อัศวินดำ ยูนิค /1 ⍟
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (10–15)%
วอร์ดคุ้มภัย +(100–150)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด -10%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด -10%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสการบล็อค
ทริกเกอร์ เวทธาตุที่ใส่ เมื่อบล็อค โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
shield trigger a socketed skill on block [1]
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
(โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
อัศวินดำ
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
ไม่ถูก ผลักออกไป
กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
The Black Knight
SpectreN
Areaแอ่งดาวตก
Tagsนักเวท, fast_movement, human, humanoid, not_int, ranged, red_blood
พลังชีวิต
3345%
Ward From Life
5%
ค่าเกราะ
+100%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
300%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
100%
Type
KalguurVerisiumGuardBoss
Metadata
VerisiumGuardBoss
เลเวล
83
พลังชีวิต
84,767,374
ค่าเกราะ
184,954
การหลบหลีก
11,790
โล่พลังงาน
0
Damage
3,077
ความเสียหายเวท
4,592
ความแม่นยำ
518
Attack Time
1.33665
ค่าประสบการณ์
216,678
Ailment Threshold
7,146,308
Chill
22,597
Shock
22,597
Brittle
127,840
Scorch
22,597
Sap
62,430
VerisiumGuardBossMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 4886–7329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 55%
ความเสียหายโจมตี: 55%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 45%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
VerisiumGuardBossPizzaSlam
Attack, Damage, Area
Base Damage: 4886–7329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 140%
ความเสียหายโจมตี: 140%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 14 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 40%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น น้ำแข็ง
ลดพื้นที่ส่งผล 40%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
ทำให้เกิด การปะทุ +20 ครั้ง
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
VerisiumGuardBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 14 วินาที
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 83%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
ทำให้เกิด การปะทุ +14 ครั้ง
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
VerisiumGuardBossPizzaSlice
Attack, Damage, Area, Projectile, ProjectileSpeed, RangedAttack
Base Damage: 4886–7329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 115%
ความเสียหายโจมตี: 115%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 15%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
VerisiumGuardBossProjectileShield
Spell, Triggerable, Channel
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 40 วินาที
ไม่ถูก ผลักออกไป
ไม่ติดสถานะ มึนงง
action attack or cast time uses animation length [1]
VerisiumGuardBossVaalDash
Attack, Melee, Movement, Travel
รำมีดพุ่ง (Whirling Blades)
Base Damage: 4886–7329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 50%
ความเสียหายโจมตี: 50%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
พุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ หากถือ อาวุธคู่ จะโจมตีด้วยอาวุธทั้งสองแล้วสร้างความเสียหายจากอาวุธทั้งสองพร้อมกันในการปะทะครั้งเดียว ใช้ได้กับมีด, กรงเล็บ, ดาบมือเดียว เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
cast time overrides attack duration [1]
ignores proximity shield [1]
VerisiumGuardBossCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 110%
ความเสียหายโจมตี: 110%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 10%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 200%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
VerisiumGuardBossCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 110%
ความเสียหายโจมตี: 110%
Attack Time: 1.995 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 10%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 200%
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EAKalguurGuardSummonPillars
