전직 패시브 /143 ⍟
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폭주 주요 이동 속도 10% 증가 기절할 수 없음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | |
무적 주요 장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 8% 적용 | |
완고 주요 인내 충전 하나당 피해 8% 증가 인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가 적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득 인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가 | |
명명백백 주요 정확도 +500 정확도 150당 공격 속도 1% 증가 힘의 2배와 동일한 정확도 획득 | |
불굴 주요 피격 시 30%의 확률로 인내 충전 획득 인내 충전 획득 시 25%의 확률로 인내 충전 최대치 획득 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 인내 충전 최대치 +1 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
분투 주요 인내 충전 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소 최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 8% 감소 인내 충전 하나당 카오스 저항 +4% | |
견인불발 주요 생명력 재생 속도 40% 증가 1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1.5%를 생명력으로 재생 | |
전쟁 인도자 주요 격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 10의 격노 생성 격노가 25 이상인 경우 함성이 10의 격노 소모 최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 50% 증폭 ("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다. 격노 1마다 공격 피해 1% 증가 격노 2마다 공격 속도 1% 증가 격노 5마다 이동 속도 1% 증가) ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
폐허의 의식 주요 격노를 상실하지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 상실 격노로 인해 생기는 효과 3배 격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음 ("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다. 격노 1마다 공격 피해 1% 증가 격노 2마다 공격 속도 1% 증가 격노 5마다 이동 속도 1% 증가) | |
고통 무시 주요 적에게 피격되어 생명력을 잃으면 10초 동안 저항 획득, 0.3초마다 최대 1번 발동 저항 하나당 방어도 25% 증가 저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 증가 저항이 10일 때 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실 | |
결함 없는 야만성 주요 최근 4초 이내 치명타 명중 시 물리 피해 20~30 추가 치명타 확률 50% 증가 치명타 피해 배율 +25% ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
살육의 갈망 주요 공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득 격노 최대치 +10 ("격노"로 인해 생기는 효과는 다음과 같습니다. 격노 1마다 공격 피해 1% 증가 격노 2마다 공격 속도 1% 증가 격노 5마다 이동 속도 1% 증가) | |
학살의 위상 주요 받는 피해 10% 증가 피해 40% 증폭 | |
공세 주요 공세 충전 하나당 공격 속도 2% 증폭 공세 충전 하나당 치명타 확률 8% 감소 치명타 명중 시 공세 충전 획득 최대 공세 충전 +20 (공세 충전이 5초의 기본 지속시간을 지님) | |
달의 존재, 아로호누이 주요 토템이 화염 피해에 면역 플레이어의 토템에 근접한 적이 주는 피해 8% 감폭 플레이어의 토템에 근접한 적이 받는 물리 및 화염 피해 16% 증가 토템이 있는 동안 효과 범위 25% 증가 | |
불꽃의 진보, 나마후 주요 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 10초마다 물리 피해의 100%를 4초 동안 추가 화염 피해로 획득 | |
죽음의 광분, 히네코라 주요 화염 피해의 1%를 생명력으로 흡수 명중 시 10초 동안 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음 힘 10% 증가 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) ("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.) | |
물을 정화하는 자, 타살리오 주요 화염 저항 +100% 피격 시 물리 피해의 20%를 화염 피해로 받음 최근 4초 이내 적에게 화염 피해를 받은 경우 생명력 회복 속도 20% 증가 점화의 영향을 받지 않음 (플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다) ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
전쟁의 전령, 투코하마 주요 자신의 토템이 주는 피해의 2%를 생명력으로 흡수 활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 100% 증가 선대의 토템 작동 범위 100% 증가 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) | |
숲의 힘, 타호아 주요 플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동 | |
태양의 빛, 라마코 주요 지속 화염 피해 배율 +25% 25%의 확률로 점화 유발 피해가 화염 저항 15% 관통 ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다) | |
폭풍으로 감싸는 자, 발라코 주요 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생 지난 8초 이내 인내 충전을 잃은 경우 피해 15% 증폭 최근 4초 이내 함성을 사용한 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 인내 충전 최대치 +1 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
밀렵꾼의 길 주요 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 희귀 또는 고유 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 격분 충전 최대치 +1 | |
