召唤愤怒狂灵
等级效果 /40
固定 |
---|
基础持续时间为 5 秒 最多召唤 20 个愤怒狂灵 召唤生物无法无法嘲讽敌人 |
等级 | 需求等级 | 智慧 | 消耗 | 经验值 |
---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 4 | 841 |
2 | 6 | 20 | 5 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 5 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 6 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 7 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 7 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 8 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 8 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 9 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 10 | 703,128 |
11 | 40 | 92 | 10 | 1,061,223 |
12 | 44 | 100 | 11 | 2,065,870 |
13 | 48 | 109 | 12 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 12 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 13 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 13 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 14 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 15 | 43,869,436 |
19 | 67 | 148 | 15 | 242,081,178 |
20 | 70 | 155 | 16 | |
21 | 72 | 17 | ||
22 | 74 | 17 | ||
23 | 76 | 18 | ||
24 | 78 | 19 | ||
25 | 80 | 19 | ||
26 | 82 | 20 | ||
27 | 84 | 20 | ||
28 | 86 | 21 | ||
29 | 88 | 22 | ||
30 | 90 | 22 | ||
31 | 91 | 23 | ||
32 | 92 | 23 | ||
33 | 93 | 23 | ||
34 | 94 | 24 | ||
35 | 95 | 24 | ||
36 | 96 | 24 | ||
37 | 97 | 25 | ||
38 | 98 | 25 | ||
39 | 99 | 25 | ||
40 | 100 | 25 |
Attribute /9
召唤愤怒狂灵
召唤愤怒狂灵
等级: (1–20)
消耗: (4–16) 点魔力
施放间隔: 0.50 秒
需求 等级 (4–70), (16–155) 智慧
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,将所有物理伤害转化为火焰伤害,敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们。
最多召唤 20 个愤怒狂灵
基础持续时间为 5 秒
召唤生物无法嘲讽敌人
base display minion actor level [4,70]
display minion monster type [20]
品质额外效果:
(0–30)% 的几率额外召唤一个召唤生物
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Summon Raging Spirit
商城 /9
Ghostflame Summon Raging Spirit Skin
Your Summon Raging Spirit now creates skulls infused with a ghostly green fire.
Raven Summon Raging Spirit Skin
Your Summon Raging Spirit now creates Raging Ravens.
Blood Raven Summon Raging Spirit Skin
Your Summon Raging Spirits become Blood Ravens.
Swarming Bees Raging Spirit Effect
Your Summon Raging Spirit now creates swarms of bees.
Celestial Summon Raging Spirit Skin
Your Summon Raging Spirit's Skins become Celestial.
Summon Raging Eyeballs
Your Summon Raging Spirit now creates stygian eyeballs.
Oblivion Summon Raging Spirit Skin
The standard skin on your Raging Spirits are replaced by an Oblivion skin.
Onyx Oblivion Summon Raging Spirit Skin
The standard skin on your Raging Spirits are replaced by an Onyx Oblivion skin.
Demonic Summon Raging Spirit Skin
Your Raging Spirits become Demonic.
被辅助 /31
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
陷阱(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。
快速施法(辅)
辅助非瞬发法术技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
召唤生物伤害(辅)
辅助召唤生物技能。
持续时间总增(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
召唤生物速度(辅)
辅助召唤生物技能。
召唤生物生命(辅)
辅助召唤生物技能。
法术图腾(辅)
辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
链爆地雷(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
施法回响(辅)
辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
元素大军(辅)
辅助召唤生物技能。
持续时间缩短(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
受伤时施放(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
晕眩时施放(辅)
你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
秘术增强(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
释出(辅)
辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
狂噬(辅)
辅助召唤生物技能。
掠食(辅)
辅助召唤生物技能。
肉盾(辅)
辅助召唤生物技能。
高爆地雷(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
炎军(辅)
辅助召唤生物技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
召唤生物伤害(强辅)
辅助召唤生物技能。
施法回响(强辅)
辅助法术技能,使其施放时自动重复一次。无法辅助瓦尔技能、图腾技能、持续吟唱技能、触发技能、瞬发技能、反击技能、闪现技能或有保留效果的技能。
释出(强辅)
辅助法术类技能,使其在施放时效果可以重复。无法辅助具有冷却时间的技能、触发类技能、烙印技能、瓦尔技能、持续吟唱技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
鲜肉(辅)
辅助召唤生物技能。
召唤愤怒狂灵 传奇 /3
怒炎之灵
构造体
100% 的物理伤害转换为火焰伤害
攻击附加 4 - 5 基础物理伤害
cannot have affliction mods [1]
攻击速度总增 40%
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
攻击附加 4 - 5 基础物理伤害
cannot have affliction mods [1]
攻击速度总增 40%
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Raging Spirit
幽魂 | N |
---|---|
标签 | bone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, undead |
生命
216%
异常状态临界值
216%
抗性
40 40 40 20
伤害
102%
命中
340%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 8
攻击间隔
0.57 秒
伤害分布
±20%
经验值
120%
Model Size
100%
类型
SummonedSkull
Metadata
SummonedSkull
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
13,896
护甲
28,790
闪避值
4,739
能量护盾
0
伤害
381
法术伤害
381
命中
986
攻击间隔
0.57
经验值
12,306
异常状态临界值
13,896
冰缓
44
Shock
44
Brittle
249
Scorch
44
Sap
121
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
SumonRagingSpiritMelee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 305–457
暴击几率: 5%
攻击间隔: 0.57 秒
对你的敌人无情痛击。
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { set_item_drop_slots = 0 untargetable_by_monster_ai = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedSkull.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { on_spawn = "DisableArrowAttachment();" on_end_spawn = "EnableArrowAttachment();" } Targetable { no_highlight = true targetable = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SummonedSkull/SummonedSkull"] = { name = "Raging Spirit", life = 2.16, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1.02, damageSpread = 0.2, attackTime = 0.57, attackRange = 8, accuracy = 3.4, skillList = { "SumonRagingSpiritMelee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SumonRagingSpiritMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
100% 的物理伤害转换为火焰伤害
Id | RagingSpiritConvertPhysToFire |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
攻击附加 4 - 5 基础物理伤害
Id | RagingSpiritAddedPhys |
---|---|
Family | PhysicalDamage |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
cannot have affliction mods [1]
Id | CannotGainAfflictedMods |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
攻击速度总增 40%
Id | MonsterSummonedSkullFastAttack1 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |