전직 패시브 /300
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
이동 속도 10% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배
방어도의 15%가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 피해 8% 증가
인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
정확도 +500
정확도 150당 공격 속도 1% 증가
힘의 2배와 동일한 정확도 획득
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
피격 시 30%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 획득 시 25%의 확률로 인내 충전 최대치 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
인내 충전 최대치 +1
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소
인내 충전 하나당 원소 피해 1% 추가 감소
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
생명력 재생 속도 40% 증가
1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1.5%를 생명력으로 재생
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
함성이 2배 더 많은 공격을 전력 공격으로 만듦
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
격노 효과 50% 증가
(기본적으로 격노 하나당 공격 피해가 1% 증폭되며, 속성이 격노에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
적에게 피격되어 생명력을 잃으면 10초 동안 저항 획득, 0.3초마다 최대 1번 발동
저항 하나당 방어도 25% 증가
저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 증가
저항이 10일 때 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 20~30 추가
치명타 확률 50% 증가
치명타 피해 배율 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노 1당 공격 속도 1% 증가
기본 격노 상실이 2초 늦게 시작
(이 효과는 최근 4초 이내 피격되지 않거나 격노를 획득하지 못한 경우 기본적으로 상실하는 격노에만 영향을 미칩니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
받는 피해 10% 증가
피해 40% 증폭
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공세 충전 하나당 공격 속도 2% 증폭
공세 충전 하나당 치명타 확률 8% 감소
치명타 명중 시 공세 충전 획득
최대 공세 충전 +20
(공세 충전이 5초의 기본 지속시간을 지님)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
함성 버프 효과 30% 증가
함성이 무한한 위세 보유
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
비-고유 주얼이 넓은 반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소를 변형하여 화염 피해에 적용
비-고유 주얼이 넓은 반경 내 소형 및 주요 패시브 스킬이 추가로 힘 +3 부여하게 함
(주요 스킬, 숙련, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어 또는 플레이어의 토템이 처치한 적이 5%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
화염 저항에 적용되는 속성이 수치의 50%만큼 냉기 및 번개 저항에도 적용
점화의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
장착한 갑옷의 스킬에 30레벨 선대의 부름 보조 효과 적용
장착한 갑옷의 스킬에 20레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 정지 상태일 때
주변 적 몬스터의 지속 피해에 대한 화염 저항 -20%
플레이어가 정지 상태일 때
주변 적 몬스터가 지속 피해에 대항하는 화염 저항 없음
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
최대 화염 저항에 적용되는 속성이 최대 냉기 및 번개 저항에도 적용
전직: 워든
캐릭터: 레인저
감전의 최대 효과가 받는 피해 2% 증가
적마다 감전 최대 50개 적용 가능
전직: 워든
캐릭터: 레인저
자신이 동결시킨 적이 최소 2초 동안 동결됨
동결 지속시간이 부족하여 명중으로 동결시키지 못할 시 동결이 아닌 흰서리 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
(지속시간이 0.3초 이하인 동결이 유발되지 않음)
(흰서리가 10초 지속되며 여러 번 유발될 수 있습니다. 흰서리가 유발될 때마다 기존에 대상에게 유발된 흰서리의 지속시간이 초기화됩니다. 흰서리 하나당 대상에 대한 동결 지속시간이 20% 증가합니다. 대상이 동결되면 모든 흰서리를 제거합니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
20레벨 껍질피부 스킬 사용 가능
(숲의 힘을 받아들여, 서서히 몸을 껍질로 뒤덮습니다. 적의 공격에 피격당하면 껍질이 사라집니다. 껍질에 더 뒤덮일수록 물리 공격에 피격될 때 받는 피해가 감소하지만, 껍질이 적을수록 회피 확률이 높아집니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
껍질 하나당 주문 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해 -15
최대치에 미달하는 껍질 하나당 억제된 주문 피해의 +2% 방지
적 주문 피해에 피격 시 껍질 1개 상실
전직: 워든
캐릭터: 레인저
적 점화 시 점화가 아닌 그을림 적용
적마다 추가 그을림 1개 적용 가능
("그을린" 적의 원소 저항이 최대 30% 감소합니다. 감소 정도는 그을림을 부여한 화염 피해에 비례합니다. 4초 동안 유지됩니다)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
20레벨 족쇄 풀린 화신 스킬 사용 가능
적에게 명중으로 원소 상태 이상 유발 시 족쇄 풀린 광분 1 획득, 상태 이상 유형당 0.2초마다 최대 1번 획득
족쇄 풀린 상태인 동안 족쇄 풀린 광분 획득 불가
