技能宝石 /61
辅助宝石 画质 /4
物品 | Stats |
---|---|
击晕(辅) | 被辅助技能有 (0–10)% 的几率使晕眩持续时间翻倍 |
近战击晕获得耐力球(辅) | 被辅助技能会使敌人的晕眩时间延长 (0–20)% |
晕眩时施放(辅) | 你被晕眩或格挡晕眩时有 (0–20)% 的几率触发连接的法术 |
内伤(辅) | 被辅助技能会使敌人晕眩门槛降低 (0–10)% |
物品 词缀 /191
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
妖精的 | 3 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 |
小魔怪的 | 18 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 |
幻形怪的 | 30 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 |
纳迦的 | 44 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 |
巨灵的 | 60 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 |
六翼天使的 | 78 | 前缀 | 该装备的能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(智) 1000 普通 0 |
甲虫的 | 1 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 |
螃蟹的 | 17 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 |
犰狳的 | 29 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 |
犀牛的 | 42 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 |
大象的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 |
长毛象的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前缀 | 闪避值提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
飞蛾的 | 19 | 前缀 | 闪避值提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 闪避值提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
黄蜂的 | 44 | 前缀 | 闪避值提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 闪避值提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 闪避值提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(敏) 1000 普通 0 |
妖精的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 |
小魔怪的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 |
幻形怪的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 |
纳迦的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 |
巨灵的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 |
六翼天使的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力智) 1000 普通 0 |
甲虫的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
螃蟹的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
犰狳的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
犀牛的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
大象的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
长毛象的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲与闪避提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力敏) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
黄蜂的 | 44 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(敏智) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
飞蛾的 | 19 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
黄蜂的 | 44 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜂鸟的 | 78 | 前缀 | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | 护甲(力敏智) 1000 普通 0 |
拳击之 | 5 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (5–7)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 |
打斗之 | 20 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (8–9)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 |
格斗家之 | 30 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (10–11)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 |
战斗之 | 44 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (12–13)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 |
卫士之 | 58 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (14–15)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 |
厚皮之 | 1 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (11–13)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 |
石皮之 | 17 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (14–16)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 |
金属皮之 | 28 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (17–19)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 |
钢皮之 | 42 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (20–22)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 |
金刚皮之 | 56 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (23–25)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 |
玉皮之 | 79 | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (26–28)% | 手套 0 护甲 1000 腰带 1000 普通 0 |
