スキルジェム 品質 /2
サポートジェム 品質 /4
アイテム | Stats |
---|---|
スタンサポート | サポートされたスキルは(0–10)%の確率でスタン持続時間が二倍になる |
近接スタン時エンデュランスチャージサポート | サポートされたスキルが敵に対するスタン持続時間が(0–20)%増加する |
被スタン時キャストサポート | プレイヤーがスタンした時またはスタンする威力のヒットをブロックした時に (0–20)%の確率でサポートされたスペルをトリガーする |
外傷サポート | サポートされたスキルの敵スタン閾値が(0–10)%減少する |
アイテム モッド /191
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ピクシーの | 3 | プレフィックス | エナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
グレムリンの | 18 | プレフィックス | エナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
ボガートの | 30 | プレフィックス | エナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
ナーガの | 44 | プレフィックス | エナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
ジンの | 60 | プレフィックス | エナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
熾天使の | 78 | プレフィックス | エナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | int_armour 1000 Normal 0 |
甲虫の | 1 | プレフィックス | アーマーが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
カニの | 17 | プレフィックス | アーマーが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
アルマジロの | 29 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
サイの | 42 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
象の | 60 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | 回避力が(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力が(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | 回避力が(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | 回避力が(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | 回避力が(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | 回避力が(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | dex_armour 1000 Normal 0 |
ピクシーの | 2 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
グレムリンの | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ボガートの | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ナーガの | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ジンの | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
熾天使の | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
甲虫の | 2 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
カニの | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
アルマジロの | 30 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
サイの | 44 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
象の | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | 回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
拳闘士の | 5 | サフィックス | 敵スタン閾値が(5–7)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
喧嘩屋の | 20 | サフィックス | 敵スタン閾値が(8–9)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
ボクサーの | 30 | サフィックス | 敵スタン閾値が(10–11)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
戦闘者の | 44 | サフィックス | 敵スタン閾値が(12–13)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
剣闘士の | 58 | サフィックス | 敵スタン閾値が(14–15)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
厚い肌の | 1 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(11–13)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
石の肌の | 17 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(14–16)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
鉄の肌の | 28 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(17–19)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
鋼鉄の肌の | 42 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
アダマンタイトの肌の | 56 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(23–25)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
コランダムの肌の | 79 | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(26–28)%増加する | 手袋 0 アーマー 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
衝撃の | 5 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
放心の | 18 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
気絶の | 30 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
叩きつけの | 44 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
よろめきの | 58 | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(5–7)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | セプター 1000 スタッフ 1000 メイス 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 82 | サフィックス | (31–35)%の確率でスタンを無効化する | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | キャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視する | gloves_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する | gloves_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する | gloves_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化する | belt_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル10近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | キャストスピードが(15–17)%増加する キャスト中に(15–25)%の確率でスタンを無視する キャスター スピード | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | キャストスピードが(18–20)%増加する キャスト中に(26–35)%の確率でスタンを無視する キャスター スピード | attack_staff 0 staff_elder 500 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(10–20)%の確率で堅牢化する アタック | mace_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(25–35)%増加する | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(20–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | (31–35)%の確率でスタンを無効化する | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する | gloves_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 70 | サフィックス | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する | gloves_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する | gloves_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化する | belt_crusader 250 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(5–7)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 83 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば(8–10)%の確率でダブルダメージを与える ダメージ | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 敵スタン閾値が(6–8)%減少する ダメージ 物理 アタック | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(11–15)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する | mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 敵スタン閾値が(16–20)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する | mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 敵スタン閾値が(21–25)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 敵スタン閾値が(26–30)%減少する 敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(26–30)%増加する | mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(31–35)%増加する | mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(36–40)%増加する | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が(41–45)%増加する | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | (7–11)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | (12–15)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | (17–21)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | (22–25)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
