劈砍
等级: (1–20)
消耗: (7–13) 点魔力
攻击速度: 80% 基础
攻击伤害: (179–511)% 基础
伤害效用: (179–511)%
范围: 20
需求 等级 (1–70), (6–98) 力量, (4–68) 敏捷
在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器), 对前方区域的怪物造成伤害。限定斧类与剑类。
双持武器时,每把武器联合起来造成 60% 伤害
范围 +(0–1) 米
品质额外效果:
周围每个敌人使范围 +0.1 米,最多 +1 米
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Cleave
劈砍 /6
一种近战类范围攻击,造成弧形物理伤害。双持时劈砍会发动两次。等级效果 /40
固定 |
---|
双持武器时,每把武器联合起来造成 60% 伤害 |
等级 | 需求等级 | 力量 | 敏捷 | 消耗 | 基本伤害 | 范围 # 米 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | 4 | 7 | 179.4% | 0 | 70 |
2 | 2 | 7 | 5 | 7 | 188.7% | 0.1 | 308 |
3 | 4 | 10 | 7 | 7 | 198.9% | 0.1 | 1,554 |
4 | 7 | 14 | 10 | 7 | 210% | 0.2 | 6,667 |
5 | 11 | 19 | 13 | 8 | 222.1% | 0.2 | 26,047 |
6 | 16 | 26 | 18 | 8 | 235.4% | 0.3 | 49,725 |
7 | 20 | 31 | 22 | 9 | 248.9% | 0.3 | 95,714 |
8 | 24 | 37 | 25 | 9 | 263.1% | 0.4 | 169,595 |
9 | 28 | 42 | 29 | 9 | 278.3% | 0.4 | 283,759 |
10 | 32 | 47 | 33 | 9 | 294.3% | 0.5 | 453,996 |
11 | 36 | 53 | 36 | 10 | 311.1% | 0.5 | 703,128 |
12 | 40 | 58 | 40 | 10 | 328.9% | 0.6 | 1,061,223 |
13 | 44 | 63 | 44 | 10 | 347.8% | 0.6 | 2,065,870 |
14 | 48 | 68 | 48 | 11 | 367.7% | 0.7 | 2,507,110 |
15 | 52 | 74 | 51 | 11 | 388.7% | 0.7 | 5,798,936 |
16 | 56 | 79 | 55 | 11 | 411% | 0.8 | 15,083,919 |
17 | 60 | 84 | 59 | 12 | 434.3% | 0.8 | 27,792,735 |
18 | 64 | 90 | 62 | 12 | 459.1% | 0.9 | 43,869,739 |
19 | 67 | 94 | 65 | 12 | 484.4% | 0.9 | 242,081,556 |
20 | 70 | 98 | 68 | 13 | 511.2% | 1 | |
21 | 72 | 13 | 538.5% | 1 | |||
22 | 74 | 13 | 567.3% | 1.1 | |||
23 | 76 | 13 | 597.6% | 1.1 | |||
24 | 78 | 13 | 629.5% | 1.2 | |||
25 | 80 | 13 | 663.2% | 1.2 | |||
26 | 82 | 14 | 698.5% | 1.3 | |||
27 | 84 | 14 | 735.8% | 1.3 | |||
28 | 86 | 14 | 775.1% | 1.4 | |||
29 | 88 | 14 | 816.5% | 1.4 | |||
30 | 90 | 14 | 860% | 1.5 | |||
31 | 91 | 14 | 927% | 1.5 | |||
32 | 92 | 14 | 951.7% | 1.5 | |||
33 | 93 | 14 | 977.1% | 1.6 | |||
34 | 94 | 15 | 1003% | 1.6 | |||
35 | 95 | 15 | 1029.7% | 1.6 | |||
36 | 96 | 15 | 1057.2% | 1.7 | |||
37 | 97 | 15 | 1085.4% | 1.7 | |||
38 | 98 | 15 | 1114.2% | 1.7 | |||
39 | 99 | 15 | 1143.9% | 1.8 | |||
40 | 100 | 15 | 1174.3% | 1.8 |
Attribute /9
劈砍
古神熔炉 武器 /1
比重 | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 劈砍和冲击波暴击时触发等级20召唤幽狼 |
劈砍
等级: (1–20)
消耗: (7–13) 点魔力
攻击速度: 80% 基础
攻击伤害: (179–511)% 基础
伤害效用: (179–511)%
范围: 20
需求 等级 (1–70), (6–98) 力量, (4–68) 敏捷
在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器), 对前方区域的怪物造成伤害。限定斧类与剑类。
双持武器时,每把武器联合起来造成 60% 伤害
范围 +(0–1) 米
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill double hits when dual wielding [1]
品质额外效果:
周围每个敌人使范围 +0.1 米,最多 +1 米
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Cleave
商城 /1
Demon Hand Cleave Effect
Your Cleave becomes a swiping, demonic claw.
