흑기사 고유 /1 ⍟
생명력 최대치 +(10–20)
(10–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
수호 +(100–150)
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
주문 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률에 행운 적용
막아낼 시 장착된 원소 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25
shield trigger a socketed skill on block [1]
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(주문 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
흑기사
인간형
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
밀려날 수 없음
모든 에너지 보호막 제거
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
The Black Knight
SpectreN
Area별내림 분화구
Tags시전, fast_movement, human, humanoid, not_int, ranged, red_blood
생명력
3345%
Ward From Life
5%
방어도
+100%
회피
+50%
Ailment Threshold
600%
저항
50 50 50 30
Damage
300%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
300%
Model Size
100%
Type
KalguurVerisiumGuardBoss
Metadata
VerisiumGuardBoss
레벨
83
생명력
84,767,374
방어도
184,954
회피
11,790
에너지 보호막
0
Damage
3,077
주문 피해
4,592
정확도
518
Attack Time
1.33665
경험치
216,678
Ailment Threshold
7,146,308
Chill
22,597
Shock
22,597
Brittle
127,840
Scorch
22,597
Sap
62,430
VerisiumGuardBossMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 55%
공격 피해: 55%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 45% 감폭
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus
Spell
시전 속도: 1 초
VerisiumGuardBossPizzaSlam
Attack, Damage, Area
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 140%
공격 피해: 140%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 14 초
주는 공격 피해 40% 증폭
물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
효과 범위 40% 감소
공격 속도 25% 감폭
폭발 +20회 유발
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
VerisiumGuardBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 14 초
주는 피해 83% 감폭
물리 피해의 75%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
폭발 +14회 유발
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
VerisiumGuardBossPizzaSlice
Attack, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, RangedAttack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 115%
공격 피해: 115%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 8 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 공격 피해 15% 증폭
물리 피해의 60%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
VerisiumGuardBossProjectileShield
Spell, Triggerable, Channel
시전 속도: 2 초
재사용 대기시간: 40 초
밀려날 수 없음
기절할 수 없음
action attack or cast time uses animation length [1]
VerisiumGuardBossVaalDash
Attack, Melee, Movement, Travel
칼날 선회
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 50%
공격 피해: 50%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 3 초
나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 쌍수 사용 시 두 무기로 공격하여 한 번 명중으로 두 무기의 피해를 모두 줍니다. 단검과 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
주는 공격 피해 50% 감폭
물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 60% 감폭
명중 시 힘줄 절단
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
VerisiumGuardBossCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 110%
공격 피해: 110%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 10% 증폭
물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
냉각 효과 200% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
VerisiumGuardBossCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
공격 피해: 110%
공격 피해: 110%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 10% 증폭
물리 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
냉각 효과 200% 증폭
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EAKalguurGuardSummonPillars
Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 14 초
공격 속도 25% 감폭
근접 타격 범위 +0.8미터
action attack or cast time uses animation length [1]
GTKalguurGuardSummonPillar
Triggerable, Spell
SOKalguurGuardSpawnPillar
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
GTKalguurGuardSummonPillarSecond
Triggerable, Spell
EAKalguurGuardStartRage
Attack
Base Damage: 4886–7329
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 14 초
공격 속도 25% 감폭
action attack or cast time uses animation length [1]
GTKalguurGuardSummonRock
Triggerable, Spell
치명타 확률: 5%
GSKalguurGuardSummonRock
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
2380~3570 물리 피해
is area damage [1]
GSKalguurGuardBeam
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
486.5~729.8 냉기 피해
냉기 저항 15% 관통
is area damage [1]
SOKalguurGuardLaserPillar
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
GTKalguurGuardLaserSpires
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
GPSVerisiumGuardCleaveProj
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 8 초
1572~2357 물리 피해