改善されし | 3 | プレフィックス | ワードが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
強化された | 18 | プレフィックス | ワードが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
増強された | 30 | プレフィックス | ワードが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
優美な | 44 | プレフィックス | ワードが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
精巧な | 60 | プレフィックス | ワードが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
逸品の | 78 | プレフィックス | ワードが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する | 手袋 0 アーマー 500 ベルト 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する | 手袋 0 アーマー 500 ベルト 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する | 手袋 0 アーマー 500 ベルト 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)%の確率でスタンを無効化する | 兜 500 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)%の確率でスタンを無効化する | 兜 500 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)%の確率でスタンを無効化する | 兜 500 手袋 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敵スタン閾値が(5–6)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵スタン閾値が(7–8)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵スタン閾値が(9–10)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない | 手袋 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(6–7)%減少する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(8–9)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(10–11)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(12–13)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(14–15)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 敵スタン閾値が(16–17)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(14–15)%減少する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(16–17)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(18–19)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(20–21)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、敵スタン閾値が(22–23)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(22–23)%減少する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(24–25)%減少する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(26–27)%減少する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵スタン閾値が(28–29)%減少する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(27–29)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(30–32)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(33–35)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(36–38)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(39–41)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39–41)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42–44)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45–47)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48–50)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スタン閾値が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スタン閾値が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スタン閾値が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スタン閾値が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スタン閾値が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | スタン閾値が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、スタン閾値が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スタン閾値が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 最大ライフ +15 スタン閾値が20%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 最大ライフ +20 スタン閾値が20%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 最大ライフ +25 スタン閾値が20%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 回避力 +100 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 回避力 +125 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 回避力 +150 スタンおよびブロック復帰が25%減少する | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ranged 0 武器 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ranged 0 武器 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 敵スタン閾値が15%増加する 16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 片手武器 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 敵スタン閾値が15%増加する 24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 片手武器 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 敵スタン閾値が30%増加する 35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 両手武器 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 敵スタン閾値が30%増加する 45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | 両手武器 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する | ranged 0 片手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する | ranged 0 片手武器 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する | ranged 0 両手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する | ranged 0 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が60%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 敵に対するスタンの持続時間が80%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スタン閾値が100%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スタン閾値が150%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スタンおよびブロック復帰が100%増加する スタン閾値が25%減少する | 盾 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | スタンおよびブロック復帰が150%増加する スタン閾値が25%減少する | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 低ライフ時にスタンを受けることがない 低ライフ時に受けるダメージが8%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 低ライフ時にスタンを受けることがない 低ライフ時に受けるダメージが5%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする | Sword 500 スタッフ 1000 セプター 1000 メイス 1000 Axe 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる | ワンド 1000 盾 500 Normal 0 | |
