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Patch 3.19 卡蘭德迷湖賽季 改版公告
- 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
- 在卡蘭德迷湖聯盟裡你將可以前往卡蘭德的迷湖,一個賦予卡蘭德複製物品的能力的源泉。卡蘭德的迷湖具有複製瓦爾克拉斯其他的事件,在你探索迷湖時這些機制會從湖面幻化出來。
- 在卡蘭德迷湖聯盟裡你將在地圖裡遇到突破地面的一些柱子,柱子上會有一個鏡像碑牌。這個牌匾會邀請你建立一系列特殊的事件,你可以隨意選擇他們的位置和順序。每一個代表你下次前往卡蘭德迷湖必須面對的事件。
- 當你探索到迷湖的深處,你會發現事件的難度越來越高,但是獎勵也對應的提高。這個難度是按照你每離開入口一個事件而提高的。為可以控制這個機制,流亡者將有機會移動入口,幻影和水的位置。
- 隨著你和聯盟機制的互動,你將會解鎖特殊的修改鏡像碑牌的能力。如果你不喜歡鏡像碑牌提供的事件選項,你可以獲得跳過這次的選項。下一個能力更強大,可以重置鏡像碑牌所給你的選項。接下來幾個功能最強大,你可以隨便選擇你想要的事件,或者完全放棄一種事件,使他在當前鏡像碑牌不再出現。
- 當你到達輿圖,鏡像碑牌將可以變成物品,你可以將他們儲存起來之後再進行,也可以交易給其他的流亡者。
- 迷湖的諸多獎勵中也包含一個讓你獲得新式的稀有飾品的方法。有些映像迷霧會讓對兩個被複製的飾品二選一,其中一個的詞綴會被其安全反射成負面的詞綴。物品上詞綴數值會比普通的要高的多。
- 迷湖會有個非常稀有的獎勵,讓你折射你自己的一個飾品,反射部分詞綴,加強部分詞綴,流亡者可以使用自己的飾品嘗試使對自己有用的詞綴翻倍,折射對自己沒有太大影響的詞綴。
- 挑戰聯盟有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和自力模式。它們有著相同的核心機制和物品。你也可以創建私人聯盟,加入自訂詞綴來讓遊戲更具挑戰性!
- 新的挑戰聯盟會有 40 個聯盟挑戰待你完成。
新內容和機制
- 新增一個新的主動智慧技能寶石- 電光領域:給你加一個增益效果,提高你感電敵人的機率。當你擁有這個增益效果感電敵人時,對敵人造成一個環形的電磁場,這個電磁場會對他所附著的敵人和周圍的敵人造成閃電傷害。電磁場的強度會根據你感電的力度而增強。
- 新增一個新的主動智慧技能寶石-導雷:點擊所有在目的地區域被感電的敵人,移除他們的感電效果。使用這個技能時範圍內敵人的感電狀態無法結束。無法被釋放輔助或秘能爆發輔助。
- 新增一個新的輔助智慧技能寶石- 超負荷輔助:輔助任何擊中敵人的技能,給予他們感電機率並且使他們的總傷減少。被輔助的技能造成超過他們傷害效果的感電。
- 新增一個新的主動敏捷技能寶石- 煉金術士印記:詛咒一個敵人,你擊中被詛咒的敵人時獲得藥劑充能。當你點然被詛咒的敵人,在他們的腳下創造燃燒地面,使被詛咒的敵人中毒則在他們的腳下製造腐蝕地面。傷害詞綴不作用與這些地面的傷害。你只能擁有一個印記。
- 新增 14 個新的傳奇,其中1 個是輿圖首殺獲獎者設計,1 個是支持者設計的。
- 新增 15 張新的命運卡,12 張由我們的支持者設計,3 張為首殺獲獎者設計。
- 新增 5 個新的戒指底子,通過卡蘭德迷湖獲取。
- 新增輿圖記憶為新的核心機制。給輿圖地圖新增一個新的稀有掉落:記憶物品,這個物品代表了NPC 對以往的一個記憶。按照順序刷記憶回溯裡的圖,難度和獎勵會逐步提高。
- 新增稀有特殊圖標的巔峰頭目傳奇,這些的功能和普通的一樣,只是閃閃發光的。
- 試煉大師回歸了!試煉使者可以通過新的傳奇地圖:磨難之塔遭遇。
- 新增折射之油,使你可以附魔已複製的物品。
- 當你從商人購買物品時,會優先消耗你背包裡的通貨,然後消耗你在當前副本開啟過的倉庫頁,以通貨類型倉庫頁優先,然後最左邊的倉庫頁續之。
- 持續優化音效、美術、特效和場景。
賽季機制重做
強襲宿敵
我們重審稀有和魔法怪物對流亡黯道的作用,包括魔法和稀有怪物的數量,他們的難度和擊敗他們所獲得的獎勵。
原的聯盟機制通過生成大量的稀有怪物來提高難度。有些情況下,聯盟機制生成的稀有怪物數量是基礎的 8 倍。現在因為我們有更多的詞綴可以提高一個事件的難度,我們並不需要這麼多的稀有怪來提高機制的難度。我們重新平衡所有機制生成的稀有怪物數量,有些聯盟內容的稀有怪數量銳減。流亡者應該不會再碰到螢幕上有幾十隻稀有怪物的情況。再適當的情況下,我們平衡獎勵作為補償。
另外,宿敵怪物的獎勵也被重新檢視。詞綴的數量直接影響物品掉落加成,第三和第四條的詞綴也會有新的獎勵轉換系統,和前兩條詞綴的物品掉落稀有度和數量疊加。
細節:
- 降低了各種遭遇生成的魔法怪物和稀有怪物數量。
- 降低了寒頂之巔、迷宮花園和聖殿頭目遭遇生成的稀有怪數量。
- 降低了多里亞尼的機械迷城生成的稀有怪物數量,懦者的試驗生成的稀有和魔法怪物數量。
- 鍊獄幻魔不再在各種生命階段時召喚其他怪物了。
- 祭祀神壇稀有怪物的貢禮數量提高了。
- 免疫反應:現在有你地圖中的凋落事件產生 50% 更多非傳奇怪物(原 100%),你地圖中凋落怪物產生比平常快 100%(原 150%)。
- 深淵大軍:現在有你地圖中的深淵增加 50% 怪物生成 (原 100%),
- 不可描述侵犯:不再有你地圖中的神諭召喚 60% 更多召喚物 。
- 血肉裂痕:現在有使你地圖中的裂痕增加 20% 範圍效果(原 30%),你地圖中的裂痕增加 20% 怪物密度(原 30%)。
- 章節劇情遇到的稀有怪物只會有1-2 條詞綴,
- 輿圖裡不會再出現只有1 條詞綴的稀有怪物了,稀有怪物大多是2-3 詞綴的,並有機率遇見4 詞綴的稀有怪物。
- 部分強大的怪物詞綴現在使用我們的全新的獎勵轉換系統。比如說,如果你擊敗一個擁有腐化者詞綴的怪物,他所有的掉落將會是已汙染的。日耀之觸的怪物會把所有掉落變成地圖。奇塔弗之觸會使獎勵稀有度升高一級,魔法變稀有,稀有變傳奇等等。如果你幸運的話,如果糾纏者是第三條詞綴,齊塔弗之觸是第四條詞綴,這個稀有怪物本身就具有極高的稀有度和掉落數量,會導致他的獎勵轉換為珠寶,然後升級稀有度等級,掉落大量的傳奇珠寶。獎勵轉換機制完全配合你的物品掉落數量,和物品掉落稀有度值。
- 黑暗谷輿圖關鍵天賦被移除了,意識流取代了他的位置。
魔法怪物的詞綴池雖然被限制,但是他們仍然會製造地面效果和靈體火球。這些對玩家的威脅因為魔法怪物數量遠遠高於稀有怪有時候會讓流亡者措不及防。
我們調整能夠出現在魔法怪物上的詞綴,使他們的詞綴更加屬性化。副本裡相似或一樣的魔法怪會有同樣的詞綴而不是每個都重骰一次。
細節:
- 以下詞綴不會出現在不屬於魔法怪物群的魔法怪物身上:奉獻使徒、炎行者、霜行者和風行者。
- 陰屍爆破、鏡像幻影和冰牢詞綴不會再出現在魔法怪物上。
- 擁有風行者的魔法怪物不會在被擊中時觸發閃電幻影。
- 擁有炎行者詞綴的怪物不會在被擊中時釋放烈焰彈。
- 擁有霜行者詞綴的魔法怪物不會在被擊中時釋放寒霜彈。
- 擁有哨兵詞綴的魔法怪物不會在被擊中時延遲清算技能。
- 擁有刺客詞綴的魔法怪物不會再傳送到遠方敵人的位置並且製造煙霧。
以下的宿敵詞綴被改名字了:
- 招魂師改為多彩。
- 發電機改為電刑。
問題 :
有多種宿敵詞綴給予怪物免疫暈眩的能力,這些暈眩免疫太過於針對投資在暈眩相關的流派上。
解決方案:
將原本可以免疫暈眩的3種宿敵詞綴的其中兩個,改成增加暈眩門檻而非免疫暈眩。
細節:
宿敵詞綴鑄鋼和裂骨者現在增加 250% 暈眩門檻,移除不會被暈眩,宿敵詞綴勇士仍然維持不會被暈眩。
問題 :
有格擋率的怪物格擋時會承受少量傷害而不是格擋所有的傷害。但是宿敵詞綴有機率格擋 100% 傷害。
解決方案:
擁有哨兵或仁慈的守護者的怪物格擋時承受 20% 傷害。
超越
