劈砍
等級: (1–20)
消耗: (7–13) 魔力
攻擊速度: 基礎的 80%
攻擊傷害: 基礎的 (179–511)%
附加傷害效用: (179–511)%
範圍: 20
需要 等級 (1–70), (6–98) 力量, (4–68) 敏捷
角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
雙持武器時,每把武器造成 60% 傷害
+(0–1) 米範圍

來自品質的額外效果:
每個附近敵人 +0.1 米範圍,最多 +1 米
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Cleave
劈砍 /6
範圍效果的近戰攻擊,對弧形造成傷害。雙持武器時,劈砍會使用兩把武器攻擊。
名字顯示物品素質
機率流血輔助增加劈砍對敵人造成流血異常狀態的機率。流血造成物理持續傷害,對移動中的目標造成更多傷害。此輔助同時小幅增加劈砍的物理傷害。
集中效應輔助減少批砍範圍效果,同時大幅增加範圍傷害。用來對付個別強大得怪物是不錯的選擇。
增加範圍輔助增加劈砍的範圍效果,可以使它一次影響大量的目標。
癱瘓輔助劈砍擊中時有機率癱瘓敵人。被癱瘓的敵人減少移動速度和增加承受物理傷害。此輔助同時給予裂地之擊更多物理傷害。
近戰物理傷害輔助劈砍獲得更多近戰物理傷害。此輔助也會增加流血和中毒造成的總傷害。
多重打擊輔助使劈砍重複額外兩次,同時也大幅增加攻擊速度。
等級效果 /40
等級需要等級力量敏捷消耗基本傷害# 米範圍經驗值
11647179.4%070
22757188.7%0.1308
341077198.9%0.11,554
4714107210%0.26,667
51119138222.1%0.226,047
61626188235.4%0.349,725
72031229248.9%0.395,714
82437259263.1%0.4169,595
92842299278.3%0.4283,759
103247339294.3%0.5453,996
1136533610311.1%0.5703,128
1240584010328.9%0.61,061,223
1344634410347.8%0.62,065,870
1448684811367.7%0.72,507,110
1552745111388.7%0.75,798,936
1656795511411%0.815,083,919
1760845912434.3%0.827,792,735
1864906212459.1%0.943,869,739
1967946512484.4%0.9242,081,556
2070986813511.2%1
217213538.5%1
227413567.3%1.1
237613597.6%1.1
247813629.5%1.2
258013663.2%1.2
268214698.5%1.3
278414735.8%1.3
288614775.1%1.4
298814816.5%1.4
309014860%1.5
319114927%1.5
329214951.7%1.5
339314977.1%1.6
3494151003%1.6
3595151029.7%1.6
3696151057.2%1.7
3797151085.4%1.7
3898151114.2%1.7
3999151143.9%1.8
40100151174.3%1.8
屬性 /10