족쇄 풀린 상태인 동안 명중 시 항상 동결, 감전 및 점화 유발
족쇄 풀린 상태인 동안 원소 피해 80% 증폭
(족쇄 풀린 화신은 족쇄 풀린 광분이 100회 중첩되어야만 사용할 수 있으며, 사용 시 10초 동안 족쇄 풀린 상태가 됩니다. 이곳에 명시되지 않은 다른 효과는 적용되지 않습니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
팅크 1개 추가로 활성화 가능
전직: 워든
캐릭터: 레인저
팅크가 비활성화되었을 때 플레이어에게 적용되어 있던 마나 연소 하나당 팅크 효과가 0.5초씩, 최대 6초까지 더 유지됨
자신에게 적용된 팅크의 마나 연소 속도 30% 감폭
(팅크가 활성화된 동안 주기적으로 자신에게 마나 연소 유발)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
플레이어의 징표 효과 75% 증가
플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 25% 감폭
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬이 투사체 2개를 추가 발사
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 이동 거리가 멀어질수록 명중 및 상태 이상으로
주는 피해가 최대 30% 증폭
투사체 연발 사격이 확산되지 않음
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
격분 충전 하나당 정확도 5% 증폭
이동 중 1초마다 격분 충전 1개 획득
격분 충전 최대치 +1
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
적용 반경: 60
스킬 사용 시 강풍의 힘 1개 획득
강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 10% 증가
(강풍의 힘은 각각 4초 지속됩니다. 최대 10개까지 중첩됩니다.)
자신 및 주변 동료들이 순풍 획득
("순풍"으로 동작 속도가 8% 증가합니다)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
신기루 궁수가 플레이어에게 붙어 있지 않음
소환 가능한 신기루 궁수 최대치 +2
플레이어의 신기루 궁수 근처에 있을 때 신기루 궁수 소환 불가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
강풍의 힘 하나당 받는 피해 4% 감폭
피격 시 강풍의 힘 모두 잃음
캐릭터: 레인저
3초마다 플라스크 3 충전
캐릭터: 레인저
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
캐릭터: 레인저
자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 30% 증가
캐릭터: 레인저
플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거
50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 레인저
다음 각 유형의 플라스크 충전을 3 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에
보너스 부여, 부여하는 보너스:
다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 150% 증가
비스무트 플라스크 충전을 소모한 경우, 20%의 원소 저항 관통
자수정 플라스크 충전을 소모한 경우, 물리 피해의 25%가 추가 카오스 피해
캐릭터: 레인저
명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발
위축 효과 50% 증가
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
캐릭터: 레인저
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 중독된 적 처치 시 주변의 적 중독 유발
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독으로 주는 피해 20%의 확률로 100% 증폭
캐릭터: 위치
자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 50%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌
캐릭터: 위치
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
캐릭터: 위치
1초마다 에너지 보호막 40 재생
최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당
1초마다 에너지 보호막의 2% 재생. 최대 10% 재생
에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
주변의 적의 냉기 저항 -20%
주변의 적의 카오스 저항 -20%
주변의 적의 생명력 재생 속도 100% 감소
캐릭터: 위치
권능 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
권능 충전 하나당 피해 6% 증가
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
카오스 저항 +60%
카오스 피해 15% 증폭
매 초마다 15초 동안 주변의 적에게 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 15% 감소
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
냉기 피해 15% 증폭
4초마다, 50%의 확률로 0.4초 동안 주변의 동결되지 않은 적 동결
주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
캐릭터: 위치
골렘이 제공하는 버프 효과 100% 증가
소환된 골렘이 죽으면 4초 뒤 재소환됨
골렘 최대치 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -25% 추가
최근 4초 이내 노출을 유발했을 경우 1초마다 마나의 1% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
고유 적 명중 시 수렴 획득, 8초마다 최대 1번 획득
수렴이 없을 때 효과 범위 60% 증가
(수렴은 원소 피해를 30% 증폭시키고 4초 지속됩니다)
캐릭터: 위치
할당 시 20레벨 원시 비호 발동
원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 75의 원소 피해를 받을 수 있음
다른 비호 스킬들이 비활성화됨
반사된 원소 피해를 받지 않음
(원시 비호는 고갈될 때까지 플레이어를 대신해 원소 피해를 받아주는 비호를 불러냅니다. 원소 피해를 받지 않게 되거나 비호가 고갈되면 잠시 후 비호는 완전한 상태로 복구됩니다.)
