El Antiguo único /11 ⍟
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(25–40) de vida máxima
Atributos aumentados un (5–15)%
+(60–80) de vida máxima
No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia
No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza
No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Fragmento de vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Fragmento de terror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Nivel del área: 84
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Orbe de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado
Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
El Antiguo Influencia único /20 ⍟
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Todo el daño con golpes puede escarchar
Todo el daño recibido de los golpes te puede escarchar
Los enemigos escarchados por tus golpes se pueden hacer añicos como si estuviesen congelados
Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(25–40) de vida máxima
Atributos aumentados un (5–15)%
+(60–80) de vida máxima
No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia
No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza
No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Daño degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
Maná máximo aumentado un (6–10)%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser aturdido por los ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Agrega de (3–5) a (70–82) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega de (26–35) a (95–105) de daño de rayo a los hechizos
+(6–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+0.3% a la probabilidad de golpe crítico por cada carga de poder
+2% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Agrega de 3 a 9 de daño de rayo a los hechizos por cada carga de poder
200 de daño de rayo recibido por segundo por cada carga de poder si
tus habilidades han infligido un golpe crítico recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–50) de inteligencia
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Radio de iluminación aumentado un 25%
Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Botas Hachas a dos manos Mazas a dos manos Espadas a dos manos Báculos Báculos de guerra Guantes Cascos Armaduras corporales Amuletos Carcajes Escudos Anillos Cinturones Arcos Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Garras Cetros Dagas Dagas rúnicas Varitas

El Antiguo Prefijo /116

Nivel de objetoModTag
68Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 20Botas
68No te afecta el suelo electrificadoBotas
68No te afecta el Suelo ProfanadoBotas
68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarHachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Botas
83(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarHachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Botas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 16
Velocidad de proyectiles aumentada un (15–20)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 18
Velocidad de proyectiles aumentada un (21–25)%
Guantes
82Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 20
Velocidad de proyectiles aumentada un (26–30)%
Guantes
68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarGuantes
84(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarGuantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 16
Daño de área aumentado un (15–18)%
Cascos
75Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 18
Daño de área aumentado un (19–22)%
Cascos
82Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 20
Daño de área aumentado un (23–25)%
Cascos
68Maná máximo aumentado un (9–11)%Cascos
75Maná máximo aumentado un (12–15)%Cascos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 16
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–18)%
Cascos
75Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 18
Los esbirros infligen daño aumentado un (19–22)%
Cascos
83Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de esbirros de nivel 20
Los esbirros infligen daño aumentado un (23–25)%
Cascos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 16
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–18)%
Cascos
75Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 18
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–22)%
Cascos
80Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 20
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23–25)%
Cascos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 20Cascos
68Agrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego a los hechizosCascos
75Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizosCascos
82Agrega de (25–34) a (51–59) de daño de fuego a los hechizosCascos
68Agrega de (17–22) a (33–39) de daño físico a los hechizosCascos
75Agrega de (21–28) a (42–49) de daño físico a los hechizosCascos
85Agrega de (25–34) a (51–59) de daño físico a los hechizosCascos
68Agrega de (14–18) a (27–32) de daño de caos a los hechizosCascos
75Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de caos a los hechizosCascos
85Agrega de (21–28) a (41–48) de daño de caos a los hechizosCascos
80+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadasArmaduras corporales
68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuegoArmaduras corporales
84El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuegoArmaduras corporales
68Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100%Armaduras corporales
68Vida máxima aumentada un (5–8)%Armaduras corporales
85Vida máxima aumentada un (9–12)%Armaduras corporales
68El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vidaAmuletos
68El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vidaAmuletos
68Área de efecto aumentada un (7–9)%Amuletos
Carcajes
Escudos
75Área de efecto aumentada un (10–12)%Amuletos
Carcajes
Escudos
82Área de efecto aumentada un (13–15)%Amuletos
Carcajes
Escudos
68Los proyectiles perforan un objetivo adicionalAmuletos
Carcajes
68Ganas el (8–11)% del daño físico como daño de fuego extraAmuletos
75Ganas el (12–15)% del daño físico como daño de fuego extraAmuletos
81Ganas el (3–5)% del daño que no es de caos como daño de caos extraAmuletos
68+1 a la cantidad máxima de zombisAmuletos
68+1 a la cantidad máxima de esqueletosAmuletos
68Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)%Amuletos
80Daño aumentado un 1% por cada 15 de FuerzaAmuletos
68Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (31–45)%Anillos
75Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (46–55)%Anillos
68Ganas (10–15) de vida por cada enemigo golpeado con ataquesAnillos
75Ganas (16–20) de vida por cada enemigo golpeado con ataquesAnillos
68Ganas (2–3) de maná por cada enemigo golpeado con ataquesAnillos
68Agrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemadosAnillos
75Agrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemadosAnillos
68Vida máxima aumentada un (4–7)%Cinturones
75Vida máxima aumentada un (8–10)%Cinturones
68Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un (8–12)% de probabilidad de FortificarCinturones
68Otorga la Habilidad Grito de Aguante Nivel 22Cinturones
68Otorga la Habilidad Grito Inspirador Nivel 22Cinturones
68Daño físico global aumentado un (16–20)%Cinturones
75Daño físico global aumentado un (21–25)%Cinturones
80Daño físico global aumentado un (26–30)%Cinturones
75(11–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armaduraCinturones
80(21–30)% de probabilidad de defender con el 200% de la armaduraCinturones
80De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesíCarcajes
68Vida máxima aumentada un (3–6)%Escudos
84Vida máxima aumentada un (7–10)%Escudos
68+(500–650) de armadura si has bloqueado recientementeEscudos
75+(651–800) de armadura si has bloqueado recientementeEscudos
68Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de ataquesEscudos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 10Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Arcos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 10Báculos
Báculos de guerra
68Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 1Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 1Báculos
Báculos de guerra
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
68+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta armaArcos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
75+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta armaArcos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
83+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo de sangrado de los golpes con esta armaArcos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
68+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta armaArcos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
75+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta armaArcos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
83+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo del veneno aplicado con esta armaArcos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
68Las gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel 16
Daño de hechizos aumentado un (45–52)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel 18
Daño de hechizos aumentado un (53–56)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel 20
Daño de hechizos aumentado un (57–60)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 16
Daño de fuego aumentado un (45–52)%
Cetros
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 18
Daño de fuego aumentado un (53–56)%
Cetros
Varitas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 20
Daño de fuego aumentado un (57–60)%
Cetros
Varitas
68Agrega de (22–31) a (46–53) de daño físico a los hechizosCetros
Varitas
Dagas rúnicas
75Agrega de (28–37) a (55–64) de daño físico a los hechizosCetros
Varitas
Dagas rúnicas
84Agrega de (32–44) a (66–76) de daño físico a los hechizosCetros
Varitas
Dagas rúnicas
68Agrega de (37–49) a (75–86) de daño físico a los hechizosBáculos
75Agrega de (44–58) a (88–103) de daño físico a los hechizosBáculos
84Agrega de (60–73) a (108–122) de daño físico a los hechizosBáculos
68Agrega de (22–31) a (46–53) de daño de caos a los hechizosCetros
Varitas
Dagas rúnicas
75Agrega de (28–37) a (55–64) de daño de caos a los hechizosCetros
Varitas
Dagas rúnicas
85Agrega de (32–44) a (66–76) de daño de caos a los hechizosCetros
Varitas
Dagas rúnicas
68Agrega de (37–49) a (75–86) de daño de caos a los hechizosBáculos
75Agrega de (44–58) a (88–103) de daño de caos a los hechizosBáculos
85Agrega de (60–73) a (108–122) de daño de caos a los hechizosBáculos
68Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de FuerzaCetros
68Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de DestrezaDagas rúnicas
68Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligenciaCetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de FuerzaBáculos
68Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligenciaBáculos

El Antiguo Sufijo /161

Nivel de objetoModTag
68Las gemas engarzadas están asistidas por Duración aumentada de nivel 15
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10–15)%
Botas
82(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdidoBotas
Carcajes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18
Daño de tótems aumentado un (20–25)%
Botas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
Daño de tótems aumentado un (26–30)%
Botas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
Daño de tótems aumentado un (31–35)%
Botas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)%
Botas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)%
Botas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)%
Botas
75+1 al nivel de todas las gemas de Levantar EspectroBotas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 16
Velocidad de ataque aumentada un (7–9)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%
Guantes
82Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%
Guantes
68Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–9)%Guantes
75Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–12)%Guantes
85Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (13–14)%Guantes
80Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (13–16)%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Guantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 16
Daño con veneno aumentado un (20–25)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
Daño con veneno aumentado un (26–30)%
Guantes
80Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
Daño con veneno aumentado un (31–35)%
Guantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 16
Daño de Sangrado aumentado un (20–25)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 18
Daño de Sangrado aumentado un (26–30)%
Guantes
80Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 20
Daño de Sangrado aumentado un (31–35)%
Guantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 16
Precisión global aumentada un (6–10)%
Guantes
75Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18
Precisión global aumentada un (11–15)%
Guantes
83Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20
Precisión global aumentada un (16–20)%
Guantes
68(2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesGuantes
80(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesGuantes
68Los Ataques Engarzados tienen +30% al Multiplicador de Golpe CríticoGuantes
75Los Ataques Engarzados tienen +50% al Multiplicador de Golpe CríticoGuantes
84Los Ataques Engarzados tienen +70% al Multiplicador de Golpe CríticoGuantes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 16
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8–12)%
Cascos
75Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 18
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (13–16)%
Cascos
80Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 20
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (17–20)%
Cascos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 16
Daño de Incendio aumentado un (20–25)%
Cascos
75Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 18
Daño de Incendio aumentado un (26–30)%
Cascos
82Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 20
Daño de Incendio aumentado un (31–35)%
Cascos
68(3–4)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosCascos
80(5–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosCascos
68Los ataques engarzados tienen +1% a la probabilidad de golpe críticoCascos
75Los ataques engarzados tienen +2% a la probabilidad de golpe críticoCascos
83Los ataques engarzados tienen +3% a la probabilidad de golpe críticoCascos
85Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9%Cascos
68Recuperas un (3–4)% de vida al matarArmaduras corporales
75Recuperas un (5–6)% de vida al matarArmaduras corporales
68Fuerza aumentada un (5–8)%Armaduras corporales
83Fuerza aumentada un (9–12)%Armaduras corporales
68Destreza aumentada un (5–8)%Armaduras corporales
83Destreza aumentada un (9–12)%Armaduras corporales
68Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe críticoArmaduras corporales
84Los ataques tienen +(1.1–1.5)% a la probabilidad de golpe críticoArmaduras corporales
68Otorga la Habilidad Cólera Nivel 22Amuletos
68Otorga la Habilidad Rabia Nivel 22Amuletos
68Otorga la Habilidad Odio Nivel 22Amuletos
85Otorga la habilidad Envidia de nivel 15Amuletos
68Atributos aumentados un (6–9)%Cinturones
75Atributos aumentados un (10–12)%Cinturones
82Velocidad de ataque aumentada un (7–13)%Amuletos
68+(8–12)% al multiplicador global de golpe críticoAnillos
75+(13–16)% al multiplicador global de golpe críticoAnillos
80+(17–20)% al multiplicador global de golpe críticoAnillos
68Precisión global aumentada un (6–10)%Anillos
75Precisión global aumentada un (11–15)%Anillos
82Precisión global aumentada un (16–20)%Anillos
68Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 22Anillos
68+(13–15)% a todas las resistencias elementalesCinturones
75+(16–18)% a todas las resistencias elementalesCinturones
68Velocidad de recuperación de vida aumentada un (7–9)%Cinturones
75Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–12)%Cinturones
68+(20–25)% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frascoCinturones
75+(26–30)% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frascoCinturones
75Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frascoCinturones
68Velocidad de ataque aumentada un (8–14)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
68Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
75Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
80Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
68Daño de ataques de proyectiles aumentado un (20–25)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
75Daño de ataques de proyectiles aumentado un (26–30)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
80Daño de ataques de proyectiles aumentado un (31–35)% durante cualquier efecto de frascoCinturones
6815% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (15–25)%
Carcajes
7520% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño con veneno aumentado un (26–30)%
Carcajes
68Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (15–25)%
Carcajes
75Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Sangrado aumentado un (26–30)%
Carcajes
68(5–6)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarCarcajes
75(7–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarCarcajes
80(9–10)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarCarcajes
75(3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o únicoCarcajes
68Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 5Escudos
68+(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanosEscudos
75+(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si hay al menos 5 Enemigos cercanosEscudos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 16
Área de efecto aumentada un (5–8)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 18
Área de efecto aumentada un (9–12)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 20
Área de efecto aumentada un (13–15)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (17–19)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (20–21)%
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 18
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 20
Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Varitas
68Velocidad de ataque aumentada un (17–19)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
75Velocidad de ataque aumentada un (20–21)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Arcos
75Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Velocidad de ataque aumentada un 20% si has matado recientemente
Arcos
68Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–25)%
+50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
75Probabilidad de golpe crítico aumentada un (26–29)%
+50% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente
Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 18
+(22–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 20
+(26–29)% al multiplicador global de golpe crítico
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 18
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
75Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 20
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
68Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 18
10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 20
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
68(5–6)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarGarras
Báculos
Báculos de guerra
75(7–8)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarGarras
Báculos
Báculos de guerra
84(9–10)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarGarras
Báculos
Báculos de guerra
68(5–6)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataquesArcos
Hachas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
75(7–8)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataquesArcos
Hachas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
81(9–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataquesArcos
Hachas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Garras
68Daño físico de los ataques aumentado un (23–27)% cuando usas doble empuñaduraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
75Daño físico de los ataques aumentado un (28–32)% cuando usas doble empuñaduraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
80Daño físico de los ataques aumentado un (33–37)% cuando usas doble empuñaduraEspadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
68El (10–15)% del daño físico se convierte en daño de caosArcos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
75El (16–20)% del daño físico se convierte en daño de caosArcos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
85El (21–25)% del daño físico se convierte en daño de caosArcos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Espadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
Hachas a una mano
Mazas a una mano
Garras
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
Báculos de guerra
68Golpe de graciaEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
Báculos
Báculos de guerra
75+0.1 metros al alcance de las armasEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
85+0.2 metros al alcance de las armasEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
68Área de efecto aumentada un (5–10)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
Báculos
Báculos de guerra
75Área de efecto aumentada un (11–15)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
Báculos
Báculos de guerra
82Área de efecto aumentada un (16–20)%Espadas a dos manos
Hachas a dos manos
Mazas a dos manos
Arcos
Báculos
Báculos de guerra
82Las Habilidades disparan un Proyectil adicionalEspadas a dos manos
Hachas a dos manos
Báculos
Báculos de guerra
Arcos
68Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 18
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–17)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 20
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–17)%
(15–25)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Báculos
75Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)%
(26–35)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Báculos
68Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 18
(5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Cetros
75Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 20
(8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Cetros
68Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 18
Duración del veneno aumentada un (6–9)%
Dagas
Dagas rúnicas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 20
Duración del veneno aumentada un (10–14)%
Dagas
Dagas rúnicas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 16
Daño de área aumentado un (23–27)%
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 18
Daño de área aumentado un (28–32)%
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
Daño de área aumentado un (33–37)%
Cetros
Dagas
Dagas rúnicas
Varitas
68Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 16
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
Varitas
75Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 18
Daño de proyectiles aumentado un (21–25)%
Varitas
80Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 20
Daño de proyectiles aumentado un (26–30)%
Varitas
68+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Báculos
Báculos de guerra
68+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
(8–12)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Báculos
Báculos de guerra
68Daño aumentado un (5–10)% por cada carga de poderVaritas
68Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de PrecisiónArcos
68Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados aumentada un (80–100)%Dagas
Dagas rúnicas
68Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (15–20)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundosGarras
68Ganas (35–50) de vida por cada enemigo cegado golpeado con esta armaGarras
68(20–25)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
68Ganas una carga de aguante cada 4 segundos mientras estás quietoEspadas a dos manos
Espadas a una mano
Espadas agresivas a una mano
68Daño físico aumentado un (30–49)%
Los golpes con esta arma tienen Golpe de gracia contra los enemigos con sangrado
Hachas a dos manos
Hachas a una mano
68(5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Golpeas a un Enemigo con SangradoHachas a una mano
68Área de Efecto aumentada un 3% por cada 50 de FuerzaMazas a una mano
68Área de efecto aumentada un (25–35)% si has aturdido a un enemigo recientementeMazas a dos manos
Mazas a una mano
68+(0.1–0.2) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientementeEspadas a dos manos
68Elimina Sangrado cuando usas un Grito de GuerraHachas a dos manos
68Área de efecto aumentada un 5% por cada carga de aguanteMazas a dos manos
68+(11–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativoGuantes
Amuletos
80+(16–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativoGuantes
Amuletos
68+(11–15)% al multiplicador de daño físico degenerativoGuantes
Amuletos
80+(16–20)% al multiplicador de daño físico degenerativoGuantes
Amuletos
El Antiguo
Sobrenatural
Jefe final del Atlas
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
No puede ser empujado
The Elder
SpectreN
AreaAusencia de valor y significado
TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, elder_boss, eldritch, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss
Vida
1860%
Energy Shield From Life
2000%
Armaduras
+33%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
504%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.875 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
400%
Model Size
100%
Type
TheElder
Metadata
TheElder
Nivel
83
Vida
47,135,222
Armaduras
122,994
Evasión
10,454
Escudo de energía
306,380
Damage
2,051
Daño de hechizos
3,061
Precisión
518
Attack Time
1.25625
Experiencia
288,904
Ailment Threshold
6,002,899
Chill
18,981
Shock
18,981
Brittle
107,386
Scorch
18,981
Sap
52,441
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 3257–4886
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ElderSiphon
Spell, Area, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo
Velocidad de acción reducida un 80%
Inflige 1522 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
ElderSlammingTentacles
Attack
Base Damage: 3257–4886
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige un 30% más de daño
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
ElderExpandingNova
Spell
Tiempo de lanzamiento: 3.83 seg
Tiempo de recarga: 45 seg
Inflige de 5764 a 7045 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderDoomProjectile1
Spell
Tiempo de lanzamiento: 6 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Inflige de 4658 a 6987 de daño de hielo
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast1
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 6980 a 10470 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara 2 proyectiles adicionales
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
ElderProjectileSpellcast2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 6980 a 10470 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast2Triggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Inflige de 6980 a 10470 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
ElderProjectileSpellcast3456
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 5313 a 7970 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast7
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 3 seg
Inflige de 6980 a 10470 de daño de hielo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Dispara un proyectil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderSuperSiphon
Spell, Area, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
Tiempo de recarga: 30 seg
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo
Velocidad de acción reducida un 100%
Inflige 1522 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ElderImprison"
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	//has_light = true
}

