裂界者 传奇 /21 ⍟
裂界者 传奇 /21 ⍟
显示物品素质 | |
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![]() | 亵渎者之握 暗影护手 +(40–50) 敏捷 该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)% +(50–60) 最大生命 每装备一个【裂界者物品】,异常状态 +4% 伤害持续时间加成 每装备一个【裂界者物品】,最大生命提高 +6 每装备一个【裂界者物品】,非伤害性异常状态的效果提高 8% (非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电) 若所有装备均为【裂界之器】,使用药剂时移除 1 个异常状态 |
![]() | 巨岩指套 皮革腰带 +(25–40) 最大生命+(60–80) 最大生命 所有属性提高 (5–15)% (属性分为力量,敏捷和智慧三种) 若敏捷高于智慧,则无法被冰冻 若力量高于敏捷,则无法被点燃 若智慧高于力量,则无法被感电 你最低的属性每有 5 点,伤害提高 1% |
![]() | 裂世轮回 风暴长杖 持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%附加 (220–240) - (270–300) 基础物理伤害 战斗法师 (获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害) 每装备 1 个【裂界之器】或【塑界之器】,便 +1 最大轮回球 你使用技能时有 25% 的几率获得 1 个轮回球 每个轮回球可使攻击和法术附加 (12–14) - (15–16) 基础物理伤害 每有 1 个轮回球,便获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 4% 每有 1 个轮回球,便获得 1% 击中物理伤害减免 每个轮回球可使伤害的 0.2% 转化为生命偷取 若你近期内有使用技能,每有 1 个轮回球,则每秒受到 150 物理伤害 ( 近期内意指 4 秒内 ) |
![]() | 破灭之希 游侠弓 附加 (130–150) - (270–300) 基础冰霜伤害 每个狂怒球可使移动速度提高 4% +(400–500) 命中值 攻击速度提高 (15–25)% 每个狂怒球附加 12 - 14 基础冰霜伤害 每个狂怒球使被击中时有 2% 的几率避免元素伤害 (躲避伤害的几率不能高于 75%) 每个狂怒球可使攻击伤害的 0.5% 转化为生命偷取 (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) 移动时每有 1 个狂怒球,则每秒受到 200 冰霜伤害 |
![]() | 隐逝 黑曜护身符 +(10–16) 全属性附加 (20–24) - (33–36) 基础冰霜伤害 +(50–70) 最大生命 魔力回复速度提高 (45–50)% +(20–25)% 冰霜抗性 以光环形式施放时,【冻伤】的魔力保留降低 100% 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) |
![]() | 隐逝 黑曜护身符 +(10–16) 全属性附加 (20–24) - (33–36) 基础火焰伤害 +(50–70) 最大生命 +(20–25)% 火焰抗性 每秒回复 1% 生命 以光环形式施放时,【易燃】的魔力保留降低 100% 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) |
![]() | 隐逝 黑曜护身符 +(10–16) 全属性附加 (10–13) - (43–47) 基础闪电伤害 +(50–70) 最大生命 +(20–25)% 闪电抗性 每秒回复 1% 能量护盾 以光环形式施放时,【导电】的魔力保留降低 100% 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) |
![]() | 隐逝 黑曜护身符 +(10–16) 全属性附加 (12–16) - (20–25) 基础物理伤害 +(450–500) 护甲 +(40–50) 最大生命 晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)% 以光环形式施放时,【脆弱】的魔力保留降低 100% 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) |
![]() | 隐逝 黑曜护身符 +(10–16) 全属性持续伤害效果提高 (30–40)% 附加 (17–19) - (23–29) 基础混沌伤害 +(50–70) 最大生命 +(17–23)% 混沌抗性 以光环形式施放时,【绝望】的魔力保留降低 100% 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) |
![]() | 靛蓝之冠 灵主之环 该装备的能量护盾提高 (150–180)% 最大魔力提高 (6–10)% 使用魔力药剂时也会回复 (8–10)% 生命 药剂的非即时生效类魔力回复也会同时回复生命 近期你每消耗 200 魔力,技能的魔力消耗就提高 (50–60)% ( 近期内意指 4 秒内 ) 近期你每消耗 200 魔力,法术伤害便提高 (20–25)%,最多 2000% |
![]() | 裂界之印 合金戒指 攻击附加 (3–4) - (10–14) 基础物理伤害攻击附加 (26–32) - (42–48) 基础冰霜伤害 最大能量护盾提高 (6–10)% 最大生命提高 (6–10)% 若你的其他戒指中有【塑界之器】,则攻击伤害提高 (60–80)% 若你的其他戒指中有【裂界之器】,则免疫攻击造成的晕眩 击败敌人时有 20% 的几率触发 20 级的【藤蔓抽击】 |
![]() | 塑界之印 蛋白石戒指 元素伤害提高 (15–25)%法术附加 (13–18) - (50–56) 基础闪电伤害 最大能量护盾提高 (6–10)% 最大生命提高 (6–10)% 若你的其他戒指中有【裂界之器】,则法术伤害提高 (60–80)% 若你的其他戒指中有【塑界之器】,则免疫法术造成的晕眩 击败敌人时有 20% 的几率触发 20 级的【召唤异动奇点】 |
![]() | 尼布洛克 梦魇之锤 敌人晕眩门槛降低 10%附加 (45–60) - (100–120) 基础物理伤害 获得等同 (30–40)% 物理攻击伤害的火焰伤害 每个耐力球附加 +4% 混沌抗性 每个耐力球可使被击中时承受元素伤害降低 1% 每个耐力球附加 5 - 8 基础物理伤害 每个耐力球增加 +500 点护甲 若你近期内被击中过,则每有 1 个耐力球,就会每秒受到 200 火焰伤害 ( 近期内意指 4 秒内 ) |
![]() | 低伏暗光 狂风法杖 法术伤害提高 (35–39)%法术伤害提高 (30–40)% 法术附加 (26–35) - (95–105) 基础闪电伤害 每个暴击球 +(6–10)% 暴击伤害加成 每个暴击球 +0.3% 攻击和法术基础暴击率 每个暴击球可使法术伤害格挡几率 +2% 每个暴击球可使法术附加 3 - 9 基础闪电伤害 近期内你的技能若打出过暴击,则每有 1 个暴击球,就会每秒受到 200 闪电伤害 ( 近期内意指 4 秒内 ) |
![]() | 永恒幽影 血色之衣 被击中时触发 20 级的【永恒窥视】 该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)% +(70–100) 最大生命 +(17–23)% 混沌抗性 每装备一个【塑界者物品】,获得额外混沌伤害,等同于元素伤害的 (3–5)% 若全部装备塑界者物品,则击中无视敌方怪物的混沌抗性 |
![]() | 虚空制箭者 穿射箭袋 箭矢会穿透 1 个额外目标你使用非触发型技能发射箭矢时,消耗一枚【虚空之矢】可以触发 20 级的【虚空射击】 攻击附加 (30–40) - (80–100) 基础冰霜伤害 +(80–120) 最大能量护盾 +(20–30)% 冰霜抗性 击败敌人回复 +(20–40) 魔力 投射物速度提高 30% 5 最大虚空之矢数量 每 0.5 秒获得一个虚空之矢 |