살육의 화신 주요 격분 충전 하나당 회피 10% 증가 격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가 격분 충전 하나당 공격 속도 4% 증가 격분 충전 하나당 공격 피해 10% 증가 | |
신속한 공격 주요 맹공 ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다) | |
추적의 화신 주요 플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가 맹공 상태일 때 공격 회피 확률 10% 증폭 ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다) | |
석영 주입 주요 주문 피해 억제 확률 +40% 차원 능력 ("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다) (억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.) | |
장막의 화신 주요 차원 능력 상태에서 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 차원 능력을 보유한 상태에서 주변의 적이 화염, 냉기 및 번개에 노출되고 적의 각 저항 -20% (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | |
집중점 주요 플레이어의 징표 효과 75% 증가 플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 25% 감폭 징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨 | |
튕겨 쏘기 주요 스킬 연쇄 +1회 투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄 | |
끝없는 탄약 주요 스킬이 투사체 2개를 추가 발사 | |
장거리 사격 주요 장거리 사격 투사체 연발 사격이 확산되지 않음 ("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.) | |
파열의 힘 주요 출혈을 유발하는 치명타가 파열도 유발 (대상이 보유한 파열 하나당 대상이 출혈로 받는 피해가 25% 증폭되고, 이 대상에게 걸린 출혈이 25% 빨리 만료됩니다. 파열은 하나의 대상에게 최대 3개 걸릴 수 있으며 각각 3초 동안 지속됩니다.) | |
몰려드는 바람 주요 스킬 사용 시 강풍의 힘 1개 획득 강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 15% 증가 (강풍의 힘은 각각 4초 지속됩니다. 최대 10개까지 중첩됩니다.) 자신 및 주변 동료들이 순풍 획득 ("순풍"으로 동작 속도가 8% 증가합니다) | |
점령군 주요 신기루 궁수가 플레이어에게 붙어 있지 않음 플레이어의 신기루 궁수 근처에 있을 때 신기루 궁수 소환 불가 소환 가능한 신기루 궁수 최대치 +2명 | |
바람 수호 주요 강풍의 힘 하나당 받는 피해 3% 감폭 피격 시 강풍의 힘 모두 잃음 | |
자연의 아드레날린 주요 3초마다 플라스크 3 충전 | |
일류 의사 주요 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 플라스크 효과가 제거되지 않음 생명력 플라스크 효과가 예약되지 않음 플라스크로 회복하는 생명력 50% 감폭 | |
자연의 은혜 주요 자신에게 적용된 마법 특수 플라스크의 효과 30% 증가 | |
일류 연금술사 주요 플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거 50%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음 (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | |
증류의 달인 주요 다음 각 유형의 플라스크 충전을 3 소모하여 사용하는 비-집중 유지 스킬에 보너스 부여, 부여하는 보너스: 다이아몬드 플라스크 충전을 소모한 경우, 치명타 확률 150% 증가 비스무트 플라스크 충전을 소모한 경우, 20%의 원소 저항 관통 자수정 플라스크 충전을 소모한 경우, 물리 피해의 25%가 추가 카오스 피해 | |
자연의 앙갚음 주요 명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발 위축 효과 50% 증가 ("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다) | |
일류 독술사 주요 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 중독된 적 처치 시 주변의 적 중독 유발 아무 플라스크나 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독으로 주는 피해 20%의 확률로 100% 증폭 | |
부정한 꽃 주요 자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 50%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌 | |
불경한 권위 주요 추가 저주 1개 적용 가능 플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌 | |
끔찍한 보루 주요 1초마다 에너지 보호막 40 재생 최근 4초 이내 플레이어 또는 소환수가 처치한 적 하나당 1초마다 에너지 보호막의 2% 재생. 최대 10% 재생 에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
공허의 등불 주요 주변의 적의 냉기 저항 -20% 주변의 적의 카오스 저항 -20% 주변의 적의 생명력 재생 속도 100% 감소 | |
금지된 힘 주요 권능 충전 하나당 효과 범위 6% 증가 권능 충전 하나당 피해 6% 증가 총 200마나 소모 시 권능 충전 획득 권능 충전 최대치 +1 | |
고사시키는 존재 주요 카오스 저항 +60% 카오스 피해 15% 증폭 매 초마다 15초 동안 주변의 적에게 위축 유발 ("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다) 이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 15% 감소 | |
차디찬 각성 주요 냉각될 수 없음 동결될 수 없음 냉기 피해 15% 증폭 4초마다, 33%의 확률로 0.6초 동안 주변의 냉각된 고유 적 동결 4초마다 0.6초 동안 주변의 냉각된 비-고유 적 동결 ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다) 주변의 냉각된 적이 주는 명중 시 피해 10% 감소 | |
태고의 군주 주요 골렘이 제공하는 버프 효과 100% 증가 소환된 골렘이 죽으면 4초 뒤 재소환됨 골렘 최대치 +1 | |
불화의 지휘자 주요 플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -25% 추가 최근 4초 이내 노출을 유발했을 경우 1초마다 마나의 1% 재생 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