Actor
{
	on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();"
	on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();"
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElder"] = {
    name = "The Elder",
    life = 18.6,
    energyShield = 20,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.875,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ElderSiphon",
        "ElderSuperSiphon",
        "ElderSlammingTentacles",
        "ElderExpandingNova",
        "ElderProjectileSpellcast1",
        "ElderProjectileSpellcast2",
        "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
        "ElderProjectileSpellcast3456",
        "ElderProjectileSpellcast7",
        "ElderDoomProjectile1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderSiphon"] = {
    name = "ElderSiphon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 8.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%",
        "action_speed_-%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1200, 80, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        [2] = {1, 1200, 80, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderSuperSiphon"] = {
    name = "ElderSuperSiphon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 8.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%",
        "action_speed_-%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1200, 100, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderSlammingTentacles"] = {
    name = "ElderSlammingTentacles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderExpandingNova"] = {
    name = "ElderExpandingNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 150, 2, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderProjectileSpellcast1"] = {
    name = "ElderProjectileSpellcast1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_visual_scale_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderProjectileSpellcast2"] = {
    name = "ElderProjectileSpellcast2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = {
    name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_visual_scale_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = {
    name = "ElderProjectileSpellcast3456",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderProjectileSpellcast7"] = {
    name = "ElderProjectileSpellcast7",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderDoomProjectile1"] = {
    name = "ElderDoomProjectile1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    IdElderNoEnergyShieldRecharge
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Tu escudo de energía empieza en cero
    IdElderEnergyShieldStartsAtZero
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    IdMonsterChaosTakenOnES
    FamilyChaosTakenOnES
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceElderBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Antiguo
    Sobrenatural
    Jefe final del Atlas
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    Tu escudo de energía empieza en cero
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    No puede ser empujado
    The Elder
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, eldritch, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss
    Vida
    1860%
    Energy Shield From Life
    2000%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.875 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    TheElder
    Metadata
    TheElderStandalone_
    Nivel
    68
    Vida
    2,591,842
    Armaduras
    38,291
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    122,540
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.25625
    Experiencia
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1351–2027
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.875 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ElderSiphonStandalone
    Spell, Area, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    ElderSlammingTentacles
    Attack
    Base Damage: 1351–2027
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.875 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    Inflige un 30% más de daño
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]
    ElderExpandingNovaStandalone
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3.83 seg
    Tiempo de recarga: 45 seg
    Inflige de 2695 a 3293 de daño físico
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    ElderDoomProjectile1
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 6 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    Inflige de 2177 a 3266 de daño de hielo
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    ElderProjectileSpellcast1
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Tiempo de recarga: 3 seg
    ElderProjectileSpellcast2
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Tiempo de recarga: 3 seg
    ElderProjectileSpellcast2Triggered
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    ElderProjectileSpellcast3456
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    ElderProjectileSpellcast7
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Tiempo de recarga: 3 seg
    SSMStandaloneElderMadnessPropagator
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    alternate minion [542]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    Transitionable {}

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Actor
    {
    	on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();"
    	on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderStandalone_"] = {
        name = "The Elder",
        life = 18.6,
        energyShield = 20,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.875,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "SSMStandaloneElderMadnessPropagator",
            "ElderSiphonStandalone",
            "ElderSlammingTentacles",
            "ElderExpandingNovaStandalone",
            "ElderProjectileSpellcast1",
            "ElderProjectileSpellcast2",
            "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
            "ElderProjectileSpellcast3456",
            "ElderProjectileSpellcast7",
            "ElderDoomProjectile1",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneElderMadnessPropagator"] = {
        name = "SSMStandaloneElderMadnessPropagator",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 542, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderSiphonStandalone"] = {
        name = "ElderSiphonStandalone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%",
            "action_speed_-%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1200, 50, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderSlammingTentacles"] = {
        name = "ElderSlammingTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderExpandingNovaStandalone"] = {
        name = "ElderExpandingNovaStandalone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast1"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast3456",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast7"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast7",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderDoomProjectile1"] = {
        name = "ElderDoomProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    IdElderNoEnergyShieldRecharge
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Tu escudo de energía empieza en cero
    IdElderEnergyShieldStartsAtZero
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    IdMonsterChaosTakenOnES
    FamilyChaosTakenOnES
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceElderBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Antiguo
    Sobrenatural
    Jefe final del Atlas
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    Tu escudo de energía empieza en cero
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
    La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
    No puede ser empujado
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    No puede ser empujado
    The Elder
    SpectreN
    Tagselder_boss, eldritch, flesh_armour, human, humanoid, immobile, is_unarmed, large_height, non_attacking, red_blood
    Vida
    940%
    Energy Shield From Life
    2000%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.875 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    TheElderUnstable
    Metadata
    TheElderUnstable