![]() | 裂空者 狱炎重剑 攻击技能的元素伤害提高 30%物理伤害提高 (30–60)% 攻击速度提高 (5–8)% +(90–100) 最大生命 你的元素伤害可以造成感电 (取决于造成的闪电伤害量, 感电能至多增加50%敌人受到的伤害并持续2秒) 获得等同武器物理伤害 300% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害 攻击技能的效果区域扩大 20% 无法造成非元素伤害 |
![]() | 守望之眼 三相珠宝 最大能量护盾提高 (4–6)% 最大生命提高 (4–6)% 最大魔力提高 (4–6)% [Two random aura modifiers] |
![]() | 守望之眼 三相珠宝 最大能量护盾提高 (4–6)% 最大生命提高 (4–6)% 最大魔力提高 (4–6)% [Three random aura modifiers] |
![]() | 空虚碎片 该区域物品掉落数量提高 10% |
![]() | 恐怖碎片 该区域物品掉落数量提高 10% |
裂界者 传奇 /15 ⍟
裂界者 传奇 /15 ⍟
显示物品素质 | |
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![]() | 亵渎者之握 暗影护手 +(40–50) 敏捷 该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)% +(50–60) 最大生命 每装备一个【裂界者物品】,异常状态 +4% 伤害持续时间加成 每装备一个【裂界者物品】,最大生命提高 +6 每装备一个【裂界者物品】,非伤害性异常状态的效果提高 8% (非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电) 若所有装备均为【裂界之器】,使用药剂时移除 1 个异常状态 |
![]() | 巨岩指套 皮革腰带 +(25–40) 最大生命+(60–80) 最大生命 所有属性提高 (5–15)% (属性分为力量,敏捷和智慧三种) 若敏捷高于智慧,则无法被冰冻 若力量高于敏捷,则无法被点燃 若智慧高于力量,则无法被感电 你最低的属性每有 5 点,伤害提高 1% |
![]() | 裂世轮回 风暴长杖 持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%附加 (220–240) - (270–300) 基础物理伤害 战斗法师 (获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害) 每装备 1 个【裂界之器】或【塑界之器】,便 +1 最大轮回球 你使用技能时有 25% 的几率获得 1 个轮回球 每个轮回球可使攻击和法术附加 (12–14) - (15–16) 基础物理伤害 每有 1 个轮回球,便获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 4% 每有 1 个轮回球,便获得 1% 击中物理伤害减免 每个轮回球可使伤害的 0.2% 转化为生命偷取 若你近期内有使用技能,每有 1 个轮回球,则每秒受到 150 物理伤害 ( 近期内意指 4 秒内 ) |
![]() | 破灭之希 游侠弓 附加 (130–150) - (270–300) 基础冰霜伤害 每个狂怒球可使移动速度提高 4% +(400–500) 命中值 攻击速度提高 (15–25)% 每个狂怒球附加 12 - 14 基础冰霜伤害 每个狂怒球使被击中时有 2% 的几率避免元素伤害 (躲避伤害的几率不能高于 75%) 每个狂怒球可使攻击伤害的 0.5% 转化为生命偷取 (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限) 移动时每有 1 个狂怒球,则每秒受到 200 冰霜伤害 |
![]() | 隐逝 黑曜护身符 +(10–16) 全属性附加 (20–24) - (33–36) 基础冰霜伤害 +(50–70) 最大生命 魔力回复速度提高 (45–50)% +(20–25)% 冰霜抗性 以光环形式施放时,【冻伤】的魔力保留降低 100% 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) |
![]() | 隐逝 黑曜护身符 +(10–16) 全属性附加 (20–24) - (33–36) 基础火焰伤害 +(50–70) 最大生命 +(20–25)% 火焰抗性 每秒回复 1% 生命 以光环形式施放时,【易燃】的魔力保留降低 100% 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) |
![]() | 隐逝 黑曜护身符 +(10–16) 全属性附加 (10–13) - (43–47) 基础闪电伤害 +(50–70) 最大生命 +(20–25)% 闪电抗性 每秒回复 1% 能量护盾 以光环形式施放时,【导电】的魔力保留降低 100% 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) |
![]() | 隐逝 黑曜护身符 +(10–16) 全属性附加 (12–16) - (20–25) 基础物理伤害 +(450–500) 护甲 +(40–50) 最大生命 晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)% 以光环形式施放时,【脆弱】的魔力保留降低 100% 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) |
![]() | 隐逝 黑曜护身符 +(10–16) 全属性持续伤害效果提高 (30–40)% 附加 (17–19) - (23–29) 基础混沌伤害 +(50–70) 最大生命 +(17–23)% 混沌抗性 以光环形式施放时,【绝望】的魔力保留降低 100% 击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒 (附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害) |
![]() | 裂界之印 合金戒指 攻击附加 (3–4) - (10–14) 基础物理伤害攻击附加 (26–32) - (42–48) 基础冰霜伤害 最大能量护盾提高 (6–10)% 最大生命提高 (6–10)% 若你的其他戒指中有【塑界之器】,则攻击伤害提高 (60–80)% 若你的其他戒指中有【裂界之器】,则免疫攻击造成的晕眩 击败敌人时有 20% 的几率触发 20 级的【藤蔓抽击】 |
![]() | 尼布洛克 梦魇之锤 敌人晕眩门槛降低 10%附加 (45–60) - (100–120) 基础物理伤害 获得等同 (30–40)% 物理攻击伤害的火焰伤害 每个耐力球附加 +4% 混沌抗性 每个耐力球可使被击中时承受元素伤害降低 1% 每个耐力球附加 5 - 8 基础物理伤害 每个耐力球增加 +500 点护甲 若你近期内被击中过,则每有 1 个耐力球,就会每秒受到 200 火焰伤害 ( 近期内意指 4 秒内 ) |
![]() | 永恒幽影【仿品】 血色之衣 被击中时触发 20 级暗影姿态 该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)% +(70–100) 最大生命 +(17–23)% 混沌抗性 每装备一个裂界者物品,就将物理伤害的 (3–5)% 视为额外混沌伤害 若全套装备均为裂界者物品,则击中无视敌人的混沌抗性 |
![]() | 低伏暗光 狂风法杖 法术伤害提高 (35–39)%法术伤害提高 (30–40)% 法术附加 (26–35) - (95–105) 基础闪电伤害 每个暴击球 +(6–10)% 暴击伤害加成 每个暴击球 +0.3% 攻击和法术基础暴击率 每个暴击球可使法术伤害格挡几率 +2% 每个暴击球可使法术附加 3 - 9 基础闪电伤害 近期内你的技能若打出过暴击,则每有 1 个暴击球,就会每秒受到 200 闪电伤害 ( 近期内意指 4 秒内 ) |