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueKalguur/VerisiumGuardBoss/VerisiumGuardBoss"] = {
    name = "The Black Knight",
    life = 33.45,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "GPSVerisiumGuardCleaveProj",
        "GSKalguurGuardSummonRock",
        "SOKalguurGuardLaserPillar",
        "GTKalguurGuardSummonPillarSecond",
        "GTKalguurGuardSummonRock",
        "GTKalguurGuardLaserSpires",
        "VerisiumGuardBossMelee",
        "EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus",
        "VerisiumGuardBossPizzaSlam",
        "VerisiumGuardBossAbyssSlam",
        "VerisiumGuardBossPizzaSlice",
        "VerisiumGuardBossProjectileShield",
        "VerisiumGuardBossVaalDash",
        "VerisiumGuardBossCleave1",
        "VerisiumGuardBossCleave2",
        "EAKalguurGuardSummonPillars",
        "GTKalguurGuardSummonPillar",
        "SOKalguurGuardSpawnPillar",
        "EAKalguurGuardStartRage",
        "GSKalguurGuardBeam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSVerisiumGuardCleaveProj"] = {
    name = "GPSVerisiumGuardCleaveProj",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKalguurGuardSummonRock"] = {
    name = "GSKalguurGuardSummonRock",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOKalguurGuardLaserPillar"] = {
    name = "SOKalguurGuardLaserPillar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardSummonPillarSecond"] = {
    name = "GTKalguurGuardSummonPillarSecond",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardSummonRock"] = {
    name = "GTKalguurGuardSummonRock",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardLaserSpires"] = {
    name = "GTKalguurGuardLaserSpires",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus"] = {
    name = "EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossPizzaSlam"] = {
    name = "VerisiumGuardBossPizzaSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_area_of_effect_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, 0, 40, -25, -40, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossAbyssSlam"] = {
    name = "VerisiumGuardBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 14, 50, 75, -83, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossPizzaSlice"] = {
    name = "VerisiumGuardBossPizzaSlice",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 60, 0, 100, -25, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossProjectileShield"] = {
    name = "VerisiumGuardBossProjectileShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossVaalDash"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.644,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "maim_on_hit_%",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 40, 100, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossCleave1"] = {
    name = "VerisiumGuardBossCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 200, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossCleave2"] = {
    name = "VerisiumGuardBossCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 200, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAKalguurGuardSummonPillars"] = {
    name = "EAKalguurGuardSummonPillars",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardSummonPillar"] = {
    name = "GTKalguurGuardSummonPillar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOKalguurGuardSpawnPillar"] = {
    name = "SOKalguurGuardSpawnPillar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAKalguurGuardStartRage"] = {
    name = "EAKalguurGuardStartRage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKalguurGuardBeam"] = {
    name = "GSKalguurGuardBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    IdMonsterAttackBlock20Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 모든 에너지 보호막 제거
    monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
    IdMonsterGainLifeAsWardBoss
    FamilyMonsterGainLifeAsWard
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • no energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • monster gain base ward equal to total maximum life % Min: 5 Max: 5 Global
  • 흑기사 Topic /1 ⍟
    NPC이름
    모집관 라울프전설 속의 흑기사가 {이곳}에 있다고? 이 버림받은 대륙에? 나는 그 신비로운 인물에 대한 일화를 들으며 자랐지... 듣기로는 수백 년 전부터 존재했다고 하던데. 꼭 만나봐야겠구려. 그런 이를 고용할 수만 있다면 우리 가문이 하사품 룬을 받은 것만큼 큰 영광일 거요! 헌데 {흑기사}처럼 명망 높은 이에게는 대체 어떤 일을 맡겨야 하겠소? 채광도 안 되고, 경작도 안 되고... 제련? 아니지. 인챈트 해제? 음... 아니야. 흑기사가 공학에 대해 잘 알 것 같지는 않고... 모집관? 하하, 그건 안 되지. 그건 {내} 일이지 않소! 운송로 경비를 맡기면 되겠구려. 그래, 바로 그거요! 흑기사가 몸소 바다에서 킹스마치의 운송품을 지키고 있다면, 그 누구도 넘보지 못할 거요! 그런데 그런 사람은 대가로 무엇을 원하겠소? 흠... 누구든 원하는 게 있기 마련인데...
    흑기사 Text Audio /59 ⍟
    이름
    자격 있는 자만 지나갈 수 있다!
