El Antiguo Prefijo /116
Nivel de objeto | Mod | Tag |
---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 20 | Botas |
68 | No te afecta el suelo electrificado | Botas |
68 | No te afecta el Suelo Profanado | Botas |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Báculos Báculos de guerra Botas |
83 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Báculos Báculos de guerra Botas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 16 Velocidad de proyectiles aumentada un (15–20)% | Guantes |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18 Velocidad de proyectiles aumentada un (21–25)% | Guantes |
82 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20 Velocidad de proyectiles aumentada un (26–30)% | Guantes |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Guantes |
84 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Guantes |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 16 Daño de área aumentado un (15–18)% | Cascos |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 18 Daño de área aumentado un (19–22)% | Cascos |
82 | Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 20 Daño de área aumentado un (23–25)% | Cascos |
68 | Maná máximo aumentado un (9–11)% | Cascos |
75 | Maná máximo aumentado un (12–15)% | Cascos |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 16 Los esbirros infligen daño aumentado un (15–18)% | Cascos |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 18 Los esbirros infligen daño aumentado un (19–22)% | Cascos |
83 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 20 Los esbirros infligen daño aumentado un (23–25)% | Cascos |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 16 Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–18)% | Cascos |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 18 Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–22)% | Cascos |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 20 Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)% | Cascos |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 20 | Cascos |
68 | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizos | Cascos |
75 | Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos | Cascos |
82 | Agrega de (25–34) a (51–59) de daño de fuego a los hechizos | Cascos |
68 | Agrega de (17–22) a (33–39) de daño físico a los hechizos | Cascos |
75 | Agrega de (21–28) a (42–49) de daño físico a los hechizos | Cascos |
85 | Agrega de (25–34) a (51–59) de daño físico a los hechizos | Cascos |
68 | Agrega de (14–18) a (27–32) de daño de caos a los hechizos | Cascos |
75 | Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de caos a los hechizos | Cascos |
85 | Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de caos a los hechizos | Cascos |
80 | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | Armaduras corporales |
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Armaduras corporales |
84 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Armaduras corporales |
68 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% | Armaduras corporales |
68 | Vida máxima aumentada un (5–8)% | Armaduras corporales |
85 | Vida máxima aumentada un (9–12)% | Armaduras corporales |
68 | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida | Amuletos |
68 | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida | Amuletos |
68 | Área de efecto aumentada un (7–9)% | Amuletos Carcajes Escudos |
75 | Área de efecto aumentada un (10–12)% | Amuletos Carcajes Escudos |
82 | Área de efecto aumentada un (13–15)% | Amuletos Carcajes Escudos |
68 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | Amuletos Carcajes |
68 | Ganas el (8–11)% del daño físico como daño de fuego extra | Amuletos |
75 | Ganas el (12–15)% del daño físico como daño de fuego extra | Amuletos |
81 | Ganas el (3–5)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | Amuletos |
68 | +1 a la cantidad máxima de zombis | Amuletos |
68 | +1 a la cantidad máxima de esqueletos | Amuletos |
68 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)% | Amuletos |
80 | Daño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza | Amuletos |
68 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (31–45)% | Anillos |
75 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (46–55)% | Anillos |
68 | Ganas (10–15) de vida por cada enemigo golpeado con ataques | Anillos |
75 | Ganas (16–20) de vida por cada enemigo golpeado con ataques | Anillos |
68 | Ganas (2–3) de maná por cada enemigo golpeado con ataques | Anillos |
68 | Agrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemados | Anillos |
75 | Agrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemados | Anillos |
68 | Vida máxima aumentada un (4–7)% | Cinturones |
75 | Vida máxima aumentada un (8–10)% | Cinturones |
68 | Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de Fortificar | Cinturones |
68 | Otorga la Habilidad Grito de Aguante Nivel 22 | Cinturones |
68 | Otorga la Habilidad Grito Inspirador Nivel 22 | Cinturones |
68 | Daño físico global aumentado un (16–20)% | Cinturones |
75 | Daño físico global aumentado un (21–25)% | Cinturones |
80 | Daño físico global aumentado un (26–30)% | Cinturones |
75 | (11–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura | Cinturones |
80 | (21–30)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura | Cinturones |
80 | De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí | Carcajes |
68 | Vida máxima aumentada un (3–6)% | Escudos |
84 | Vida máxima aumentada un (7–10)% | Escudos |
68 | +(500–650) de armadura si has bloqueado recientemente | Escudos |
75 | +(651–800) de armadura si has bloqueado recientemente | Escudos |
68 | Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 10 | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Arcos |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 10 | Báculos Báculos de guerra |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 1 | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 1 | Báculos Báculos de guerra |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 16 Daño físico aumentado un (101–115)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 18 Daño físico aumentado un (116–126)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 20 Daño físico aumentado un (127–134)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 16 Daño físico aumentado un (101–115)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 18 Daño físico aumentado un (116–126)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 20 Daño físico aumentado un (127–134)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 16 Daño físico aumentado un (101–115)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 18 Daño físico aumentado un (116–126)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 20 Daño físico aumentado un (127–134)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
68 | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma | Arcos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas Báculos Báculos de guerra |
75 | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma | Arcos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas Báculos Báculos de guerra |
83 | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta arma | Arcos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas Báculos Báculos de guerra |
68 | +(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma | Arcos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas Báculos Báculos de guerra |
75 | +(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma | Arcos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas Báculos Báculos de guerra |
83 | +(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta arma | Arcos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas Báculos Báculos de guerra |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel 16 Daño de hechizos aumentado un (45–52)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel 18 Daño de hechizos aumentado un (53–56)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel 20 Daño de hechizos aumentado un (57–60)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 16 Daño de fuego aumentado un (45–52)% | Cetros Varitas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 18 Daño de fuego aumentado un (53–56)% | Cetros Varitas |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 20 Daño de fuego aumentado un (57–60)% | Cetros Varitas |
