近战伤害扩散(辅)
等级: (1–20)
消耗及保留加成: 130%
需求 等级 (8–70), (18–111) 力量
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
被辅助的单体近战攻击技能对周围目标造成溅射伤害
被辅助技能对周围目标造成的溅射伤害总降 40%
被辅助技能会使近战技能溅射范围总增 (0–57)%

品质额外效果:
被辅助技能的效果区域扩大 (0–10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Melee Splash Support
近战伤害扩散(辅) /5
名字显示物品素质
魔卫复苏
一种仆从技能,可以从尸体中召唤一只魔卫。魔卫将跟随你,并在近战距离中为你战斗。
将魔卫的基础攻击变为区域攻击。这使它们的基础攻击能同时攻击多个敌人。
冰霜之锤
一种冰系单目标物理攻击。冰霜之锤自带一定冻结几率,并可击碎低血并被冻结的敌人。
使冰霜之锤对附近目标造成溅射伤害。同先祖召唤组合,能造成大范围叠加伤害。
毒蛇打击
一种近战单体攻击技能,将25%的物理伤害转化为混沌伤害,并有较高几率使目标敌人中毒。
使毒蛇打击对附近目标造成溅射伤害。同先祖召唤组合,能造成大范围叠加伤害。
重击
一种简单的近战单体攻击技能,可击退敌人。
使重击对附近目标造成溅射伤害。同先祖召唤组合,能造成大范围叠加伤害。
双重打击
一种简单的单体近战攻击,迅速打击目标敌人两次,对流血的敌人可造成更多物理伤害。
使双重打击对附近目标造成溅射伤害。同先祖召唤组合,能造成大范围叠加伤害。
等级效果 /40
固定
消耗及保留加成: 130%
被辅助技能对周围目标造成的溅射伤害总降 40%
被辅助的单体近战攻击技能对周围目标造成溅射伤害
等级需求等级力量被辅助技能会使近战技能溅射范围总增 #%经验值
18183,231
2102139,569
31325628,189
41731959,146
5213712111,192
6254315193,800
7294918320,280
8335521507,839
9376124554,379
10406627755,049
114370301,016,533
124675331,898,602
134979361,964,019
145284392,573,731
155588427,610,839
1658934513,436,884
1761974825,050,611
18641025143,867,388
196710654242,078,618
207011157
217260
227463
237666
247869
258072
268275
278478
288681
298884
309087
319189
329290
339392
349493
359595
369696
379798
389899
3999101
40100102
Attribute /7

近战伤害扩散(辅)

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x蜕变石
DropLevel 8
BaseType 近战伤害扩散(辅)
Class 辅助宝石
IconS
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMeleeSplash
Referencepoe.ninja, Community Wiki
可辅助 /44 ⍟
  • 允许类型: 近战单一目标
  • 图示名字
    双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    穿刺之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    动量之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,积累层数并加快该技能的攻击速度。移动时失去所有层数。
    瓦尔:双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,每次都会召唤出你的影分身持续一段时间,并用相同的方式连续攻击敌人。
    元素打击
    该技能的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在他们周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。
    双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持(不包含法杖)。
    巧手之双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持两种不同类型的近战武器。
    狂怒
    进行一次攻击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
    猛攻之狂怒
    进行一次攻击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
    闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
    强能之闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
    瓦尔:闪现打击
    不断传送到敌人身边并攻击它们,对其施加割伤但不造成伤害。传送结束后,每个敌人受到身上割伤的总伤害并移除它们的割伤。
    炼狱之击
    用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    献祭之炼狱之击
    用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的非传奇敌人被冻结且生命少于 1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如连续攻击三次,则第三次冻结敌人的概率更高。限定锤类、短杖或长杖。
    碎冰之冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。
    瓦尔:冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。限定锤类、短杖或长杖。
    毒蛇打击
    击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。
    曼巴之毒蛇打击
    击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会使用两把武器同时攻击并造成伤害。限定爪类、匕首与剑类。
    重击
    对敌人进行一次强力攻击并将它们击退。限定锤类、短杖、斧类,剑类或双手武器。
    霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    奋发之霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    弧光之闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    瓦尔:闪电打击
    凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
    放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。
    熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
    天顶之熔岩之击
    给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
    击刃
    格挡时进行一次致命的反击. 双持时会使用两把武器进行反击.
    充能打击
    使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。
    戒备打击
    对敌人发起奋力一击,同时获得降低击中伤害的护体状态。消耗耐力球可以规避其冷却时间。需要近战武器。
    冰霜之刃
    增加攻击范围。从击中的第一个敌人处释放冰霜之刃射向其他敌人。限定近战武器。
    冥域之冰霜之刃
    大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。
    野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
    极限之野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
    先祖卫士
    召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。靠近它会增加你的攻击速度。需要近战武器或徒手状态。
    惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    圣裁之惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    致疫打击
    用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒时被击败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒效果造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。
    七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    重创之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    不坏之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
    瓦尔:熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
    瓦尔:惩击
    召唤雷霆灌注武器,然后发动一次近战攻击并用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    近战伤害扩散(辅) 传奇 /1 ⍟
    此物品上的技能石受到 30 级的 近战伤害扩散 辅助
    物理伤害提高 (200–240)%
    物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
    物理攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
    生命在击败敌人时恢复 5%
    被你击败的敌人直接被摧毁
    (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    (吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)

    Community Wiki

    Edit

    Melee Splash Support

    Melee Splash Support is a Support gem that can be linked with a melee Strike skill gem to add a splash effect to the attack, dealing damage around each enemy struck by it.

    Skill functions and interactions

    • Melee Splash does not work with melee skills that already have an area of effect, such as Ground Slam and Cleave. Infernal Blow has the "AoE" gem tag for its explosion effect, but the primary hit is still single-target and will benefit from Melee Splash.

    • Whirling Blades, although being a melee skill and not having an AoE, is not compatible with Melee Splash.

    • Skills supported by Melee Splash do not receive the AoE gem tag.

    • Modifiers to AoE (e.g. Area of Effect radius and Area Damage) will apply to the AoE component of Melee Splash. However, damage on target initially struck does not count as an AoE and will not be affected by relevant bonuses, using splash effectively grants a normal hit on the primary target plus a donut-shaped AoE around it.

    • The area of effect created by Melee Splash has a base radius of 14 units.

    • Melee Splash Support will also "spread" effects, for example, if your initial hit is a knockback to the target you hit with a single-target skill, nearby enemies within the radius of Melee Splash will also get knocked back. Same works with stuns as well. This is very effective with Heavy Strike as it is a guaranteed knockback per hit.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Melee Splash Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 130% (previously 140%).
  • 3.7.0
  • Now supports Strikes.
  • Now creates a melee splash for each enemy hit, meaning if your Strike attack hits multiple enemies, they can also each hit each other with their overlapping splashes.
  • Now deals 50% less damage with the splash at gem level 1, up to 41% less at gem level 20.
  • Now gains more melee splash area of effect as it levels, up to 57% at gem level 20.
  • Now has a mana multiplier of 140% (from 160%).
  • 2.6.0
  • Now gains 3% more area of effect per level (from 1% radius per level).
  • 2.4.0
  • It now only has 35% Less Damage to Other Targets at level 1 (down from 50% Less). It now has 26% less at level 20 (from 31%).
  • 2.1.0
  • Melee Splash now applies to a significantly larger area, has no penalty on its primary hit, and increases in radius as the gem levels up.
  • 2.0.0
  • No longer gains increased damage per level. Instead, now gains 1% more damage to the main target and 1% increased damage to the other targets, alternating per level. (was x% increased Melee Physical Damage, 16% less Damage to main target)
  • It now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug where area damage bonuses would not benefit Viper Strike when supported by Melee Splash.
  • The Melee Splash damage penalty is no longer specifically attack damage.
  • 1.0.2
  • Viper Strike can be supported by Melee Splash, now that the damage penalty also applies.
  • 0.11.4
  • Fixed the stat description on Melee Splash support being wrong.
  • 0.11.2
  • Melee Splash now has a line of sight check. You will not be able to Splash past walls or other objects that block line of sight from the target point of the attack.
  • 0.11.1c
  • Fix a bug where Shield Charge Multistrike Support hits after the first did no damage.
  • 0.11.1b
  • Fixed a crash with Shield Charge and Melee Splash.
  • 0.11.1
  • The Melee Splash support gem now works with Shield Charge.
  • 0.11.0b
  • Increased Melee Splash radius by 17%.
  • 0.11.0
  • Damage penalty reduced from -20% to -16%.
  • 0.10.5
  • Melee Splash has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.