スキルジェム /61
名前
ヴァールファイヤーボール
ヴァールアイスノヴァ
リープスラム
ヴァールスウィープ
グラウンドスラム
ヴァールグラウンドスラム
シールドチャージ
ヴァールダブルストライク
ヴァールデトネートデッド
ヴァールコールドスナップ
ヴァールブリーチ
ヴァールスパーク
ヴァールグレイシャルハンマー
ウォーロードの呪印
ヴァールスケルトン召喚
ヘビーストライク
ヴァールヘビーストライク
ヴァールレインオブアロー
ヴァールライトニングストライク
ヴァールパワーサイフォン
ヴァールバーニングアロー
ヴァールファイヤートラップ
ヴァールアーク
ヴァールアークティックアーマー
ヴァールサイクロン
ヴァールリーヴ
ヴァールライトニングトラップ
ヴァールスペクトラルスロー
ヴァールストームコール
ヴァールフレイムブラスト
ソードストーム
イヴィセレイト
グレイシャルシールドスワイプ
クラッシングフィスト
ディヴァインリトリビューション
ヴェンジフルクライ
ヴァールブレードヴォーテックス
エクスプローシブトラップ
ヴァールアースクエイク
ヴァールブライト
ダッシュ
サイズミッククライ
ストームレイン
ボーンシャッター
ヴァールヴォルカニックフィッシャー
ヴァールクリーヴ
ヴァールコースティックアロー
ヴァールモルテンストライク
ヴァールヴェノムジャイア
ヴァールスマイト
ヴァールブレードフラリー
ヴァールリープ
ヴァールアニメイトウェポン
ヴァールライトニングアロー
ヴァールアブソリューション
ヴァールドミネーション
ヴァールアイスショット
ヴァールファイヤーストーム
ヴァールリジュヴェネーショントーテム
ヴァールスプリットアロー
クイックステップ
スキルジェム 品質 /2
アイテムStats
リープスラムフルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する
ボーンシャッター衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が(0–5)%増加し、最大400%まで増える
サポートジェム 品質 /4
アイテムStats
スタンサポートサポートされたスキルは(0–10)%の確率でスタン持続時間が二倍になる
近接スタン時エンデュランスチャージサポートサポートされたスキルが敵に対するスタン持続時間が(0–20)%増加する
被スタン時キャストサポートプレイヤーがスタンした時またはスタンする威力のヒットをブロックした時に
(0–20)%の確率でサポートされたスペルをトリガーする
外傷サポートサポートされたスキルの敵スタン閾値が(0–10)%減少する
アイテム モッド /191
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ピクシーの3プレフィックスエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
グレムリンの18プレフィックスエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
ボガートの30プレフィックスエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
ナーガの44プレフィックスエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
ジンの60プレフィックスエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
熾天使の78プレフィックスエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
int_armour 1000
Normal 0
甲虫の1プレフィックスアーマーが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
str_armour 1000
Normal 0
カニの17プレフィックスアーマーが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
str_armour 1000
Normal 0
アルマジロの29プレフィックスアーマーが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
str_armour 1000
Normal 0
サイの42プレフィックスアーマーが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
str_armour 1000
Normal 0
象の60プレフィックスアーマーが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
str_armour 1000
Normal 0
マンモスの78プレフィックスアーマーが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
str_armour 1000
Normal 0
蚊の2プレフィックス回避力が(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
蛾の19プレフィックス回避力が(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
蝶の30プレフィックス回避力が(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
スズメバチの44プレフィックス回避力が(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
蜻蛉の60プレフィックス回避力が(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
ハチドリの78プレフィックス回避力が(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
dex_armour 1000
Normal 0
ピクシーの2プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
グレムリンの19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
ボガートの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
ナーガの44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
ジンの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
熾天使の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
str_int_armour 1000
Normal 0
甲虫の2プレフィックスアーマーおよび回避力が(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
カニの19プレフィックスアーマーおよび回避力が(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
アルマジロの30プレフィックスアーマーおよび回避力が(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
サイの44プレフィックスアーマーおよび回避力が(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
象の60プレフィックスアーマーおよび回避力が(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
マンモスの78プレフィックスアーマーおよび回避力が(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
str_dex_armour 1000
Normal 0
蚊の2プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蛾の19プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蝶の30プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
スズメバチの44プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蜻蛉の60プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
ハチドリの78プレフィックス回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
dex_int_armour 1000
Normal 0
蚊の2プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
蛾の19プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
蝶の30プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
スズメバチの44プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
蜻蛉の60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
ハチドリの78プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
拳闘士の5サフィックス敵スタン閾値が(5–7)%減少するメイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
喧嘩屋の20サフィックス敵スタン閾値が(8–9)%減少するメイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
ボクサーの30サフィックス敵スタン閾値が(10–11)%減少するメイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
戦闘者の44サフィックス敵スタン閾値が(12–13)%減少するメイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
剣闘士の58サフィックス敵スタン閾値が(14–15)%減少するメイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
厚い肌の1サフィックススタンおよびブロック復帰が(11–13)%増加する手袋 0
アーマー 1000
ベルト 1000
Normal 0
石の肌の17サフィックススタンおよびブロック復帰が(14–16)%増加する手袋 0
アーマー 1000
ベルト 1000
Normal 0
鉄の肌の28サフィックススタンおよびブロック復帰が(17–19)%増加する手袋 0
アーマー 1000
ベルト 1000
Normal 0
鋼鉄の肌の42サフィックススタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する手袋 0
アーマー 1000
ベルト 1000
Normal 0
アダマンタイトの肌の56サフィックススタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加する手袋 0
アーマー 1000
