전직 클래스 도움말 화면

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전직 클래스

패스 오브 엑자일의 모든 캐릭터는 직업에 상관없이 패시브 스킬 트리의 모든 스킬에 접근할 수 있습니다. 다만, 직업마다 각기 다른 형태의 전직 클래스가 마련되어 있습니다. 예를 들어 위치는 엘리멘탈리스트가 될 수 있지만 템플러는 될 수 없습니다. 미궁을 완료하고 마지막 방에서 전직 제단을 사용해 전직 클래스를 해제할 수 있습니다. 더 높은 단계의 미궁을 완료하면 미궁의 제단에 도달할 때 2포인트의 전직 포인트를 획득할 수 있으며, 전부 합쳐 8점을 얻을 수 있습니다.

선택한 전직 클래스를 변경하고 싶으면, 미궁으로 돌아가 할당된 전직 포인트를 반환 (전직 포인트 1포인트당 5포인트의 반환 포인트가 필요)한 뒤, 전직 제단에서 새 클래스를 선택하시면 됩니다.

전직 패시브 /142 ⍟

전직 패시브 /142 ⍟

이름Category상세 설명 표시
폭주
Unstoppable
주요이동 속도 10% 증가
기절 면역
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
무적
JuggernautArmourNotable
주요갑옷으로 얻는 방어도 2배
피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 8% 적용
완고
Unyielding
주요인내 충전 하나당 피해 8% 증가
인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가
명명백백
Undeniable
주요정확도 +500
정확도 150당 공격 속도 1% 증가
힘의 2배와 동일한 정확도 획득
불굴
Unflinching
주요피격 시 30%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 획득 시 25%의 확률로 인내 충전 최대치 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
인내 충전 최대치 +1
분투
Unrelenting
주요인내 충전 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소
최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 8% 감소
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
견인불발
Unbreakable
주요생명력 재생 속도 40% 증가
1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1.5%를 생명력으로 재생
전쟁 인도자
WarBringer
주요격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 10의 격노 생성
격노가 25 이상인 경우 함성이 10의 격노 소모
최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 50% 증폭
폐허의 의식
RiteOfRuin
주요격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실
격노로 인해 생기는 효과 3배
격노가 25 이상일 시 기절 면역
고통 무시
DefyPain
주요적에게 피격되어 생명력을 잃으면 10초 동안 저항 획득, 0.3초마다 최대 1번 발동
저항 하나당 방어도 25% 증가
저항이 있을 때 흡수 시 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 증가
저항이 10일 때 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실
결함 없는 야만성
CloakedAgony
주요최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 20~30 추가
치명타 확률 50% 증가
치명타 피해 배율 +25%
살육의 갈망
CombatFrenzy
주요공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득
격노 최대치 +10
학살의 위상
AspectOfCarnage
주요받는 피해 10% 증가
피해 40% 증폭
공세
Blitz
주요공세 충전 하나당 공격 속도 2% 증폭
공세 충전 하나당 치명타 확률 8% 감소
치명타 명중 시 공세 충전 획득
최대 공세 충전 +20
달의 존재, 아로호누이
ArohunguiMoonsPresence
주요토템이 화염 피해에 면역
플레이어의 토템에 근접한 적이 주는 피해 8% 감폭
플레이어의 토템에 근접한 적이 받는 물리 및 화염 피해 16% 증가
토템이 있는 동안 효과 범위 25% 증가
불꽃의 진보, 나마후
NgamahuFlamesAdvance
주요물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
10초마다 물리 피해의 100%를
4초 동안 추가 화염 피해로 획득
죽음의 광분, 히네코라
HinekoraDeathsFury
주요화염 피해의 1%를 생명력으로 흡수
명중 시 10초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음
10% 증가
물을 정화하는 자, 타살리오
TasalioCleansingWater
주요화염 저항 +100%
피격 시 물리 피해의 20%를 화염 피해로 받음
최근 4초 이내 적에게 화염 피해를 받은 경우 생명력 회복 속도 20% 증가
점화의 영향을 받지 않음
전쟁의 전령, 투코하마
TukomahaWarsHerald
주요자신의 토템이 주는 피해의 2%를 생명력으로 흡수
활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 100% 증가
선대의 토템 작동 범위 100% 증가
숲의 힘, 타호아
TawhoaForestsStrength
주요플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
태양의 빛, 라마코
RamakoSunsLight
주요지속 화염 피해 배율 +25%
25%의 확률로 점화 유발
피해가 화염 저항 15% 관통
폭풍으로 감싸는 자, 발라코
ValakoStormsEmbrace
주요인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
지난 8초 이내 인내 충전을 잃은 경우 피해 15% 증폭
최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
인내 충전 최대치 +1
밀렵꾼의 길
AvatarOfFrenzy
주요처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
희귀 또는 고유 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 최대치 +1
살육의 화신
WayOfThePoacher
주요격분 충전 하나당 회피 10% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
격분 충전 하나당 공격 속도 4% 증가
격분 충전 하나당 공격 피해 10% 증가
신속한 공격
AvatarOfOnslaught
