O Ancião Único /25 ⍟
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(25–40) de Vida máxima
Atributos aumentados em (5–15)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Gelo
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Fogo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Dano Degenerativo aumentado em (30–40)%
Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
Mana máxima aumentada em (6–10)%
Recupera (8–10)% de Vida ao usar um Frasco de Mana
A Mana não-instantânea recuperada dos Frascos também recupera Vida
Custo de Habilidades aumentado em (50–60)% por cada 200 de Mana total Gasta Recentemente
(20–25)% de aumento do Dano Mágico por cada 200 de Mana total que você tenha gasto recentemente, máximo de 2000%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
20% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar
Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
20% de chance de Ativar Convocar Anomalia Volátil Nível 20 ao Matar
Adiciona (13–18) a (50–56) de Dano de Raio a Magias
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento do Dano Mágico caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Não pode ser Atordoado por Magias caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias
+(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder
+2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder
200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Two random aura modifiers]
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Fragmento do Vazio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Fragmento do Terror
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Nível da Área : 84
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Orbe do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores
Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
modificador em um Modificador Elevado
Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos
O Ancião Influência Único /19 ⍟
+(40–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+6 de Vida Máxima por Item Ancião Equipado
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo com Afecções por Item Ancião Equipado
8% de aumento do Efeito de Afecções não-Danificadores por Item Ancião Equipado
Remove uma Afecção quando você usa um Frasco se todos Itens Equipados forem Itens Anciões
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Todo o Dano com Acertos pode Resfriar
Todo o Dano Sofrido de Acertos podem te Resfriar
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos podem ser Despedaçados como se fossem Congelados
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos reduz o Dano causado pela metade do Efeito de Resfriamento
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(25–40) de Vida máxima
Atributos aumentados em (5–15)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado se Destreza for maior que Inteligência
Não pode ser Incendiado se Força for maior que Destreza
Não pode ser Eletrizado se Inteligência for maior que Força
Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (220–240) a (270–300) de Dano Físico
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (12–14) a (15–16) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
1% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Gelo
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Fogo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Dano Degenerativo aumentado em (30–40)%
Adiciona (17–19) a (23–29) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Desespero não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Escudo de Energia aumentado em (150–180)%
Mana máxima aumentada em (6–10)%
Recupera (8–10)% de Vida ao usar um Frasco de Mana
A Mana não-instantânea recuperada dos Frascos também recupera Vida
Custo de Habilidades aumentado em (50–60)% por cada 200 de Mana total Gasta Recentemente
(20–25)% de aumento do Dano Mágico por cada 200 de Mana total que você tenha gasto recentemente, máximo de 2000%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
20% de Chance de Ativar Chicode Tentacular Nível 20 ao Matar
Adiciona (26–32) a (42–48) de Dano de Gelo em Ataques
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(60–80)% de aumento de Dano do Ataque caso seu outro Anel seja um Item Remodelado
Não pode ser Atordoado por Ataques caso seu outro Anel seja um Item Ancião
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Adiciona (3–5) a (70–82) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Adiciona (26–35) a (95–105) de Dano de Raio a Magias
+(6–10)% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+0.3% de Chance de Acerto Crítico por Carga de Poder
+2% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Adiciona 3 a 9 de Dano de Raio à Magias por Carga de Poder
200 do Dano de Raio recebido por segundo por Carga de Poder caso
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa Vislumbre da Eternidade Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Receba (3–5)% do Dano Elemental como Dano de Caos Extra por Item Remodelado Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro Inimigo caso todos os Itens Equipados sejam Itens Remodelados
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Botas Machados de Duas Mãos Maças de Duas Mãos Espadas de Duas Mãos Cajados Cajados de Guerra Luvas Elmos Peitorais Amuletos Aljavas Escudos Anéis Cintos Arcos Espadas de Uma Mão Espadas de Estocada de Uma Mão Machados de Uma Mão Maças de Uma Mão Garras Cetros Adagas Adagas Rúnicas Varinhas