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_delay_item_drops_millis = 4000
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUnstable"] = {
        name = "The Elder",
        life = 9.4,
        energyShield = 20,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.875,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    IdElderNoEnergyShieldRecharge
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Tu escudo de energía empieza en cero
    IdElderEnergyShieldStartsAtZero
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    IdMonsterChaosTakenOnES
    FamilyChaosTakenOnES
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
    La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
    IdMonsterCannotBeSlowed
    FamilyMonsterCannotBeSlowed
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • action speed cannot be reduced below base Min: 1 Max: 1 Global
  • movement speed cannot be reduced below base Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceElderBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Antiguo
    Sobrenatural
    Jefe final del Atlas
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    Tu escudo de energía empieza en cero
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have shaper or elder influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    No puede ser empujado
    The Elder
    SpectreN
    AreaEl Reino del Creador
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, elder_boss, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, uber_elder, unique_map_boss
    Vida
    1648%
    Energy Shield From Life
    2000%
    Armaduras
    +33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.875 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    TheElderUber
    Metadata
    TheElderUber
    Nivel
    84
    Vida
    48,405,947
    Armaduras
    132,779
    Evasión
    10,800
    Escudo de energía
    325,300
    Damage
    2,171
    Daño de hechizos
    3,241
    Precisión
    538
    Attack Time
    1.25625
    Experiencia
    291,500
    Ailment Threshold
    6,957,767
    Chill
    22,000
    Shock
    22,000
    Brittle
    124,467
    Scorch
    22,000
    Sap
    60,783
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 3448–5172
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.875 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ElderSiphonUber
    Spell, Area, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 8.5 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo
    Velocidad de acción reducida un 60%
    Inflige 1598.1 de daño físico base por segundo
    active skill area of effect radius +% final [35]
    is area damage [1]
    ElderSlammingTentacles
    Attack
    Base Damage: 3448–5172
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.875 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    Inflige un 30% más de daño
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]
    ElderExpandingNova
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3.83 seg
    Tiempo de recarga: 45 seg
    Inflige de 6064 a 7411 de daño físico
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    ElderDoomProjectile1
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 6 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    Inflige de 4900 a 7350 de daño de hielo
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    ElderProjectileSpellcast1
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Tiempo de recarga: 3 seg
    Inflige de 7354 a 11031 de daño de hielo
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Dispara 2 proyectiles adicionales
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [47]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill visual scale +% [50]
    ElderProjectileSpellcast2
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Tiempo de recarga: 3 seg
    Inflige de 7354 a 11031 de daño de hielo
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Dispara un proyectil adicional
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [46]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    ElderProjectileSpellcast2Triggered
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Inflige de 7354 a 11031 de daño de hielo
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Dispara un proyectil adicional
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [47]
    skill visual scale +% [50]
    triggered skill use animation event [1]
    ElderProjectileSpellcast3456
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 5579 a 8368 de daño de hielo
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Dispara un proyectil adicional
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [46]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    ElderProjectileSpellcast7
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Tiempo de recarga: 3 seg
    Inflige de 7354 a 11031 de daño de hielo
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Dispara un proyectil adicional
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [47]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    EmptyActionSpellElderUber
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_delay_item_drops_millis = 12000
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ElderImprison"
    	
    	on_event_contact_for_ChangeToStance2 = "MoveToObject( arena_middle, force );"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "minion_phase"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Preload
    {
        preload_buff_visual = "uber_elder_immune_buff"
        preload_buff_visual = "uber_shaper_immune_buff"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Actor
    {
    	on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();"
    	on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();"
    	on_end_ChangeToStance2 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );"
    	on_start_ChangeToStance1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );"
    }
    
    Buffs
    {
    	on_lose_uber_elder_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/immune_shield/immune_shield_off.ao );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {	
    	create_state_minion_phase_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portals/bottom_portal.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUber"] = {
        name = "The Elder",
        life = 16.48,
        energyShield = 20,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.875,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "EmptyActionSpellElderUber",
            "ElderSiphonUber",
            "ElderSlammingTentacles",
            "ElderExpandingNova",
            "ElderProjectileSpellcast1",
            "ElderProjectileSpellcast2",
            "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
            "ElderProjectileSpellcast3456",
            "ElderProjectileSpellcast7",
            "ElderDoomProjectile1",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellElderUber"] = {
        name = "EmptyActionSpellElderUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderSiphonUber"] = {
        name = "ElderSiphonUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%",
            "action_speed_-%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1200, 60, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderSlammingTentacles"] = {
        name = "ElderSlammingTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderExpandingNova"] = {
        name = "ElderExpandingNova",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 150, 2, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast1"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast3456",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast7"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast7",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderDoomProjectile1"] = {
        name = "ElderDoomProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puedes Recargar el Escudo de Energía
    IdElderNoEnergyShieldRecharge
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Tu escudo de energía empieza en cero
    IdElderEnergyShieldStartsAtZero
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    IdMonsterChaosTakenOnES
    FamilyChaosTakenOnES
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have shaper or elder influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsElderShaper
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have shaper or elder influence Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • El Antiguo
    Normal
    Act: 12
    Aún queda una memoria del Antiguo en el Atlas. Entra al reino del Creador y derrótalo con la ayuda de la memoria de una cierta cartógrafa renegada.
    The Elder
    #Nombre
    1
    Aún queda una memoria del Antiguo en el Atlas. Entra al reino del Creador y derrótalo con la ayuda de la memoria de una cierta cartógrafa renegada.
  • Derrota a la memoria del Antiguo en el Reino del Creador
  • 2Habla con el Comandante Kirac
    Has derrotado a una memoria del Antiguo. Habla con el Comandante Kirac para recibir tu recompensa.
  • Habla con el Comandante Kirac
  • 3
    Has derrotado al Antiguo y desbloqueado la Roca del vacío deteriorada. Usa el Libro de habilidades del Atlas para obtener {0}.
  • Usa el Libro de habilidades del Atlas
  • 4Misión completa
    Misión completa - Has derrotado al Antiguo, has desbloqueado la Roca del vacío deteriorada y ganado {0}.
    El Antiguo Topic /22 ⍟
    NPCNombre
    Zana, Maestra Cartógrafa{Está sucediendo, ¿verdad? El Antiguo se acerca. Estamos al final del camino, Exiliado. ¿Encontraremos éxito, o el horizonte no trae nada más que muerte y decaimiento? Espero estés listo, amigo mío.