파괴의 심장 주요 고유 적 명중 시 수렴 획득, 8초마다 최대 1번 획득 수렴이 없을 때 효과 범위 60% 증가 (수렴은 원소 피해를 30% 증폭시키고 4초 지속됩니다) | |
원소의 보루 주요 할당 시 20레벨 원시 비호 발동 원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 75의 원소 피해를 받을 수 있음 다른 비호 스킬들이 비활성화됨 반사된 원소 피해를 받지 않음 | |
원소 골렘술사 주요 소환된 골렘이 원소 피해에 면역 소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 25% 증가 골렘 최대치 +1 | |
화염의 형성자 주요 플레이어가 적중 시 항상 점화 유발 모든 피해가 점화 유발 가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 25% 증폭 ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다) | |
폭풍의 형성자 주요 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가 모든 피해가 감전 유발 가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭 ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다) (번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다) | |
겨울의 형성자 주요 모든 적중 피해가 냉각 유발 피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소 가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭 플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴 ("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다) (냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다) | |
이유 없는 공격성 주요 소환수의 이동 속도 10% 증가 소환수가 주는 피해 30% 증가 소환수의 공격 속도 10% 증가 소환수의 시전 속도 10% 증가 | |
초자연적인 힘 주요 소환수가 불경한 힘 보유 ("불경한 힘"은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다) | |
뼈대 방어막 주요 뼈 갑옷 스킬 20레벨 적용 소환수 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소. 최대 10% 소환수 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 2% 증가, 최대 20% 소환수의 최대 생명력 20% 증폭 | |
희생의 여주인 주요 공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침 자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소 스킬 효과 지속시간 40% 증가 | |
에센스 포식 주요 주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 0.2% 재생, 최대 2.0% 재생 주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 마나 5 재생, 최대 50 재생 시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 8% 재생 시신 소모 시 2초 동안 마나의 4% 재생 | |
어둠의 사령관 주요 자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 공격 및 시전 속도 3% 증가 적용 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 30% 증가 자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +30% (오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.) | |
역병운반자 주요 최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가 주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭 주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 10% 감소 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
시신의 서약 주요 최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가 최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) (적을 처치할 때 시체를 생성하지 않습니다) ("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다) ("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다) | |
참수자 주요 플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치 희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가 적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가 | |
압도 주요 무기 공격의 기본 치명타 확률 8% 주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 +10%, 최대 +100% 주변의 적의 치명타 피해 배율 -30% | |
전설의 파멸 주요 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭 반사된 물리 피해를 받지 않음 고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증폭 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
끝없는 굶주림 주요 과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수 흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가 흡수하는 동안 기절할 수 없음 흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) ("과잉살상" 피해는 적에게 남은 생명력을 초과해서 주는 모든 피해입니다) (플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다) | |
잔인한 열정 주요 생명력 흡수당 회복량 최대치 100% 증가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음 흡수하는 동안 받는 피해 10% 감소 | |
충격 주요 일반 정확도 50% 증가 근접 타격 범위 +4 최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 5% 증가, 최대 50% 적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭 (기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다) ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
명인의 형태 주요 인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일 격분 충전 최대치 +1 | |
불필요한 폭력 주요 출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여 최대 생명력의 10%를 물리 피해로 줌 지속 물리 피해 20% 증폭 | |
피맺힌 눈 주요 공격 시 50%의 확률로 출혈 유발 출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 유발 출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발 힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 10% 증가 ("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다) ("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다) (실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.) | |
승자생존 주요 주 무기로 처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득 보조 장비로 처치 시 25%의 확률로 인내 충전 획득 최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 10% 증폭 최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 10% 감소 | |
고통의 대장간 주요 공격 피해를 막아낼 확률 +10% 피격을 막을 경우 기절할 수 없음 반격으로 2배의 피해를 줌 ("반격"은 피격당할 때 발동하는 공격입니다) | |
격렬한 보복 주요 지난 20초 이내에 막아낸 경우 공격 피해에 행운 적용 지난 20초 이내에 막아낸 경우 명중 시 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시 ("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다) | |
지배적인 역전 용사 주요 공격 피해 막기 확률 최대치 +10% 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +10 | |
투기장의 도전자 주요 도전자 충전 하나당 공격 및 이동 속도 2% 증폭 모래 태세에서 적 처치 시 도전자 충전 획득 핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 25%의 확률로 도전자 충전 획득 최대 도전자 충전 +10 (플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다) | |
강건함 주요 방어 상승 20 (피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.) (플레이어들이 피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다.) | |
무적의 영웅 주요 방어 상승 상태에서 공격 속도 20% 증가 방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 +500 방어 상승 상태에서 기절할 수 없음 | |
정복자 주요 명중 시 100%의 확률로 도발 최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소 플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭 ("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다) ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) | |
호적수 주요 플레이어가 도발한 적이 받는 피해 20% 증가 플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가 | |
격려 주요 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 30% 증가 설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이 각 단계에서 1초마다 생명력의 0.1% 재생 깃발 스킬로 인한 점유 없음 깃발 생성 시 설치한 깃발 단계의 40% 획득 | |
선수필승 주요 생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협 낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득 아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복 아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거 (상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독) ("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다) ("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.) | |
금속의 대가 주요 플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨 최근 4초 이내 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및 주변 동료들의 방어도 +1000 자신 및 주변 동료들이 적을 꿰뚫을 때마다 물리 피해 6~12 추가 | |
정의로운 섭리 주요 힘 또는 지능 중 더 낮은 능력치 포인트 하나당 치명타 확률 1% 증가 힘 및 지능 +50 | |
피할 수 없는 심판 주요 치명타 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시 비-치명타 시 적의 원소 저항 10% 관통 | |
참회의 조짐 주요 주변의 적이 주는 원소 피해 8% 감폭 주변의 적이 받는 원소 피해 16% 증가 | |
성역 주요 플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 15% 증가 정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성 ("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.) | |
경건한 길 주요 플레이어가 생성하는 신성화 지대가 생명력 재생 시 자신과 아군의 에너지 보호막도 회복 플레이어가 생성하는 신성화 지대의 효과가 4초 더 유지됨 (동료 또는 적이 해당 지역을 떠난 뒤에도 플레이어는 계속 지대의 영향을 받습니다) | |
