Камень умения /12
Камень поддержки /1
Предмет свойств /59
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Терновый | 1 | Префикс | Отражает (1–4) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физический | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| Колючий | 10 | Префикс | Отражает (5–10) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физический | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| Игольчатый | 20 | Префикс | Отражает (11–24) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физический | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| Зазубренный | 35 | Префикс | Отражает (25–50) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физический | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| Созданный | 68 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный урон от стихий Стихийный | body_armour_shaper 200 default 0 |
| Древний | 68 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный физический урон Физический | body_armour_elder 200 default 0 |
| Созданный | 68 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (31–45)% отраженный урон от стихий Стихийный | ring_shaper 800 default 0 |
| Созданный | 75 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (46–55)% отраженный урон от стихий Стихийный | ring_shaper 800 default 0 |
| Древний | 68 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (31–45)% отраженный физический урон Физический | ring_elder 800 default 0 |
| Древний | 75 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (46–55)% отраженный физический урон Физический | ring_elder 800 default 0 |
| Военный | 75 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный физический урон Физический | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| Освободительный | 75 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный урон от стихий Стихийный | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| Охотничий | 68 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (31–45)% отраженный физический урон Физический | ring_basilisk 500 default 0 |
| Охотничий | 75 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (46–55)% отраженный физический урон Физический | ring_basilisk 500 default 0 |
| Охотничий | 68 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (31–45)% отраженный урон от стихий Стихийный | ring_basilisk 500 default 0 |
| Охотничий | 75 | Префикс | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (46–55)% отраженный урон от стихий Стихийный | ring_basilisk 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | Отражает (20–40) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физический | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Отражает (41–60) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физический | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Отражает (61–80) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физический | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Отражает (81–100) физического урона атакующим в ближнем бою Урон Физический | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (41–50)% отраженный физический урон Физический | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (51–60)% отраженный физический урон Физический | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (41–50)% отраженный урон от стихий Стихийный | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на (51–60)% отраженный урон от стихий Стихийный | body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 45% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 50% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 55% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 60% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 65% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 70% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 65% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 70% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 75% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 80% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 85% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 85% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 90% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 95% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 100% уменьшение получаемого отражённого урона | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Приспешники получают уменьшенный на 45% отраженный урон | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Приспешники получают уменьшенный на 50% отраженный урон | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Приспешники получают уменьшенный на 55% отраженный урон | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Приспешники получают уменьшенный на 60% отраженный урон | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Приспешники получают уменьшенный на 65% отраженный урон | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Приспешники получают уменьшенный на 70% отраженный урон | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Приспешники получают уменьшенный на 65% отраженный урон | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Приспешники получают уменьшенный на 70% отраженный урон | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Приспешники получают уменьшенный на 75% отраженный урон | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Приспешники получают уменьшенный на 80% отраженный урон | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Приспешники получают уменьшенный на 85% отраженный урон | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Приспешники получают уменьшенный на 85% отраженный урон | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Приспешники получают уменьшенный на 90% отраженный урон | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Приспешники получают уменьшенный на 95% отраженный урон | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Приспешники получают уменьшенный на 100% отраженный урон | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 15% повышение брони, уклонения и энергетического щита 40% уменьшение получаемого отражённого урона | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 20% повышение брони, уклонения и энергетического щита 40% уменьшение получаемого отражённого урона | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 25% повышение брони, уклонения и энергетического щита 40% уменьшение получаемого отражённого урона | shield 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 100% уменьшение получаемого отражённого урона от стихий 100% увеличение получаемого отражённого физического урона | shield 500 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 100% увеличение получаемого отражённого урона от стихий 100% уменьшение получаемого отражённого физического урона | shield 500 default 0 |
Монстры свойств /1
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Уникальный | Отражает от (10–20) до урона от холода атакующим в ближнем бою Урон Стихийный Холод |
Завуалированный свойств /1
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Ордена | 60 | Префикс | (60–80)% уменьшение получаемого отраженного урона во время действия эффекта | flask 1000 default 0 |
Верстак /1
| Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
|---|---|---|---|
| (45–55)% уменьшение получаемого отраженного урона во время действия эффекта | 6x | Флакон | Карта зернохранилища |
Прочее свойств /13
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Уникальный | Накладываемый вами яд отражается на вас, если на вас меньше 100 зарядов яда Хаос Состояние | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Наложенные вами кровотечения отражаются в вас Физический Атака Состояние | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | 10% уменьшение получаемого отражённого урона от стихий Стихийный | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Уникальный | 10% уменьшение получаемого отражённого физического урона Физический | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Игроки и их приспешники не получают отраженный урон На ваших картах можно встретить дополнительных групп с отражёнными редкими монстрами: 4 Осталось зарядов: 3 | default 1000 | |
| 1 | Atlas | Префикс | Игроки и их приспешники не получают отраженный урон На ваших картах можно встретить дополнительных групп с отражёнными редкими монстрами: 5 Осталось зарядов: 15 | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | Уникальный | Накладываемые вами не-наносящие урон состояние отражаются обратно на вас | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Уникальный | Накладываемые вами проклятия отражаются обратно на вас | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| Избранный | 75 | SanctumSpecial | Префикс | (50–65)% уменьшение получаемого отражённого урона | str_special_relic 600 default 150 |
| Помазанный | 75 | SanctumSpecial | Префикс | Приспешники получают уменьшенный на (50–65)% отраженный урон | int_special_relic 600 default 150 |
| рубаки | 45 | Charm | Суффикс | Не может получать отражённый физический урон | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| мага стихий | 45 | Charm | Суффикс | Не может получать отражённый урон от стихий | int_animal_charm 500 default 0 |
| убийцы | 45 | Charm | Суффикс | Урон от ваших критических ударов нельзя отразить | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
Сущность /8
Предмет /2
на две зеркальные половины с отражёнными свойствами
на две зеркальные половины с отражёнными свойствами
Уникальный /44
если на вас меньше 5 зарядов яда
Passive /5
Восхождение Passive /3
Первородная эгида может поглотить 75 урона от стихий за каждое выбранное значимое пассивное умение
Кластерный самоцвет Passive /2
Elevated modifier List /4
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный урон от стихий Group: 988 | (3–5)% уменьшение получаемого урона от стихий Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный урон от стихий | |
| 68 | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный физический урон Group: 988 | (3–5)% уменьшение получаемого физического урона Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный физический урон | |
| 75 | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный физический урон Group: 988 | (3–5)% уменьшение получаемого физического урона Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный физический урон | |
| 75 | Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный урон от стихий Group: 988 | (3–5)% уменьшение получаемого урона от стихий Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 100% отраженный урон от стихий |
Community Wiki
Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character , Monster , trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
