캐릭터: 위치
소환된 골렘이 원소 피해에 면역
소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 25% 증가
골렘 최대치 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
모든 피해가 점화 유발
가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 25% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
모든 피해가 감전 유발
가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
캐릭터: 위치
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소
가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭
플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
캐릭터: 위치
소환수의 최대 생명력 20% 증폭
소환수가 주는 피해 10% 증폭
캐릭터: 위치
소환수가 불경한 힘 보유
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
캐릭터: 위치
소환수 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소. 최대 10%
자신의 소환수가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
소환수가 최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
캐릭터: 위치
공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침
자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소
스킬 효과 지속시간 40% 증가
캐릭터: 위치
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 0.2% 재생, 최대 2.0% 재생
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이
1초마다 마나 5 재생, 최대 50 재생
시신 소모 시 2초 동안 마나의 4% 재생
시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 8% 재생
캐릭터: 위치
자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게
공격 및 시전 속도 3% 증가 적용
자신 및 주변 동료들이 주는 피해 30% 증가
자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +30%
(오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가
주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 10% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가
최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적을 처치할 때 시체를 생성하지 않습니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치
희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가
적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
무기 공격의 기본 치명타 확률 8%
주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 +10%, 최대 +100%
주변의 적의 치명타 피해 배율 -30%
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭
반사된 물리 피해를 받지 않음
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가
과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 기절할 수 없음
흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("과잉살상" 피해는 적에게 남은 생명력을 초과해서 주는 모든 피해입니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
생명력 흡수당 회복량 최대치 100% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
흡수하는 동안 받는 피해 10% 감소
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
일반 정확도 50% 증가
근접 타격 범위 +0.4미터
최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 5% 증가, 최대 50%
적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 최대치 +1
캐릭터: 듀얼리스트
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 20%를 물리 피해로 줌
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어가 유발하는 출혈이 가중됨
(가중된 출혈은 항상 대상이 이동 중이었던 것처럼 더 많은 피해를 줍니다.)
캐릭터: 듀얼리스트
검 장착 시 정확도 25% 증폭
철퇴 또는 셉터 장착 시 효과 범위 20% 증폭
단검 장착 시 치명타 확률 20% 증폭
클로 장착 시 흡수의 20%가 즉시 적용
도끼 장착 시 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 30% 증폭
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
캐릭터: 듀얼리스트
장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 확률의 50% 획득
쌍수로 인한 기본 보너스가 2배로 증가
(쌍수는 기본적으로 공격 피해를 막아낼 확률 +20%를 부여하고 공격 속도를 10% 증폭시킵니다.)
캐릭터: 듀얼리스트
보복 스킬의 사용 가능 시간 2초 추가
50%의 확률로 보복 스킬이 사용 후에도 사용 가능 상태로 남고 재사용 횟수를 소모하지 않음
(또한 사용 가능 상태인 동안에는 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.)
캐릭터: 듀얼리스트
최근 4초 이내에 막아낸 경우 공격 또는 주문 피해 막기 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 듀얼리스트
희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 1% 증폭, 최대 100% 증폭
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
방어 상승 15
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
(플레이어들이 피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
주변 동료들이 플레이어와 동일한 방어 상승을 보유한 것으로 간주
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
명중 시 100%의 확률로 도발
최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 20% 증가
플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 30% 증가
설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이 해당 깃발에 소모된 기백 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 재생
깃발의 범위를 떠날 시 해당 깃발에 소모한 기백의 30% 회복
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및
주변 동료들의 방어도 +1000
자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다
물리 피해 6~12 추가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
힘 또는 지능 중 더 낮은 능력치 포인트 하나당 치명타 확률 1% 증가
힘 및 지능 +50
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
치명타 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
비-치명타 시 적의 원소 저항 10% 관통
("저항 무시"는 상대가 어떤 저항을 지니고 있든 여러분에게 받는 피해량이 변하지 않음을 의미합니다)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
주변의 적이 주는 원소 피해 8% 감폭
주변의 적이 받는 원소 피해 16% 증가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 15% 증가
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
플레이어가 생성하는 신성화 지대가 생명력 재생 시 자신과 아군의 에너지 보호막도 회복
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 1 획득
최대 광신 충전에 도달 시 4초 동안 광신주의 획득
최대 광신 충전에 도달 시 모든 광신 충전을 상실
