전직 Classes /7 ⍟
캐릭터전직
전직 패시브 /143 ⍟
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
이동 속도 10% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배
피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 8% 적용
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 피해 8% 증가
인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
정확도 +500
정확도 150당 공격 속도 1% 증가
힘의 2배와 동일한 정확도 획득
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
피격 시 30%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 획득 시 25%의 확률로 인내 충전 최대치 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
인내 충전 최대치 +1
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소
최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 8% 감소
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
생명력 재생 속도 40% 증가
1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1.5%를 생명력으로 재생
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 10의 격노 생성
격노가 25 이상인 경우 함성이 10의 격노 소모
최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 50% 증폭
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)

("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
격노로 인해 생기는 효과 3배
격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
적에게 피격되어 생명력을 잃으면 10초 동안 저항 획득, 0.3초마다 최대 1번 발동
저항 하나당 방어도 25% 증가
저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 증가
저항이 10일 때 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 20~30 추가
치명타 확률 50% 증가
치명타 피해 배율 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득
격노 최대치 +10
("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다.
격노 1마다 공격 피해 1% 증가
격노 2마다 공격 속도 1% 증가
격노 5마다 이동 속도 1% 증가)

("격노"의 최대치는 50입니다)
(최근 4초 이내 피격당하지 않거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 0.5초마다 1씩 줄어듭니다)
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
받는 피해 10% 증가
피해 40% 증폭
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
공세 충전 하나당 공격 속도 2% 증폭
공세 충전 하나당 치명타 확률 8% 감소
치명타 명중 시 공세 충전 획득
최대 공세 충전 +20
(공세 충전이 5초의 기본 지속시간을 지님)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어의 토템이 받은 피해의 25%를 생명력으로 회생
재생으로 인한 초당 생명력 회복의 4당 토템이 초당 생명력 1 재생
토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 4초 동안 도발
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
비-고유 주얼이 넓은 반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소를 변형하여 화염 피해에 적용
비-고유 주얼이 넓은 반경 내 소형 및 주요 패시브 스킬이 추가로 힘 +3 부여하게 함
(주요 스킬, 숙련, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어 또는 플레이어의 토템이 처치한 적이 5%의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 500%를 화염 피해로 줌
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
화염 저항에 적용되는 속성이 수치의 50%만큼 냉기 및 번개 저항에도 적용
점화의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
장착한 갑옷의 스킬에 30레벨 선대의 부름 보조 효과 적용
장착한 갑옷의 스킬에 20레벨 전쟁의 주먹 보조 효과 적용
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
(이 스킬은 강타 또는 타격 스킬을 사용하면 발동하여 신기루 부족장을 소환합니다. 신기루 부족장은 해당 강타 또는 타격 스킬을 한 번 사용하고 소멸합니다.)
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어가 정지 상태일 때
주변 적 몬스터의 지속 피해에 대한 화염 저항 -20%
플레이어가 정지 상태일 때
주변 적 몬스터가 지속 피해에 대항하는 화염 저항 없음
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
최대 화염 저항에 적용되는 속성이 최대 냉기 및 번개 저항에도 적용
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
희귀 또는 고유 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 최대치 +1
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
격분 충전 하나당 공격 속도 4% 증가
격분 충전 하나당 공격 피해 10% 증가
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
맹공
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
맹공 상태일 때 공격 회피 확률 10% 증폭
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
주문 피해 억제 확률 +40%
차원 능력
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
전직: 레이더
캐릭터: 레인저
차원 능력 상태에서 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출되고 적의 각 저항 -20%
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
플레이어의 징표 효과 75% 증가
플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 25% 감폭
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬이 투사체 2개를 추가 발사
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
장거리 사격
투사체 연발 사격이 확산되지 않음
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
출혈을 유발하는 치명타가 파열도 유발
(대상이 보유한 파열 하나당 대상이 출혈로 받는 피해가 25% 증폭되고, 이 대상에게 걸린 출혈이 25% 빨리 만료됩니다. 파열은 하나의 대상에게 최대 3개 걸릴 수 있으며 각각 3초 동안 지속됩니다.)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
적용 반경: 60
스킬 사용 시 강풍의 힘 1개 획득
강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 15% 증가
(강풍의 힘은 각각 4초 지속됩니다. 최대 10개까지 중첩됩니다.)
자신 및 주변 동료들이 순풍 획득
("순풍"으로 동작 속도가 8% 증가합니다)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
신기루 궁수가 플레이어에게 붙어 있지 않음
소환 가능한 신기루 궁수 최대치 +2
