Призыв неистового духа
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (4–16) маны
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень (4–70), (16–155) Инт
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Максимум 20 призванных неистовых духов
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)
Приспешники не могут спровоцировать врагов

Дополнительные эффекты от качества:
(0–30)% шанс призвать дополнительного приспешника
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Raging Spirit
Level Effect /40
Уровень
Требуется Уровень
Инт
Расход ресурсов
Base Damage
Minion Level
Опыт
14164100%, 100%2841
26205100%, 100%43,099
39275100%, 100%67,433
412336100%, 100%822,895
516417100%, 100%1049,725
620507100%, 100%1295,714
724588100%, 100%14169,595
828678100%, 100%16283,759
932759100%, 100%18453,996
10368310100%, 100%20703,128
11409210100%, 100%221,061,223
124410011100%, 100%242,065,870
134810912100%, 100%262,507,110
145211712100%, 100%282,573,731
155512313100%, 100%307,611,351
165813013100%, 100%3213,437,908
176113614100%, 100%3425,052,147
186414215100%, 100%3643,869,436
196714815100%, 100%38242,081,178
207015516100%, 100%40
217217100%, 100%42
227417100%, 100%44
237618100%, 100%46
247819100%, 100%48
258019100%, 100%50
268220100%, 100%52
278420100%, 100%54
288621100%, 100%56
298822100%, 100%58
309022100%, 100%60
319123100%, 100%62
329223100%, 100%64
339323100%, 100%66
349424100%, 100%68
359524100%, 100%70
369624100%, 100%72
379725100%, 100%74
389825100%, 100%76
399925100%, 100%78
4010025100%, 100%80
Attribute /10

Призыв неистового духа

Key
Value
CostiLvl 1: Normal: 1xСвиток мудрости
AcronymПриспешник, Taunt
DropLevel 4
BaseType Призыв неистового духа
Class Камни умений
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonRagingSpirit
ActiveSkillsCodesummon_raging_spirit
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Призыв неистового духа
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (4–16) маны
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень (4–70), (16–155) Инт
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Максимум 20 призванных неистовых духов
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)
Приспешники не могут спровоцировать врагов
base display minion actor level [4,70]
display minion monster type [20]

Дополнительные эффекты от качества:
(0–30)% шанс призвать дополнительного приспешника
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Raging Spirit
Микротранзакции /9
Призыв неистового духа призрачного пламени
Ваш Призыв неистового духа теперь создаёт черепа, пронизанные призрачным зеленым огнём.
Призыв неистового духа ворона
Ваш Призыв неистового духа вызывает воронов.
Призыв неистового духа кровавого ворона
Ваш Призыв неистового духа теперь призывает кровавых воронов.
Призыв неистовых пчёл
Ваш Призыв неистового духа создает рой пчел.
Небесный Призыв неистового духа
Внешний вид призванных вами неистовых духов становится небесным.
Призыв неистовых зрачков
Ваш Призыв неистового духа создаёт стигийские зрачки.
Призыв неистового духа забвения
Призванные вами неистовые духи становятся духами забвения.
Ониксовый Призыв неистового духа забвения
Призванные вами неистовые духи становятся ониксовыми духами забвения.
Демонический Призыв неистового духа
Ваши неистовые духи становятся демоническими.
Supported By /31
  • Active Type: Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, CreatesMinion
  • Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Ловушка
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
    Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
    Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Продление
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Скорость приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Здоровье приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    Цепной подрыв
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
    Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Сокращение
    Усиливает любое умение с временем действия.
    Сотворение чар при получении урона
    Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при оглушении
    Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Эффективность
    Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
    Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    Призыв фантома
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
    Высвобождение
    Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Хищник
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Усиленная мина
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пробужденный: Стремительный недуг
    Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
    Пробужденный: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Пробужденный: Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пробужденный: Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
    Пробужденный: Высвобождение
    Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
    Свежее мясо
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Призыв неистового духа Уникальный /3
    (11–15)% увеличение урона от чар
    25% шанс вызвать срабатывание Призыва неистового духа 8 уровня при убийстве
    Добавляет от (20–24) до (38–46) урона от огня
    Добавляет от (20–24) до (38–46) урона от огня к чарам
    10% шанс покрыть врагов пеплом при нанесении удара
    (Покрытие пеплом даёт на 20% меньше скорости передвижения и увеличивает получаемый урон от огня на 20% на 4 секунды)
    +(30–50) к максимуму энергетического щита
    Призванные неистовые духи наносят увеличенный на (175–250)% урон
    75% уменьшение максимального количества призванных Неистовых духов
    Удары призванных неистовых духов всегда поджигают
    Удары призванных неистовых духов в ближнем бою наносят урон
    от огня целям вокруг
    Регенерация (2–4) здоровья в секунду
    +(30–40) к интеллекту
    Приспешники имеют (-17–17)% к сопротивлению хаосу
    (20–30)% увеличение длительности Призыва неистового духа
    Призванные неистовые духи наносят увеличенный на (25–40)% урон
    Призванные неистовые духи имеют (25–40)% увеличение максимума здоровья
    Призванные неистовые духи получают 20% от их максимума здоровья в секунду в виде урона хаосом
    Неистовый дух
    Механизм
    100% физического урона становится уроном от огня
    Добавляет от 4 до 5 физического урона к атакам
    cannot have affliction mods [1]
    Скорость атаки на 40% больше
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Raging Spirit
    SpectreN
    Tagsbone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, undead
    Здоровье
    216%
    Ailment Threshold
    216%
    Сопротивление
    40 40 40 20
    Damage
    102%
    Точность
    340%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    0.57 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    SummonedSkull
    Metadata
    SummonedSkull
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    13,896
    Броня
    28,790
    Уклонение
    4,739
    Damage
    381
    Урон от чар
    381
    Точность
    1,276
    Attack Time
    0.57
    Опыт
    12,306
    Minion Life
    3,014
    Minion Damage
    304
    Ailment Threshold
    13,896
    Chill
    44
    Shock
    44
    Brittle
    249
    Scorch
    44
    Sap
    121
    SumonRagingSpiritMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 305–457
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 0.57 сек.
    Герой наносит обычный удар.

