MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
劈砍
等级: (1—20)
消耗: (7—13) 点魔力
攻击速度: 80% 基础
攻击伤害: (179—511)% 基础
伤害效用: (179—511)%
范围: 20
需求 等级 (1—70), (0—98) 力量, (0—68) 敏捷
在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器), 对前方区域的怪物造成伤害。限定斧类与剑类。
双持武器时,每把武器联合起来造成 60% 伤害
范围 +(0—1)

品质额外效果:
周围每个敌人使范围 +0.1 米,最多 +1 米
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Cleave
Skills Tutorial /6
一种近战类范围攻击,造成弧形物理伤害。双持时劈砍会发动两次。
ChanceToBleed
几率流血(辅)
增加劈砍造成流血的几率。流血造成物理持续伤害,对移动目标伤害更高。本辅助技能还会小幅增加劈砍的基础物理伤害。
ConcentratedAOE
集中效应(辅)
降低劈砍的攻击范围,同时大幅提高伤害。它是对付高生命值单体敌人的绝佳选择。
IncreasedAOE
增大范围(辅)
增加劈砍的作用范围,使其能够一次性影响更多目标。
Maim
瘫痪(辅)
使劈砍有一定机率在命中后使敌人瘫痪。瘫痪的敌人移动速度降低,承受更多物理伤害。本辅助技能还会增加劈砍的物理伤害。
IncreasedPhysicalDamage
近战物理伤害(辅)
提高劈砍的近战物理伤害。同时增加伤害引发的流血和中毒状态造成的伤害。
multipleattacks
多重打击(辅)
使劈砍额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
等级效果 /40
固定
双持武器时,每把武器联合起来造成 60% 伤害
等级需求等级力量敏捷魔力基本伤害范围 # 米经验值
11007179.4%, 179.4%, 179.4%070
22007188.7%, 188.7%, 188.7%0.1308
34007198.9%, 198.9%, 198.9%0.11,554
471407210%, 210%, 210%0.26,667
51119148222.1%, 222.1%, 222.1%0.226,047
61626188235.4%, 235.4%, 235.4%0.349,725
72031229248.9%, 248.9%, 248.9%0.395,714
82437259263.1%, 263.1%, 263.1%0.4169,595
92842299278.3%, 278.3%, 278.3%0.4283,759
103247339294.3%, 294.3%, 294.3%0.5453,996
1136533710311.1%, 311.1%, 311.1%0.5703,128
1240584010328.9%, 328.9%, 328.9%0.61,061,223
1344634410347.8%, 347.8%, 347.8%0.62,065,870
1448694811367.7%, 367.7%, 367.7%0.72,507,110
1552745111388.7%, 388.7%, 388.7%0.75,798,936
1656795511411%, 411%, 411%0.815,083,919
1760845912434.3%, 434.3%, 434.3%0.827,792,735
1864906212459.1%, 459.1%, 459.1%0.943,869,739
1967946512484.4%, 484.4%, 484.4%0.9242,081,556
2070986813511.2%, 511.2%, 511.2%1
217213538.5%, 538.5%, 538.5%1
227413567.3%, 567.3%, 567.3%1.1
237613597.6%, 597.6%, 597.6%1.1
247813629.5%, 629.5%, 629.5%1.2
258013663.2%, 663.2%, 663.2%1.2
268214698.5%, 698.5%, 698.5%1.3
278414735.8%, 735.8%, 735.8%1.3
288614775.1%, 775.1%, 775.1%1.4
298814816.5%, 816.5%, 816.5%1.4
309014860%, 860%, 860%1.5
319114927%, 927%, 927%1.5
329214951.7%, 951.7%, 951.7%1.5
339314977.1%, 977.1%, 977.1%1.6
3494151003%, 1003%, 1003%1.6
3595151029.7%, 1029.7%, 1029.7%1.6
3696151057.2%, 1057.2%, 1057.2%1.7
3797151085.4%, 1085.4%, 1085.4%1.7
3898151114.2%, 1114.2%, 1114.2%1.7
3999151143.9%, 1143.9%, 1143.9%1.8
40100151174.3%, 1174.3%, 1174.3%1.8
Attribute /11

