ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
AuguryEffigyDeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
O Cavaleiro Negro Únicos /1
LayeredBarrierShield
Requer Nível 51, 123 For
+(10—20) de vida máxima
(10—15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(100—150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
O Cavaleiro Negro
Humanóide
IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
monster dropped item rarity +% [0]
Não pode sofrer empurrão
Remove todo Escudo Mágico
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
The Black Knight
Spectre
AreaCratera de Starfall
TagsConjurador, fast_movement, human, humanoid, not_int, ranged, red_blood
Vida
3345%
Ward From Life
5%
Armadura
+100%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
600%
Resistência
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
Damage
300%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
300%
Model Size
100%
Type
KalguurVerisiumGuardBoss
Metadata
VerisiumGuardBoss
Nível
83
Vida
84,767,374
Armadura
184,954
Evasão
11,790
Damage
3,077
Dano Mágico
4,592
Precisão
1,036
Attack Time
1.33665
Experiência
216,678
Minion Life
16,152,227
Minion Damage
2,599
Ailment Threshold
7,146,308
Chill
22,597
Shock
22,597
Brittle
127,840
Scorch
22,597
Sap
62,430
Phys Convert Ele
300%
VerisiumGuardBossMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 4886—7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 55%
Dano de Ataque: 55%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Causa 45% menos Dano de Ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
VerisiumGuardBossPizzaSlam
Attack, Damage, Area
Base Damage: 4886—7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 98%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 14 seg
Causa 2% menos Dano de Ataque
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
Área de efeito reduzida em 40%
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 20 rajadas
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
VerisiumGuardBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886—7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 43.75%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 14 seg
Causa 56.25% menos Dano de Ataque
Causa 83% menos Dano
75% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
25% menos Velocidade de Ataque
Causa 14 rajadas
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
VerisiumGuardBossPizzaSlice
Attack, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, RangedAttack
Base Damage: 4886—7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 63.25%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 8 seg
Projéteis Perfuram todos Alvos
Causa 36.75% menos Dano de Ataque
60% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
25% menos Velocidade de Ataque
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
VerisiumGuardBossProjectileShield
Spell, Triggerable, Channel
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 40 seg
Não Pode ser Atordoado
Não pode sofrer empurrão
action attack or cast time uses animation length [1]
VerisiumGuardBossVaalDash
Attack, Melee, Movement, Travel
Lâminas Giratórias
Base Damage: 4886—7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 35%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 3 seg
Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Enquanto em empunhadura dupla, ataca com ambas as armas, causando o dano das duas em um único acerto. Só funciona com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Causa 65% menos Dano de Ataque
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
60% menos Velocidade de Ataque
Mutila ao Acertar
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
iconbladeflurry
VerisiumGuardBossCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886—7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 77%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 23% menos Dano de Ataque
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
200% mais Efeito de Resfriamento
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
VerisiumGuardBossCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886—7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 77%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 23% menos Dano de Ataque
40% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
200% mais Efeito de Resfriamento
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EAKalguurGuardSummonPillars
Attack
Base Damage: 4886—7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 14 seg
25% menos Velocidade de Ataque
+0.8 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
action attack or cast time uses animation length [1]
GTKalguurGuardSummonPillar
Triggerable, Spell
SOKalguurGuardSpawnPillar
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTKalguurGuardSummonPillarSecond
Triggerable, Spell
EAKalguurGuardStartRage
Attack
Base Damage: 4886—7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 14 seg
25% menos Velocidade de Ataque
action attack or cast time uses animation length [1]
GTKalguurGuardSummonRock
Triggerable, Spell
Chance de Crítico: 5%
GSKalguurGuardSummonRock
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 2380 a 3570 de Dano Físico
is area damage [1]
GSKalguurGuardBeam
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 486.5 a 729.8 de Dano de Gelo
Penetra 15% da Resistência a Frio
is area damage [1]
SOKalguurGuardLaserPillar
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GTKalguurGuardLaserSpires
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
GPSVerisiumGuardCleaveProj
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 8 seg
Causa 1572 a 2357 de Dano Físico
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueKalguur/VerisiumGuardBoss/VerisiumGuardBoss"] = {