열의의 도구 주요 최대 광신 충전에 도달 시 4초 동안 광신주의 획득 지난 1초 동안 공격한 경우 1초마다 광신 충전 1 획득 최대 광신 충전에 도달 시 모든 광신 충전을 상실 광신 충전 최대치 +4 (광신주의는 직접 시전하는 주문의 시전 속도를 75% 증폭시키고, 소모량을 75% 감소시키며 효과 범위를 75% 증가시킴) | |
미덕의 도구 주요 지난 8초 동안 시전한 비-즉시 시전 주문 하나당 공격 피해 10% 증폭, 최대 30% 증폭 전투마법사 (주 무기 피해와 동일한 주문 피해 추가 획득) | |
신성한 인도 주요 최대 마나 30% 증가 받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모 정신의 변모 (마나 최대치 증가 및 감소가 해당 값의 30% 만큼 피해에도 적용) | |
사고의 성역 주요 최대 마나의 20%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 스킬의 마나 점유 효율 25% 증가 점유하지 않은 마나 최대치 50당 효과 범위 1% 증가, 최대 100% 스킬의 마나 소모 50% 감폭 | |
믿음의 추구 주요 토템 지속시간 100% 증가 소환 가능한 토템 최대치 +1 토템 설치 속도 100% 증가 | |
각성의 의식 주요 소환된 토템 하나당 피해 5% 증폭 소환된 토템 하나당 1초마다 마나의 0.5% 재생 자신 및 자신의 토템이 소환된 토템 하나당 1초마다 생명력의 1% 재생 | |
힘의 신념 주요 최소 인내 충전 +4 최소 권능 충전 +4 권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1 | |
빛나는 헌신 주요 비전 쇄도 상태에서 자신에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소 비전 쇄도 상태에서 효과 범위 30% 증가 비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 (피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) | |
비전의 축복 주요 비전 쇄도가 자신에게 부여하는 주문 피해 20% 증폭 자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 명중 시 비전 쇄도 획득 ("비전 쇄도"가 시전 속도를 10% 증가시키고, 마나 재생 속도를 30% 증가시킵니다. 4초 동안 유지됩니다) | |
의지력의 징표 주요 부착 지속시간의 75%가 경과하면 낙인의 활성화 빈도 100% 증폭 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가 | |
긴요한 시기 주요 플레이어에게 적용되는 저주 효과 80% 감소 4초마다 1초에 걸쳐 생명력의 30% 재생 | |
찬란한 믿음 주요 플레이어 및 주변 동료들에게 점유 생명력의 160%와 동일한 방어도 적용 플레이어 및 주변 동료들에게 점유 마나의 10%와 동일한 에너지 보호막 최대치 적용 | |
희망의 보루 주요 5초마다 2초 동안 공격 피해 막기 확률 +50% 지난 10초 이내에 막아낸 경우 자신 및 주변 동료들은 기절 면역 최근 4초 이내 공격한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격 피해 막기 확률 +10% 최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 주문 피해 막기 확률 +10% ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
의지력의 조화 주요 주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음 자신 및 주변의 파티원이 권능, 격분, 인내 충전을 서로 공유 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | |
변함없는 믿음 주요 자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게 물리 피해 감소 +1% 적용 자신의 오라 스킬이 자신 및 동료들에게 1초마다 생명력의 0.2% 재생 (오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.) | |
찬란한 성전 주요 모든 원소 저항 +20% 주변 동료들이 다섯 명 이상인 경우, 자신 및 주변 동료들이 맹공 획득 주변에 동료가 하나 이상인 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭 ("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다) | |
변함없는 성전 주요 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가 주변 동료들의 효과 범위 30% 증가 명중 시 주변 동료들이 4초 동안 적 위협 명중 시 주변 동료들이 4초 동안 적 낙담 유발 ("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다) ("낙담"한 적이 받는 주문 피해가 10% 증가합니다) | |
불안정한 주입 주요 치명타 명중 시 10%의 확률로 권능 충전 획득 비-치명타 명중 시 20% 확률로 권능 충전 획득 권능 충전 최대치 +1 | |
치명적인 주입 주요 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +5% 최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 +1.5% | |
매복과 암살 주요 낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40% 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭 낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭 치명타 시 마무리 타격 가능 ("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다) (생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다) | |
기회주의 주요 주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭 주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 20% 감소 치명타로 주는 피해가 반사되지 않음 | |
맹독성 전달 주요 치명타로 중독 유발 시 피해 25% 증폭 적에게 중첩된 중독 하나당 치명타 확률 +0.5%, 최대 +2.0% | |
유독성 일격 주요 명중 시 40%의 확률로 중독 유발 최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 5% 증가, 최대 100% 증가 처치한 적에게 중첩된 중독 하나당 생명력의 0.5% 회복 ("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.) ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