劈砍

名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyIdentification知识卷轴
关键字武器
IdCleave
BaseType 劈砍
Class 技能宝石
武器单手剑, 细剑, 单手斧, 双手剑, 双手斧
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 范围, 攻击可重复, 近战, ThresholdJewelArea
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCleave
ActiveSkillsCodecleave
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)劈砍和冲击波暴击时触发等级20召唤幽狼
劈砍
等级: (1—20)
消耗: (7—13) 点魔力
攻击速度: 80% 基础
攻击伤害: (179—511)% 基础
伤害效用: (179—511)%
范围: 20
需求 等级 (1—70), (0—98) 力量, (0—68) 敏捷
在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器), 对前方区域的怪物造成伤害。限定斧类与剑类。
双持武器时,每把武器联合起来造成 60% 伤害
范围 +(0—1)
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]

品质额外效果:
周围每个敌人使范围 +0.1 米,最多 +1 米
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Cleave
被辅助 /125
  • 主动类型: 攻击, 范围, 攻击可重复, 近战, ThresholdJewelArea
  • AddedFireDamage
    附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Knockback
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    Stun
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    IncreasedPhysicalDamage
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    ColdtoFire
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    WeaponElementalDamage
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    Bloodlust
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    LifeonHit
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    MeleeDamageonFullLife
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    FirePenetration
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    multipleattacks
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    IncreasedBurnDuration
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    CastOnMeleeKill
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    Empower
    赋予(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    EnduranceChargeStun
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    FortifyGem
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    ChanceToBleed
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    Maim
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    Brutality
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Shockwave
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    Pulverize
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    RageSupport
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    AddedFireDamagePlus
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    BrutalityPlus
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    WeaponElementalDamagePlus
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    FirePenetrationPlus
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    IncreasedPhyscialDamagePlus
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    MultipleAttacksPlus
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    EmpowerPlus
    赋予(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BloodPriceSupportGem
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    Fragility
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    LifeTap
    赤炼(辅)
    辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
    ControlledBlaze
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    Volatility
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    OverexertionWarcrySupport
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    PyreSupport
    燃焰(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
    ObliterationSupport
    抹灭(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    Shockwave
    虚空震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    OverheatSupport
    过热(辅)
    辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。
    multipleattacks
    高阶多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    Excommunicate
    神圣驱逐(辅)
    辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
    HallowingFlame
    圣化(辅)
    辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。
    FasterAttacks
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    AddedColdDamage
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedAccuracy
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    ManaLeech
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    CullingStrike
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    ChancetoFlee
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Blind
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ColdPenetration
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    CastOnCrit
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    enhance
    增幅(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BreakBlock
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    DamageAgainstChilled
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Poison
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VoidManipulation
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    LesserPoison
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    DeadlyAilments
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VileToxins
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MomentumSupportGem
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    WitherGemSupport
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    CloseCombat
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    impale
    穿刺
    辅助攻击技能。
    Nightblade
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    AddedColdDamagePlus
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CastOnCritPlus
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    ColdPenetrationPlus
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    SupportRapidDecayPlus
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    VoidManipulationPlus
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    enhanceplus
    增幅(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    Sadism
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    RuptureSupport
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    Machinations
    诡诈阴谋(辅)
    辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    CullingStrike
    弱肉强食(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
    LethalDoseSupport
    致死剂量(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    UnholyTrinitySupport
    不洁三体(辅)
    辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    TornadosSupportGem
    风爆术(辅)
    辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
    IncreasedAOE
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    AddedLightningDamage
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    ConcentratedAOE
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    ChancetoIgnite
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ElementalProliferation
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    LightningPenetration
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    PowerCharges
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CurseOnHit
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    Enlighten
    启蒙(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    PhysicalToLightning
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    ControlledDestructionGem
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    ElementalFocus
