푸르미 제작소 /70 ⍟

푸르미 제작소 /70 ⍟

이제 푸르미 제작소 장식을 은신처에서 사용할 수 있습니다.
Description소모
희귀 아이템을 재련화염 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여WildLifeforce야생 생기 결정 x50
희귀 아이템을 재련냉기 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여VividLifeforce혈기 생기 결정 x50
희귀 아이템을 재련번개 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x50
희귀 아이템을 재련물리 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여VividLifeforce혈기 생기 결정 x50
희귀 아이템을 재련생명력 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여WildLifeforce야생 생기 결정 x75
희귀 아이템을 재련방어 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x75
희귀 아이템을 재련카오스 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여VividLifeforce혈기 생기 결정 x100
희귀 아이템을 재련공격 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여WildLifeforce야생 생기 결정 x75
희귀 아이템을 재련시전 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x75
희귀 아이템을 재련속도 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여VividLifeforce혈기 생기 결정 x150
희귀 아이템을 재련치명타 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x150
희귀 아이템 재련. 같은 유형의 속성이 나올 가능성 높음WildLifeforce야생 생기 결정 x200
희귀 아이템 재련. 같은 유형의 속성이 나올 가능성 낮음WildLifeforce야생 생기 결정 x200
타락한 지도 1개를 소모하여 같은 등급과 희귀도의 신규 타락한 지도 1개 생성WildLifeforce야생 생기 결정 x200
중첩된 화석을 다른 유형의 화석으로 변경. 새로운 유형의 화석은 중첩 개수가 더 적을 수 있음. 비용은 중첩 개수에 비례함WildLifeforce야생 생기 결정 x30
중첩된 성유를 다른 색상의 성유로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함VividLifeforce혈기 생기 결정 x30
중첩된 기폭제를 다른 유형의 기폭제로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함VividLifeforce혈기 생기 결정 x30
중첩된 에센스를 같은 등급, 다른 유형의 에센스로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함PrimalLifeforce원시 생기 결정 x30
중첩된 무궁한 파편 또는 무궁한 상징을 다른 유형의 중첩된 파편 또는 상징으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함PrimalLifeforce원시 생기 결정 x4
중첩된 균열 파편이나 일반, 충전된, 풍부한 또는 순수한 균열석을 다른 유형의 중첩된 파편이나 균열석으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함WildLifeforce야생 생기 결정 x4
중첩된 갑충석을 희귀도가 같은 다른 유형의 갑충석으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함WildLifeforce야생 생기 결정 x30
중첩된 환영의 오브를 다른 유형의 환영의 오브로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함PrimalLifeforce원시 생기 결정 x30
점술 카드 1장을 다른 무작위 점술 카드로 변경VividLifeforce혈기 생기 결정 x75
냉기 저항을 부여하는 속성 1개를 화염 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경WildLifeforce야생 생기 결정 x500
번개 저항을 부여하는 속성 1개를 화염 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경WildLifeforce야생 생기 결정 x500
화염 저항을 부여하는 속성 1개를 냉기 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경VividLifeforce혈기 생기 결정 x500
번개 저항을 부여하는 속성 1개를 냉기 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경VividLifeforce혈기 생기 결정 x500
화염 저항을 부여하는 속성 1개를 번개 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경PrimalLifeforce원시 생기 결정 x500
냉기 저항을 부여하는 속성 1개를 번개 저항을 부여하는 비슷한 등급의 속성으로 변경PrimalLifeforce원시 생기 결정 x500
지속시간 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소WildLifeforce야생 생기 결정 x800
충전 최대치 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소WildLifeforce야생 생기 결정 x800
효과 증가 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소VividLifeforce혈기 생기 결정 x800
사용 시 충전 소모량 감소 속성을 부여하여 플라스크 1개 인챈트. 이 효과의 강도는 사용할 때마다 감소PrimalLifeforce원시 생기 결정 x800
중첩된 쉐이퍼 조각을 다른 무작위 쉐이퍼 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함WildLifeforce야생 생기 결정 x500
중첩된 엘더 조각을 다른 무작위 엘더 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함PrimalLifeforce원시 생기 결정 x500
중첩된 정복자 조각을 다른 무작위 정복자 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함VividLifeforce혈기 생기 결정 x500
중첩된 희생 조각 또는 필멸의 조각을 해당 유형의 무작위 조각으로 변경. 비용은 중첩 개수에 비례함PrimalLifeforce원시 생기 결정 x500
점술 카드 1세트를 최대 절반 소모하여 0개 이상~소모한 카드 수의 2배 이하만큼과 동일한 양의 카드 획득VividLifeforce혈기 생기 결정 x1500
