辅助宝石 /1
物品 词缀 /59
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
多刺的 | 1 | 前缀 | 反射 (1–4) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 |
荆棘的 | 10 | 前缀 | 反射 (5–10) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 |
尖刺的 | 20 | 前缀 | 反射 (11–24) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
锯齿的 | 35 | 前缀 | 反射 (25–50) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% 元素 | body_armour_shaper 200 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% 物理 | body_armour_elder 200 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (31–45)% 元素 | ring_shaper 800 普通 0 |
塑界者的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (46–55)% 元素 | ring_shaper 800 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (31–45)% 物理 | ring_elder 800 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (46–55)% 物理 | ring_elder 800 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% 物理 | body_armour_adjudicator 500 普通 0 |
救赎者的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% 元素 | body_armour_eyrie 500 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (31–45)% 物理 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (46–55)% 物理 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (31–45)% 元素 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (46–55)% 元素 | ring_basilisk 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 反射 (20–40) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 反射 (41–60) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 反射 (61–80) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 反射 (81–100) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (41–50)% 物理 | 胸甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (51–60)% 物理 | 胸甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (41–50)% 元素 | 胸甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (51–60)% 元素 | 胸甲 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 15% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 20% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 25% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 反射的元素伤害降低 100% 反射的物理伤害提高 100% | 盾 500 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 反射的元素伤害提高 100% 反射的物理伤害降低 100% | 盾 500 普通 0 |
怪物 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | 反射 (10–20) - 冰霜伤害给近战攻击者 伤害 元素 冰霜 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | 生效期间,受到的反射伤害降低 (60–80)% | 药剂 1000 普通 0 |
工艺工作台 /1
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
生效期间,受到的反射伤害降低 (45–55)% | 6x 玻璃弹珠 | 药剂 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /13
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 传奇 | 若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上 中毒 混沌 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 你造成的流血效果将作用到你身上 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 反射的元素伤害降低 10% 元素 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 反射的物理伤害降低 10% 物理 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Atlas | 前缀 | 玩家和他们的召唤生物不会受到反射伤害 这些地图会出现额外 4 群【镜像稀有怪物】 使用剩余 3 次 | 普通 1000 | |
1 | Atlas | 前缀 | 玩家和他们的召唤生物不会受到反射伤害 这些地图会出现额外 5 群【镜像稀有怪物】 使用剩余 15 次 | 普通 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 你施加的非伤害型异常状态会反射给你 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 你施加的诅咒会反射给你 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
天选的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 受到的反射伤害降低 (50–65)% | str_special_relic 600 普通 150 |
受膏的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 召唤生物受到的反射伤害降低 (50–65)% | int_special_relic 600 普通 150 |
处刑者之 | 45 | Charm | 后缀 | 不会承受反射的物理伤害 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
元素使之 | 45 | Charm | 后缀 | 不会承受反射的元素伤害 | int_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师之 | 45 | Charm | 后缀 | 你的暴击伤害无法被反射 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
物品 /1
两件镜像物品,并拥有反转的词缀
传奇 /43
攻击速度减慢 10%
施法速度减慢 10%
+(400–500) 护甲
生命在你格挡时 (34–48)
魔力在你格挡时 (18–24)
+3% 攻击伤害格挡几率上限
攻击者格挡时反射 240 到 300 物理伤害
(格挡攻击伤害的最大几率不能超过 90%)
攻击击中承受 (-15–-10) 物理伤害
受到近战物理伤害的 1000% 会反射给攻击者
敌人被点燃的持续时间延长 (40–75)%
反射 100 火焰伤害给近战攻击者
受到的物理伤害有 40% 视为火焰伤害
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 30 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
能量护盾充能时间提前 10%
+(30–40)% 闪电抗性
反射 1 - 250 闪电伤害给近战攻击者
受到的混沌伤害无法穿透能量护盾
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
你死亡时给予友军 (4–6) 个狂怒球
你被冰缓后在接下来 3 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 3 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 3 秒不能被点燃
被感电后,你有 3 秒免疫感电
物品稀有度提高 10%
+(30–40)% 所有元素抗性
反射 4 物理伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