超越有數個問題。首先他的美術是我們 8 年前做的,已經過於老舊。第二這個機制生成的魔法和稀有怪物過高,提供過高的經驗和掉落,對於刷高密度圖的玩家以外的玩家毫無用處。生成的稀有怪物數量也和宿敵詞綴產生矛盾。
災魘怪物佔領超越。從超越召喚的怪物現在會是災魘怪物和災魘頭目。我們完全重新平衡超越怪物和頭目出現的數量。新的超越怪物有機率掉落玷汙通貨。
細節:
- 超越傳送門現在會生成災魘怪物,災魘怪物還是被分為 3 個種族,一張圖只能出一個種族的災魘怪物。
- 擊殺怪物創建超越傳送門的基礎機率為 15%,所以你無法堆疊這個屬性了。
- 召喚超越頭目不再需要密集擊殺超越怪物,現在改為副本內擊殺足夠的超越怪物就會百分百生成超越頭目,每個副本只能出現一個超越頭目,當超越頭目出現後,該副本不會再出現超越傳送門。
- 超越怪物有時會掉落汙染通貨,超越頭目必定會掉落多個汙染通貨,玷污的鏈結石、玷污的工匠石、玷污的神話石的效果比重也調整了,使他們適合加入核心遊戲。
- 所有汙染通貨會在異能面板(通貨倉庫頁)擁有自己的格子。
- 超越機率的六分儀改為提高超越怪物密度。
- 新的超越怪物不會掉落災魘物品。
以下是對應的輿圖天賦樹改動:
- 惡魔財富:現在使你地圖中的稀有超越惡魔掉落 1 個額外基礎通貨(原 25% 機率),它前方的小點現在提供5% 汙染通貨掉落數量(原 8% 物品掉落數量)。
- 血腥味:不再有你地圖中擊殺靠近的敵人,有 3% 機率吸引來自超越的怪物,現在有你的地圖有 10% 機率吸引來自超越的怪物。
- 破碎面紗:不再有你地圖中召喚強力超越惡魔需要的傳送門少 1 個,現在有你的超越傳送門出現超越首領的機率提高30%,小天賦從 5% 機率召喚一個額外的超越怪物,改為地圖裡擊敗怪物生成超越傳送門的機率提高 15% 。
豐收忌劫
- 完成收割會給你一個物品化的可交易的對應顏色的生命力。這個生命力可以在豐收工藝台消耗。工藝選項改為消耗某數值的生命力通貨物品。
- T4 頭目現在出現的概率大大提高,他們會掉落奧莎比事件的鑰匙。擊敗奧莎比獲取神聖結晶生靈之力,用於特殊的工藝。
- 我們平衡所有的豐收工藝,在新的豐收工藝系統裡移除許多過於稀有的工藝和濫竽充數的工藝。許多提供特殊物品的工藝比如女神的特殊貢品被移除,他們被移到更加合適的掉落地點。
- 這些改動的結果就是,當你完成一個收割,你不會面對 30 多個必須裡可使用的工藝,或者高風險的交易給其他玩家。現在則是保存生命力用到你想要的工藝上。現在豐收事件也簡單的多,進入,刷怪然後繼續清圖。
- 就像超越和宿敵,我們也減少豐收事件戰稀有怪物的數量。並且,現在的豐收根據地圖上的數量和怪物群數量提高獎勵。
細節:
- 豐收怪物不給予工藝了,而是對應的生靈之力。
- 生靈之力分為三種,野性、靈現和原始,這些物品可交易並且可以放入通貨倉庫頁。
- 生靈之力可以在園藝憩站上使用。工藝台會顯示所有可以選擇的工藝和它們生靈之力價格。
- 每個工藝都會消耗生靈之力,只要你有足夠的生命力就可以無限使用這些工藝。
- 豐收頭目包含密園化身奧莎比出現的機率提高了。
- 豐收化身奧莎比不再掉落神域之殿.煉獄、女神奉獻、女神之贈、女神獻禮、費爾羅誘餌、斯卡沃誘餌、菲恩絲誘餌、奎爾珊誘餌、充能的工程石和費斯特之鏡,現在她會掉落結晶的生靈之力,用於特殊的工藝。
- 工藝選項被重做了,許多工藝選項被重新平衡了,有些被徹底移除或移到其他地方了。
- 豐收工藝台裡儲存的工藝選項會在3.19開啟時刪除。
- 女神奉獻、女神之贈和女神獻禮現在會在迷宮最終獎勵箱子裡掉落。
- 神域之殿.煉獄會從普通的T15 神諭之殿頭目掉落了。
- 充能的工程石、費爾羅誘餌、斯卡沃誘餌和菲恩絲誘餌將無法再獲得。
- 豐收:不再有你地圖中的聖殿密園包含 1 對額外的豐收作物,現在有你地圖中的聖殿密園有50% 機率含有一次額外收割。
- 密園之心:不再有你地圖中的豐收頭目必定掉落 1 個神聖之花",現在有聖殿密園內的收割含有4階作物的機率提高60%。
- 大豐收:現在有你地圖中的豐收作物有 10% 機率產生 1 個額外怪物(原 50%)。
- 小型的密園天賦你地圖中已收割的作物有 3% 機率給予 1 個額外工藝選項,改為地圖中的豐收怪物掉落的生靈之力數量增加 3%。
- 六分儀詞綴你地圖中收割的作物有更高機率給予罕見的工藝選項,改為地圖中的豐收怪物掉落的生靈之力翻倍。
- 狼嚎里歐修研使的密教工藝不再提供對物品使用祝福石、神聖石和崇高石的效果,改為重鑄插槽的顏色、數量或連線50 次,取最稀有的結果。
崇高石與神聖石
崇高石與神聖石的野生掉率是一樣的,但是崇高石的價值遠遠超過了神聖石,因為崇高沒有很常用商店配方的獲取方法,並且工藝也會消耗崇高石。
這兩個通貨之間,我們希望神聖石更稀有,使高數值的傳奇更有價值,並且玩家更熱衷於用崇高石砸裝備。
我們因此做出兩個改動。首先,許多工藝桌工藝的價格會從崇高改為神聖。第二我們會改變六連商店配方,改為20 個鏈接而不是一個神聖。
細節:
- “前綴無法被變更”、“後綴無法被變更”和“可以至多有 3 個工藝詞綴”的詞綴價格從 2x 崇高石改為 2x 神聖石。
- “無法骰出攻擊詞綴”從 1x 崇高石改為 1x 神聖石。
- “無法骰出法術詞綴”從 5x 祝福石改為 1x 神聖石。
- 消耗神聖石的密教工藝詞綴改為 1x 崇高石或 1x 混沌石了。
- 圖貞和邪靈祭祀中神聖石的價格會和崇高石一致。
- 盜賊飾品的機率富豪石掉落為神聖石最高階級改為 4% 機率(原 5%),這樣就富豪石掉落為崇高石相同機率了。
- 盜賊飾品的機率混沌石掉落為神聖石,也調整為富豪石、混沌石掉落為崇高石的機率一致了。
- 禁忌軍帽、審判之聲、賭神芬多和危機的掉率也因為這個改動而提高了。
- 重置詞綴數值的狩獵配方改為:將鍍金聖甲蟲升級為同類型的展翅聖甲蟲。
- 現在出售六洞相連物品的配方由 1x 神聖石改為 20x 鏈結石。
傳奇物品平衡
問題:
許多流亡黯道的傳奇強度過低。隨著流放版本數量的推動,雖然說傳奇掉落數量在提高,但是這也降低了掉落傳奇的喜悅。
解決方案:
降低傳奇的掉落率,重新平衡一些傳奇使他們在對應等級時更有意思和更有自己的特性。這次平衡的傳奇都是劇情的傳奇,我們會在之後的版本考慮平衡高級傳奇。
細節:
除非特殊註明,否則神聖石能夠更新這些傳奇詞綴的數值,但是無法使傳奇獲取新的詞綴。
阿爾貝隆的征途:不再有+1 最大骷髏,現在有骷髏戰士成為永久性召喚物並跟隨你,+(13–19)% 混沌抗性(原 +9–12%),增加 25% 移動速度 (原 20%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
贗品.阿爾貝隆的征途:現在有 +(13–19)% 混沌抗性(原 +9–12%),增加 25% 移動速度 (原 20%)。
安姆布的戰甲:不再有受到暴擊時獲得一個耐力球,與附近的隊友分享耐力球和若你近期被擊中每秒回復 2% 生命,現在有受到暴擊時獲得最大耐力球,與附近隊友的最大耐力球與你相同。
信念之砧:現在有 (10-15)% 攻擊傷害格擋率(原 8%)。神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。
艾普之怒:你造成的中毒傷害加速 (30-50)%(原 20%)。神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。
隱靈之符:不再有貧血時每秒回復 1% 生命,現在有到達貧血時獲得靈巧和貧血時獲得迷蹤,貧血時 +(150-250) 閃避值(原 +100)。
安賽娜絲的迅敏之冠:不再有增加 (10–15)% 施放速度、增加 (10–15)% 暈眩回復和格擋回復和增加 5% 移動速度,現在有當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個法術,有 0.3 秒冷卻時間和增加 (30-60)% 法術傷害。此改動不影響現有物品。