    Necesitamos debilitar a la criatura antes de que la Arcana Cósmica pueda hacer su trabajo. Te deseo suerte, y si no nos volvemos a encontrar... ha sido un honor luchar a tu lado.}{Está sucediendo, ¿verdad? El Antiguo se acerca. Estamos al final del camino, Exiliada. ¿Encontraremos éxito, o el horizonte no trae nada más que muerte y decaimiento? Espero estés lista, amiga mía.

    Necesitamos debilitar a la criatura antes de que la Arcana Cósmica pueda hacer su trabajo. Te deseo suerte, y si no nos volvemos a encontrar... ha sido un honor luchar a tu lado.}
    Zana, Maestra Cartógrafa{Lo hicimos... se ha terminado... al fin se ha terminado. Puedo sentir a mi padre, donde sea que esté. Está en paz... Gracias, exiliado.

    ¡La Arcana! ¡Funcionó! ¡No me preocupé ni por un segundo! Aunque... El Antiguo y el Decaimiento... Aunque los hemos desterrado a ambos, el encuentro me ha cambiado de alguna forma. Siento a la criatura, arañando el recubrimiento entre dimensiones. Está desesperada. Está hambrienta. Está... tratando de volver.

    No creo que pueda dormir por un largo tiempo. Necesito asegurarme de que estaremos preparados en caso de que regrese. Quizá restaure a los Vigilantes del Decaimiento para que custodien a nuestro mundo. Este lugar, el Atlas, es del Antiguo. Algo más de investigación podría darnos más pistas sobre la naturaleza exacta del Decaimiento. Si lo deseas, eres libre de estudiar y explorar estos mundos conmigo. Quizá aún puedas hacer algo bueno en este lugar: las víctimas del Antiguo, todos esos niños... debe haber miles, vagando por estas tierras, retorcidos y corruptos, solos... quizá hasta atemorizados. Al igual que mi Padre, ruegan por ser liberados de su tormento. Matarlos será un acto de misericordia. Podrías ser quien entregue esa misericordia, amigo mío.

    Debo dejarte por ahora. Tengo que prepararme para mi siguiente expedición.}{Lo hicimos... se ha terminado... al fin se ha terminado. Puedo sentir a mi padre, donde sea que esté. Está en paz... Gracias, exiliada.

    ¡La Arcana! ¡Funcionó! ¡No me preocupé ni por un segundo! Aunque... El Antiguo y el Decaimiento... Aunque los hemos desterrado a ambos, el encuentro me ha cambiado de alguna forma. Siento a la criatura, arañando el recubrimiento entre dimensiones. Está desesperada. Está hambrienta. Está... tratando de volver.

    No creo que pueda dormir por un largo tiempo. Necesito asegurarme de que estaremos preparados en caso de que regrese. Quizá restaure a los Vigilantes del Decaimiento para que custodien a nuestro mundo. Este lugar, el Atlas, es del Antiguo. Algo más de investigación podría darnos más pistas sobre la naturaleza exacta del Decaimiento. Si lo deseas, eres libre de estudiar y explorar estos mundos conmigo. Quizá aún puedas hacer algo bueno en este lugar: las víctimas del Antiguo, todos esos niños... debe haber miles, vagando por estas tierras, retorcidos y corruptos, solos... quizá hasta atemorizados. Al igual que mi Padre, ruegan por ser liberados de su tormento. Matarlos será un acto de misericordia. Podrías ser quien entregue esa misericordia, amiga mía.

    Debo dejarte por ahora. Tengo que prepararme para mi siguiente expedición.}
    El EmisarioIba dando tumbos por estos lares con un hambre insaciable. Anhelaba los eventos pasados y evitaba los eventos futuros. Una mente como la tuya, repleta de ideas y recuerdos que se arremolinan a tu alrededor como el humo, habría sido una tentación irresistible.

    Se lo conoció por muchos nombres. El Destructor. El hijo del Decaimiento. Los resonantes susurros de la historia de este lugar le otorgan un nombre distinto. El Antiguo.

