Colonos unico /16 ⍟
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Armadura aumentada em (100–140)%
(10–20)% de chance de que se você fosse ganhar Fúria ao Acertar, você ganha até o seu máximo de fúria ao invés
+(1–3) ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Corpo a Corpo
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Acertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (2–3) Debuffs de Definhamento por 2 segundos
(20–30)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade dos Clamores aumentada em (25–35)%
Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–10)% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (25–35)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Queima de Mana reduzida em (15–25)%
Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)%
Dano com Armas Corpo a Corpo Penetra 1% das Resistências Elementais por Queima de Mana
Recuperação da Recarga aumentada em (20–40)%
Queima de Mana reduzida em (-35–35)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (150–250)%
+(400–500) de Precisão
Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
Can be Runesmithed as though it were all One Handed Melee Weapon Types
+(10–20) de Vida máxima
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(100–150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 20%
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
+(30–40) de Força
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)% com esta Arma
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Não inflige Queima de Mana degenerativa
Inflige Queima de Mana em você quando você Acertar um Inimigo com uma Arma Corpo a Corpo
Raridade dos Itens encontrados aumentada em (1–5)% por Queima de Mana, máximo de 100%
(Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Concede a Habilidade Marca da Penitência Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(7–19)% de Resistência a Caos
Habilidades Passivas no Raio também concedem +5 de Vida Máxima
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–35)%
Não pode ser Envenenado
Você pode ter uma Tintura adicional ativa
10% de chance de remover 1 Queima de Mana ao Matar
(Queima de Mana faz com que você perca 1% da sua Mana máxima por acúmulo a cada segundo)
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Concede a Habilidade Pacificar Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Mana máxima
+(7–19)% de Resistência a Caos
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Concede a Habilidade Aflição Nível 20
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–12)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(7–19)% de Resistência a Caos
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
-1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Colonos Gema /9
Ataque Corpo a Corpo Impacto Clamor Magia Físico Gelo Raio Área Retaliação Duração Suporte Crítico
Nome
Punho Esmagador (4)
Ataque, Impacto, Área, Retaliação, Corpo a Corpo
Eviscerar (16)
Ataque, Área, Retaliação, Físico, Corpo a Corpo
Tormenta de Espadas (16)
Ataque, Área, Retaliação, Corpo a Corpo
Clamor Vingativo (24)
Clamor, Área, Duração, Retaliação
Suporte: Perito em Retaliação (31)
Retaliação, Suporte
Suporte: Esforço Excessivo (38)
Clamor, Suporte, Corpo a Corpo, Ataque
Nome
Corte do Escudo Glacial (16)
Ataque, Área, Gelo, Físico, Retaliação, Corpo a Corpo
Suporte: Rompimento (38)
Ataque, Físico, Crítico, Suporte
Nome
Retribuição Divina (16)
Magia, Área, Raio, Físico, Retaliação
Minimap Icons /17 ⍟
OreTypeBismuth
OreTypeCrimsonIron
OreTypeDemonCopper
OreTypePetrifiedWood
OreTypeVerisium
VillageDisenchanting
VillageFarming
VillageFarmingPlot
VillageMapDevice
VillageMapping
VillageMining
VillageMiningInteractable
VillageRecombinating
VillageRunesmithing
VillageShipping
VillageSmelting
VillageTavern
Colonos Item /197 ⍟
Uma Audiência com o Rei
Portal: Crux do Nada
Nível da Área : 83
Máscara Ancestral
Evasão: 308–355
Escudo de Energia: 62–71
Requer Nível 78, 116 Des, 116 Int
Vestimenta Arcana
Escudo de Energia: 196–225
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 73, 222 Int
Tintura da Casca Cinzenta
Requer Nível 32
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Couraça Astral
Evasão: 1037–1193
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 78, 254 Des
Perseguição da Ave
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Memória do Einhar das Bestas Colhidas
Blasfemador
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Cria Solo Maldito móvel
Usa Castigar
Escaravelho da Infestação do Coração Infestado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Encontros Infestados na Área têm um Baú Infestado
Encontros Infestados na Área criam muitas mais ondas de Inimigos
Baús Infestados na Área ficam maiores e são
mais recompensadores de acordo com a quantidade de Inimigos Infestados mortos
Demônio Sangrento
Categoria do Monstro: Demoníaco
Vomita Sangue
Aplica Sangue Corrompido
Absorve Sangue Corrompido, explodindo e causando Dano Físico baseado no dano do Sangue Corrompido
Tintura de Ceiva Sangrenta
Requer Nível 45