灰燼行者:不再有(16–22)% 機率點燃、增加 (20–30)% 燃燒傷害和+(15–25)% 火焰持續傷害加成,現在有擊中時有 10% 機率使敵人餘燼纏身、附加 (20-24) 至 (38–46) 火焰傷害,也提供擊殺時有 25% 機率觸發等級 10 的召喚憤怒狂靈、法術附加 (20-24) 至 (36–46) 火焰傷害(原 4-6 至 7–9)。
拂燼:不再有此物品插槽中寶石由等級 10 的附加火焰傷害輔助、+(30–50) 最大生命,現在有增加 75-150% 遠程武器物理傷害(原10-15%)、攻擊擊中 -(30 – 60) 承受物理傷害(原-5 - 7)。
獸毛披肩:不再有+(15–25) 最大能量護盾,現在有增加 (120–160)% 能量護盾(原 110-130%)、增加 10% 承受傷害(原 5%)和增加 (50–100)% 能量護盾回復率(原 30-40%)。
苦夢:改為插槽中寶石由等級 15 的寒冰刺骨輔助、急凍輔助、霜咬輔助、冰冷穿透輔助、啟發輔助和附加冰冷傷害輔助(原等級 1 或 10)。此改動會影響現有物品,神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。
贗品.苦夢:改為插槽中寶石被等級 15 的元素穿透輔助、犧牲輔助、無邊異能輔助、霜咬輔助、啟發輔助和亢奮輔助(原等級 1 或 10)。此改動會影響現有物品,神聖石可將舊詞綴更新到新詞綴。
幽暗之語:增加 5% 全域物理傷害、+(20–30) 最大生命,現在有攻擊附加 (10-15) 至 (20-25) 混沌傷害(原 1 - 3)、10–15 每秒生命回復(原 2 - 4)。
墮落之血:現在需求等級為 5 級(原 20 級)。
刺棘寶甲:不再有攻擊附加 2 至 4 物理傷害,現在有攻擊擊中 -(10 - 15) 承受物理傷害(原 -2)、+(30–60) 最大生命(原 +12-20)和承受的近戰物理 1000% 傷害反射給攻擊者(原 40%)。現有物品可以透過使用神聖石獲得更多反射傷害。
海王冠冕:不再有非移動時增加 60% 魔力回復速度、+(30–50)% 冰冷抗性和減少 5% 承受的冰冷傷害,現在有 +3% 最大冰冷抗性。
祭禮之雨:改為插槽中寶石被等級 30 的近戰物理傷害輔助、快速攻擊輔助和致盲輔助(原 18 級)、+(200–300) 最大生命(原 +200-220),輔助技能改動影響現有物品,生命值可用神聖石更新到新素質。
荒途:不再有增加 5% 移動速度、增加 10% 攻擊速度,現在有每 15 敏捷增加 1% 傷害、增加 (60–100)% 來自藥劑的魔力回復(原 20-25%),基底從扣環皮甲改為日光皮甲。
布隆的影衣:不再有近期內你若有使用移動技能,增加 15% 攻擊和施放速度,現在有此物品插槽中移動寶石等級 +5(原 +2)、移動技能增加 (60-100)% 傷害(原 35-50%)。
恐懼之缶:不再有 +5% 格擋率、+(40–50) 最大生命、對受詛咒的敵人 1% 造成傷害偷取生命,現在有 +20% 對受詛咒的敵人攻擊格擋率、對你用咒術或印記技能詛咒的敵人造成腐化,每秒造成 700 混沌傷害,持續 8 秒、格擋時有 100% 機率造成怪物逃跑(原 10%)和此物品插槽中詛咒寶石等級 +3(原 +1)。
塑泥者:不再有召喚物附加 (5–8) 至 (12–16) 攻擊物理傷害、召喚物增加 (20–30)% 最大生命,現在有魔像附加 (96–120) 至 (132–160) 攻擊物理傷害。
烈炎之袍:不再有 10% 機率點燃、擊中的 20% 承受物理傷害視為火焰傷害,現在有 40% 承受物理傷害視為火焰傷害、+(50–75)% 火焰抗性(原 30-50%)、增加 (40–75)% 敵人點燃持續時間(原 30-50%)和反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者(原 15)。
行屍走肉:不再有若你近期有消耗屍體,增加 (20–40)% 傷害、附近每個屍體,每秒回復 0.25% 生命,至多 3%,現在有附近每個屍體,增加 1% 移動速度和附近每個屍體,每秒回復 8 生命。
血誓:不再有插槽中寶石消耗和保留生命而非魔力,現在有此物品插槽中寶石由等級 29 的附加混沌傷害輔助(原 15)、技能獲得基礎生命消耗,等同於100%基礎魔力消耗。
殞皇之冠:不再有被擊中時你反射敵人 30% 的傷害"獲取"為生命,現在有被擊中時你反射敵人 100% 的傷害"偷取"為生命。
刺棘之冠:現在有+(150–225) 最大能量護盾(原 +60-80)、攻擊擊中 +25 承受物理傷害(原 +5)。 現有物品可用神聖石更新到新素質。
希比爾的冰爪:現在有增加 (15–20)% 施放速度(原 8-12%)、你的法術擊中每個敵人會回復 +(15–20) 生命(原 +5-8)。 現有物品可用神聖石更新到新素質。
德瑞索的勇者之盾:不再有增加 20% 全域物理傷害、+(3–6)% 格擋率,現在有增加 (200–250)% 護甲與閃避(原 100-120%)、+(20–30)% 全部元素抗性(原 10-20%)、若你近期有格擋法術傷害,+100% 攻擊傷害格擋率、若你近期有格擋攻擊傷害, +100% 機率格擋法術傷害(原 20%)。
德瑞索的衛衣:現在有增加 100% 猛攻效果(原 60-100%)、2% 的物理攻擊傷害偷取生命(原 0.4-0.6%)。 現有物品可用神聖石更新到新素質。
冥使之琴:現在有弓攻擊發射 2 個額外投射物(原 1 個)。
亡者呼喚:重新設計,不再有任何舊詞綴,現在有擊殺時回復 5% 生命、擊殺時獲得腎上腺素,持續3秒。
獵蹤:不再有+(35–45) 最大生命,現在有此物品插槽中寶石由等級 15 的陷阱輔助(原 11 )。現有物品可用神聖石更新到新素質。
喪鐘:不再有增加 20% 近戰傷害、攻擊附加 10 至 20 物理傷害,現在有竭盡攻擊有 20-40% 的機率不消耗竭盡次數。
縫魔:現在有 +(100–120) 最大能量護盾和最大生命(原 +50-70)、當你施放法術時獻祭 5-25% 生命獲得等同於其值的能量護盾(原 5%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
達拉的罪刑:現在有寶石鑲嵌於紅色插槽 +2 等級(原 +1)、寶石鑲嵌於綠色插槽時 +30% 品質(原 +10)和寶石鑲嵌於藍色插槽時增加 100% 經驗獲得(原 25%)。不影響現有物品,可用神聖石更新到新素質。
德瑞的魔具:現在有+(5–20) 智慧(原 +5-10)、+(5-20)% 全部元素抗性(原 +5%)和 +(5-20) 擊殺回復魔力(原 +5)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
贗品.德瑞的魔具:現在有+(5–20) 智慧(原 +5-10)、+(5-20)% 全部元素抗性(原 +5%)和 +(5-20) 擊殺回復魔力(原 +5)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
德瑞的蔑視:不再有增加 20% 元素傷害、敵人身上每個詛咒增加擊中和異常狀態 (10–20)% 傷害,現在有敵人身上每個詛咒附加 37 至 71 混沌傷害。
德瑞的精神手套:不再有 +32 最大能量護盾,現在有增加 100% 法術傷害(原 50-60%)、減少 (15-25)% 施放速度(原 15%)和 +(20-50) 智慧(原 +20)。
滅世:不再有獲得 100% 武器物理傷害的額外一種元素傷害,現在有獲得 100% 武器物理傷害的額外每種元素傷害。
迎暮:不再有 +(20–30) 最大生命、增加 50% 暈眩回復和格擋回復,現在有增加 20% 移動速度(原 +15%)、增加 (60–100)% 護甲與閃避(原 40-60%)和在任何藥劑效果持續時間內,法術和攻擊附加 (30–40) 至 (50–60) 混沌傷害(15–20 至 25–30)。
