スキルジェム /66
スキルジェム 高品質 /3
サポートジェム /7
サポートジェム 高品質 /4
(0–20)%の確率でサポートされたスペルをトリガーする
アイテム モッド /191
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| ピクシーの | 3 | プレフィックス | エナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 エナジーシールド | int_armour 1000 default 0 |
| グレムリンの | 18 | プレフィックス | エナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 エナジーシールド | int_armour 1000 default 0 |
| ボガートの | 30 | プレフィックス | エナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 エナジーシールド | int_armour 1000 default 0 |
| ナーガの | 44 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 エナジーシールド | int_armour 1000 default 0 |
| ジンの | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 エナジーシールド | int_armour 1000 default 0 |
| 熾天使の | 78 | プレフィックス | エナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 エナジーシールド | int_armour 1000 default 0 |
| 甲虫の | 1 | プレフィックス | アーマーが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 アーマー | str_armour 1000 default 0 |
| カニの | 17 | プレフィックス | アーマーが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 アーマー | str_armour 1000 default 0 |
| アルマジロの | 29 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 アーマー | str_armour 1000 default 0 |
| サイの | 42 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 アーマー | str_armour 1000 default 0 |
| 象の | 60 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 アーマー | str_armour 1000 default 0 |
| マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 アーマー | str_armour 1000 default 0 |
| 蚊の | 2 | プレフィックス | 回避力が(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 回避力 | dex_armour 1000 default 0 |
| 蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力が(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 回避力 | dex_armour 1000 default 0 |
| 蝶の | 30 | プレフィックス | 回避力が(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 回避力 | dex_armour 1000 default 0 |
| スズメバチの | 44 | プレフィックス | 回避力が(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 回避力 | dex_armour 1000 default 0 |
| 蜻蛉の | 60 | プレフィックス | 回避力が(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 回避力 | dex_armour 1000 default 0 |
| ハチドリの | 78 | プレフィックス | 回避力が(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 回避力 | dex_armour 1000 default 0 |
| ピクシーの | 2 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 アーマー エナジーシールド | str_int_armour 1000 default 0 |
| グレムリンの | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 アーマー エナジーシールド | str_int_armour 1000 default 0 |
| ボガートの | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 アーマー エナジーシールド | str_int_armour 1000 default 0 |
| ナーガの | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 アーマー エナジーシールド | str_int_armour 1000 default 0 |
| ジンの | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 アーマー エナジーシールド | str_int_armour 1000 default 0 |
| 熾天使の | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 アーマー エナジーシールド | str_int_armour 1000 default 0 |
| 甲虫の | 2 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 アーマー 回避力 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| カニの | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 アーマー 回避力 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| アルマジロの | 30 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 アーマー 回避力 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| サイの | 44 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 アーマー 回避力 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 象の | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 アーマー 回避力 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 アーマー 回避力 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 蚊の | 2 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 回避力 エナジーシールド | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 回避力 エナジーシールド | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蝶の | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 回避力 エナジーシールド | dex_int_armour 1000 default 0 |
| スズメバチの | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 回避力 エナジーシールド | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蜻蛉の | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 回避力 エナジーシールド | dex_int_armour 1000 default 0 |
| ハチドリの | 78 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 回避力 エナジーシールド | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蚊の | 2 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蛾の | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蝶の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| スズメバチの | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蜻蛉の | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| ハチドリの | 78 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 拳闘士の | 5 | サフィックス | 敵スタン閾値が(5–7)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| 喧嘩屋の | 20 | サフィックス | 敵スタン閾値が(8–9)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| ボクサーの | 30 | サフィックス | 敵スタン閾値が(10–11)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| 戦闘者の | 44 | サフィックス | 敵スタン閾値が(12–13)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| 剣闘士の | 58 | サフィックス | 敵スタン閾値が(14–15)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| 厚い肌の | 1 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(11–13)%増加する | gloves 0 アーマー 1000 belt 1000 default 0 |
| 石の肌の | 17 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(14–16)%増加する | gloves 0 アーマー 1000 belt 1000 default 0 |
| 鉄の肌の | 28 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(17–19)%増加する | gloves 0 アーマー 1000 belt 1000 default 0 |
| 鋼鉄の肌の | 42 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する | gloves 0 アーマー 1000 belt 1000 default 0 |
| アダマンタイトの肌の | 56 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加する | gloves 0 アーマー 1000 belt 1000 default 0 |
| コランダムの肌の | 79 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加する | gloves 0 アーマー 1000 belt 1000 default 0 |
| 衝撃の | 5 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 放心の | 18 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 気絶の | 30 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 叩きつけの | 44 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| よろめきの | 58 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(5–7)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