68 | Agrega de (22–31) a (46–53) de daño físico a los hechizos | Cetros Varitas Dagas rúnicas |
75 | Agrega de (28–37) a (55–64) de daño físico a los hechizos | Cetros Varitas Dagas rúnicas |
84 | Agrega de (32–44) a (66–76) de daño físico a los hechizos | Cetros Varitas Dagas rúnicas |
68 | Agrega de (37–49) a (75–86) de daño físico a los hechizos | Báculos |
75 | Agrega de (44–58) a (88–103) de daño físico a los hechizos | Báculos |
84 | Agrega de (60–73) a (108–122) de daño físico a los hechizos | Báculos |
68 | Agrega de (22–31) a (46–53) de daño de caos a los hechizos | Cetros Varitas Dagas rúnicas |
75 | Agrega de (28–37) a (55–64) de daño de caos a los hechizos | Cetros Varitas Dagas rúnicas |
85 | Agrega de (32–44) a (66–76) de daño de caos a los hechizos | Cetros Varitas Dagas rúnicas |
68 | Agrega de (37–49) a (75–86) de daño de caos a los hechizos | Báculos |
75 | Agrega de (44–58) a (88–103) de daño de caos a los hechizos | Báculos |
85 | Agrega de (60–73) a (108–122) de daño de caos a los hechizos | Báculos |
68 | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Fuerza | Cetros |
68 | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Destreza | Dagas rúnicas |
68 | Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
68 | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza | Báculos |
68 | Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia | Báculos |
El Antiguo Sufijo /161
Nivel de objeto | Mod | Tag |
---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Más duración de nivel 15 Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)% | Botas |
82 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Botas Carcajes |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18 Daño de tótems aumentado un (20–25)% | Botas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20 Daño de tótems aumentado un (26–30)% | Botas |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22 Daño de tótems aumentado un (31–35)% | Botas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)% | Botas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)% | Botas |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)% | Botas |
75 | +1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro | Botas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 16 Velocidad de ataque aumentada un (7–9)% | Guantes |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18 Velocidad de ataque aumentada un (10–12)% | Guantes |
82 | Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20 Velocidad de ataque aumentada un (13–14)% | Guantes |
68 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–9)% | Guantes |
75 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–12)% | Guantes |
85 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (13–14)% | Guantes |
80 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (13–16)% +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | Guantes |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 16 Daño con veneno aumentado un (20–25)% | Guantes |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 Daño con veneno aumentado un (26–30)% | Guantes |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 Daño con veneno aumentado un (31–35)% | Guantes |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 16 Daño de Sangrado aumentado un (20–25)% | Guantes |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 18 Daño de Sangrado aumentado un (26–30)% | Guantes |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 20 Daño de Sangrado aumentado un (31–35)% | Guantes |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 16 Precisión global aumentada un (6–10)% | Guantes |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18 Precisión global aumentada un (11–15)% | Guantes |
83 | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20 Precisión global aumentada un (16–20)% | Guantes |
68 | (2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Guantes |
80 | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | Guantes |
68 | Los Ataques Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe Crítico | Guantes |
75 | Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico | Guantes |
84 | Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe Crítico | Guantes |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 16 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8–12)% | Cascos |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (13–16)% | Cascos |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20 Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (17–20)% | Cascos |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 16 Daño de Incendio aumentado un (20–25)% | Cascos |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 18 Daño de Incendio aumentado un (26–30)% | Cascos |
82 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 20 Daño de Incendio aumentado un (31–35)% | Cascos |
68 | (3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Cascos |
80 | (5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Cascos |
68 | Los ataques engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico | Cascos |
75 | Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico | Cascos |
83 | Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe crítico | Cascos |
85 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% | Cascos |
68 | Recuperas un (3–4)% de vida al matar | Armaduras corporales |
75 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar | Armaduras corporales |
68 | Fuerza aumentada un (5–8)% | Armaduras corporales |
83 | Fuerza aumentada un (9–12)% | Armaduras corporales |
68 | Destreza aumentada un (5–8)% | Armaduras corporales |
83 | Destreza aumentada un (9–12)% | Armaduras corporales |
68 | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico | Armaduras corporales |
84 | Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe crítico | Armaduras corporales |
68 | Otorga la Habilidad Cólera Nivel 22 | Amuletos |
68 | Otorga la Habilidad Rabia Nivel 22 | Amuletos |
68 | Otorga la Habilidad Odio Nivel 22 | Amuletos |
85 | Otorga la habilidad Envidia de nivel 15 | Amuletos |
68 | Atributos aumentados un (6–9)% | Cinturones |
75 | Atributos aumentados un (10–12)% | Cinturones |
82 | Velocidad de ataque aumentada un (7–13)% | Amuletos |
68 | +(8–12)% al multiplicador global de golpe crítico | Anillos |
75 | +(13–16)% al multiplicador global de golpe crítico | Anillos |
80 | +(17–20)% al multiplicador global de golpe crítico | Anillos |
68 | Precisión global aumentada un (6–10)% | Anillos |
75 | Precisión global aumentada un (11–15)% | Anillos |
82 | Precisión global aumentada un (16–20)% | Anillos |
68 | Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 22 | Anillos |
68 | +(13–15)% a todas las resistencias elementales | Cinturones |
75 | +(16–18)% a todas las resistencias elementales | Cinturones |
68 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (7–9)% | Cinturones |
75 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–12)% | Cinturones |
68 | +(20–25)% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
75 | +(26–30)% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
75 | Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco | Cinturones |
68 | Velocidad de ataque aumentada un (8–14)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
68 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
75 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
80 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
68 | Daño de ataques de proyectiles aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
75 | Daño de ataques de proyectiles aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
80 | Daño de ataques de proyectiles aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frasco | Cinturones |
68 | 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño con veneno aumentado un (15–25)% | Carcajes |
75 | 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe Daño con veneno aumentado un (26–30)% | Carcajes |
68 | Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado Daño de Sangrado aumentado un (15–25)% | Carcajes |
75 | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado Daño de Sangrado aumentado un (26–30)% | Carcajes |
68 | (5–6)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes |
75 | (7–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes |
80 | (9–10)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes |
75 | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o único | Carcajes |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 5 | Escudos |
68 | +(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanos | Escudos |
75 | +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanos | Escudos |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 16 Área de efecto aumentada un (5–8)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 18 Área de efecto aumentada un (9–12)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 20 Área de efecto aumentada un (13–15)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 18 Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 20 Velocidad de ataque aumentada un (20–21)% | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 18 Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | Varitas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 20 Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% | Varitas |
68 | Velocidad de ataque aumentada un (17–19)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
75 | Velocidad de ataque aumentada un (20–21)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
68 | Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente | Arcos |
75 | Velocidad de ataque aumentada un (11–12)% Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente | Arcos |
68 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)% +50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
75 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)% +50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 18 +(22–25)% al multiplicador global de golpe crítico | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 20 +(26–29)% al multiplicador global de golpe crítico | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 18 10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 20 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Dagas Dagas rúnicas |
68 | (5–6)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Garras Báculos Báculos de guerra |
75 | (7–8)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Garras Báculos Báculos de guerra |
84 | (9–10)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Garras Báculos Báculos de guerra |
68 | (5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques | Arcos Hachas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras |
75 | (7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques | Arcos Hachas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras |
81 | (9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques | Arcos Hachas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Garras |
68 | Daño físico de los ataques aumentado un (23–27)% cuando usas doble empuñadura | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras |
75 | Daño físico de los ataques aumentado un (28–32)% cuando usas doble empuñadura | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras |
80 | Daño físico de los ataques aumentado un (33–37)% cuando usas doble empuñadura | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras |
68 | El (10–15)% del daño físico se convierte en daño de caos | Arcos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas Báculos Báculos de guerra |
75 | El (16–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | Arcos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas Báculos Báculos de guerra |
85 | El (21–25)% del daño físico se convierte en daño de caos | Arcos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas Báculos Báculos de guerra |
68 | Golpe de gracia | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos Báculos Báculos de guerra |
75 | +0.1 metros al alcance de las armas | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
85 | +0.2 metros al alcance de las armas | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Báculos Báculos de guerra |
68 | Área de efecto aumentada un (5–10)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos Báculos Báculos de guerra |
75 | Área de efecto aumentada un (11–15)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos Báculos Báculos de guerra |
82 | Área de efecto aumentada un (16–20)% | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Arcos Báculos Báculos de guerra |
82 | Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | Espadas a dos manos Hachas a dos manos Báculos Báculos de guerra Arcos |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 18 Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–17)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 20 Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)% | Cetros Dagas rúnicas Varitas |
68 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–17)% (15–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | Báculos |
75 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)% (26–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo | Báculos |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Cetros |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | Cetros |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 18 Duración del veneno aumentada un (6–9)% | Dagas Dagas rúnicas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 20 Duración del veneno aumentada un (10–14)% | Dagas Dagas rúnicas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 16 Daño de área aumentado un (23–27)% | Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 18 Daño de área aumentado un (28–32)% | Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20 Daño de área aumentado un (33–37)% | Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 16 Daño de proyectiles aumentado un (15–20)% | Varitas |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 18 Daño de proyectiles aumentado un (21–25)% | Varitas |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 20 Daño de proyectiles aumentado un (26–30)% | Varitas |
68 | +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas | Báculos Báculos de guerra |
68 | +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo (8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | Báculos Báculos de guerra |
68 | Daño aumentado un (5–10)% por cada carga de poder | Varitas |
68 | Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión | Arcos |
68 | Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados aumentada un (80–100)% | Dagas Dagas rúnicas |
68 | Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (15–20)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundos | Garras |
68 | Ganas (35–50) de vida por cada enemigo cegado golpeado con esta arma | Garras |
68 | (20–25)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante | Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
68 | Ganas una carga de aguante cada 4 segundos mientras estás quieto | Espadas a dos manos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano |
68 | Daño físico aumentado un (30–49)% Los golpes con esta arma tienen Golpe de gracia contra los enemigos con sangrado | Hachas a dos manos Hachas a una mano |
68 | (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Golpeas a un Enemigo con Sangrado | Hachas a una mano |
68 | Área de Efecto aumentada un 3% por cada 50 de Fuerza | Mazas a una mano |
68 | Área de efecto aumentada un (25–35)% si has aturdido a un enemigo recientemente | Mazas a dos manos Mazas a una mano |
68 | +(0.1–0.2) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente | Espadas a dos manos |
68 | Elimina Sangrado cuando usas un Grito de Guerra | Hachas a dos manos |
68 | Área de efecto aumentada un 5% por cada carga de aguante | Mazas a dos manos |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | Guantes Amuletos |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | Guantes Amuletos |
68 | +(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo | Guantes Amuletos |
80 | +(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | Guantes Amuletos |
El Antiguo Único /17
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(25–40) de vida máxima
Atributos aumentados un (5–15)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden congelar si tu destreza es superior a tu inteligencia
No te pueden quemar si tu fuerza es superior a tu destreza
No te pueden electrocutar si tu inteligencia es superior a tu fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(60–80) de vida máxima
