技能宝石 /65
辅助宝石 /7
辅助宝石 画质 /4
物品 词缀 /191
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 | 
|---|---|---|---|---|
| 妖精的 | 3 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 | 
| 小魔怪的 | 18 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 | 
| 幻形怪的 | 30 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 | 
| 纳迦的 | 44 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 | 
| 巨灵的 | 60 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 | 
| 六翼天使的 | 78 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 | 
| 甲虫的 | 1 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 | 
| 螃蟹的 | 17 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 | 
| 犰狳的 | 29 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 | 
| 犀牛的 | 42 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 | 
| 大象的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 | 
| 长毛象的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 | 
| 蚊子的 | 2 | 前缀 | 闪避值提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 | 
| 飞蛾的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 | 
| 蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 | 
| 黄蜂的 | 44 | 前缀 | 闪避值提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 | 
| 蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 | 
| 蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 闪避值提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 | 
| 妖精的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 | 
| 小魔怪的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 | 
| 幻形怪的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 | 
| 纳迦的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 | 
| 巨灵的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 | 
| 六翼天使的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 | 
| 甲虫的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 | 
| 螃蟹的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 | 
| 犰狳的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 | 
| 犀牛的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 | 
| 大象的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 | 
| 长毛象的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 | 
| 蚊子的 | 2 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 | 
| 飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 | 
| 蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 | 
| 黄蜂的 | 44 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 | 
| 蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 | 
| 蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 | 
| 蚊子的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 | 
| 飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 | 
| 蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 | 
| 黄蜂的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 | 
| 蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 | 
| 蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 | 
| 拳击之 | 5 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (5–7)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 打斗之 | 20 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (8–9)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 格斗家之 | 30 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (10–11)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 战斗之 | 44 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (12–13)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 卫士之 | 58 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (14–15)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 厚皮之 | 1 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (11–13)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 石皮之 | 17 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (14–16)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 金属皮之 | 28 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (17–19)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 钢皮之 | 42 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (20–22)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 金刚皮之 | 56 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (23–25)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 玉皮之 | 79 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (26–28)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 | 
