元素使 升华试炼 /17 ⍟
升华: 元素使
角色: 女巫
所有击中的伤害都有冰缓效果
你击中造成的冰缓效果始终使行动速度降低至少 15%
若你击中的最高伤害类型为冰霜,则你施加的总冰霜异常状态效果总增 50%
你的冰缓效果可以降低行动速度,最多降低 40%
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有感电效果
你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 15%
所有伤害均可感电
若你击中的最高伤害类型为闪电,则你施加的总闪电异常状态效果总增 25%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有点燃效果
所有伤害均可点燃
若你击中的最高伤害类型为火焰,则你施加的点燃伤害总增 25%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
升华: 元素使
角色: 女巫
元素伤害提高 10%
冰霜异常状态效果提高 10%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
升华: 元素使
角色: 女巫
元素伤害提高 10%
闪电异常状态效果提高 10%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
升华: 元素使
角色: 女巫
+4% 火焰持续伤害加成
元素伤害提高 10%
升华: 元素使
角色: 女巫
召唤的魔像免疫元素伤害
每个召唤的魔像可使它们为你提供的增益效果提高 25%
召唤魔像的数量上限 +1
升华: 元素使
角色: 女巫
+6% 所有元素抗性
元素伤害提高 10%
升华: 元素使
角色: 女巫
配置时触发 20 级原能护盾
每个配置的核心天赋都使原能护盾可以承受 75 点元素伤害
禁用其它护盾技能
不会承受反射的元素伤害
(原能护盾会灵唤一个守护护盾,在消散前抵挡击中造成的元素伤害。该护盾在未受到元素伤害或消散一段时间后会自动回复满值)
升华: 元素使
角色: 女巫
你击中传奇敌人时获得汇聚效果,每 8 秒触发一次
你没有汇聚效果时,效果区域扩大 60%
(汇聚使总元素伤害额外提高 30%,并持续 4 秒)
升华: 元素使
角色: 女巫
你施加的曝露效果会使受影响的抗性额外 -25%
若近期内你施加过曝露效果,则每秒再生 1% 魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 元素使
角色: 女巫
魔像的增益效果提高 100%
召唤的魔像被击败 4 秒后会被重新召唤
召唤魔像的数量上限 +1
升华: 元素使
角色: 女巫
+6% 所有元素抗性
元素伤害提高 10%
升华: 元素使
角色: 女巫
+6% 所有元素抗性
元素伤害提高 10%
升华: 元素使
角色: 女巫
元素伤害提高 10%
攻击与施法速度加快 4%
升华: 元素使
角色: 女巫
元素伤害提高 10%
攻击与施法速度加快 4%
元素使
升华: 元素使
角色: 女巫
Elementalist
元素使 Attr /15 ⍟
名字显示物品素质
IDAscendancyElementalistStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
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AscendancyID元素使
PassiveSkillsHash16023
元素使
升华: 升华使徒
角色: 贵族
你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 10%
不会承受反射的元素伤害
你施加的曝露效果会使受影响的抗性额外 -20%
召唤魔像的数量上限 +1
( 你只能在女巫的三个升华职业中选择一个 )
Elementalist
元素使 Attr /16 ⍟
名字显示物品素质
IDAscendancyAscendant38
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Elementalist.png
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AscendancyID升华使徒
PassiveSkillsHash8281
Ruthless mode
你击中造成的冰缓效果始终使行动速度降低至少 8%
你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 8%
不会承受反射的元素伤害

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Elementalist (Ascendant passive)

Elementalist is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Elementalist Ascendancy class.

This passive grants elemental damage penetration, increased herald effect, additional golem limit, immunity to reflected elemental damage, and causes shock to always apply increased damage taken at a minimum value.


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