劈砍

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知識卷軸
關鍵字武器
BaseType 劈砍
Class 技能寶石
武器單手劍, 細劍, 單手斧, 雙手劍, 雙手斧
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, ThresholdJewelArea
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCleave
ActiveSkillsCodecleave
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)劈砍或衝擊波暴擊時,觸發等級 20 的召喚幽魂狼
Patchnotes /24
Title描述
Affliction
  • 劈砍:品質不再給予提高 0-10% 攻擊速度,現在給予:每個附近的敵人使劈砍 +0-0.1 公尺半徑,最高 +1 公尺。
  • 瓦爾.劈砍:品質不再給予提高 0-10% 攻擊速度,現在給予每個附近的敵人使劈砍的半徑提高 0-0.1 米,最多 +1 米。
  • Archnemesis
  • 改進許多嚴重依賴於有門檻的珠寶來強化傷害的技能,移除或修改了它們的珠寶。這就讓它們不但獲得更高的傷害,也多了更有效的額外投射物來源。這些技能有冰霜脈衝寒冰彈沉重之擊劈砍。作為專注於傷害的法術,這些變化的結果意味著它們的傷害在上述傷害倍數的基礎上有所提高。
  • 劈砍:現在20 級+8 範圍(過去+6)。現在1 級攻擊傷害為125%(無變化),20 級為237%(過去是213%)。現在1 級傷害效用為125%(無變化),20 級為237%(過去是213%)。
  • Crucible
  • 虎勢領主烏拉曼的血量增加,並且它的劈砍技能也能從更遠使用。他的靈能消耗技能的投射物速度降低但是傷害增加。他會生成更多的噴泉,噴泉的持續時間和傷害都增加。
  • Kalandra
  • 召喚奪魂鐮:吞噬召喚物獲得的增益效果現在不再有增加 40% 傷害,現在提供增加 40% 攻擊速度(原 20%),增加 40% 移動速度(原 20%)和增加 30% 範圍效果。死靈的劈砍技能的傷害效用從250% 降低到150%。
  • 劈砍:1 級時的範圍為 +0(無改動),20 級時為 +10 (原 +8)。
  • Necropolis
  • 劈砍.盛怒:改為每5點怒火使範圍+ 0.1公尺(之前為每3點怒火)
  • Sanctum
  • 新增 8 個新的瓦爾技能,瓦爾.劈砍瓦爾.閃現打擊瓦爾.刀鋒亂舞瓦爾.猛毒迴旋瓦爾.熔岩之擊瓦爾.腐蝕箭矢瓦爾.雷鳴重擊瓦爾.炎火脈動
  • Settlers
  • 以下技能不再有「物理」標籤: 刀鋒亂舞, 刀鋒亂舞.切割, 劈砍, 劈砍.盛怒, 旋風斬, 旋風斬.騷動, 鋼之突刺.噴射, 裂地刺穿, 裂地刺穿.雙持, 彈片砲塔, 分裂箭矢, 橫掃, 瓦爾.刀鋒亂舞, 瓦爾.劈砍, 和 瓦爾.旋風斬
  • 劈砍:所有等級的寶石不再有額外的物理攻擊傷害。它現在在寶石1級有179%的傷害效用(以前是125%),在寶石20級增加到511%(以前是237%)。現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點(之前在所有寶石等級都是6點)。
  • 劈砍.盛怒:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到13點魔力消耗(之前在所有寶石級都是6點)。不再給予「如果這個技能擊中任何敵人獲得1點怒氣」。取而代之的是「攻擊命中獲得2點怒氣」。
  • 瓦爾.劈砍:在所有寶石等級不再有附加攻擊物理傷害。現在在寶石1級有287%的傷害效用(之前是200%),在寶石20級增加到726%(之前是400%)。
  • 20220927 版本 3.19.1C
  • 將以下技能目標限制增加到 100:先祖戰士長、旋天劍舞、劈砍、瘟疫、多里亞尼之觸、震地、瓦爾.震地、火焰爆破、烈焰魔像的火焰波、裂地之擊、冰霜新星、鋼之碎擊、閃電新星、迴旋之刃、野性打擊的火焰範圍效果和旋渦。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為213%,在20 級時傷害效用為213%(過去是170%)。
  • 20191107 版本 3.8.2B
  • 修正奇塔弗的先鋒和凋落的先鋒使用的劈砍技能不會顯示視覺效果的狀況。
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 「劈砍」(斧)、「剝皮刃」(匕首)和「堅強之爪」(爪)現在每個都提供 +1 近戰武器和空手攻擊範圍。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於125%(過去為110%),在20級寶石時達到最高170%(過去為163%)。
  • 現在1級寶石時附加2 - 3點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在的攻擊速度加成為80%。
  • 絕對壓制:現在不再基於周圍敵人的數量擴大劈砍的範圍效果,而是改為周圍每一個敵人就使劈砍的範圍+1,最大+10。該珠寶現在限制為1。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 125%(原為 110%),等級 20 時為 170%(原為 163%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。
  • 先前劈砍空氣兩次,造成兩個覆蓋的範圍效果傷害,在覆蓋範圍內的敵人有可能會被擊中兩次。
  • 在沙戮姿態時,現在增加 50% 劈砍的寬度。
  • 20190510 版本 3.6.4
  • 修正劈砍和雙持打擊在你雙持武器時,只會使用你副手的武器狀態和數值來造成傷害的狀況。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 現在一次攻擊最多可以擊中 40 個目標(原為 20)。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 更新幾個舊技能的視覺。以下:冰霜新星、狂怒、重擊、腐蝕箭矢、劈砍和雙重打擊。預設的攻擊和法杖攻擊也有新效果。
  • 20180306 版本 3.2.0
  • 在獸腹中的派蒂的近戰攻擊造成 33% 更少傷害。些微增加她的劈砍傷害。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 野蠻人附近的劈砍和前置天賦點,現在總共提供 25% 機率攻擊時造成流血。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 「劈砍」每 3 等級額外增加 1 基本半徑單位。
  • 20160919 版本 2.4.0
  • 劈砍:19% 更多傷害。
  • 20151217 版本 2.1.0
  • 劈砍外觀現在每提升 1 個等級會增加 1% 影響範圍。
  • 20150827 版本 2.0.2b
  • 修正「劈砍」同時擊中範圍內所有目標,而不是漸進擊中的錯誤。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 劈砍:雙持時造成的傷害降低為每把武器 60 %(原先為 65 %)。基礎傷害增加 10 %。
  • 20140918 版本 1.2.0
  • 劈砍:基礎攻擊範圍增加 17%。每層所增加的攻擊範圍從 20% 減少到 15%。
  • 劈砍
    等級: (1–20)
    消耗: (7–13) 魔力
    攻擊速度: 基礎的 80%
    攻擊傷害: 基礎的 (179–511)%
    附加傷害效用: (179–511)%
    範圍: 20
    需要 等級 (1–70), (6–98) 力量, (4–68) 敏捷
    角色以弧狀揮動武器(雙持時則揮動兩把武器),並同時對多名敵人造成傷害。限定斧與劍。
    雙持武器時,每把武器造成 60% 傷害
    +(0–1) 米範圍
    console skill dont chase [1]
    is area damage [1]
    skill double hits when dual wielding [1]