광신 충전 최대치 +4
(광신주의는 직접 시전하는 주문의 시전 속도를 75% 증폭시키고, 소모량을 75% 감소시키며 효과 범위를 75% 증가시킴)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해 10% 증폭, 최대 30% 증폭
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
캐릭터: 템플러
최대 마나 30% 증가
받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
정신의 변모
(마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 피해에도 적용)
캐릭터: 템플러
최대 마나의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
스킬의 마나 점유 효율 25% 증가
점유하지 않은 마나 최대치 50당 효과 범위 1% 증가, 최대 100%
스킬의 마나 소모 50% 감폭
캐릭터: 템플러
토템 지속시간 100% 증가
소환 가능한 토템 최대치 +1
토템 설치 속도 100% 증가
캐릭터: 템플러
소환된 토템 하나당 피해 5% 증폭
소환된 토템 하나당 1초마다 마나의 0.5% 재생
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 1% 재생
캐릭터: 템플러
최소 인내 충전 +4
최소 권능 충전 +4
권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1
캐릭터: 템플러
비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소
비전 쇄도 상태에서 효과 범위 30% 증가
비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 템플러
비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 20% 증폭
자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
캐릭터: 템플러
부착 지속시간의 75%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 100% 증폭
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 100% 재생
4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 25%와 동일한 방어도 적용
플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 10%와 동일한
에너지 보호막 최대치 적용
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및
주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +25%
최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및
주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
연결 광선 안에 있는 연결 대상 및 동료의 모든 원소 저항 최대치 +5%
연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 최대치 -20%
연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력,
마나 및 에너지 보호막 회복 속도 5% 증가 적용
(오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
20레벨 광휘의 파수꾼 소환 스킬 사용 가능
피격 시 받는 피해의 20%를 플레이어보다 광휘의 파수꾼의 생명력에 먼저 적용
(플레이어를 따라다니며 적에게 근접 공격을 하는 광휘의 파수꾼을 소환합니다. 광휘의 파수꾼은 주변의 적을 불태우며 플레이어가 받는 피격 피해의 일부를 플레이어 대신 받습니다. 광휘의 파수꾼은 한 번에 하나만 보유할 수 있습니다.)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시, 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동
(플레이어 근처에 머무르는 무작위 원소의 유물을 소환합니다. 유물 소환수는 선택한 원소에 따라 분노, 증오, 진노의 오라 중 하나를 보유합니다. 유물은 사망 시 폭발하여 주위에 있는 적에게 원소 피해를 줍니다. 이미 선택한 원소의 유물을 보유한 경우, 새로운 유물을 소환하지 않고 기존 유물의 지속시간이 초기화됩니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
비-치명타 명중 시 20% 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +5%
최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +1.5%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
치명타 시 마무리 타격 가능
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭
주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 20% 감소
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 중독 유발 시 피해 25% 증폭
적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 +0.5%, 최대 +2.0%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
명중 시 40%의 확률로 중독 유발
최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 도피 획득
도피 효과 50% 증가
도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
충전 지속시간 200% 증가
격분 충전 최대치 +2
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 3% 증폭
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 생명력의 1% 회복
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 마나의 1% 회복
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
10초마다:
5초 동안 피격 시 받는 피해 40% 감폭
5초 동안 받는 지속 피해 40% 감폭
(지속 효과)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +5
장착한 갑옷의 회피 6당 에너지 보호막 최대치 +1
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
주문 피해 억제 확률 +20%
에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +10% 방지
주문 피해 억제 시 50%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 60
플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 108% 이상
주변 적 몬스터의 동작 속도가 기본 수치의 최대 92%
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
점화 및 감전에 면역
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 35
실명될 수 없음
실명된 적에게 받는 피해 15% 감소
주변의 적 실명 유발
명중 시 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +40%
감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 원소 저항 관통
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 60
재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
할당 시 20레벨 발동 장치 소환 발동
발동형 주문 피해 35% 감폭
(발동 장치를 2개 소환합니다. 발동 장치는 플레이어를 따라다니며 적을 향해 뛰어갑니다. 발동형 주문이 각 발동 장치의 위치에서 한 번씩, 두 번 발동됩니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
지뢰의 오라 효과 150% 증가
지뢰 설치 시 주변의 적들을 2초 동안 이동 방해
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
명중 시 20%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭
20%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
레인저의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
위치의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
머라우더의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
듀얼리스트의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
쉐도우의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
템플러의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 20% 증가