帝王的戒心:不再有增加 (10–15)% 最大生命、你沒有能量護盾時不能格擋,現在有增加 1000% 護甲與能量護盾(原 300-400%)。
影殞:不再有增加 150% 物理傷害、(0.6–1)% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力,現在有附加 1 至 75 閃電傷害、此武器攻擊附加最高閃電傷害等同於 20% 能量護盾和減少 25% 最大生命(原 10%)。
艾茲麥的榮光:不再有增加 20% 全域物理傷害、無法閃避,現在有烈士意志、增加 (15-20)% 範圍效果和 +(75–100) 點護甲(原 15-25)。
費爾之帽:不再有增加 15% 暈眩回復和格擋回復、+(15–30) 最大魔力,現在有你可以被罪魂觸碰和攻擊附加 15 至 25 冰冷傷害(原 6 至 12)。
炎視:不再有每個影響該地區的六分儀,增加 10% 元素傷害,現在有 (25-50)% 機率焦灼敵人(原 25%)。
狐毛鎧:不再有攻擊附加 5 至 12 物理傷害、增加 10% 移動速度,現在有滿血時 +1000 閃避值(原 +500)、滿血時增加 30% 移動速度和當你滿血時,敵人造成的擊中傷害很不幸。
風視:不再有每個影響該地區的六分儀,增加 10% 元素傷害,現在有 (25-50)% 機率造成易碎(原 25%)。
吉爾菲的榮光:不再有此物品插槽中寶石等級 +1、召喚的聖物減少 (20–25)% 冷卻時間回復速度,現在有增加 (120–150)% 護甲與能量護盾(原 60-80%)和 +(20–30)% 火焰 / 冰冷 / 閃電抗性(原 +15-20%)。
大屠殺:現在有減少 10% 攻擊速度、箭矢穿透 2 個額外目標和攻擊附加 (5–8) 至 (12–16) 物理傷害(原 2-6 至 10-12)。
葛魯斯寇真皮:不再有+(20–40)% 冰冷抗性,現在有增加 (300–400)% 護甲與閃避、 +(240–300) 最大生命(原 +200-240)和每秒回復 10% 生命(原 5%)。
裂心刃:不再有+50 最大能量護盾,現在有 +(60–100) 最大魔力(原 +40-50)和比平常快 (40-80)% 開始回復能量護盾(原 10%)。
贗品.裂心刃:不再有+50 最大能量護盾,現在有 +(30–50) 最大生命(原 +40-50)和比平常快 (40-80)% 開始回復能量護盾(原 10%)。
寒焰:不再有若近期有使用火焰技能 ,增加 (20–30)% 冰冷傷害、若近期有使用冰冷技能,增加 (20–30)% 火焰傷害,現在有每 1% 冰緩效果對敵人獲得 1% 冰冷傷害的額外火焰傷害和對冰凍的敵人獲得 100% 冰冷傷害的額外火焰傷害。
高尚之人:不再有你耐力、狂怒和暴擊求總計至少有 5 顆時,0.5% 傷害偷取生命,現在有 1% 傷害偷取生命、增加 (5-10)% 移動速度(原 5%)和擊中時有 100% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球(原 25%)。
私慾的光輝:現在有此物品插槽中寶石等級 +2(原 +1-2)、攻擊和法術附加 1 至 30 閃電傷害(原 1 至 13)。可用神聖石更新到新素質。
冰冷之眼:不再有攻擊和法術附加 (5–7) 至 (13–15) 冰冷傷害,現在有 100% 物理傷害轉換為冰冷傷害(原 50%)和反射 100 冰冷傷害給近戰攻擊者(原 10)。
西里的真理:不再有攻擊附加 (12–15) 至 (24–28) 物理傷害、攻擊附加 (11–15) 至 (23–28) 冰冷傷害、(0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命,現在有弓攻擊有撲殺、 +(25–50)% 全域暴擊加成(原 +23-28%)和 +(40–80) 敏捷(原 +25-35)。
贗品.西里的真理:不再有攻擊附加 (12–15) 至 (24–28) 物理傷害、攻擊附加 (11–15) 至 (23–28) 冰冷傷害、(0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命,現在有弓攻擊有撲殺、 +(18–35)% 全域暴擊加成(原 +23-28%)和 +(30–55) 敏捷(原 +25-35)。
冰息:不再有增加 150% 敵人冰緩持續時間,現在有敵人擊中你時有 20% 機率冰凍,持續 1 秒。
烈陽徽記:不再有 +10 敏捷,現在有增加 20% 照亮範圍、附近的敵人被致盲和攻擊附加 (18-24) 至 (32-40) 火焰傷害(原 12 至 24)。
永生:現在有(200–350) 每秒生命回復(原 66.7-75)。可用神聖石更新到新素質。
煉獄之心:不再有增加 (25–35)% 火焰傷害,現在有此物品插槽中火焰寶石等級 +3(原 +1)和貧魔時增加 100% 承受的法術傷害(原 15%)。
基加薩魯:現在有每等級每秒回復 3 生命(原 1)。可用神聖石更新到新素質。
金繕:不再有 +(60–80) 最大生命,現在有若近期未被擊中,承受 35% 較少傷害(原 20%)、若近期內有被擊中,增加 100% 閃避值(原 50%)和增加 (120–160)% 閃避值(原 100-120%)。
野性法則:召喚幽狼的攻擊速度更快了。
共鳴之面:現在有減少 25% 傷害、+(60–100) 最大生命(原 +20-30)、+(60–100) 最大魔力(原 +20-30)、你跟友方增加 50% 傷害(原 15%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
贗品.共鳴之面:現在有減少 25% 傷害、+(60–100) 最大生命(原 +20-30)、+(60–100) 最大魔力(原 +20-30)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
雷語:現在有承受的 50% 擊中物理傷害視為閃電傷害(原 30%)。可用神聖石更新到新素質。
意識之緣:不再有 +(20–30) 最大生命,現在有擊殺時有 10-15% 機率隨機獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球(原 10%)。
堅毅之環:不再有增加 (25–40)% 全域物理傷害、擁有超過 200 點力量時 +(20–25)% 全元素抗性,現在有 +(20-25)% 全部元素抗性、擁有超過 200 點力量時 10% 機率造成 2 倍傷害和擁有超過 400 點力量時 5% 機率造成 3 倍傷害。
瑪拉凱的祭具:不再有增加 (15–30)% 法術傷害、增加 (20–30)% 閃電傷害,現在有法術有 20% 機率造成 2 倍傷害和 +(25-30)% 閃電抗性(原 10%)。
瑪拉凱的遠見:現在有所有裝備中物品皆為已汙染時每秒回復 400 能量護盾(原 250)。
焰首支環:不再有召喚物增加 (25–45)% 移動速度,現在有召喚憤怒狂靈增加 (175–250)% 傷害(原 130-150%)。
爾奇的巨靈之錘:不再有附加 30 至 40 物理傷害、減少 10% 移動速度、插槽中寶石被等級 15 的磨鍊輔助,現在有減少 25% 攻擊速度(原 10%)、-500 命中值(原 -100)和增加 (400–500)% 物理傷害(原 200-230%)。
遠祖之顱:不再有當你受到暴擊時噴灑焦油,現在有格擋時噴灑焦油、增加 20% 你的召喚物身上來自你技能非詛咒光環的效果(原 10%)和增加 20% 你技能的非詛咒光環效果(原 10%)。
梅吉諾德的力量泉源:現在有攻擊附加 10 至 20 物理傷害(原 5-15)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