20% de chance de causar Sangramento com Armas Corpo a Corpo
Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Tintura de Madeira Boreal
Requer Nível 32
25% de chance de Congelar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Runa Limitante
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Runa Recompensadora
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Escaravelho da Cartografia do Escalonamento
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Mapas encontrados na Área aumentados em 10% por cada Modificador de Mapa afetando a Área
Escaravelho da Cartografia do Risco
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área tem um Modificador adicional aleatório
Escaravelho da Cartografia da Multidão
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Área contém de 8 a 12 grupos adicionais de
Monstros Difíceis e Recompensadores que derrubam uma quantidade de Mapas aumentada em 300%
Botas das Escamas do Quimera
Armadura: 176–203
Evasão: 176–203
Requer Nível 78, 85 For, 85 Des
Elmo do Conquistador
Armadura: 501–576
Requer Nível 78, 194 For
Elmo da Conquista
Muda a Aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo da Conquista.
Elmo da Conquista
Armadura: 308–355
Evasão: 308–355
Requer Nível 78, 116 For, 116 Des
Lamelar da Conquista
Armadura: 723–831
Evasão: 723–831
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 84, 173 For, 173 Des
Espada Dançarina
Categoria do Monstro: Construto
Ciclone
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Marionete Sombria
Categoria do Monstro: Construto
É Reformado após ser morto
Explode ao morrer, causando 5% da vida como Dano Físico, Fogo e Raio.
Ceifador Sombrio
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Causa Sangramentos
Inimigos Próximos têm 50% de redução da Regeneração de Vida
Pele Atróz
Evasão: 431–496
Requer Nível 73, 170 Des
Escaravelho da Adivinhação do Furto
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Cartas de Adivinhação derrubadas na Área são roubadas pelo Chefe Final do Mapa
Chefe Final do Mapa se torna mais Difícil e causa Dano aumentado
de acordo com a quantidade de Cartas de Adivinhação roubadas
Chefe Final do Mapa duplica todas as Cartas de Adivinhação roubadas quando derrotado
Escaravelho da Adivinhação da Abundância
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Até 3 Grupos de Monstros Mágicos na Área derrubam Cartas de Adivinhação adicionais
Escaravelho da Adivinhação do Cláustro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 5
Área contém de 8 a 12 grupos de Devotos de Doedre
Devotos de Doedre têm 1% de chance adicional de derrubar um Baralho Fechado.
Coroa Divina
Armadura: 355–409
Escudo de Energia: 71–82
Requer Nível 84, 132 For, 132 Int
Escaravelho do Domínio das Aparições
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Área contém 2 Altares de Aparição adicionais
Escaravelho do Domínio da Evolução
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Área contém um Altar Evolutivo
Alquimista Druídico
Categoria do Monstro: Humanóide
Arremessa Composto Venenoso
Efeito de Frascos aumentado em 200%
Olho Ancestral
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
Elmo Fiel
Armadura: 268–308
Escudo de Energia: 54–62
Requer Nível 73, 101 For, 101 Int
Amor de Pai
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Visão Sublime
Canibal Ardente
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Tormenta Flamejante
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Golpe Vulcânico
Tigre da Floresta
Categoria do Monstro: Bestial
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Guerreiro da Floreta
Categoria do Monstro: Humanóide
Ciclones
Usa Fissura Vulcânica
Golpe Abatedor
Amizade
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Ascensão de Aul
Canibal Congelado
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Tintura de Fulgurite
Requer Nível 32
25% de chance de Eletrizar com Armas Corpo a Corpo
Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Armadura de Escamas de Wyvern
Armadura: 545–627
Evasão: 545–627
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 73, 133 For, 133 Des
Elmo do General
Armadura: 431–496
Requer Nível 73, 170 For
Elmo do Matador de Gigantes
Armadura: 582–669
Requer Nível 84, 224 For
Ouro
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Usado como Moeda em Kingsmarch
Cota de Anéis Grandiosas
Armadura: 545–627
Escudo de Energia: 110–127
Velocidade de Movimento: -5%
Requer Nível 73, 133 For, 133 Int
Pele de Urso
Evasão: 501–576
Requer Nível 78, 194 Des
Tartaruga Guardiã
Categoria do Monstro: Bestial
Buffa o Dono com Dádiva de Rongokurai
Dono ganha 5% de Redução do Dano Físico
Gigante Meio-lembrado
Categoria do Monstro: Construto
Precisa ser vinculado para ser empoderado
100% de efeito dos Vínculos nele
Escaravelho do Emissário dos Obeliscos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Emissários na Área criam Obeliscos Empoderados
Obeliscos Empoderados derrubam Fragmentos Monetários quando derrotados
Botas de Pele de Harpia
Evasão: 307–353
Requer Nível 78, 153 Des
Elmo Assombrado
Armadura: 355–409