| 冲击之 | 5 | 后缀 | 敌人的晕眩时间延长 (11–15)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | 
| 晕眩之 | 18 | 后缀 | 敌人的晕眩时间延长 (16–20)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | 
| 击晕之 | 30 | 后缀 | 敌人的晕眩时间延长 (21–25)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | 
| 轰击之 | 44 | 后缀 | 敌人的晕眩时间延长 (26–30)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | 
| 蹒跚之 | 58 | 后缀 | 敌人的晕眩时间延长 (31–35)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | 
| 1 | 已腐化 | 当你晕眩 1 个敌人时,有 (5–7)% 的几率获得 1 个耐力球 | 短杖 1000 长杖 1000 锤 1000 普通 0 | |
| 裂界之 | 82 | 后缀 | (31–35)% 几率避免被晕眩 | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 普通 0 | 
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 施法时有 (15–20)% 的几率无视眩晕 | gloves_shaper 800 普通 0 | 
| 塑界之 | 75 | 后缀 | 施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕 | gloves_shaper 800 普通 0 | 
| 塑界之 | 80 | 后缀 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 | gloves_shaper 800 普通 0 | 
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 带眩晕效果的近战击中有 (8–12)% 的几率提供护体状态 | belt_elder 800 普通 0 | 
| 裂界者的 | 68 | 前缀 | 插槽内的技能石受到 10 级的 近战击晕获得耐力球 辅助 宝石 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 普通 0 | 
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 施法速度加快 (15–17)% 施法时有 (15–25)% 的几率无视眩晕 施法 速度 | attack_staff 0 staff_elder 1000 普通 0 | 
| 裂界之 | 75 | 后缀 | 施法速度加快 (18–20)% 施法时有 (26–35)% 的几率无视眩晕 施法 速度 | attack_staff 0 staff_elder 500 普通 0 | 
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 带眩晕效果的近战击中有 (10–20)% 的几率提供护体状态 攻击 | mace_shaper 1000 普通 0 | 
| 裂界之 | 68 | 后缀 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (25–35)% | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 普通 0 | 
| 塑界之 | 68 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (20–30)% 敌人的晕眩时间延长 (20–30)% | 2h_mace_shaper 1000 普通 0 | 
| 征服者之 | 75 | 后缀 | (31–35)% 几率避免被晕眩 | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 普通 0 | 
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕 | gloves_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者之 | 70 | 后缀 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 | gloves_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者之 | 75 | 后缀 | 施法时有 (31–35)% 的几率无视眩晕 | gloves_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 带眩晕效果的近战击中有 (8–12)% 的几率提供护体状态 | belt_crusader 250 普通 0 | 
| 救赎之 | 75 | 后缀 | 若你近期内使敌人眩晕,则有 (5–7)% 的几率造成双倍伤害 伤害 | amulet_eyrie 500 普通 0 | 
| 救赎之 | 83 | 后缀 | 若你近期内使敌人眩晕,则有 (8–10)% 的几率造成双倍伤害 伤害 | amulet_eyrie 500 普通 0 | 
| 圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 普通 0 | 
| 圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 普通 0 | 
| 圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 普通 0 | 
| 圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 普通 0 | 
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (11–15)% 敌人的晕眩时间延长 (11–15)% | mace_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者之 | 73 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (16–20)% 敌人的晕眩时间延长 (16–20)% | mace_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (21–25)% 敌人的晕眩时间延长 (21–25)% | 2h_mace_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者之 | 73 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (26–30)% 敌人的晕眩时间延长 (26–30)% | 2h_mace_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (26–30)% | mace_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者之 | 73 | 后缀 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (31–35)% | mace_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者之 | 68 | 后缀 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (36–40)% | 2h_mace_crusader 500 普通 0 | 