梅吉諾德的巨力腕甲:不再有增加 10% 全域物理傷害、若你有至少 400 點力量,每秒回復 2% 生命,現在有增加 100% 擊退距離、打擊技能的近戰擊中總是擊退、近戰打擊技能對目標周圍敵人造成擴散傷害和 +50 力量(原 +100)。
靈漩:不再有增加 (10–15)% 冰冷傷害、增加 (10–15)% 閃電傷害,現在有 (10–20)% 承受的傷害補償為魔力(原 5-10%)和獲得等同 (10–15)% 魔力的額外能量護盾(原 5-10%)。
明恩的慧心:現在有減少 25% 最大能量護盾(原 5-10%)、減少 25% 最大生命(原 5-10%)和獲得 (40-60)% 物理傷害的混沌傷害(原 20%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
莫考之擁:不再有增加 (15–25)% 火焰傷害、(5–10)% 機率點燃,現在有所有擊中傷害都能點燃你、被點燃時增加 (25-40)% 攻擊速度和施放速度(原 20%)。
凋靈魔爪:現在有殭屍造成 (100-125%)% 更多物理傷害(原 80-100%)和被殭屍擊殺的敵人會爆炸,造成 50% 它們生命的火焰傷害(原 20%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
拿瑪乎之印:現在有攻擊和法術附加 (20–25) 至 (30–35) 火焰傷害(原 8-10 至 12-14)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
奈可妲之燈:不再有此物品插槽中寶石由等級 10 的火焰穿透輔助、此物品插槽中火焰寶石等級 +2 、插槽中的寶石造成 63 至 94 額外火焰傷害、你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(6–10)、增加 (20–30)% 法術傷害,現在有附加 (76-89) 至 (161-176) 火焰傷害、戰法和增加 50% 照亮範圍(原 25%)。
抹滅:不再有附加 (25–50) 至 (85–125) 物理傷害、增加 (26–32)% 暴擊率,現在有獲得 (30–40)% 物理傷害的混沌傷害(原 13-15%)。
恩德的迅影:現在有攻擊附加 (1-4) 至 (30-50) 閃電傷害(原 1 至 4)和 +(100–200) 點命中(原 +50-80)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
幻彩菱織:不再有攻擊技能增加 10% 元素傷害,現在有 +(6–15)% 全部元素抗性(原 6-8%)、攻擊附加 (14–16) 至 (30–32) 火焰傷害(原 7-8 至 15-16)、攻擊附加 (10–12) 至 (24–28) 冰冷傷害(原 5-6 至 12-14)和攻擊附加 1 至 (60–68) 閃電傷害(原 1 至 30-34)。
贗品.幻彩菱織:不再有增加 10% 元素傷害,現在有 +(6–15)% 全部元素抗性(原 6-8%)、法術附加 (14–16) 至 (30–32) 火焰傷害(原 7-8 至 15-16)、法術附加 (10–12) 至 (24–28) 冰冷傷害(原 5-6 至 12-14)和法術附加 1 至 (60–68) 閃電傷害(原 1 至 30-34)。
芮勒蓋許的急躁:不再有當你靜止時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球,現在有當你靜止時,你的最小狂怒球、耐力球、暴擊球數量等同於你的最大球和增加 30% 移動速度(原 20%)。
虹幕:不再有增加 (140–180)% 能量護盾,現在有增加 20% 移動速度(原 25%)和 (15–20)% 法術傷害格擋率(原 4-6%)。
拉什卡德的耐心:不再有 5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃和無法獲得暴擊球,現在有必定冰凍、感電與點燃、減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間(原增加 20%)、裝備和寶石增加 10% 能力值需求(原減少 10%)和需求等級 48(原 61)。
疫鼠囚籠:不再有 -50% 火焰抗性、增加 20% 承受的火焰傷害,現在有 +(200–300) 最大生命(原 +160-200)和擊中的 100% 承受火焰傷害視為物理傷害(原 10%)。
獻祭之心:現在有當你使用或觸發法術技能時,獻祭你 10% 生命(原 4%)、每 100 玩家最大生命,增加 5% 法術暴擊率(原 2%)和每 100 玩家最大生命,增加 5% 法術傷害(原為 2%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
悔悟之掌:不再有 +(8–16) 最大能量護盾、減少 (0–30)% 法術傷害,現在有增加 (6-12)% 力量和增加 (400–500)% 護甲與能量護盾(原 120-180%)。
無盡之衛:現在有每個狂怒球增加 4% 移動速度(原 1%)、每個耐力球增加 70 每秒生命回復(原 20-30)和增加 (100-200)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間。現有物品可用神聖石更新到新素質。
復仇誘惑:不再有擊中和異常狀態對致盲敵人增加 (25–40)% 傷害、對致盲的敵人增加 (30–50)% 暴擊率、暴擊有 (40–50)% 機率致盲敵人,現在有被致盲時,擊中有 (10-20)% 獲得狂怒球、攻擊擊中有 (10-20)% 機率致盲敵人。
瑞佛的奮戰長劍:現在有若你近期有擊殺,增加 15% 移動速度。
瑞佛之冠:不再有增加 (20–30)% 火焰傷害、增加 (20–30)% 冰冷傷害,現在有擊殺時觸發等級 10 的召喚幽狼(原 10% 機率)、召喚幽狼的攻擊速度更快了。
酷寒的凝視:不再有增加 30% 冰冷傷害,現在有 +50% 冰冷持續傷害加成(原 16-22%)、增加 50% 能量護盾(原 140-160%)和 +(25–75) 最大魔力(原 +40-60)。
烈炎之翼:不再有 +(40–60) 最大生命,現在有增加 (240–300)% 護甲與能量護盾(原 80-100%)和(100–120) 每秒生命回復(原 15-20)。
蘿絲之觸:不再有增加 (4–8)% 攻擊速度,現在有技能連鎖 +2(原 +1)和攻擊技能增加 (60–80)% 元素傷害(原 20-40%)。
薩費爾的智慧:現在有 (20–30)% 法術傷害格擋率(原 15-20%)和 +(20-30)% 全部元素抗性(原 10%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
塑界者之籽:現在有增加 (60–100)% 魔力回復速度(原 30-50%)、每秒回復 4% 生命(原 2%)、附近友方獲得每秒回復 4% 生命(原2%)和附近的友方獲得 80% 魔力回復(原 40%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
薛朗的秘術長靴:不再有 +10 敏捷,現在有增加 (150–200)% 暈眩回復和格擋回復(原 10-15%)。
薛朗的啟示之環:現在有右戒指欄位:+250 最大魔力(原 +100)、每秒回復 6% 能量護盾(原 3%)和左戒指欄位:+250 最大能量護盾(原 +100)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