O Ancião Prefixo /116

Nível do ItemModTag
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 20Botas
68Inafetado por Solo EletrizadoBotas
68Inafetado por Solo ProfanadoBotas
68(4–6)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao MatarMachados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
Botas
83(7–10)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao MatarMachados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
Botas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 16
Velocidade do Projétil aumentada em (15–20)%
Luvas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (21–25)%
Luvas
82Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (26–30)%
Luvas
68(4–6)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao MatarLuvas
84(7–10)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao MatarLuvas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 16
Dano em Área aumentado em (15–18)%
Elmos
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 18
Dano em Área aumentado em (19–22)%
Elmos
82Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 20
Dano em Área aumentado em (23–25)%
Elmos
68Mana máxima aumentada em (9–11)%Elmos
75Mana máxima aumentada em (12–15)%Elmos
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Lacaio Nível 16
Lacaios causam Dano aumentado em (15–18)%
Elmos
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Lacaio Nível 18
Lacaios causam Dano aumentado em (19–22)%
Elmos
83Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano de Lacaio Nível 20
Lacaios causam Dano aumentado em (23–25)%
Elmos
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível 16
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (15–18)%
Elmos
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível 18
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (19–22)%
Elmos
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Vida do Lacaio nível 20
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (23–25)%
Elmos
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Menos Duração Nível 20Elmos
68Adiciona (17–22) a (33–39) de Dano de Fogo a MagiasElmos
75Adiciona (21–28) a (42–49) de Dano de Fogo a MagiasElmos
82Adiciona (25–34) a (51–59) de Dano de Fogo a MagiasElmos
68Adiciona (17–22) a (33–39) de Dano Físico a MagiasElmos
75Adiciona (21–28) a (42–49) de Dano Físico a MagiasElmos
85Adiciona (25–34) a (51–59) de Dano Físico a MagiasElmos
68Adiciona (14–18) a (27–32) de Dano de Caos a MagiasElmos
75Adiciona (17–23) a (34–40) de Dano de Caos a MagiasElmos
85Adiciona (21–28) a (41–48) de Dano de Caos a MagiasElmos
80+1 ao Nível das Gemas de Suporte EncaixadasPeitorais
68(5–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de FogoPeitorais
84(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de FogoPeitorais
68Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%Peitorais
68Vida máxima aumentada em (5–8)%Peitorais
85Vida máxima aumentada em (9–12)%Peitorais
68(0.3–0.5)% do Dano de Fogo é Drenado como VidaAmuletos
68(0.3–0.5)% do Dano Físico é Drenado como VidaAmuletos
68Área de Efeito aumentada em (7–9)%Amuletos
Aljavas
Escudos
75Área de Efeito aumentada em (10–12)%Amuletos
Aljavas
Escudos
82Área de Efeito aumentada em (13–15)%Amuletos
Aljavas
Escudos
68Projéteis Perfuram um Alvo adicionalAmuletos
Aljavas
68Receba (8–11)% do Dano Físico como Dano de Fogo ExtraAmuletos
75Receba (12–15)% do Dano Físico como Dano de Fogo ExtraAmuletos
81Ganha (3–5)% de Dano Não Caos como Dano de Caos extraAmuletos
68+1 ao número máximo de ZumbisAmuletos
68+1 ao número máximo de EsqueletosAmuletos
68Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (15–25)%Amuletos
80Dano aumentado em 1% a cada 15 de ForçaAmuletos
68Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (31–45)%Anéis
75Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (46–55)%Anéis
68(10–15) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus AtaquesAnéis
75(16–20) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus AtaquesAnéis
68Ganha (2–3) de Mana por Inimigo Acertado com AtaquesAnéis
68Adiciona (19–26) a (38–46) de Dano de Fogo contra Inimigos IncendiadosAnéis
75Adiciona (23–30) a (47–54) de Dano de Fogo contra Inimigos IncendiadosAnéis
68Vida máxima aumentada em (4–7)%Cintos
75Vida máxima aumentada em (8–10)%Cintos
68Acertos Corpo a Corpo que Atordoam têm (8–12)% de chance de FortificarCintos
68Concede a Habilidade Clamor Tolerante nível 22Cintos
68Concede a Habilidade Clamor Agrupador nível 22Cintos
68(16–20)% de aumento do Dano Físico GlobalCintos
75(21–25)% de aumento do Dano Físico GlobalCintos
80(26–30)% de aumento do Dano Físico GlobalCintos
75(11–20)% de chance de Defender com 200% de ArmaduraCintos
80(21–30)% de chance de Defender com 200% de ArmaduraCintos
808 a 12 de Dano de Gelo Adicional por Carga de FrenesiAljavas
68Vida máxima aumentada em (3–6)%Escudos
84Vida máxima aumentada em (7–10)%Escudos
68+(500–650) de Armadura se você Bloqueou RecentementeEscudos
75+(651–800) de Armadura se você Bloqueou RecentementeEscudos
681% de aumento de Dano por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesEscudos
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Tolerância ao Atordoar em Corpo a Corpo Nível 10Espadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 10Espadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Arcos
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Carga de Poder no Crítico Nível 10Cajados
Cajados de Guerra
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 1Espadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 1Cajados
Cajados de Guerra
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 16
Dano Físico aumentado em (101–115)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 18
Dano Físico aumentado em (116–126)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 20
Dano Físico aumentado em (127–134)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 16
Dano Físico aumentado em (101–115)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 18
Dano Físico aumentado em (116–126)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Brutalidade Nível 20
Dano Físico aumentado em (127–134)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 16
Dano Físico aumentado em (101–115)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 18
Dano Físico aumentado em (116–126)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Impiedade Nível 20
Dano Físico aumentado em (127–134)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
68+(37–42)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta ArmaArcos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
Cajados
Cajados de Guerra
75+(43–50)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta ArmaArcos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
Cajados
Cajados de Guerra
83+(51–59)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta ArmaArcos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
Cajados
Cajados de Guerra
68+(37–42)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta ArmaArcos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
Cajados
Cajados de Guerra
75+(43–50)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta ArmaArcos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
Cajados
Cajados de Guerra
83+(51–59)% de Multiplicador do Dano Degenerativo por Envenenamento infligido com esta ArmaArcos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
Cajados
Cajados de Guerra
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível 16
Dano Mágico aumentado em (45–52)%
Cetros
Adagas Rúnicas
Varinhas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível 18
Dano Mágico aumentado em (53–56)%
Cetros
Adagas Rúnicas
Varinhas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Eficácia Nível 20
Dano Mágico aumentado em (57–60)%
Cetros
Adagas Rúnicas
Varinhas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo Nível 16
Dano de Fogo aumentado em (45–52)%
Cetros
Varinhas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo Nível 18
Dano de Fogo aumentado em (53–56)%
Cetros
Varinhas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração de Fogo Nível 20
Dano de Fogo aumentado em (57–60)%
Cetros
Varinhas
68Adiciona (22–31) a (46–53) de Dano Físico a MagiasCetros
Varinhas
Adagas Rúnicas
75Adiciona (28–37) a (55–64) de Dano Físico a MagiasCetros
Varinhas
Adagas Rúnicas
84Adiciona (32–44) a (66–76) de Dano Físico a MagiasCetros
Varinhas
Adagas Rúnicas
68Adiciona (37–49) a (75–86) de Dano Físico a MagiasCajados
75Adiciona (44–58) a (88–103) de Dano Físico a MagiasCajados
84Adiciona (60–73) a (108–122) de Dano Físico a MagiasCajados
68Adiciona (22–31) a (46–53) de Dano de Caos a MagiasCetros
Varinhas
Adagas Rúnicas
75Adiciona (28–37) a (55–64) de Dano de Caos a MagiasCetros
Varinhas
Adagas Rúnicas
85Adiciona (32–44) a (66–76) de Dano de Caos a MagiasCetros
Varinhas
Adagas Rúnicas
68Adiciona (37–49) a (75–86) de Dano de Caos a MagiasCajados
75Adiciona (44–58) a (88–103) de Dano de Caos a MagiasCajados
85Adiciona (60–73) a (108–122) de Dano de Caos a MagiasCajados
681% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de ForçaCetros
681% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de DestrezaAdagas Rúnicas
681% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de InteligênciaCetros
Adagas Rúnicas
Varinhas
68Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de ForçaCajados
68Dano Mágico aumentado em 1% a cada 10 de InteligênciaCajados