冲击之 | 5 | 后缀 | 敌人被晕眩时间延长 (11–15)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 |
晕眩之 | 18 | 后缀 | 敌人被晕眩时间延长 (16–20)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 |
击晕之 | 30 | 后缀 | 敌人被晕眩时间延长 (21–25)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 |
轰击之 | 44 | 后缀 | 敌人被晕眩时间延长 (26–30)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 |
蹒跚之 | 58 | 后缀 | 敌人被晕眩时间延长 (31–35)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 |
1 | 已腐化 | 当你晕眩 1 个敌人时,有 (5–7)% 的几率获得 1 个耐力球 | 短杖 1000 长杖 1000 锤 1000 普通 0 | |
裂界之 | 82 | 后缀 | (31–35)% 几率避免被晕眩 | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 施法时有 (15–20)% 的几率无视眩晕 | gloves_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕 | gloves_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 | gloves_shaper 800 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 带眩晕效果的近战击中有 (8–12)% 的几率提供护体状态 | belt_elder 800 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 插槽内的技能石受到 10 级的 近战击晕获得耐力球 辅助 宝石 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 施法速度加快 (15–17)% 施法时有 (15–25)% 的几率无视眩晕 施法 速度 | attack_staff 0 staff_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 施法速度加快 (18–20)% 施法时有 (26–35)% 的几率无视眩晕 施法 速度 | attack_staff 0 staff_elder 500 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 带眩晕效果的近战击中有 (10–20)% 的几率提供护体状态 攻击 | mace_shaper 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (25–35)% | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (20–30)% 敌人被晕眩时间延长 (20–30)% | 2h_mace_shaper 1000 普通 0 |
征服者之 | 75 | 后缀 | (31–35)% 几率避免被晕眩 | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕 | gloves_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 70 | 后缀 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 | gloves_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 75 | 后缀 | 施法时有 (31–35)% 的几率无视眩晕 | gloves_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 带眩晕效果的近战击中有 (8–12)% 的几率提供护体状态 | belt_crusader 250 普通 0 |
救赎之 | 75 | 后缀 | 若你近期内使敌人眩晕,则有 (5–7)% 的几率造成双倍伤害 伤害 | amulet_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 83 | 后缀 | 若你近期内使敌人眩晕,则有 (8–10)% 的几率造成双倍伤害 伤害 | amulet_eyrie 500 普通 0 |
圣战者的 | 68 | 前缀 | 物理伤害提高 (25–34)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
圣战者的 | 71 | 前缀 | 物理伤害提高 (35–44)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 普通 0 |
圣战者的 | 74 | 前缀 | 物理伤害提高 (45–54)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 普通 0 |
圣战者的 | 77 | 前缀 | 物理伤害提高 (55–64)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 普通 0 |
圣战者的 | 80 | 前缀 | 物理伤害提高 (65–69)% 敌人晕眩门槛降低 (6–8)% 伤害 物理 攻击 | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (11–15)% 敌人被晕眩时间延长 (11–15)% | mace_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 73 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (16–20)% 敌人被晕眩时间延长 (16–20)% | mace_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (21–25)% 敌人被晕眩时间延长 (21–25)% | 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 73 | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (26–30)% 敌人被晕眩时间延长 (26–30)% | 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (26–30)% | mace_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 73 | 后缀 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (31–35)% | mace_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (36–40)% | 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 73 | 后缀 | 若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (41–45)% | 2h_mace_crusader 500 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | 有 (7–11)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | mace_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 73 | 后缀 | 有 (12–15)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | mace_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | 有 (17–21)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 2h_mace_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 73 | 后缀 | 有 (22–25)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 2h_mace_eyrie 500 普通 0 |
改良的 | 3 | 前缀 | 结界提高 (6–13)% 晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 |