魔靈之符:不再有召喚物增加 (10–15)% 移動速度、召喚物技能減少 (10–15)% 魔力消耗,現在有召喚物 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害,召喚物無法造成非冰冷傷害和召喚物造成額外 (25–35) 至 (60–65) 冰冷傷害(原 5-9 至 11-15)。
奇異:現在有法術附加 (1–10) 至 (150–200) 閃電傷害(原 30-40 至 60-70)和擊中和異常狀態對緩速敵人增加 100% 傷害(原 60-80%)。
光輝之顱:不再有 +(50–70) 最大生命、 +(50–70) 最大魔力、召喚物有 +(300–350) 點護甲、召喚物每秒回復 2% 生命,現在有召喚物有 +25% 法術傷害格擋率、召喚物格擋時回復 10% 生命和召喚物有 +25% 攻擊傷害格擋率(原 10%)。
新生之徽:不再有每秒回復 3% 生命、貧血時每秒回復 3% 生命,現在有每秒回復 (30–50) 生命、貧血時每秒回復 100 生命和減少 80% 你被冰凍的持續時間(原 50%)
南方:不再有增加 50% 冰霜之捷傷害,現在有攻擊附加 (60–72) 至 (88–100) 冰冷傷害(原 30-36 至 44-50)和增加 100% 敵人冰凍持續時間(原 25%)。
拉茲瓦的靈石:現在有增加 (15–20)% 施放速度(原 10-15%)和 +(40–70) 最大魔力(原 30-50)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
暴充:不再有 30% 物理傷害轉換為閃電傷害,現在有不被感電地面影響、增加 (1-40)% 移動速度(原 20%)、增加 (1–50)% 閃電異常狀態效果(原 15-25%)和增加 (1-100)% 閃電異常狀態持續時間(原 50%)
日炎:不再有增加 30–40% 陷阱傷害、增加 20% 魔力回復速度,現在有投擲陷阱的技能至多可投擲 2 個額外陷阱、在目標位置周圍隨機投擲陷阱和陷阱不能被敵人觸發、減少 50-75% 陷阱持續時間(原 80%)
純淨之淚:現在有需求等級 5(原 20)、 +(10–20) 全能力(原 +5-10)和 +(5-10)% 全部元素抗性(原 +5%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
竊罪:現在有 +(25–40)% 全部元素抗性(原 16-24%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
千縷:現在有攻擊和法術附加 (2-4) 至 (5-9) 火焰傷害(原 2 至 3)、攻擊和法術附加 (2-4) 至 (5-9) 冰冷傷害(原 2 至 3)、攻擊和法術附加 1 至 (4-12) 閃電傷害(原 1 至 4)、 +(30–60) 點閃避值(原 +10-20)、 +(30–60) 點最大能量護盾(原 +10-20)、 +(25-50) 最大生命(原 +6)、 +(15–30)% 火焰、冰冷和閃電抗性(原 5-10%)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
千齒:不再有被擊中時你反射敵人 10% 的傷害獲取為生命,現在有格擋時反射 1000 至 10000 物理傷害(原 1 至 1000)和 +10% 格擋率(原 +5%)。
轟天雷:不再有 +(25–30) 最大能量護盾、增加 100% 閃電異常狀態持續時間、增加 10% 敵人暈眩時間、攻擊附加 1 至 100 閃電傷害,現在有增加 (150–200)% 閃避與能量護盾、增加 100% 閃電異常狀態效果和此物品插槽中寶石由等級 30 的附加閃電傷害輔助(原 18 級)。
雷視:不再有每個影響該地區的六分儀,增加 10% 元素傷害,現在有 (25-50)% 機率殘喘敵人(原 25%)。
時光之握:不再有 +(40–45) 最大能量護盾、增加 15% 魔力回復速度,現在有 (6-12)% 承受的傷害補償為生命、 (6-12)% 承受的傷害補償為魔力、增加 (-20–20)% 技能效果持續時間(原 -10-10%)和增加 (10–15)% 施放速度(原 5-10%)。
瓦爾的靈手:現在有此物品插槽中非瓦爾寶石等級 -5 、此物品插槽中瓦爾寶石等級 +5 (原 +2)和使用瓦爾技能時獲得猛攻,持續 20 秒(原 5)。
維多里奧的飛昇 :不再有 (5–10)% 承受的傷害補償為魔力、你和附近友方增加 10% 移動速度,現在有貧血時增加 (10-20)% 移動速度、水銀藥劑也適用於附近友方和增加 (10-20)% 移動速度(原 15%)。
福爾的遠見:現在有所有裝備中物品無已汙染時每秒回復 400 生命(原 100)。現有物品可用神聖石更新到新素質。
扭曲之鐘:不再有增加 30% 生命、魔力或能量護盾偷取的每秒總回復,改為加速減益效果失效 100% 、增加 10–25% 施放速度(原 10-15%)、增加 10–25% 攻擊速度(原 10-15%)、減少 (10–20)% 技能效果持續時間(原 10-15%)。
暴雨之舵:不再有 +5% 格擋率、詛咒技能增加 100% 技能效果持續時間,現在有 +(20-40)閃避值、 +(50-75)% 閃電抗性和 +(20–40) 點護甲(原 +5-10)。
惡風足跡:不再有增加 10–20% 元素傷害,現在有增加 50% 咒術技能的範圍效果、增加 20% 移動速度(原 15%)。
迴光之跡:現在有 +(5–30) 力量、敏捷和智慧(原 +5-10)、 +(5–30) 最大能量護盾(原 +10-16)和增加 (10-25)% 移動速度。現有物品可用神聖石更新到新素質。
憤靈郡主:不再有召喚物每秒回復 1% 生命、 +1000 幽魂最大生命,現在有無法擁有非幽魂召喚物和 +2 最大幽魂數量
龍蛻之帶:現在有需求等級 41(原 8)、2% 的物理攻擊傷害偷取生命和魔力(原 0.4%)、增加 (500-1000)% 來自生命和魔力偷取的每秒總恢復和 +(20–30)% 冰冷抗性(原 10-20%)。
命定傳奇物品
問題:
在3.17預言機制被移除時,部分命定傳奇物品不是被普通的合併,不然就是移除了,其餘的被加入頭目的掉落池。當時只是臨時方案。
解決方案:本來我們是準備做個新的系統給命定傳奇物品的,但是因為命運傳奇合入普通版本的傳奇過多,導致了所剩的命定傳奇物品數量無法支撐一個新的傳奇升級系統。所以我們將會使所有傳奇物品都改為不可掉落。
細節:
命定傳奇物品無法再掉落,有些命定傳奇詞綴被移植到了他們的基礎傳奇上。更多細節可以參考傳奇平衡部分。
命定傳奇輿圖天賦點和他對面的稀有天賦群被移除了,他們被提高遇見某個大師任務的輿圖天賦點取代了。
命定衝突輿圖核心天賦群和三個地圖頭目稀有度天賦小點被移除了。
戰利品輿圖核心天賦和三個稀有怪複製機率小點被移除了。
新增 1 個輿圖核心天賦:挖礦夥伴,導致你隨機遇到的大師是尼科的機率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務是尼科的任務的機率提高 100%。
新增 1 個輿圖核心天賦:秘密監視,導致你隨機遇到的大師是瓊恩的機率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務是瓊恩的任務的機率提高 100%。
新增 1 個輿圖核心天賦:狩獵季節,導致你隨機遇到的大師是埃哈的機率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務是埃哈的任務的機率提高 100%。
新增 1 個輿圖核心天賦:考古之旅,導致你隨機遇到的大師是艾瓦的機率提高 100%,完成地圖獲得的大師任務是艾瓦的任務的機率提高 100%。
防禦平衡
之前3.17版本我們對角色防禦做了許多改動,促使玩家除了無腦堆血量也更加投入其他防禦機制,我們對這個發展方向很滿意,但是我們要繼續對部分過強的防禦機製做出調整,使玩家提高對防禦的投入和提高防禦體制的多樣化。我們會在3.19 開始這一系列的改動,並且在後續賽季根據反饋和實況進行進一步的平衡。