| エルダーによる | 82 | サフィックス | (31–35)%の確率でスタンを無効化する | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | キャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視する | gloves_shaper 800 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する | gloves_shaper 800 default 0 |
| シェイパーによる | 80 | サフィックス | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する | gloves_shaper 800 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化する | belt_elder 800 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル10近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | キャストスピードが(15–17)%増加する キャスト中に(15–25)%の確率でスタンを無視する キャスター スピード | attack_staff 0 staff_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | キャストスピードが(18–20)%増加する キャスト中に(26–35)%の確率でスタンを無視する キャスター スピード | attack_staff 0 staff_elder 500 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(10–20)%の確率で堅牢化する アタック | mace_shaper 1000 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(25–35)%増加する | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(20–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する | 2h_mace_shaper 1000 default 0 |
| ウォーロードによる | 75 | サフィックス | (31–35)%の確率でスタンを無効化する | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する | gloves_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 70 | サフィックス | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する | gloves_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する | gloves_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化する | belt_crusader 250 default 0 |
| レディーマーによる | 75 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(5–7)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ | amulet_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 83 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(8–10)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ | amulet_eyrie 500 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 default 0 |
| クルセーダーの | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 default 0 |
| クルセーダーの | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 default 0 |
| クルセーダーの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(11–15)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 73 | サフィックス | 敵スタン閾値が(16–20)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(21–25)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 73 | サフィックス | 敵スタン閾値が(26–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(26–30)%増加する | mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(31–35)%増加する | mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(36–40)%増加する | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(41–45)%増加する | 2h_mace_crusader 500 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | (7–11)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | mace_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 73 | サフィックス | (12–15)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | mace_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | (17–21)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 2h_mace_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 73 | サフィックス | (22–25)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 2h_mace_eyrie 500 default 0 |
| 改善されし | 3 | プレフィックス | ワードが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | ward_armour 1000 default 0 |
| 強化された | 18 | プレフィックス | ワードが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | ward_armour 1000 default 0 |
| 増強された | 30 | プレフィックス | ワードが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | ward_armour 1000 default 0 |
| 優美な | 44 | プレフィックス | ワードが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | ward_armour 1000 default 0 |
| 精巧な | 60 | プレフィックス | ワードが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | ward_armour 1000 default 0 |
| 逸品の | 78 | プレフィックス | ワードが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | ward_armour 1000 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する | gloves 0 アーマー 500 belt 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する | gloves 0 アーマー 500 belt 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する | gloves 0 アーマー 500 belt 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17–19)%の確率でスタンを無効化する | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20–22)%の確率でスタンを無効化する | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23–25)%の確率でスタンを無効化する | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 敵スタン閾値が(5–6)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵スタン閾値が(7–8)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵スタン閾値が(9–10)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない | gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(6–7)%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(8–9)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(10–11)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(12–13)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(14–15)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(16–17)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(14–15)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(16–17)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(18–19)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(20–21)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(22–23)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(22–23)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(24–25)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(26–27)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(28–29)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–17)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18–20)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (21–23)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (24–26)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (27–29)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (30–32)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(27–29)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(30–32)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(33–35)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(36–38)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(39–41)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39–41)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42–44)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45–47)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48–50)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スタン閾値が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スタン閾値が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スタン閾値が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スタン閾値が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スタン閾値が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | スタン閾値が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 