强化的 | 18 | 前缀 | 结界提高 (14–20)% 晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 |
增强的 | 30 | 前缀 | 结界提高 (21–26)% 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 |
雅致的 | 44 | 前缀 | 结界提高 (27–32)% 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 |
精美的 | 60 | 前缀 | 结界提高 (33–38)% 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 |
匠作的 | 78 | 前缀 | 结界提高 (39–42)% 晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)% 防御 | ward_armour 1000 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | 晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)% | 手套 0 护甲 500 腰带 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)% | 手套 0 护甲 500 腰带 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)% | 手套 0 护甲 500 腰带 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% 几率避免被晕眩 | 头部 500 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% 几率避免被晕眩 | 头部 500 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% 几率避免被晕眩 | 头部 500 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敌人晕眩门槛降低 (5–6)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敌人晕眩门槛降低 (7–8)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敌人晕眩门槛降低 (9–10)% | 锤 1000 短杖 1000 长杖 1000 Sword 1000 Axe 1000 腰带 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敌人被晕眩时间延长 (17–19)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敌人被晕眩时间延长 (20–22)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敌人被晕眩时间延长 (23–25)% | 武器 1000 腰带 1000 箭袋 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 你的击中不能眩晕敌人 | 手套 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 敌人晕眩门槛降低 (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% 几率避免被晕眩 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% 几率避免被晕眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(27–29)% 几率避免被晕眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(30–32)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(33–35)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(36–38)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(39–41)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(39–41)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42–44)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45–47)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48–50)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 晕眩门槛提高 (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +15 最大生命 晕眩门槛提高 20% | 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | +20 最大生命 晕眩门槛提高 20% | 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | +25 最大生命 晕眩门槛提高 20% | 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 点闪避值 晕眩回复和格挡回复降低 25% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 15% 你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
74 | WeaponTree | 使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25% 你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 敌人晕眩门槛提高 15% 有 16% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 单手武器 500 普通 0 | |
74 | WeaponTree | 敌人晕眩门槛提高 15% 有 24% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 单手武器 500 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 敌人晕眩门槛提高 30% 有 35% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 双手武器 500 普通 0 | |
74 | WeaponTree | 敌人晕眩门槛提高 30% 有 45% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | 双手武器 500 普通 0 | |
32 | WeaponTree | 护体持续时间缩短 30% 带眩晕效果的近战击中有 15% 的几率提供护体状态 | ranged 0 单手武器 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 护体持续时间缩短 30% 带眩晕效果的近战击中有 20% 的几率提供护体状态 | ranged 0 单手武器 300 普通 0 | |
32 | WeaponTree | 护体持续时间缩短 30% 带眩晕效果的近战击中有 30% 的几率提供护体状态 | ranged 0 双手武器 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 护体持续时间缩短 30% 带眩晕效果的近战击中有 40% 的几率提供护体状态 | ranged 0 双手武器 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 敌人被晕眩时间延长 30% 你被晕眩的时间延长 15% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 敌人被晕眩时间延长 40% 你被晕眩的时间延长 20% | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 敌人被晕眩时间延长 60% 你被晕眩的时间延长 30% | 双手武器 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 敌人被晕眩时间延长 80% 你被晕眩的时间延长 40% | 双手武器 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 晕眩门槛提高 100% 你被晕眩的时间延长 50% | 盾 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 晕眩门槛提高 150% 你被晕眩的时间延长 50% | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 晕眩回复和格挡回复提高 100% 晕眩门槛降低 25% | 盾 500 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 晕眩回复和格挡回复提高 150% 晕眩门槛降低 25% | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 低血时免疫晕眩 濒血时受到的伤害提高 8% | 盾 250 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 低血时免疫晕眩 濒血时受到的伤害提高 5% | 盾 250 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助 | 单手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助 | 双手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助 | 单手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助 | 双手武器 25 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 用重击或七伤破眩晕敌人时触发等级20骸骨灵柩 | Sword 500 长杖 1000 短杖 1000 锤 1000 Axe 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 念动飞箭、力量爆破和力量抽取的敌人眩晕阈值降低 20% 念动飞箭、力量爆破和力量抽取的眩晕时间有 100% 的几率翻倍 | 法杖 1000 盾 500 普通 0 | |
纠缠之 | 1 | 后缀 | 晕眩门槛提高 (80–120)% | necropolis_boots 750 普通 0 |
附魔基底属性 /10
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:免疫晕眩 1 | 53 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 50% 的几率避免被晕眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:免疫晕眩 2 | 66 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 65% 的几率避免被晕眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:免疫晕眩 3 | 75 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 80% 的几率避免被晕眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:狙击免疫晕眩 1 | 66 | 附魔 | 吟唱狙击时有 35% 的几率避免被眩晕 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:狙击免疫晕眩 2 | 75 | 附魔 | 吟唱狙击时有 50% 的几率避免被眩晕 攻击 | 头部 100 普通 0 |
66 | 附魔 | 施放裂风雷球时有 30% 的几率无视眩晕 施法 | 头部 0 普通 0 | |
75 | 附魔 | 施放裂风雷球时有 45% 的几率无视眩晕 施法 | 头部 0 普通 0 | |
附魔:七伤破晕眩持续时间 1 | 66 | 附魔 | 七伤破的晕眩持续时间延长 25% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:七伤破晕眩持续时间 2 | 75 | 附魔 | 七伤破的晕眩持续时间延长 40% 攻击 | 头部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 对抗被你威吓的敌人时,它们的眩晕持续时间延长 20% | 腰带 1 普通 0 |
怪物 词缀 /26
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
坚韧的 | 1 | 传奇 | 免疫晕眩 | not_str 0 普通 1000 |
1 | 传奇 | 免疫晕眩 | ||
1 | 传奇 | 无法被击退 免疫晕眩 not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | 传奇 | 无法被伤害 免疫晕眩 is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 命中值提高 100% 击中时必定晕眩敌人 攻击与施法速度减慢 30% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 magic 0 普通 3000 |
耐久之 | 24 | 传奇 | 伤害提高 20% 效果区域扩大 30% 角色体型增大 15% 免疫晕眩 你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下 你的行动速度无法被减速至基础以下 若你近期被击中,则每秒获得 2 个耐力球 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 普通 2000 |
钢铁之 | 1 | 传奇 | 全局物理伤害提高 40% 30% 额外物理伤害减免 压制 10% 物理伤害减免 晕眩门槛提高 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
击晕之 | 24 | 传奇 | 全局物理伤害提高 60% 命中值提高 100% 敌人晕眩门槛降低 50% 攻击与施法速度减慢 40% 角色体型增大 20% 晕眩门槛提高 250% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 更明显打击效果 | no_common_monster_mods 0 施法 0 rare 0 普通 3000 |
1 | 传奇 | 敌人晕眩门槛降低 50% 有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍 | ||
1 | 传奇 | 免疫晕眩 你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下 你的行动速度无法被减速至基础以下 | ||
1 | 传奇 | 无法被伤害 免疫晕眩 is hidden monster [1] | ||
1 | 传奇 | chance to be stunned % [25] | ||
1 | 传奇 | 晕眩门槛提高 30% | ||
1 | 传奇 | 你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命 | ||
1 | 传奇 | 免疫晕眩 承受伤害降低 50% stance movement speed +% final [-41] 速度 | ||
丰沃之灵 | 20 | 猎魔 | 伤害提高 30% 生命上限提高 50% 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 掉落的物品稀有度提高 % 生命魔力 生命 速度 | bestiary_wilds 100 普通 0 |
1 | 传奇 | base chance to stun % [25] | ||
1 | 传奇 | 无法被击退 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 | ||
1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 传奇 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
冲击之 | 34 | 后缀 | 击中时必定晕眩敌人 | magic 0 普通 1500 |
坚定不移的 | 24 | 前缀 | 免疫晕眩 | 普通 2000 |
1 | 传奇 | 你复活时使周围的敌人晕眩 先祖图腾遭受放逐时不会使你的复活时间暂停 | ||
1 | 传奇 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | 传奇 | 晕眩门槛提高 200% |