주요맹공
추적의 화신
RapidAssault
주요맹공 효과 100% 증가
맹공 상태일 때 공격 회피 확률 10% 증폭
석영 주입
AvatarOfPhasing
주요주문 피해 억제 확률 +40%
차원 능력
장막의 화신
QuartzInfusion
주요차원 능력 상태에서 50%의 확률로 원소 상태 이상 회피
차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출되고 적의 각 저항 -20%
집중점
Mark
주요플레이어의 징표 효과 75% 증가
플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 25% 감폭
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
튕겨 쏘기
Ricochet
주요스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
끝없는 탄약
Additionalprojectile
주요스킬이 투사체 2개를 추가 발사
장거리 사격
FarShot
주요장거리 사격
투사체 연발 사격이 확산되지 않음
파열의 힘
SharpAndVenomous
주요출혈을 유발하는 치명타가 파열도 유발
몰려드는 바람
GatherWinds
주요스킬 사용 시 강풍의 힘 1개 획득
강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 15% 증가
동작 속도 8% 증가
점령군
Mirage
주요신기루 궁수가 플레이어에게 붙어 있지 않음
소환 가능한 신기루 궁수 최대치 +2
플레이어의 신기루 궁수 근처에 있을 때 신기루 궁수 소환 불가
바람 수호
ProtectiveWinds
주요강풍의 힘 하나당 받는 피해 3% 감폭
피격 시 강풍의 힘 모두 잃음
자연의 아드레날린
NaturesAdrenaline
주요아무 플라스크나 효과를 받는 동안 이동 속도 15% 증가
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 공격 속도 20% 증가
일류 의사
MasterSurgeon
주요플라스크 사용 시 출혈 제거
플라스크 사용 시 타락한 피 제거
치명타 명중 시 플라스크 1 충전
플라스크 사용 시 생명력의 6% 회복
자연의 은혜
AlchemistGift
주요3초마다 플라스크 3 충전
20%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음
일류 연금술사
MasterAlchemist
주요자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 20% 증가
플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거
노련한 활장이
MasterFletcher
주요물리 피해의 15%를 무작위 원소 피해로 추가
피해가 10%의 원소 저항 관통
원소 상태 이상이 유발된 적 처치 시
플라스크 충전량 100% 증가
자연의 앙갚음
MasterHerbalist
주요물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환
공격 스킬의 카오스 피해 15% 증폭
카오스 스킬의 효과 범위 30% 증가
일류 독술사
Master%20Toxicist
주요아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 중독된 적 처치 시 주변의 적 중독 유발
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독으로 주는 피해 20%의 확률로 100% 증폭
부정한 꽃
LotusExtract
주요플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 40%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌
악담
FatefulEchoes
주요추가 저주 1개 적용 가능
플레이어가 시전하는 저주 효과 15% 증가
저주를 건 적에게 악담 추가
끔찍한 보루
SoulCatalyst
주요1초마다 에너지 보호막 40 재생
최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당
1초마다 에너지 보호막의 2% 재생. 최대 10% 재생
에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역
공허의 등불
VoidBeacon
주요주변의 적의 냉기 저항 -20%
주변의 적의 카오스 저항 -20%
주변의 적의 생명력 재생 속도 100% 감소
금지된 힘
VowOfDamnation
주요권능 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
권능 충전 하나당 피해 6% 증가
총 200마나 소모 시 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
고사시키는 존재
WitheringPresence
주요카오스 저항 +60%
카오스 피해 15% 증폭
매 초마다 15초 동안 주변의 적에게 위축 유발
이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 15% 감소
차디찬 각성
FrigidWake
주요냉각 면역
동결 면역
냉기 피해 15% 증폭
4초마다, 33%의 확률로 0.6초 동안 주변의 냉각된 고유 적 동결
4초마다 0.6초 동안 주변의 냉각된 비-고유 적 동결
주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소
태고의 군주
LiegeOfThePrimordial
주요골렘이 제공하는 버프 효과 100% 증가
소환된 골렘이 죽으면 4초 뒤 재소환됨
골렘 최대치 +1
불화의 지휘자
PrimevalForce
주요플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -25% 추가
최근 4초 이내 노출을 유발했을 경우 1초마다 마나의 1% 재생
파괴의 심장
PendulumOfDestruction
주요고유 적 명중 시 수렴 획득, 8초마다 최대 1번 획득
수렴이 없을 때 효과 범위 60% 증가
원소의 보루
IridescentFlesh
주요할당 시 20레벨 원시 비호 발동
원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 75의 원소 피해를 받을 수 있음
다른 비호 스킬들이 비활성화됨
반사된 원소 피해를 받지 않음
원소 골렘술사
ElemancerIcon
주요소환된 골렘이 원소 피해에 면역
소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 25% 증가
골렘 최대치 +1
화염의 형성자
IgniteSpecialisation
주요플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
모든 피해가 점화 유발
가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 25% 증폭
폭풍의 형성자
ShockSpecialisation
주요플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
모든 피해가 감전 유발