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    name = "The Black Knight",
    life = 33.45,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "GPSVerisiumGuardCleaveProj",
        "GSKalguurGuardSummonRock",
        "SOKalguurGuardLaserPillar",
        "GTKalguurGuardSummonPillarSecond",
        "GTKalguurGuardSummonRock",
        "GTKalguurGuardLaserSpires",
        "VerisiumGuardBossMelee",
        "EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus",
        "VerisiumGuardBossPizzaSlam",
        "VerisiumGuardBossAbyssSlam",
        "VerisiumGuardBossPizzaSlice",
        "VerisiumGuardBossProjectileShield",
        "VerisiumGuardBossVaalDash",
        "VerisiumGuardBossCleave1",
        "VerisiumGuardBossCleave2",
        "EAKalguurGuardSummonPillars",
        "GTKalguurGuardSummonPillar",
        "SOKalguurGuardSpawnPillar",
        "EAKalguurGuardStartRage",
        "GSKalguurGuardBeam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSVerisiumGuardCleaveProj"] = {
    name = "GPSVerisiumGuardCleaveProj",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKalguurGuardSummonRock"] = {
    name = "GSKalguurGuardSummonRock",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOKalguurGuardLaserPillar"] = {
    name = "SOKalguurGuardLaserPillar",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardSummonPillarSecond"] = {
    name = "GTKalguurGuardSummonPillarSecond",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardSummonRock"] = {
    name = "GTKalguurGuardSummonRock",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardLaserSpires"] = {
    name = "GTKalguurGuardLaserSpires",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus"] = {
    name = "EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossPizzaSlam"] = {
    name = "VerisiumGuardBossPizzaSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_area_of_effect_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, 0, 40, -25, -40, baseMultiplier = 0.98, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossAbyssSlam"] = {
    name = "VerisiumGuardBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 14, 50, 75, -83, -50, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossPizzaSlice"] = {
    name = "VerisiumGuardBossPizzaSlice",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 60, 0, 100, -25, baseMultiplier = 0.6325, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossProjectileShield"] = {
    name = "VerisiumGuardBossProjectileShield",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossVaalDash"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.644,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "maim_on_hit_%",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 40, 100, baseMultiplier = 0.35, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossCleave1"] = {
    name = "VerisiumGuardBossCleave1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 200, baseMultiplier = 0.77, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossCleave2"] = {
    name = "VerisiumGuardBossCleave2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 200, baseMultiplier = 0.77, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAKalguurGuardSummonPillars"] = {
    name = "EAKalguurGuardSummonPillars",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardSummonPillar"] = {
    name = "GTKalguurGuardSummonPillar",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOKalguurGuardSpawnPillar"] = {
    name = "SOKalguurGuardSpawnPillar",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAKalguurGuardStartRage"] = {
    name = "EAKalguurGuardStartRage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKalguurGuardBeam"] = {
    name = "GSKalguurGuardBeam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnicos (3)
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 10000 — 10000 Global
  • unique monster guarantee one rare 1 — 1 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft TagsVelocidade
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — Valor não escalável
  • cannot be stunned for ms after stun finished 4000 — 4000 Global
  • 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Stats
  • monster base block % 20 — 20 Global
  • base block % damage taken 10 — 10 Global
  • Craft Tagsblock
    monster dropped item rarity +% [0]
    FamilyMonsterDroppedItemRarity
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Stats
  • monster dropped item rarity +% 0 — 0 Global
  • Não pode sofrer empurrão
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Stats
  • cannot be knocked back 1 — 1 Global — Valor não escalável
  • Remove todo Escudo Mágico
    monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
    FamilyMonsterGainLifeAsWard
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Stats
  • no energy shield 1 — 1 Global
  • monster gain base ward equal to total maximum life % 5 — 5 Global
  • O Cavaleiro Sombrio Topic /1
    NPCNome
    Raulf, o RecrutadorO lendário Cavaleiro Sombrio está {aqui?} Neste continente abandonado? Eu cresci ouvindo histórias sobre suas misteriosas aparições... ele supostamente existe há séculos. Ah, eu preciso entrar em contato. Fazer esse tipo de contratação certamente seria uma Runa de Recompensa no manto da minha família! Mas que trabalho é prestigioso o suficiente para o {Cavaleiro Sombrio?} Certamente não é um mineiro, nem um fazendeiro. Ferreiror? Não. Desencantador? Hum... não. Duvido que ele tenha habilidades de engenharia. Talvez um recrutador? Haha, pera, não, esse é o meu trabalho! Ele terá que proteger nossas rotas marítimas. Sim! Ninguém ousaria interferir com um carregamento de Kingsmarch se o próprio Cavaleiro Sombrio estivesse em alto mar! Agora, como uma figura como ele gostaria de ser pago? Hmm... todo mundo tem um preço...