Abyss Jewel 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被晕眩 | 普通 1000 | |
平衡之 | 50 | 后缀 | (21–24)% 几率避免被晕眩 | 普通 300 |
镇定之 | 70 | 后缀 | (25–30)% 几率避免被晕眩 | 普通 150 |
怯乏之 | 84 | 后缀 | 对抗被你威吓的敌人时,它们的眩晕持续时间延长 (10–15)% | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
化石 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 后缀 | 施法时有 (15–20)% 的几率无视眩晕 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 |
地图 词缀 /9
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 10% | uber_tier_map 0 腐化地区 1000 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 低阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 低阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
坚定不移的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 中阶地图 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚定不移的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
坚定不移的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
地心 地区 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 (5–10)% 该地图的物品稀有度提高 (3–6)% 怪物群规模扩大 (3–6)% 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
坚定不移的 | 1 | 前缀 | 怪物生命总增 (5–9)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
坚定不移的 | 46 | 前缀 | 怪物生命总增 (10–14)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
坚定不移的 | 68 | 前缀 | 怪物生命总增 (15–19)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
坚定不移的 | 73 | 前缀 | 怪物生命总增 (20–24)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
坚定不移的 | 78 | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 生命魔力 生命 | 普通 1000 |
隐匿 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
天选的 | 1 | 前缀 | (20–25)% 几率避免元素异常状态 (20–25)% 几率避免被晕眩 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 胸甲 0 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 速度 | 药剂 0 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 | 药剂 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | (30–35)% 几率避免元素异常状态 (30–35)% 几率避免被晕眩 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 胸甲 2000 普通 0 |
工艺工作台 /4
其他属性 词缀 /36
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
僵固之 | 1 | Flask | 后缀 | 生效期间,格挡及晕眩回复提高 (51–56)% | utility_flask 600 普通 0 |
爽快之 | 19 | Flask | 后缀 | 生效期间,格挡及晕眩回复提高 (57–62)% | utility_flask 600 普通 0 |
底石之 | 37 | Flask | 后缀 | 生效期间,格挡及晕眩回复提高 (63–68)% | utility_flask 600 普通 0 |
称锤之 | 55 | Flask | 后缀 | 生效期间,格挡及晕眩回复提高 (69–74)% | utility_flask 600 普通 0 |
稳固之 | 73 | Flask | 后缀 | 生效期间,格挡及晕眩回复提高 (75–80)% | utility_flask 600 普通 0 |
沉着之 | 12 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (31–35)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 |
稳当之 | 29 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (36–40)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 |
持续之 | 46 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (41–45)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 |
无情之 | 63 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (46–50)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 |
固执之 | 80 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (51–55)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 |
1 | Flask | 传奇 | 生效期间不会被晕眩 | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 晕眩回复和格挡回复提高 (500–1000)% | ||
1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被晕眩 | jewel 0 普通 0 | |
击晕之 | 1 | Jewel | 后缀 | 敌人被晕眩时间延长 (10–14)% | not_str 200 普通 400 |
恢复之 | 1 | Jewel | 后缀 | 晕眩回复和格挡回复提高 (25–35)% | not_str 200 普通 400 |
1 | Jewel | 传奇 | 图腾无法被击晕 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 晕眩门槛提高 20% | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被晕眩 | jewel 1 普通 0 | |
1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 10% 怪物生命总增 15% 怪物伤害提高 10% 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒回复 1% 怪物的最大生命在每次再生时都提高 10% map num legion uber fragments [1] 生命魔力 生命 伤害 | ||
拳击之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 敌人晕眩门槛降低 (15–20)% | str_special_relic 1000 普通 250 |
正义之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (25–35)% 几率避免被晕眩 | dex_special_relic 600 普通 150 |
守卫之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 晕眩门槛提高 (25–35)% | str_special_relic 1000 普通 250 |
