Продление
Уровень: (1–10)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%
Требуется Уровень (4–36), (12–60) Сила
Усиливает любое умение с временем действия.
Длительность эффекта умения усиленных умений на (30–34)% больше
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Royale Increased Duration Support
Род
Level Effect /10
Implicit |
---|
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140% |
Уровень | ТребуетсяУровень | Сила | Длительность эффекта умения усиленных умений на 30% больше | Опыт |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 12 | 30 | 841 |
2 | 6 | 15 | 30 | 3,099 |
3 | 9 | 19 | 31 | 7,433 |
4 | 12 | 24 | 31 | 22,895 |
5 | 16 | 30 | 32 | 49,725 |
6 | 20 | 36 | 32 | 95,714 |
7 | 24 | 42 | 33 | 169,595 |
8 | 28 | 48 | 33 | 283,759 |
9 | 32 | 54 | 34 | 453,996 |
10 | 36 | 60 | 34 |
Attribute /6
Royale Increased Duration Support
Key | Value |
---|---|
Acronym | Длится |
DropLevel | 4 |
BaseType | Royale Increased Duration Support |
Class | Камни поддержки |
Icon | D |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemIncreasedDurationRoyale |
Продление
Уровень: (1–10)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%
Требуется Уровень (4–36), (12–60) Сила
Усиливает любое умение с временем действия.
Длительность эффекта умения усиленных умений на (30–34)% больше
Это камень поддержки. Он даёт преимущества не герою, а умениям в связанных гнёздах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединённое с гнездом усиливаемого камня умения. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Royale Increased Duration Support
Supported Gem /221
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники получают положительный эффект, дарующий заряды выносливости.
Двойной удар ваал
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
Призыв к бессмертию
На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Призыв к бессмертию ваал
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов. Во время действия нельзя получать души ваал.
Заточенный нестабильный труп
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Укус стужи
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Укус стужи ваал
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
Едкая стрела
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
Праведный огонь ваал
Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Внезапный удар энергии
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Искра
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Кольцо искр
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Непредсказуемая искра
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Искра ваал
Герой непрерывно выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Сотворение бренного призрака
Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
Удар преисподней
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Удар преисподней самосожжения
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Стена льда
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
Удар гадюки
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Удар гадюки Мамбы
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
Призрачный бег
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
Взрывная стрела
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Путы времени
Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Уязвимость к стихиям
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Наказание
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Слабость
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
Отчаяние
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
Грозовой переход
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
Грозовой переход ваал
Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
Сотворение скелетов
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Сотворение скелетов-лучников
Герой создаёт скелетов-лучников в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, выпуская стрелы, и со временем рассыпаются.
Сотворение скелетов-магов
Герой создаёт скелетов-магов, каждый из которых относится к случайной стихии, в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, сотворяя чары снарядов своей стихии, и со временем рассыпаются.
Сотворение скелетов ваал
Герой создаёт целую армию скелетов-солдат, лучников и магов, возглавляемую сильным полководцем.
Удар власти
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Удар власти вдохновения
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Огненный шторм проливного огня
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Удар молнии ваал
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется ко врагу, которому вы нанесли удар, или остается на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикрепленной на него сферой будет также получать урон.
Расплавленный панцирь
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Расплавленный панцирь ваал
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
Надрез
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
Надрез свежевания
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
Спешка ваал
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Дисциплина ваал
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Грация ваал
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
Горящая стрела ваал
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
Ясность ума ваал
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Ловушка переманивания
Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев.
Медвежий капкан
Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек.
Медвежий капкан пронзания
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и накладывает Прокол на врага, и обездвиживает его на время, зависящее от количества нанесенного урона. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
Огненная ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
Огненная ловушка взрывов
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия.
Бесплотные ножи остаточных клинков
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Нельзя усилить Залпом.