가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭
겨울의 형성자
ChillSpecialisation
주요모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소
가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭
플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴
이유 없는 공격성
GenericMinionNotable
주요소환수의 이동 속도 10% 증가
소환수가 주는 피해 30% 증가
소환수의 공격 속도 10% 증가
소환수의 시전 속도 10% 증가
초자연적인 힘
OffensiveMinionNotable
주요소환수가 불경한 힘 보유
뼈대 방어막
DefensiveMinionNotable
주요뼈 갑옷 스킬 20레벨 적용
소환수 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소. 최대 10%
소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 2% 증가, 최대 20%
소환수의 최대 생명력 20% 증폭
희생의 여주인
GiftsOfTheDamned
주요공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침
자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소
스킬 효과 지속시간 40% 증가
에센스 포식
EssenceGlutton
주요주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 0.2% 재생, 최대 2.0% 재생
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이
1초마다 마나 5 재생, 최대 50 재생
시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 8% 재생
시신 소모 시 2초 동안 마나의 4% 재생
어둠의 사령관
CommandingTheDarkness
주요자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게
공격 및 시전 속도 3% 증가 적용
자신 및 주변 동료들이 주는 피해 30% 증가
자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +30%
역병운반자
PlagueBringer
주요최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가
주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 10% 감소
시신의 서약
CorpseConsumptionNotable2
주요최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가
최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전
참수자
BaneOfLegends
주요플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치
희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가
적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가
압도
CriticalAttacks
주요무기 공격의 기본 치명타 확률 8%
주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 +10%, 최대 +100%
주변의 적의 치명타 피해 배율 -30%
전설의 파멸
Headman
주요최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭
반사된 물리 피해를 받지 않음
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증폭
끝없는 굶주림
EndlessHunger
주요과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가
흡수하는 동안 기절 면역
흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음
잔인한 열정
BrutalFervor
주요생명력 흡수당 회복량 최대치 100% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
흡수하는 동안 받는 피해 10% 감소
충격
Impact
주요일반 정확도 50% 증가
근접 타격 범위 +4
최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 5% 증가, 최대 50%
적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭
명인의 형태
Charges
주요인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 최대치 +1
불필요한 폭력
GLADViolence
주요출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
지속 물리 피해 20% 증폭
피맺힌 눈
GLADBloodInEyes
주요공격 시 50%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 유발
출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 10% 증가
승자생존
GLADOutmatchOutlast
주요주 무기로 처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
보조 장비로 처치 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 10% 증폭
최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 10% 감소
고통의 대장간
GLADPainForged
주요공격 피해를 막아낼 확률 +10%
피격을 막을 경우 기절 면역
반격으로 2배의 피해를 줌
격렬한 보복
GLADViolentRetaliation
주요지난 20초 이내에 막아낸 경우 공격 피해에 행운 적용
지난 20초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
지배적인 역전 용사
GLADVersitileCombatant
주요공격 피해 막기 확률 최대치 +10%
공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +10
투기장의 도전자
GLADBloodAndSand
주요도전자 충전 하나당 공격 및 이동 속도 2% 증폭
핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 도전자 충전 획득
모래 태세에서 적 처치 시 도전자 충전 획득
최대 도전자 충전 +10
강건함
Fortitude
주요방어 상승 20
(플레이어들이 피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다.)