最大ライフ +15 スタン閾値が20%増加する | shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 最大ライフ +20 スタン閾値が20%増加する | shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 最大ライフ +25 スタン閾値が20%増加する | shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 回避力 +100 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 回避力 +125 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | 回避力 +150 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 敵スタン閾値が15%増加する 16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 敵スタン閾値が15%増加する 24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 敵スタン閾値が30%増加する 35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 敵スタン閾値が30%増加する 45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が60%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が80%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | スタン閾値が100%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する | shield 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | スタン閾値が150%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | スタンおよびブロック復帰が100%増加する スタン閾値が25%減少する | shield 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | スタンおよびブロック復帰が150%増加する スタン閾値が25%減少する | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 低ライフ時にスタンを受けることがない 低ライフ時に受けるダメージが8%増加する | shield 250 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 低ライフ時にスタンを受けることがない 低ライフ時に受けるダメージが5%増加する | shield 250 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする | sword 500 staff 1000 sceptre 1000 mace 1000 axe 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる | wand 1000 shield 500 default 0 | |
| 霊障の | 1 | サフィックス | スタン閾値が(80–120)%増加する | necropolis_boots 750 default 0 |
エンチャントモッド /10
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント スタン無効化 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば50%の確率でスタンを無効化する | boots 100 default 0 |
| エンチャント スタン無効化 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば65%の確率でスタンを無効化する | boots 100 default 0 |
| エンチャント スタン無効化 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば80%の確率でスタンを無効化する | boots 100 default 0 |
| エンチャント スナイプ スタン無効化 1 | 66 | エンチャント | スナイプをチャネリング中に35%の確率でスタンを無効化する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スナイプ スタン無効化 2 | 75 | エンチャント | スナイプをチャネリング中に50%の確率でスタンを無効化する アタック | helmet 100 default 0 |
| 66 | エンチャント | ストームバーストをキャスト中に30%の確率でスタンを無視する キャスター | helmet 0 default 0 | |
| 75 | エンチャント | ストームバーストをキャスト中に45%の確率でスタンを無視する キャスター | helmet 0 default 0 | |
| エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 1 | 66 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が25%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 2 | 75 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が40%増加する アタック | helmet 100 default 0 |
| 83 | エンチャント | プレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が20%増加する | belt 1 default 0 |
モンスター モッド /27
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 確固たる | 1 | ユニーク | スタンを受けることがない | not_str 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | スタンを受けることがない | ||
| 1 | ユニーク | ノックバックを受けることがない スタンを受けることがない not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | ユニーク | ダメージを受けることがない スタンを受けることがない is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する グローバル命中力が100%増加する ヒット時に常に敵をスタンさせる アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 default 3000 |
| 耐久力の | 24 | ユニーク | ダメージが20%増加する 効果範囲が30%増加する キャラクターサイズが15%増加する スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを2個獲得する | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
| 鋼鉄の | 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する スタン閾値が250%増加する blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが60%増加する グローバル命中力が100%増加する 敵スタン閾値が50%減少する アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 default 3000 |
| 1 | ユニーク | 敵スタン閾値が50%減少する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | ||
| 1 | ユニーク | スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない | ||
| 1 | ユニーク | ダメージを受けることがない スタンを受けることがない is hidden monster [1] | ||
| 1 | ユニーク | chance to be stunned % [25] | ||
| 1 | ユニーク | スタン閾値が30%増加する | ||
| 1 | ユニーク | スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく | ||
| 1 | ユニーク | スタンを受けることがない 受けるダメージが50%減少する stance movement speed +% final [-41] スピード | ||
| 繁殖力の存在感 | 20 | ベスティアリー | ダメージが30%増加する 最大ライフが50%増加する スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ライフ スピード | bestiary_wilds 100 default 0 |
| 1 | ユニーク | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | ユニーク | ノックバックを受けることがない スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない | ||
| 1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 衝撃の | 34 | サフィックス | ヒット時に常に敵をスタンさせる | magic 0 default 1500 |
| 揺るがぬ | 24 | プレフィックス | スタンを受けることがない | default 2000 |
| 1 | ユニーク | 追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない プレイヤーが蘇生した時に周囲の敵をスタンさせる | ||
| 1 | ユニーク | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
| 1 | ユニーク | スタン閾値が200%増加する | ||
| ファルウルの生命力の存在感 | 1 | ユニーク | ダメージが100%増加する 毎秒ライフの3%を自動回復する スタンを受けることがない ライフ |
Abyss Jewel モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | (20–25)%の確率でスタンを無効化する | default 1000 | |
| 均衡の | 50 | サフィックス | (21–24)%の確率でスタンを無効化する | default 300 |
| 安定の | 70 | サフィックス | (25–30)%の確率でスタンを無効化する | default 150 |
| 脅嚇の | 84 | サフィックス | プレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が(10–15)%増加する | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Fossil モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地下の | 1 | サフィックス | キャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視する | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