被辅助 /102
附加火焰伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
附加冰霜伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
额外命中(辅)
辅助攻击技能。
增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能。
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
提高暴击伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击退(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
附加混沌伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能。
集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
寒冰转烈焰(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率点燃(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
血怒(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
满血伤害(辅)
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
几率逃跑(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
暴击获得暴击球(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
增加燃烧伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
蛊咒(辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
暴击时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击败时施放(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
减少格挡几率(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
物理转闪电(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
护体(辅)
辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
元素集中(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
点燃扩散(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
几率流血(辅)
辅助攻击技能。
低阶毒化(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
致命异常状态(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
腐蚀(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
猛毒(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
动量(辅)
辅助并非被触发施放的攻击技能。
召唤幻影(辅)
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
彻骨(辅)
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
能量偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
震波(辅)
辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
尖刺战杖
辅助攻击技能。
粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
附加火焰伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
附加冰霜伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暴击时施放(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
致命异常状态(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
附加混沌伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加闪电伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
蛊咒【强辅】
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
元素集中(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
三位一体(辅)
辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
血气(辅)
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
凌厉(辅)
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
棱光魔爆(辅)
辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
吞噬(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
凌虐(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
精准炽炎(辅)
辅助近战攻击技能。
无常(辅)
辅助攻击技能。
超能增助(辅)
辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
残破(辅)
辅助攻击技能。
劈砍 怪物 /69
名字 | 词缀 | 幽魂 |
---|---|---|
熊心盗贼 | Y | |
古斯特的爪影 | Y | |
阿兹莫里堕灵 | Y | |
地狱犬 | monster no drops or experience [1] | Y |
奥瑞莱恩斯队长 | Y | |
日耀斗士 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% | Y |
军卫队长 | 护甲提高 40% | Y |
阿特力队长 | Y | |
憎恨乌旗守卫 | 护甲提高 40% 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% drop additional rare items [3] | Y |
愤怒乌旗守卫 | 护甲提高 40% 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% drop additional rare items [3] | Y |
雷吉加候 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
乌旗守卫复仇者 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
奔放者强纳 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 你的击中无法被闪避 无法造成暴击 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
奔放者强纳 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 你的击中无法被闪避 无法造成暴击 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 生命上限提高 100% 效果区域扩大 100% 角色体型增大 80% | Y |
达莫伊 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
达莫伊 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
达莫伊 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 生命上限提高 100% 效果区域扩大 100% 角色体型增大 80% | Y |
塞维特·特瑟伦 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 攻击导致流血 攻击击中时有 15% 的几率造成瘫痪 | Y |
塞维特·特瑟伦 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 攻击导致流血 攻击击中时有 15% 的几率造成瘫痪 生命上限提高 100% 效果区域扩大 100% 角色体型增大 80% | Y |
扭曲之岩奈恩 | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] 免疫晕眩 掉落的物品数量提高 300% 掉落的物品稀有度提高 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
雇佣精英 | monster no map drops [1] | Y |
影百足 | Y | |
带翼死神 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
翱翔死神 | Y | |
拉康苟 | 无法被击退 corpse cannot be destroyed [1] | Y |
特里斯克里雅奇 | 无法被击退 corpse cannot be destroyed [1] | Y |
战争拉康苟 | 无法被击退 corpse cannot be destroyed [1] | Y |
饮血者 | 攻击导致流血 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
布琳洛特扫荡者 | 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 monster no map drops [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 cannot have affliction mods [1] | Y |
哑风野奔者 | 50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 monster no map drops [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 cannot have affliction mods [1] | Y |
红刃裂颅 | 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
灭亲者拉玛 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