Evasão: 355–409
Requer Nível 84, 132 For, 132 Des
Brutamontes Monstruoso
Categoria do Monstro: Construto
Convoca Construtos
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
Hidra
Categoria do Monstro: Ancestral
Dispara uma Barragem de Flechas
Dispara uma Saraivada de Flechas
Dispara Flechas Difundidas
Blasfemador Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Cria Solo Maldito móvel
Demônio Sangrento Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Vomita Sangue
Aplica Sangue Corrompido
Espada Dançarina Imperfeita
Categoria do Monstro: Construto
Ciclone
Laceração
Chuva de lâminas
Marionete Sombria Imperfeita
Categoria do Monstro: Construto
É Reformado após ser morto
Ceifador Sombrio Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Causa Sangramentos
Alquimista Druídico Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Arremessa Composto Venenoso
Olho Ancestral Imperfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
Canibal Ardente Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Tormenta Flamejante
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Tigre da Floresta Imperfeito
Categoria do Monstro: Bestial
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Evasão
Guerreiro da Floreta Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Ciclones
Usa Fissura Vulcânica
Canibal Congelado Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Tartaruga Guardiã Imperfeita
Categoria do Monstro: Bestial
Buffa o Dono com Dádiva de Rongokurai
Gigante Meio-lembrado Imperfeito
Categoria do Monstro: Construto
Precisa ser vinculado para ser empoderado
Brutamontes Monstruoso Imperfeito
Categoria do Monstro: Construto
Convoca Construtos
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Hidra Infectada
Categoria do Monstro: Ancestral
Dispara uma Barragem de Flechas
Dispara uma Saraivada de Flechas
Espírito Julgador Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Convoca Esqueletos
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Saco de Carne Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Vida Alta
Oficial Naval Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Barragem de Canhões
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Horror Pontiagudo Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
Artista da Dor Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Magias têm 1% de Chance de Crítico Base
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Demiurge Primitivo Imperfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Explosão Relampejante
Pássaro Trovejante Primitivo Imperfeito
Categoria do Monstro: Bestial
Conjura Avanço da Destruição
Conjura Grito do Esplendor
Esqueleto Rúnico Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
Demônio Sanguemante Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Perde uma porcentagem da Vida ao conjurar magias
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Horror da Lâmina de Serra Imperfeita
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ciclone
Cutilada
Guerreiro Serpente Imperfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Ataca com espadas quando não Defensivo
Dispara Morteiros quando Defensivo
Construto Sombrio Imperfeito
Categoria do Monstro: Construto
Dispara Feixes de Raio
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Horror Cortante Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ataca com Golpe Combinado
Se enfurece periodicamente
Aranha Matriarca Imperfeita
Categoria do Monstro: Bestial
Convoca Aranhas
Espírito da Fortuna Imperfeito
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Senhor da Guerra Imperfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Usa Salto Impactante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Botas do Infiltrador
Evasão: 176–203
Escudo de Energia: 35–41
Requer Nível 78, 85 Des, 85 Int
Tintura da Madeira-Ferro
Requer Nível 18
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 40% com Armas Corpo a Corpo
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Máscara do Bobo
Evasão: 268–308
Escudo de Energia: 54–62
Requer Nível 73, 101 Des, 101 Int
Runa Viajante
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Espírito Julgador
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Convoca Esqueletos
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Esqueletos aliados causam danod e fogo e caos adicionais com ataques
Elmo do Cavaleiro
Armadura: 268–308
Evasão: 268–308
Requer Nível 73, 101 For, 101 Des
Placas da Legião
Armadura: 1018–1171
Velocidade de Movimento: -5%
Requer Nível 78, 254 For
Grevas do Leviatã
Armadura: 359–413
Requer Nível 84, 177 For
Tiara do Lich
Escudo de Energia: 117–134
Requer Nível 84, 224 Int
Runa Vital
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Guerreiro Solitário
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Desafio do Destino
Pele Majestosa
Evasão: 582–669
Requer Nível 84, 224 Des
Cota de Placas do Marechal
Armadura: 627–721
Evasão: 627–721
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 78, 151 For, 151 Des
Botas do Martir
Armadura: 176–203
Escudo de Energia: 35–41