ベルト 1000
Normal 0
コランダムの肌の79サフィックススタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加する手袋 0
アーマー 1000
ベルト 1000
Normal 0
衝撃の5サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
放心の18サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
気絶の30サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
叩きつけの44サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
よろめきの58サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
1コラプト状態プレイヤーが敵をスタンさせた時に(5–7)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するセプター 1000
スタッフ 1000
メイス 1000
Normal 0
エルダーの82サフィックス(31–35)%の確率でスタンを無効化するboots_elder 1600
quiver_elder 1600
Normal 0
形成の68サフィックスキャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視するgloves_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックスキャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視するgloves_shaper 800
Normal 0
形成の80サフィックスキャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視するgloves_shaper 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックススタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化するbelt_elder 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスソケットされたジェムはレベル10近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる ジェムgrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
エルダーの68サフィックスキャストスピードが(15–17)%増加する
キャスト中に(15–25)%の確率でスタンを無視する
キャスター スピード
attack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスキャストスピードが(18–20)%増加する
キャスト中に(26–35)%の確率でスタンを無視する
キャスター スピード
attack_staff 0
staff_elder 500
Normal 0
形成の68サフィックススタンを与えた近接ヒットは(10–20)%の確率で堅牢化する アタックmace_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(25–35)%増加する2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックス敵スタン閾値が(20–30)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
征伐の75サフィックス(31–35)%の確率でスタンを無効化するboots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
Normal 0
聖戦の68サフィックスキャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視するgloves_crusader 500
Normal 0
聖戦の70サフィックスキャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視するgloves_crusader 500
Normal 0
聖戦の75サフィックスキャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視するgloves_crusader 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックススタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化するbelt_crusader 250
Normal 0
贖いの75サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(5–7)%の確率でダブルダメージを与える ダメージamulet_eyrie 500
Normal 0
贖いの83サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(8–10)%の確率でダブルダメージを与える ダメージamulet_eyrie 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
敵スタン閾値が(6–8)%減少する
ダメージ 物理 アタック
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
敵スタン閾値が(6–8)%減少する
ダメージ 物理 アタック
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
敵スタン閾値が(6–8)%減少する
ダメージ 物理 アタック
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
敵スタン閾値が(6–8)%減少する
ダメージ 物理 アタック
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
敵スタン閾値が(6–8)%減少する
ダメージ 物理 アタック
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
聖戦の68サフィックス敵スタン閾値が(11–15)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する
mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス敵スタン閾値が(16–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する
mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス敵スタン閾値が(21–25)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する
2h_mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス敵スタン閾値が(26–30)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する
2h_mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(26–30)%増加するmace_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(31–35)%増加するmace_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(36–40)%増加する2h_mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(41–45)%増加する2h_mace_crusader 500
Normal 0
贖いの68サフィックス(7–11)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になるmace_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス(12–15)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になるmace_eyrie 500
Normal 0
贖いの68サフィックス(17–21)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる2h_mace_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス(22–25)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる2h_mace_eyrie 500
Normal 0
改善されし3プレフィックスワードが(6–13)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
強化された18プレフィックスワードが(14–20)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
増強された30プレフィックスワードが(21–26)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
優美な44プレフィックスワードが(27–32)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
精巧な60プレフィックスワードが(33–38)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
逸品の78プレフィックスワードが(39–42)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
防御
ward_armour 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideスタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する手袋 0
アーマー 500
ベルト 500
Normal 0
68ScourgeUpsideスタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する手袋 0
アーマー 500
ベルト 500
Normal 0
68ScourgeUpsideスタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する手袋 0
アーマー 500
ベルト 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)%の確率でスタンを無効化する兜 500
手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)%の確率でスタンを無効化する兜 500
手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)%の確率でスタンを無効化する兜 500