    來自品質的額外效果:
    每個附近敵人 +0.1 米範圍,最多 +1 米
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Cleave
    商城道具 /1
    劈砍.惡魔巨手
    將技能「劈砍」的特效替換為揮動惡魔之爪。
    被輔助 /102
  • 主動類型: 攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰, ThresholdJewelArea
  • 附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    精準烈火輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    竭盡全力輔助
    支援可施展的近戰攻擊技能。無法改變召喚物技能。無法施展瓦爾技能和引導技能。
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    劈砍 傳奇 /1
    增加 (10–15)% 全域物理傷害
    範圍內至少有 40 點力量,使用劈砍擊中護體
    若範圍內含 40 點力量,附近每個敵人
    使劈砍 +0.1 米範圍,最多 +1 米
    ( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
    ( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體。護體持續 5 秒)
    劈砍 怪物 /69
    名字詞綴幽魂
    英勇熊頭信徒Y
    芮勒蓋許的爪Y
    沉淪的阿茲莫里Y
    地獄犬monster no drops or experience [1]Y
    奧瑞萊恩斯隊長Y
    日耀頭目獲得 100% 物理傷害的火焰傷害Y
    軍衛隊長增加 40% 護甲Y
    阿特力隊長Y
    憎恨烏旗守衛增加 40% 護甲
    獲得 25% 物理傷害的冰冷傷害
    drop additional rare items [3]
    Y
    憤怒烏旗守衛增加 40% 護甲
    獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
    drop additional rare items [3]
    Y
    雷吉斯葛賀爾怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    烏旗守衛復仇者怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    奔放者強納monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的擊中不能被閃避
    不會暴擊
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    奔放者強納monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    你的擊中不能被閃避
    不會暴擊
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    達莫伊.圖依monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    達莫伊.圖依怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    達莫伊.圖依monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    塞維特.泰特恩monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻擊造成流血
    攻擊擊中時有 15% 機率造成癱瘓
    Y
    塞維特.泰特恩monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    攻擊造成流血
    攻擊擊中時有 15% 機率造成癱瘓
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    扭曲之岩奈恩monster no beyond portal [1]
    display monster mod nemesis test [0]
    不會被暈眩
    增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster is beyond boss [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    雇傭精英monster no map drops [1]Y
    影百足Y
    雙翼死神怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    高聳死亡Y
    拉康苟不能被擊退
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    特里斯克里雅奇不能被擊退
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    爭戰拉康苟不能被擊退
    corpse cannot be destroyed [1]
    Y
    嗜血使者攻擊造成流血
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    布琳洛特掃蕩者50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    monster no map drops [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    啞風野奔者50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    monster no map drops [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    紅刃裂顱50% 物理傷害轉換為火焰傷害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    滅親者拉瑪怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    索伏的忠誠monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    索伏的忠誠Y
    索伏的忠誠monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    Y
    失誠cannot be used as minion [1]
    monster no drops or experience [1]
    N
    索伏的青睞monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    索伏的青睞Y
    索伏的青睞monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    N
    黑暗餘燼‧索伏monster no drops [1]Y
    黑暗餘燼‧索伏怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    截載者‧烏爾尼多monster no drops [1]Y
    截載者‧烏爾尼多怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    奇塔弗的先鋒display monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Y
    奇塔弗的先鋒display monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    visual attached elder tentacles [1]
    Y
    奇塔弗的先鋒display monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be used as minion [1]
    N
    奇塔弗的先鋒display monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    暗影鬼蛛艾爾卡莉怪物增加 250% 經驗值
    增加 13000% 物品掉落稀有度
    projectile speed variation +% [10]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    暗影鬼蛛艾爾卡莉怪物增加 250% 經驗值
    增加 13000% 物品掉落稀有度
    projectile speed variation +% [10]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    寡婦阿摩拉projectile speed variation +% [10]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    聚石者道魯堤增加 % 物品掉落稀有度
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    索伏的忠誠cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    索伏的青睞cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    怨靈軍團Y
    墮道三巨頭trigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    怪物增加 325% 經驗值
    增加 20000% 物品掉落稀有度
    增加 5000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    墮道三巨頭trigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    怪物增加 325% 經驗值
    增加 20000% 物品掉落稀有度
    增加 5000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    夢魘金體trigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    墮道三巨頭之夢魘trigger cascade target variation [1]
    trigger cascade behaviour variation [3]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster special map drop chance +% final [300]
    Y
    虎勢領主烏拉曼當你失去 1 顆靈體能量球時,恢復 1% 生命
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    projectile speed variation +% [8]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    display monster mod nemesis test [0]
    不能被擊退
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    烏拉曼之夢魘projectile speed variation +% [8]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    display monster mod nemesis test [0]
    不能被擊退
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    苦痛毒蛛蠍40% 物理傷害轉換為混沌傷害
    不能被傷害
    Y
    幻靈守衛Y
    血肉熔嗜增加 40% 攻擊速度
    100% 物理傷害轉換為火焰傷害
    所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    死亡時燃燒地面
    monster ground effect on death base duration ms [12000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [32]
    cannot be used as minion [1]
    N
    不朽軍團monster ignores delve darkness mechanic [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    不能獲得充能
    Y
    不朽軍團monster ignores delve darkness mechanic [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    不朽軍團20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    凋落的先鋒display monster may inflict bleeding [1]
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Y
    帝國的雕像Y
    鍛造之捷monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y