Attack
Base Damage: 4886–7329
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 14 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
ระยะการฟาดประชิด +0.8 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
GTKalguurGuardSummonPillar
Triggerable, Spell
SOKalguurGuardSpawnPillar
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
GTKalguurGuardSummonPillarSecond
Triggerable, Spell
EAKalguurGuardStartRage
Attack
Base Damage: 4886–7329
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 14 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
action attack or cast time uses animation length [1]
GTKalguurGuardSummonRock
Triggerable, Spell
โอกาสคริติคอล: 5%
GSKalguurGuardSummonRock
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 2380 ถึง 3570
is area damage [1]
GSKalguurGuardBeam
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 486.5 ถึง 729.8
เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 15%
is area damage [1]
SOKalguurGuardLaserPillar
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
GTKalguurGuardLaserSpires
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
GPSVerisiumGuardCleaveProj
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1572 ถึง 2357
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueKalguur/VerisiumGuardBoss/VerisiumGuardBoss"] = {
    name = "The Black Knight",
    life = 33.45,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "GPSVerisiumGuardCleaveProj",
        "GSKalguurGuardSummonRock",
        "SOKalguurGuardLaserPillar",
        "GTKalguurGuardSummonPillarSecond",
        "GTKalguurGuardSummonRock",
        "GTKalguurGuardLaserSpires",
        "VerisiumGuardBossMelee",
        "EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus",
        "VerisiumGuardBossPizzaSlam",
        "VerisiumGuardBossAbyssSlam",
        "VerisiumGuardBossPizzaSlice",
        "VerisiumGuardBossProjectileShield",
        "VerisiumGuardBossVaalDash",
        "VerisiumGuardBossCleave1",
        "VerisiumGuardBossCleave2",
        "EAKalguurGuardSummonPillars",
        "GTKalguurGuardSummonPillar",
        "SOKalguurGuardSpawnPillar",
        "EAKalguurGuardStartRage",
        "GSKalguurGuardBeam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSVerisiumGuardCleaveProj"] = {
    name = "GPSVerisiumGuardCleaveProj",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKalguurGuardSummonRock"] = {
    name = "GSKalguurGuardSummonRock",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOKalguurGuardLaserPillar"] = {
    name = "SOKalguurGuardLaserPillar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardSummonPillarSecond"] = {
    name = "GTKalguurGuardSummonPillarSecond",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardSummonRock"] = {
    name = "GTKalguurGuardSummonRock",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardLaserSpires"] = {
    name = "GTKalguurGuardLaserSpires",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.55, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus"] = {
    name = "EmptyActionVerisiumGuardBossRuckus",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossPizzaSlam"] = {
    name = "VerisiumGuardBossPizzaSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_area_of_effect_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, 0, 40, -25, -40, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossAbyssSlam"] = {
    name = "VerisiumGuardBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 14, 50, 75, -83, -50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossPizzaSlice"] = {
    name = "VerisiumGuardBossPizzaSlice",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 60, 0, 100, -25, baseMultiplier = 1.15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossProjectileShield"] = {
    name = "VerisiumGuardBossProjectileShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_cannot_be_stunned",