手袋 500
Normal 0
45ScourgeUpside敵スタン閾値が(5–6)%減少するメイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
68ScourgeUpside敵スタン閾値が(7–8)%減少するメイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
68ScourgeUpside敵スタン閾値が(9–10)%減少するメイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
45ScourgeUpside敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideプレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない手袋 500
Normal 0
75RedImplicit敵スタン閾値が(6–7)%減少するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicit敵スタン閾値が(8–9)%減少するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicit敵スタン閾値が(10–11)%減少するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicit敵スタン閾値が(12–13)%減少するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicit敵スタン閾値が(14–15)%減少するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicit敵スタン閾値が(16–17)%減少するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(14–15)%減少するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(16–17)%減少するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(18–19)%減少するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(20–21)%減少するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(22–23)%減少するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(22–23)%減少するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(24–25)%減少するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(26–27)%減少するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(28–29)%減少するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicit(15–17)%の確率でスタンを無効化するno_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicit(18–20)%の確率でスタンを無効化するno_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicit(21–23)%の確率でスタンを無効化するno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicit(24–26)%の確率でスタンを無効化するno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicit(27–29)%の確率でスタンを無効化するno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicit(30–32)%の確率でスタンを無効化するno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(27–29)%の確率でスタンを無効化するno_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(30–32)%の確率でスタンを無効化するno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(33–35)%の確率でスタンを無効化するno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(36–38)%の確率でスタンを無効化するno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(39–41)%の確率でスタンを無効化するno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 250
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39–41)%の確率でスタンを無効化するno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42–44)%の確率でスタンを無効化するno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45–47)%の確率でスタンを無効化するno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48–50)%の確率でスタンを無効化するno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 100
Normal 0
75BlueImplicitスタン閾値が(15–17)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitスタン閾値が(18–20)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitスタン閾値が(21–23)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitスタン閾値が(24–26)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitスタン閾値が(27–29)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitスタン閾値が(30–32)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(27–29)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(30–32)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(33–35)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(36–38)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(39–41)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(39–41)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(42–44)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(45–47)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(48–50)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
1WeaponTree最大ライフ +15
スタン閾値が20%増加する
盾 500
Normal 0
40WeaponTree最大ライフ +20
スタン閾値が20%増加する
盾 500
Normal 0
65WeaponTree最大ライフ +25
スタン閾値が20%増加する
盾 500
Normal 0
20WeaponTree回避力 +100
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
55WeaponTree回避力 +125
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
83WeaponTree回避力 +150
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
15WeaponTreeこの武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 750
Normal 0
74WeaponTreeこの武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 750
Normal 0
15WeaponTree敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
片手武器 500
Normal 0
74WeaponTree敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
片手武器 500
Normal 0
15WeaponTree敵スタン閾値が30%増加する
35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
両手武器 500
Normal 0
74WeaponTree敵スタン閾値が30%増加する
45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
両手武器 500
Normal 0
32WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
ranged 0
片手武器 300
Normal 0
78WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
ranged 0
片手武器 300
Normal 0
32WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する
ranged 0
両手武器 300
Normal 0
78WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する
ranged 0
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTreeスタン閾値が100%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
盾 500
Normal 0
60WeaponTreeスタン閾値が150%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeスタンおよびブロック復帰が100%増加する