![]() | 虚空制箭者 穿射箭袋 箭矢会穿透 1 个额外目标你使用非触发型技能发射箭矢时,消耗一枚【虚空之矢】可以触发 20 级的【虚空射击】 攻击附加 (30–40) - (80–100) 基础冰霜伤害 +(80–120) 最大能量护盾 +(20–30)% 冰霜抗性 击败敌人回复 +(20–40) 魔力 投射物速度提高 30% 5 最大虚空之矢数量 每 0.5 秒获得一个虚空之矢 |
![]() | 裂空者 狱炎重剑 攻击技能的元素伤害提高 30%物理伤害提高 (30–60)% 攻击速度提高 (5–8)% +(90–100) 最大生命 你的元素伤害可以造成感电 (取决于造成的闪电伤害量, 感电能至多增加50%敌人受到的伤害并持续2秒) 获得等同武器物理伤害 300% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害 攻击技能的效果区域扩大 20% 无法造成非元素伤害 |
裂界者(The Elder)
幽魂 | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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区域 | [83] 缥缈幻境 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
词缀 | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] 无法被完全减速 monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [4000] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [3000] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [2000] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [1500] cannot_recharge_energy_shield [1] start_at_zero_energy_shield [1] chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [4000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
标签 | red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
免疫 | cannot_be_knocked_back [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
伤害 | 200% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生命 | 1860% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 2000% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1280% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击暴击率 | 2.5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
类型 | TheElder | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击距离 | 6 ~ 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击间隔 | 1.875 秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
伤害分布 | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
护具 | +33% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闪避值 | +33% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
命中 | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ElderImprison" } Transitionable { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { has_light = true } Actor { on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();" on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();" } Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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区域 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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伤害 | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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类型 | TheElder | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击距离 | 6 ~ 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击间隔 | 1.875 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
伤害分布 | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
护具 | +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闪避值 | +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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幽魂 | N | ||||||||||||||||||||
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标签 | red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||
免疫 | cannot_be_knocked_back [1] | ||||||||||||||||||||
伤害 | 200% | ||||||||||||||||||||
生命 | 940% | ||||||||||||||||||||
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Ailment Threshold | 800% | ||||||||||||||||||||
攻击暴击率 | 5% | ||||||||||||||||||||
类型 | TheElderUnstable | ||||||||||||||||||||
攻击距离 | 6 ~ 12 | ||||||||||||||||||||
攻击间隔 | 1.875 秒 | ||||||||||||||||||||
伤害分布 | 20% | ||||||||||||||||||||