        "cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossVaalDash"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.644,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "maim_on_hit_%",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 40, 100, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossCleave1"] = {
    name = "VerisiumGuardBossCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 200, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VerisiumGuardBossCleave2"] = {
    name = "VerisiumGuardBossCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 200, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAKalguurGuardSummonPillars"] = {
    name = "EAKalguurGuardSummonPillars",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTKalguurGuardSummonPillar"] = {
    name = "GTKalguurGuardSummonPillar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SOKalguurGuardSpawnPillar"] = {
    name = "SOKalguurGuardSpawnPillar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAKalguurGuardStartRage"] = {
    name = "EAKalguurGuardStartRage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSKalguurGuardBeam"] = {
    name = "GSKalguurGuardBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackBlock20Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • กำจัดโล่พลังงาน ทั้งหมด
    monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
    IdMonsterGainLifeAsWardBoss
    FamilyMonsterGainLifeAsWard
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • no energy shield Min: 1 Max: 1 Global
  • monster gain base ward equal to total maximum life % Min: 5 Max: 5 Global
  • อัศวินดำ Topic /1 ⍟
    NPCชื่อ
    ราล์ฟ นายหน้าแรงงานอัศวินดำ​ใน​ตำนาน​{อยู่​ที่​นี่​รึ?} อยู่​ใน​ทวีป​ที่​ถูก​ทอดทิ้ง​แห่ง​นี้​นี่​นะ? ข้า​โต​มา​กับ​เรื่อง​เล่าขาน​เกี่ยว​​กับ​การ​ปรากฏกาย​อย่าง​ลึกลับ​ของ​เขา... ว่า​กัน​ว่า​เขา​อยู่​มา​หลาย​ศตวรรษ​แล้ว โอ้ ข้า​ต้อง​ติดต่อ​ไป​แน่ การ​จ้าง​คน​แบบ​นั้น​ได้​ย่อม​เป็น​อักขระ​มั่งมี​ของ​บทบาท​ใน​ครอบครัว​ข้า​แน่! แต่​งาน​ไหน​จะ​สูงส่ง​พอที่​จะ​คู่ควร​กับ​{อัศวิน​ดำ​กัน​เล่า?} ไม่ใช่​คน​ขุด​แร่ ไม่ใช่​คน​เพาะ​ปลูก​แน่ ​ช่าง​ถลุง​รึ? ไม่​ล่ะ นักสลาย​ไอเทม​รึ? อืม... ไม่​ล่ะ เขา​ไม่​น่า​จะ​มี​ทักษะ​ด้าน​วิศวกรรม หรือ​ว่า​เป็น​นายหน้า​แรงงาน​ดี​ล่ะ? ฮ่าฮ่า เดี๋ยว ไม่ นั่น​มัน​งาน{ข้า} เขา​คง​ต้อง​คุ้มครอง​เส้นทาง​ขนส่ง​ของ​เรา ใช่! ไม่มี​ใคร​กล้า​มา​ยุ่มย่าม​กับ​สินค้า​คิงส์มาร์ช​แน่ๆ หาก​อัศวิน​ดำ​ปรากฏตัว​อยู่​ใน​ทะเลหลวง! แต่​คนใน​ตำนาน​อย่าง​เขา​จะ​ต้องการ​อะไร​เป็น​ค่า​จ้าง​กัน​นะ? อืม... ใครๆ ย่อม​มี​ราคา​ของ​ตัวเอง​ทั้งนั้น...
    อัศวินดำ Text Audio /59 ⍟
    ชื่อ
    มี​เพียง​ผู้​ที่​คู่ควร​เท่านั้น​ที่​จะ​ผ่าน​ไป​ได้!
    TheBlackKnight_Emerge_Random
    มี​เพียง​ผู้​ที่​คู่ควร​เท่านั้น​ที่​จะ​ผ่าน​ไป​ได้!
    TheBlackKnight_Emerge_2
    พิสูจน์​ตัวเอง​เสีย เจ้า​นักรบ!
    TheBlackKnight_Emerge_3
    พิสูจน์​ตัวเอง​เสีย เจ้า​นักรบ!
    TheBlackKnight_Emerge_4
    ศาสตร์​​อักขระ​​ย่อม​​ไม่​​เผย​ให้​ทุก​ผู้​ได้​พบ​เห็น!​
    TheBlackKnight_Emerge_5
    ศาสตร์​​อักขระ​​ย่อม​​ไม่​​เผย​ให้​ทุก​ผู้​ได้​พบ​เห็น!​
    TheBlackKnight_Emerge_6
    รับ​ไป​เสีย!
    TheBlackKnight_Cleave_Random
    รับ​ไป​เสีย!
    TheBlackKnight_Cleave_2
    รับ​ไป​เสีย!
    TheBlackKnight_Cleave_3
    รับ​ไป​เสีย!
    TheBlackKnight_Cleave_4
    เตรียม​ตัว​ให้​ดี!
    TheBlackKnight_Dash_Random
    เตรียม​ตัว​ให้​ดี!
    TheBlackKnight_Dash_2
    เตรียม​ตัว​ให้​ดี!
    TheBlackKnight_Dash_3
    เผชิญ​หน้า​กับ​ข้า!
    TheBlackKnight_Dash_4
    เผชิญ​หน้า​กับ​ข้า!
    TheBlackKnight_Dash_5
    ดู​กัน​ว่า​เจ้า​จะ​รับมือ​ยัง​ไง!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_Random
    ดู​กัน​ว่า​เจ้า​จะ​รับมือ​ยัง​ไง!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_2
    ดู​กัน​ว่า​เจ้า​จะ​รับมือ​ยัง​ไง!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_3
    ขอ​ดู​ฝีมือ​เจ้า​หน่อย!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_4
    ขอ​ดู​ฝีมือ​เจ้า​หน่อย!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_5
    ขอ​ดู​ฝีมือ​เจ้า​หน่อย!