霊障の | 1 | サフィックス | スタン閾値が(80–120)%増加する | necropolis_boots 750 Normal 0 |
エンチャントモッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント スタン無効化 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば50%の確率でスタンを無効化する | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント スタン無効化 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば65%の確率でスタンを無効化する | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント スタン無効化 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば80%の確率でスタンを無効化する | 靴 100 Normal 0 |
エンチャント スナイプ スタン無効化 1 | 66 | エンチャント | スナイプをチャネリング中に35%の確率でスタンを無効化する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スナイプ スタン無効化 2 | 75 | エンチャント | スナイプをチャネリング中に50%の確率でスタンを無効化する アタック | 兜 100 Normal 0 |
66 | エンチャント | ストームバーストをキャスト中に30%の確率でスタンを無視する キャスター | 兜 0 Normal 0 | |
75 | エンチャント | ストームバーストをキャスト中に45%の確率でスタンを無視する キャスター | 兜 0 Normal 0 | |
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 1 | 66 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が25%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 2 | 75 | エンチャント | ボーンシャッターのスタン持続時間が40%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | プレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が20%増加する | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /26
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
不動の | 1 | ユニーク | スタンを受けることがない | not_str 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | スタンを受けることがない | ||
1 | ユニーク | ノックバックを受けることがない スタンを受けることがない not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | ユニーク | ダメージを受けることがない スタンを受けることがない is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する グローバル命中力が100%増加する ヒット時に常に敵をスタンさせる アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する キャラクターサイズが20%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 3000 |
耐久力の | 24 | ユニーク | ダメージが20%増加する 効果範囲が30%増加する キャラクターサイズが15%増加する スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
鋼鉄の | 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する スタン閾値が250%増加する blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが60%増加する グローバル命中力が100%増加する 敵スタン閾値が50%減少する アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する キャラクターサイズが20%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | ユニーク | 敵スタン閾値が50%減少する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる | ||
1 | ユニーク | スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない | ||
1 | ユニーク | ダメージを受けることがない スタンを受けることがない is hidden monster [1] | ||
1 | ユニーク | chance to be stunned % [25] | ||
1 | ユニーク | スタン閾値が30%増加する | ||
1 | ユニーク | スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく | ||
1 | ユニーク | スタンを受けることがない 受けるダメージが50%減少する stance movement speed +% final [-41] スピード | ||
繁殖力の存在感 | 20 | ベスティアリー | 最大ライフが50%増加する スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ライフマナ ライフ スピード | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | ユニーク | base chance to stun % [25] | ||
1 | ユニーク | ノックバックを受けることがない スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない | ||
1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | ユニーク | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
衝撃の | 34 | サフィックス | ヒット時に常に敵をスタンさせる | magic 0 Normal 1500 |
揺るがぬ | 24 | プレフィックス | スタンを受けることがない | Normal 2000 |
1 | ユニーク | プレイヤーが蘇生した時に周囲の敵をスタンさせる 追放を受けているプレイヤーの先祖のトーテムは蘇生にかかる時間を中断しない | ||
1 | ユニーク | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | ユニーク | スタン閾値が200%増加する |
Abyss Jewel モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | (20–25)%の確率でスタンを無効化する | Normal 1000 | |
均衡の | 50 | サフィックス | (21–24)%の確率でスタンを無効化する | Normal 300 |
安定の | 70 | サフィックス | (25–30)%の確率でスタンを無効化する | Normal 150 |
脅嚇の | 84 | サフィックス | プレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が(10–15)%増加する | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | キャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視する | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
マップ モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(15–19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフマナ ライフ | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(10–14)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフマナ ライフ | uber_tier_map 0 Low Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
揺るがぬ | 68 | プレフィックス | モンスターのライフが(15–19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフマナ ライフ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(20–24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフマナ ライフ | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
揺るがぬ | 73 | プレフィックス | モンスターのライフが(20–24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフマナ ライフ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフマナ ライフ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する ライフマナ ライフ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
揺るがぬ | 78 | プレフィックス | モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する ライフマナ ライフ | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターはスタンを受けることがない このエリアで見つかるアイテムの数量が(5–10)%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(3–6)%増加する パックサイズが(3–6)%増加する ライフマナ ライフ | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
揺るがぬ | 1 | プレフィックス | モンスターのライフが(5–9)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフマナ ライフ | Normal 1000 |
揺るがぬ | 46 | プレフィックス | モンスターのライフが(10–14)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフマナ ライフ | Normal 1000 |