무적의 영웅
Unstopable
주요방어 상승 상태에서 공격 속도 20% 증가
방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 +500
방어 상승 상태에서 기절 면역
정복자
Conqueror
주요명중 시 100%의 확률로 도발
최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
호적수
WorthyFoe
주요플레이어가 도발한 적이 받는 피해 20% 증가
플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가
격려
Inpirational
주요자신의 비-저주 오라 스킬 효과 30% 증가
설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이
각 단계에서 1초마다 생명력의 0.1% 재생
깃발 스킬로 인한 점유 없음
깃발 생성 시 설치한 깃발 단계의 40% 획득
선수필승
FirstStrikeLastFall
주요생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
금속의 대가
ImpalePassiveNotable
주요플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및
주변 동료들의 방어도 +1000
자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다
물리 피해 6~12 추가
정의로운 섭리
ElementalMastery
주요힘 또는 지능 중 더 낮은 능력치 포인트 하나당 치명타 확률 1% 증가
힘 및 지능 +50
피할 수 없는 심판
ElementalForce
주요치명타 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
비-치명타 시 적의 원소 저항 10% 관통
참회의 조짐
ElementalDomination
주요주변의 적이 주는 원소 피해 8% 감폭
주변의 적이 받는 원소 피해 16% 증가
성역
Sanctify
주요플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 15% 증가
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
경건한 길
GloryOfTheSavant
주요플레이어가 생성하는 신성화 지대가 생명력 재생 시 자신과 아군의 에너지 보호막도 회복
자신이 생성한 신성화 지대의 효과 50% 증가
플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨
열의의 도구
InstrumentsofZeal
주요최대 광신 충전에 도달 시 4초 동안 광신주의 획득
지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 1개 획득
최대 광신 충전에 도달 시 모든 광신 충전을 상실
광신 충전 최대치 +4
미덕의 도구
InstrumentsOfVirtue
주요지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해 10% 증폭, 최대 30% 증폭
전투마법사
신성한 인도
MindOverBody
주요최대 마나 30% 증가
받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
정신의 변모
사고의 성역
MindOverBeing
주요최대 마나의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
스킬의 마나 점유 효율 25% 증가
점유하지 않은 마나 최대치 50당 효과 범위 1% 증가, 최대 100%
스킬의 마나 소모 50% 감폭
믿음의 추구
SpiritualEmpowerment
주요토템 지속시간 100% 증가
소환 가능한 토템 최대치 +1
토템 설치 속도 100% 증가
각성의 의식
AncestralZeal
주요소환된 토템 하나당 피해 5% 증폭
소환된 토템 하나당 1초마다 마나의 0.5% 재생
자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 1% 재생
힘의 신념
DiscipleOfRuin
주요최소 인내 충전 +4
최소 권능 충전 +4
권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1
빛나는 헌신
ItemAugment
주요비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소
비전 쇄도 상태에서 효과 범위 30% 증가
비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
비전의 축복
ArcaneSurge
주요자신에게 적용되는 비전 쇄도 효과 50% 증가
자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득
의지력의 징표
SignOfPurpose
주요부착 지속시간의 75%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 100% 증폭
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
긴요한 시기
TimeOfNeed
주요플레이어에게 적용되는 저주 효과 80% 감소
4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 30% 재생
찬란한 믿음
RadientFaith
주요플레이어 및 주변 동료들에게 점유 생명력의 160%와 동일한 방어도 적용
플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 10%와 동일한
에너지 보호막 최대치 적용
희망의 보루
ShieldMastery
주요5초마다 2초 동안 공격 피해 막기 확률 +50%
지난 10초 이내에 막아낸 경우
자신 및 주변 동료들은 기절 면역
최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및
주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +10%
최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및
주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +10%
의지력의 조화
HarmonyOfPurpose
주요주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음
자신 및 주변의 파티원이 권능, 격분, 인내 충전을 서로 공유
명중 시 20%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
변함없는 믿음
UnwaveringFaith
주요자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 물리 피해 감소 +1% 적용
자신의 오라 스킬이 자신 및 동료들에게
1초마다 생명력의 0.2% 재생
찬란한 성전
Radient%20Crusade
주요모든 원소 저항 +20%
주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득
주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
변함없는 성전