Ползучий мороз
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Цепь молний ваал
Герой выпускает в указанного врага шокирующую молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый следующий удар по цепи будет разветвляться сразу в двух новых врагов, но только в тех, которых ещё не поразила ни одна из цепей. Также на короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
Северная броня
Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.
Северная броня ваал
Немедленно заковывает героя в лёд, защищая его некоторое время или пока герой не получит урон от нескольких ударов, а также дарует положительный эффект по завершении сотворения. Находясь во льду, нельзя двигаться и выполнять не мгновенные действия. Когда лёд разбивается, положительный эффект также исчезает.
Горючесть
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
Обморожение
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
Грозовой взрыв
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
Вихрь ваал
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Ловушка молний ваал
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Живое оружие
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Живое оружие отражения
Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
Живое оружие дальнего боя
Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Погибель от огня ваал
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
Погибель от холода ваал
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
Погибель от молнии ваал
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
Призыв бури
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Призыв бури ваал
Герой отмечает место. В течение действия умения разряды молнии будут поражать врагов вокруг метки, нанося урон вокруг поражённых врагов. Модификаторы времени действия будут влиять на задержку между разрядами. При истечении времени действия умения большой разряд молнии поразит указанное место, нанося урон по области.
Призыв неистового духа
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Чудовищный призыв неистового духа
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Выброс пламени
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Выброс пламени возгорания
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Осквернение
Герой оскверняет землю, создавая трупы и нанося урон хаосом всем врагам в области действия умения. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определенным шансом может создать призрачные трупы, соответствующие недавно сотворенным призракам. Призрачные трупы могуть быть использованы толь умениями приспешников.
Подношение плоти
Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Подношение костей
Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Подношение духа
Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Сбор
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
Сбор
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
Вестник пепла
Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона. Урон от горения является постепенным.
Вестник грома
Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На эти удары молнии не действуют модификаторы урона от чар.
Вестник чистоты
Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовет Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области.
Стрела-телепорт
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Стрела-телепорт бомбардирующих клонов
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели.
Стрела-телепорт радужных клонов
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
Стрела-двойник
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Стрела-двойник бомбардирующих клонов
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели.
Стрела-двойник радужных клонов
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
Статичный разряд
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей.
Клич отмщения
Герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять. Приспешники не могут получать свирепость.
Клич сплочения
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
Клич преисподней
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
Огненный рывок
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Огненный рывок возвращения
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам, а затем вновь переносится в обратном направлении. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. Не может быть усилено Высвобождением.
Ледяные клинки катабасиса
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
Мечепад
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Вихрь клинков
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Вихрь клинков косы
Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
Вихрь клинков ваал
Герой на некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших противников, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
Морозная бомба
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Морозная бомба нестабильности
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
Морозная бомба наступления
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Землетрясение усиления
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Инфекция
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Инфекция угасания
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
Инфекция перенесения
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Увядание
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
Мор
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Мор инфекции
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией.
Мор атрофии
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения и снижая скорость регенерации здоровья в течение длительного вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Похищение сущности
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Похищение сущности отчаяния
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
Похищение сущности злобы
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
Пурга
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
Пурга проекции
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
Опаляющий луч
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает Восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Опаляющий луч сожжения
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Кремация
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Кремация эксгумации
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Кремация вулкана
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
Ловушка переливания
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
Ловушка-огнемёт
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
Ловушка шпиля молний
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Ловушка шпиля молний искристости
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Ловушка шпиля молний перегрузки
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Сейсмическая ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Землетрясение ваал
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Мор ваал
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
Освящённый путь
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Освящённый путь выносливости
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Кара
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру, дарующую ему и союзникам дополнительный урон от молнии. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Токсичный дождь
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Токсичный дождь выброса спор
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Токсичный дождь увядания
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Зимняя сфера
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
Клеймо бури
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Клеймо бури неопределенности
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Знамя войны
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определенного, но прекратит свое действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Знамя страха
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определенного, но прекратит свое действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Дробящая сталь боезапаса
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Клеймо Армагеддона
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Клеймо Армагеддона нестабильности
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Оно активируется один раз, вызывая падение огненного метеорита с неба, а затем уничтожается.