揺るがぬ | 68 | プレフィックス | モンスターのライフが(15–19)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフマナ ライフ | Normal 1000 |
揺るがぬ | 73 | プレフィックス | モンスターのライフが(20–24)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフマナ ライフ | Normal 1000 |
揺るがぬ | 78 | プレフィックス | モンスターのライフが(25–30)%上昇する モンスターはスタンを受けることがない heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] ライフマナ ライフ | Normal 1000 |
ヴェール モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 1 | プレフィックス | (20–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する (20–25)%の確率でスタンを無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 鎧 0 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 効果中は50%の確率でスタンを無効化する スピード | フラスコ 0 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 効果中は50%の確率でスタンを無効化する | フラスコ 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | (30–35)%の確率で元素系状態異常を無効化する (30–35)%の確率でスタンを無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 鎧 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /4
その他 モッド /38
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
硬直の | 1 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(51–56)%増加する | utility_flask 600 Normal 0 |
支えの | 19 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(57–62)%増加する | utility_flask 600 Normal 0 |
底荷の | 37 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(63–68)%増加する | utility_flask 600 Normal 0 |
釣り合いの | 55 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(69–74)%増加する | utility_flask 600 Normal 0 |
安定化の | 73 | Flask | サフィックス | 効果中はブロックおよびスタン復帰が(75–80)%増加する | utility_flask 600 Normal 0 |
平静の | 12 | Flask | サフィックス | 効果中は(31–35)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
確かな足取りの | 29 | Flask | サフィックス | 効果中は(36–40)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
粘り強さの | 46 | Flask | サフィックス | 効果中は(41–45)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
執拗さの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中は(46–50)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
しつこさの | 80 | Flask | サフィックス | 効果中は(51–55)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 効果中はスタンすることがない | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る | ||
1 | Jewel | ユニーク | スタンおよびブロック復帰が(500–1000)%増加する | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | (20–25)%の確率でスタンを無効化する | jewel 0 Normal 0 | |
気絶の | 1 | Jewel | サフィックス | 敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加する | not_str 200 Normal 400 |
回復の | 1 | Jewel | サフィックス | スタンおよびブロック復帰が(25–35)%増加する | not_str 200 Normal 400 |
1 | Jewel | ユニーク | トーテムはスタンを受けることがない | ||
1 | Jewel | ユニーク | スタン閾値が20%増加する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率でスタンを無効化する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が%良くなる モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
拳闘士の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 敵スタン閾値が(15–20)%減少する | str_special_relic 1000 Normal 250 |
正義感の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (25–35)%の確率でスタンを無効化する | dex_special_relic 600 Normal 150 |
守護の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | スタン閾値が(25–35)%増加する | str_special_relic 1000 Normal 250 |
1 | Tincture | ユニーク | ダメージを与えるヒットは常にフルライフ状態の敵をスタンさせる アタック | ||
よろめきの | 45 | Tincture | サフィックス | 直近敵をスタンさせていればアタックブロック率 +(6–9)% | tincture 500 Normal 0 |
叩きつけの | 45 | Tincture | サフィックス | 直近敵をスタンさせていればアタックブロック率 +(10–12)% | tincture 500 Normal 0 |
打撃の | 72 | Tincture | サフィックス | 直近敵をスタンさせていればアタックブロック率 +(13–15)% | tincture 250 Normal 0 |
ジャガーノートの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
ジャガーノートの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
狂戦士の | 45 | Charm | サフィックス | 憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない | str_animal_charm 500 Normal 0 |
王者の | 70 | Charm | サフィックス | 堅牢化中はスタンを受けることがない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
剣闘士の | 45 | Charm | サフィックス | ブロックしたヒットによってスタンを受けることがない | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
殺害者の | 70 | Charm | サフィックス | リーチ中はスタンを受けることがない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
38 | Necropolis | 敵スタン閾値が30%減少する 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
68 | Necropolis | 敵スタン閾値が100%減少する 敵に対するスタンの持続時間が100%増加する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | ||
46 | Necropolis | スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない monster necropolis mod value +% [160] | Normal 800 | ||
大戦士の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターはスタンを受けることがない モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない モンスターの移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない このエリアで見つかるアイテムのレアリティが13%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 40 Normal 0 |
エッセンス /11
アイテム /43
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
ユニーク /71
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
最大ライフ +(25–50)
効果範囲が(15–20)%増加する
アンウェイバリングスタンス
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
アタックスピードが20%増加する
クリティカル率が25%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
物理ダメージの(10–20)%を混沌ダメージに変換する
この武器による敵スタン閾値が25%減少する
ヒット時に60%の確率で敵に毒を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
ノックバックを受けることがない
最大ライフ +(150–200)
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
アンウェイバリングスタンス
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
トーテムはスタンを受けることがない
ソケットされたジェムはレベル10連続爆破マインによりサポートされる
スペルダメージが(40–60)%増加する
敵スタン閾値が(15–20)%減少する
マインは追加で1回起爆できる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(5–10)から(15–23)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが(60–80)%増加する
(5–8)から(10–14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%減少する
クリティカル率が(25–50)%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に30%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に不浄な力を4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