| 圣战者之 | 73 | 后缀 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (41–45)% | 2h_mace_crusader 500 普通 0 | 
| 救赎之 | 68 | 后缀 | 有 (7–11)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | mace_eyrie 500 普通 0 | 
| 救赎之 | 73 | 后缀 | 有 (12–15)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | mace_eyrie 500 普通 0 | 
| 救赎之 | 68 | 后缀 | 有 (17–21)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 2h_mace_eyrie 500 普通 0 | 
| 救赎之 | 73 | 后缀 | 有 (22–25)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 2h_mace_eyrie 500 普通 0 | 
| 改良的 | 3 | 前缀 | 结界提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 | 
| 强化的 | 18 | 前缀 | 结界提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 | 
| 增强的 | 30 | 前缀 | 结界提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 | 
| 雅致的 | 44 | 前缀 | 结界提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 | 
| 精美的 | 60 | 前缀 | 结界提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 | 
| 匠作的 | 78 | 前缀 | 结界提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 | 
| 45 | ScourgeUpside | 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% | 手套 0 护甲 500 腰带 500 普通 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% | 手套 0 护甲 500 腰带 500 普通 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% | 手套 0 护甲 500 腰带 500 普通 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17–19)% 几率避免被晕眩 | 头部 500 手套 500 普通 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20–22)% 几率避免被晕眩 | 头部 500 手套 500 普通 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23–25)% 几率避免被晕眩 | 头部 500 手套 500 普通 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 敌人晕眩门槛降低 (5–6)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敌人晕眩门槛降低 (7–8)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敌人晕眩门槛降低 (9–10)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 敌人的晕眩时间延长 (17–19)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敌人的晕眩时间延长 (20–22)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敌人的晕眩时间延长 (23–25)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 你的击中不能眩晕敌人 | 手套 500 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–17)% 几率避免被晕眩 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18–20)% 几率避免被晕眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | (21–23)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | (24–26)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | (27–29)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | (30–32)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(27–29)% 几率避免被晕眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(30–32)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(33–35)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(36–38)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(39–41)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(39–41)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42–44)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45–47)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48–50)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
| 1 | WeaponTree | +15 最大生命 晕眩门槛提高 20% | 盾 500 普通 0 | |
| 40 | WeaponTree | +20 最大生命 晕眩门槛提高 20% | 盾 500 普通 0 | |
| 65 | WeaponTree | +25 最大生命 晕眩门槛提高 20% | 盾 500 普通 0 | |
| 20 | WeaponTree | +100 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
| 55 | WeaponTree | +125 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
| 83 | WeaponTree | +150 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
| 15 | WeaponTree | 使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 15% 你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
| 74 | WeaponTree | 使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25% 你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