    Community Wiki

    Edit

    Cleave

    Cleave is a melee attack that deals damage with all equipped weapons to enemies in a 180 degree arc in front of the player. When dual wielding, equipment requirement applies to both weapons, and each weapon does reduced damage. Requires an axe, sword, two-handed axe, or two-handed sword.

    Skill functions and interactions

    • Attack Speed: When dual wielding attack speed is averaged between the two weapons.

    • Dual Wielding: If the player's weapons have different critical strike chance values, it is possible for one weapon to get a critical strike when the other doesn't. It is also possible to miss with only one of the weapons swung. The decrease to damage while dual wielding is multiplicative and applies to all damage bonuses.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Cleave now has +0 to Radius at gem level 1 (unchanged), up to +10 to Radius at gem level 20 (previously +8).
  • 3.17.0
  • Now has +8 to radius at gem level 20 (previously +6).
  • Now deals 125% of base Attack Damage at gem level 1 (unchanged), up to 237% at gem level 20 (previously 213%).
  • Now has 125% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (unchanged), up to 237% at gem level 20 (previously 213%).
  • 3.15.0
  • Now deals 213% of Base Damage, and has 213% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 170%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 125% at gem level 1 (from 110%), up to 170% at gem level 20 (from 163%).
  • Now adds 2 to 3 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 80%.
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 2.6.0
  • Cleave gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.0
  • 19% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Cleave now gains increased area of effect radius of 1% for each level after the first.
  • 2.0.0
  • Damage dealt while dual wielding reduced to 60% for each weapon (from 65%). Base damage increased by 10%.
  • 1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
  • Removed damage effectiveness penalty and reduced dual wield penalty from 40% to 35%.
  • 1.1.2
  • Reduced Cleave penalty from -30% to -20%.
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug introduced in 1.0.2 where the skill tooltip damage per second stats displayed incorrect values for Dual Strike, Double Strike and Cleave.
  • 1.0.0
  • The dual wielding penalty for Cleave is now multiplicative and includes elemental damage.
  • 0.10.2
  • Cleave's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • From 1% attack speed per quality point to 0.35%
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Cleave would always get critical strikes.
  • 0.9.7b
  • Cleave now averages the attack speed of your two weapons if you are dual wielding.
  • Reduced the mana cost of level 1 Cleave.
  • 0.9.7
  • Normalised the balance of Cleave slightly so that there isn't such a large disparity.
  • Removed Cleave's bonus against the selected target. The damage against non-targeted enemies is now higher.
  • 0.9.3
  • Cleave now does its augmented damage to one target and half of that damage to other enemies caught within its swing.
  • The penalty for hitting with two weapons in a Cleave is now -40% total damage.
  • Fixed a bug where Cleave dealt damage with the wrong timing.
  • 0.9.2
  • Cleave now has less of a penalty when dual wielding.
  • 0.9.1
  • Increased damage and attack range of Cleave.
  • 0.7.2
  • Increased damage of Cleave skill
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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