O Ancião Sufixo /161

Nível do ItemModTag
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Duração Aumentada Nível 15
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10–15)%
Botas
82(31–35)% de chance de Evitar ser AtordoadoBotas
Aljavas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18
Dano do Totem aumentado em (20–25)%
Botas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
Dano do Totem aumentado em (26–30)%
Botas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
Dano do Totem aumentado em (31–35)%
Botas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 18
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (8–12)%
Botas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 20
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (13–16)%
Botas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 22
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)%
Botas
75+1 ao Nível de todas as Gemas Erguer EspectroBotas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 16
Velocidade de Ataque aumentada em (7–9)%
Luvas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 18
Velocidade de Ataque aumentada em (10–12)%
Luvas
82Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 20
Velocidade de Ataque aumentada em (13–14)%
Luvas
68Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (7–9)%Luvas
75Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10–12)%Luvas
85Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (13–14)%Luvas
80Dano Corpo a Corpo aumentado em (13–16)%
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Luvas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 16
Dano com Veneno aumentado em (20–25)%
Luvas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
Dano com Veneno aumentado em (26–30)%
Luvas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
Dano com Veneno aumentado em (31–35)%
Luvas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 16
Dano com Sangramento aumentado em (20–25)%
Luvas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18
Dano com Sangramento aumentado em (26–30)%
Luvas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20
Dano com Sangramento aumentado em (31–35)%
Luvas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 16
(6–10)% de aumento da Precisão Global
Luvas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 18
(11–15)% de aumento da Precisão Global
Luvas
83Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 20
(16–20)% de aumento da Precisão Global
Luvas
68(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesLuvas
80(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesLuvas
68Ataques Encaixados têm +30% de Multiplicador de CríticoLuvas
75Ataques Encaixados têm +50% de Multiplicador de CríticoLuvas
84Ataques Encaixados têm +70% de Multiplicador de CríticoLuvas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 16
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (8–12)%
Elmos
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 18
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (13–16)%
Elmos
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 20
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (17–20)%
Elmos
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 16
Dano Incendiário aumentado em (20–25)%
Elmos
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 18
Dano Incendiário aumentado em (26–30)%
Elmos
82Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Incendiário Nível 20
Dano Incendiário aumentado em (31–35)%
Elmos
68(3–4)% de Chance de Bloquear o Dano MágicoElmos
80(5–6)% de Chance de Bloquear o Dano MágicoElmos
68Ataques Encaixados têm +1% de Chance de CríticoElmos
75Ataques Encaixados têm +2% de Chance de CríticoElmos
83Ataques Encaixados têm +3% de Chance de CríticoElmos
85Inimigos Próximos sofrem Dano Físico aumentado em 9%Elmos
68Recupera (3–4)% da Vida ao MatarPeitorais
75Recupera (5–6)% da Vida ao MatarPeitorais
68Força aumentada em (5–8)%Peitorais
83Força aumentada em (9–12)%Peitorais
68Destreza aumentada em (5–8)%Peitorais
83Destreza aumentada em (9–12)%Peitorais
68Ataques têm +(0.5–1)% de Chance de CríticoPeitorais
84Ataques têm +(1.1–1.5)% de Chance de CríticoPeitorais
68Concede a habilidade Ira nível 22Amuletos
68Concede a habilidade Cólera nível 22Amuletos
68Concede a habilidade Ódio nível 22Amuletos
85Concede a Habilidade Inveja nível 15Amuletos
68Atributos aumentados em (6–9)%Cintos
75Atributos aumentados em (10–12)%Cintos
82Velocidade de Ataque aumentada em (7–13)%Amuletos
68+(8–12)% ao Multiplicador Global de CríticoAnéis
75+(13–16)% ao Multiplicador Global de CríticoAnéis
80+(17–20)% ao Multiplicador Global de CríticoAnéis
68(6–10)% de aumento da Precisão GlobalAnéis
75(11–15)% de aumento da Precisão GlobalAnéis
82(16–20)% de aumento da Precisão GlobalAnéis
68Concede a Habilidade Arauto das Cinzas nível 22Anéis
68+(13–15)% de todas Resistências ElementaisCintos
75+(16–18)% de todas Resistências ElementaisCintos
68Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (7–9)%Cintos
75Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–12)%Cintos
68+(20–25)% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de FrascoCintos
75+(26–30)% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de FrascoCintos
75Remove Incêndio e Queimação quando você usar um FrascoCintos
68Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)% durante qualquer Efeito de FrascoCintos
68Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de FrascoCintos
75Dano Corpo a Corpo aumentado em (26–30)% durante qualquer Efeito de FrascoCintos
80Dano Corpo a Corpo aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de FrascoCintos
68Dano de Ataque de Projétil aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de FrascoCintos
75Dano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% durante qualquer Efeito de FrascoCintos
80Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de FrascoCintos
6815% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (15–25)%
Aljavas
7520% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (26–30)%
Aljavas
68Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (15–25)%
Aljavas
75Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em (26–30)%
Aljavas
68(5–6)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao MatarAljavas
75(7–8)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao MatarAljavas
80(9–10)% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao MatarAljavas
75(3–5)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou ÚnicoAljavas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 5Escudos
68+(2–3)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximosEscudos
75+(4–5)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso existam ao menos 5 Inimigos próximosEscudos
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 16
Área de Efeito aumentada em (5–8)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 18
Área de Efeito aumentada em (9–12)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 20
Área de Efeito aumentada em (13–15)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 18
Velocidade de Ataque aumentada em (17–19)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 20
Velocidade de Ataque aumentada em (20–21)%
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 18
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Varinhas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Momentum Nível 20
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
Varinhas
68Velocidade de Ataque aumentada em (17–19)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Espadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
75Velocidade de Ataque aumentada em (20–21)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Espadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
68Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Arcos
75Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Arcos
68Chance de Crítico aumentada em (22–25)%
+50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
Espadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
Arcos
75Chance de Crítico aumentada em (26–29)%
+50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
Espadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
Arcos
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Crítico Aumentado nível 18
+(22–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Crítico Aumentado nível 20
+(26–29)% ao Multiplicador Global de Crítico
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18
10% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Adagas
Adagas Rúnicas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Adagas
Adagas Rúnicas
68(5–6)% de chance de ganhar Poder Profano por 3 segundos ao MatarGarras
Cajados
Cajados de Guerra
75(7–8)% de chance de ganhar Poder Profano por 3 segundos ao MatarGarras
Cajados
Cajados de Guerra
84(9–10)% de chance de ganhar Poder Profano por 3 segundos ao MatarGarras
Cajados
Cajados de Guerra
68(5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com AtaquesArcos