    Sirvió a fuerzas superiores, al igual que yo. Esas fuerzas siguen actuando, pero su sirviente se ha ido y su hogar ha quedado vacío. Por ahora.
    HelenaNo sé tanto del Antiguo como debería, pero, por lo que entiendo, era una entidad de otro mundo que se alimentó de la humanidad durante miles de años. Servía a una fuerza llamada Decaimiento. Hace poco, los Asesinos del Antiguo derrotaron al Antiguo con la ayuda de Zana Caeserius, pero eso solo parece haber causado otro problema. La ausencia del Antiguo implica que el Atlas es un trofeo desprotegido contra los voraces horrores del cosmos.
    Comandante KiracEl Antiguo es la razón por la que estamos en este lío. Por lo que sé, se alimentó de la humanidad durante miles de años, devorando recuerdos y destrozando cuerpos. No puedo asegurar nada de eso, pero sí sé que otras entidades han notado su repentina ausencia. No podemos darnos el lujo de llamar la atención así. Al derrotar al Antiguo, es posible que los Asesinos del Antiguo nos hayan condenado a todos.
    Marca del AntiguoNo te dejes provocar por el Vacío.
    Emblema de los Asesinos del Antiguo
    Invitación de la Especialista: Los Asesinos del AntiguoAquellos que no lo sufren,
    podrían experimentar un perverso placer
    al observar la lucha por la supervivencia.
    Escarabajo de influencia del antiguoMás allá de la luz solo se encuentra el vacío.
    Brasa de la Llama eterna del Antiguo
    Fragmento de Memoria IX"… Lo llamaban el Antiguo. Una criatura de locura maligna… no puede ser destruido.
    Los Vigilantes, ellos construyeron este artefacto para viajar y sellar firmemente su reino de tormento, y trajeron consigo
    la espada, Forja Estelar. Un arma para dar al Antiguo descanso eterno. Pero la Sombra...
    Debo encontrar un modo de detenerlo, antes de que encuentre un camino hacia la libertad..."
    Fragmento de Memoria XI"... La falta de progreso en el artefacto le ha dado motivos para sospechar al Alto Templario.
    Encadenado, me llevaron a la prisión de Teópolis por mi insubordinación.
    Debo encontrar el modo de liberarme de estas cadenas como sea. El Antiguo viene por nosotros.
    Solo yo puedo salvarnos de esta blasfemia que pronto caerá sobre Oriath..."
    Fragmento de Memoria XII"... Venarius, ese bastardo, me hizo marchar por las calles.
    Sus hombres me golpearon casi hasta la muerte... Yo... Yo le conté todo.
    Demandó que los llevara a todos a la tierra de los sueños para reunirse con el Antiguo.
    Usamos el artefacto, atravesamos la entrada, y caminamos en el Atlas de Mundos..."
    Fragmento de Memoria XIII"... No pasó mucho tiempo hasta que nos encontramos con la mismísima Sombra.
    La esencia misma del Antiguo, me ordenaba en visiones que
    le dijera por qué había regresado. Pero antes de que pudiera responder,
    Venarius dio un paso al frente y saludó al fantasma..."
    Fragmento de Memoria XIV"... Antes de que pudiéramos darnos cuenta, estábamos justo enfrente de esa blasfema efigie.
    "Extraed la espada de mi pecho". El Antiguo se impuso, y Venarius no dudó.
    La tierra tembló ante la reunión del Antiguo con su cuerpo. El verdadero alcance del
    Antiguo cayó sobre el Alto templario y sus hombres, y cuando comenzó a alimentarse, yo comencé a correr..."
    Fragmento de Memoria XV"... Temo que este sea el fin. No solo mi fin, pero el fin de todas las cosas.
    El Antiguo ha sido liberado. Pronto se alimentará de mí... y del resto del mundo.
    Era demasiado tarde para mí. El Antiguo debía ser detenido. Yo sabía sobre los poderes de modificación.
    Solo yo podía tener alguna esperanza de derrotar al Antiguo..."
    Roca del vigilante de marfilLas memorias y las emociones de las incontables víctimas del Antiguo,
    encerradas en roca para la eternidad.
    Roca del vigilante carmesíLas memorias y las emociones de las incontables víctimas del Antiguo,
    encerradas en roca para la eternidad.
    Roca del vigilante de cobaltoLas memorias y las emociones de las incontables víctimas del Antiguo,
    encerradas en roca para la eternidad.
    Roca del vigilante viridianaLas memorias y las emociones de las incontables víctimas del Antiguo,
    encerradas en roca para la eternidad.
    Roca del vigilante doradaLas memorias y las emociones de las incontables víctimas del Antiguo,
    encerradas en roca para la eternidad.
    Roca del vacío deterioradaEl Antiguo se alimentaba de todo lo que daba sentido a la vida
    hasta que se encontró con un vínculo irrompible.

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    The Elder


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