1 | Tincture | 传奇 | 近战武器使敌人的晕眩阈值降低 40% 近战武器造成的晕眩持续时间延长 (15–25)% 攻击 | ||
勇士的 | 1 | Charm | 前缀 | 当你晕眩 1 个敌人时,有 (10–19)% 的几率获得 1 个耐力球 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
勇士的 | 60 | Charm | 前缀 | 当你晕眩 1 个敌人时,有 (20–30)% 的几率获得 1 个耐力球 | str_animal_charm 500 普通 0 |
暴徒之 | 45 | Charm | 后缀 | 当你的怒火至少有 25 点时,免疫晕眩 | str_animal_charm 500 普通 0 |
冠军之 | 70 | Charm | 后缀 | 在护体状态下不能被眩晕 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
卫士之 | 45 | Charm | 后缀 | 你格挡的击中无法将你晕眩 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
处刑者之 | 70 | Charm | 后缀 | 生命偷取时免疫晕眩 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敌人晕眩门槛降低 30% 敌人被晕眩时间延长 40% monster necropolis mod value +% [80] | 普通 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 敌人晕眩门槛降低 100% 敌人被晕眩时间延长 100% monster necropolis mod value +% [120] | 普通 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 免疫晕眩 你的行动速度无法被减速至基础以下 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 800 | |
勇士之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物免疫晕眩 怪物的行动速度无法被减速至基础以下 怪物的移动速度无法被减速至基础以下 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 70% | uber_tier_map 40 普通 0 |
坚定不移的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物生命总增 (25–30)% 怪物免疫晕眩 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% 生命魔力 生命 | has_uber_map_prefix 120 普通 0 |
物品 /46
晕眩门槛降低 20%
晕眩门槛降低 20%
晕眩门槛降低 20%
近战武器造成的晕眩持续时间延长 (15–25)%
传奇 /72
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(12–15)% 法术伤害格挡几率
+(400–450) 护甲
投射物速度加快 (20–30)%
晕眩回复和格挡回复提高 50%
投射物伤害提高 (15–20)%
该装备的能量护盾提高 (100–140)%
移动速度加快 15%
满血时移动速度加快 20%
晕眩回复和格挡回复提高 (150–200)%
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600–800)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
你死亡时给予友军 (4–6) 个狂怒球
你被冰缓后在接下来 3 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 3 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 3 秒不能被点燃
被感电后,你有 3 秒免疫感电
+(25–50) 最大生命
效果区域扩大 (15–20)%
烈士意志
(无法闪避敌人攻击。不会被晕眩)
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
全局防御提高 (18–22)%
元素抗性为零
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
+(160–180) 最大生命
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 20%
承受投射物攻击造成的物理伤害 -25
该装备 +5% 攻击格挡率
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+40% 全域暴击伤害加成
(10–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
击中时有 60% 的几率使目标中毒
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
物理伤害提高 (140–200)%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人被晕眩时间延长 (40–50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
投射物速度减慢 25%
敌人被晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 6 到 10 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
图腾无法被击晕
此物品上的技能石受到 10 级的【链爆地雷】辅助
法术伤害提高 (40–60)%
敌人晕眩门槛降低 (15–20)%
地雷可以被额外触发 1 次
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
该装备附加 (5–10) - (15–23) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
攻击速度减慢 20%
敌人晕眩门槛降低 (10–20)%
敌人被晕眩时间延长 (30–50)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (5–8) - (10–14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30–40)%
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160–180)%
攻击速度加快 (10–15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
敌人晕眩门槛降低 (5–10)%
该装备的护甲提高 (150–200)%
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
移动速度加快 25%
不受燃烧地面影响
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
local stat monsters pick up item [1]
此物品上的技能石受到 10 级的 附加混沌伤害 辅助
此物品上的技能石受到 10 级的 致盲 辅助
此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩时施放 辅助
移动速度加快 30%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
技能的保留效能提高 12%
无法回复生命
你的晕眩门槛将基于魔力的 500%,而非生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
施法速度加快 (8–12)%
+(30–60) 最大生命
+(20–40)% 闪电抗性
20% 几率避免被晕眩
每 10 点智慧可使闪电伤害提高 1%
该装备的护甲提高 (120–180)%
移动速度加快 (3–5)%
你被晕眩的时间延长 50%
每 1 个耐力球使近战伤害提高 4%
你在耐力球达到上限时无法被感电
生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩
投射物速度减慢 25%
敌人被晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 6 到 10 点物理伤害
有 50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