索伏的忠诚 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
索伏的忠诚 | Y | |
索伏的忠诚 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
移位之仆 | cannot be used as minion [1] monster no drops or experience [1] | N |
索伏的青睐 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
索伏的青睐 | Y | |
索伏的青睐 | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
黑暗余烬‧索伏 | monster no drops [1] | Y |
黑暗余烬‧索伏 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
截载者‧乌尔尼多 | monster no drops [1] | Y |
截载者‧乌尔尼多 | 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
奇塔弗的信使 | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
奇塔弗的信使 | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] visual attached elder tentacles [1] | Y |
奇塔弗的信使 | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be used as minion [1] | N |
奇塔弗的信使 | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no drops or experience [1] | Y |
暗影织网者阿拉卡力 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 13000% projectile speed variation +% [10] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
暗影织网者阿拉卡力 | 怪物提供的经验值提高 250% 掉落的物品稀有度提高 13000% projectile speed variation +% [10] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
寡妇制造者阿玛拉 | projectile speed variation +% [10] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
奥拉乌娜 | 掉落的物品稀有度提高 % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
索伏的忠诚 | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
索伏的青睐 | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
战场英雄 | Y | |
不洁三巨头 | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] 怪物提供的经验值提高 325% 掉落的物品稀有度提高 20000% 掉落的物品稀有度提高 5000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
不洁三巨头 | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] 怪物提供的经验值提高 325% 掉落的物品稀有度提高 20000% 掉落的物品稀有度提高 5000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
噩梦水银 | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
不洁三巨头的梦魇 | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% 行动速度不能调整至低于基础值的 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | Y |
弱言领主乌拉曼 | 当精神球失效或被消耗时,回复 1% 生命 maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] projectile speed variation +% [8] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% display monster mod nemesis test [0] 无法被击退 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
乌拉曼的梦魇 | projectile speed variation +% [8] 怪物提供的经验值提高 100% 掉落的物品稀有度提高 15000% display monster mod nemesis test [0] 无法被击退 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
苦痛爬行者 | 40% 的物理伤害转换为混沌伤害 无法被伤害 | Y |
幻灵守卫 | Y | |
熔肉者 | 攻击速度加快 40% 100% 的物理伤害转换为火焰伤害 必定点燃 死亡时产生燃烧地面 monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] cannot be used as minion [1] | N |
帝国军团士兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能获得充能 | Y |
帝国军团士兵 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
帝国军团士兵 | 20% 攻击伤害格挡率 被格挡的击中对你造成 10% 伤害 | Y |
菌潮信使 | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
主宰塑像 | Y | |
铸炼先驱 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Community Wiki
Edit
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Cleave
Cleave is a melee attack that deals damage with all equipped weapons to enemies in a 180 degree arc in front of the player. When dual wielding, equipment requirement applies to both weapons, and each weapon does reduced damage. Requires an axe, sword, two-handed axe, or two-handed sword.
Skill functions and interactions
Attack Speed: When dual wielding attack speed is averaged between the two weapons.
Dual Wielding: If the player's weapons have different critical strike chance values, it is possible for one weapon to get a critical strike when the other doesn't. It is also possible to miss with only one of the weapons swung. The decrease to damage while dual wielding is multiplicative and applies to all damage bonuses.
Version history
Version | Changes |
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3.19.0 |
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3.17.0 |
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3.15.0 |
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3.7.0 |
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3.6.0 |
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2.6.0 |
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2.4.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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1.2.0 |
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1.1.2 |
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1.0.2b |
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1.0.0 |
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0.10.2 |
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0.9.12qq |
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0.9.12f |
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0.9.7b |
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0.9.7 |
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0.9.3 |
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0.9.2 |
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0.9.1 |
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0.7.2 |
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0.6.0 |
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