Machados de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Garras
75(7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com AtaquesArcos
Machados de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Garras
81(9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com AtaquesArcos
Machados de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Garras
68Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em (23–27)%Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
75Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em (28–32)%Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
80Dano Físico de Ataques enquanto em Dupla Empunhadura aumentado em (33–37)%Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
68(10–15)% do Dano Físico Convertido em Dano de CaosArcos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
Cajados
Cajados de Guerra
75(16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de CaosArcos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
Cajados
Cajados de Guerra
85(21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de CaosArcos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Espadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
Machados de Uma Mão
Maças de Uma Mão
Garras
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
Cajados
Cajados de Guerra
68Golpe de MisericórdiaEspadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Arcos
Cajados
Cajados de Guerra
75+0.1 metros ao Alcance da ArmaEspadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
85+0.2 metros ao Alcance da ArmaEspadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
68Área de Efeito aumentada em (5–10)%Espadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Arcos
Cajados
Cajados de Guerra
75Área de Efeito aumentada em (11–15)%Espadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Arcos
Cajados
Cajados de Guerra
82Área de Efeito aumentada em (16–20)%Espadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Maças de Duas Mãos
Arcos
Cajados
Cajados de Guerra
82Habilidades disparam um Projétil adicionalEspadas de Duas Mãos
Machados de Duas Mãos
Cajados
Cajados de Guerra
Arcos
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível 18
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–17)%
Cetros
Adagas Rúnicas
Varinhas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Eco Mágico Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (18–20)%
Cetros
Adagas Rúnicas
Varinhas
68Velocidade de Conjuração aumentada em (15–17)%
(15–25)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Cajados
75Velocidade de Conjuração aumentada em (18–20)%
(26–35)% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Cajados
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 18
(5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Cetros
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 20
(8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Cetros
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 18
Duração do Veneno aumentada em (6–9)%
Adagas
Adagas Rúnicas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Aflição do Golpe Crítico Nível 20
Duração do Veneno aumentada em (10–14)%
Adagas
Adagas Rúnicas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 16
Dano em Área aumentado em (23–27)%
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 18
Dano em Área aumentado em (28–32)%
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
Dano em Área aumentado em (33–37)%
Cetros
Adagas
Adagas Rúnicas
Varinhas
68Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 16
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
Varinhas
75Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 18
Dano de Projétil aumentado em (21–25)%
Varinhas
80Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 20
Dano de Projétil aumentado em (26–30)%
Varinhas
68+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
Cajados
Cajados de Guerra
68+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Cajados
Cajados de Guerra
68Dano aumentado em (5–10)% por Carga de PoderVarinhas
68Dano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de PrecisãoArcos
68Chance de Crítico contra Inimigos Envenenados aumentada em (80–100)%Adagas
Adagas Rúnicas
68Ao Matar um Monstro Raro, (15–20)% de chance de receber um de seus Modificadores por 10 segundosGarras
68Ganha (35–50) de Vida por Inimigo Cego Acertado com esta ArmaGarras
68(20–25)% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por Carga de Tolerância
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
68Ganha uma Carga de Tolerância a cada 4 segundos enquanto ParadoEspadas de Duas Mãos
Espadas de Uma Mão
Espadas de Estocada de Uma Mão
68Dano Físico aumentado em (30–49)%
Acertos com esta Arma têm Golpe de Misericórdia contra Inimigos Sangrando
Machados de Duas Mãos
Machados de Uma Mão
68(5–10)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Acertar um Inimigo SangrandoMachados de Uma Mão
68Efeito em Área aumentado em 3% a cada 50 de ForçaMaças de Uma Mão
68Efeito em Área aumentado em (25–35)% se você Atordoou um Inimigo RecentementeMaças de Duas Mãos
Maças de Uma Mão
68+(0.1–0.2) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo se você Matou RecentementeEspadas de Duas Mãos
68Remove Sangramento ao usar um ClamorMachados de Duas Mãos
68Efeito em Área aumentado em 5% por Carga de TolerânciaMaças de Duas Mãos
68+(11–15)% do Multiplicador de Dano de CaosLuvas
Amuletos
80+(16–20)% do Multiplicador de Dano de CaosLuvas
Amuletos
68+(11–15)% de Multiplicador do Dano Físico DegenerativoLuvas
Amuletos
80+(16–20)% de Multiplicador do Dano Físico DegenerativoLuvas
Amuletos
O Ancião
Ancestral
Chefe Final do Atlas
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
Você não pode Recarregar Escudo de Energia
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [2]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
Não Pode ser Empurrado
The Elder
SpectreN
AreaAusência de Valor e Importância
TagsConjurador, cold_affinity, elder_boss, eldritch, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss
Vida
1860%
Energy Shield From Life
2000%
Armadura
+33%
Evasão
+33%
Ailment Threshold
504%
Resistência
50 50 50 30
Damage
200%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.875 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
400%
Model Size
100%
Type
TheElder
Metadata
TheElder
Nível
83
Vida
47,135,222
Armadura
122,994
Evasão
10,454
Escudo de Energia
306,380
Damage
2,051
Dano Mágico
3,061
Precisão
518
Attack Time
1.25625
Experiência
288,904
Ailment Threshold
6,002,899
Chill
18,981
Shock
18,981
Brittle
107,386
Scorch
18,981
Sap
52,441
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 3257–4886
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ElderSiphon
Spell, Area, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 8.5 seg
Recarga: 30 seg
20% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Ação reduzida em 80%
Causa 1522 de Dano Físico Base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]
ElderSlammingTentacles
Attack
Base Damage: 3257–4886
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.875 seg
Recarga: 30 seg
Causa 30% mais Dano
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
ElderExpandingNova
Spell
Tempo de Conjuração: 3.83 seg
Recarga: 45 seg
Causa 5764 a 7045 de Dano Físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
ElderDoomProjectile1
Spell
Tempo de Conjuração: 6 seg
Recarga: 30 seg
Causa 4658 a 6987 de Dano de Gelo
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast1
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 3 seg
Causa 6980 a 10470 de Dano de Gelo
Projéteis Perfuram todos Alvos
Dispara 2 Projéteis adicionais
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [50]
ElderProjectileSpellcast2
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 3 seg
Causa 6980 a 10470 de Dano de Gelo
Projéteis Perfuram todos Alvos
Dispara un Projétil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast2Triggered
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2 seg
Causa 6980 a 10470 de Dano de Gelo
Projéteis Perfuram todos Alvos
Dispara un Projétil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
skill visual scale +% [50]
triggered skill use animation event [1]
ElderProjectileSpellcast3456
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 5313 a 7970 de Dano de Gelo
Projéteis Perfuram todos Alvos
Dispara un Projétil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [46]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderProjectileSpellcast7
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 3 seg
Causa 6980 a 10470 de Dano de Gelo
Projéteis Perfuram todos Alvos
Dispara un Projétil adicional
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
ElderSuperSiphon
Spell, Area, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 8.5 seg
Recarga: 30 seg
20% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Velocidade de Ação reduzida em 100%
Causa 1522 de Dano Físico Base por segundo
active skill area of effect radius +% final [35]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ElderImprison"
}

