バーサーカー アセンダンシー /33
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
物理ダメージが10%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
クリティカル率が15%増加する
物理ダメージが10%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アタックスピードが5%増加する
物理ダメージが10%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アタックヒット時に憤怒を1獲得する
物理ダメージが10%増加する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アタックヒット時に憤怒を1獲得する
物理ダメージが10%増加する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ウォークライスピードが20%増加する
物理ダメージが10%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ウォークライは二倍の回数のアタックを奮起する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
憤怒を失っていない時に憤怒1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を失う
憤怒の効果が50%増加する
(憤怒効果は憤怒によって固有能力として1%アタックダメージが上昇し、モッドは憤怒に追加の効果を追加できる
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
敵のヒットによりライフを失った時に0.3秒ごとに1度だけディファイアンスを10秒間獲得する
ディファイアンス1スタックごとにアーマーが25%増加する
ディファイアンスがある時にリーチによる秒間最大合計回復量が50%増加する
ディファイアンスが10になると最大ライフと同量の反射物理ダメージを受け、全てのディファイアンスを失う
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば20から30の物理ダメージを追加する
クリティカル率が50%増加する
クリティカルダメージ倍率 +25%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
憤怒1ごとにアタックスピードが1%増加する
憤怒の固有効果による喪失が2秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
受けるダメージが10%増加する
ダメージが40%上昇する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
クリティカル率が15%増加する
物理ダメージが10%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ブリッツチャージ1個ごとにアタックスピードが2%上昇する
ブリッツチャージ1個ごとにクリティカル率が8%減少する
クリティカル時にブリッツチャージを獲得する
ブリッツチャージの最大数 +20
(Blitz Charge: ブリッツチャージの基礎持続時間は10秒)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーが10%増加する
筋力が3%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーが10%増加する
筋力が3%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーが10%増加する
筋力が3%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーが10%増加する
筋力が3%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーが10%増加する
筋力が3%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーが10%増加する
筋力が3%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
キャラクターサイズが10%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
近接ヒットはランページキルとみなされる
ランページ
スペルは無効化される
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
近接ヒットは堅牢化を付与する
堅牢化1スタックごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +10
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に15%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
憤怒の最大数 +15
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
筋力4ごとにマナ +4
最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される
パワーオブパーパス
(最大マナの80%がその値の2倍のアーマーに変換される)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
スキルの憤怒コストが50%増加する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーが10%増加する
筋力が3%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
素手による近接アタッククリティカル率 +10%
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマー450ごとにアタックダメージが2%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとに10%、最大30%の確率で二倍のアーマーで防御する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーが10%増加する
筋力が3%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーが10%増加する
筋力が3%増加する
バーサーカー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
Berserker
バーサーカー Attr /5
名前
全ての説明を表示
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDバーサーカー
PassiveSkillsHash29294
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
バーサーカー
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
受けるダメージが5%増加する
ダメージが15%上昇する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(憤怒の基礎最大値は30)
(過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
Berserker
バーサーカー Attr /6
名前
全ての説明を表示
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash4194
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
受けるダメージが5%増加する
ダメージが15%上昇する
リーチの10%が即時になる
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)

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Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


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