플레이어의 신기루 궁수 근처에 있을 때 신기루 궁수 소환 불가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
강풍의 힘 하나당 받는 피해 3% 감폭
피격 시 강풍의 힘 모두 잃음
캐릭터: 레인저
3초마다 플라스크 3 충전
캐릭터: 레인저
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음
생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음
플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭
캐릭터: 레인저
자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 30% 증가
캐릭터: 레인저
플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거
50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 레인저
다음 각 유형의 플라스크 충전을 3 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에
보너스 부여, 부여하는 보너스:
다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 150% 증가
비스무트 플라스크 충전을 소모한 경우, 20%의 원소 저항 관통
자수정 플라스크 충전을 소모한 경우, 물리 피해의 25%가 추가 카오스 피해
캐릭터: 레인저
명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발
위축 효과 50% 증가
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
캐릭터: 레인저
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 중독된 적 처치 시 주변의 적 중독 유발
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독으로 주는 피해 20%의 확률로 100% 증폭
캐릭터: 위치
자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 50%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌
캐릭터: 위치
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
캐릭터: 위치
1초마다 에너지 보호막 40 재생
최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당
1초마다 에너지 보호막의 2% 재생. 최대 10% 재생
에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
주변의 적의 냉기 저항 -20%
주변의 적의 카오스 저항 -20%
주변의 적의 생명력 재생 속도 100% 감소
캐릭터: 위치
권능 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
권능 충전 하나당 피해 6% 증가
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
카오스 저항 +60%
카오스 피해 15% 증폭
매 초마다 15초 동안 주변의 적에게 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 15% 감소
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
냉기 피해 15% 증폭
4초마다, 50%의 확률로 0.4초 동안 주변의 동결되지 않은 적 동결
주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
캐릭터: 위치
골렘이 제공하는 버프 효과 100% 증가
소환된 골렘이 죽으면 4초 뒤 재소환됨
골렘 최대치 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -25% 추가
최근 4초 이내 노출을 유발했을 경우 1초마다 마나의 1% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
고유 적 명중 시 수렴 획득, 8초마다 최대 1번 획득
수렴이 없을 때 효과 범위 60% 증가
(수렴은 원소 피해를 30% 증폭시키고 4초 지속됩니다)
캐릭터: 위치
할당 시 20레벨 원시 비호 발동
원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 75의 원소 피해를 받을 수 있음
다른 비호 스킬들이 비활성화됨
반사된 원소 피해를 받지 않음
(원시 비호는 고갈될 때까지 플레이어를 대신해 원소 피해를 받아주는 비호를 불러냅니다. 원소 피해를 받지 않게 되거나 비호가 고갈되면 잠시 후 비호는 완전한 상태로 복구됩니다.)
캐릭터: 위치
소환된 골렘이 원소 피해에 면역
소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 25% 증가
골렘 최대치 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
모든 피해가 점화 유발
가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 25% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
모든 피해가 감전 유발
가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
캐릭터: 위치
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소
가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭
플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
캐릭터: 위치
소환수의 최대 생명력 20% 증폭
소환수가 주는 피해 10% 증폭
캐릭터: 위치
소환수가 불경한 힘 보유
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
캐릭터: 위치
소환수 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소. 최대 10%
자신의 소환수가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
소환수가 최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
캐릭터: 위치
공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침
자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소
스킬 효과 지속시간 40% 증가
캐릭터: 위치
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 0.2% 재생, 최대 2.0% 재생
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이
1초마다 마나 5 재생, 최대 50 재생
시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 8% 재생
시신 소모 시 2초 동안 마나의 4% 재생
캐릭터: 위치
자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게
공격 및 시전 속도 3% 증가 적용
자신 및 주변 동료들이 주는 피해 30% 증가
자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +30%
(오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가
주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 10% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가
최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적을 처치할 때 시체를 생성하지 않습니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치
희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가
적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
무기 공격의 기본 치명타 확률 8%
주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 +10%, 최대 +100%
주변의 적의 치명타 피해 배율 -30%
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭
반사된 물리 피해를 받지 않음
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가