에너지 보호막이 찼을 때 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
원거리 무기에도 팅크 효과 적용
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
추가 적을 대상으로 지정하는 타격 스킬의 추가 대상 탐색 범위 50% 증가
비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
소환 가능한 토템 최대치 +1
피격 시 받는 피해의 20%를 자신보다 자신의 가장 가까운 토템의 생명력에 먼저 적용
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
적용 반경: 60
주변의 적이 물리 피해의 50%를 화염으로 전환
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 최대치 +3
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 15% 획득
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
함성 속도 30% 감소
함성 재사용 대기시간 회복 속도 120% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
플레이어가 함성을 사용하면 상자가 열림
함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 12%를 물리 피해로 줌
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
캐릭터 크기 10% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
근접 명중을 광란 처치로 간주
광란
주문을 사용할 수 없음
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
근접 명중 시 방어 상승
방어 상승 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +10
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
명중으로 격노 획득 시 15%의 확률로 격노 최대치 획득
격노 최대치 +15
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
힘 4당 최대 마나 +4
최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환
의지력의 힘
(최대 마나의 80%를 그 2배만큼의 방어도로 전환)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
스킬의 격노 소모 50% 증가
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
비무장 근접 공격 치명타 확률 +10%
낮은 생명력 상태일 때 치명타 확률에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도 450당 공격 피해 2% 증가
최근 4초 이내 적에게 피격된 횟수 1회당
10%의 확률로 2배의 방어도로 방어, 최대 30% 확률
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
장착 중인 갑옷이 제공하는 방어도 및 회피의 50%를 수호로 획득
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
수호 회복 속도 100% 가속
일반 방어력 100% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
수호 파괴 시 10초 동안 아드레날린 획득
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
지능 없음
+150
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
힘 10당 스킬 효과 지속시간 1% 증가
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
기절 및 막기 회복 1000% 증가
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 무조건 명중
민첩 50% 감소
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -100
장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 확률의 50% 획득
전직: 워든
캐릭터: 레인저
30레벨 새의 위상 스킬 사용 가능
새의 위상으로 인한 점유 없음
(활성화된 동안, 차례로 새의 힘과 새의 비행 버프를 적용합니다. 새의 힘은 일정 시간 동안 플레이어와 소환수가 명중 시 일정 확률로 두 배의 피해를 주도록 해줍니다. 새의 비행은 2차 지속시간 동안 플레이어와 소환수의 이동 속도를 증가시켜 줍니다. 한 번에 하나의 위상만 활성화해 둘 수 있습니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
새의 위상 버프 효과 200% 증가
새의 위상으로 주변 동료들에게 새의 힘, 새의 비행도 적용
전직: 워든
캐릭터: 레인저
30레벨 고양이의 위상 스킬 사용 가능
고양이의 위상으로 인한 점유 없음
(활성화된 동안, 차례로 고양이의 은신과 고양이의 날렵함 버프를 적용합니다. 고양이의 은신은 짧은 지속시간 동안 치명타 확률을 증가시켜 줌과 동시에 알아채기 힘들게 해주며, 일정 확률로 피해를 피하게 해줍니다. 고양이의 날렵함은 보다 긴 별도의 지속시간 동안 공격 속도와 시전 속도를 증가시켜 줍니다. 한 번에 하나의 위상만 활성화해 둘 수 있습니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
고양이의 은신 획득 시 격분 및 권능 충전 최대치 획득
격분 충전 최대치 +1
권능 충전 최대치 +1
전직: 워든
캐릭터: 레인저
치명타 명중 시 20레벨 영체 늑대 소환 발동
(주변의 적들을 공격하고 일정 시간 후에 죽는 영체 늑대 동료를 소환합니다. 각각의 영체 늑대는 시전자에게 공격 피해를 추가하는 버프를 부여합니다. 이미 소환된 영체 늑대의 수가 최대치라면 기존 영체 늑대 1마리의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
방지하는 억제된 주문 피해 -15%
주문 피해 억제 확률 +100%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
적용 반경: 60
자신 및 주변의 파티원이 권능, 격분, 인내 충전을 서로 공유
자신 및 주변 동료들이 순풍 획득
("순풍"으로 동작 속도가 8% 증가합니다)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
소환수 피해의 증가 및 감소 수치의 150%가 자신에게도 적용
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬의 마나 소모 50% 증가
공격 스킬이 최대 마나의 4%와 동일한 추가 번개 피해 보유
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
주문 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 150%를 공격에도 적용
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
물리 피해의 100%를 생명력 대신 마나로 소모
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
플라스크로 회복하는 마나 50% 증가
효과가 즉시 적용되지 않는 플라스크를 사용하여 마나 회복 시 생명력도 회복
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
최소 격분 충전 +4
최소 권능 충전 +4
격분 및 권능 충전 최대치 +1
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
총 200마나 소모 시 격노 10 획득
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음
민첩 1당 마나 최대치 +1
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
실명 효과 50% 증가
은신 100% 증가
명중 시 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
캐릭터: 레인저
신성한 도깨비불의 최대 수 +2
소환되는 신성한 도깨비불의 수 +2
캐릭터: 레인저
주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 마나 점유 50% 감소
캐릭터: 레인저
장착한 갑옷에 장착된 젬이 없을 경우 해당 갑옷으로 얻는 방어력이 2배로 증가
장착된 젬이 없는 투구를 장착 중인 경우 모든 원소 저항 +60%
장착된 젬이 없는 장갑 장착 시 생명력 최대치 30% 증가
장착된 젬이 없는 장화 장착 시 이동 속도 30% 증가
캐릭터: 레인저
모든 피해가 탐욕스러운 덩굴이 5개 이상인 적에게 중독 유발
명중 시 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
캐릭터: 레인저
회피 450당 공격 피해 2% 증가
120미터 내 희귀 및 고유 적이 미니맵에 아이콘으로 표시
캐릭터: 레인저
적 처치 시 20레벨 하위 성소 창조 발동
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
(하위 성소를 만들어 접촉 시 보너스가 적용됩니다. 짧은 지속시간이 지나거나 사용하고 나면 하위 성소는 사라집니다.)