スタン閾値が25%減少する
盾 500
Normal 0
60WeaponTreeスタンおよびブロック復帰が150%増加する
スタン閾値が25%減少する
盾 500
Normal 0
1WeaponTree低ライフ時にスタンを受けることがない
低ライフ時に受けるダメージが8%増加する
盾 250
Normal 0
76WeaponTree低ライフ時にスタンを受けることがない
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
盾 250
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeプレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーするSword 500
スタッフ 1000
セプター 1000
メイス 1000
Axe 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeキネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する
キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる
ワンド 1000
盾 500
Normal 0
霊障の1サフィックススタン閾値が(80–120)%増加するnecropolis_boots 750
Normal 0
エンチャントモッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント スタン無効化 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば50%の確率でスタンを無効化する靴 100
Normal 0
エンチャント スタン無効化 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば65%の確率でスタンを無効化する靴 100
Normal 0
エンチャント スタン無効化 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば80%の確率でスタンを無効化する靴 100
Normal 0
エンチャント スナイプ スタン無効化 166エンチャントスナイプをチャネリング中に35%の確率でスタンを無効化する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スナイプ スタン無効化 275エンチャントスナイプをチャネリング中に50%の確率でスタンを無効化する アタック兜 100
Normal 0
66エンチャントストームバーストをキャスト中に30%の確率でスタンを無視する キャスター兜 0
Normal 0
75エンチャントストームバーストをキャスト中に45%の確率でスタンを無視する キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 166エンチャントボーンシャッターのスタン持続時間が25%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 275エンチャントボーンシャッターのスタン持続時間が40%増加する アタック兜 100
Normal 0
83エンチャントプレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が20%増加するベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /26
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
不動の1ユニークスタンを受けることがないnot_str 0
Normal 1000
1ユニークスタンを受けることがない
1ユニークノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
not affected by action speed modifiers [1]
1ユニークダメージを受けることがない
スタンを受けることがない
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
グローバル命中力が100%増加する
ヒット時に常に敵をスタンさせる
アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
スタン閾値が250%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 3000
耐久力の24ユニークダメージが20%増加する
効果範囲が30%増加する
キャラクターサイズが15%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを2個獲得する
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
鋼鉄の1ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
物理ダメージ軽減率が30%される
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
スタン閾値が250%増加する
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが60%増加する
グローバル命中力が100%増加する
敵スタン閾値が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
スタン閾値が250%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
Normal 3000
1ユニーク敵スタン閾値が50%減少する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
1ユニークスタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
1ユニークダメージを受けることがない
スタンを受けることがない
is hidden monster [1]
1ユニークchance to be stunned % [25]
1ユニークスタン閾値が30%増加する
1ユニークスタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
1ユニークスタンを受けることがない
受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-41]
スピード
繁殖力の存在感20ベスティアリーダメージが30%増加する
最大ライフが50%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ドロップするアイテムのレアリティが%増加する
ライフマナ ライフ スピード
bestiary_wilds 100
Normal 0
1ユニークbase chance to stun % [25]
1ユニークノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1ユニークcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
衝撃の34サフィックスヒット時に常に敵をスタンさせるmagic 0
Normal 1500
揺るがぬ24プレフィックススタンを受けることがないNormal 2000
1ユニークプレイヤーが蘇生した時に周囲の敵をスタンさせる
追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない
1ユニークancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1ユニークスタン閾値が200%増加する
Abyss Jewel モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態(20–25)%の確率でスタンを無効化するNormal 1000
均衡の50サフィックス(21–24)%の確率でスタンを無効化するNormal 300
安定の70サフィックス(25–30)%の確率でスタンを無効化するNormal 150
脅嚇の84サフィックスプレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が(10–15)%増加するabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスキャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視するjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
マップ モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
揺るがぬ1プレフィックスモンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
揺るがぬ1プレフィックスモンスターのライフが(15–19)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフマナ ライフ
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
揺るがぬ1プレフィックスモンスターのライフが(10–14)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフマナ ライフ
uber_tier_map 0
Low Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
揺るがぬ68プレフィックスモンスターのライフが(15–19)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフマナ ライフ
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
揺るがぬ1プレフィックスモンスターのライフが(20–24)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフマナ ライフ
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
揺るがぬ73プレフィックスモンスターのライフが(20–24)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフマナ ライフ
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
揺るがぬ1プレフィックスモンスターのライフが(25–30)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフマナ ライフ
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
揺るがぬ1プレフィックスモンスターのライフが(25–30)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
ライフマナ ライフ
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