| 15 | WeaponTree | 敌人晕眩门槛提高 15% 有 16% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 单手武器 500 普通 0 | |
| 74 | WeaponTree | 敌人晕眩门槛提高 15% 有 24% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 单手武器 500 普通 0 | |
| 15 | WeaponTree | 敌人晕眩门槛提高 30% 有 35% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 双手武器 500 普通 0 | |
| 74 | WeaponTree | 敌人晕眩门槛提高 30% 有 45% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 双手武器 500 普通 0 | |
| 32 | WeaponTree | 护体持续时间缩短 30% 带眩晕效果的近战击中有 15% 的几率提供护体状态 | ranged 0 单手武器 300 普通 0 | |
| 78 | WeaponTree | 护体持续时间缩短 30% 带眩晕效果的近战击中有 20% 的几率提供护体状态 | ranged 0 单手武器 300 普通 0 | |
| 32 | WeaponTree | 护体持续时间缩短 30% 带眩晕效果的近战击中有 30% 的几率提供护体状态 | ranged 0 双手武器 300 普通 0 | |
| 78 | WeaponTree | 护体持续时间缩短 30% 带眩晕效果的近战击中有 40% 的几率提供护体状态 | ranged 0 双手武器 300 普通 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敌人的晕眩时间延长 30% 你被晕眩的时间延长 15% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敌人的晕眩时间延长 40% 你被晕眩的时间延长 20% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
| 1 | WeaponTree | 敌人的晕眩时间延长 60% 你被晕眩的时间延长 30% | 双手武器 300 普通 0 | |
| 45 | WeaponTree | 敌人的晕眩时间延长 80% 你被晕眩的时间延长 40% | 双手武器 300 普通 0 | |
| 1 | WeaponTree | 晕眩门槛提高 100% 你被晕眩的时间延长 50% | 盾 500 普通 0 | |
| 60 | WeaponTree | 晕眩门槛提高 150% 你被晕眩的时间延长 50% | 盾 500 普通 0 | |
| 1 | WeaponTree | 晕眩回复和格挡回复提高 100% 晕眩门槛降低 25% | 盾 500 普通 0 | |
| 60 | WeaponTree | 晕眩回复和格挡回复提高 150% 晕眩门槛降低 25% | 盾 500 普通 0 | |
| 1 | WeaponTree | 低血时免疫晕眩 濒血时受到的伤害提高 8% | 盾 250 普通 0 | |
| 76 | WeaponTree | 低血时免疫晕眩 濒血时受到的伤害提高 5% | 盾 250 普通 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助 | 单手武器 100 盾 100 普通 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助 | 双手武器 100 普通 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助 | 单手武器 25 盾 25 普通 0 | |
| 38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助 | 双手武器 25 普通 0 | |
| 1 | WeaponTree | 用重击或七伤破眩晕敌人时触发等级20骸骨灵柩 | Sword 500 长杖 1000 短杖 1000 锤 1000 Axe 1000 盾 500 普通 0 | |
| 1 | WeaponTree | 念动飞箭、力量爆破和力量抽取的敌人眩晕阈值降低 20% 念动飞箭、力量爆破和力量抽取的眩晕时间有 100% 的几率翻倍 | 法杖 1000 盾 500 普通 0 | |
| 纠缠之 | 1 | 后缀 | 晕眩门槛提高 (80–120)% | necropolis_boots 750 普通 0 | 
附魔基底属性 /10
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 | 
|---|---|---|---|---|
| 附魔:免疫晕眩 1 | 53 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 50% 的几率避免被晕眩 | 鞋子 100 普通 0 | 
| 附魔:免疫晕眩 2 | 66 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 65% 的几率避免被晕眩 | 鞋子 100 普通 0 | 
| 附魔:免疫晕眩 3 | 75 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 80% 的几率避免被晕眩 | 鞋子 100 普通 0 | 
| 附魔:狙击免疫晕眩 1 | 66 | 附魔 | 吟唱狙击时有 35% 的几率避免被眩晕 攻击 | 头部 100 普通 0 | 
| 附魔:狙击免疫晕眩 2 | 75 | 附魔 | 吟唱狙击时有 50% 的几率避免被眩晕 攻击 | 头部 100 普通 0 | 
| 66 | 附魔 | 施放裂风雷球时有 30% 的几率无视眩晕 施法 | 头部 0 普通 0 | |
| 75 | 附魔 | 施放裂风雷球时有 45% 的几率无视眩晕 施法 | 头部 0 普通 0 | |
| 附魔:七伤破晕眩持续时间 1 | 66 | 附魔 | 七伤破的晕眩持续时间延长 25% 攻击 | 头部 100 普通 0 | 
| 附魔:七伤破晕眩持续时间 2 | 75 | 附魔 | 七伤破的晕眩持续时间延长 40% 攻击 | 头部 100 普通 0 | 
| 83 | 附魔 | 对抗被你威吓的敌人时,它们的眩晕持续时间延长 20% | 腰带 1 普通 0 | 
怪物 词缀 /26
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 | 
|---|---|---|---|---|
| 坚韧的 | 1 | 传奇 | 免疫晕眩 | not_str 0 普通 1000 | 
| 1 | 传奇 | 免疫晕眩 | ||
| 1 | 传奇 | 无法被击退 免疫晕眩 not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | 传奇 | 无法被伤害 免疫晕眩 is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 命中值提高 100% 击中时必定晕眩敌人 攻击与施法速度减慢 30% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 普通 3000 | 
| 耐久之 | 24 | 传奇 | 伤害提高 20% 效果区域扩大 30% 角色体型增大 15% 免疫晕眩 你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下 你的行动速度无法被减速至基础以下 若你近期被击中,则每秒获得 2 个耐力球 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 普通 2000 | 
| 钢铁之 | 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 30% 额外物理伤害减免 压制 10% 物理伤害减免 晕眩门槛提高 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 | 
| 击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 60% 命中值提高 100% 敌人晕眩门槛降低 50% 攻击与施法速度减慢 40% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 普通 3000 | 
