辅助宝石 /1
物品 词缀 /59
名字等级Pre/Suf描述比重
多刺的1前缀反射 (1–4) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰带 1000
头部 1000
普通 0
荆棘的10前缀反射 (5–10) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰带 1000
头部 1000
普通 0
尖刺的20前缀反射 (11–24) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理胸甲 1000
盾 1000
普通 0
锯齿的35前缀反射 (25–50) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理胸甲 1000
盾 1000
普通 0
塑界者的68前缀你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% 元素body_armour_shaper 200
普通 0
裂界者的68前缀你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% 物理body_armour_elder 200
普通 0
塑界者的68前缀你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (31–45)% 元素ring_shaper 800
普通 0
塑界者的75前缀你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (46–55)% 元素ring_shaper 800
普通 0
裂界者的68前缀你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (31–45)% 物理ring_elder 800
普通 0
裂界者的75前缀你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (46–55)% 物理ring_elder 800
普通 0
督军的75前缀你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100% 物理body_armour_adjudicator 500
普通 0
救赎者的75前缀你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100% 元素body_armour_eyrie 500
普通 0
狩猎者的68前缀你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (31–45)% 物理ring_basilisk 500
普通 0
狩猎者的75前缀你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (46–55)% 物理ring_basilisk 500
普通 0
狩猎者的68前缀你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (31–45)% 元素ring_basilisk 500
普通 0
狩猎者的75前缀你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (46–55)% 元素ring_basilisk 500
普通 0
1ScourgeUpside反射 (20–40) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰带 1000
头部 1000
普通 0
45ScourgeUpside反射 (41–60) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰带 1000
头部 1000
普通 0
68ScourgeUpside反射 (61–80) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰带 1000
头部 1000
普通 0
68ScourgeUpside反射 (81–100) 物理伤害给近战攻击者 伤害 物理胸甲 1000
盾 1000
腰带 1000
头部 1000
普通 0
68ScourgeUpside你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (41–50)% 物理胸甲 1000
普通 0
68ScourgeUpside你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 (51–60)% 物理胸甲 1000
普通 0
68ScourgeUpside你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (41–50)% 元素胸甲 1000
普通 0
68ScourgeUpside你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 (51–60)% 元素胸甲 1000
普通 0
75BlueImplicit受到的反射伤害降低 45%no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit受到的反射伤害降低 50%no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit受到的反射伤害降低 55%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit受到的反射伤害降低 60%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit受到的反射伤害降低 65%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit受到的反射伤害降低 70%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 65%no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 70%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 75%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 80%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到的反射伤害降低 85%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 85%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 90%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 95%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到的反射伤害降低 100%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit召唤生物受到的反射伤害降低 45%no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit召唤生物受到的反射伤害降低 50%no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit召唤生物受到的反射伤害降低 55%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit召唤生物受到的反射伤害降低 60%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit召唤生物受到的反射伤害降低 65%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit召唤生物受到的反射伤害降低 70%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 65%no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 70%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 75%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 80%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 85%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 85%no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 90%no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 95%no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:召唤生物受到的反射伤害降低 100%no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 140
普通 0
20WeaponTree该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 15%
受到的反射伤害降低 40%
盾 250
普通 0
20WeaponTree该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 20%
受到的反射伤害降低 40%
盾 250
普通 0
20WeaponTree该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 25%
受到的反射伤害降低 40%
盾 250
普通 0
68WeaponTree反射的元素伤害降低 100%
反射的物理伤害提高 100%
盾 500
普通 0
68WeaponTree反射的元素伤害提高 100%
反射的物理伤害降低 100%
盾 500
普通 0
怪物 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇反射 (10–20) - 冰霜伤害给近战攻击者 伤害 元素 冰霜
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀生效期间,受到的反射伤害降低 (60–80)%药剂 1000
普通 0
工艺工作台 /1
词缀RequireItemClasses解锁
生效期间,受到的反射伤害降低 (45–55)%6x 玻璃弹珠药剂毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /13
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上 中毒 混沌 异常状态
1Jewel传奇你造成的流血效果将作用到你身上 流血 物理 攻击 异常状态
1Jewel传奇反射的元素伤害降低 10% 元素jewel 1
普通 0
1Jewel传奇反射的物理伤害降低 10% 物理jewel 1
普通 0
1Atlas前缀玩家和他们的召唤生物不会受到反射伤害
这些地图会出现额外 4 群【镜像稀有怪物】
使用剩余 3
普通 1000
1Atlas前缀玩家和他们的召唤生物不会受到反射伤害
这些地图会出现额外 5 群【镜像稀有怪物】
使用剩余 15
普通 1000
1PrimordialAltar传奇你施加的非伤害型异常状态会反射给你primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇你施加的诅咒会反射给你primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
天选的75SanctumSpecial前缀受到的反射伤害降低 (50–65)%str_special_relic 600
普通 150
受膏的75SanctumSpecial前缀召唤生物受到的反射伤害降低 (50–65)%int_special_relic 600
普通 150
处刑者之45Charm后缀不会承受反射的物理伤害dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
元素使之45Charm后缀不会承受反射的元素伤害int_animal_charm 500
普通 0
暗影大师之45Charm后缀你的暴击伤害无法被反射int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
物品 /1
倒映薄雾
堆叠数量: 1 / 10
以无法预测的方式映像一个稀有项链或戒指,使其分裂城
两件镜像物品,并拥有反转的词缀
传奇 /43
+(20–30) 力量
(10–15)% 攻击伤害格挡率
攻击速度减慢 10%
施法速度减慢 10%
+(400–500) 护甲
生命在你格挡时 (34–48)
魔力在你格挡时 (18–24)
+3% 攻击伤害格挡几率上限
攻击者格挡时反射 240300 物理伤害
(格挡攻击伤害的最大几率不能超过 90%)
+(30–60) 最大生命
攻击击中承受 (-15–-10) 物理伤害
受到近战物理伤害的 1000% 会反射给攻击者
+(50–75)% 火焰抗性
敌人被点燃的持续时间延长 (40–75)%
反射 100 火焰伤害给近战攻击者
受到的物理伤害有 40% 视为火焰伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (120–140)%
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 30 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
法术伤害提高 (3–10)%
该装备的能量护盾提高 (100–150)%
能量护盾充能时间提前 10%
+(30–40)% 闪电抗性
反射 1 - 250 闪电伤害给近战攻击者
受到的混沌伤害无法穿透能量护盾
+(20–30) 力量
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
由插入的诅咒技能施加的魔蛊被反射给了你
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
你死亡时给予友军 (4–6) 个狂怒球
你被冰缓后在接下来 3 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 3 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 3 秒不能被点燃
被感电后,你有 3 秒免疫感电
+(150–225) 最大能量护盾
反射 5 物理伤害给近战攻击者
攻击击中承受 +25 物理伤害
苦痛灵曲
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(濒血时额外增加 30% 的法术总伤害)
+(30–50) 点闪避值
物品稀有度提高 10%
+(30–40)% 所有元素抗性
反射 4 物理伤害给近战攻击者
晕眩回复和格挡回复提高 (20–22)%
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
全局防御提高 (18–22)%
元素抗性为零
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
移动速度加快 6%
闪避值提高 (60–100)%
+5% 冰霜抗性上限
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
反射 (25–50) 冰霜伤害给近战攻击者
该装备 +5% 攻击格挡率
(抗性上限不能超过 90%)
移动速度加快 3%