비-고유 지도 1개를 지도가 육분의 사용 횟수를 소모하지 않음으로 인챈트VividLifeforce혈기 생기 결정 x2500
타락한 젬 1개를 소모하여 젬에 저장된 총 경험치의 50%를 무아지경의 렌즈로 획득VividLifeforce혈기 생기 결정 x4000
영향을 받은 일반, 마법 또는 희귀 아이템영향력 유형을 무작위로 결정, 아이템을 재련하여 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x1000
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 최대 생명력 +1WildLifeforce야생 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 최대 마나 +1PrimalLifeforce원시 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 힘 +1WildLifeforce야생 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 민첩 +1VividLifeforce혈기 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 지능 +1PrimalLifeforce원시 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 화염 저항 +1%WildLifeforce야생 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 냉기 저항 +1%VividLifeforce혈기 생기 결정 x3250
갑옷 인챈트. 퀄리티가 방어력을 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 번개 저항 +1%PrimalLifeforce원시 생기 결정 x3250
근접 무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 10%당 무기 범위 +1 증가WildLifeforce야생 생기 결정 x5000
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 4%당 효과 범위 1% 증가WildLifeforce야생 생기 결정 x5000
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 정확도 1% 증가VividLifeforce혈기 생기 결정 x5000
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 8%당 공격 속도 1% 증가VividLifeforce혈기 생기 결정 x5000
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 4%당 치명타 확률 1% 증가PrimalLifeforce원시 생기 결정 x5000
무기 1개 인챈트. 퀄리티가 물리 피해를 증가시키지 않으며, 퀄리티 2%당 원소 피해 1% 증가PrimalLifeforce원시 생기 결정 x5000
아이템의 무작위 홈 1개의 색상을 하얀색으로 재련WildLifeforce야생 생기 결정 x12500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 화염 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거WildLifeforce야생 생기 결정 x15000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 냉기 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거VividLifeforce혈기 생기 결정 x15000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 번개 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거PrimalLifeforce원시 생기 결정 x15000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 물리 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거VividLifeforce혈기 생기 결정 x15000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 생명력 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거WildLifeforce야생 생기 결정 x17500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 방어 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거PrimalLifeforce원시 생기 결정 x17500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 카오스 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거VividLifeforce혈기 생기 결정 x17500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 공격 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거WildLifeforce야생 생기 결정 x17500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 시전 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거PrimalLifeforce원시 생기 결정 x17500
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 속도 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거VividLifeforce혈기 생기 결정 x20000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받지 않은 아이템에 새로운 치명타 속성 1개를 부여하고 다른 속성을 무작위로 1개 제거PrimalLifeforce원시 생기 결정 x20000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
속성이 4개 이상인 아이템의 무작위 속성 1개를 분열시켜 고정. 영향을 받거나 결합되거나 분열된 아이템에는 사용할 수 없음WildLifeforce야생 생기 결정 x10000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
아이템을 결합하여 무작위 결합 고정 속성 부여. 고유 아이템, 영향을 받거나 결합되거나 분열된 아이템에는 사용할 수 없음VividLifeforce혈기 생기 결정 x5000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
영향을 받은 희귀 아이템을 재련영향력 속성을 포함하는 무작위 신규 속성 부여PrimalLifeforce원시 생기 결정 x5000
SacredLifeforce신성한 생기 결정 x1
Tags /40 ⍟