| 1 | 传奇 | 敌人晕眩门槛降低 50% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | ||
| 1 | 传奇 | 免疫晕眩 你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下 你的行动速度无法被减速至基础以下 | ||
| 1 | 传奇 | 无法被伤害 免疫晕眩 is hidden monster [1] | ||
| 1 | 传奇 | chance to be stunned % [25] | ||
| 1 | 传奇 | 晕眩门槛提高 30% | ||
| 1 | 传奇 | 你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命 | ||
| 1 | 传奇 | 免疫晕眩 承受伤害降低 50% stance movement speed +% final [-41] 速度 | ||
| 丰沃之灵 | 20 | 猎魔 | 伤害提高 30% 生命上限提高 50% 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 速度 | bestiary_wilds 100 普通 0 | 
| 1 | 传奇 | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | 传奇 | 无法被击退 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 | ||
| 1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 冲击之 | 34 | 后缀 | 击中时必定晕眩敌人 | magic 0 普通 1500 | 
| 坚定不移的 | 24 | 前缀 | 免疫晕眩 | 普通 2000 | 
| 1 | 传奇 | 先祖图腾遭受放逐时不会使你的复活时间暂停 你复活时使周围的敌人晕眩 | ||
| 1 | 传奇 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
| 1 | 传奇 | 晕眩门槛提高 200% | 
Abyss Jewel 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被晕眩 | 普通 1000 | |
| 平衡之 | 50 | 后缀 | (21–24)% 几率避免被晕眩 | 普通 300 | 
| 镇定之 | 70 | 后缀 | (25–30)% 几率避免被晕眩 | 普通 150 | 
| 怯乏之 | 84 | 后缀 | 对抗被你威吓的敌人时,它们的眩晕持续时间延长 (10–15)% | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 | 
化石 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 | 
|---|---|---|---|---|
| 地下之 | 1 | 后缀 | 施法时有 (15–20)% 的几率无视眩晕 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 | 
地图 词缀 /11
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 | 
|---|---|---|---|---|
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 10% | uber_tier_map 0 腐化地区 1000 普通 0 | 
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 | 
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 低阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 | 
| 坚定不移的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 | 
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 | 
| 坚定不移的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 | 
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 | 
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 | 
| 坚定不移的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 | 
| 勇士之 | 1 | 后缀 | 怪物免疫晕眩 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 40 普通 0 | 
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | has_uber_map_prefix  120 普通 0 | 
地心探索 地区 词缀 /1
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 生命魔力 生命 | 普通 1000 | 
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 | 
|---|---|---|---|---|
| 坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (5–9)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 | 
| 坚定不移的 | 46 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 | 
| 坚定不移的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 | 
| 坚定不移的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 | 
| 坚定不移的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 | 
隐匿 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 | 
|---|---|---|---|---|
| 天选的 | 1 | 前缀 | (20–25)% 几率避免元素异常状态 (20–25)% 几率避免被晕眩 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 胸甲 0 普通 0 | 
| 秩序的 | 60 | 前缀 | 生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 速度 | 药剂 0 普通 0 | 
| 秩序的 | 60 | 前缀 | 生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 | 药剂 1000 普通 0 | 
| 天选的 | 60 | 前缀 | (30–35)% 几率避免元素异常状态 (30–35)% 几率避免被晕眩 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 胸甲 2000 普通 0 | 
工艺工作台 /4
其他属性 词缀 /34
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 僵固之 | 1 | Flask | 后缀 | 生效期间,格挡及晕眩回复提高 (51–56)% | utility_flask 600 普通 0 | 
| 爽快之 | 19 | Flask | 后缀 | 生效期间,格挡及晕眩回复提高 (57–62)% | utility_flask 600 普通 0 | 
| 底石之 | 37 | Flask | 后缀 | 生效期间,格挡及晕眩回复提高 (63–68)% | utility_flask 600 普通 0 | 
| 称锤之 | 55 | Flask | 后缀 | 生效期间,格挡及晕眩回复提高 (69–74)% | utility_flask 600 普通 0 | 
| 稳固之 | 73 | Flask | 后缀 | 生效期间,格挡及晕眩回复提高 (75–80)% | utility_flask 600 普通 0 | 
