엘리멘탈리스트 전직 /37
캐릭터: 위치
원소 피해 10% 증가
공격 및 시전 속도 4% 증가
캐릭터: 위치
원소 피해 10% 증가
공격 및 시전 속도 4% 증가
캐릭터: 위치
모든 원소 저항 +6%
원소 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
모든 원소 저항 +6%
원소 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
골렘이 제공하는 버프 효과 100% 증가
소환된 골렘이 죽으면 4초 뒤 재소환됨
골렘 최대치 +1
캐릭터: 위치
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -25% 추가
최근 4초 이내 노출을 유발했을 경우 1초마다 마나의 1% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
고유 적 명중 시 수렴 획득, 8초마다 최대 1번 획득
수렴이 없을 때 효과 범위 60% 증가
(수렴은 원소 피해를 30% 증폭시키고 4초 지속됩니다)
캐릭터: 위치
할당 시 20레벨 원시 비호 발동
원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 75의 원소 피해를 받을 수 있음
다른 비호 스킬들이 비활성화됨
반사된 원소 피해를 받지 않음
(원시 비호는 고갈될 때까지 플레이어를 대신해 원소 피해를 받아주는 비호를 불러냅니다. 원소 피해를 받지 않게 되거나 비호가 고갈되면 잠시 후 비호는 완전한 상태로 복구됩니다.)
캐릭터: 위치
모든 원소 저항 +6%
원소 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
소환된 골렘이 원소 피해에 면역
소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 25% 증가
골렘 최대치 +1
캐릭터: 위치
지속 화염 피해 배율 +4%
원소 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
원소 피해 10% 증가
번개 상태 이상 효과 10% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
캐릭터: 위치
원소 피해 10% 증가
냉기 상태 이상 효과 10% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
모든 피해가 점화 유발
가장 큰 피해 유형이 화염인 경우 명중으로 유발하는 점화 피해 25% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
모든 피해가 감전 유발
가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
캐릭터: 위치
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 15%만큼 감소
가장 큰 피해 유형이 냉기인 경우 명중으로 유발하는 냉기 상태 이상 효과 50% 증폭
플레이어의 냉각이 동작 속도를 최대 40%까지 감소시킴
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
캐릭터: 위치
전령 스킬로 주는 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
전령 스킬로 주는 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
전령 스킬로 주는 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
전령 스킬로 주는 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
전령 스킬로 주는 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
오라 스킬을 사용할 수 없음
전령 스킬의 마나 점유 효율 200% 증가
캐릭터: 위치
전령 스킬의 치명타 확률 +5%
전령 스킬의 효과 범위 50% 증가
캐릭터: 위치
모든 전령 스킬 젬 레벨 +3
캐릭터: 위치
적 처치 시 20%의 확률로 4초 동안 원소 융합 획득
("원소 융합" 상태일 때, 명중으로 주는 모든 피해가 냉각, 감전, 점화를 유발합니다)
캐릭터: 위치
정화의 파수꾼 최대치 +2
병독성 최대치 +25
전령의 영향을 받는 동안 소환수가 주는 피해 66% 증가
캐릭터: 위치
전령 스킬로 주는 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 원소 피해를 받았을 경우, 해당 원소로 받는 피해 20% 감소
냉기 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 화염 피해의 20%를 생명력으로 회생
받은 번개 피해의 20%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
전령 스킬로 주는 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
전령 스킬로 주는 피해 10% 증가
플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
재의 전령 버프 효과 100% 증가
재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 저항 최대치 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
캐릭터: 위치
얼음의 전령 버프 효과 100% 증가
얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 저항 최대치 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
캐릭터: 위치
순수의 전령 버프 효과 100% 증가
순수의 전령에 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 15% 추가 감소
캐릭터: 위치
고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 저항 +75%
고통의 전령 버프 효과 100% 증가
캐릭터: 위치
천둥의 전령 버프 효과 100% 증가
천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 저항 최대치 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
엘리멘탈리스트
캐릭터: 위치
Elementalist
엘리멘탈리스트 Attr /5
이름
상세 설명 표시
IDAscendancyElementalistStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyID엘리멘탈리스트
PassiveSkillsHash16023
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
엘리멘탈리스트
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 10%만큼 증가
반사된 원소 피해를 받지 않음
플레이어가 유발하는 노출이 영향을 받는 저항에 -20% 추가
골렘 최대치 +1
(세 개의 위치 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)
Elementalist
엘리멘탈리스트 Attr /6
이름
상세 설명 표시
IDAscendancyAscendant38
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Elementalist.png
AscendancyID어센던트
PassiveSkillsHash8281
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
피격되어 냉각된 적의 동작 속도가 항상 최소 8%만큼 감소
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 8%만큼 증가
반사된 원소 피해를 받지 않음

Community Wiki

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Elementalist (Ascendant passive)

Elementalist is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Elementalist Ascendancy class.

This passive grants elemental damage penetration, increased herald effect, additional golem limit, immunity to reflected elemental damage, and causes shock to always apply increased damage taken at a minimum value.


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