Tags /41
Type | Name | Tags |
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기폭제 | 격동의 기폭제 | elemental_damage |
기폭제 | 부여의 기폭제 | 시전 |
기폭제 | 연마의 기폭제 | 공격 |
기폭제 | 완화의 기폭제 | 방어력 |
기폭제 | 풍요의 기폭제 | 생명력마나 |
기폭제 | 분광의 기폭제 | 저항 |
기폭제 | 본질의 기폭제 | 능력치 |
기폭제 | 유독성 기폭제 | physical_damage chaos_damage |
기폭제 | 가속의 기폭제 | 속도 |
기폭제 | 불안정한 기폭제 | 치명타 |
화석 | 그을린 화석 | 냉기 x0, 화염 x10 |
화석 | 차디찬 화석 | 화염 x0, 냉기 x10 |
화석 | 금속성 화석 | 물리 x0, 번개 x10 |
화석 | 뾰족한 화석 | 카오스 x0, 물리 x10 |
화석 | 특이한 화석 | 번개 x0, 카오스 x10 |
화석 | 온전한 화석 | 방어력 x0, 생명력 x10 |
화석 | 조밀한 화석 | 생명력 x0, 방어력 x10 |
화석 | 부식된 화석 | 원소 x0, bleed x10, poison x10 |
화석 | 분광 화석 | bleed x0, poison x0, 원소 x6 |
화석 | 에테르 화석 | 공격 x0.15, 시전 x10 |
화석 | 톱니 화석 | 시전 x0.15, 공격 x10 |
화석 | 빛나는 화석 | 속도 x0, 마나 x10 |
화석 | 전율의 화석 | 마나 x0, 속도 x10 |
화석 | 속박의 화석 | 소환수 x10, 오라 x10, 저주 x10 |
화석 | 호화로운 화석 | 출현 x10 |
화석 | 날렵한 화석 | 능력치 x0, 치명타 x10 |
화석 | 근본적인 화석 | 치명타 x0, 능력치 x10 |
화석 | 연마한 화석 | 젬 x10 |
작업대 | 공격 속성 부여 불가 | 공격 x0 |
작업대 | 시전 속성 부여 불가 | 시전 x0 |
푸르미 제작소 | 야생 새끼 곰 | 시전 |
푸르미 제작소 | 야생 헬리온 | 물리 |
푸르미 제작소 | 야생 유인원 | 화염 |
푸르미 제작소 | 혈기 거미류 | 공격 |
푸르미 제작소 | 혈기 웨타 | 생명력 |
푸르미 제작소 | 혈기 전갈 | 냉기 |
푸르미 제작소 | 혈기 가시엮기 | 속도 |
푸르미 제작소 | 원시 로아 | 방어력 |
푸르미 제작소 | 원시 먼지침 | 번개 |
푸르미 제작소 | 원시 큰턱개구리 | 카오스 |
푸르미 제작소 | 원시 독사 | 치명타 |
푸르미 제작소 /68
이제 푸르미 제작소 장식을 은신처에서 사용할 수 있습니다.Description | 소모 |
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희귀 아이템을 재련해 화염 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 야생 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 냉기 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 번개 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 물리 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x50 |
희귀 아이템을 재련해 생명력 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 야생 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 방어 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 카오스 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x100 |
희귀 아이템을 재련해 공격 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 야생 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 시전 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x75 |
희귀 아이템을 재련해 속도 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 혈기 생기 결정 x150 |
희귀 아이템을 재련해 치명타 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x150 |
희귀 아이템 재련. 같은 유형의 속성이 나올 가능성 높음 | 야생 생기 결정 x200 |
희귀 아이템 재련. 같은 유형의 속성이 나올 가능성 낮음 | 야생 생기 결정 x200 |
희귀 타락한 지도 1개를 소모하여 같은 등급과 희귀도의 신규 타락한 지도 1개 생성 | 야생 생기 결정 x200 |
중첩된 화석을 다른 유형의 화석으로 변경. 새로운 유형의 화석은 중첩 개수가 더 적을 수 있음. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 야생 생기 결정 x30 |
중첩된 성유를 다른 색상의 성유로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x30 |
중첩된 기폭제를 다른 유형의 기폭제로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x30 |
중첩된 에센스를 같은 등급, 다른 유형의 에센스로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x30 |
중첩된 무궁한 파편 또는 무궁한 상징을 다른 유형의 중첩된 파편 또는 상징으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x4 |
중첩된 균열 파편이나 일반 또는 결함 없는 균열석을 다른 유형의 중첩된 파편이나 균열석으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 야생 생기 결정 x4 |
중첩된 환영의 오브를 다른 유형의 환영의 오브로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x30 |
점술 카드 1장을 다른 무작위 점술 카드로 변경 | 혈기 생기 결정 x75 |
냉기 저항을 부여하는 속성 1개를 화염 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 야생 생기 결정 x500 |
번개 저항을 부여하는 속성 1개를 화염 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 야생 생기 결정 x500 |
화염 저항을 부여하는 속성 1개를 냉기 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 혈기 생기 결정 x500 |
번개 저항을 부여하는 속성 1개를 냉기 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 혈기 생기 결정 x500 |