揺るがぬ78プレフィックスモンスターのライフが(25–30)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフマナ ライフ
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が(5–10)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(3–6)%増加する
パックサイズが(3–6)%増加する
ライフマナ ライフ
Normal 1000
ハイスト Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
揺るがぬ1プレフィックスモンスターのライフが(5–9)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ライフマナ ライフ
Normal 1000
揺るがぬ46プレフィックスモンスターのライフが(10–14)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ライフマナ ライフ
Normal 1000
揺るがぬ68プレフィックスモンスターのライフが(15–19)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ライフマナ ライフ
Normal 1000
揺るがぬ73プレフィックスモンスターのライフが(20–24)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ライフマナ ライフ
Normal 1000
揺るがぬ78プレフィックスモンスターのライフが(25–30)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
ライフマナ ライフ
Normal 1000
ヴェール モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし1プレフィックス(20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(20–25)%の確率でスタンを無効化する
元素 冷気 状態異常
鎧 0
Normal 0
結社の60サフィックス効果中は50%の確率でスタンを無効化する スピードフラスコ 0
Normal 0
結社の60サフィックス効果中は50%の確率でスタンを無効化するフラスコ 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(30–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(30–35)%の確率でスタンを無効化する
元素 冷気 状態異常
鎧 2000
Normal 0
クラフトベンチ /4
ModRequireItemClasses解除
(15–20)%の確率でスタンを無効化する1x 王者のオーブ兜 · 手袋頂への道
(21–25)%の確率でスタンを無効化する2x 王者のオーブ兜 · 手袋奇形の体内のマップ
効果中は50%の確率でスタンを無効化する6x ガラス吹きの飾り玉フラスコビトレイアル アンヴェール
(20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(20–25)%の確率でスタンを無効化する
6x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /36
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
硬直の1Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(51–56)%増加するutility_flask 600
Normal 0
支えの19Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(57–62)%増加するutility_flask 600
Normal 0
底荷の37Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(63–68)%増加するutility_flask 600
Normal 0
釣り合いの55Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(69–74)%増加するutility_flask 600
Normal 0
安定化の73Flaskサフィックス効果中はブロックおよびスタン復帰が(75–80)%増加するutility_flask 600
Normal 0
平静の12Flaskサフィックス効果中は(31–35)%の確率でスタンを無効化するutility_flask 600
Normal 0
確かな足取りの29Flaskサフィックス効果中は(36–40)%の確率でスタンを無効化するutility_flask 600
Normal 0
粘り強さの46Flaskサフィックス効果中は(41–45)%の確率でスタンを無効化するutility_flask 600
Normal 0
執拗さの63Flaskサフィックス効果中は(46–50)%の確率でスタンを無効化するutility_flask 600
Normal 0
しつこさの80Flaskサフィックス効果中は(51–55)%の確率でスタンを無効化するutility_flask 600
Normal 0
1Flaskユニーク効果中はスタンすることがない
1Flaskユニーク効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
1Jewelユニークスタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する
1Jewelコラプト状態(20–25)%の確率でスタンを無効化するjewel 0
Normal 0
気絶の1Jewelサフィックス敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加するnot_str 200
Normal 400
回復の1Jewelサフィックススタンおよびブロック復帰が(25–35)%増加するnot_str 200
Normal 400
1Jewelユニークトーテムはスタンを受けることがない
1Jewelユニークスタン閾値が20%増加する
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1Jewelユニーク15%の確率でスタンを無効化するjewel 1
Normal 0
1MapDeviceユニーク獲得経験値が10%増加する
モンスターのライフが15%上昇する
モンスターのダメージが10%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map num legion uber fragments [1]
ライフマナ ライフ ダメージ
拳闘士の75SanctumSpecialサフィックス敵スタン閾値が(15–20)%減少するstr_special_relic 1000
Normal 250
正義感の75SanctumSpecialサフィックス(25–35)%の確率でスタンを無効化するdex_special_relic 600
Normal 150
守護の75SanctumSpecialサフィックススタン閾値が(25–35)%増加するstr_special_relic 1000
Normal 250
1Tinctureユニーク近接武器による敵スタン閾値が40%減少する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
アタック
ジャガーノートの1Charmプレフィックスプレイヤーが敵をスタンさせた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するstr_animal_charm 1000
Normal 0
ジャガーノートの60Charmプレフィックスプレイヤーが敵をスタンさせた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するstr_animal_charm 500
Normal 0
狂戦士の45Charmサフィックス憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがないstr_animal_charm 500
Normal 0
王者の70Charmサフィックス堅牢化中はスタンを受けることがないdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
剣闘士の45Charmサフィックスブロックしたヒットによってスタンを受けることがないdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
殺害者の70Charmサフィックスリーチ中はスタンを受けることがないdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted敵スタン閾値が100%減少する
敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
46NecropolisNecropolisHauntedスタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 800
大戦士の1UberMapサフィックスモンスターはスタンを受けることがない
モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する
パックサイズが6%増加する
エリアで見つかるカレンシーの量が70%上昇する
uber_tier_map 40
Normal 0
揺るがぬ1UberMapプレフィックスモンスターのライフが(25–30)%上昇する
モンスターはスタンを受けることがない
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
ライフマナ ライフ
has_uber_map_prefix 120
Normal 0
アイテム /46
とどまることのない時知らずのカルイの徽章
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
流木のこん棒
物理ダメージ: 6-8
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 14 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
部族のこん棒
物理ダメージ: 8-13
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 5, 26 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
釘のこん棒
物理ダメージ: 13-16
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 10, 41 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
ストーンハンマー
物理ダメージ: 15-27
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 15, 56 筋力
敵スタン閾値が15%減少する
ウォーハンマー
物理ダメージ: 13-31