Requer Nível 78, 85 For, 85 Int
Cinzel da Maven da Avareza
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando os Itens Monetários encontrados. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven da Adivinhação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando as Cartas de Adivinhação encontradas. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven da Aquisição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando a Raridade dos Itens. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven da Proliferação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando o Tamanho dos Grupos. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven dos Escaravelhos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando os Escaravelhos encontrados. Substitui outros tipos de qualidade.
Saco de Carne
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Vida Alta
Libera uma núvem cáustica quando acertado
Tiara Lunar
Escudo de Energia: 87–100
Requer Nível 73, 170 Int
Mais Nunca é o Suficiente
Tamanho da Pilha: 1 / 7
4x Escaravelhos
Runa Montícola
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Anel Inominado
Requer Nível 24
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Oficial Naval
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Barragem de Canhões
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Precisão
Armadura Necrótica
Evasão: 723–831
Escudo de Energia: 145–167
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 84, 173 Des, 173 Int
Horror Pontiagudo
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Robe do Tecelão Noturno
Escudo de Energia: 227–260
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 78, 254 Int
Tintura de Galho de Carvalho
Requer Nível 60
Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Artista da Dor
Categoria do Monstro: Demoníaco
Magias têm 1% de Chance de Crítico Base
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Botas do Paladino
Armadura: 205–236
Escudo de Energia: 41–47
Requer Nível 84, 98 For, 98 Int
Coroa do Paladino
Armadura: 308–355
Escudo de Energia: 62–71
Requer Nível 78, 116 For, 116 Int
Cota de Malha do Paladino
Armadura: 627–721
Escudo de Energia: 126–145
Velocidade de Movimento: -5%
Requer Nível 78, 151 For, 151 Int
Blasfemador Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Cria Solo Maldito móvel
Usa Castigar
Feitiços podem afetar Inimigos Anti-Maldições
Demônio Sangrento Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Vomita Sangue
Aplica Sangue Corrompido
Absorve Sangue Corrompido, explodindo e causando Dano Físico baseado no dano do Sangue Corrompido
Conjura Orgulho
Espada Dançarina Perfeita
Categoria do Monstro: Construto
Ciclone
Laceração
Chuva de lâminas
Aliados Próximos têm Efeito do Empalamento aumentado em 20%
Empalamentos dos aliados próximos duram por um acerto adicional
Marionete Sombria Perfeita
Categoria do Monstro: Construto
É Reformado após ser morto
Explode ao morrer, causando 5% da vida como Dano Físico, Fogo e Raio.
Explosão Cáustica
Ceifador Sombrio Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Causa Sangramentos
Inimigos Próximos têm 50% de redução da Regeneração de Vida
Pode infligir Sangramento em um Inimigo até 16 vezes
Sangramento não causa Dano extra enquanto inimigo se move
Alquimista Druídico Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Arremessa Composto Venenoso
Efeito de Frascos aumentado em 200%
Dono ganha 1 carga de frasco de vida a cada 3 segundos
Olho Ancestral Perfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Feixes de Raio canalizados
Não pode infligir Eletrizações
Remove Eletrizações ao acertar para ativar Explosão Relampejante
Conjura Pureza Elétrica
Canibal Ardente Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Tormenta Flamejante
Conjura Avanço Ardente
É Empoderado se um Canibal Congelado aliado estiver próximo
Conjura Cremação enquanto Empoderado
Usa Golpe Vulcânico
Conjura Pureza Ardente
Tigre da Floresta Perfeito
Categoria do Monstro: Bestial
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Evasão
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Conjura Ímpeto
Guerreiro da Floreta Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Ciclones
Usa Fissura Vulcânica
Golpe Abatedor
Aliados próximos têm Agressividade
Canibal Congelado Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Cascata Glacial
Conjura Armadura Ártica
Usa Martelo Glacial
É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
Conjura Pureza Glacial
Tartaruga Guardiã Perfeita
Categoria do Monstro: Bestial
Buffa o Dono com Dádiva de Rongokurai
Dono ganha 5% de Redução do Dano Físico
Conjura Determinação
Gigante Meio-lembrado Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Precisa ser vinculado para ser empoderado
100% de efeito dos Vínculos nele
Dono ganha Duração do Efeito da Habilidade aumentado em 20%
Brutamontes Monstruoso Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Convoca Construtos
Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
Aliados Próximos ganham 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Hidra Perfeita