物理伤害提高 (140–200)%
该装备附加 (10–20) - (30–40) 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人被晕眩时间延长 (40–50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(20–30) 智慧
该装备的能量护盾提高 (100–140)%
移动速度加快 15%
满血时移动速度加快 20%
晕眩回复和格挡回复提高 (150–200)%
每秒回复 1% 能量护盾
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
+(30–40)% 火焰抗性
-40% 冰霜抗性
你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
流血状态下移动不再承受额外的伤害
移动时,你受到的流血消减速度减慢 75%
流血时不会中毒
流血时不会被眩晕
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+40 智慧
该装备附加 (70–80) - (340–375) 基础物理伤害
每个耐力球使物理伤害提高 10%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
物理攻击伤害上限总增 (30–40)%
物理攻击伤害下限总降 (30–40)%
攻击附加 1 - (15–20) 基础物理伤害
+(80–100) 最大生命
晕眩敌人时获得 50 生命
该装备的能量护盾提高 (80–100)%
每有一个影响你的捷增益效果,都使你有 35% 的几率避免眩晕
捷光环的魔力保留总是 45%
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
该装备的攻击暴击率提高 (70–90)%
每一级为你的攻击附加 2 - 3 基础物理伤害
点燃敌人时获得 3 秒【她的拥抱】效果
受到【她的拥抱】影响时,每级根据你的最大生命和最大护盾总量,造成每秒 0.5% 火焰伤害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神之拥给予以下效果:
无法被晕眩
获得等同剑物理伤害123%的额外火焰伤害
不受燃烧地面影响
免疫冰冻,冰缓和点燃
增加 20% 攻击,施法和移动速度)
+(50–70) 最大生命
+(25–30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
当你被击中一次并受到物理伤害时,你只会丢失 (5–7) 个【深海屏障】
若你拥有 10 个以上的【深海屏障】,则无法被晕眩
法术附加 (13–18) - (50–56) 基础闪电伤害
能量护盾上限提高 (6–10)%
生命上限提高 (6–10)%
若你的其他戒指为裂界者物品,则法术伤害提高 (60–80)%
若你的其他戒指为塑界者物品,则免疫法术造成的晕眩
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42–47) - (66–71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人被晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
攻击速度加快 (10–15)%
施法速度加快 (10–15)%
+(100–120) 最大能量护盾
魔力回复速度提高 30%
移动速度加快 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
旅行技能的冷却回复率提高 (50–80)%
当移动时,魔力回复速度加快 (30–40)%
你的移动速度变为基础值的 150%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
周围敌人在你至少有 25 点怒火时被碾压
+10 最大怒火
(碾压使物理伤害减免降低 15%)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
当移动时,魔力回复速度加快 (30–40)%
你的移动速度变为基础值的 150%
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
防御为零
元素抗性提高 (18–22)%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
生命每秒再生 (50–70)
晕眩门槛提高 20%
每 50 点力量都使护甲降低 10%
失衡卫士
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(有 100% 几率以双倍护甲防御。任何伤害类型的最大伤害减免为 50%)
(护甲被视为实际数值的百分比,只用于缓阻伤害)
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
耐力球数量上限 +1
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
护甲提高 (15–20)%
+(100–120) 最大生命
晕眩回复和格挡回复降低 10%
周围敌人的晕眩和格挡回复降低 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
作为光环效果施放的惩戒不产生保留效果
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 40%
你的暴击不造成额外暴击伤害
该装备附加 (1–3) - (5–8) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
施法时无视眩晕
法术的基础法术暴击几率等于主手武器的暴击几率
攻击无法造成暴击
生命每秒再生 (200–250)
晕眩回复和格挡回复提高 100%
保留 8% 生命
周围敌方怪物至少保留 8% 的生命
移动速度加快 (20–30)%
不会因被压制的法术伤害而眩晕
压制敌人的法术伤害时使其疲惫 4 秒
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(【疲惫】的敌人总移动速度额外减慢 20%,造成的总伤害额外降低 20 %)
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒回复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (100–200)%
不受伤害异常状态影响
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
生命在击败敌人时恢复 (1–3)%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
若装备的其他物品没有生命词缀,生命上限 +(700–1000)
(未装备药剂和珠宝)
触发 20 级的塔赫亚神选
+(30–40) 力量
物理伤害提高 (250–300)%
敌人被晕眩时间延长 (20–30)%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
天赋 /20
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
晕眩门槛提高 20%
+20 力量
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
眩晕时在 1 秒内恢复 5% 的能量护盾
眩晕时在 1 秒内恢复 5% 的生命
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
弓类攻击造成的晕眩时间延长 50%
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
20% 几率避免被晕眩
生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒回复 2%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
免疫晕眩
30% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复提高 50%
施法时有 25% 的几率无视眩晕
+20 力量和敏捷
锤类或短杖的攻击速度加快 6%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
晕眩回复和格挡回复提高 50%
静止时魔力回复速度提高 30%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 10%
被近战伤害晕眩时有 10% 的几率获得暴击球
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