캐릭터: 레인저
10초마다 무작위 성소 버프 1개 획득
캐릭터: 위치
에너지 보호막 회복 속도 30% 증가
마나 회복 속도 30% 증가
캐릭터: 위치
(불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수는 플레이어에게 2가지 버프 주문을 시전합니다. 플레이어의 주문 피해를 증폭하고 마나 재생을 증가시키는 비전 쇄도, 그리고 감전 확률과 번개 관통 효과를 부여하는 버프입니다.)
캐릭터: 위치
플레이어에게 적용되는 버프가 30% 더 느리게 만료됨
플레이어에게 적용되는 디버프가 30% 더 빠르게 만료됨
(정상 속도의 25% 아래로 느려질 수 없습니다)
캐릭터: 위치
(불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 집중 유지를 지속하는 동안 소환수가 종종 플레이어에게 버프를 걸어 받는 피해를 감소시키고 모든 기절과 원소 상태 이상 효과를 피하게 해주며, 저주의 영향을 받지 않게 해줍니다.)
캐릭터: 위치
재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
캐릭터: 위치
(불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수가 종종 플레이어에게 오라를 시전하여 플레이어 및 근접한 모든 동료들의 동작 속도를 증가시킵니다.)
캐릭터: 위치
사술 스킬 효과 범위 100% 증가
시간의 사슬이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
캐릭터: 위치
최대 마나의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
받는 비-카오스 피해의 30%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 10%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
캐릭터: 위치
오라 스킬을 사용할 수 없음
전령 스킬의 마나 점유 효율 200% 증가
캐릭터: 위치
전령 스킬의 치명타 확률 +5%
전령 스킬의 효과 범위 50% 증가
캐릭터: 위치
모든 전령 스킬 젬 레벨 +3
캐릭터: 위치
적 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 원소 융합 획득
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
캐릭터: 위치
정화의 파수꾼 최대치 +2
병독성 최대치 +25
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 66% 증가
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 받는 피해 20% 감소
냉기 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 화염 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 번개 피해의 20%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
모든 에너지 보호막 제거
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
1레벨당 최대 생명력 -3
캐릭터: 위치
20레벨 진정 스킬 사용 가능
플레이어가 진정시킨 적이 받는 피해 30% 증가
(진정은 범위 내의 모든 대상에게 저주를 겁니다. 처음에는 아무런 효과가 없지만, 저주의 지속시간이 60% 경과하면 저주에 걸린 적이 피해를 줄 수 없게 됩니다.)