Categoria do Monstro: Ancestral
Dispara uma Barragem de Flechas
Dispara uma Saraivada de Flechas
Dispara Flechas Difundidas
Conjura Ódio
Espírito Julgador Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Convoca Esqueletos
Dispara Morteiros
Cria Oferendas de Caos
Cria Oferendas de Fogo
Esqueletos aliados causam danod e fogo e caos adicionais com ataques
Conjura Disciplina
Saco de Carne Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Vida Alta
Libera uma núvem cáustica quando acertado
Lacaios do dono têm Vida máxima aumentada em 40%
Oficial Naval Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Conjura Barragem de Canhões
Conjura Maremoto
Convoca Gêisers
Precisão
Aliados Próximos têm +10 Fortificações
Horror Pontiagudo Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Dono recebe Efeito de Empalamento aumentado em 10%
Artista da Dor Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Magias têm 1% de Chance de Crítico Base
Tem 400% de Multiplicador de Crítico Base
Aliados próximos têm +30% de Multiplicador de Golpes Críticos
Conjura Fanatismo
Demiurge Primitivo Perfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Explosão Relampejante, infligindo Exaurir ao Acertar
Conjura Clareza
Pássaro Trovejante Primitivo Perfeito
Categoria do Monstro: Bestial
Conjura Avanço da Destruição
Conjura Grito do Esplendor
Grito do Esplendor inflige Exposição a Raio
Conjura Graça
Esqueleto Rúnico Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
Esmaga ao Acertar
Dono recebe 5% mais Dano Físico com Ataques
Demônio Sanguemante Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Perde uma porcentagem da Vida ao conjurar magias
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Enquanto em Vida Baixa, aliados próximos agnham dano mágico
Horror da Lâmina de Serra Perfeita
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ciclone
Cutilada
Mutila ao acertar
Dono recebe Efeito da Mutilação aumentado em 10%
Guerreiro Serpente Perfeito
Categoria do Monstro: Ancestral
Ataca com espadas quando não Defensivo
Dispara Morteiros quando Defensivo
Inflige Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Cria Aura de Caos ao acertar inimigos Envenenados
Construto Sombrio Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Dispara Feixes de Raio
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Pancada causa 500% mais Dano com Incêndio
Feixe de Raio têm 20% de Efeito de Eletrização Máxima
Horror Cortante Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ataca com Golpe Combinado
Se enfurece periodicamente
Afetado pela Fúria do Dono
Dono recebe 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Aranha Matriarca Perfeita
Categoria do Monstro: Bestial
Convoca Aranhas
Aranhas aliadas causam dano adicional de caos com ataques
Dono ganha Efeito do Definhamento aumentado em 20%
Espírito da Fortuna Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Dano de Raio dos aliados próximos é Sortudo
Senhor da Guerra Perfeito
Categoria do Monstro: Humanóide
Usa Salto Impactante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Compartilha Cargas de Tolerância com aliados
Botas do Fantasma
Evasão: 205–236
Escudo de Energia: 41–47
Requer Nível 84, 98 Des, 98 Int
Tintura de Fruta Venenosa
Requer Nível 45
20% de chance de Envenenar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Runa Poderosa
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Grevas do Precursor
Armadura: 307–353
Requer Nível 78, 153 For
Demiurge Primitivo
Categoria do Monstro: Ancestral
Conjura Explosão Relampejante
Conjura Clareza
Pássaro Trovejante Primitivo
Categoria do Monstro: Bestial
Conjura Avanço da Destruição
Conjura Grito do Esplendor
Grito do Esplendor inflige Exposição a Raio
Óleo Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tintura Prismática
Requer Nível 18
Dano Elemental com Armas Corpo a Corpo aumentado em (70–100)%
Renascimento e Renovação
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Escaravelho Chifrudo
Névoa Refletiva
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reflete um amuleto ou anel de forma imprevisível, o dividindo em
duas metades espelhadas com modificadores refletidos
Escaravelho do Ritual dos Espíritos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Altares Ritualísticos na Área criam um Espírito Selvagem
Espíritos Selvagens concedem Ganho de Tributo aumentado em 70% aos Jogadores próximos
Runa Fluvial
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Tintura de Rosa Espinhenta
Requer Nível 18
Chance de Golpe Crítico com Armas Corpo a Corpo aumentada em (100–150)%
Placas Régias
Armadura: 1183–1360
Velocidade de Movimento: -5%
Requer Nível 84, 293 For
Esqueleto Rúnico
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dano Físico da Arma aumentado em 20% por cada 10 de Força
Esmaga ao Acertar
Cota de Malha Sagrada
Armadura: 723–831
Escudo de Energia: 145–167
Velocidade de Movimento: -5%
Requer Nível 84, 173 For, 173 Int
Sapatilhas do Sábio
Escudo de Energia: 62–71
Requer Nível 78, 153 Int
Demônio Sanguemante
Categoria do Monstro: Demoníaco