안개 속을 걷는 자 주요 치명타 명중 시 도피 획득 도피 효과 50% 증가 도피 중 치명타로 받는 추가 피해 없음 (도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다) | |
재빠른 살인자 주요 충전 지속시간 200% 증가 격분 충전 최대치 +2 | |
대학자 주요 할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 피해 3% 증폭 할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 생명력의 1% 회복 할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 에너지 보호막의 1% 회복 할당한 숙련의 각기 다른 유형 하나당 처치 시 마나의 1% 회복 | |
심정지 주요 10초마다: 5초 동안 피격 시 받는 피해 40% 감폭 5초 동안 받는 지속 피해 40% 감폭 (지속 효과) trickster damage over time taken +% final [-40] trickster hit damage taken +% final [-40] | |
탈출의 명수 주요 장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +5 장착한 갑옷의 회피 6당 에너지 보호막 최대치 +1 | |
주문분쇄자 주요 주문 피해 억제 확률 +20% 에너지 보호막이 최대일 때 억제된 주문 피해의 +10% 방지 주문 피해 억제 시 50%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작 (억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.) | |
한발 앞서 주요 플레이어의 동작 속도가 기본 수치의 108% 이상 주변 적 몬스터의 동작 속도가 기본 수치의 최대 92% | |
방화광 주요 점화 및 감전에 면역 최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생 최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
어둠의 자식 주요 실명될 수 없음 실명된 적에게 받는 피해 15% 감소 주변의 적 실명 유발 명중 시 적 실명 유발 (실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.) (실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.) | |
폭발물 전문가 주요 화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +40% 감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가 냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 원소 저항 관통 | |
태엽장치처럼 주요 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 주변의 적의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소 | |
완전 범죄 주요 할당 시 20레벨 발동 장치 소환 발동 발동형 주문 피해 35% 감폭 | |
폭파 전문가 주요 지뢰의 오라 효과 150% 증가 지뢰 설치 시 주변의 적들을 2초 동안 이동 방해 ("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.) | |
연쇄 반응 주요 덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가 자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동 | |
폭탄 전문가 주요 명중 시 20%의 확률로 주는 범위 피해 50% 증폭 20%의 확률로 피격 시 범위 피해 50% 감폭 | |
레인저의 길 주요 레인저의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능 | |
위치의 길 주요 위치의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능 | |
머라우더의 길 주요 머라우더의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능 | |
듀얼리스트의 길 주요 듀얼리스트의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능 | |
쉐도우의 길 주요 쉐도우의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능 | |
템플러의 길 주요 템플러의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능 | |
머라우더 전직 주요 | |
레인저 전직 주요 | |
위치 전직 주요 | |
듀얼리스트 전직 주요 | |
템플러 전직 주요 | |
쉐도우 전직 주요 | |
영혼 흡수자 주요 피해의 2%를 에너지 보호막으로 흡수 에너지 보호막을 흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 20% 증가 에너지 보호막이 찼을 때 에너지 보호막 흡수 효과가 제거되지 않음 ("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) |
전직 클래스 도움말 화면전직 클래스 도움말 화면
전직 클래스
패스 오브 엑자일의 모든 캐릭터는 직업에 상관없이 패시브 스킬 트리의 모든 스킬에 접근할 수 있습니다. 다만, 직업마다 각기 다른 형태의 전직 클래스가 마련되어 있습니다. 예를 들어 위치는 엘리멘탈리스트가 될 수 있지만 템플러는 될 수 없습니다. 미궁을 완료하고 마지막 방에서 전직 제단을 사용해 전직 클래스를 해제할 수 있습니다. 더 높은 단계의 미궁을 완료하면 미궁의 제단에 도달할 때 2포인트의 전직 포인트를 획득할 수 있으며, 전부 합쳐 8점을 얻을 수 있습니다.
선택한 전직 클래스를 변경하고 싶으면, 미궁으로 돌아가 할당된 전직 포인트를 반환 (전직 포인트 1포인트당 5포인트의 반환 포인트가 필요)한 뒤, 전직 제단에서 새 클래스를 선택하시면 됩니다.
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Ascendancy class
Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.
Overview
Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.
The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.
Ascendancy skill tree
The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.
Layout
Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.
The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.
Refunding
Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.
Classes
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