No te pueden congelar si tu destreza es superior a tu inteligencia
No te pueden quemar si tu fuerza es superior a tu destreza
No te pueden electrocutar si tu inteligencia es superior a tu fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
Maná máximo aumentado un (6–10)%
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Maná máximo aumentado un (6–10)%
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No te pueden aturdir con ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No te pueden aturdir con ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Daño elemental aumentado un (15–25)%
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Fragmento de vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Portal: El Reino del Creador
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Portal: El Reino del Creador
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Orbe de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado
Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
El Antiguo Influencia Único /20
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(25–40) de vida máxima
Atributos aumentados un (5–15)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden congelar si tu destreza es superior a tu inteligencia
No te pueden quemar si tu fuerza es superior a tu destreza
No te pueden electrocutar si tu inteligencia es superior a tu fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(60–80) de vida máxima
No te pueden congelar si tu destreza es superior a tu inteligencia
No te pueden quemar si tu fuerza es superior a tu destreza
No te pueden electrocutar si tu inteligencia es superior a tu fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Daño degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
Maná máximo aumentado un (6–10)%
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Maná máximo aumentado un (6–10)%
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No te pueden aturdir con ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No te pueden aturdir con ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–50) de inteligencia
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Radio de iluminación aumentado un 25%
Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Radio de iluminación aumentado un 25%
Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
El Antiguo
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
The Elder
Spectre | N |
---|---|
Area | Ausencia de valor y significado |
Tags | Lanzador de hechizos, cold_affinity, elder_boss, eldritch, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1860%
Energy Shield From Life
2000%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
504%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.875 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
400%
Model Size
100%
Type
TheElder
Metadata
TheElder
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
83
Vida
47,135,222
Armadura
92,477
Evasión
10,454
Escudo de energía
306,380
Damage
2,051
Daño de hechizos
3,061
Precisión
518
Attack Time
1.25625
Experiencia
288,904
Ailment Threshold
6,002,899
Chill
18,981
Shock
18,981
Brittle
107,386
Scorch
18,981
Sap
52,441
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 3257–4886
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ElderSiphon
Spell, Area, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo
Velocidad de acción reducida un 80%
Inflige 1522 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
Velocidad de acción reducida un 80%
Inflige 1522 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
ElderSlammingTentacles
Attack
Base Damage: 3257–4886
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige un 30% más de daño
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
ElderExpandingNova
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.83 seg
Tiempo de recarga: 45 seg
Inflige de 5764 a 7045 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderDoomProjectile1
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige de 4658 a 6987 de daño de hielo
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast1
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 6980 a 10470 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
ElderProjectileSpellcast2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 6980 a 10470 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast2Triggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Inflige de 6980 a 10470 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
ElderProjectileSpellcast3456
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 5313 a 7970 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast7
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 6980 a 10470 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderSuperSiphon
Spell, Area, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo
Velocidad de acción reducida un 100%
Inflige 1522 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
Velocidad de acción reducida un 100%
Inflige 1522 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ElderImprison" } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { //has_light = true } Actor { on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();" on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();" } Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElder"] = { name = "The Elder", life = 18.6, energyShield = 20, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.875, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "ElderSiphon", "ElderSuperSiphon", "ElderSlammingTentacles", "ElderExpandingNova", "ElderProjectileSpellcast1", "ElderProjectileSpellcast2", "ElderProjectileSpellcast2Triggered", "ElderProjectileSpellcast3456", "ElderProjectileSpellcast7", "ElderDoomProjectile1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSiphon"] = { name = "ElderSiphon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 8.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%", "action_speed_-%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 1200, 80, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, [2] = {1, 1200, 80, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSuperSiphon"] = { name = "ElderSuperSiphon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 8.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%", "action_speed_-%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 1200, 100, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSlammingTentacles"] = { name = "ElderSlammingTentacles", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 5, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderExpandingNova"] = { name = "ElderExpandingNova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.83, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [3] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 150, 2, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast1"] = { name = "ElderProjectileSpellcast1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "skill_visual_scale_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast2"] = { name = "ElderProjectileSpellcast2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = { name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "skill_visual_scale_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = { name = "ElderProjectileSpellcast3456", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast7"] = { name = "ElderProjectileSpellcast7", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderDoomProjectile1"] = { name = "ElderDoomProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Id | ElderNoEnergyShieldRecharge |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
Tu escudo de energía empieza en cero
Id | ElderEnergyShieldStartsAtZero |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Id | MonsterChaosTakenOnES |
---|---|
Family | ChaosTakenOnES |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | chaos |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceElderBoss |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
El Antiguo
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
The Elder
Spectre | N |
---|---|
Tags | Lanzador de hechizos, cold_affinity, eldritch, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss |
Vida
1860%
Energy Shield From Life
2000%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