캐릭터: 위치
스킬이 기본 마나 소모의 25%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
생명력 소모량이 소모할 수 있는 최대 생명력보다 크지 않을 경우, 주문 직접 시전 시 생명력 소모량의 80%와 동일한 추가 물리 피해를 얻음
캐릭터: 위치
중독될 확률 +100%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +5%
자신의 중독 수치가 5 이상일 경우 중독될 수 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
캐릭터: 위치
스킬 사용 시 초기 비용으로 소모한 마나의 100%를 물리 피해로 받음
마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 스킬이 마나 소모량의 40%와 동일한 추가 카오스 피해를 얻음
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
주변의 적의 카오스 저항 0
카오스 저항 0
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
주변의 적에게 악담 부여
저주 오라 스킬의 점유 효율 30% 증가
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
캐릭터: 위치
모든 원소 저항 -20%
투사체 속도 50% 증가
효과 범위 50% 증가
스킬 효과 지속시간 50% 증가
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 5% 상실
지속 피해 40% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
모든 스킬 젬 레벨 +1
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
특출난 젬이 아닌 모든 보조 젬 레벨 +3
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
모든 스킬 젬 퀄리티 +15%
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
지능이 힘보다 높은 경우 감전될 수 없음
지능 30% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
민첩이 지능보다 높은 경우 동결될 수 없음
민첩 30% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
힘이 민첩보다 높은 경우 점화될 수 없음
30% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 25% 감소
가장 낮은 능력치 5당 피해 5% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
캐릭터: 듀얼리스트
모든 원소 저항 -25%
적에게 피격 시 50%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
캐릭터: 듀얼리스트
명중 시 50%의 확률로 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
캐릭터: 듀얼리스트
15%의 확률로 3배의 피해를 줌
30%의 확률로 2배의 피해를 줌
주는 피해 25% 감폭
캐릭터: 듀얼리스트
치명타 확률에 행운 적용
명중 시 피해에 불운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
캐릭터: 듀얼리스트
50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
50%의 확률로 기절 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 듀얼리스트
낮은 생명력 상태일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
주변의 적이 받는 원소 피해 25% 증가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시, 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동
(플레이어 근처에 머무르는 무작위 원소의 유물을 소환합니다. 유물 소환수는 선택한 원소에 따라 분노, 증오, 진노의 오라 중 하나를 보유합니다. 유물은 사망 시 폭발하여 주위에 있는 적에게 원소 피해를 줍니다. 이미 선택한 원소의 유물을 보유한 경우, 새로운 유물을 소환하지 않고 기존 유물의 지속시간이 초기화됩니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 20% 증가
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
함성이 무한한 위세 보유
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 40% 증가
플레이어가 사용하는 비-고유 특수 플라스크가 연결된 대상에게 적용
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
연결된 대상 대신 플레이어가 저주받음
연결된 대상이 있는 동안 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 40% 증가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
모든 연결 스킬 젬 레벨 +5
연결된 대상이 사망하여 플레이어가 사망할 경우 경험치를 잃지 않음
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
영혼의 목자
영원히 계속되는 희생
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
스킬이 마나 대신 생명력 점유
스킬의 생명력 점유 효율 100% 증가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
스킬이 마나 대신 생명력 소모
immune to corrupted blood [1]
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
모든 에너지 보호막 제거
생명력이 피해를 받아 상실되는 대신 점유됨, 해당 효과는 1초 동안 생명력 피해를 받지 않을 때까지 지속됨
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
영혼 획득 방지 지속시간 50% 감소
바알 스킬 치명타 확률 286% 증가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
모든 바알 스킬 젬 레벨 +3
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
바알 스킬 효과 지속시간 50% 증가
바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 50% 감소
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 8% 증가
장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 12% 증가
장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 -2%
캐릭터: 템플러
소환수가 사망 시 부식성 지대를 확산해 1초마다 최대 생명력의 30%를 카오스 피해로 줌
캐릭터: 템플러
모든 좀비 소환 젬 레벨 +4
소환한 좀비의 크기 25% 증가
캐릭터: 템플러
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
시신 없이도 좀비 소환 가능
소환한 좀비를 시신으로 간주
캐릭터: 템플러
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
25% 증가
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
주변의 적 몬스터의 생명력이 20% 이상 점유됨
생명력 20% 점유
캐릭터: 템플러
플레이어가 기동한 무기가 복제본 1개 추가 생성
기동된 무기 하나당 기동된 수호자가 주는 피해 25% 증가
기동된 소환수의 근접 공격으로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
기동된 수호자에 부착된 아이템 방어력이 기동된 무기에도 적용
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
캐릭터: 템플러
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
소환수가 공격적으로 행동
(공격적인 소환수는 최소 대상 범위가 증가합니다.)
캐릭터: 템플러
추가 저주 1개 적용 가능
사술에 걸린 적 사망 시 사술이 범위 3미터 내의 모든 적에게 전이
(오라 또는 저주받은 지대로 건 사술은 전이되지 않습니다.)