| 沉着之 | 12 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (31–35)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 | 
| 稳当之 | 29 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (36–40)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 | 
| 持续之 | 46 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (41–45)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 | 
| 无情之 | 63 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (46–50)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 | 
| 固执之 | 80 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (51–55)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 | 
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间不会被晕眩 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 晕眩回复和格挡回复提高 (500–1000)% | ||
| 1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被晕眩 | jewel 0 普通 0 | |
| 击晕之 | 1 | Jewel | 后缀 | 敌人的晕眩时间延长 (10–14)% | not_str 200 普通 400 | 
| 恢复之 | 1 | Jewel | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (25–35)% | not_str 200 普通 400 | 
| 1 | Jewel | 传奇 | 图腾无法被击晕 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 晕眩门槛提高 20% | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被晕眩 | jewel 1 普通 0 | |
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 10% 怪物生命总增 15% 怪物伤害提高 10% 奖励强化 10% 怪物的最大生命在每次再生时都提高 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物每次复活使其每秒再生 1% 生命 map num legion uber fragments [1] 生命魔力 生命 伤害 | ||
| 拳击之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (15–20)% | str_special_relic 1000 普通 250 | 
| 正义之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (25–35)% 几率避免被晕眩 | dex_special_relic 600 普通 150 | 
| 守卫之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 晕眩门槛提高 (25–35)% | str_special_relic 1000 普通 250 | 
| 1 | Tincture | 传奇 | 近战武器使敌人的晕眩阈值降低 40% 近战武器造成的晕眩持续时间延长 (15–25)% 攻击 | ||
| 勇士的 | 1 | Charm | 前缀 | 当你晕眩 1 个敌人时,有 (10–19)% 的几率获得 1 个耐力球 | str_animal_charm 1000 普通 0 | 
| 勇士的 | 60 | Charm | 前缀 | 当你晕眩 1 个敌人时,有 (20–30)% 的几率获得 1 个耐力球 | str_animal_charm 500 普通 0 | 
| 暴徒之 | 45 | Charm | 后缀 | 当你的怒火至少有 25 点时,免疫晕眩 | str_animal_charm 500 普通 0 | 
| 冠军之 | 70 | Charm | 后缀 | 在护体状态下不能被眩晕 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 | 
| 卫士之 | 45 | Charm | 后缀 | 你格挡的击中无法将你晕眩 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 | 
| 处刑者之 | 70 | Charm | 后缀 | 生命偷取时免疫晕眩 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 | 
| 38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敌人晕眩门槛降低 30% 敌人的晕眩时间延长 40% monster necropolis mod value +% [80] | 普通 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敌人晕眩门槛降低 100% 敌人的晕眩时间延长 100% monster necropolis mod value +% [120] | 普通 100 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 800 | 
物品 /46
晕眩门槛降低 20%
晕眩门槛降低 20%
晕眩门槛降低 20%
近战武器造成的晕眩持续时间延长 (15–25)%
传奇 /72
无法被晕眩
获得等同剑物理伤害123%的额外火焰伤害
不受燃烧地面影响
免疫冰冻,冰缓和点燃
增加 20% 攻击,施法和移动速度)
天赋 /21
免疫晕眩
升华试炼 天赋 /4
星团珠宝 天赋 /9
永恒珠宝 天赋 /1

永恒珠宝 天赋 Additions /3
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code | 
|---|---|---|---|
| 卡鲁 | 显著 | 敌人的晕眩时间延长 20% | karui_notable_add_stun_duration | 
| 卡鲁 | 显著 | 敌人晕眩门槛降低 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold | 
| 马拉克斯 | 显著 | 20% 几率避免被晕眩 | maraketh_notable_add_ailment_avoid | 
Elevated modifier List /13
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods | 
|---|---|---|---|
| 征服者之 | 85 | 插槽内攻击技能的总魔力消耗 -15 Group: 3169 | 插槽内攻击技能的总魔力消耗 -20 使用镶嵌的攻击技能时无视眩晕 | 
| 塑界之 | 68 | 施法时有 (15–20)% 的几率无视眩晕 Group: 2723 | 施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕 | 
| 塑界之 | 75 | 施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕 Group: 2723 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 | 
| 塑界之 | 80 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 Group: 2723 | 施法时有 (31–60)% 的几率无视眩晕 | 
| 征服者之 | 68 | (16–20)% 几率避免被晕眩 Group: 1229 | (21–25)% 几率避免被晕眩 | 