화염 저항을 부여하는 속성 1개를 번개 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 원시 생기 결정 x500 |
냉기 저항을 부여하는 속성 1개를 번개 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경 | 원시 생기 결정 x500 |
지속시간 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 야생 생기 결정 x800 |
충전 최대치 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 야생 생기 결정 x800 |
효과 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 혈기 생기 결정 x800 |
사용 시 충전 소모량 감소 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소 | 원시 생기 결정 x800 |
중첩된 쉐이퍼 조각을 다른 무작위 쉐이퍼 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 야생 생기 결정 x500 |
중첩된 엘더 조각을 다른 무작위 엘더 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x500 |
중첩된 정복자 조각을 다른 무작위 정복자 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x500 |
중첩된 희생 조각 또는 필멸의 조각을 해당 유형의 무작위 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 원시 생기 결정 x500 |
공포의 조각이나 허무의 조각을 반대로 변경. 또는 형성의 조각이나 지식의 조각을 반대로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함 | 혈기 생기 결정 x800 |
점술 카드 1세트를 최대 절반 소모하여 0개 이상~소모한 카드 수의 2배 이하만큼과 동일한 양의 카드 획득 | 혈기 생기 결정 x1500 |
타락한 젬 1개를 소모하여 젬에 저장된 총 경험치의 50%를 무아지경의 렌즈로 획득 | 혈기 생기 결정 x4000 |
영향을 받은 일반, 마법 또는 희귀 아이템의 영향력 유형을 무작위로 결정, 아이템을 재련하여 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x1000 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 최대 생명력 +1 | 야생 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 최대 마나 +1 | 원시 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 힘 +1 | 야생 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 민첩 +1 | 혈기 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 지능 +1 | 원시 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 화염 저항 +1% | 야생 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 냉기 저항 +1% | 혈기 생기 결정 x3250 |
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 번개 저항 +1% | 원시 생기 결정 x3250 |
근접 무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 10%당 무기 범위 +1 증가 | 야생 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 4%당 효과 범위 1% 증가 | 야생 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 정확도 1% 증가 | 혈기 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 8%당 공격 속도 1% 증가 | 혈기 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 4%당 치명타 확률 1% 증가 | 원시 생기 결정 x5000 |
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 원소 피해 1% 증가 | 원시 생기 결정 x5000 |
아이템의 무작위 홈 1개의 색상을 하얀색으로 재련 | 야생 생기 결정 x12500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 화염 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 야생 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 냉기 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 번개 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 물리 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x15000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 생명력 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 야생 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 방어 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 카오스 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 공격 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 야생 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 시전 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x17500 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 속도 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 혈기 생기 결정 x20000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 치명타 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거 | 원시 생기 결정 x20000 신성한 생기 결정 x1 |
아이템을 결합하여 무작위 결합 고정 속성 부여. 고유 아이템, 영향을 받거나 결합되거나 분열된 아이템에는 사용할 수 없음 | 혈기 생기 결정 x5000 신성한 생기 결정 x1 |
영향을 받은 희귀 아이템을 재련해 영향력 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여 | 원시 생기 결정 x5000 신성한 생기 결정 x1 |