캐릭터: 템플러
최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
소환수가 최대 생명력의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
적용 반경: 35
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
플레이어가 실명시킨 적의 치명타 확률 100% 감소
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
주문이 투사체 2개 추가 발사
폭발 주문이 시전자 주변 대신 목표 지점에 시전
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
냉기 저항 최대치 +10%
동결될 수 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
사술 반사
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
반사 피해 면역
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
이동 중 회피 100% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력의 4% 재생
이동 중 마나 재생 속도 100% 증가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
최소 인내 충전 +3
최소 격분 충전 +3
최소 권능 충전 +3
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
최근 4초 이내 명중한 적의 생명력 재생 속도 100% 감소
최대 공격 피해 30% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
불타는 발굽 자국
20레벨 아버라스의 광분 발동
(달리는 동안 매 걸음마다 작은 폭발을 일으켜, 주변 지역에 화염 피해를 줍니다.)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
생명력 최대치 +300
1초마다 생명력의 8% 재생
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
처치 시 20레벨 거미 소환 발동
(주변의 시체 하나당 두 마리의 영체 거미가 소환되어 맹독 타격으로 적들을 공격합니다. 소환된 거미들로 플레이어의 공격 속도가 증가하고 독 피해가 증가합니다. 적들은 거미들을 직접 공격하지 않으며, 거미들은 피해에 면역됩니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
30레벨 거미의 위상 스킬 사용 가능
거미의 위상으로 인한 점유 없음
(활성화된 동안, 일시적으로 주변의 적들에게 거미줄 디버프를 부여하고 이동을 방해합니다. 적에게 거미줄이 걸릴 때마다 적이 받는 피해가 증가합니다. 이동을 방해받으면 이동 속도가 감소합니다. 한 번에 하나의 위상만 활성화해 둘 수 있습니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
거미줄의 영향을 받는 적이 주는 피해 15% 감소
플레이어의 거미줄에 영향을 받는 적의 모든 저항 -15%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 획득
거미줄의 영향을 받는 적 명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
15레벨 선망 스킬 사용 가능
선망으로 인한 점유 없음
(플레이어와 동료들에게 공격과 주문에 카오스 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
20레벨 속죄의 징표 사용 가능
(속죄의 징표는 하나의 적에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적이 피격당하면 환영들이 생성됩니다. 환영은 징표 찍힌 적의 아군이며, 같은 몬스터 레벨을 보유합니다. 환영은 물리 피해를 주는 투사체 주문을 시전하고, 저주에 면역입니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
소환수가 명중 시 50%의 확률로 적 중독 유발
소환수가 명중 시 10%의 확률로 위축 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
적에게 걸린 위축 디버프 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +5%
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
무기 공격의 기본 치명타 확률 12%
실명 상태
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
투사체가 50%의 확률로 자신에게 돌아옴
투사체가 무작위 방향으로 발사됨
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
스킬이 투사체 2개를 추가 발사
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 50% 확률로 도피 획득
플레이어에게 적용된 도피가 50% 효과일 때 제거됨
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
저주 제한이 권능 충전 최대치와 동일
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
플레이어가 유발한 비-오라 저주 효과는 적이 죽어도 사라지지 않음
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여
생명력의 5%를 물리 피해로 줌
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 5% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 5% 증가
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
명중당하면 30레벨 그림자 형상 발동
스킬 효과 지속시간 30% 증가
(일정 시간 동안 물리 피해에 면역이 되고 적이 탐지하기 어렵도록 만들어 줍니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
낚싯대를 들고 있는 동안 모든 명중이 치명타
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
낚싯대를 들고 있는 동안 시전 속도 50% 증폭
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
냉기 피해가 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 반전
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
고통받는 불법 낚시꾼의 손길에 닿아 효과 받는 중:
공격 속도 30% 증가
시전 속도 30% 증가
주변 동료들이 주는 피해 20% 증가
자신 및 주변 동료들의 이동 속도 30% 증가
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
피격 시 50%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
자신이 동결시킨 적이 최소 1초 동안 동결됨
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
냉기 및 번개 저항 +30%
제한 초과 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
전직: 워든
캐릭터: 레인저
적용 반경: 60
희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 중 1개 획득
주변에서 처치되는 모든 적을 자신이 처치한 것으로 간주
전직 클래스 도움말 화면

전직 클래스 도움말 화면

전직 클래스

패스 오브 엑자일의 모든 캐릭터는 직업에 상관없이 패시브 스킬 트리의 모든 스킬에 접근할 수 있습니다. 다만, 직업마다 각기 다른 형태의 전직 클래스가 마련되어 있습니다. 예를 들어 위치는 엘리멘탈리스트가 될 수 있지만 템플러는 될 수 없습니다. 미궁을 완료하고 마지막 방에서 전직 제단을 사용해 전직 클래스를 해제할 수 있습니다. 더 높은 단계의 미궁을 완료하면 미궁의 제단에 도달할 때 2포인트의 전직 포인트를 획득할 수 있으며, 전부 합쳐 8점을 얻을 수 있습니다.

선택한 전직 클래스를 변경하고 싶으면, 미궁으로 돌아가 할당된 전직 포인트를 반환 (전직 포인트 1포인트당 5포인트의 반환 포인트가 필요)한 뒤, 전직 제단에서 새 클래스를 선택하시면 됩니다.

Community Wiki

Edit

Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.