หินสกิล /9
หินเสริม /1
ไอเทม ม็อด /59
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Thorny | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (1–4) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 เข็มขัด 1000 หมวก 1000 Normal 0 |
Spiny | 10 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (5–10) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 เข็มขัด 1000 หมวก 1000 Normal 0 |
Barbed | 20 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (11–24) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
Jagged | 35 | ม็อดพรีฟิกซ์ | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100% ธาตุ | body_armour_shaper 200 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100% กายภาพ | body_armour_elder 200 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง (31–45)% ธาตุ | ring_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง (46–55)% ธาตุ | ring_shaper 800 Normal 0 |
The Elder's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง (31–45)% กายภาพ | ring_elder 800 Normal 0 |
The Elder's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง (46–55)% กายภาพ | ring_elder 800 Normal 0 |
Warlord's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100% กายภาพ | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
Redeemer's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100% ธาตุ | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง (31–45)% กายภาพ | ring_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง (46–55)% กายภาพ | ring_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง (31–45)% ธาตุ | ring_basilisk 500 Normal 0 |
Hunter's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง (46–55)% ธาตุ | ring_basilisk 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (20–40) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 เข็มขัด 1000 หมวก 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (41–60) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 เข็มขัด 1000 หมวก 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (61–80) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 เข็มขัด 1000 หมวก 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (81–100) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย กายภาพ | เสื้อเกราะ 1000 โล่ 1000 เข็มขัด 1000 หมวก 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง (41–50)% กายภาพ | เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง (51–60)% กายภาพ | เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง (41–50)% ธาตุ | เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง (51–60)% ธาตุ | เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 65% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 70% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 75% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 80% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 85% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 85% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 90% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 95% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 100% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 65% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 70% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 75% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 80% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 85% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 85% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 90% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 95% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง 100% ขณะที่ บอสแผนที่หลัก ปรากฏกายต่อคุณ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 เสื้อเกราะ 140 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 15% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 20% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | เพิ่มค่าเกราะ, การหลบหลีก, โล่พลังงาน 25% ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ 40% | โล่ 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 100% เพิ่มความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 100% | โล่ 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | เพิ่มความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 100% ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 100% | โล่ 500 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (10–20) ถึง ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง |
ผนึก ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ (60–80)% ขณะที่มีผล | ขวดยา 1000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /1
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ (45–55)% ขณะที่มีผล | 6x Glassblower's Bauble | ขวดยา | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /13
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ยูนิค | สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ poison เคออส เจ็บป่วย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย bleed กายภาพ โจมตี เจ็บป่วย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ลดความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ที่ได้รับ 10% ธาตุ | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | ลดความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ที่ได้รับ 10% กายภาพ | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Atlas | ม็อดพรีฟิกซ์ | ผู้เล่นและมิเนียนของเขา ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน แผนที่ของคุณมี กองมอนสเตอร์แรร์ที่ถูกสะท้อน เพิ่มเติม 4 กอง เหลือการใช้งานอีก 3 ครั้ง | Normal 1000 | |
1 | Atlas | ม็อดพรีฟิกซ์ | ผู้เล่นและมิเนียนของเขา ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน แผนที่ของคุณมี กองมอนสเตอร์แรร์ที่ถูกสะท้อน เพิ่มเติม 5 กอง เหลือการใช้งานอีก 15 ครั้ง | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | คำสาปที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Chosen | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | ลดความเสียหาย สะท้อน ที่ได้รับ (50–65)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
Anointed | 75 | SanctumSpecial | ม็อดพรีฟิกซ์ | มิเนียน ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง (50–65)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
of the Slayer | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Elementalist | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ | int_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Assassin | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ความเสียหายจากการคริติคอลของคุณ ไม่ถูกสะท้อน | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
เอสเซนส์ /8
ไอเทม /1
ทำให้แบ่งครึ่งเป็น 2 ชิ้นโดยมีม็อดที่สะท้อนกันและกัน
ยูนิค /43
ลดความเร็วในการโจมตี 10%
ลดความเร็วในการร่าย 10%
ค่าเกราะ +(400–500)
ได้รับพลังชีวิต (34–48) เมื่อคุณบล็อค
ได้รับมานา (18–24) เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +3%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 240 ถึง 300 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (40–75)%
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ 40% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 30 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น 10%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 250 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
คุณมอบ Frenzy Charge (4–6) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
Pain Attunement
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(30–40)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 4 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 40%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (180–220) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
เพิ่มค่าป้องกัน ของตัวละคร (18–22)%
ค่าต้านทาน ธาตุ กลายเป็นศูนย์
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
พลังชีวิตสูงสุด +(70–90)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
โอกาสบล็อค +10%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 1000 ถึง 10000 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
ลดระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–20)%
แหวนช่องซ้าย: คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 80%
แหวนช่องขวา: คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 80%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 8 ถึง 14 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
พลังชีวิตสูงสุด +15
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +3% ต่อจำนวน Endurance Charge
มีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก 50% เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อค +3%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 4 ถึง 8 ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ (0.4–0.8)% ไปเป็น พลังชีวิต
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 100 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ดูดความเสียหายที่คุณสะท้อนต่อศัตรู 100% ไปเป็น พลังชีวิต เมื่อถูกปะทะ
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–120)%
อัตราการหลบหลีก +110
โล่พลังงานสูงสุด +35
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (71–90) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มความเสียหาย เวท (60–80)%
โล่พลังงานสูงสุด +(70–100)
เลเวลของ หินสกิลเวท ทุกเม็ด +1
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 150 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
มีโอกาสเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน 20% เมื่อคุณบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
ค่าเกราะ +2000
พลังชีวิตสูงสุด +(30–60)
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-10) จากการปะทะด้วยการโจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 1000% ไปยังผู้โจมตี
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ได้รับความเสียหาย กายภาพ +25 จากการปะทะด้วยการโจมตี
Pain Attunement
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (13–15) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +50%
นำความเสียหาย กายภาพ (10–15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (25–50) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
โอกาสบล็อค +5%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ค่าต้านทาน เคออส +1% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณติดสถานะ พิษ บนตัวคุณต่ำกว่า 100 ระดับ
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (10–20)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
สถานะ ทิ่มแทง บนตัวศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสสะท้อนความเสียหายไปยังศัตรูรอบตัว 50%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อรัศมีแสงของคุณ
สถานะ ตาบอด ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (10–20)% เมื่อปะทะ ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (40–80)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30–50)
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 20%
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 20% เมื่อปะทะด้วยเวท
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–10)%
สาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อบล็อค
สะท้อนความเสียหาย ไฟ (22–44) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(ไวไฟ คือ สาปสะกด ที่ทำให้เป้าหมายมีค่าต้านทาน ไฟ -17% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
ลดรัศมีแสง 40%
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (180–220) ไปยัง ผู้โจมตี เมื่อบล็อค
ค่าป้องกันเป็นศูนย์
เพิ่มค่าต้านทาน ธาตุ (18–22)%
ค่าป้องกันมาตรฐาน คือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (40–50)%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น (20–25)%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น (80–100)%
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน เพิ่มขึ้น (20–25)%
(ค่าป้องกันกายภาพจะน้อยลงต่อการปะทะที่ ท่วมท้น แต่ไม่สามารถติดลบได้)
เรียกเหล็กกล้า สร้างความเสียหาย สะท้อน โดยมีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น (40–50)%
เรียกเหล็กกล้า มีความเร็วในการใช้งาน เพิ่มขึ้น (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
พระประสงค์ของราชินี สามารถทริกเกอร์ เพลิงพิพากษา (Flames of Judgement) เลเวล 20
พระประสงค์ของราชินี สามารถทริกเกอร์ พายุพิพากษา (Storm of Judgement) เลเวล 20
ไม่ติดสถานะ มึนงง
ความเสียหายที่สร้าง ไม่ถูกสะท้อน
ค่าต้านทาน เคออส +(19–29)%
เพิ่มความเสียหาย 15% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 75%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ต่อจำนวนสถานะ พิษ ที่คุณติด สูงสุด 50%
สถานะ พิษ ที่คุณสร้างด้วย สกิลเดินทาง จะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย หากคุณมี
สถานะ พิษ น้อยกว่า 5 ระดับ
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 30% เป็น เคออส
สะท้อนความเสียหาย เคออส 5 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ลดรัศมีแสง 25%
มีโอกาสสร้าง พื้นเสื่อมทราม 100% เมื่อคุณบล็อค
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นเสื่อมทราม)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–3) ถึง (4–5) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(40–50)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท (30–50)%
การคริติคอลด้วย เวท สร้างสถานะ ทิ่มแทง
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหายไฟ 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
สะท้อนความเสียหาย สายฟ้า 100 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เมื่อการปะทะจากศัตรูสร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อคุณ ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้นของมันจะเป็นศูนย์ 4 วินาที
Passive /5
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ 50 ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 12%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 10%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างด้วย อาวุธสองมือ 30% ต่อ ศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ทิ่มแทง 50%
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Ascendancy Passive /4
เพิ่มค่าเกราะ 25% ต่อจำนวนสถานะ Defiance
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 50% ขณะที่คุณมีสถานะ Defiance
เมื่อมีสถานะ Defiance 10 ระดับ รับความเสียหายสะท้อน กายภาพ เท่ากับพลังชีวิตสูงสุด แล้วสูญเสีย Defiance ทุกระดับ
โล่เอจิสดึกดำบรรพ์ สามารถรับความเสียหาย ธาตุ ได้ 75 หน่วย ต่อ พาสซีฟกลาง ที่อัพ
สกิลโล่เอจิสอื่นๆ ไม่สามารถใช้งานได้
ไม่ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ
(โล่เอจิสปฐมกาล จะเสกโล่เอจิสออกมารับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะให้กับคุณจนกว่ามันจะหมดไป โดยที่โล่นี้จะถูกฟื้นกลับไปสู่ค่าเต็มหลังจากระยะเวลาสั้นๆ เมื่อคุณไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะหรือเมื่อมันหมดไป)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /2
สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 10% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างจากการปะทะที่สร้างสถานะ เลือดไหล เช่นกัน 15%
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(เมื่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง ถูกปะทะอีกครั้ง มันจะได้รับความเสียหาย สะท้อน 10% ของความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างสถานะนี้ สถานะนี้รับการปะทะได้ 5 ครั้งแต่คงอยู่ไม่เกิน 8 วินาที)
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
The Shaper's | 68 | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100% Group: 982 | ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (3–5)% คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100% |
The Elder's | 68 | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100% Group: 982 | ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100% |
Warlord's | 75 | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100% Group: 982 | ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ (3–5)% คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน กายภาพ ลดลง 100% |
Redeemer's | 75 | คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100% Group: 982 | ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ (3–5)% คุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ธาตุ ลดลง 100% |
Community Wiki
Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.