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 20, 71 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
刃付きメイス
物理ダメージ: 19-32
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 24, 83 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
儀式用メイス
物理ダメージ: 32-40
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 28, 95 筋力
敵スタン閾値が15%減少する
ドリームメイス
物理ダメージ: 21-43
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 32, 107 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
石のこん棒
物理ダメージ: 31-51
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 35, 116 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
トゲのこん棒
物理ダメージ: 33-42
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 38, 125 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
ロックブレーカー
物理ダメージ: 37-69
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 41, 134 筋力
敵スタン閾値が15%減少する
バトルハンマー
物理ダメージ: 25-59
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 44, 143 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
フランジメイス
物理ダメージ: 38-63
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 47, 152 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
装飾メイス
物理ダメージ: 53-67
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 161 筋力
敵スタン閾値が15%減少する
ファントムメイス
物理ダメージ: 33-69
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 53, 170 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
祖先のこん棒
物理ダメージ: 48-80
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 56, 179 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
テンダライザー
物理ダメージ: 49-62
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 58, 185 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
ガベル
物理ダメージ: 54-101
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 60, 212 筋力
敵スタン閾値が15%減少する
軍隊のハンマー
物理ダメージ: 35-81
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 62, 212 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
ペルナッハ
物理ダメージ: 49-82
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 64, 212 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
黄金のメイス
物理ダメージ: 65-82
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 66, 212 筋力
敵スタン閾値が15%減少する
ナイトメアメイス
物理ダメージ: 38-80
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 68, 212 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
流木の大鎚
物理ダメージ: 10-16
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 3, 20 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
部族の大鎚
物理ダメージ: 17-25
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 8, 35 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
マレット
物理ダメージ: 16-33
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 12, 47 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
スレッジハンマー
物理ダメージ: 25-38
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 17, 62 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
ギザギザの大鎚
物理ダメージ: 27-49
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 22, 77 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
真鍮の大鎚
物理ダメージ: 40-60
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 27, 92 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
恐怖の大鎚
物理ダメージ: 46-62
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 32, 107 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
トーテムの大鎚
物理ダメージ: 57-85
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 36, 119 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
グレートマレット
物理ダメージ: 43-88
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 40, 131 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
スチールヘッド
物理ダメージ: 54-81
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 44, 143 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
トゲの大鎚
物理ダメージ: 55-103
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 48, 155 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
金メッキの大鎚
物理ダメージ: 72-108
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 51, 164 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
脅威の大鎚
物理ダメージ: 77-104
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 54, 173 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
カルイの大鎚
物理ダメージ: 112-168
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 57, 182 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
パイルドライバー
物理ダメージ: 77-115
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 61, 212 筋力
敵スタン閾値が20%減少する
畏怖の大鎚
物理ダメージ: 101-137
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 67, 212 筋力
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
布のベルト
要求 レベル 20
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
スタッド付きベルト
要求 レベル 20
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
布のベルト
要求 レベル 2
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ベースメタルトレッド
アーマー: 68–78
要求 レベル 20, 39 筋力
スタンおよびブロック復帰が30%増加する
スタン閾値が20%減少する
ダークスティールトレッド
アーマー: 164–189
要求 レベル 50, 89 筋力
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
スタン閾値が20%減少する
ブリムストーントレッド
アーマー: 236–271
要求 レベル 80, 124 筋力
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
スタン閾値が20%減少する
鉄木のチンキ
毎秒0.90のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 10
要求 レベル 18
近接武器による敵スタン閾値が40%減少する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
ユニーク /72
全ての能力値 +(10–16)
最大ライフが20%減少する
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