Unwavering%20Crusade
주요주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
주변 동료들의 효과 범위 30% 증가
명중 시 주변 동료들이 4초 동안 적 위협
명중 시 주변 동료들이 4초 동안 적 낙담 유발
불안정한 주입
UnstableInfusion
주요치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
비-치명타 명중 시 20% 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 최대치 +1
치명적인 주입
DeadlyInfusion
주요권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +5%
최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +1.5%
매복과 암살
Ambush
주요낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
치명타 시 마무리 타격 가능
기회주의
Assassinate
주요치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭
주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 20% 감소
맹독성 전달
ToxicDelivery
주요치명타로 중독 유발 시 피해 25% 증폭
적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 +0.5%, 최대 +2.0%
유독성 일격
NoxiousStrike
주요명중 시 40%의 확률로 중독 유발
최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가
처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복
안개 속을 걷는 자
Elusive
주요치명타 명중 시 도피 획득
도피 효과 50% 증가
도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음
재빠른 살인자
UncontrolledVigour
주요충전 지속시간 200% 증가
격분 충전 최대치 +2
대학자
PolymathTrickster
주요할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 3% 증폭
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 생명력의 1% 회복
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 에너지 보호막의 1% 회복
할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 마나의 1% 회복
심정지
ImmuneToDoT
주요10초마다:
5초 동안 피격 시 받는 피해 40% 감폭
5초 동안 받는 지속 피해 40% 감폭
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
탈출의 명수
HeedfulRecovery
주요투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +5
갑옷의 회피 6당 에너지 보호막 최대치 +1
주문분쇄자
SupressionEnergyShieldTrickster
주요주문 피해 억제 확률 +20%
에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +10% 방지
주문 피해 억제 시 50%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
한발 앞서
OneStepAheadTrickster
주요플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 108% 이상
동작 속도가 최대 90%입니다.
방화광
BlindedAssult
주요점화 및 감전에 면역
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
어둠의 자식
ShadowsDarknessBlind
주요실명 면역
실명된 적에게 받는 피해 15% 감소
주변의 적 실명 유발
명중 시 적 실명 유발
폭발물 전문가
ExplosivesExpert
주요화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +40%
감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 원소 저항 관통
폭탄 전문가
BombSpecialist
주요지뢰 하나당 효과 범위 5% 증가
최근 4초 이내 지뢰를 폭발시킨 경우 지뢰 투척 속도 25% 증가
지뢰의 폭파 속도 25% 증가
완전 범죄
PerfectCrime
주요덫 하나당 피해 10% 증가
25%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
덫 투척 스킬의 소모 25% 감소
폭파 전문가
DemolitionSpecialist
주요지뢰의 오라 효과 150% 증가
지뢰 설치 시 주변의 적들을 이동 방해하여 2초 동안
이동 속도 40% 감소
연쇄 반응
ChainReaction
주요덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
레인저의 길
Dex
주요레인저의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
위치의 길
Int
주요위치의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
머라우더의 길
Str
주요머라우더의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
듀얼리스트의 길
StrDex
주요듀얼리스트의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
쉐도우의 길
DexInt
주요쉐도우의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
템플러의 길
StrInt
주요템플러의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능
머라우더 전직
Ascendancy
주요
레인저 전직
Ascendancy
주요
위치 전직
Ascendancy
주요
듀얼리스트 전직
Ascendancy
주요
템플러 전직
Ascendancy
주요
쉐도우 전직
Ascendancy
주요
영혼 흡수자
SoulThiefTrickster
주요피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수
에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 20% 증가
에너지 보호막이 찼을 때 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음

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Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


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