Perde uma porcentagem da Vida ao conjurar magias
Ao atingir 20% de Vida, para de conjurar para recuperar Toda a Vida
Cura aliados próximos em 10% da Vida gasta
Vestes Sanguinárias
Evasão: 545–627
Escudo de Energia: 110–127
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 73, 133 Des, 133 Int
Horror da Lâmina de Serra
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ciclone
Cutilada
Mutila ao acertar
Escaravelho da Bissecção
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Você pode selecionar as opções de Forja dos Prefixos Nulificadores ou Sufixos Nulificadores no Dispositivo de Mapas
Escaravelho da Divindade
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Até 2 Monstros Raros adicionais na Área serão Tocados pelo Panteão
Aparições Criadas por Monstros Tocados pelo Panteão causam Dano aumentado em 100%
Guerreiro Serpente
Categoria do Monstro: Ancestral
Ataca com espadas quando não Defensivo
Dispara Morteiros quando Defensivo
Inflige Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Construto Sombrio
Categoria do Monstro: Construto
Dispara Feixes de Raio
Dispara Explosões Resfriantes
Chuva de Pedras
Pancada
Pancada causa 500% mais Dano com Incêndio
Horror Cortante
Categoria do Monstro: Demoníaco
Ataca com Golpe Combinado
Se enfurece periodicamente
Afetado pela Fúria do Dono
Aranha Matriarca
Categoria do Monstro: Bestial
Convoca Aranhas
Aranhas aliadas causam dano adicional de caos com ataques
Espírito da Fortuna
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Tintura do Esporo Florescido
Requer Nível 52
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Runa Solar
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Tiara Solar
Escudo de Energia: 101–116
Requer Nível 78, 194 Int
Couraça Suprema
Evasão: 894–1028
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 73, 222 Des
Traje do Sindicato
Evasão: 1205–1386
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 84, 293 Des
Temperança
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Relíquia
Nível do Item: 83
A Longa Vigília
Tamanho da Pilha: 1 / 3
O Quarto Voto
Runa Temporal
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Placas Titânicas
Armadura: 877–1009
Velocidade de Movimento: -5%
Requer Nível 73, 222 For
Escaravelho Titânico da Lenda
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 2
Monstros Únicos na Área têm 2 Modificadores de Monstros adicionais
Escaravelho Titânico dos Tesouros
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 3
Monstros Únicos na Área derrubam 2 Recompensas adicionais
Monstros Únicos na Área têm Dureza aumentada em 30%
Traje do Torturador
Evasão: 627–721
Escudo de Energia: 126–145
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 78, 151 Des, 151 Int
Máscara do Torturador
Evasão: 355–409
Escudo de Energia: 71–82
Requer Nível 84, 132 Des, 132 Int
Notícias Tóxicas
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Dendrobate
Dois Implícitos
Corrompido
Regalia do Crepúsculo
Escudo de Energia: 262–302
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 84, 293 Int
Botas de Veludo
Evasão: 359–413
Requer Nível 84, 177 Des
Runa Bélica
Tamanho da Pilha: 1 / 250
Botas do Bruxo
Altera a aparência de quaisquer botas equipadas pelas Botas do Bruxo.
Botas do Bruxo
Escudo de Energia: 72–83
Requer Nível 84, 177 Int
Senhor da Guerra
Categoria do Monstro: Humanóide
Usa Salto Impactante
Usa Arrastão
Usa Clamor Tolerante
Usa Chamado Imortal
Conjura Vitalidade
Botas de Escama de Wyrm
Armadura: 205–236
Evasão: 205–236
Requer Nível 84, 98 For, 98 Des
Colonos monstro /23 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Sasan, o Senhor dos BandidosMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DemônioN
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]N
Tumor CorrompidoY
Almirante ValeriusMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Harpia DemoníacaY
Pastora DemoníacaY
Diabrete DemoníacoY
Besta DemoníacaY
Horror DemoníacoY
Anjo PálidoY
Serafim PálidoY
Querubim PálidoY
Serviçal PálidoY
Virtude PálidaY
Ente Besta PartidaN
Cadáver InfestadoN
Horror InominadoN
Horror InominadoN
Coisa InominadaN
Ente Mestre dos TentáculosN
Volátilmonster no drops or experience [1]N
O Cavaleiro NegroMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
N
Colonos Missão /7 ⍟
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Ouro
Fale com Rog sobre como abrir uma loja de desencantamento.
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Ouro
Fale com Sonja sobre limpar algumas terras para cultivar algumas plantações.
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Ouro
Fale com Isla sobre como configurar um dispositivo de mapa em Kingsmarch.
MasterQuest
Act: 1
Interaja com o Minério Estranho
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Ouro
Fale com Tujen sobre a criação de uma indústria de Exportação.
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Ouro
Fale com Dannig sobre a fundição do minério bruto que você encontrou.
MasterQuest
Act: 1
Recompensa: Ouro
Você encontrou ouro. Veja se alguém na cidade tem mais informações sobre isso.