Tags /40 ⍟

TypeNameTags
기폭제TurbulentCatalyst격동의 기폭제elemental_damage
기폭제ImbuedCatalyst부여의 기폭제시전
기폭제AbrasiveCatalyst연마의 기폭제공격
기폭제TemperingCatalyst완화의 기폭제방어력
기폭제FertileCatalyst풍요의 기폭제생명력마나
기폭제PrismaticCatalyst분광의 기폭제저항
기폭제IntrinsicCatalyst본질의 기폭제능력치
기폭제ChaosPhysicalCatalyst유독성 기폭제physical_damage
chaos_damage
기폭제SpeedModifierCatalyst가속의 기폭제속도
기폭제CriticalModifierCatalyst불안정한 기폭제치명타
화석AmberFireFly그을린 화석냉기 x0, 화염 x10
화석AmberFang차디찬 화석화염 x0, 냉기 x10
화석MetallicFossil금속성 화석물리 x0, 번개 x10
화석JaggedFossil뾰족한 화석카오스 x0, 물리 x10
화석AbberantFossil특이한 화석번개 x0, 카오스 x10
화석PristineFossil온전한 화석방어력 x0, 생명력 x10
화석DenseFossil조밀한 화석생명력 x0, 방어력 x10
화석CorrodedFossil부식된 화석원소 x0, bleed x10, poison x10
화석PrismaticFossil분광 화석bleed x0, poison x0, 원소 x6
화석AethericFossil에테르 화석공격 x0.15, 시전 x10
화석SerratedFossil톱니 화석시전 x0.15, 공격 x10
화석LucentFossil빛나는 화석속도 x0, 마나 x10
화석ShudderingFossil전율의 화석마나 x0, 속도 x10
화석ResonatingFossil속박의 화석소환수 x10, 오라 x10, 저주 x10
화석EnchantedFossil날렵한 화석능력치 x0, 치명타 x10
화석EncrustedFossil근본적인 화석치명타 x0, 능력치 x10
화석FacetedFossil연마한 화석 x10
작업대공격 속성 부여 불가공격 x0
작업대시전 속성 부여 불가시전 x0
푸르미 제작소야생 새끼 곰시전
푸르미 제작소야생 헬리온물리
푸르미 제작소야생 유인원화염
푸르미 제작소혈기 거미류공격
푸르미 제작소혈기 웨타생명력
푸르미 제작소혈기 전갈냉기
푸르미 제작소혈기 가시엮기속도
푸르미 제작소원시 로아방어력
푸르미 제작소원시 먼지침번개
푸르미 제작소원시 큰턱개구리카오스
푸르미 제작소원시 독사치명타

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Horticrafting

  • Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
  • Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi, Avatar of the Grove|Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
  • We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
  • The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
  • Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.

Details

  • Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
  • Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
  • Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
  • Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
  • Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
  • Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or CurrencyGemExperienceFacetor's Lens. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
  • The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
  • Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
  • LabyrinthHarvestInfused2Dedication to the Goddess}, LabyrinthHarvestInfused1Gift to the Goddess andLabyrinthHarvestTribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
  • HarbingerUberInfused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
  • Lures and InfusedEngineersOrbInfused Engineer's Orb can no longer be obtained.
  • The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
  • The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a OshabiMapSacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
  • The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
  • The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
  • The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
  • Leo, Wolf of the Pits Betrayal Research Safehouse crafting bench Immortal Syndicate#Rewards by Agent|rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.

Colour

  • T1: grey
  • T2: white
  • T3: light blue
  • T4: unique

Old

Harvest Crafting or Horticrafting refers to creating or improving items by utilizing harvested modifiers, or "crafts". It was introduced in the Harvest league and added to the core game in the Echoes of the Atlas expansion. Players can explore maps to find entrances to the The Sacred Grove which offer pre-created Horticrafting gardens. Slaying the monsters will generate Harvest crafts. These crafts can be captured and stored in the Horticrafting Station which can be used from a player's hideout. A maximum of 15 crafts can be stored, and crafts can be freely added, removed or used at any time.

These crafts allow players to create greatly improved rare items, because they allow greater control over the modification process verses using orbs.

  • For example, the craft "Augment an item with a new Life modifier" works in a similar fashion to an CurrencyAddModToRareExalted Orb, but offers the ability to add a Life-related modifier, rather than simply adding one of hundreds of possible modifiers at random.
  • And if players are unhappy with the Life modifier added and want a different one, they can simply use the craft "Remove a Life modifier and add a Life modifier" which preserves all mods on the item except for the Life modifier. And this process can be repeated until players get the exact mod they are looking for.
  • Certain crafts are completely unique to Harvest crafting and cannot be performed with any other method currently in the game. For example, the craft "Change a modifier that grants Fire Resistance into a similar tier modifier that grants Lightning Resistance" is completely unique and allows players to "fix" items that are perfect for their build but have a resistance modifier that they don't need.

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