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	//has_light = true
}

Actor
{
	on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();"
	on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();"
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElder"] = {
    name = "The Elder",
    life = 18.6,
    energyShield = 20,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.875,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "ElderSiphon",
        "ElderSuperSiphon",
        "ElderSlammingTentacles",
        "ElderExpandingNova",
        "ElderProjectileSpellcast1",
        "ElderProjectileSpellcast2",
        "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
        "ElderProjectileSpellcast3456",
        "ElderProjectileSpellcast7",
        "ElderDoomProjectile1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderSiphon"] = {
    name = "ElderSiphon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 8.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%",
        "action_speed_-%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1200, 80, 35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        [2] = {1, 1200, 80, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderSuperSiphon"] = {
    name = "ElderSuperSiphon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 8.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%",
        "action_speed_-%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1200, 100, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderSlammingTentacles"] = {
    name = "ElderSlammingTentacles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderExpandingNova"] = {
    name = "ElderExpandingNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.83,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 150, 2, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderProjectileSpellcast1"] = {
    name = "ElderProjectileSpellcast1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_visual_scale_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderProjectileSpellcast2"] = {
    name = "ElderProjectileSpellcast2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = {
    name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_visual_scale_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "triggered_skill_use_animation_event",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = {
    name = "ElderProjectileSpellcast3456",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderProjectileSpellcast7"] = {
    name = "ElderProjectileSpellcast7",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElderDoomProjectile1"] = {
    name = "ElderDoomProjectile1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Você não pode Recarregar Escudo de Energia
    IdElderNoEnergyShieldRecharge
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Seu Escudo de Energia começa do zero
    IdElderEnergyShieldStartsAtZero
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    IdMonsterChaosTakenOnES
    FamilyChaosTakenOnES
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceElderBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • O Ancião
    Ancestral
    Chefe Final do Atlas
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    monster dropped item rarity +% [15000]
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    Você não pode Recarregar Escudo de Energia
    Seu Escudo de Energia começa do zero
    Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    Não Pode ser Empurrado
    The Elder
    SpectreN
    TagsConjurador, cold_affinity, eldritch, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss
    Vida
    1860%
    Energy Shield From Life
    2000%
    Armadura
    +33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistência
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.875 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    TheElder
    Metadata
    TheElderStandalone_
    Nível
    68
    Vida
    2,591,842
    Armadura
    38,291
    Evasão
    6,303
    Escudo de Energia
    122,540
    Damage
    851
    Dano Mágico
    1,270
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.25625
    Experiência
    225,610
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1351–2027
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.875 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ElderSiphonStandalone
    Spell, Area, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 8.5 seg
    Recarga: 30 seg
    ElderSlammingTentacles
    Attack
    Base Damage: 1351–2027
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.875 seg
    Recarga: 30 seg
    Causa 30% mais Dano
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]
    ElderExpandingNovaStandalone
    Spell
    Tempo de Conjuração: 3.83 seg
    Recarga: 45 seg
    Causa 2695 a 3293 de Dano Físico
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    ElderDoomProjectile1
    Spell
    Tempo de Conjuração: 6 seg
    Recarga: 30 seg
    Causa 2177 a 3266 de Dano de Gelo
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    ElderProjectileSpellcast1
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Recarga: 3 seg
    ElderProjectileSpellcast2
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Recarga: 3 seg
    ElderProjectileSpellcast2Triggered
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    ElderProjectileSpellcast3456
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    ElderProjectileSpellcast7
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Recarga: 3 seg
    SSMStandaloneElderMadnessPropagator
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    alternate minion [542]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    Transitionable {}