흡수하는 동안 기절할 수 없음
흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("과잉살상" 피해는 적에게 남은 생명력을 초과해서 주는 모든 피해입니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
생명력 흡수당 회복량 최대치 100% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
흡수하는 동안 받는 피해 10% 감소
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
일반 정확도 50% 증가
근접 타격 범위 +0.4미터
최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 5% 증가, 최대 50%
적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 최대치 +1
캐릭터: 듀얼리스트
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
지속 물리 피해 20% 증폭
캐릭터: 듀얼리스트
공격 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 유발
출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 10% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
캐릭터: 듀얼리스트
주 무기로 처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
보조 장비로 처치 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 10% 증폭
최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 10% 감소
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 막기 확률 +10%
피격을 막을 경우 기절할 수 없음
반격으로 2배의 피해를 줌
("반격"은 피격당할 때 발동하는 공격입니다)
캐릭터: 듀얼리스트
지난 20초 이내에 막아낸 경우 공격 피해에 행운 적용
지난 20초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 막기 확률 최대치 +10%
공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +10
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
캐릭터: 듀얼리스트
도전자 충전 하나당 공격 및 이동 속도 2% 증폭
핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 도전자 충전 획득
모래 태세에서 적 처치 시 도전자 충전 획득
최대 도전자 충전 +10
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
방어 상승 20
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
(플레이어들이 피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
방어 상승 상태에서 공격 속도 20% 증가
방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 +500
방어 상승 상태에서 기절할 수 없음
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
명중 시 100%의 확률로 도발
최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어가 도발한 적이 받는 피해 20% 증가
플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 30% 증가
설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이
각 단계에서 1초마다 생명력의 0.1% 재생
깃발 스킬로 인한 점유 없음
깃발 생성 시 설치한 깃발 단계의 40% 획득
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및
주변 동료들의 방어도 +1000
자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다
물리 피해 6~12 추가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
힘 또는 지능 중 더 낮은 능력치 포인트 하나당 치명타 확률 1% 증가
힘 및 지능 +50
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
치명타 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
비-치명타 시 적의 원소 저항 10% 관통
("저항 무시"는 상대가 어떤 저항을 지니고 있든 여러분에게 받는 피해량이 변하지 않음을 의미합니다)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
주변의 적이 주는 원소 피해 8% 감폭
주변의 적이 받는 원소 피해 16% 증가
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 15% 증가
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
플레이어가 생성하는 신성화 지대가 생명력 재생 시 자신과 아군의 에너지 보호막도 회복
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
(동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
최대 광신 충전에 도달 시 4초 동안 광신주의 획득
지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 1 획득
최대 광신 충전에 도달 시 모든 광신 충전을 상실
광신 충전 최대치 +4
(광신주의는 직접 시전하는 주문의 시전 속도를 75% 증폭시키고, 소모량을 75% 감소시키며 효과 범위를 75% 증가시킴)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해 10% 증폭, 최대 30% 증폭
전투마법사
(주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득)
캐릭터: 템플러
최대 마나 30% 증가
받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
정신의 변모
(마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 피해에도 적용)
캐릭터: 템플러
최대 마나의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
스킬의 마나 점유 효율 25% 증가
점유하지 않은 마나 최대치 50당 효과 범위 1% 증가, 최대 100%
스킬의 마나 소모 50% 감폭
캐릭터: 템플러
토템 지속시간 100% 증가
소환 가능한 토템 최대치 +1
토템 설치 속도 100% 증가
캐릭터: 템플러
소환된 토템 하나당 피해 5% 증폭
소환된 토템 하나당 1초마다 마나의 0.5% 재생
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 1% 재생
캐릭터: 템플러
최소 인내 충전 +4
최소 권능 충전 +4
권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1
캐릭터: 템플러
비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소
비전 쇄도 상태에서 효과 범위 30% 증가
비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
캐릭터: 템플러
비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 20% 증폭
자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득
("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다)
캐릭터: 템플러
부착 지속시간의 75%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 100% 증폭
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
4초마다 플레이어에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거
4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 100% 재생
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 25%와 동일한 방어도 적용