Seeds /48
몬스터 | Tier | Colour |
---|---|---|
야생 새끼 곰 | 1 | Wild |
야생 헬리온 | 1 | Wild |
야생 가시늑대 | 1 | Wild |
야생 유인원 | 1 | Wild |
야생 새끼거미 | 1 | Wild |
야생 털짐승 | 2 | Wild |
야생 이빨 사냥개 | 2 | Wild |
야생 호문쿨루스 | 2 | Wild |
야생 부족장 | 2 | Wild |
야생 뾰족등 | 2 | Wild |
야생 털짐승 어미 | 3 | Wild |
야생 헬리온 우두머리 | 3 | Wild |
야생 가시큰턱 | 3 | Wild |
야생 가시나무등 | 3 | Wild |
야생 창궐의 여왕 | 3 | Wild |
가시의 어머니 에르시 | 4 | Wild |
혈기 거미류 | 1 | Vivid |
혈기 웨타 | 1 | Vivid |
혈기 거머리 | 1 | Vivid |
혈기 전갈 | 1 | Vivid |
혈기 가시엮기 | 1 | Vivid |
혈기 서슬다리 | 2 | Vivid |
혈기 수액빨이 | 2 | Vivid |
혈기 기생충 | 2 | Vivid |
혈기 방망이꼬리 | 2 | Vivid |
혈기 둥지등 | 2 | Vivid |
혈기 채찍다리 | 3 | Vivid |
혈기 감시자 | 3 | Vivid |
혈기 시체매 | 3 | Vivid |
혈기 애버라라크 | 3 | Vivid |
혈기 포식자 | 3 | Vivid |
밤의 태생 남하림 | 4 | Vivid |
원시 로아 | 1 | Primal |
원시 먼지침 | 1 | Primal |
원시 포식의 호러 | 1 | Primal |
원시 큰턱개구리 | 1 | Primal |
원시 새끼 도끼날 | 1 | Primal |
원시 렉스 | 2 | Primal |
원시 먼지게 | 2 | Primal |
원시 독사 | 2 | Primal |
원시 키메랄 | 2 | Primal |
원시 넝마주이 | 2 | Primal |
원시 렉스 어미 | 3 | Primal |
원시 박살발톱 | 3 | Primal |
원시 물집군주 | 3 | Primal |
원시 낭종소환사 | 3 | Primal |
원시 부활자 | 3 | Primal |
징조 자나르 | 4 | Primal |
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Horticrafting
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi, Avatar of the Grove|Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lens. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication to the Goddess}, Gift to the Goddess andTribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orb can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo, Wolf of the Pits Betrayal Research Safehouse crafting bench Immortal Syndicate#Rewards by Agent|rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Colour
- T1: grey
- T2: white
- T3: light blue
- T4: unique
Old
Harvest Crafting or Horticrafting refers to creating or improving items by utilizing harvested modifiers, or "crafts". It was introduced in the Harvest league and added to the core game in the Echoes of the Atlas expansion. Players can explore maps to find entrances to the The Sacred Grove which offer pre-created Horticrafting gardens. Slaying the monsters will generate Harvest crafts. These crafts can be captured and stored in the Horticrafting Station which can be used from a player's hideout. A maximum of 15 crafts can be stored, and crafts can be freely added, removed or used at any time.
These crafts allow players to create greatly improved rare items, because they allow greater control over the modification process verses using orbs.
- For example, the craft "Augment an item with a new Life modifier" works in a similar fashion to an Exalted Orb, but offers the ability to add a Life-related modifier, rather than simply adding one of hundreds of possible modifiers at random.
- And if players are unhappy with the Life modifier added and want a different one, they can simply use the craft "Remove a Life modifier and add a Life modifier" which preserves all mods on the item except for the Life modifier. And this process can be repeated until players get the exact mod they are looking for.
- Certain crafts are completely unique to Harvest crafting and cannot be performed with any other method currently in the game. For example, the craft "Change a modifier that grants Fire Resistance into a similar tier modifier that grants Lightning Resistance" is completely unique and allows players to "fix" items that are perfect for their build but have a resistance modifier that they don't need.
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