元素使 昇華試煉 /17
昇華: 元素使
角色: 女巫
增加 10% 元素傷害
增加 4% 攻擊與施放速度
昇華: 元素使
角色: 女巫
增加 10% 元素傷害
增加 4% 攻擊與施放速度
昇華: 元素使
角色: 女巫
+6% 全部元素抗性
增加 10% 元素傷害
昇華: 元素使
角色: 女巫
+6% 全部元素抗性
增加 10% 元素傷害
昇華: 元素使
角色: 女巫
魔像的增益效果增加 100%
召喚魔像被擊殺後 4 秒重新被召喚
+1 魔像最大上限
昇華: 元素使
角色: 女巫
你造成的曝曬額外 -25% 至影響的抗性
若你近期有造成曝曬,每秒回復 1% 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 元素使
角色: 女巫
當你擊中傳奇敵人時獲得聚輻,每 8 秒不超過 1 次
你沒有聚輻時增加 60% 範圍效果
(聚輻提供 30% 更多元素傷害並持續 4 秒)
昇華: 元素使
角色: 女巫
配置時觸發等級 20 的始祖聖盾
每個配置的強力天賦使始祖聖盾可以承受 75 元素傷害
其他聖盾技能失效
不會承受反射的元素傷害
( 始祖聖盾召喚 4 個保護聖盾,在消逝前替你承受擊中元素傷害。若你停止承受擊中元素傷害或聖盾消逝,聖盾會在一段時間回復全部 )
昇華: 元素使
角色: 女巫
+6% 全部元素抗性
增加 10% 元素傷害
昇華: 元素使
角色: 女巫
召喚魔像免疫元素傷害
每隻召喚的魔像,增加 25% 你魔像提供的增益效果
+1 魔像最大上限
昇華: 元素使
角色: 女巫
+4% 火焰持續傷害加成
增加 10% 元素傷害
昇華: 元素使
角色: 女巫
增加 10% 元素傷害
增加 10% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
昇華: 元素使
角色: 女巫
增加 10% 元素傷害
增加 10% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
昇華: 元素使
角色: 女巫
你的擊中必定點燃
所有傷害可以造成點燃
你擊中的最高傷害類型為火焰時,所造成的點燃有 25% 更多傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
昇華: 元素使
角色: 女巫
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 15% 的承受傷害
所有傷害可以造成感電
你擊中的最高傷害類型為閃電時,所造成的閃電異常狀態有 25% 更多效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
昇華: 元素使
角色: 女巫
擊中的所有傷害都可以冰緩
你擊中造成的冰緩總是至少減少 15% 行動速度
你擊中的最高傷害類型為冰冷時,所造成的冰冷異常狀態有 50% 更多效果
你的冰緩可以減少行動速度,最多 40%
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
元素使
昇華: 元素使
角色: 女巫
Elementalist
元素使 Attr /15
名字顯示物品素質
IDAscendancyElementalistStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
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isRoyalefalse
AscendancyID元素使
PassiveSkillsHash16023
元素使
昇華: 昇華使徒
角色: 貴族
你造成的感電一定會增加至少 10% 的承受傷害
不會承受反射的元素傷害
你造成的曝曬額外 -20% 至影響的抗性
+1 魔像最大上限
( 你只能在女巫的三個昇華職業中選擇一個 )
Elementalist
元素使 Attr /16
名字顯示物品素質
IDAscendancyAscendant38
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Elementalist.png
isKeystonefalse
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isMultipleChoiceOptiontrue
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isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyID昇華使徒
PassiveSkillsHash8281
Ruthless mode
你擊中造成的冰緩總是至少減少 8% 行動速度
你造成的感電一定會增加至少 8% 的承受傷害
不會承受反射的元素傷害

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Elementalist (Ascendant passive)

Elementalist is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Elementalist Ascendancy class.

This passive grants elemental damage penetration, increased herald effect, additional golem limit, immunity to reflected elemental damage, and causes shock to always apply increased damage taken at a minimum value.


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