闪避值提高 (100–120)%
+(70–90) 最大生命
物理攻击伤害的 0.4% 会转化为生命偷取
该装备 +10% 攻击格挡率
攻击者格挡时反射 100010000 物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(9–20) 最大能量护盾
攻击附加 1 - (30–50) 基础闪电伤害
你被感电的持续时间延长 100%
感电会反射回自己身上
感电时伤害提高 60%
感电时移动速度加快 15%
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
+(20–30) 最大生命
攻击附加 (8–15) - (20–28) 基础火焰伤害
物品稀有度降低 (10–20)%
左戒指栏位:你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 80%
右戒指栏位:反射物理伤害降低 80%
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +12%
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (5–10)%
攻击者格挡时反射 (22–44) 物理伤害
格挡时对敌人附加脆弱诅咒。
(战杖视为长杖)
(脆弱是一种魔蛊,可以使目标受到的物理伤害提高15%,对它们的击中施加流血的几率+25%。它持续8秒)
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
16% 攻击伤害格挡率
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
效果区域扩大 15%
攻击者格挡时反射 814 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
移动速度加快 3%
30% 法术格挡几率
+15 最大生命
每个耐力球 +3% 所有元素抗性
格挡时 50% 的几率获得耐力球
该装备 +3% 攻击格挡率
攻击者格挡时反射 48 物理伤害
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
+(60–80) 最大生命
物理攻击伤害的 (0.4–0.8)% 会转化为生命偷取
反射 100 - 150 物理伤害给近战攻击者
被击中时你反射给敌人的伤害有100%转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上的技能石受到 12 级的 护体 辅助
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100–120)%
+110 点闪避值
+35 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
反射 (71–90) 物理伤害给近战攻击者
持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +15%
法术伤害提高 (60–80)%
+(70–100) 最大能量护盾
所有法术主动技能石等级 +1
反射 1 - 150 闪电伤害给近战攻击者
当你格挡时,能量护盾有 20% 的几率开始充能
(战杖视为长杖)
攻击附加 2 - 4 基础物理伤害
+2000 护甲
+(30–60) 最大生命
攻击击中承受 (-15–-10) 物理伤害
受到近战物理伤害的 1000% 会反射给攻击者
+(260–355) 最大能量护盾
反射 5 物理伤害给近战攻击者
攻击击中承受 +25 物理伤害
苦痛灵曲
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(濒血时额外增加 30% 的法术总伤害)
+(20–30) 力量
攻击和法术附加 (5–7) - (13–15) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(20–30)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
你的冰霜伤害可以点燃
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
移动速度加快 6%
闪避值提高 (60–100)%
+5% 冰霜抗性上限
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
反射 (25–50) 冰霜伤害给近战攻击者
该装备 +5% 攻击格挡率
受到击中火焰伤害的 20% 转为冰霜伤害
(抗性上限不能超过 90%)
流血时护甲提高 (30–40)%
你造成的流血效果将作用到你身上
你身上的每层中毒状态使你获得 +1% 混沌抗性
若你身上的中毒效果少于 100, 则你造成的中毒将作用到你身上
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
已腐化
攻击附加 (8–12) - (15–20) 基础物理伤害
+(50–70) 最大生命
攻击击中时有 (10–20)% 的几率穿刺敌人
被你击败的敌人身上的穿刺效果有 50% 的几率对周围敌人反射伤害
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
+(16–24) 力量和敏捷
攻击击中有 (10–20)% 的几率致盲敌人
被致盲不影响你的照亮范围
你施加的致盲被反射
被致盲时击中有(10–20)%的几率获得一个狂怒球
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
全域暴击率提高 30%
法术伤害提高 (60–70)%
能量护盾充能时间提前 (40–80)%
+(30–50) 最大生命
穿刺的效果提高 20%
法术击中有 20% 的几率穿刺敌人
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +12%
火焰伤害提高 100%
攻击速度加快 (5–10)%
格挡时对敌人附加易燃诅咒。
攻击者格挡时反射 (22–44) 火焰伤害
(战杖视为长杖)
(易燃是一种魔蛊,可以给目标施加-17%火焰抗性,并使击中点燃目标的几率+25%。它持续8秒)
晕眩回复和格挡回复提高 (20–22)%
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
防御为零
元素抗性提高 (18–22)%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
钢铁呼唤反射伤害的效果区域扩大 (40–50)%
钢铁呼唤反射伤害提高 (20–25)%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
你对已穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 10% 物理伤害减免
钢铁呼唤使用速度加快 (80–100)%
钢铁呼唤反射伤害提高 (20–25)%
(物理伤害减免对抗猛攻击中效果会降低,但不会变为负值)
穿刺的效果提高 5%
钢铁呼唤反射伤害的效果区域扩大 (40–50)%
钢铁呼唤使用速度加快 (80–100)%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
物理伤害提高 (140–180)%
(0–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害
(0–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 (0–50)% 转换为闪电伤害
你施加的元素异常状态反射给你自己
伤害在你被冰缓时穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感电时,元素伤害击中特别幸运
物理伤害的 (30–40)% 在你被点燃时视为一种随机元素额外伤害
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