マップ モッド /11
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(15–19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | uber_tier_map 0 low_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(10–14)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | uber_tier_map 0 low_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 揺るがぬ | 68 | プレフィックス | モンスターのライフが(15–19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(20–24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | uber_tier_map 0 mid_tier_map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 揺るがぬ | 73 | プレフィックス | モンスターのライフが(20–24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する ライフ | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 揺るがぬ | 78 | プレフィックス | モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 大戦士の | 1 | サフィックス | モンスターはスタンを受けることがない モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する エリアで見つかるカレンシーの量が70%上昇する | uber_tier_map 40 default 0 |
| 揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフ | has_uber_map_prefix 120 default 0 |
デルヴ Area モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が(5–10)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(3–6)%増加する パックサイズが(3–6)%増加する ライフ | default 1000 |
ハイスト Area モッド /5
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(5–9)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフ | default 1000 |
| 揺るがぬ | 46 | プレフィックス | モンスターのライフが(10–14)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフ | default 1000 |
| 揺るがぬ | 68 | プレフィックス | モンスターのライフが(15–19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフ | default 1000 |
| 揺るがぬ | 73 | プレフィックス | モンスターのライフが(20–24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフ | default 1000 |
| 揺るがぬ | 78 | プレフィックス | モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフ | default 1000 |
ヴェール モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 1 | プレフィックス | (20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する (20–25)%の確率でスタンを無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | body_armour 0 default 0 |
| 結社の | 60 | プレフィックス | 効果中は50%の確率でスタンを無効化する スピード | flask 0 default 0 |
| 結社の | 60 | プレフィックス | 効果中は50%の確率でスタンを無効化する | flask 1000 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | (30–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する (30–35)%の確率でスタンを無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | body_armour 2000 default 0 |
クラフトベンチ /4
その他 モッド /54
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 硬直の | 1 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(51–56)%増加する | utility_flask 600 default 0 |
| 支えの | 19 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(57–62)%増加する | utility_flask 600 default 0 |
| 底荷の | 37 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(63–68)%増加する | utility_flask 600 default 0 |
| 釣り合いの | 55 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(69–74)%増加する | utility_flask 600 default 0 |
| 安定化の | 73 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(75–80)%増加する | utility_flask 600 default 0 |
| 平静の | 12 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–35)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 確かな足取りの | 29 | Flask | サフィックス | 効果中は(36–40)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 粘り強さの | 46 | Flask | サフィックス | 効果中は(41–45)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 執拗さの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中は(46–50)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| しつこさの | 80 | Flask | サフィックス | 効果中は(51–55)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中はスタンすることがない | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全無効化を獲得する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | スタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する | ||
| 1 | Jewel | コラプト状態 | (20–25)%の確率でスタンを無効化する | jewel 0 default 0 | |
| 気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する | not_str 200 default 400 |
| 回復の | 1 | Jewel | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(25–35)%増加する | not_str 200 default 400 |
| 1 | Jewel | ユニーク | トーテムはスタンを受けることがない | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | スタン閾値が20%増加する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率でスタンを無効化する | jewel 1 default 0 | |
| 1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフ ダメージ | ||
| 拳闘士の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 敵スタン閾値が(15–20)%減少する | str_special_relic 1000 default 250 |
| 正義感の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (25–35)%の確率でスタンを無効化する | dex_special_relic 600 default 150 |
| 守護の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | スタン閾値が(25–35)%増加する | str_special_relic 1000 default 250 |
| 1 | Tincture | ユニーク | 近接武器による敵スタン閾値が40%減少する 近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する アタック | ||
| ジャガーノートの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 1000 default 0 |
| ジャガーノートの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 500 default 0 |
| 狂戦士の | 45 | Charm | サフィックス | 憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない | str_animal_charm 500 default 0 |
| 王者の | 70 | Charm | サフィックス | 堅牢化中はスタンを受けることがない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| 剣闘士の | 45 | Charm | サフィックス | ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 殺害者の | 70 | Charm | サフィックス | リーチ中はスタンを受けることがない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敵スタン閾値が30%減少する 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敵スタン閾値が100%減少する 敵に対するスタンの持続時間が100%増加する monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない monster necropolis mod value +% [160] | default 800 | |