全局防御提高 (18–22)%
元素抗性为零
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
+5% 冰霜抗性上限
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
反射 (25–50) 冰霜伤害给近战攻击者
该装备 +5% 攻击格挡率
(抗性上限不能超过 90%)
+(70–90) 最大生命
物理攻击伤害的 0.4% 会转化为生命偷取
该装备 +10% 攻击格挡率
攻击者格挡时反射 1000 到 10000 物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
你被感电的持续时间延长 100%
感电会反射回自己身上
感电时伤害提高 60%
感电时移动速度加快 15%
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
物品稀有度降低 (10–20)%
左戒指栏位:你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 80%
右戒指栏位:反射物理伤害降低 80%
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
效果区域扩大 15%
攻击者格挡时反射 8 到 14 物理伤害
武器范围 +0.2 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
+15 最大生命
每个耐力球 +3% 所有元素抗性
格挡时 50% 的几率获得耐力球
该装备 +3% 攻击格挡率
攻击者格挡时反射 4 到 8 物理伤害
+(60–80) 最大生命
物理攻击伤害的 (0.4–0.8)% 会转化为生命偷取
反射 100 - 150 物理伤害给近战攻击者
被击中时你反射给敌人的伤害有100%转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100–120)%
+110 点闪避值
+35 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
反射 (71–90) 物理伤害给近战攻击者
法术伤害提高 (60–80)%
+(70–100) 最大能量护盾
所有法术主动技能石等级 +1
反射 1 - 150 闪电伤害给近战攻击者
当你格挡时,能量护盾有 20% 的几率开始充能
(战杖视为长杖)
+2000 护甲
+(30–60) 最大生命
攻击击中承受 (-15–-10) 物理伤害
受到近战物理伤害的 1000% 会反射给攻击者
攻击和法术附加 (5–7) - (13–15) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
你的冰霜伤害可以点燃
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+5% 冰霜抗性上限
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
反射 (25–50) 冰霜伤害给近战攻击者
该装备 +5% 攻击格挡率
受到击中火焰伤害的 20% 转为冰霜伤害
(抗性上限不能超过 90%)
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
+(50–70) 最大生命
攻击击中时有 (10–20)% 的几率穿刺敌人
被你击败的敌人身上的穿刺效果有 50% 的几率对周围敌人反射伤害
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
被致盲不影响你的照亮范围
你施加的致盲被反射
被致盲时击中有(10–20)%的几率获得一个狂怒球
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
能量护盾充能时间提前 (40–80)%
+(30–50) 最大生命
穿刺的效果提高 20%
法术击中有 20% 的几率穿刺敌人
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
火焰伤害提高 100%
攻击速度加快 (5–10)%
格挡时对敌人附加易燃诅咒。
攻击者格挡时反射 (22–44) 火焰伤害
(战杖视为长杖)
(易燃是一种魔蛊,可以给目标施加-17%火焰抗性,并使击中点燃目标的几率+25%。它持续8秒)
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
防御为零
元素抗性提高 (18–22)%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(0–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害
(0–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 (0–50)% 转换为闪电伤害
你施加的元素异常状态反射给你自己
伤害在你被冰缓时穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感电时,元素伤害击中特别幸运
物理伤害的 (30–40)% 在你被点燃时视为一种随机元素额外伤害
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每层中毒效果都使伤害提高 15%,最大提升至 75%
你身上每层中毒效果都使移动速度加快 10%,最大 50%
若你身上的中毒效果少于 5 层
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 5 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
攻击和法术附加 (1–3) - (4–5) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(10–20)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
你被感电的持续时间延长 100%
感电会反射回自己身上
感电时伤害提高 30%
感电时移动速度加快 15%
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒回复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
反射 100 火焰伤害给近战攻击者
反射 100 闪电伤害给近战攻击者
当敌人对你造成元素伤害时,使其对应元素抗性变为零,持续 4 秒
天赋 /5
反射 50 物理伤害给近战攻击者
穿刺的效果提高 12%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
穿刺的效果提高 10%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
对未被穿刺的敌人时,你用双手武器施加的穿刺效果提高 30%
穿刺持续时间延长 50%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
升华试炼 天赋 /4
星团珠宝 天赋 /2
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑界者的 | 68 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% Group: 982 | 受到的元素伤害降低 (3–5)% 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% |
裂界者的 | 68 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% Group: 982 | 受到的物理伤害降低 (3–5)% 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% |
督军的 | 75 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% Group: 982 | 受到的物理伤害降低 (3–5)% 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% |
救赎者的 | 75 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% Group: 982 | 受到的元素伤害降低 (3–5)% 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% |
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伤害反射
伤害反射 is a game mechanic that makes an attacker (e.g. 角色, 怪物, 陷阱, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a 伤害 dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the 承受伤害 after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources □ attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and 极地装甲, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are 冰霜之捷, 炼狱战吼 and 尸体爆破.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as 电球 supported by 穿透辅助 and 持续时间延长辅助), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
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