辅助宝石 /1
名字 |
---|
武器元素伤害(强辅) |
物品 词缀 /59
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
多刺的 | 1 | 前缀 | 反射 (1–4) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 |
荆棘的 | 10 | 前缀 | 反射 (5–10) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 |
尖刺的 | 20 | 前缀 | 反射 (11–24) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
锯齿的 | 35 | 前缀 | 反射 (25–50) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% 元素 | body_armour_shaper 200 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% 物理 | body_armour_elder 200 普通 0 |
塑界者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (31–45)% 元素 | ring_shaper 800 普通 0 |
塑界者的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (46–55)% 元素 | ring_shaper 800 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (31–45)% 物理 | ring_elder 800 普通 0 |
裂界者的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (46–55)% 物理 | ring_elder 800 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% 物理 | body_armour_adjudicator 500 普通 0 |
救赎者的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% 元素 | body_armour_eyrie 500 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (31–45)% 物理 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (46–55)% 物理 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (31–45)% 元素 | ring_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 75 | 前缀 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (46–55)% 元素 | ring_basilisk 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 反射 (20–40) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 反射 (41–60) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 反射 (61–80) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 反射 (81–100) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理 | 胸甲 1000 盾 1000 腰带 1000 头部 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (41–50)% 物理 | 胸甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (51–60)% 物理 | 胸甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (41–50)% 元素 | 胸甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (51–60)% 元素 | 胸甲 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 受到的反射伤害降低 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 召唤生物受到的反射伤害降低 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 140 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 15% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 20% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 25% 受到的反射伤害降低 40% | 盾 250 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 反射的元素伤害降低 100% 反射的物理伤害提高 100% | 盾 500 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 反射的元素伤害提高 100% 反射的物理伤害降低 100% | 盾 500 普通 0 |
怪物 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | 反射 (10–20) - 冰霜伤害给近战攻击者 伤害 元素 冰霜 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | 生效期间,受到的反射伤害降低 (60–80)% | 药剂 1000 普通 0 |
工艺工作台 /1
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
生效期间,受到的反射伤害降低 (45–55)% | 6x ![]() | 药剂 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /13
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 传奇 | 若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上 中毒 混沌 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 你造成的流血效果将作用到你身上 流血 物理 攻击 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 反射的元素伤害降低 10% 元素 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 反射的物理伤害降低 10% 物理 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Atlas | 前缀 | 玩家和他们的召唤生物不会受到反射伤害 这些地图会出现额外 4 群【镜像稀有怪物】 使用剩余 3 次 | 普通 1000 | |
1 | Atlas | 前缀 | 玩家和他们的召唤生物不会受到反射伤害 这些地图会出现额外 5 群【镜像稀有怪物】 使用剩余 15 次 | 普通 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 你施加的非伤害型异常状态会反射给你 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 你施加的诅咒会反射给你 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
天选的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 受到的反射伤害降低 (50–65)% | str_special_relic 600 普通 150 |
受膏的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 召唤生物受到的反射伤害降低 (50–65)% | int_special_relic 600 普通 150 |
处刑者之 | 45 | Charm | 后缀 | 不会承受反射的物理伤害 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
元素使之 | 45 | Charm | 后缀 | 不会承受反射的元素伤害 | int_animal_charm 500 普通 0 |
暗影大师之 | 45 | Charm | 后缀 | 你的暴击伤害无法被反射 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
物品 /1

两件镜像物品,并拥有反转的词缀
传奇 /43
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
天赋 /5
升华试炼 天赋 /5
星团珠宝 天赋 /2
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑界者的 | 68 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% Group: 982 | 受到的元素伤害降低 (3–5)% 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% |
裂界者的 | 68 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% Group: 982 | 受到的物理伤害降低 (3–5)% 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% |
督军的 | 75 | 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% Group: 982 | 受到的物理伤害降低 (3–5)% 你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% |
救赎者的 | 75 | 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% Group: 982 | 受到的元素伤害降低 (3–5)% 你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% |
Community Wiki
伤害反射
伤害反射 is a game mechanic that makes an attacker (e.g. 角色, 怪物, 陷阱, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a 伤害 dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the 承受伤害 after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources □ attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and 极地装甲, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are 冰霜之捷, 炼狱战吼 and 尸体爆破.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as 电球 supported by 穿透辅助 and 持续时间延长辅助), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.