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Settlers of Kalguur

Introduction

In Path of Exile: Settlers of Kalguur, help Kalguuran pioneers to build the town of Kingsmarch and establish trade between Wraeclast and their homeland.

Our July expansion introduces the Settlers of Kalguur challenge league, a new trade market system for currency, balance improvements including two Ascendancy Class changes, Endgame improvements, some further additions to the Campaign and some Quality of Life features.

Settlers of Kalguur Challenge League

In the Settlers of Kalguur Challenge League you will encounter some familiar faces from the Expedition league. Dannig, Rog, Tujen and Gwennen are seeking out resources in Wraeclast that can be used to begin town construction and establish a shipping trade route to Kalguur. They have recruited many characters from Wraeclast, including some you may recognise - but are also seeking the help of a powerful Exile, like yourself.

Harness the Resources of Wraeclast

On your adventures you might find minerals such as Crimson Iron, which are veins of Iron that have been overrun with corruption, spawning dangerous foes when you approach. Or perhaps Orichalcum, which you will have to liberate from the demons worshipping it. Petrified Amber attracts mindless Blighted Enemies, while Bismuth has a strong affinity to the elements and causes the area to become unstable. If you’re lucky you might find Verisium, a material as valuable as it is dangerous, and guarded by very powerful foes.

Each of these resources become available once you defeat the enemies guarding it. You’ll then be able to tag the deposit for mining. Now, who’s going to be doing the hard labour?

  • Crimson Iron
  • Orichalcum Ore
  • Petrified Amber
  • Bismuth
  • Verisium

Manage Kingsmarch

Theopolis wasn't built in a day, and neither will Kingsmarch, but many hands make light work. Head to the town and hire skilled workers who will aid you in mining, smelting, disenchanting, farming and other jobs needed in Kingsmarch. You'll notice each person has their specialties, and a wage cost. It’ll be up to you to hire and fire as you please. Over the course of the league you'll be searching for your perfect employees for each job. Once you have them, you’ll have to keep them paid, safe, and alive.

Establish Trade Routes

Eventually you can build a Harbour and establish a shipping route between a number of different Kalguuran and Karui ports for trade. Pile your acquired resources onto these ships and send them to a port of your choosing, where your traders will haggle for the best deals! Each Port will return specific rewards based on what you send them. When your shipment has returned you’ll get notified, and you can return to the town to collect your rewards at your leisure.