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闪避值 | +33% | ||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUnstable"] = { name = "The Elder", life = 9.4, energyShield = 20, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.875, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, } |
幽魂 | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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区域 | [84] 创世之境 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
词缀 | monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-66] 无法被完全减速 monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [4000] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [3000] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [2000] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [1500] cannot_recharge_energy_shield [1] start_at_zero_energy_shield [1] chaos_damage_does_not_bypass_energy_shield [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [4000] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
标签 | red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
免疫 | cannot_be_knocked_back [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
伤害 | 200% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生命 | 1648% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 2000% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 1120% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击暴击率 | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
类型 | TheElderUber | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击距离 | 6 ~ 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻击间隔 | 1.875 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
伤害分布 | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
护具 | +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闪避值 | +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
命中 | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_cannot_die = 1 set_monster_delay_item_drops_millis = 12000 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ElderImprison" on_event_contact_for_ChangeToStance2 = "MoveToObject( arena_middle, force );" } Transitionable { } StateMachine { define_shared_state = "minion_phase" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Preload { preload_buff_visual = "uber_elder_immune_buff" preload_buff_visual = "uber_shaper_immune_buff" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao" } Render { has_light = true } Actor { on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();" on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();" on_end_ChangeToStance2 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );" on_start_ChangeToStance1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );" } Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" on_lose_uber_elder_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/immune_shield/immune_shield_off.ao );" } StateMachine { create_state_minion_phase_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portals/bottom_portal.ao" } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUber"] = { name = "The Elder", life = 16.48, energyShield = 20, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.875, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "EmptyActionSpellElderUber", "ElderSiphonUber", "ElderSlammingTentacles", "ElderExpandingNova", "ElderProjectileSpellcast1", "ElderProjectileSpellcast2", "ElderProjectileSpellcast2Triggered", "ElderProjectileSpellcast3456", "ElderProjectileSpellcast7", "ElderDoomProjectile1", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, 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