504%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.875 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
400%
Model Size
100%
Type
TheElder
Metadata
TheElderStandalone_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
2,591,842
Armadura
28,790
Evasión
6,303
Escudo de energía
122,540
Damage
851
Daño de hechizos
1,270
Precisión
290
Attack Time
1.25625
Experiencia
225,610
Ailment Threshold
442,453
Chill
1,399
Shock
1,399
Brittle
7,915
Scorch
1,399
Sap
3,865
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1351–2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ElderSiphonStandalone
Spell, Area, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo
Velocidad de acción reducida un 50%
Inflige 732.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
Velocidad de acción reducida un 50%
Inflige 732.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
ElderSlammingTentacles
Attack
Base Damage: 1351–2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige un 30% más de daño
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
ElderExpandingNovaStandalone
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.83 seg
Tiempo de recarga: 45 seg
Inflige de 2695 a 3293 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderDoomProjectile1
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige de 2177 a 3266 de daño de hielo
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast1
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
ElderProjectileSpellcast2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast2Triggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
ElderProjectileSpellcast3456
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 2556 a 3834 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast7
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
SSMStandaloneElderMadnessPropagator
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
alternate minion [542]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [200]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [200]
summoned monsters are minions [1]
summoned monsters no drops or experience [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" } Transitionable {}
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Render { has_light = true } Actor { on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();" on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();" } Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderStandalone_"] = { name = "The Elder", life = 18.6, energyShield = 20, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.875, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "SSMStandaloneElderMadnessPropagator", "ElderSiphonStandalone", "ElderSlammingTentacles", "ElderExpandingNovaStandalone", "ElderProjectileSpellcast1", "ElderProjectileSpellcast2", "ElderProjectileSpellcast2Triggered", "ElderProjectileSpellcast3456", "ElderProjectileSpellcast7", "ElderDoomProjectile1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMStandaloneElderMadnessPropagator"] = { name = "SSMStandaloneElderMadnessPropagator", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "summoned_monsters_are_minions", "summoned_monsters_no_drops_or_experience", "minion_dies_when_parent_dies", }, levels = { [1] = {1, 542, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSiphonStandalone"] = { name = "ElderSiphonStandalone", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 8.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%", "action_speed_-%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 1200, 50, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSlammingTentacles"] = { name = "ElderSlammingTentacles", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 5, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderExpandingNovaStandalone"] = { name = "ElderExpandingNovaStandalone", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.83, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast1"] = { name = "ElderProjectileSpellcast1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "skill_visual_scale_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast2"] = { name = "ElderProjectileSpellcast2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = { name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "skill_visual_scale_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = { name = "ElderProjectileSpellcast3456", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast7"] = { name = "ElderProjectileSpellcast7", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderDoomProjectile1"] = { name = "ElderDoomProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Id | ElderNoEnergyShieldRecharge |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
Tu escudo de energía empieza en cero
Id | ElderEnergyShieldStartsAtZero |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Id | MonsterChaosTakenOnES |
---|---|
Family | ChaosTakenOnES |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | chaos |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceElderBoss |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
The Elder
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
Spectre | N |
---|---|
Tags | Lanzador de hechizos, cold_affinity, elder_boss, eldritch, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss |
Vida
1860%
Energy Shield From Life
2000%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
504%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.875 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
400%
Model Size
100%
Type
TheElder
Metadata
TheElderGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
2,591,842
Armadura
28,790
Evasión
6,303
Escudo de energía
122,540
Damage
851
Daño de hechizos
1,270
Precisión
290
Attack Time
1.25625
Experiencia
225,610
Ailment Threshold
442,453
Chill
1,399
Shock
1,399
Brittle
7,915
Scorch
1,399
Sap
3,865
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1351–2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ElderSiphon
Spell, Area, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo
Velocidad de acción reducida un 80%
Inflige 732.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
Velocidad de acción reducida un 80%
Inflige 732.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
ElderSlammingTentacles
Attack
Base Damage: 1351–2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige un 30% más de daño
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
ElderExpandingNova
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.83 seg
Tiempo de recarga: 45 seg
Inflige de 2695 a 3293 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderDoomProjectile1
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige de 2177 a 3266 de daño de hielo
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast1
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
ElderProjectileSpellcast2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast2Triggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
ElderProjectileSpellcast3456
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 2556 a 3834 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast7
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderSuperSiphon
Spell, Area, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo
Velocidad de acción reducida un 100%
Inflige 732.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
Velocidad de acción reducida un 100%