| 氾濫する | 1 | Graft | プレフィックス | 敵スタン閾値が(3–6)%減少する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 荒廃させる | 22 | Graft | プレフィックス | 敵スタン閾値が(7–8)%減少する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 気絶させる | 44 | Graft | プレフィックス | 敵スタン閾値が(9–10)%減少する | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 制圧する | 66 | Graft | プレフィックス | 敵スタン閾値が(11–12)%減少する | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 圧倒する | 82 | Graft | プレフィックス | 敵スタン閾値が(13–14)%減少する | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 砕く | 1 | Graft | プレフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(7–10)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 轟く | 1 | Graft | プレフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(11–14)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 野生の | 1 | Graft | プレフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(14–17)%増加する | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 掃き流す | 1 | Graft | プレフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(18–21)%増加する | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 打ち据える | 1 | Graft | プレフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(21–24)%増加する | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 確固たる | 1 | Graft | プレフィックス | スタン閾値が(15–17)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 堅固な | 22 | Graft | プレフィックス | スタン閾値が(18–20)%増加する | graft_uulnetol 1000 default 0 |
| 安定した | 44 | Graft | プレフィックス | スタン閾値が(21–23)%増加する | graft_uulnetol 700 default 0 |
| 揺るがぬ | 66 | Graft | プレフィックス | スタン閾値が(24–26)%増加する | graft_uulnetol 500 default 0 |
| 不動の | 82 | Graft | プレフィックス | スタン閾値が(27–29)%増加する | graft_uulnetol 300 default 0 |
| 叩きつけの | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスタン持続時間が(10–19)%増加する | graft_uulnetol_hand_slam 1000 default 0 |
| 重打の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスタン持続時間が(20–29)%増加する | graft_uulnetol_hand_slam 500 default 0 |
| 放心の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルはスタン持続時間が(30–39)%増加する | graft_uulnetol_hand_slam 300 default 0 |
| 1 | Graft | コラプト状態 | スタン閾値は最大値を超えた火耐性の分増加する | graft 80 default 0 | |
| 1 | Graft | ユニーク | 敵スタン閾値が(4–12)%減少する |
エッセンス /11
アイテム /47
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
スタン閾値が20%減少する
スタン閾値が20%減少する
スタン閾値が20%減少する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
ユニーク /73
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
Passive /23
スタンに対して完全無効化を得る
持続時間はこの方法で失った憤怒10ごとに1秒間
アセンダンシー Passive /4
クラスタージュエル Passive /9
タイムレスジュエル Passive /1
タイムレスジュエル Passive Additions /3
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| カルイ | 特殊 | 敵に対するスタンの持続時間が20%増加する | karui_notable_add_stun_duration |
| カルイ | 特殊 | 敵スタン閾値が10%減少する | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| マラケス | 特殊 | 20%の確率でスタンを無効化する | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| ウォーロードによる | 85 | ソケットされたアタックスキルの合計マナコスト -15 Group: 3196 | ソケットされたアタックスキルの合計マナコスト -20 ソケットされたアタックを使用中にスタンを無視する |
| シェイパーによる | 68 | キャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視する Group: 2748 | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する |
| シェイパーによる | 75 | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する Group: 2748 | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する |
| シェイパーによる | 80 | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する Group: 2748 | キャスト中に(31–60)%の確率でスタンを無視する |
| ウォーロードによる | 68 | (16–20)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (21–25)%の確率でスタンを無効化する |
| ウォーロードによる | 70 | (21–25)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (31–35)%の確率でスタンを無効化する |
| ウォーロードによる | 75 | (31–35)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (36–50)%の確率でスタンを無効化する |
| クルセーダーによる | 68 | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する Group: 2748 | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する |
| クルセーダーによる | 70 | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する Group: 2748 | キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する |
| クルセーダーによる | 75 | キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する Group: 2748 | キャスト中に(31–60)%の確率でスタンを無視する |
| エルダーによる | 68 | (15–22)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (23–30)%の確率でスタンを無効化する |
| エルダーによる | 75 | (23–30)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (31–35)%の確率でスタンを無効化する |
| エルダーによる | 82 | (31–35)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (36–50)%の確率でスタンを無効化する |
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Stun
Whenever a player or Monster takes Damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:

Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:

Where
in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect
. For a player with Chaos Inoculation, their
is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of
. For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their
is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:

The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
| Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 10% | 50% |
| 5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
| 10% | 10% | 9% | 45% |
| 15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
| 20% | 20% | 8% | 40% |
| 25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
| 30% | 30% | 7% | 35% |
| 35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
| 40% | 40% | 6% | 30% |
| 45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
| 50% | 50% | 5% | 25% |
| 55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
| 60% | 60% | 4% | 20% |
| 65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
| 70% | 70% | 3% | 15% |
| 75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
| 80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
| 85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
| 90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
| 95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
| 100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
| 105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
| 110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
| 115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
| 120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
| 125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
| 130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
| 135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
| 140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
| 145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
| 150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void , Elder Guardians , and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are Passive skill s and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:

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