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    IgniteProliferation
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Decay
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Efficacy
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    Immolate
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    UnboundAilments
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    SummonPhantasm
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    BoneChillSupport
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    AddedChaosDamagePlus
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ControlledDestructionPlus
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    CurseOnHitPlus
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    ElementalFocusPlus
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    IncreasedAOEPlus
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    LightningPenetrationPlus
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    UnboundAilmentPlus
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    Enlightenplus
    启蒙(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    TrinitySupportGem
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    PureShockSupportGem
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ElementalBurstSupportGem
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    Devour
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    InverttheRules
    逆转规则(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Devour
    高阶吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LivingLightningSupportGem
    活体闪电(辅)
    辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
    Eclipse
    月蚀(辅)
    辅助所有技能宝石。 无法辅助非源自宝石的技能。
    商城 /1
    DemonHandCleave
    劈砍:恶魔巨手
    将技能【劈砍】的特效替换为挥动恶魔之爪.
    劈砍 传奇 /1
    CleaveThreshold
    全局物理伤害提高 (10—15)%
    劈砍的击中在范围内至少有 40 点力量的情况下提供护体状态
    范围内配置的力量至少 40 点时,周围每个敌人使劈砍范围 +0.1 米,
    最多 +1 米
    (护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
    (受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
    劈砍 怪物 /69
    名字词缀幽魂
    熊心盗贼Y
    古斯特的爪影Y
    阿兹莫里堕灵Y
    地狱犬monster no drops or experience [1]Y
    奥瑞莱恩斯队长Y
    日耀斗士获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%Y
    军卫队长该装备的护甲提高 40%Y
    阿特力队长Y
    憎恨乌旗守卫该装备的护甲提高 40%
    drop additional rare items [3]
    Y
    愤怒乌旗守卫该装备的护甲提高 40%
    drop additional rare items [3]
    Y
    雷吉加候掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    乌旗守卫复仇者掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    鲁克,阿法鲁德一族monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的击中无法被闪避
    无法造成暴击
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    奔放者强纳monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的击中无法被闪避
    无法造成暴击
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    奔放者强纳monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的击中无法被闪避
    无法造成暴击
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    达莫伊monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    达莫伊掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    达莫伊monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    塞维特·特瑟伦monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻击导致流血
    攻击击中时有 15% 的几率造成瘫痪
    Y
    塞维特·特瑟伦monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻击导致流血
    攻击击中时有 15% 的几率造成瘫痪
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    扭曲之岩奈恩monster no beyond portal [1]
    display monster mod nemesis test [0]
    免疫晕眩
    掉落的物品数量提高 300%
    掉落的物品稀有度提高 800%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    雇佣精英monster no map drops [1]Y
    影百足Y
    带翼死神掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    翱翔死神Y
    拉康苟无法被击退
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    特里斯克里雅奇无法被击退
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    战争拉康苟无法被击退
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    饮血者攻击导致流血
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    布琳洛特扫荡者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    monster no map drops [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    哑风野奔者50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    monster no map drops [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    红刃裂颅50% 的物理伤害转换为火焰伤害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    灭亲者拉玛掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    索伏的忠诚monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    索伏的忠诚Y
    索伏的忠诚monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    Y
    移位之仆cannot be used as minion [1]
    monster no drops or experience [1]
    N
    索伏的青睐monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    索伏的青睐Y
    索伏的青睐monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    N
    黑暗余烬‧索伏monster no drops [1]Y
    黑暗余烬‧索伏掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    截载者‧乌尔尼多monster no drops [1]Y
    截载者‧乌尔尼多掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    奇塔弗的信使display monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Y
    奇塔弗的信使display monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    visual attached elder tentacles [1]
    Y
    奇塔弗的信使display monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be used as minion [1]
    N
    奇塔弗的信使display monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    暗影织网者阿拉卡力掉落的物品稀有度提高 13000%
    怪物提供的经验值提高 250%
    projectile speed variation +% [10]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    寡妇制造者阿玛拉projectile speed variation +% [10]
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    奥拉乌娜掉落的物品稀有度提高 %
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    索伏的忠诚cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    索伏的青睐cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    战场英雄Y
    虚空军团士兵Y
    不洁三巨头trigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    掉落的物品稀有度提高 20000%
    怪物提供的经验值提高 325%
    掉落的物品稀有度提高 5000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    噩梦水银trigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    不洁三巨头的梦魇trigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    行动速度不能调整至低于基础值的 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster special map drop chance +% final [300]
    Y
    弱言领主乌拉曼当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    projectile speed variation +% [8]
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    display monster mod nemesis test [0]
    无法被击退
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    乌拉曼的梦魇projectile speed variation +% [8]
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    display monster mod nemesis test [0]
    无法被击退
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    苦痛爬行者40% 的物理伤害转换为混沌伤害Y
    幻灵守卫Y
    熔肉者攻击速度加快 40%
    100% 的物理伤害转换为火焰伤害
    必定点燃
    死亡时产生燃烧地面
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    cannot be used as minion [1]
    N
    帝国军团士兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能获得充能
    Y
    帝国军团士兵monster ignores delve darkness mechanic [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    帝国军团士兵20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    Y
    菌潮信使display monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Y
    主宰塑像Y
    铸炼先驱monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y