local stat monsters pick up item [1]
ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スタン時キャストによりサポートされる
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
移動スピードが30%増加する
クリティカルストライク時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルのリザーブ効率が12%増加する
プレイヤーはライフが自動回復しなくなる
スタン閾値はライフの代わりにマナの500%に基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を得る
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
敵のアタックを回避することができない
スタンを受けることがない
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックスピードが30%減少する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に15%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
混沌耐性 +60%
スタンを受けることがない
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
1から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(80–100)
プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する
エナジーシールドが(80–100)%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
エナジーシールドが(150–180)%増加する
最大マナ +(50–80)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
元素ダメージの(5–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁を3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
(26–32)から(42–48)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればアタックダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればアタックによりスタンを受けることがない
(13–18)から(50–56)の雷ダメージをスペルに追加する
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
もう片方の指輪がエルダーアイテムであればスペルダメージが(60–80)%増加する
もう片方の指輪がシェイパーアイテムであればスペルによりスタンを受けることがない
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
マナ自動回復レートが30%増加する
移動スピードが5%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが(50–80)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒10ごとに物理ダメージが(4–6)%増加する
憤怒の最大数 +20
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
移動中はマナ自動回復レートが(30–40)%増加する
移動スピードが基礎値の150%になる
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
クイーンズデマンドはレベル20フレイムオブジャッジメントをトリガーすることができる
クイーンズデマンドはレベル20ストームオブジャッジメントをトリガーすることができる
スタンを受けることがない
ダメージが反射されることがない
アーマーが(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
(1–3)から(5–8)の物理ダメージを追加する
この武器による敵スタン閾値が(15–25)%減少する
敵をノックバックさせることができない
プレイヤーが敵をスタンさせた時に全てのアタックダメージで敵に冷却を付与する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
キャスト中にスタンを無視する
スペルの基礎クリティカル率はメインハンド武器のクリティカル率と同量となる
アタックでクリティカルストライクを与えることができない
毎秒(200–250)のライフを自動回復する
スタンおよびブロック復帰が100%増加する
ライフの8%をリザーブする
近くの敵モンスターは少なくともライフの8%をリザーブする
移動スピードが(20–30)%増加する
抑制したスペルダメージによってスタンを受けることがない
スペルダメージを抑制した時に敵を4秒間弱体化する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Debilitate: 弱体化した敵は、移動スピードが20%低下し、与えるダメージが10%低下する)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の効果を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
Passive /19
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スタン閾値が20%増加する
筋力 +20
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する
スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
敵に対する弓によるスタンの持続時間が50%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの2%を自動回復する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スタンに対して完全耐性を得る
30%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
静止中はマナ自動回復レートが30%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が10%減少する
プレイヤーが近接ダメージで敵をスタンさせた時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スタンさせるヒットから受けるダメージの10%をライフとして回復する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが25%増加する
スタンを与える近接ヒットによる発火のダメージが20%上昇する
アセンダンシー Passive /7
クラスタージュエル Passive /9
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
デターミネーションのマナリザーブ効率が50%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
キャストスピードが5%増加する
キャスト中に35%の確率でスタンを無視する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
筋力 +20
クリティカルダメージ倍率 +15%
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
混沌スキルはスタンによって妨害されることがない
チャネリングスキルのダメージが30%増加する
時知らずのジュエル Passive /1
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | ジャングルの道 | (8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する (8–10)%の確率でスタンを無効化する (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある) |
時知らずのジュエル Passive Additions /3
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | 敵に対するスタンの持続時間が20%増加する | karui_notable_add_stun_duration |
カルイ | 特殊 | 敵スタン閾値が10%減少する | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
マラケス | 特殊 | 20%の確率でスタンを無効化する | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征伐の | 85 | ソケットされたアタックスキルの合計マナコスト -15 Group: 3158 | ソケットされたアタックを使用中にスタンを無視する ソケットされたアタックスキルの合計マナコスト -20 |
形成の | 68 | キャスト中に(15–20)%の確率でスタンを無視する Group: 2714 | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する |
形成の | 75 | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する Group: 2714 | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する |
形成の | 80 | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する Group: 2714 | キャスト中に(31–60)%の確率でスタンを無視する |
征伐の | 68 | (16–20)%の確率でスタンを無効化する Group: 1224 | (21–25)%の確率でスタンを無効化する |
征伐の | 70 | (21–25)%の確率でスタンを無効化する Group: 1224 | (31–35)%の確率でスタンを無効化する |
征伐の | 75 | (31–35)%の確率でスタンを無効化する Group: 1224 | (36–50)%の確率でスタンを無効化する |
聖戦の | 68 | キャスト中に(21–25)%の確率でスタンを無視する Group: 2714 | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する |
聖戦の | 70 | キャスト中に(26–30)%の確率でスタンを無視する Group: 2714 | キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する |
聖戦の | 75 | キャスト中に(31–35)%の確率でスタンを無視する Group: 2714 | キャスト中に(31–60)%の確率でスタンを無視する |
エルダーの | 68 | (15–22)%の確率でスタンを無効化する Group: 1224 | (23–30)%の確率でスタンを無効化する |
エルダーの | 75 | (23–30)%の確率でスタンを無効化する Group: 1224 | (31–35)%の確率でスタンを無効化する |
エルダーの | 82 | (31–35)%の確率でスタンを無効化する Group: 1224 | (36–50)%の確率でスタンを無効化する |
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Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
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