Colonos Único /16
Armadura aumentada em (100–140)%
(10–20)% de chance de que se você fosse ganhar Fúria ao Acertar, você ganha até o seu máximo de fúria ao invés
+(1–3) ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Corpo a Corpo
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
(20–30)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Velocidade dos Clamores aumentada em (25–35)%
Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–10)% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (25–35)%
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Queima de Mana reduzida em (15–25)%
Recuperação da Recarga aumentada em (20–40)%
Queima de Mana reduzida em (-35–35)%
+(30–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (150–250)%
+(400–500) de Precisão
Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo
+(100–150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(30–40) de Força
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Inflige Queima de Mana em você quando você Acertar um Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo
Raridade dos Itens encontrados aumentada em (1–5)% por Queima de Mana, máximo de 100%
(Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(7–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (25–35)%
Não pode ser Envenenado
Você pode ter uma Tintura adicional ativa
10% de chance de remover 1 Queima de Mana ao Matar
(Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Mana máxima
+(7–19)% de Resistência a Caos
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(7–19)% de Resistência a Caos
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Colonos Gema/9
Nome | |
---|---|
Punho Esmagador (4) | |
Eviscerar (16) | |
Tormenta de Espadas (16) | |
Clamor Vingativo (24) | |
Suporte: Perito em Retaliação (31) | |
Suporte: Esforço Excessivo (38) |
Nome | |
---|---|
Corte do Escudo Glacial (16) | |
Suporte: Rompimento (38) |
Nome | |
---|---|
Retribuição Divina (16) |
Colonos Area /5
Minimap Icons /17
Colonos Item /197
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Usa Castigar
Encontros Infestados na Área criam muitas mais ondas de Inimigos
Baús Infestados na Área ficam maiores e são
mais recompensadores de acordo com a quantidade de Inimigos Infestados mortos
Aplica Sangue Corrompido
Absorve Sangue Corrompido, explodindo e causando Dano Físico baseado no dano do Sangue Corrompido
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Monstros Difíceis e Recompensadores que derrubam uma quantidade de Mapas aumentada em 300%
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Explode ao morrer, causando 5% da vida como Dano Físico, Fogo e Raio.
Inimigos Próximos têm 50% de redução da Regeneração de Vida
Chefe Final do Mapa se torna mais Difícil e causa Dano aumentado
de acordo com a quantidade de Cartas de Adivinhação roubadas
Chefe Final do Mapa duplica todas as Cartas de Adivinhação roubadas quando derrotado
derrubar Cartas de Adivinhação
Devotos de Doedre têm 1% de chance adicional de derrubar um Baralho Fechado.
Efeito de Frascos aumentado em 200%
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Golpe Vulcânico
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Usa Fissura Vulcânica
Golpe Abatedor
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Dono ganha 5% de Redução do Dano Físico
100% de efeito dos Vínculos nele
Obeliscos Empoderados derrubam Fragmentos Monetários quando derrotados
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
Dispara uma Saraivada de Flechas
Dispara Flechas Difundidas
Aplica Sangue Corrompido
Laceração
Chuva de lâminas
Não pode infligir Eletrizações
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Fissura Vulcânica
Conjura Armadura Ártica
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Dispara uma Saraivada de Flechas
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Conjura Grito do Esplendor
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cutilada
Dispara Morteiros quando Defensivo
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Se enfurece periodicamente
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Esqueletos aliados causam danod e fogo e caos adicionais com ataques
Libera uma núvem cáustica quando acertado
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Precisão
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Usa Castigar
Feitiços podem afetar Inimigos Anti-Maldições
Aplica Sangue Corrompido
Absorve Sangue Corrompido, explodindo e causando Dano Físico baseado no dano do Sangue Corrompido
Conjura Orgulho
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Empalamentos dos aliados próximos duram por um acerto adicional
Explode ao morrer, causando 5% da vida como Dano Físico, Fogo e Raio.