    TheBlackKnight_Emerge_Random
    자격 있는 자만 지나갈 수 있다!
    TheBlackKnight_Emerge_2
    자격이 있다는 걸 증명해라, 전사여!
    TheBlackKnight_Emerge_3
    자격이 있다는 걸 증명해라, 전사여!
    TheBlackKnight_Emerge_4
    룬의 기술은 누구에게나 스스로를 드러내지 않는다!
    TheBlackKnight_Emerge_5
    룬의 기술은 누구에게나 스스로를 드러내지 않는다!
    TheBlackKnight_Emerge_6
    이거나 먹어라!
    TheBlackKnight_Cleave_Random
    이거나 먹어라!
    TheBlackKnight_Cleave_2
    이거나 먹어라!
    TheBlackKnight_Cleave_3
    이거나 먹어라!
    TheBlackKnight_Cleave_4
    전투를 준비해라!
    TheBlackKnight_Dash_Random
    전투를 준비해라!
    TheBlackKnight_Dash_2
    전투를 준비해라!
    TheBlackKnight_Dash_3
    덤벼라!
    TheBlackKnight_Dash_4
    덤벼라!
    TheBlackKnight_Dash_5
    이건 어떻게 대처하는지 볼까!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_Random
    이건 어떻게 대처하는지 볼까!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_2
    이건 어떻게 대처하는지 볼까!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_3
    네 실력을 보여 봐라!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_4
    네 실력을 보여 봐라!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_5
    네 실력을 보여 봐라!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_6
    꽤 하는군!
    TheBlackKnight_Deflection_End_Random
    꽤 하는군!
    TheBlackKnight_Deflection_End_2
    꽤 하는군!
    TheBlackKnight_Deflection_End_3
    대단하군!
    TheBlackKnight_Deflection_End_4
    대단하군!
    TheBlackKnight_Deflection_End_5
    대단하군!
    TheBlackKnight_Deflection_End_6
    당당히 서라!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Random
    당당히 서라!
    TheBlackKnight_GroundSlam_2
    당당히 서라!
    TheBlackKnight_GroundSlam_3
    이걸 버텨 봐라!
    TheBlackKnight_GroundSlam_4
    이걸 버텨 봐라!
    TheBlackKnight_GroundSlam_5
    이걸 버텨 봐라!
    TheBlackKnight_GroundSlam_6
    자네라면 이 기술의 진가를 알아볼 것 같군...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_Random
    자네라면 이 기술의 진가를 알아볼 것 같군...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_2
    이 기술을 볼 정도로 오래 살아남는 이는 많지 않은데...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_3
    이 기술을 볼 정도로 오래 살아남는 이는 많지 않은데...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_4
    하아아압!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_End_Random
    결정타다!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_End_2
    결정타다!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_End_3
    자네의 결의를 시험해 볼까.
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_Random
    자네의 결의를 시험해 볼까.
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_2
    마음 단단히 먹어라, 전사여!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_3
    마음 단단히 먹어라, 전사여!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_4
    하. 자네라면 내 전력을 발휘해도 되겠군!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_Random
    하. 자네라면 내 전력을 발휘해도 되겠군!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_2
    이제야 좀 즐겁군!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_3
    이제야 좀 즐겁군!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_4
    다수를 상대로는 얼마나 잘 싸우려나?
    TheBlackKnight_Minion_Phase_Start_Random
    자네에게 승산은 없다!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_Start_2
    자네에게 승산은 없다!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_Start_3
    때로는 일당백으로 싸워야 하는 법!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_Random
    때로는 일당백으로 싸워야 하는 법!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_2
    별처럼 빛나라!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_3
    별처럼 빛나라!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_4
    아주 잘 싸웠다. 이 포상을 받아라!
    TheBlackKnight_Death_Random
    만족스럽군! 그럼 다음에 또 보자, 전사여!
    TheBlackKnight_Death_2
    자격을 증명했군.
    TheBlackKnight_Death_3
    늘 지켜보며 자네의 실력을 가늠하겠다, 전사여. 나를 실망시키지 마라.
    TheBlackKnight_Glyph