Inflige 732.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderGauntlet"] = { name = "The Elder", life = 18.6, energyShield = 20, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.875, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "ElderSiphon", "ElderSuperSiphon", "ElderSlammingTentacles", "ElderExpandingNova", "ElderProjectileSpellcast1", "ElderProjectileSpellcast2", "ElderProjectileSpellcast2Triggered", "ElderProjectileSpellcast3456", "ElderProjectileSpellcast7", "ElderDoomProjectile1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSiphon"] = { name = "ElderSiphon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 8.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%", "action_speed_-%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 1200, 80, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, [2] = {1, 1200, 80, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSuperSiphon"] = { name = "ElderSuperSiphon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 8.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%", "action_speed_-%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 1200, 100, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSlammingTentacles"] = { name = "ElderSlammingTentacles", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 5, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderExpandingNova"] = { name = "ElderExpandingNova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.83, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [3] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 150, 2, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast1"] = { name = "ElderProjectileSpellcast1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "skill_visual_scale_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast2"] = { name = "ElderProjectileSpellcast2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = { name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "skill_visual_scale_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = { name = "ElderProjectileSpellcast3456", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast7"] = { name = "ElderProjectileSpellcast7", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderDoomProjectile1"] = { name = "ElderDoomProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Id | ElderNoEnergyShieldRecharge |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
Tu escudo de energía empieza en cero
Id | ElderEnergyShieldStartsAtZero |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Id | MonsterChaosTakenOnES |
---|---|
Family | ChaosTakenOnES |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | chaos |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceElderBoss |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
El Antiguo
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
The Elder
Spectre | N |
---|---|
Tags | elder_boss, eldritch, flesh_armour, human, humanoid, immobile, is_unarmed, large_height, non_attacking, not_str, red_blood |
Vida
940%
Energy Shield From Life
2000%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
504%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.875 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
400%
Model Size
100%
Type
TheElderUnstable
Metadata
TheElderUnstable
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" } Transitionable { } Stats { set_cannot_die = 1 set_monster_delay_item_drops_millis = 4000 } Pathfinding { immobile = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { has_light = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUnstable"] = { name = "The Elder", life = 9.4, energyShield = 20, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.875, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Id | ElderNoEnergyShieldRecharge |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
Tu escudo de energía empieza en cero
Id | ElderEnergyShieldStartsAtZero |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Id | MonsterChaosTakenOnES |
---|---|
Family | ChaosTakenOnES |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | chaos |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Id | MonsterCannotBeSlowed |
---|---|
Family | MonsterCannotBeSlowed |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
No puede ser empujado
Id | MonsterCannotBeKnockedBack |
---|---|
Family | CannotBeKnockedBack |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
Id | MonsterDroppedItemsInfluenceElderBoss |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
El Antiguo
Sobrenatural
Área: El Reino del Creador
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have shaper or elder influence [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have shaper or elder influence [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
The Elder
Spectre | N |
---|---|
Area | El Reino del Creador |
Tags | Lanzador de hechizos, cold_affinity, elder_boss, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, uber_elder, unique_map_boss |
Vida
1648%
Energy Shield From Life
2000%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
504%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.875 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
400%
Model Size
100%
Type
TheElderUber
Metadata
TheElderUber
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
84
Vida
48,405,947
Armadura
99,834
Evasión
10,800
Escudo de energía
325,300
Damage
2,171
Daño de hechizos
3,241
Precisión
538
Attack Time
1.25625
Experiencia
291,500
Ailment Threshold
6,957,767
Chill
22,000
Shock
22,000
Brittle
124,467
Scorch
22,000
Sap
60,783
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 3448–5172
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ElderSiphonUber
Spell, Area, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo
Velocidad de acción reducida un 60%
Inflige 1598.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
Velocidad de acción reducida un 60%
Inflige 1598.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
ElderSlammingTentacles
Attack
Base Damage: 3448–5172
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige un 30% más de daño
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
ElderExpandingNova
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.83 seg
Tiempo de recarga: 45 seg
Inflige de 6064 a 7411 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderDoomProjectile1
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige de 4900 a 7350 de daño de hielo
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast1
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 7354 a 11031 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
ElderProjectileSpellcast2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 7354 a 11031 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast2Triggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Inflige de 7354 a 11031 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
ElderProjectileSpellcast3456
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 5579 a 8368 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast7
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 7354 a 11031 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionSpellElderUber
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_cannot_die = 1 set_monster_delay_item_drops_millis = 12000 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ElderImprison" on_event_contact_for_ChangeToStance2 = "MoveToObject( arena_middle, force );" } Transitionable { } StateMachine { define_shared_state = "minion_phase" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Preload { preload_buff_visual = "uber_elder_immune_buff" preload_buff_visual = "uber_shaper_immune_buff" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao" } Render { has_light = true } Actor { on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();" on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();" on_end_ChangeToStance2 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );" on_start_ChangeToStance1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );" } Buffs { on_lose_uber_elder_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/immune_shield/immune_shield_off.ao );" } Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" } StateMachine { create_state_minion_phase_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portals/bottom_portal.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUber"] = { name = "The Elder", life = 16.48, energyShield = 20, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.875, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "EmptyActionSpellElderUber", "ElderSiphonUber", "ElderSlammingTentacles", "ElderExpandingNova", "ElderProjectileSpellcast1", "ElderProjectileSpellcast2", "ElderProjectileSpellcast2Triggered", "ElderProjectileSpellcast3456", "ElderProjectileSpellcast7", "ElderDoomProjectile1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionSpellElderUber"] = { name = "EmptyActionSpellElderUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSiphonUber"] = { name = "ElderSiphonUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 8.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%", "action_speed_-%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 1200, 60, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSlammingTentacles"] = { name = "ElderSlammingTentacles", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 5, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderExpandingNova"] = { name = "ElderExpandingNova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.83, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [3] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 150, 2, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast1"] = { name = "ElderProjectileSpellcast1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "skill_visual_scale_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast2"] = { name = "ElderProjectileSpellcast2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = { name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "skill_visual_scale_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = { name = "ElderProjectileSpellcast3456", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast7"] = { name = "ElderProjectileSpellcast7", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderDoomProjectile1"] = { name = "ElderDoomProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Id | ElderNoEnergyShieldRecharge |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