Explosão Cáustica
Inimigos Próximos têm 50% de redução da Regeneração de Vida
Pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes
Sangramento não causa Dano extra enquanto inimigo se move
Efeito de Frascos aumentado em 200%
Dono ganha 1 carga de frasco de vida a cada 3 segundos
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
Conjura Pureza Elétrica
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Golpe Vulcânico
Conjura Pureza Ardente
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Conjura Ímpeto
Usa Fissura Vulcânica
Golpe Abatedor
Aliados próximos têm Agressividade
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Conjura Pureza Glacial
Dono ganha 5% de Redução do Dano Físico
Conjura Determinação
100% de efeito dos Vínculos nele
Dono ganha Duração do Efeito da Habilidade aumentado em 20%
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
Aliados Próximos ganham 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dispara uma Saraivada de Flechas
Dispara Flechas Difundidas
Conjura Ódio
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Esqueletos aliados causam danod e fogo e caos adicionais com ataques
Conjura Disciplina
Libera uma núvem cáustica quando acertado
Lacaios do dono têm Vida máxima aumentada em 40%
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Precisão
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Dono recebe Efeito de Empalamento aumentado em 10%
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Conjura Fanatismo
Conjura Clareza
Conjura Grito do Esplendor
Grito do Esplendor inflige Exposição a Raio
Conjura Graça
Esmaga ao Acertar
Dono recebe 5% mais Dano Físico com Ataques
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Enquanto em Vida Baixa, aliados próximos agnham dano mágico
Cutilada
Mutila ao acertar
Dono recebe Efeito da Mutilação aumentado em 10%
Dispara Morteiros quando Defensivo
Inflige Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Cria Aura de Caos ao acertar inimigos Envenenados
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Pancada causa 500% mais Dano com Incêndio
Feixe de Raio têm 20% de Efeito de Eletrização Máxima
Se enfurece periodicamente
Afetado pela Fúria do Dono
Dono recebe 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Aranhas aliadas causam dano adicional de caos com ataques
Dono ganha Efeito do Definhamento aumentado em 20%
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Dano de Raio dos aliados próximos é Sortudo
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Compartilha Cargas de Tolerância com aliados
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Conjura Clareza
Conjura Grito do Esplendor
Grito do Esplendor inflige Exposição a Raio
duas metades espelhadas com modificadores refletidos
Espíritos Selvagens concedem Ganho de Tributo aumentado em 70% aos Jogadores próximos
Esmaga ao Acertar
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Cutilada
Mutila ao acertar
Aparições Criadas por Monstros Tocados pelo Panteão causam Dano aumentado em 100%
Dispara Morteiros quando Defensivo
Inflige Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Pancada causa 500% mais Dano com Incêndio
Se enfurece periodicamente
Afetado pela Fúria do Dono
Aranhas aliadas causam dano adicional de caos com ataques
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Nível do Item: 83
Monstros Únicos na Área têm Dureza aumentada em 30%
Dois Implícitos
Corrompido
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Colonos monstro /23
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Sasan, o Senhor dos Bandidos | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Demônio | N | |
Núcleo Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Tumor Corrompido | Y | |
Almirante Valerius | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Harpia Demoníaca | Y | |
Pastora Demoníaca | Y | |
Diabrete Demoníaco | Y | |
Besta Demoníaca | Y | |
Horror Demoníaco | Y | |
Anjo Pálido | Y | |
Serafim Pálido | Y | |
Querubim Pálido | Y | |
Serviçal Pálido | Y | |
Virtude Pálida | Y | |
Ente Besta Partida | N | |
Cadáver Infestado | N | |
Horror Inominado | N | |
Horror Inominado | N | |
Coisa Inominada | N | |
Ente Mestre dos Tentáculos | N | |
Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
O Cavaleiro Negro | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | N |
Colonos Missão /7
Text Audio /12
Type | Nome | Quantidade |
---|---|---|
Settlers | Gareth, Distribuidor de Extrato de Serpente | 187 |
Settlers | Tujen, o Mestre Portuário | 191 |
Settlers | Rog, o Desencantador | 185 |
Settlers | Dannig, o Ferreiro | 135 |
Settlers | O Cavaleiro Sombrio | 59 |
Settlers | Faustus, o Financiador | 176 |
Settlers | Sasan, o Lorde Bandido | 57 |
Settlers | Raulf, o Recrutador | 130 |
Settlers | Sonja, a Agricultora | 176 |
Settlers | Johan, a Mão do Rei | 228 |
Settlers | Pirata | 63 |
Settlers | Almirante Valerius | 29 |
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Settlers of Kalguur
Introduction
In Path of Exile: Settlers of Kalguur, help Kalguuran pioneers to build the town of Kingsmarch and establish trade between Wraeclast and their homeland.
Our July expansion introduces the Settlers of Kalguur challenge league, a new trade market system for currency, balance improvements including two Ascendancy Class changes, Endgame improvements, some further additions to the Campaign and some Quality of Life features.
Settlers of Kalguur Challenge League
In the Settlers of Kalguur Challenge League you will encounter some familiar faces from the Expedition league. Dannig, Rog, Tujen and Gwennen are seeking out resources in Wraeclast that can be used to begin town construction and establish a shipping trade route to Kalguur. They have recruited many characters from Wraeclast, including some you may recognise - but are also seeking the help of a powerful Exile, like yourself.
Harness the Resources of Wraeclast
On your adventures you might find minerals such as Crimson Iron, which are veins of Iron that have been overrun with corruption, spawning dangerous foes when you approach. Or perhaps Orichalcum, which you will have to liberate from the demons worshipping it. Petrified Amber attracts mindless Blighted Enemies, while Bismuth has a strong affinity to the elements and causes the area to become unstable. If you’re lucky you might find Verisium, a material as valuable as it is dangerous, and guarded by very powerful foes.
Each of these resources become available once you defeat the enemies guarding it. You’ll then be able to tag the deposit for mining. Now, who’s going to be doing the hard labour?