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Actor
    {
    	on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();"
    	on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderStandalone_"] = {
        name = "The Elder",
        life = 18.6,
        energyShield = 20,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.875,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "SSMStandaloneElderMadnessPropagator",
            "ElderSiphonStandalone",
            "ElderSlammingTentacles",
            "ElderExpandingNovaStandalone",
            "ElderProjectileSpellcast1",
            "ElderProjectileSpellcast2",
            "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
            "ElderProjectileSpellcast3456",
            "ElderProjectileSpellcast7",
            "ElderDoomProjectile1",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneElderMadnessPropagator"] = {
        name = "SSMStandaloneElderMadnessPropagator",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 542, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderSiphonStandalone"] = {
        name = "ElderSiphonStandalone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%",
            "action_speed_-%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1200, 50, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderSlammingTentacles"] = {
        name = "ElderSlammingTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderExpandingNovaStandalone"] = {
        name = "ElderExpandingNovaStandalone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast1"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast3456",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast7"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast7",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderDoomProjectile1"] = {
        name = "ElderDoomProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Você não pode Recarregar Escudo de Energia
    IdElderNoEnergyShieldRecharge
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Seu Escudo de Energia começa do zero
    IdElderEnergyShieldStartsAtZero
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    IdMonsterChaosTakenOnES
    FamilyChaosTakenOnES
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceElderBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • O Ancião
    Ancestral
    Chefe Final do Atlas
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    monster dropped item rarity +% [15000]
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    Você não pode Recarregar Escudo de Energia
    Seu Escudo de Energia começa do zero
    Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
    Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
    Não Pode ser Empurrado
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    Não Pode ser Empurrado
    The Elder
    SpectreN
    Tagselder_boss, eldritch, flesh_armour, human, humanoid, immobile, is_unarmed, large_height, non_attacking, red_blood
    Vida
    940%
    Energy Shield From Life
    2000%
    Armadura
    +33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistência
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.875 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    TheElderUnstable
    Metadata
    TheElderUnstable

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_delay_item_drops_millis = 4000
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUnstable"] = {
        name = "The Elder",
        life = 9.4,
        energyShield = 20,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.875,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Você não pode Recarregar Escudo de Energia
    IdElderNoEnergyShieldRecharge
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Seu Escudo de Energia começa do zero
    IdElderEnergyShieldStartsAtZero
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    IdMonsterChaosTakenOnES
    FamilyChaosTakenOnES
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
    Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
    IdMonsterCannotBeSlowed
    FamilyMonsterCannotBeSlowed
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • action speed cannot be reduced below base Min: 1 Max: 1 Global
  • movement speed cannot be reduced below base Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [2]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceElderBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 2 Max: 2 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • O Ancião
    Ancestral
    Chefe Final do Atlas
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    monster dropped item rarity +% [15000]
    Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    Você não pode Recarregar Escudo de Energia
    Seu Escudo de Energia começa do zero
    Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have shaper or elder influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    Não Pode ser Empurrado
    The Elder
    SpectreN
    AreaO Reino do Criador
    TagsConjurador, cold_affinity, elder_boss, eldritch, eldritch_pinnacle_boss, fast_movement, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_height, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, uber_elder, unique_map_boss
    Vida
    1648%
    Energy Shield From Life
    2000%
    Armadura
    +33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistência
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.875 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    400%
    Model Size
    100%
    Type
    TheElderUber
    Metadata
    TheElderUber
    Nível
    84
    Vida
    48,405,947
    Armadura
    132,779
    Evasão
    10,800
    Escudo de Energia
    325,300
    Damage
    2,171
    Dano Mágico
    3,241
    Precisão
    538
    Attack Time
    1.25625
    Experiência
    291,500
    Ailment Threshold
    6,957,767
    Chill
    22,000
    Shock
    22,000
    Brittle
    124,467
    Scorch
    22,000
    Sap
    60,783
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 3448–5172
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.875 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ElderSiphonUber
    Spell, Area, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 8.5 seg
    Recarga: 30 seg
    20% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
    Velocidade de Ação reduzida em 60%
    Causa 1598.1 de Dano Físico Base por segundo
    active skill area of effect radius +% final [35]
    is area damage [1]
    ElderSlammingTentacles
    Attack
    Base Damage: 3448–5172
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.875 seg
    Recarga: 30 seg
    Causa 30% mais Dano
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]
    ElderExpandingNova
    Spell
    Tempo de Conjuração: 3.83 seg
    Recarga: 45 seg
    Causa 6064 a 7411 de Dano Físico
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    ElderDoomProjectile1
    Spell
    Tempo de Conjuração: 6 seg
    Recarga: 30 seg
    Causa 4900 a 7350 de Dano de Gelo
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    ElderProjectileSpellcast1
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Recarga: 3 seg
    Causa 7354 a 11031 de Dano de Gelo
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Dispara 2 Projéteis adicionais
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [47]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill visual scale +% [50]
    ElderProjectileSpellcast2
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Recarga: 3 seg
    Causa 7354 a 11031 de Dano de Gelo
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Dispara un Projétil adicional
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [46]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    ElderProjectileSpellcast2Triggered
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Causa 7354 a 11031 de Dano de Gelo
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Dispara un Projétil adicional
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [47]
    skill visual scale +% [50]
    triggered skill use animation event [1]
    ElderProjectileSpellcast3456
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 5579 a 8368 de Dano de Gelo
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Dispara un Projétil adicional
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [46]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    ElderProjectileSpellcast7
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Recarga: 3 seg
    Causa 7354 a 11031 de Dano de Gelo
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Dispara un Projétil adicional
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [47]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    EmptyActionSpellElderUber
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_delay_item_drops_millis = 12000
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ElderImprison"
    	
    	on_event_contact_for_ChangeToStance2 = "MoveToObject( arena_middle, force );"
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "minion_phase"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Preload
    {
        preload_buff_visual = "uber_elder_immune_buff"
        preload_buff_visual = "uber_shaper_immune_buff"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/frost_bolt/projectile_hit.ao"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Actor
    {
    	on_event_hide_for_ElderDoomProjectile = "DisableRendering();"
    	on_event_reveal_for_ElderDoomProjectile = "EnableRendering();"
    	on_end_ChangeToStance2 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );"
    	on_start_ChangeToStance1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );"
    }
    