問題:
法術壓制設計的初衷是一個天賦樹出發點偏右的角色可以獲取的一個防禦機制。但是裝備上的法術壓制詞綴提供的效果足以讓任何角色都能只通過物品就能達到100% 的法術壓制機率,相比而言天賦樹上的法術壓制則過弱。這就導致任何玩家想要堆防禦都得把法壓堆滿,法壓也不僅僅是配合高閃避角色的一個防禦配合性防御手段了。
解決方案:
降低物品上法術壓制的詞綴值,提高天賦樹和一些其他地方獲取的法術壓制值。
細節:
- 敏捷胸甲和盾牌上的法術壓制值降低了,最低階級的詞綴範圍從17-20% 降低到8-10%,最高階級的詞綴範圍從32-34% 下調至20-22%,工藝詞綴的範圍從8-10% 降低到5-7% 和11-13% 降低到8-10%。
- 敏捷頭盔,鞋子和手套上的法術壓制值降低了,最低階級的詞綴範圍從8-10% 降低到5-6%,最高階級的詞綴範圍從20-22% 下調至13-14%,工藝詞綴的範圍從5-6% 降低到3-4% 和7-8% 降低到5-6%。
- 吞噬天地手套法壓詞綴從7-12% 下調至5-10%。
- 吞噬天地手套附近有傳奇怪物獲得的法壓詞綴也從10-15% 下調至7-12%。
- 吞噬天地手套附近有巔峰頭目獲得的法壓詞綴也從13-18% 下調至10-15%。
- 鞋子上面的提供法術壓制的汙染詞綴的詞綴物品等級從1 提高到45了。
- 移動時獲得法術壓制這條鞋子的汙染詞綴不會再出現了。
- 閃避和法術壓制的小天賦現在提供4% 法術壓制機率(原 3%)。
- 根深蒂固核心天賦現在提供15% 法術壓制機率(原 12%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供8% 的法術壓制機率(原 6%)。
- 壕溝戰核心天賦現在提供12% 的法術壓制機率(原 10%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供5% 法術壓制機率(原 4%)。
- 本能核心天賦現在提供12% 的法術壓制機率(原 10%),此天賦的天賦群裡的小天賦現在提供5% 法術壓制機率(原 4%)。
- 迅捷步伐核心天賦現在提供10% 的法術壓制機率(原 6%)。
- 直覺核心天賦現在提供8% 的法術壓制機率(原 5%)。
- 足智多謀核心天賦現在提供8% 的法術壓制機率(原 5%)。
- 勇氣核心天賦現在提供近期內如果擊中敵人獲得15% 的法術壓制(原 10%)。
- 匕首專精現在提供每個你裝備的匕首,+8% 壓抑法術傷害率(原 8%)。
- 法術壓制專精現在提供在若你的鞋子、頭盔和手套有閃避,+12% 壓抑法術傷害率(原 10%)。
- 法術壓制專精現在提供阻止 +3% 的壓抑法術傷害(原 2%)。
- 高空特技星團核心天賦點現在提供10% 的法術壓制機率(原 6%)。
- 猛突位移星團核心天賦點現在提供12% 法術壓制機率(原 8%)。
- 高雅之姿星團核心天賦現在提供10% 法術壓制機率(原 6%)
- 打帶跑星團核心天賦現在在你近期提供10% 法術壓制機率(原 6%)。
- 無法觸碰星團核心天賦現在提供10% 的法術壓制機率(原 6%)。
問題:
極地裝甲作為一個靜止狀態的防禦技能,他所提供的防禦強度過低了,特別是作為一個保留魔力的技能而言。
解決方案:
大大提高極地裝甲在靜止狀態時提供的防禦。我們會繼續尋找給持續靜止流派更好的防御手段。
細節:
極地裝甲在靜止時使你所受的物理傷害總降11-21%(原 8-13%),和使你所受的火焰傷害總降11-20% (原 8-12%)。
迷宮附魔極地裝甲增益效果無法再獲得。
問題:
血肉骸骨作為一個25% 魔力保留的技能,他的強度過低了。我們將加強堆疊致盲的效果,使這個技能也間接獲得加強。
解決方案:
當你在沙姿態時,降低遠處敵人對你所造成的傷害。
細節:
- 在沙戮姿態時,你承受 (11–15)% 更少來自非附近敵人的攻擊傷害(原 9% - 11%)。
問題:
反抗之旗是一個低投入並且提供了大量的護甲和閃避百分比,包括許多其他的增益效果的一個技能。使他成為一個使用優雅和堅定光環角色很好的一個提高閃避和護甲的手段。使用堅定+優雅+反抗之旗的角色獲得的閃避和護甲值,已接近甚至超越了角色投入到裝備和天賦中所獲得的數值,使這個組合非常適用於專家模式和其他情況。
解決方案:
大大降低反抗之旗提供的閃避值和護甲值。
細節:
- 反抗之旗現在給你和附近的友軍提供提高15-24% 護甲和閃避值(原 30-49%)。
- 反抗之旗提供附近的敵人的暴擊率降低30-40%(原 20-29%)。
- 異常反抗之旗的品質現在提供你和你附近的友軍獲得提高0.25% 護甲和閃避值(原 0.5%)。
問題:
使用風魔舞者這個天賦的風險過大,近期被擊中承受20% 更多攻擊傷害這個負面效果對於閃避角色也是不值得的因為在這期間內基本上還會被擊中的。
解決方案:
修改風魔舞者,使高閃避的角色可以更好避免他的負面效果。
細節:
- 風魔舞者不再提供若你近期被攻擊擊中,40% 更多閃避值,改為若你近期被攻擊擊中, 10% 更多機率閃避攻擊。
問題:
箭矢閃躍的負面效果對近戰閃避機率包括高閃避的角色的伐值過高。
解決方案:
箭矢閃躍改為對於近戰閃避伐值降低,對於投射物閃避的增益效果也降低。
細節:
- 箭矢閃躍不再提供 40% 更多機率閃避敵人遠程攻擊,20% 較少機率閃避敵人近戰攻擊。現在提供對投射物攻擊閃避值加倍,對近戰攻擊 25% 更少閃避值。
問題:
保護是一個非常別緻的防御手段,配合奧爾羅斯的決心是非常強大但是其他狀況下是一個不值得投入的一個防禦機制。
解決方案:
降低保護基礎回復時間(雖然說已經通過奧爾羅斯的決心跳過了這個機制)這會使一些流派可以投入到更快保護回復。
細節:
- 保護在 4 秒後回復(原 5 秒)。
- 新增 5 個階級的保護回復速度的後綴詞綴,最高詞綴可提供 58% 更快保護回復速度。
- 信仰守護傳奇頭盔現在提供 40-60% 更快保護回復速度(原 20-30%)詞綴數值可神聖到新的數值。
問題:
貪婪鎧甲提供的全域防禦提高 100% 這條詞綴過強了。
解決方案:
全域防禦提高 100% 改為全域防禦提高 50%,現有裝備如果被神聖會變成全域防禦提高 50%。
問題:
格拉維奇的隱匿詞綴提供的百分比最大生命為最大護盾,給玩家提供了一個投資過低的大大提高生存的詞綴。給生命流派新增能量護盾之前不痛不癢的,但是因為最近新增的幽靈舞步神聖壁壘,和其他改動導致了給血量流派新增一點護盾成為了非常寶貴的功能,格拉維奇的隱匿詞綴使這個過於容易了。
解決方案:
格拉維奇的隱匿詞綴改為百分比承受的擊中物理傷害視為火焰和閃電傷害。
細節:
- 格拉維奇的隱匿詞綴改為承受 8-9% 的擊中物理傷害視為火焰傷害和承受 8-9% 的擊中物理傷害視為閃電傷害,工藝詞綴為 3–4% 和 5–6%,現有的物品不受這條改動的影響。
問題:
致盲的天賦點給予的效果過低。
解決方案:
提高天賦樹上致盲的天賦效果。
細節:
- 悄無聲息核心天賦現在提供提高40% 致盲效果(原 30%)。小天賦則提15% 閃避值和致盲效果(原 10%)。
- 致盲專精現在提供提高40% 致盲效果(原 30%)。
問題:
心靈昇華和依賴魔力池的流派因為各種改動,比如說加強保留技能的強度,導致強度對比其他流派已經過低了。
解決方案:
第一步就是提高心靈昇華的強度,並且將他從護甲詞綴裡移除。我們知道這些改動不在根本上解決魔力流派的問題,但是這為我們後續的平衡奠定了基礎。
細節:
- 心靈昇華天賦現在提供 40% 的傷害優先從魔力扣除(原 30%)。
- 傷害優先從魔力扣除不再能從勢力影響詞綴、追憶固定詞綴或異能固定詞綴骰出了。
- 衛道之袍不再提供 10% 傷害優先從魔力扣除。
- 隱匿詞綴專注時傷害優先從魔力扣除的數值從 28-32% 下調至 18-22%,工藝詞綴的數值從 21-25% 下調至 11-15%。