    Community Wiki

    Edit

    Cleave

    Cleave is a melee attack that deals damage with all equipped weapons to enemies in a 180 degree arc in front of the player. When dual wielding, equipment requirement applies to both weapons, and each weapon does reduced damage. Requires an axe, sword, two-handed axe, or two-handed sword.

    Skill functions and interactions

    • Attack Speed: When dual wielding attack speed is averaged between the two weapons.

    • Dual Wielding: If the player's weapons have different critical strike chance values, it is possible for one weapon to get a critical strike when the other doesn't. It is also possible to miss with only one of the weapons swung. The decrease to damage while dual wielding is multiplicative and applies to all damage bonuses.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Cleave now has +0 to Radius at gem level 1 (unchanged), up to +10 to Radius at gem level 20 (previously +8).
  • 3.17.0
  • Now has +8 to radius at gem level 20 (previously +6).
  • Now deals 125% of base Attack Damage at gem level 1 (unchanged), up to 237% at gem level 20 (previously 213%).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (unchanged), up to 237% at gem level 20 (previously 213%).
  • 3.15.0
  • Now deals 213% of Base Damage, and has 213% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 170%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 125% at gem level 1 (from 110%), up to 170% at gem level 20 (from 163%).
  • Now adds 2 to 3 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 80%.
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 2.6.0
  • Cleave gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.0
  • 19% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Cleave now gains increased area of effect radius of 1% for each level after the first.
  • 2.0.0
  • Damage dealt while dual wielding reduced to 60% for each weapon (from 65%). Base damage increased by 10%.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • Removed damage effectiveness penalty and reduced dual wield penalty from 40% to 35%.
  • 1.1.2
  • Reduced Cleave penalty from -30% to -20%.
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug introduced in 1.0.2 where the skill tooltip damage per second stats displayed incorrect values for Dual Strike, Double Strike and Cleave.
  • 1.0.0
  • The dual wielding penalty for Cleave is now multiplicative and includes elemental damage.
  • 0.10.2
  • Cleave's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • From 1% attack speed per quality point to 0.35%
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Cleave would always get critical strikes.
  • 0.9.7b
  • Cleave now averages the attack speed of your two weapons if you are dual wielding.
  • Reduced the mana cost of level 1 Cleave.
  • 0.9.7
  • Normalised the balance of Cleave slightly so that there isn't such a large disparity.
  • Removed Cleave's bonus against the selected target. The damage against non-targeted enemies is now higher.
  • 0.9.3
  • Cleave now does its augmented damage to one target and half of that damage to other enemies caught within its swing.
  • The penalty for hitting with two weapons in a Cleave is now -40% total damage.
  • Fixed a bug where Cleave dealt damage with the wrong timing.
  • 0.9.2
  • Cleave now has less of a penalty when dual wielding.
  • 0.9.1
  • Increased damage and attack range of Cleave.
  • 0.7.2
  • Increased damage of Cleave skill
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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