플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 10%와 동일한
에너지 보호막 최대치 적용
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및
주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +25%
최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및
주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +25%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
연결 광선 안에 있는 연결 대상 및 동료의 모든 원소 저항 최대치 +5%
연결 광선 안에 있는 적이 원소 상태 이상 적용 불가
연결 광선 안에 있는 적의 모든 원소 저항 최대치 -20%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
플레이어의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 생명력,
마나 및 에너지 보호막 회복 속도 5% 증가 적용
(오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
20레벨 광휘의 파수꾼 소환 스킬 사용 가능
피격 시 받는 피해의 20%를 플레이어보다 광휘의 파수꾼의 생명력에 먼저 적용
(플레이어를 따라다니며 적에게 근접 공격을 하는 광휘의 파수꾼을 소환합니다. 광휘의 파수꾼은 주변의 적을 불태우며 플레이어가 받는 피격 피해의 일부를 플레이어 대신 받습니다. 광휘의 파수꾼은 한 번에 하나만 보유할 수 있습니다.)
전직: 가디언
캐릭터: 템플러
적용 반경: 60
플레이어 또는 주변 동료가 적을 처치하거나 희귀 또는 고유 적 명중 시, 25%의 확률로 20레벨 원소의 유물 소환 발동
(플레이어 근처에 머무르는 무작위 원소의 유물을 소환합니다. 유물 소환수는 선택한 원소에 따라 분노, 증오, 진노의 오라 중 하나를 보유합니다. 유물은 사망 시 폭발하여 주위에 있는 적에게 원소 피해를 줍니다. 이미 선택한 원소의 유물을 보유한 경우, 새로운 유물을 소환하지 않고 기존 유물의 지속시간이 초기화됩니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
비-치명타 명중 시 20% 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +5%
최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +1.5%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭
주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 20% 감소
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 중독 유발 시 피해 25% 증폭
적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 +0.5%, 최대 +2.0%
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
명중 시 40%의 확률로 중독 유발
최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타 명중 시 도피 획득
도피 효과 50% 증가
도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
충전 지속시간 200% 증가
격분 충전 최대치 +2
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 3% 증폭
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 생명력의 1% 회복
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 마나의 1% 회복
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
10초마다:
5초 동안 피격 시 받는 피해 40% 감폭
5초 동안 받는 지속 피해 40% 감폭
(지속 효과)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +5
장착한 갑옷의 회피 6당 에너지 보호막 최대치 +1
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
주문 피해 억제 확률 +20%
에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +10% 방지
주문 피해 억제 시 50%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 60
플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 108% 이상
주변 적 몬스터의 동작 속도가 기본 수치의 최대 92%
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
점화 및 감전에 면역
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 35
실명될 수 없음
실명된 적에게 받는 피해 15% 감소
주변의 적 실명 유발
명중 시 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +40%
감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 원소 저항 관통
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 60
재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
할당 시 20레벨 발동 장치 소환 발동
발동형 주문 피해 35% 감폭
(발동 장치를 2개 소환합니다. 발동 장치는 플레이어를 따라다니며 적을 향해 뛰어갑니다. 발동형 주문이 각 발동 장치의 위치에서 한 번씩, 두 번 발동됩니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
지뢰의 오라 효과 150% 증가
지뢰 설치 시 주변의 적들을 2초 동안 이동 방해
("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.)
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
명중 시 20%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭
20%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
레인저의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
위치의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
머라우더의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
듀얼리스트의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
쉐도우의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
템플러의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
(세 선택지 중 하나를 선택하십시오)
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 20% 증가
에너지 보호막이 찼을 때 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
전직 클래스 도움말 화면

전직 클래스 도움말 화면

전직 클래스

패스 오브 엑자일의 모든 캐릭터는 직업에 상관없이 패시브 스킬 트리의 모든 스킬에 접근할 수 있습니다. 다만, 직업마다 각기 다른 형태의 전직 클래스가 마련되어 있습니다. 예를 들어 위치는 엘리멘탈리스트가 될 수 있지만 템플러는 될 수 없습니다. 미궁을 완료하고 마지막 방에서 전직 제단을 사용해 전직 클래스를 해제할 수 있습니다. 더 높은 단계의 미궁을 완료하면 미궁의 제단에 도달할 때 2포인트의 전직 포인트를 획득할 수 있으며, 전부 합쳐 8점을 얻을 수 있습니다.

선택한 전직 클래스를 변경하고 싶으면, 미궁으로 돌아가 할당된 전직 포인트를 반환 (전직 포인트 1포인트당 5포인트의 반환 포인트가 필요)한 뒤, 전직 제단에서 새 클래스를 선택하시면 됩니다.

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Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


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