    Buffs
    {
    	on_lose_uber_elder_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/immune_shield/immune_shield_off.ao );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/epk/elder_epk.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {	
    	create_state_minion_phase_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portal_action_fx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/portal_action/portals/bottom_portal.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheElder/TheElderUber"] = {
        name = "The Elder",
        life = 16.48,
        energyShield = 20,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.875,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "EmptyActionSpellElderUber",
            "ElderSiphonUber",
            "ElderSlammingTentacles",
            "ElderExpandingNova",
            "ElderProjectileSpellcast1",
            "ElderProjectileSpellcast2",
            "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
            "ElderProjectileSpellcast3456",
            "ElderProjectileSpellcast7",
            "ElderDoomProjectile1",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellElderUber"] = {
        name = "EmptyActionSpellElderUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderSiphonUber"] = {
        name = "ElderSiphonUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 8.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "base_energy_shield_regeneration_rate_per_minute_%",
            "action_speed_-%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1200, 60, 35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderSlammingTentacles"] = {
        name = "ElderSlammingTentacles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderExpandingNova"] = {
        name = "ElderExpandingNova",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.83,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 150, 2, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast1"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast2Triggered"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast2Triggered",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_visual_scale_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast3456"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast3456",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderProjectileSpellcast7"] = {
        name = "ElderProjectileSpellcast7",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 47, 1, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ElderDoomProjectile1"] = {
        name = "ElderDoomProjectile1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    monster dropped item rarity +% [15000]
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Você não pode Recarregar Escudo de Energia
    IdElderNoEnergyShieldRecharge
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot recharge energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Seu Escudo de Energia começa do zero
    IdElderEnergyShieldStartsAtZero
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • start at zero energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    IdMonsterChaosTakenOnES
    FamilyChaosTakenOnES
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • chaos damage does not bypass energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagschaos
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have shaper or elder influence [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsElderShaper
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have shaper or elder influence Min: 1 Max: 1 Global
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • O Ancião
    Normal
    Act: 12
    Uma memória do Ancião permanece no Atlas. Entre no Reino do Criador e derrote-a com a ajuda da memória de um certo cartógrafo renegado.
    The Elder
    #Nome
    1
    Uma memória do Ancião permanece no Atlas. Entre no Reino do Criador e derrote-a com a ajuda da memória de um certo cartógrafo renegado.
  • Derrote a memória do Ancião no Reino do Criador
  • 2Fale com o Comandante Kirac
    Você derrotou a memória do Ancião. Fale com o Comandante Kirac e pegue sua recompensa.
  • Fale com o Comandante Kirac
  • 3
    Você derrotou o Ancião e destravou a Pedra do Vazio Deteriorada. Use o Livro de Habilidades do Atlas para ganhar {0}.
  • Use o Livro de Habilidades do Atlas
  • 4Missão Completa
    Missão Completa - Você derrotou o Ancião, destravou a Pedra do Vazio Deteriorada e ganhou {0}.
    O Ancião Topic /21 ⍟
    NPCNome
    Zana, Mestre Cartógrafa{Está acontecendo, não está? O Ancião está indo. Estamos no fim da estrada, Exilado. Parece que teremos sucesso? Ou o horizonte não possui nada mais do que morte e decadência? Espero que esteja preparado, meu amigo.

    Precisamos enfraquecer a criatura antes que a Arcana Cósmica possa fazer seu trabalho. Te desejo sorte, e caso não nos encontremos novamente... foi uma honra lutar ao seu lado.}{Está acontecendo, não está? O Ancião está indo. Estamos no fim da estrada, Exilada. Parece que teremos sucesso? Ou o horizonte não possui nada mais do que morte e decadência? Espero que esteja preparado, minha amiga.

    Precisamos enfraquecer a criatura antes que a Arcana Cósmica possa fazer seu trabalho. Te desejo sorte, e caso não nos encontremos novamente... foi uma honra lutar ao seu lado.}
    Zana, Mestre Cartógrafa{Nós conseguimos... Acabou... Finalmente acabou. Meu pai, onde quer que ele esteja, posso sentí-lo. Ele está em paz... Obrigado, exilado.

    A Arcana! Funcionou! E eu não me preocupei nem por um segundo! Porém... O Ancião e a Decadência... Apesar de termos banido ambos, o encontro me... mudou de alguma forma. Eu sinto a criatura, coçando a pele entre as dimensões. Ele está desesperado. Está... tentando encontrar uma forma de voltar.

    Eu não acho que dormirei por muito tempo. Preciso me assegurar que estarei preparada caso ele retorna. Talvez eu restaure os Vigias da Decadência para ajudar a guardar nosso mundo... Esse lugar - o Atlas, é do Ancião. Com um pouco mais de pesquisa ele poderia nos dar algumas outras pistas sobre a natureza exata da Decadência. Caso queira, sinta-se livre para estudar e explorar esses mundos comigo. Talvez você ainda possa fazer algo de bom por esse lugar - as vítimas do Ancião - todas aquelas crianças... devem existir milhares deles, vagando por essas terras, distorcidos e corrompidos, sozinhos - talvez até com medo. Como meu Pai, eles estão implorando para serem libertados de seu tormento. Matá-los seria um ato de misericórdia. Você poderia ser um agente misericordioso, meu amigo.

    Por enquanto, preciso deixá-lo. Preciso me preparar para nossa próxima expedição.}{Nós conseguimos... Acabou... Finalmente acabou. Meu pai, onde quer que ele esteja, posso sentí-lo. Ele está em paz... Obrigado, exilada.

    A Arcana! Funcionou! E eu não me preocupei nem por um segundo! Porém... O Ancião e a Decadência... Apesar de termos banido ambos, o encontro me... mudou de alguma forma. Eu sinto a criatura, coçando a pele entre as dimensões. Ele está desesperado. Está... tentando encontrar uma forma de voltar.