    O Cavaleiro Sombrio Text Audio /94
    Nome
    Uor al-Nahm!
    DelveProtoVaalCityBossIntroRandom — O Cavaleiro Sombrio
    Am-... amta...
    DelveProtoVaalCityBossDeathRandom — O Cavaleiro Sombrio
    Uor al-Nahm!
    DelveProtoVaalCityBossIntro2 — O Cavaleiro Sombrio
    Uor al-Nahm!
    DelveProtoVaalCityBossIntro3 — O Cavaleiro Sombrio
    Uor al-Nahm!
    DelveProtoVaalCityBossIntro4 — O Cavaleiro Sombrio
    Uor al-Nahm!
    DelveProtoVaalCityBossIntro5 — O Cavaleiro Sombrio
    Habra Ahn!
    DelveProtoVaalCityBossIntro6 — O Cavaleiro Sombrio
    Habra Ahn!
    DelveProtoVaalCityBossIntro7 — O Cavaleiro Sombrio
    Habra Ahn!
    DelveProtoVaalCityBossIntro8 — O Cavaleiro Sombrio
    Habra Ahn!
    DelveProtoVaalCityBossIntro9 — O Cavaleiro Sombrio
    Utem Zazul!
    DelveProtoVaalCityBossIntro10 — O Cavaleiro Sombrio
    Utem Zazul!
    DelveProtoVaalCityBossIntro11 — O Cavaleiro Sombrio
    Utem Zazul!
    DelveProtoVaalCityBossIntro12 — O Cavaleiro Sombrio
    Hatem ahk Aul!
    DelveProtoVaalCityBossIntro13 — O Cavaleiro Sombrio
    Hatem ahk Aul!
    DelveProtoVaalCityBossIntro14 — O Cavaleiro Sombrio
    Hatem ahk Aul!
    DelveProtoVaalCityBossIntro15 — O Cavaleiro Sombrio
    Am-... amta...
    DelveProtoVaalCityBossDeath2 — O Cavaleiro Sombrio
    Am-... amta...
    DelveProtoVaalCityBossDeath3 — O Cavaleiro Sombrio
    Zurra... sha...
    DelveProtoVaalCityBossDeath4 — O Cavaleiro Sombrio
    Zurra... sha...
    DelveProtoVaalCityBossDeath5 — O Cavaleiro Sombrio
    Zurra... sha...
    DelveProtoVaalCityBossDeath6 — O Cavaleiro Sombrio
    Ahkbo tel... zar.
    DelveProtoVaalCityBossDeath7 — O Cavaleiro Sombrio
    Ahkbo tel... zar.
    DelveProtoVaalCityBossDeath8 — O Cavaleiro Sombrio
    Hur-nak!
    DelveProtoVaalCityBossSkillARandom — O Cavaleiro Sombrio
    Hur-nak!
    DelveProtoVaalCityBossSkillA2 — O Cavaleiro Sombrio
    Hur-nak!
    DelveProtoVaalCityBossSkillA3 — O Cavaleiro Sombrio
    Zem Zamarr!
    DelveProtoVaalCityBossSkillBRandom — O Cavaleiro Sombrio
    Zem Zamarr!
    DelveProtoVaalCityBossSkillB2 — O Cavaleiro Sombrio
    Zem Zamarr!
    DelveProtoVaalCityBossSkillB3 — O Cavaleiro Sombrio
    Otemba!
    DelveProtoVaalCityBossSkillCRandom — O Cavaleiro Sombrio
    Otemba!
    DelveProtoVaalCityBossSkillC2 — O Cavaleiro Sombrio
    Otemba!
    DelveProtoVaalCityBossSkillC3 — O Cavaleiro Sombrio
    Azu Azar!
    DelveProtoVaalCityBossSkillDRandom — O Cavaleiro Sombrio
    Azu Azar!
    DelveProtoVaalCityBossSkillD2 — O Cavaleiro Sombrio
    Azu Azar!