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedSkull.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_spawn = "DisableArrowAttachment();"
    	on_end_spawn = "EnableArrowAttachment();"
    }
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedSkull"] = {
        name = "Raging Spirit",
        life = 2.16,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.57,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "SumonRagingSpiritMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SumonRagingSpiritMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% физического урона становится уроном от огня
    IdRagingSpiritConvertPhysToFire
    FamilyFireDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Добавляет от 4 до 5 физического урона к атакам
    IdRagingSpiritAddedPhys
    FamilyPhysicalDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 5 Max: 5 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 4 Max: 4 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • Скорость атаки на 40% больше
    IdMonsterSummonedSkullFastAttack1
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • active skill attack speed +% final Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsattack speed
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Summon Raging Spirit

    Summon Raging Spirit (commonly referred to as SRS) is a minion spell that temporarily summons a flying flaming skull that charges at enemies and attacks them.

    Skill functions and interactions

    • Attack Modifier: There is a hidden attack modifier that is applied. It is currently unknown whether it is a Local Modifier or a Global (more? increase?) Modifier. If Local, then it only applies to the base damage. If Global, that applies to all added and converted damage as well.

    • Added Damage Modifier: There is a 15% penalty to added damage on the Raging Spirits. It does not apply to damage that are added as (unconfirmed). In practical terms, gems like Anger or Added Chaos Damage Support are affected by this penalty, while Hatred is not.

    • Damage conversion: 50% of their Physical Damage is converted into Fire Damage, similar to the bonus on Infernal Blow.

    • Targeting: Raging Spirits cannot be targeted directly by enemies. However, they may be damaged by stray projectiles and area of effect skills.

    Version history

    Version
    Changes
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Summon Raging Spirit no longer has Minions gain 15% less Added Damage.
  • Now has Minions deal 0% more Damage at gem level 1, up to 38% more Damage at gem level 20 (previously 0%).
  • Minion base life is now 20% higher at all levels.
  • Now costs 4 mana at gem level 1 (unchanged), up to 16 at gem level 20 (previously 12).
  • The Helmet Enchantments that grant a chance to summon an extra Minion now grant a 16% chance from the Merciless Labyrinth (previously 12%) and a 24% chance from the Eternal Labyrinth (previously 18%).
  • 3.16.0
  • Summoned Raging Spirits now convert all of their Damage to Fire Damage.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 16 (was 12).
  • Raging Spirits, Raised Zombies, 'of the Grave' enchantment minions, and Spectral Spirits (from Essence of Insanity on a weapon) now have 100% more base accuracy rating than previously. Raging Spirits mana cost changes have been undone.
  • 3.1.0
  • Summon Raging Spirit now have a 15% less Added Damage multiplier, up from 30%.
  • Raging Spirits, Spiders created from Arakaali's Fang, and the spirit skulls from the Essence of Insanity can no longer taunt their enemies.
  • 2.5.0
  • Reduced the maximum number of Summoned Raging Spirits to 20, but we have also increased damage as the gem levels up to compensate. It's intended to be a similar damage output but with less casting needed and less effective area of effect.
  • Totems and all other minions now have 40% elemental resistance and 20% chaos resistance. This also includes minions that didn't have resistances previously, like wolves.
  • 2.1.0
  • Summon Raging Spirit's duration has been increased from 3.5 seconds to 5 seconds. The mana cost has been reduced from 6 to 5 at level one and reduced from 15 to 12 at level 20. The cast speed has been reduced to 500ms from 800ms. The damage dealt by Raging Spirits has been substantially reworked and is lower at high levels. Raging Spirits are now more likely to target enemies who are attacked by fewer Raging Spirits, except when enemies are close to the caster.
  • 1.3.0
  • Raging Spirits have had their damage reduced at higher levels. There's no change at gem level 9, scaling to 8% less damage at level 20 of the gem.
  • 1.2.0
  • The damage done by the summoned Raging Spirits has been reduced at higher levels, up to a 20% reduction in damage at level 20.
  • 1.1.5
  • The damage has been increased at higher levels up to 66% more damage at gem level 20.
  • 1.0.6
  • Summon Raging Spirit has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.