    TheBlackKnight_Deflection_Start_6
    ไม่​เลว!
    TheBlackKnight_Deflection_End_Random
    ไม่​เลว!
    TheBlackKnight_Deflection_End_2
    ไม่​เลว!
    TheBlackKnight_Deflection_End_3
    น่า​ประทับ​ใจ!
    TheBlackKnight_Deflection_End_4
    น่า​ประทับ​ใจ!
    TheBlackKnight_Deflection_End_5
    น่า​ประทับ​ใจ!
    TheBlackKnight_Deflection_End_6
    ยืน​หยัด​ให้​ได้!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Random
    ยืน​หยัด​ให้​ได้!
    TheBlackKnight_GroundSlam_2
    ยืน​หยัด​ให้​ได้!
    TheBlackKnight_GroundSlam_3
    ทน​ให้​ได้!
    TheBlackKnight_GroundSlam_4
    ทน​ให้​ได้!
    TheBlackKnight_GroundSlam_5
    ทน​ให้​ได้!
    TheBlackKnight_GroundSlam_6
    ข้า​ว่า​เจ้า​น่า​จะ​ชอบ​ท่า​นี้...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_Random
    ข้า​ว่า​เจ้า​น่า​จะ​ชอบ​ท่า​นี้...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_2
    มี​ไม่​กี่​คน​ที่​ได้​เห็น​กระบวน​ท่า​นี้...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_3
    มี​ไม่​กี่​คน​ที่​ได้​เห็น​กระบวน​ท่า​นี้...
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_Start_4
    ฮ่าาาาา!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_End_Random
    ประหัต​ประหาร!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_End_2
    ประหัต​ประหาร!
    TheBlackKnight_GroundSlam_Epic_End_3
    มา​ดู​ความ​แน่ว​แน่​ของ​เจ้า​กัน​เถิด
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_Random
    มา​ดู​ความ​แน่ว​แน่​ของ​เจ้า​กัน​เถิด
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_2
    เตรียม​ตัว​ให้​พร้อม เจ้านักรบ!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_3
    เตรียม​ตัว​ให้​พร้อม เจ้านักรบ!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_Start_4
    ฮ่า ข้า​สู้​กับ​เจ้า​ได้​เต็ม​กำลัง​จริงๆ!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_Random
    ฮ่า ข้า​สู้​กับ​เจ้า​ได้​เต็ม​กำลัง​จริงๆ!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_2
    ข้า​ชัก​สนุก​ขึ้น​มา​แล้ว!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_3
    ข้า​ชัก​สนุก​ขึ้น​มา​แล้ว!
    TheBlackKnight_Raise_Onto_Platform_End_4
    เจ้า​รับมือ​กับ​จำนวน​ได้​เพียง​ใด​เล่า?
    TheBlackKnight_Minion_Phase_Start_Random
    เจ้า​มี​โอกาส​น้อย​นัก!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_Start_2
    เจ้า​มี​โอกาส​น้อย​นัก!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_Start_3
    บางที​หนึ่ง​ก็​มี​ค่า​เท่าร้อย!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_Random
    บางที​หนึ่ง​ก็​มี​ค่า​เท่าร้อย!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_2
    จง​เฉิดฉาย​ดัง​ดวงดารา!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_3
    จง​เฉิดฉาย​ดัง​ดวงดารา!
    TheBlackKnight_Minion_Phase_End_4
    เจ้า​สู้​ได้​ดี จง​รับ​รางวัล​นี้​ไป​เสีย!
    TheBlackKnight_Death_Random
    น่า​พอใจ​นัก! ไว้​พบ​กัน​ใหม่​ล่ะ​เจ้า​นักรบ!
    TheBlackKnight_Death_2
    เจ้า​พิสูจน์​ให้​เห็น​แล้ว​ว่า​คู่ควร
    TheBlackKnight_Death_3
    เจ้า​ถูก​จับ​จ้อง​ตัดสิน​อยู่​ตลอด เจ้า​นักรบ อย่า​ให้​ผิด​หวัง​เป็น​อัน​ขาด
    TheBlackKnight_Glyph