Delegate Map Running

Aside from shipping, the Kalguurans are big on their technology. They have hired Isla, an engineer from the Heist League. Once at Endgame, Isla can help you build a series of Kalguuran-modified Map Devices which you can put a queue of Maps into. If you’ve hired a few skilled combatants, they will put themselves to work running those maps for you one after another.

Benefit from Kalguuran Crafting Techniques

Operated by Dannig himself, a Runesmithing Table is using powerful Kalguuran blacksmithing arts to engrave runic magic onto your weapons. There are many rune-types and combinations to choose from, and you can unlock new crafts that can be applied to your weapons as enchantments.

The Kalguuran tech benefits don’t end there. We’re also bringing back a community-favourite recombination system. Isla is trying to master this, she just needs you to help her with getting resources. While recombination is not entirely the same as it used to be in the Sentinel league, it still allows you to combine two items together, hoping to get the best modifiers of each onto a single item.

Discover a Currency Trade Market

In this expansion we're introducing a Currency Trade Market. The Kalguurans have recruited Faustus, another NPC from the Heist league who is proficient at Black Market trade and shady deals. He allows you to asynchronously buy and sell currency and most other stackable items with other players. All you need to do is select what currency you want, say what you have, and your ideal ratio. Faustus will make the trade happen for you, so long as there is someone selling on the other end for the same rate or less.

Defend What You've Built

As your town grows, it will attract more attention, good and bad. Settlers of Kalguur features three endgame bosses that will close in on your operations, wanting a piece of the pie. They might capture and ransom your workers, even your entire ships. You’ll have to make some tough decisions - will you take them on, or pay them off?

Pledge Your Allegiance to Glory

The Gladiator Ascendancy Class has received its long-awaited rework. Like before there are passive skills that allow you to invest in Bleeding, and Block. We’ve also designed new Skills replacing some of the old ones, and added a new branch which allows you to invest into Retaliation Skills, which are a new type of skill that allows you to unleash devastating damage upon meeting certain conditions in combat.

New Ascendancy: Warden

We're introducing the Warden, a new Ascendancy class that replaces the Raider Ascendancy. This class is largely inspired by its predecessor from the Affliction league, with a few changes. The Warden focuses on Elemental Attacks, grants Barkskin which can be used to mitigate Physical Damage from Hits, and specialises in Tinctures which have been reworked and introduced into the game as a core item type you can find throughout Wraeclast.

Massive Balance Overhaul

In Path of Exile: Settlers of Kalguur, we've done a lot of balance work including drastic alterations to Melee Skills, Block, Rage, Warcries, Banners, Bleed, Impale, added new Base Types to Endgame, buffed Modifiers on Endgame Items, buffed Critical Strike Chances on Weapons and much much more. Check out the full changes in the Path of Exile: Settlers of Kalguur Patch Notes.

Endgame Content Improvements

There are a myriad of changes coming to Endgame in Settlers of Kalguur. We're changing many Scarabs, adding a 6th Map Device Slot, introducing exciting new encounters in Tier 16 and Tier 17 Maps, updating Blight and Ritual in Endgame and more. We've also added a set of new Chisel types and massively increased the drop rate of Valdo's Puzzle Boxes.

Console Native Ports

We’ve been hard at work improving the Path of Exile experience on consoles. The game now takes full advantage of the console hardware: loading times have been reduced even further, pop-in has been reduced, and textures won't start unloading in heavy scenes.

Furthermore, overall visual fidelity has been improved for all new generation consoles. Path of Exile now uses the highest available resolution textures and water effects. We’ve installed a new upscaling algorithm that improves the crispness of dynamic resolution, with an additional anti-aliasing pass on top of that.

Timeline

Settlers of Kalguur predicted lasts 19 weeks (2024 Dec 13th)

  • PoE2 Early Access expected in November
  • PoE1 has averaged 16.5 weeks over the past two years
  • PoE1 has never been updated in November in 11 years
  • PoE1 will release the Core Supporter package in mid-December

Teaser

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3530603

In Path of Exile: Settlers of Kalguur we're shipping a bunch of quality of life improvements. For example, reservation effects such as Heralds and Auras, persist through death now.


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