Mod Equivalencies /50
화염냉기번개
화염 저항 +(6–11)% 냉기 저항 +(6–11)% 번개 저항 +(6–11)%
화염 저항 +(12–17)% 냉기 저항 +(12–17)% 번개 저항 +(12–17)%
화염 저항 +(18–23)% 냉기 저항 +(18–23)% 번개 저항 +(18–23)%
화염 저항 +(24–29)% 냉기 저항 +(24–29)% 번개 저항 +(24–29)%
화염 저항 +(30–35)% 냉기 저항 +(30–35)% 번개 저항 +(30–35)%
화염 저항 +(36–41)% 냉기 저항 +(36–41)% 번개 저항 +(36–41)%
화염 저항 +(42–45)% 냉기 저항 +(42–45)% 번개 저항 +(42–45)%
화염 저항 +(46–48)% 냉기 저항 +(46–48)% 번개 저항 +(46–48)%
화염 저항 +(21–25)% 냉기 저항 +(21–25)% 번개 저항 +(21–25)%
화염 저항 +(26–30)% 냉기 저항 +(26–30)% 번개 저항 +(26–30)%
화염 저항 +(16–20)% 냉기 저항 +(16–20)% 번개 저항 +(16–20)%
화염 저항 +(21–25)% 냉기 저항 +(21–25)% 번개 저항 +(21–25)%
화염 저항 +(16–20)% 냉기 저항 +(16–20)% 번개 저항 +(16–20)%
화염 저항 +(21–25)% 냉기 저항 +(21–25)% 번개 저항 +(21–25)%
화염 저항 +(16–20)% 냉기 저항 +(16–20)% 번개 저항 +(16–20)%
화염 저항 +(21–25)% 냉기 저항 +(21–25)% 번개 저항 +(21–25)%
화염 저항 +(16–20)% 냉기 저항 +(16–20)% 번개 저항 +(16–20)%
화염 저항 +(21–28)% 냉기 저항 +(21–28)% 번개 저항 +(21–28)%
화염 저항 +(29–35)% 냉기 저항 +(29–35)% 번개 저항 +(29–35)%
화염 저항 +(46–48)%
화상 상태의 적에게 화염 피해 (45–52)~(75–78) 추가
냉기 저항 +(46–48)%
냉각된 적 명중 시 피해 (30–50)% 증가
번개 저항 +(46–48)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (40–60)% 증가
화염 저항 +(46–48)%
화상 상태의 적에게 화염 피해 (45–52)~(75–78) 추가
냉기 저항 +(46–48)%
냉각된 적 명중 시 피해 (30–50)% 증가
번개 저항 +(46–48)%
감전된 적에 대한 치명타 확률 (40–60)% 증가
화염 저항 +(12–15)% 냉기 저항 +(12–15)% 번개 저항 +(12–15)%
화염 저항 +(12–15)% 냉기 저항 +(12–15)% 번개 저항 +(12–15)%
화염 저항 +(46–48)%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
냉기 저항 +(46–48)%
냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
번개 저항 +(46–48)%
번개 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
화염 저항 +(46–48)%
화염 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
냉기 저항 +(46–48)%
냉기 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
번개 저항 +(46–48)%
번개 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
화염 저항 최대치 +1% 냉기 저항 최대치 +1% 번개 저항 최대치 +1%
화염 저항 최대치 +2% 냉기 저항 최대치 +2% 번개 저항 최대치 +2%
화염 저항 최대치 +3% 냉기 저항 최대치 +3% 번개 저항 최대치 +3%
화염 저항 최대치 +3% 냉기 저항 최대치 +3% 번개 저항 최대치 +3%
화염 저항 최대치 +1% 냉기 저항 최대치 +1% 번개 저항 최대치 +1%
화염 저항 최대치 +2% 냉기 저항 최대치 +2% 번개 저항 최대치 +2%
화염 저항 최대치 +1% 냉기 저항 최대치 +1% 번개 저항 최대치 +1%
화염 저항 최대치 +2% 냉기 저항 최대치 +2% 번개 저항 최대치 +2%
화염 저항 최대치 +3% 냉기 저항 최대치 +3% 번개 저항 최대치 +3%
화염 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 화염 피해로 받음
냉기 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 냉기 피해로 받음
번개 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 번개 피해로 받음
화염 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (3–5)%를 화염 피해로 받음
냉기 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (3–5)%를 냉기 피해로 받음
번개 저항 +(46–48)%
피격 시 물리 피해의 (3–5)%를 번개 피해로 받음
화염 저항 +(20–35)% 냉기 저항 +(20–35)% 번개 저항 +(20–35)%
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(2–3)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(2–3)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(2–3)% 부여
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(4–5)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(4–5)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(4–5)% 부여
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(6–7)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(6–7)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(6–7)% 부여
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(2–3)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(2–3)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(2–3)% 부여
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(4–5)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(4–5)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(4–5)% 부여
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(6–7)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(6–7)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(6–7)% 부여
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(8–9)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(8–9)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(8–9)% 부여
추가되는 소형 패시브 스킬이 화염 저항 +(10–11)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 냉기 저항 +(10–11)% 부여 추가되는 소형 패시브 스킬이 번개 저항 +(10–11)% 부여
화염 저항 최대치 +3% 냉기 저항 최대치 +3% 번개 저항 최대치 +3%
화염 저항 최대치 +1% 냉기 저항 최대치 +1% 번개 저항 최대치 +1%
화염 저항 최대치 +2% 냉기 저항 최대치 +2% 번개 저항 최대치 +2%
화염 저항 최대치 +3% 냉기 저항 최대치 +3% 번개 저항 최대치 +3%
화염 저항 최대치 +(1–2)% 냉기 저항 최대치 +(1–2)% 번개 저항 최대치 +(1–2)%
야생 털짐승
야수
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
생명력
495%
Ailment Threshold
495%
저항
0 0 0 0
Damage
150%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
경험치
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
레벨
68
생명력
31,845
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
560
주문 피해
560
정확도
290
Attack Time
1.095
경험치
15,383
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 75%
Attack Time: 1.095 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
명중 시 적을 밀어냄
주는 공격 피해 25% 감폭
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.095 초
재사용 대기시간: 10 초
근접 타격 범위 +0.8미터
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 200%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 100% 증폭
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.095 초
주는 공격 피해 50% 증폭
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
시전 속도: 1 초

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "Call( Vines1500 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
IdBreachReducedBeyondPortalChance
FamilyBeyondPortalChance
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • 야생 털짐승
    야수
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    생명력
    360%
    Ailment Threshold
    360%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    HarvestBeastSpectre
    Metadata
    HarvestBeastT2Spectre
    레벨
    68
    생명력
    23,160
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    560
    주문 피해
    560
    정확도
    290
    Attack Time
    1.095
    경험치
    15,383
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 448–672
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 75%
    Attack Time: 1.095 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    명중 시 적을 밀어냄
    주는 공격 피해 25% 감폭
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Attack
    Base Damage: 448–672
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.095 초
    재사용 대기시간: 10 초
    근접 타격 범위 +0.8미터
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 200%
    Attack Time: 1.095 초
    주는 공격 피해 100% 증폭
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 150%
    Attack Time: 1.095 초
    주는 공격 피해 50% 증폭
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Spell
    시전 속도: 1 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_knockback_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
        },
        levels = {
            [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global