- Crimson Iron
- Orichalcum Ore
- Petrified Amber
- Bismuth
- Verisium
Manage Kingsmarch
Theopolis wasn't built in a day, and neither will Kingsmarch, but many hands make light work. Head to the town and hire skilled workers who will aid you in mining, smelting, disenchanting, farming and other jobs needed in Kingsmarch. You'll notice each person has their specialties, and a wage cost. It’ll be up to you to hire and fire as you please. Over the course of the league you'll be searching for your perfect employees for each job. Once you have them, you’ll have to keep them paid, safe, and alive.
Establish Trade Routes
Eventually you can build a Harbour and establish a shipping route between a number of different Kalguuran and Karui ports for trade. Pile your acquired resources onto these ships and send them to a port of your choosing, where your traders will haggle for the best deals! Each Port will return specific rewards based on what you send them. When your shipment has returned you’ll get notified, and you can return to the town to collect your rewards at your leisure.
Delegate Map Running
Aside from shipping, the Kalguurans are big on their technology. They have hired Isla, an engineer from the Heist League. Once at Endgame, Isla can help you build a series of Kalguuran-modified Map Devices which you can put a queue of Maps into. If you’ve hired a few skilled combatants, they will put themselves to work running those maps for you one after another.
Benefit from Kalguuran Crafting Techniques
Operated by Dannig himself, a Runesmithing Table is using powerful Kalguuran blacksmithing arts to engrave runic magic onto your weapons. There are many rune-types and combinations to choose from, and you can unlock new crafts that can be applied to your weapons as enchantments.
The Kalguuran tech benefits don’t end there. We’re also bringing back a community-favourite recombination system. Isla is trying to master this, she just needs you to help her with getting resources. While recombination is not entirely the same as it used to be in the Sentinel league, it still allows you to combine two items together, hoping to get the best modifiers of each onto a single item.
Discover a Currency Trade Market
In this expansion we're introducing a Currency Trade Market. The Kalguurans have recruited Faustus, another NPC from the Heist league who is proficient at Black Market trade and shady deals. He allows you to asynchronously buy and sell currency and most other stackable items with other players. All you need to do is select what currency you want, say what you have, and your ideal ratio. Faustus will make the trade happen for you, so long as there is someone selling on the other end for the same rate or less.
Defend What You've Built
As your town grows, it will attract more attention, good and bad. Settlers of Kalguur features three endgame bosses that will close in on your operations, wanting a piece of the pie. They might capture and ransom your workers, even your entire ships. You’ll have to make some tough decisions - will you take them on, or pay them off?
Pledge Your Allegiance to Glory
The Gladiator Ascendancy Class has received its long-awaited rework. Like before there are passive skills that allow you to invest in Bleeding, and Block. We’ve also designed new Skills replacing some of the old ones, and added a new branch which allows you to invest into Retaliation Skills, which are a new type of skill that allows you to unleash devastating damage upon meeting certain conditions in combat.
New Ascendancy: Warden
We're introducing the Warden, a new Ascendancy class that replaces the Raider Ascendancy. This class is largely inspired by its predecessor from the Affliction league, with a few changes. The Warden focuses on Elemental Attacks, grants Barkskin which can be used to mitigate Physical Damage from Hits, and specialises in Tinctures which have been reworked and introduced into the game as a core item type you can find throughout Wraeclast.
Massive Balance Overhaul
In Path of Exile: Settlers of Kalguur, we've done a lot of balance work including drastic alterations to Melee Skills, Block, Rage, Warcries, Banners, Bleed, Impale, added new Base Types to Endgame, buffed Modifiers on Endgame Items, buffed Critical Strike Chances on Weapons and much much more. Check out the full changes in the Path of Exile: Settlers of Kalguur Patch Notes.
Endgame Content Improvements
There are a myriad of changes coming to Endgame in Settlers of Kalguur. We're changing many Scarabs, adding a 6th Map Device Slot, introducing exciting new encounters in Tier 16 and Tier 17 Maps, updating Blight and Ritual in Endgame and more. We've also added a set of new Chisel types and massively increased the drop rate of Valdo's Puzzle Boxes.
Console Native Ports
We’ve been hard at work improving the Path of Exile experience on consoles. The game now takes full advantage of the console hardware: loading times have been reduced even further, pop-in has been reduced, and textures won't start unloading in heavy scenes.
Furthermore, overall visual fidelity has been improved for all new generation consoles. Path of Exile now uses the highest available resolution textures and water effects. We’ve installed a new upscaling algorithm that improves the crispness of dynamic resolution, with an additional anti-aliasing pass on top of that.
Timeline
Settlers of Kalguur predicted lasts 19 weeks (2024 Dec 13th)
- PoE2 Early Access expected in November
- PoE1 has averaged 16.5 weeks over the past two years
- PoE1 has never been updated in November in 11 years
- PoE1 will release the Core Supporter package in mid-December
Teaser
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3530603
In Path of Exile: Settlers of Kalguur we're shipping a bunch of quality of life improvements. For example, reservation effects such as Heralds and Auras, persist through death now.
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