有 10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
有 5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
所受眩晕击中伤害的 10% 回复为生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
物理伤害提高 25%
晕眩近战击中造成的点燃伤害总增 20%
反射技能近战击中时获得护体
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
升华试炼 天赋 /4
星团珠宝 天赋 /9
敌人晕眩门槛降低 10%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 15%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
坚定的魔力保留效能提高 50%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
敌人晕眩门槛降低 10%
有 20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
攻击技能的异常状态伤害提高 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
有 10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
闪电技能的敌人眩晕门槛降低 10%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
施法速度加快 5%
施法时有 35% 的几率无视眩晕
火焰净化的魔力保留效能提高 80%
+20 力量
+15% 攻击和法术暴击伤害加成
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
混沌技能无视眩晕打断
持续吟唱技能伤害提高 30%
永恒珠宝 天赋 /1
Faction | Category | 名字 | 显示物品素质 |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | 丛林迷踪 | (8–10)% 几率避免元素异常状态 (8–10)% 几率避免被晕眩 (被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态) |
永恒珠宝 天赋 Additions /3
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
卡鲁 | 显著 | 敌人被晕眩时间延长 20% | karui_notable_add_stun_duration |
卡鲁 | 显著 | 敌人晕眩门槛降低 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
马拉克斯 | 显著 | 20% 几率避免被晕眩 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征服者之 | 85 | 插槽内攻击技能的总魔力消耗 -15 Group: 3168 | 使用镶嵌的攻击技能时无视眩晕 插槽内攻击技能的总魔力消耗 -20 |
塑界之 | 68 | 施法时有 (15–20)% 的几率无视眩晕 Group: 2722 | 施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕 |
塑界之 | 75 | 施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕 Group: 2722 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 |
塑界之 | 80 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 Group: 2722 | 施法时有 (31–60)% 的几率无视眩晕 |
征服者之 | 68 | (16–20)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (21–25)% 几率避免被晕眩 |
征服者之 | 70 | (21–25)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (31–35)% 几率避免被晕眩 |
征服者之 | 75 | (31–35)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (36–50)% 几率避免被晕眩 |
圣战者之 | 68 | 施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕 Group: 2722 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 |
圣战者之 | 70 | 施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕 Group: 2722 | 施法时有 (31–35)% 的几率无视眩晕 |
圣战者之 | 75 | 施法时有 (31–35)% 的几率无视眩晕 Group: 2722 | 施法时有 (31–60)% 的几率无视眩晕 |
裂界之 | 68 | (15–22)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (23–30)% 几率避免被晕眩 |
裂界之 | 75 | (23–30)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (31–35)% 几率避免被晕眩 |
裂界之 | 82 | (31–35)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (36–50)% 几率避免被晕眩 |
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晕眩
当玩家或怪物受到来自击中的伤害时,都有机率遭到晕眩,该目标受到晕眩时会造成动作短暂停顿。
机制
晕眩的机率基於单次击中目标的伤害与目标的最大生命相比,基础的晕眩时间为0.35 秒,若晕眩时间长达0.7 秒以上,该目标头上将会有旋转圈圈的图示。
晕眩的持续时间可以透过增加格挡及晕眩回复、敌人晕眩时间、使用双手近战武器时增加敌人晕眩时间相关词缀修改。
晕眩持续时间的计算公式如下:
晕眩机率的计算公式如下:
等式中的 是该生物在单人地图中的最大生命值。多於一名玩家的队伍所增加的怪物生命不会影响 。对於有异灵之体的玩家,他们的 是他们没有异灵之体的最大生命值。
如果击晕机率小於或等於20%,则被忽略,因此你需要造成10%以上有效最大生命值等量的伤害才有机率击晕。 造成至少 50% 的最大生命值伤害将必定眩晕。
近战伤害有 +25% 的眩晕机率加成,非物理伤害有 -25% 的眩晕机率惩罚。 这两者会相互抵消。 因此,伤害可以计算如下:
晕眩门槛
减少眩晕门槛的词缀会降低 的值。 举个例子,减少25%敌人晕眩门槛意味著敌人的 将被视为只有实际值的 75%,增加了敌人被击晕的机率。
当总晕眩门槛降低超过 75% 时,它被视为:
对怪物一条血中平均昏迷次数的净效应如下:
双曲线机制:从 0 到 75% 降低眩晕阈值,每条生命的平均眩晕次数从 2 次增加到 8 次,并随著降低效果加速。
线性机制:超过 75%后,每降低 3.125% 的晕眩门槛,每条生命的平均眩晕次数增加 1。
如果玩家的装备和技能总共有减少110%敌人晕眩门槛,根据公式的实际值将是:
= 减少89.6%敌人晕眩门槛
减少晕眩门槛 | 有效减少晕眩门槛 | 最小可能晕眩血量% | 最小必晕血量% |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
晕眩与传奇头目
传奇头目如塑界者、异界尊师、塑界者守护者、异界尊师守护者和唤世者.赛勒斯受到晕眩后,会有 4 秒的免疫晕眩。
避免晕眩
有天赋和物品词缀可以避免晕眩:
只要生物血量上的能量护盾大於 0,它就有 50% 的机率忽略晕眩。这与生物被击晕的机率无关。 首先晕眩的机率按正常计算,如果眩晕检定成功且会导致晕眩,则有 50% 的机率可以忽略晕眩。 移除能量护盾的攻击也可以忽略晕眩,即使在造成伤害后能量护盾为 0。玩家使用 异能魔力 则失去忽略晕眩的机率。
词缀 #%机率避免被晕眩.
词缀 施法时有+#%机率避免因被晕眩而妨碍.
上述词缀不是同样的功能,而且在不同的时间应用。 它们彼此不相加。
- +38%机率避免被晕眩
- 施法时有+25%机率避免因被晕眩而妨碍
当角色被晕眩一击击中时,通常会导致眩晕。 然而,由於所有的避免词缀修正,被击晕的实际机率是:
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