Tu escudo de energía empieza en cero
Id | ElderEnergyShieldStartsAtZero |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Id | MonsterChaosTakenOnES |
---|---|
Family | ChaosTakenOnES |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | chaos |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
dropped items have shaper or elder influence [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
Id | MonsterDroppedItemsElderShaper |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
The Elder
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have shaper or elder influence [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have shaper or elder influence [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
Spectre | N |
---|---|
Tags | Lanzador de hechizos, cold_affinity, elder_boss, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, uber_elder, unique_map_boss |
Vida
1648%
Energy Shield From Life
2000%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
504%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.875 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
400%
Model Size
100%
Type
TheElderUber
Metadata
TheElderUberGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
2,296,428
Armadura
28,790
Evasión
6,303
Escudo de energía
122,540
Damage
851
Daño de hechizos
1,270
Precisión
290
Attack Time
1.25625
Experiencia
225,610
Ailment Threshold
442,453
Chill
1,399
Shock
1,399
Brittle
7,915
Scorch
1,399
Sap
3,865
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1351–2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ElderSiphonUber
Spell, Area, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo
Velocidad de acción reducida un 60%
Inflige 732.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
Velocidad de acción reducida un 60%
Inflige 732.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
ElderSlammingTentacles
Attack
Base Damage: 1351–2027
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige un 30% más de daño
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
ElderExpandingNova
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.83 seg
Tiempo de recarga: 45 seg
Inflige de 2695 a 3293 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderDoomProjectile1
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige de 2177 a 3266 de daño de hielo
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast1
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
ElderProjectileSpellcast2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast2Triggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
ElderProjectileSpellcast3456
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 2556 a 3834 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast7
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 3194 a 4791 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
EmptyActionSpellElderUber
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_cannot_die = 1 set_monster_delay_item_drops_millis = 12000 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ElderImprison" on_event_contact_for_ChangeToStance2 = "MoveToObject( arena_middle, force );" } Transitionable { } StateMachine { define_shared_state = "minion_phase" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Preload { preload_buff_visual = "uber_elder_immune_buff" preload_buff_visual = "uber_shaper_immune_buff" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao" } Render { has_light = true } Actor { on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();" on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();" on_end_ChangeToStance2 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );" on_start_ChangeToStance1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );" } Buffs { on_lose_uber_elder_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/immune_shield/immune_shield_off.ao );" } Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );" } StateMachine { create_state_minion_phase_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portals/bottom_portal.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUberGauntlet"] = { name = "The Elder", life = 16.48, energyShield = 20, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.875, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "EmptyActionSpellElderUber", "ElderSiphonUber", "ElderSlammingTentacles", "ElderExpandingNova", "ElderProjectileSpellcast1", "ElderProjectileSpellcast2", "ElderProjectileSpellcast2Triggered", "ElderProjectileSpellcast3456", "ElderProjectileSpellcast7", "ElderDoomProjectile1", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionSpellElderUber"] = { name = "EmptyActionSpellElderUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSiphonUber"] = { name = "ElderSiphonUber", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 8.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%", "action_speed_-%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 1200, 60, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderSlammingTentacles"] = { name = "ElderSlammingTentacles", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 5, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderExpandingNova"] = { name = "ElderExpandingNova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.83, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [3] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 150, 2, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast1"] = { name = "ElderProjectileSpellcast1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "skill_visual_scale_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast2"] = { name = "ElderProjectileSpellcast2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = { name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "skill_visual_scale_+%", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "triggered_skill_use_animation_event", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = { name = "ElderProjectileSpellcast3456", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderProjectileSpellcast7"] = { name = "ElderProjectileSpellcast7", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "monster_projectile_variation", "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ElderDoomProjectile1"] = { name = "ElderDoomProjectile1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 6, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "projectile_uses_contact_direction", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Id | ElderNoEnergyShieldRecharge |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
Tu escudo de energía empieza en cero
Id | ElderEnergyShieldStartsAtZero |
---|---|
Family | EnergyShieldRegeneration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Id | MonsterChaosTakenOnES |
---|---|
Family | ChaosTakenOnES |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | chaos |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
dropped items have shaper or elder influence [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
Id | MonsterDroppedItemsElderShaper |
---|---|
Family | MonsterDroppedItemsInfluence |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
El Antiguo
Normal
Act: 12