スタンを受けることがない
筋力 +(25–35)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(20–24)%
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
効果範囲が(15–20)%増加する
アンウェイバリングスタンス
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
ヒットを与えた敵1体ごとに20のライフを付与する
物理ダメージが(75–100)%増加する
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが200%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
物理ダメージが(500–600)%増加する
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
ソケットを持たない
ノックバックを受けることがない
最大ライフ +(150–200)
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
器用さおよび知性 +(16–24)
グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
トーテムはスタンを受けることがない
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
ソケットされたスペルジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10連続爆破マインによりサポートされる
スペルダメージが(40–60)%増加する
敵スタン閾値が(15–20)%減少する
マインは追加で1回起爆できる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
命中力 +190
ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
元素ダメージが26%増加する
(35–46)から(85–128)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
(2–5)から(7–10)の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ソケットを1個持つ
local stat monsters pick up item [1]
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
コラプト状態
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
最大マナ +(60–120)
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
アタックスピードが(8–13)%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
持続時間が(60–80)%減少する
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
グローバル物理ダメージが20%増加する
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
敵のアタックを回避することができない
スタンを受けることがない
最大エナジーシールド +(15–25)
最大エナジーシールド +(30–40)
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
(5–15)から(25–50)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが30%減少する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
全ての能力値 +(10–16)
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
混沌耐性 +60%
スタンを受けることがない
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
アーマーと回避力 +(260–320)
最大ライフが(4–8)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(20–40)
物理アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
1から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(80–100)
プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +2
エナジーシールドが(80–100)%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
プレイヤーがスキルを使った時にレベル10ヴォイドゲイズをトリガーする
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
アーマーが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20テンタクルウィップをトリガーする
(26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればアタックダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればアタックによりスタンを受けることがない
元素ダメージが(15–25)%増加する
敵を倒した時に20%の確率でレベル20ヴォラタイルアノマリー召喚をトリガーする
(13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればスペルダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればスペルによりスタンを受けることがない
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
プレイヤーが弓によるアタックをした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.3秒
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(30–50)
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
最大ライフ +(25–40)
(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
ソケットされたトラベルスキルのダメージが80%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
筋力 +(25–35)
アーマー +(800–1200)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
アーマー +(600–700)
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
レベル20クイーンズデマンドスキルをトリガーする
クイーンズデマンドはレベル20フレイムオブジャッジメントをトリガーすることができる
クイーンズデマンドはレベル20ストームオブジャッジメントをトリガーすることができる
スタンを受けることがない
ダメージが反射されることがない
全ての能力値 +(10–16)
筋力 +(20–30)
アーマーが(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(10–16)
(12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
器用さおよび知性 +(16–24)
グローバルクリティカル率が(250–350)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
敵スタン閾値が15%減少する
物理ダメージが(10–20)%増加する
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
キャストスピードが(8–10)%増加する
エナジーシールドが(200–250)%増加する
キャスト中にスタンを無視する
スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる
アタックでクリティカルストライクを与えることができない
スタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する
最大ライフが24%減少する
毎秒(200–250)のライフを自動回復する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
ライフの8%をリザーブする
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
スタンさせるヒットから受けるダメージの(40–60)%をライフとして回復する
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
抑制したスペルダメージによってスタンを受けることがない
スペルダメージを抑制した時に敵を4秒間弱体化する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アーマーが(100–150)%増加する
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の効果を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アーマーが(60–100)%増加する
敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
敵スタン閾値が20%減少する
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20タウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
Passive /20
メイスまたはセプターによる物理ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
毎秒ライフの1.8%を自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力 +20
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する
スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
弓による物理ダメージが30%増加する
敵に対する弓によるスタンの持続時間が50%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
最大ライフが8%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの2%を自動回復する