    DelveProtoVaalCityBossSkillD3 — O Cavaleiro Sombrio
    Apenas os dignos podem passar!
    TheBlackKnight_Emerge_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Apenas os dignos podem passar!
    TheBlackKnight_Emerge_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Prove que é digno, guerreiro!
    TheBlackKnight_Emerge_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Prove que é digno, guerreiro!
    TheBlackKnight_Emerge_4 — O Cavaleiro Sombrio
    As artes rúnicas não se revelam para qualquer um!
    TheBlackKnight_Emerge_5 — O Cavaleiro Sombrio
    As artes rúnicas não se revelam para qualquer um!
    TheBlackKnight_Emerge_6 — O Cavaleiro Sombrio
    Toma essa!
    TheBlackKnight_Cleave_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Toma essa!
    TheBlackKnight_Cleave_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Toma essa!
    TheBlackKnight_Cleave_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Toma essa!
    TheBlackKnight_Cleave_4 — O Cavaleiro Sombrio
    Prepare-se!
    TheBlackKnight_Dash_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Prepare-se!
    TheBlackKnight_Dash_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Prepare-se!
    TheBlackKnight_Dash_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Venha me confrontar!
    TheBlackKnight_Dash_4 — O Cavaleiro Sombrio
    Venha me confrontar!
    TheBlackKnight_Dash_5 — O Cavaleiro Sombrio
    Vamos ver do que você é capaz!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Vamos ver do que você é capaz!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Vamos ver do que você é capaz!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Mostre sua habilidade!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_4 — O Cavaleiro Sombrio
    Mostre sua habilidade!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_5 — O Cavaleiro Sombrio
    Mostre sua habilidade!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_6 — O Cavaleiro Sombrio
    Nada mal!
    TheBlackKnight_Deflection_End_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Nada mal!
    TheBlackKnight_Deflection_End_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Nada mal!
    TheBlackKnight_Deflection_End_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Impressionante!
    TheBlackKnight_Deflection_End_4 — O Cavaleiro Sombrio
    Impressionante!
    TheBlackKnight_Deflection_End_5 — O Cavaleiro Sombrio
    Impressionante!
    TheBlackKnight_Deflection_End_6 — O Cavaleiro Sombrio
    De pé!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Random — O Cavaleiro Sombrio
    De pé!
    TheBlackKnight_GroundSlam_2 — O Cavaleiro Sombrio
    De pé!
    TheBlackKnight_GroundSlam_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Coragem!
    TheBlackKnight_GroundSlam_4 — O Cavaleiro Sombrio
    Coragem!
    TheBlackKnight_GroundSlam_5 — O Cavaleiro Sombrio
    Coragem!
    TheBlackKnight_GroundSlam_6 — O Cavaleiro Sombrio
    Acho que você vai gostar dessa...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Acho que você vai gostar dessa...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Ninguém vive para ver essa técnica...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Ninguém vive para ver essa técnica...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_4 — O Cavaleiro Sombrio
    Haaaaa!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_End_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Golpe de misericórdia!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_End_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Golpe de misericórdia!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_End_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Vamos testar sua determinação.
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Vamos testar sua determinação.
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Prepare-se, guerreiro!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Prepare-se, guerreiro!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_4 — O Cavaleiro Sombrio
    Ha, eu posso ir com toda a minha força!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Ha, eu posso ir com toda a minha força!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Estou finalmente me divertindo!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Estou finalmente me divertindo!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_4 — O Cavaleiro Sombrio
    E se você estiver em desvantagem?
    TheBlackKnight_Minion_Phase_Start_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Você está em desvantagem!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_Start_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Você está em desvantagem!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_Start_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Às vezes, um vale por cem!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Às vezes, um vale por cem!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Brilhe como as estrelas!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Brilhe como as estrelas!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_4 — O Cavaleiro Sombrio
    Você luta bem. Divida desta recompensa!
    TheBlackKnight_Death_Random — O Cavaleiro Sombrio
    Que satisfação! Até a próxima, guerreiro!
    TheBlackKnight_Death_2 — O Cavaleiro Sombrio
    Você se provou digno.
    TheBlackKnight_Death_3 — O Cavaleiro Sombrio
    Estaremos sempre te observando e te julgando, guerreiro. Não ouse decepcionar.
    TheBlackKnight_Glyph — O Cavaleiro Sombrio
    Edit

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