Клеймо Армагеддона возврата
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Очищающее пламя
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Очищающее пламя откровения
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Разрыв души
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Спиральный разрыв души
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
Погибель
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Погибель осуждения
Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Волна осуждения
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Стальная кожа
Герой накладывает на себя положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определенный порог. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Ураган лезвий
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Ураган лезвий неопределённости
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
Ледяной скачок
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Губительный шаг
Дарует герою Неуловимость и положительный эффект, дающий Форму призрака. Пока на героя действует этот эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя использовать, уже находясь в состоянии Неуловимости.
Моровой удар
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
Круг яда
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Чародейский покров
Расходует часть маны героя на положительный эффект, который поглощает часть урона от ударов по герою, пока не истощится. Положительный эффект дарует герою дополнительный урон от молнии в зависимости от количества маны, израсходованной этим умением. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Грозовые руны
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
Грозовые руны переноса
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Рунический взрыв может перенести героя к взорвавшейся руне.
Клеймо чаротворца
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
Устрашающий клич
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, дарующий повышение скорости передвижения.
Сейсмический клич
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
Клич предков
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий сопротивление стихиям.
Клеймо покаяния
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
Рассеивающее клеймо покаяния
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
Клеймо покаяния проводимости
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
Клеймо зимы
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
Разлом земли
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Разлом земли хрупкости
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон по окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Разлом земли влияния
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольныю трещину, которая наносят урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли шипом. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Клич полководца
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
Сфера пустоты
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Сфера пустоты раздирания
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Морозный щит
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
Печать силы
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Стена пламени
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
Гидросфера
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Обескровливание
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
Заражающее обескровливание
Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
Разлагающая лихорадка
Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.
Кровавая жатва
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
Знамя непокорности
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определенного, но прекратит свое действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Вольтаксовая вспышка
Каждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
Свирепый вихрь
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
Клич боевого мага
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара.
Отпущение
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
Отпущение вдохновения
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
Засада
Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
Ловушка лезвий с большими мечами
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем двуручного меча по кругу, многократно нанося урон по врагам, сквозь которых она проходит, в течение некоторого времени.
Дробление костей
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Дробление костей сложного перелома
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Торнадо
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
Торнадо стихийной хаотичности
Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определенного времени.
Духовная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Пламенная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Иссушающая связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, восстановление от похищения здоровья героем действует на союзника вместо героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Ограждающая связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс блока, что и герой, и восстанавливает здоровье при блокировании. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Подсознательная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, удары союзника, настигшие врага, могут вызвать срабатывание усиленных чар вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Разрушительная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс критического удара правой рукой, что и герой. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Электризующее поле
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
Электризующее поле интенсивности
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
Метка алхимика
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Рассечение ваал
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
Едкая стрела ваал
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Круг яда ваал
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Кара ваал
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Кровавая жатва ваал
В указанной героем области совершают взмахи кровавые косы, поражая врагов физическим уроном. Под ними на время остаётся область кипящей крови, которая наносит постепенный физический урон. Также даёт прибавку к максимуму зарядов крови на вторичный промежуток времени.
Живое оружие ваал
Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Отпущение ваал
Заставляет одного из существующих Стражей отпущения героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми чарами и обновляя длительность его существования при сохранении остальных бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей отпущения, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
Господство ваал
Эти чары заставляют одного из существующих Стражей власти героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми атаками и обновляя длительность его существования при сохранении имеющихся свойств и других бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей власти, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
Ледяной выстрел ваал
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Огненный шторм ваал
Заранее заданное число огненных шаров падают по спирали, сходясь в центре указанной области. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам и оставляя горящую землю, которая наносит постепенный урон от огня.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.