提供 20女王敕令
女王敕令可以触发 20审判烈焰
女王敕令能触发 20审判风暴
免疫晕眩
伤害无法被反射
闪避值提高 (170–250)%
+(19–29)% 混沌抗性
你身上每层中毒效果都使伤害提高 15%,最大提升至 75%
你身上每层中毒效果都使移动速度加快 10%,最大 50%
若你身上的中毒效果少于 5 层
则你的旅行技能施加的中毒效果反射给你自己
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–120)%
30% 的物理伤害转换为混沌伤害
反射 5 混沌伤害给近战攻击者
照亮范围缩小 25%
格挡时有 100% 的几率制造腐化地面
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(在冰缓地面上你将收到持续的混沌伤害)
+(20–30) 力量
攻击和法术附加 (1–3) - (4–5) 基础冰霜伤害
+(40–50) 点闪避值
+(10–20)% 冰霜抗性
100% 的物理伤害转换为冰霜伤害
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
+(9–20) 最大能量护盾
攻击附加 1 - (15–20) 基础闪电伤害
你被感电的持续时间延长 100%
感电会反射回自己身上
感电时伤害提高 30%
感电时移动速度加快 15%
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
反射你的另一枚戒指
提供钢铁呼唤
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
法术造成的穿刺效果提高 (30–50)%
[DNT]法术暴击时造成穿刺
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
+(9–20) 最大能量护盾
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒回复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
该装备的护甲与闪避提高 (60–100)%
反射 100 冰霜伤害给近战攻击者
反射 100 火焰伤害给近战攻击者
反射 100 闪电伤害给近战攻击者
当敌人对你造成元素伤害时,使其对应元素抗性变为零,持续 4 秒
天赋 /5
护甲提高 28%
反射 50 物理伤害给近战攻击者
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
穿刺的效果提高 12%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
穿刺的效果提高 10%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
用双手武器击中时,有 20% 的几率穿刺敌人
对未被穿刺的敌人时,你用双手武器施加的穿刺效果提高 30%
穿刺持续时间延长 50%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
你造成的穿刺效果在持续时间消减 1 秒后提高 50%
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
升华试炼 天赋 /4
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
敌方的击中导致你失去生命时,获得 10 秒抗争效果,每 0.3 秒发生一次
每层抗争使护甲提高 25%
抗争状态下,偷取的每秒最大生命总恢复量提高 50%
抗争达到 10 层时,承受等于最大生命的反射物理伤害,并失去所有抗争效果
升华: 元素使
角色: 女巫
配置时触发 20 级原能护盾
每个配置的核心天赋都使原能护盾可以承受 75 点元素伤害
禁用其它护盾技能
不会承受反射的元素伤害
(原能护盾会灵唤一个守护护盾,在消散前抵挡击中造成的元素伤害。该护盾在未受到元素伤害或消散一段时间后会自动回复满值)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
若你近期内有击败敌人,则伤害总增 10%
不会承受反射的物理伤害
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害总增 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 暗影大师
角色: 暗影
你的暴击伤害无法被反射
若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的伤害总增 25%
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%
星团珠宝 天赋 /2
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
攻击有 10% 的几率导致流血
攻击击中时有 10% 的几率穿刺敌人
若击中造成【流血】,则其施加的【穿刺】效果提高 15%
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(当一个被穿刺的敌人被击中,穿刺效果会对该敌人造成该穿刺击中物理伤害的 10%。穿刺效果持续 5 次击中,或持续 8 秒)
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
塑界者的68你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100%
Group: 982
受到的元素伤害降低 (3–5)%
你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100%
裂界者的68你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100%
Group: 982
受到的物理伤害降低 (3–5)%
你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100%
督军的75你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100%
Group: 982
受到的物理伤害降低 (3–5)%
你和你的召唤生物受到的反射物理伤害降低 100%
救赎者的75你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100%
Group: 982
受到的元素伤害降低 (3–5)%
你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 100%

Community Wiki

Edit

伤害反射

伤害反射 is a game mechanic that makes an attacker (e.g. 角色, 怪物, 陷阱, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a 伤害 dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the 承受伤害 after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources □ attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and 极地装甲, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are 冰霜之捷, 炼狱战吼 and 尸体爆破.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as 电球 supported by 穿透辅助 and 持续时间延长辅助), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.