| 征服者之 | 70 | (21–25)% 几率避免被晕眩 Group: 1229 | (31–35)% 几率避免被晕眩 | 
| 征服者之 | 75 | (31–35)% 几率避免被晕眩 Group: 1229 | (36–50)% 几率避免被晕眩 | 
| 圣战者之 | 68 | 施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕 Group: 2723 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 | 
| 圣战者之 | 70 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 Group: 2723 | 施法时有 (31–35)% 的几率无视眩晕 | 
| 圣战者之 | 75 | 施法时有 (31–35)% 的几率无视眩晕 Group: 2723 | 施法时有 (31–60)% 的几率无视眩晕 | 
| 裂界之 | 68 | (15–22)% 几率避免被晕眩 Group: 1229 | (23–30)% 几率避免被晕眩 | 
| 裂界之 | 75 | (23–30)% 几率避免被晕眩 Group: 1229 | (31–35)% 几率避免被晕眩 | 
| 裂界之 | 82 | (31–35)% 几率避免被晕眩 Group: 1229 | (36–50)% 几率避免被晕眩 | 
Community Wiki
晕眩
当玩家或怪物受到来自击中的伤害时,都有机率遭到晕眩,该目标受到晕眩时会造成动作短暂停顿。
机制
晕眩的机率基於单次击中目标的伤害与目标的最大生命相比,基础的晕眩时间为0.35 秒,若晕眩时间长达0.7 秒以上,该目标头上将会有旋转圈圈的图示。
晕眩的持续时间可以透过增加格挡及晕眩回复、敌人晕眩时间、使用双手近战武器时增加敌人晕眩时间相关词缀修改。
晕眩持续时间的计算公式如下:

晕眩机率的计算公式如下:

等式中的  是该生物在单人地图中的最大生命值。多於一名玩家的队伍所增加的怪物生命不会影响
 是该生物在单人地图中的最大生命值。多於一名玩家的队伍所增加的怪物生命不会影响  。对於有异灵之体的玩家,他们的
。对於有异灵之体的玩家,他们的  是他们没有异灵之体的最大生命值。
 是他们没有异灵之体的最大生命值。
如果击晕机率小於或等於20%,则被忽略,因此你需要造成10%以上有效最大生命值等量的伤害才有机率击晕。 造成至少 50% 的最大生命值伤害将必定眩晕。
近战伤害有 +25% 的眩晕机率加成,非物理伤害有 -25% 的眩晕机率惩罚。 这两者会相互抵消。 因此,伤害可以计算如下:
晕眩门槛
减少眩晕门槛的词缀会降低  的值。 举个例子,减少25%敌人晕眩门槛意味著敌人的
 的值。 举个例子,减少25%敌人晕眩门槛意味著敌人的 将被视为只有实际值的 75%,增加了敌人被击晕的机率。
 将被视为只有实际值的 75%,增加了敌人被击晕的机率。
当总晕眩门槛降低超过 75% 时,它被视为:

对怪物一条血中平均昏迷次数的净效应如下:
- 双曲线机制:从 0 到 75% 降低眩晕阈值,每条生命的平均眩晕次数从 2 次增加到 8 次,并随著降低效果加速。 
- 线性机制:超过 75%后,每降低 3.125% 的晕眩门槛,每条生命的平均眩晕次数增加 1。 
如果玩家的装备和技能总共有减少110%敌人晕眩门槛,根据公式的实际值将是:
 =  减少89.6%敌人晕眩门槛
 =  减少89.6%敌人晕眩门槛
| 减少晕眩门槛 | 有效减少晕眩门槛 | 最小可能晕眩血量% | 最小必晕血量% | 
|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 10% | 50% | 
| 5% | 5% | 9.5% | 47.5% | 
| 10% | 10% | 9% | 45% | 
| 15% | 15% | 8.5% | 42.5% | 
| 20% | 20% | 8% | 40% | 
| 25% | 25% | 7.5% | 37.5% | 
| 30% | 30% | 7% | 35% | 
| 35% | 35% | 6.5% | 32.5% | 
| 40% | 40% | 6% | 30% | 
| 45% | 45% | 5.5% | 27.5% | 
| 50% | 50% | 5% | 25% | 
| 55% | 55% | 4.5% | 22.5% | 
| 60% | 60% | 4% | 20% | 
| 65% | 65% | 3.5% | 17.5% | 
| 70% | 70% | 3% | 15% | 
| 75% | 75% | 2.5% | 12.5% | 
| 80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% | 
| 85% | 82.1% | 1.79% | 9% | 
| 90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% | 
| 95% | 86.1% | 1.39% | 7% | 
| 100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% | 
| 105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% | 
| 110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% | 
| 115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% | 
| 120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% | 
| 125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% | 
| 130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% | 
| 135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% | 
| 140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% | 
| 145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% | 
| 150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% | 
晕眩与传奇头目
传奇头目如塑界者、异界尊师、塑界者守护者、异界尊师守护者和唤世者.赛勒斯受到晕眩后,会有 4 秒的免疫晕眩。
避免晕眩
有天赋和物品词缀可以避免晕眩:
- 只要生物血量上的能量护盾大於 0,它就有 50% 的机率忽略晕眩。这与生物被击晕的机率无关。 首先晕眩的机率按正常计算,如果眩晕检定成功且会导致晕眩,则有 50% 的机率可以忽略晕眩。 移除能量护盾的攻击也可以忽略晕眩,即使在造成伤害后能量护盾为 0。玩家使用 异能魔力 则失去忽略晕眩的机率。 
- 词缀 #%机率避免被晕眩. 
- 词缀 施法时有+#%机率避免因被晕眩而妨碍. 
上述词缀不是同样的功能,而且在不同的时间应用。 它们彼此不相加。
- +38%机率避免被晕眩
- 施法时有+25%机率避免因被晕眩而妨碍
当角色被晕眩一击击中时,通常会导致眩晕。 然而,由於所有的避免词缀修正,被击晕的实际机率是:

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.








































































































 富豪石
富豪石 玻璃弹珠
玻璃弹珠 点金石
点金石 厌恶之哀嚎精华
厌恶之哀嚎精华 厌恶之咆哮精华
厌恶之咆哮精华 厌恶之尖啸精华
厌恶之尖啸精华 厌恶之破空精华
厌恶之破空精华 热情之哀嚎精华
热情之哀嚎精华 热情之咆哮精华
热情之咆哮精华 热情之尖啸精华
热情之尖啸精华 热情之破空精华
热情之破空精华 傲视之咆哮精华
傲视之咆哮精华 傲视之尖啸精华
傲视之尖啸精华 傲视之破空精华
傲视之破空精华

















































































 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    