    Eu não acho que dormirei por muito tempo. Preciso me assegurar que estarei preparada caso ele retorna. Talvez eu restaure os Vigias da Decadência para ajudar a guardar nosso mundo... Esse lugar - o Atlas, é do Ancião. Com um pouco mais de pesquisa ele poderia nos dar algumas outras pistas sobre a natureza exata da Decadência. Caso queira, sinta-se livre para estudar e explorar esses mundos comigo. Talvez você ainda possa fazer algo de bom por esse lugar - as vítimas do Ancião - todas aquelas crianças... devem existir milhares deles, vagando por essas terras, distorcidos e corrompidos, sozinhos - talvez até com medo. Como meu Pai, eles estão implorando para serem libertados de seu tormento. Matá-los seria um ato de misericórdia. Você poderia ser um agente misericordioso, minha amiga.

    Por enquanto, preciso deixá-lo. Preciso me preparar para nossa próxima expedição.}
    O EnviadoAndava pelas redondezas com uma fome insaciável. Ansiava por eventos passados e evitou que os eventos passassem. Uma mente como a sua, tão cheia de idéias e memórias que vibram e giram em torno de você como fumaça, teria sido uma tentação irresistível.
    Já possuiu vários nomes. O Revelador. Filho da Ruína. Os sussurros que ecoam por aqui dão um nome diferente. O Ancião.
    Já serviu à forças poderosas, assim como eu. Essas forças ainda trabalham, mas o servo se foi, a casa está vazia. Por enquanto.
    HelenaSou menos estudada em assuntos sobre O Ancião do que deveria ser, mas pelo que entendo, era uma entidade de outro mundo que caçou a humanidade por milhares de anos. Servia a uma força chamada Decadência. Não faz muito tempo que os Matadores do Ancião o derrotaram com a ajuda de Zana Caeserius, mas parece que isso simplesmente desencadeou outro problema.
    Comandante KiracO Ancião é o motivo pelo qual estamos nessa bagunça. Pelo que eu sei, ele se alimentou da humanidade por milhares de anos, comendo memórias e definhando corpos. Isso eu posso confirmar, mas eu sei que outras entidades como ele começaram a notar sua repentina ausência. Não podemos permitir esse tipo de atenção.
    Marca do AnciãoNão se abale pelo meu vazio.
    Coroa dos Matadores do Ancião
    Convite de Maven: Matadores do AnciãoÀqueles que não devem suportar, podem encontrar uma alegria perversa em observar a luta pela sobrevivência.
    Fragmento de Memória IX"... Eles o chamaram Ancião. A criatura de uma loucura malígna... Ela não pode ser morta.
    Os Sentinelas construíram o dispositivo para selar seu reino, trazendo com eles a
    lâmina - 'Forja Estelar'. Uma arma que daria ao Anciâo o descanso eterno. Mas a Sombra...
    Eu preciso encontrar uma forma de acabar com ela antes que ela encontre uma forma de se libertar..."
    Fragmento de Memória XI"... A falta de progresso no dispositivo deu ao Alto Templário motivos para desconfiar.
    Trancado em grilhões, eu fui levado à prisão de Theopolis por insubordinação.
    Eu preciso me livrar destas correntes a qualquer custo. O Ancião está vindo nos pegar.
    Apenas eu posso nos salvar da blasfêmia que logo cairá sobre Oriath..."
    Fragmento de Memória XII"... Venarius, aquele bastardo... Ele marchou comigo pelas ruas.
    Seus homens me bateram até próximo à morte... Eu... Eu disse tudo a ele.
    Ele exigiu que eu levasse todos nós à terra dos sonhos, para encontrar o Ancião.
    Utilizando o dispositivo, nós entramos, colocando os pés no Atlas dos Mundos..."
    Fragmento de Memória XIII"... Não demorou muito até que nós encontrássemos a Sombra em si.
    A própria essência do Ancião, exigindo de mim, em visões, que
    o dissesse o porque de eu ter retornado. Mas antes que eu pudesse responder,
    Venarius deu um passo à frente e saudou o fantasma..."
    Fragmento de Memória XIV"... Antes que nos déssemos conta, estávamos na base daquela efígie blasfema.
    "Tira a espada do meu peito." O Ancião impôs, e Venarius não hesitou.
    A terra tremeu ao encarar a reunião do Ancião e seu corpo. A verdade sobre
    o Ancião caiu sobre o Alto Templário e seus homens, e quando ele começou a se alimentar, eu comecei a correr..."
    Fragmento de Memória XV"... Temo que este seja o fim. Não apenas o fim para mim, mas de todas as coisas.
    O Ancião foi libertado. Logo ele se alimentará de mim... Do resto do mundo.
    Era tarde demais para mim. O Ancião tinha que ser parado. Eu sabia dos poderes de criação.
    Apenas eu tinha esperança de derrotar o Ancião..."
    Escaravelho Polido da AdivinhaçãoApesar de seus iguais terem medo de você, Narumoa, os anciãos decidiram que sua premonição é ideal para lidar com todos os artefatos que buscam destruir o Destino.
    Pedra Sentinela de MarfimAs memórias e emoções de incontáveis vítimas do Ancião,
    trancadas na pedra pela eternidade.
    Pedra Sentinela CarmesimAs memórias e emoções de incontáveis vítimas do Ancião,
    trancadas na pedra pela eternidade.
    Pedra Sentinela de CobaltoAs memórias e emoções de incontáveis vítimas do Ancião,
    trancadas na pedra pela eternidade.
    Pedra Sentinela ViridianaAs memórias e emoções de incontáveis vítimas do Ancião,
    trancadas na pedra pela eternidade.
    Pedra Sentinela DouradaAs memórias e emoções de incontáveis vítimas do Ancião,
    trancadas na pedra pela eternidade.
    Pedra do Vácuo ArruinadaO Ancião se alimentava de tudo que dava significado à vida
    até que encontrou um vínculo inquebrável.

    Community Wiki

    Edit

    The Elder


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.