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
敵のアタックを回避できない
スタンに対して完全耐性を得る
移動スピードが5%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
全ての元素耐性 +10%
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
キャスト中に30%の確率でスタンを無視する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
静止中はマナ自動回復レートが30%増加する
メイスまたはセプターのクリティカル率が60%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する
プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スタン閾値が50%増加する
スタンさせるヒットから受けるダメージの10%をライフとして回復する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば毎秒ライフの1%を自動回復する
物理ダメージが25%増加する
ヒットは50%上昇した近接火ダメージを与えたと仮定して敵をスタンさせる
スタンを与える近接ヒットによる発火のダメージが20%上昇する
報復スキルの敵に対するスタン持続時間が50%増加する
報復スキルは近接ヒット時に堅牢化する
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
移動スピードが10%増加する
スタンを受けることがない
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに敵に対するスタンの持続時間が10%増加する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
毎秒40のエナジーシールドを自動回復する
直近プレイヤーまたはミニオンが倒した敵1体ごとに毎秒エナジーシールドの2%、最大毎秒10%自動回復する
エナジーシールドがある時にスタンを受けることがない
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
リーチ中はアタックスピードが20%増加する
オーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
リーチ中はスタンを受けることがない
リーチ中は出血の効果を受けない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Overkill Damage: オーバーキルダメージとは、ヒットダメージ中の敵の残りライフを超過したダメージである)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
クラスタージュエル Passive /9
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタン閾値が20%増加する
デターミネーションのマナリザーブ効率が50%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックダメージが30%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
雷ダメージが30%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが5%増加する
キャスト中に35%の確率でスタンを無視する
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
筋力 +20
敵スタン閾値が8%減少する
クリティカルダメージ倍率 +15%
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
混沌ダメージが30%増加する
混沌スキルはスタンによって妨害されることがない
チャネリング中は50%の確率でスタンを無効化する
チャネリングスキルのダメージが30%増加する
時知らずのジュエル Passive /1
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊ジャングルの道
(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する(8–10)%の確率でスタンを無効化する(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
時知らずのジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイ特殊
敵に対するスタンの持続時間が20%増加するkarui_notable_add_stun_duration
カルイ特殊
敵スタン閾値が10%減少するkarui_notable_add_reduced_stun_threshold
マラケス特殊
20%の確率でスタンを無効化するmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
征伐の85ソケットされたアタックスキルの合計マナコスト -15
Group: 3168
ソケットされたアタックを使用中にスタンを無視する
ソケットされたアタックスキルの合計マナコスト -20
形成の68キャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する
形成の75キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
形成の80キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(31–60)%の確率でスタンを無視する
征伐の68(16–20)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(21–25)%の確率でスタンを無効化する
征伐の70(21–25)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(31–35)%の確率でスタンを無効化する
征伐の75(31–35)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(36–50)%の確率でスタンを無効化する
聖戦の68キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
聖戦の70キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する
聖戦の75キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する
Group: 2722
キャスト中に(31–60)%の確率でスタンを無視する
エルダーの68(15–22)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(23–30)%の確率でスタンを無効化する
エルダーの75(23–30)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(31–35)%の確率でスタンを無効化する
エルダーの82(31–35)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1228
(36–50)%の確率でスタンを無効化する

Community Wiki

Edit

Stun

Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.

Neither damage over time nor reflect can cause stun.

Mechanics

The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.

The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.

Stun duration can be calculated using the following formula:

Imgur

Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:

Imgur

Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.

If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.

Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:


Stun threshold

Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.

When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:

Imgur

The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:

  • Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
  • Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:

= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold

Reduced threshold Eff. reduced threshold Min life for stun Min life for 100% stun
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Stuns versus unique bosses

Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.

Avoiding stun

There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:

  • As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
  • The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
  • The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.

The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.

Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
  • +38% chance to Avoid being Stunned
  • +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting

When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:

Imgur


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.