Recompensa: Libro de habilidades del Atlas
Aún queda una memoria del Antiguo en el Atlas. Entra al reino del Creador y derrótalo con la ayuda de la memoria de una cierta cartógrafa renegada.
The Elder
# | Nombre |
---|---|
1 | Aún queda una memoria del Antiguo en el Atlas. Entra al reino del Creador y derrótalo con la ayuda de la memoria de una cierta cartógrafa renegada. |
2 | Habla con el Comandante Kirac Has derrotado a una memoria del Antiguo. Habla con el Comandante Kirac para recibir tu recompensa. |
3 | Has derrotado al Antiguo y desbloqueado la Roca del vacío deteriorada. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}. |
4 | Misión completa Misión completa - Has derrotado al Antiguo, has desbloqueado la Roca del vacío deteriorada y ganado {0}. |
El Antiguo Topic /22
NPC | Nombre |
---|---|
Zana, Maestra cartógrafa | Necesitamos debilitar a la criatura antes de que la Arcana Cósmica pueda hacer su trabajo. Te deseo suerte, y si no nos volvemos a encontrar... ha sido un honor luchar a tu lado.} Necesitamos debilitar a la criatura antes de que la Arcana Cósmica pueda hacer su trabajo. Te deseo suerte, y si no nos volvemos a encontrar... ha sido un honor luchar a tu lado.} |
Zana, Maestra cartógrafa | ¡La Arcana! ¡Funcionó! ¡No me preocupé ni por un segundo! Aunque... El Antiguo y el Decaimiento... Aunque los hemos desterrado a ambos, el encuentro me ha cambiado de alguna forma. Siento a la criatura, arañando el recubrimiento entre dimensiones. Está desesperada. Está hambrienta. Está... tratando de volver. No creo que pueda dormir por un largo tiempo. Necesito asegurarme de que estaremos preparados en caso de que regrese. Quizá restaure a los Vigilantes del Decaimiento para que custodien a nuestro mundo. Este lugar, el Atlas, es del Antiguo. Algo más de investigación podría darnos más pistas sobre la naturaleza exacta del Decaimiento. Si lo deseas, eres libre de estudiar y explorar estos mundos conmigo. Quizá aún puedas hacer algo bueno en este lugar: las víctimas del Antiguo, todos esos niños... debe haber miles, vagando por estas tierras, retorcidos y corruptos, solos... quizá hasta atemorizados. Al igual que mi Padre, ruegan por ser liberados de su tormento. Matarlos será un acto de misericordia. Podrías ser quien entregue esa misericordia, amigo mío. Debo dejarte por ahora. Tengo que prepararme para mi siguiente expedición.} ¡La Arcana! ¡Funcionó! ¡No me preocupé ni por un segundo! Aunque... El Antiguo y el Decaimiento... Aunque los hemos desterrado a ambos, el encuentro me ha cambiado de alguna forma. Siento a la criatura, arañando el recubrimiento entre dimensiones. Está desesperada. Está hambrienta. Está... tratando de volver. No creo que pueda dormir por un largo tiempo. Necesito asegurarme de que estaremos preparados en caso de que regrese. Quizá restaure a los Vigilantes del Decaimiento para que custodien a nuestro mundo. Este lugar, el Atlas, es del Antiguo. Algo más de investigación podría darnos más pistas sobre la naturaleza exacta del Decaimiento. Si lo deseas, eres libre de estudiar y explorar estos mundos conmigo. Quizá aún puedas hacer algo bueno en este lugar: las víctimas del Antiguo, todos esos niños... debe haber miles, vagando por estas tierras, retorcidos y corruptos, solos... quizá hasta atemorizados. Al igual que mi Padre, ruegan por ser liberados de su tormento. Matarlos será un acto de misericordia. Podrías ser quien entregue esa misericordia, amiga mía. Debo dejarte por ahora. Tengo que prepararme para mi siguiente expedición.} |
El Emisario | Iba dando tumbos por estos lares con un hambre insaciable. Anhelaba los eventos pasados y evitaba los eventos futuros. Una mente como la tuya, repleta de ideas y recuerdos que se arremolinan a tu alrededor como el humo, habría sido una tentación irresistible. Se lo conoció por muchos nombres. El Destructor. El hijo del Decaimiento. Los resonantes susurros de la historia de este lugar le otorgan un nombre distinto. El Antiguo. Sirvió a fuerzas superiores, al igual que yo. Esas fuerzas siguen actuando, pero su sirviente se ha ido y su hogar ha quedado vacío. Por ahora. |
Helena | No sé tanto del Antiguo como debería, pero, por lo que entiendo, era una entidad de otro mundo que se alimentó de la humanidad durante miles de años. Servía a una fuerza llamada Decaimiento. Hace poco, los Asesinos del Antiguo derrotaron al Antiguo con la ayuda de Zana Caeserius, pero eso solo parece haber causado otro problema. La ausencia del Antiguo implica que el Atlas es un trofeo desprotegido contra los voraces horrores del cosmos. |
Comandante Kirac | El Antiguo es la razón por la que estamos en este lío. Por lo que sé, se alimentó de la humanidad durante miles de años, devorando recuerdos y destrozando cuerpos. No puedo asegurar nada de eso, pero sí sé que otras entidades han notado su repentina ausencia. No podemos darnos el lujo de llamar la atención así. Al derrotar al Antiguo, es posible que los Asesinos del Antiguo nos hayan condenado a todos. |
Marca del Antiguo | No te dejes provocar por el Vacío. |
Emblema de los Asesinos del Antiguo | |
Escarabajo de influencia del antiguo | Más allá de la luz solo se encuentra el vacío. |
Invitación de la Especialista: Los Asesinos del Antiguo | Aquellos que no lo sufren, podrían experimentar un perverso placer al observar la lucha por la supervivencia. |
Brasa de la Llama eterna del Antiguo | |
Fragmento de memoria IX | "… Lo llamaban el Antiguo. Una criatura de locura maligna… no puede ser destruido. Los Vigilantes, ellos construyeron este artefacto para viajar y sellar firmemente su reino de tormento, y trajeron consigo la espada, Forja Estelar. Un arma para dar al Antiguo descanso eterno. Pero la Sombra... Debo encontrar un modo de detenerlo, antes de que encuentre un camino hacia la libertad..." |
Fragmento de memoria XI | "... La falta de progreso en el artefacto le ha dado motivos para sospechar al Alto Templario. Encadenado, me llevaron a la prisión de Teópolis por mi insubordinación. Debo encontrar el modo de liberarme de estas cadenas como sea. El Antiguo viene por nosotros. Solo yo puedo salvarnos de esta blasfemia que pronto caerá sobre Oriath..." |
Fragmento de memoria XII | "... Venarius, ese bastardo, me hizo marchar por las calles. Sus hombres me golpearon casi hasta la muerte... Yo... Yo le conté todo. Demandó que los llevara a todos a la tierra de los sueños para reunirse con el Antiguo. Usamos el artefacto, atravesamos la entrada, y caminamos en el Atlas de Mundos..." |
Fragmento de memoria XIII | "... No pasó mucho tiempo hasta que nos encontramos con la mismísima Sombra. La esencia misma del Antiguo, me ordenaba en visiones que le dijera por qué había regresado. Pero antes de que pudiera responder, Venarius dio un paso al frente y saludó al fantasma..." |
Fragmento de memoria XIV | "... Antes de que pudiéramos darnos cuenta, estábamos justo enfrente de esa blasfema efigie. "Extraed la espada de mi pecho". El Antiguo se impuso, y Venarius no dudó. La tierra tembló ante la reunión del Antiguo con su cuerpo. El verdadero alcance del Antiguo cayó sobre el Alto templario y sus hombres, y cuando comenzó a alimentarse, yo comencé a correr..." |
Fragmento de memoria XV | "... Temo que este sea el fin. No solo mi fin, pero el fin de todas las cosas. El Antiguo ha sido liberado. Pronto se alimentará de mí... y del resto del mundo. Era demasiado tarde para mí. El Antiguo debía ser detenido. Yo sabía sobre los poderes de modificación. Solo yo podía tener alguna esperanza de derrotar al Antiguo..." |
Roca del vigilante de marfil | Las memorias y las emociones de las incontables víctimas del Antiguo, encerradas en roca para la eternidad. |
Roca del vigilante carmesí | Las memorias y las emociones de las incontables víctimas del Antiguo, encerradas en roca para la eternidad. |
Roca del vigilante de cobalto | Las memorias y las emociones de las incontables víctimas del Antiguo, encerradas en roca para la eternidad. |
Roca del vigilante viridiana | Las memorias y las emociones de las incontables víctimas del Antiguo, encerradas en roca para la eternidad. |
Roca del vigilante dorada | Las memorias y las emociones de las incontables víctimas del Antiguo, encerradas en roca para la eternidad. |
Roca del vacío deteriorada | El Antiguo se alimentaba de todo lo que daba sentido a la vida hasta que se encontró con un vínculo irrompible. |