問題:
護體對於一些近戰流派獲取不便,並且對於其他流派也有很多問題。
解決方案:
護體將更持久並更容易獲得。
細節:
- 能夠創造護體的近戰擊中現在製造的護體堆疊數量翻倍了(還是根據傷害)對魔法和稀有怪物創建的護體也相繼提高了。
- 護體的基礎持續時間從5 秒提高到6 秒了。
- 通向堅貞不渝的小天賦提供的提高護體效果從20% 上調到30%。
- 堅貞不渝天賦圈上方的兩個小天賦現在提供提高40% 護體持續時間(原提高20% 護體)。
召喚生物平衡
流亡黯道是一款通過尋找裝備來提高角色的一款遊戲。一直以來,召喚生物流派都是依靠技能寶石和珠寶來提高他們的強度,並沒有太多通過提高裝備來提升流派的手段。這個賽季的改動主要是優化召喚物流派的多樣化,並且使召喚物流派更加依賴裝備。
問題:
目前召喚物從裝備上獲取詞綴比較有限,所以作為補償召喚物的基礎詞綴膨脹了。這導致大部分召喚物流派不擔心裝備,但是也限制了晚期高端召喚流派的天花板。
解決方案:
減低召喚物的生命和傷害,但是提供給玩家通過裝備屬性可以投入召喚物強度的方法。通過裝備提高召喚物傷害和生命,高配流派的傷害和生命要比之前的高配流派要高。
細節:
召喚物傷害和生命的倍率被調整了,這影響所有的召喚物除了喚醒幽魂、幻化守衛、幻化武器、閃現射擊和魅影射擊的傷害。總體而言,前期召喚物的生命和傷害沒有改變,到達A5-A6時較比之前低 30%,20 級技能寶石比較之前低 20%,30 級技能寶石時較比之前低 10%。除了艾爾卡莉之牙的蜘蛛,其他和技能寶石無關的召喚物的基礎傷害和生命都做了對應的改動。
喚醒幽魂召喚出來的怪物等級降低了(1 級還和以前一樣)20 級技能寶石會喚醒 70 級的幽魂(原 72),25 級會喚醒 76 級的幽魂(原 77)。
新增一個新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定詞綴為召喚生物元素抗性,並且可以擲出召喚生物詞綴。
新增兩個新的法杖底子:呼喚法杖和盟約法杖,這些是對應召喚法杖 20 級和 50 級的底子,他們能擲出召喚詞綴。新的召喚物相關的詞綴也能出現在這些法杖上了,現有的一些詞綴被調整或變成更常見的詞綴了。
頭盔無法再出現+1-3 插槽內的召喚物技能等級了,現在他們能擲出+1-2 全部召喚物技能等級。+1 插槽內的召喚物技能寶石等級配方也換成了新的商人配方(加油破解新配方)。
現在可以通過污染護胸,頭盔,手套和鞋子獲得+2 插槽內召喚生物寶石等級的污染固定詞綴。
極懼之眼珠寶的額外傷害詞綴。所有階級的強度大約增強了50%。
極懼之眼珠寶的召喚物每秒回復生命詞綴。所有階級的強度大約增強了100%
極懼之眼珠寶無法再擲出若近期你或你的召喚物有擊殺,召喚物增加 (6–8)% 攻擊和施放速度。
給極懼之眼珠寶新增3 條新的後綴,召喚物機率造成點燃、中毒和流血。
召喚物生命百分比工藝台詞綴可工藝到戒指和盾上了,戒指只能工藝 1 階的詞綴。
頑固軍隊不再提供召喚物生命提高15%。
亡靈之誓天賦群的小點不再提供召喚物增加 10% 元素抗性,現在提供召喚物增加 8% 最大生命。
問題:
有些召喚生物技能遠超同等召喚生物技能的傷害,所以他們成為了默認的召玩流派使用的召喚物。
解決方案:
降低許多過於強大的召喚技能的強度,提高其他召喚技能的強度,其目的是使更多的召喚技能玩起來流暢。這些改動是在以上提起的改動額外做出的改動。
細節:
- 赦免:赦免哨兵的傷害在1級時總降 25%,20級時總降 5%。玩家使用的赦免現在1 級時+0 範圍(沒有變化),20 級時 +6 範圍(原 +4)。召喚物和玩家使用的赦免的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。召喚物使用的普通版本赦免的傷害效用從 100% 上調至 150%,賦能版本的傷害效用從 100% 提高至 130%。
- 幻化守衛:此召喚物1 級時造成 32-47 額外物理傷害(原 22-34),20 級造成 126-184 額外物理傷害(原 56-84)。
- 幻化武器: 現在 1 級時消耗 5 魔力(原 4), 20級時消耗 20 (原 12)。
- 艾爾卡莉之牙:艾爾卡莉之牙召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎持續時間從8 秒下調至4 秒,並不再提供 25% 物理傷害為額外的混沌傷害。現在提供每個蜘蛛給你增加 15% 中毒傷害(原 12%)。
- 苦痛之捷:每層毒性 1 級時提增加 2% 攻擊速度(無改動),20級時每層提供的攻擊速度增加從 3% 上調至 4%。
- 純淨之捷:純淨哨兵的傷害總提高 15%,猛擊技能的冷卻時間從 6 秒減低到 5 秒和 100% 更多範圍效果(原 80%)。
- 召喚幻影輔助:幻影的傷害總提高了 20%。被輔助的技能或召喚物現在有20% 機率在擊中稀有或傳奇怪物時召喚幻影(原 10%)。
- 殭屍復甦:品質不再提供增加 0-20% 召喚物移動速度。1 級魔力消耗為 9(原 10),20 級時為 28 (原 38)。
- 召喚食腐魔像:品質不再提供增加 0-20% 召喚物最大生命,現在所有等級有 30% 更多基礎血量,1 級時增加 0% 召喚物最大生命(原 30%),20級時為增加 38%(原 68%)。
- 召喚混沌魔像:品質不再提供增加 0-20% 召喚物最大生命,現在所有等級有 20% 更多基礎血量,1 級時增加 0% 召喚物最大生命(原 30%),20級時為增加 38%(原 68%),混沌魔像的爆發技能的傷害效用從 60% 提高到 100%,冷卻時間從 3.5 秒降低到 3 秒,並且新增 5% 基礎暴擊率,基礎範圍效果也提高了 10% 左右,混沌風暴技能在 20 級時,至多造成 25% 更多傷害。
- 召喚烈焰魔像:品質不再提供增加 0-20% 召喚物最大生命,現在所有等級有 30% 更多基礎血量,1 級時增加 0% 召喚物最大生命(原 30%),20級時為增加 38%(原 68%),此召喚物會對近距離的敵人使用他的迫擊砲技能了,迫擊砲技能的傷害效用從 100% 提高至 200%,他的焚化技能的傷害效用從 20% 提高至 80%,錐形攻擊在所有等級都較比之前造成 30% 更多傷害,傷害效用從100% 提高到 200%,基礎暴擊率從 10% 下調至 5%。
- 召喚寒冰魔像:品質不再提供增加 0-20% 召喚物最大生命,現在所有等級有 20% 更多基礎血量,1 級時增加 0% 召喚物最大生命(原 30%),20級時為增加 38%(原 68%),此召喚物的冰矛的傷害效用從 100% 提高至 150%。
- 召喚閃電魔像:品質不再提供增加 0-20% 召喚物最大生命,現在所有等級有 30% 更多基礎血量,1 級時增加 0% 召喚物最大生命(原 30%),20級時為增加 38%(原 68%),此魔像的基礎暴擊率從 5% 上調至 6%。閃電投射物法術的傷害效用從 100% 提高至 250%。
- 召喚巨石魔像:品質不再提供增加 0-20% 召喚物最大生命,現在所有等級有 20% 更多基礎血量,1 級時增加 0% 召喚物最大生命(原 30%),20級時為增加 38%(原 68%)。
- 召喚聖物:聖物的新星技能的傷害效用為 250%(原 70-146%)現在在所有等級提供 50% 更多每秒回復生命。頭盔附魔召喚聖物增加 75% 和 100% 增益效果下調至 40% 和 60%。
- 召喚憤怒狂靈:不再有召喚物有 15% 更少附加傷害,現在 1 級時提供召喚物造成 0% 更多傷害,20級時為 38%(原 0%)。召喚物基礎生命增加 20%。現在 1 級時的魔力消耗為 4 (無改動), 20 級時魔力消耗從 12 提高至 16。頭盔附魔召喚憤怒狂靈時有 12% 和 18% 機率額外召喚一隻上調至 16% 和 24%。
- 召喚奪魂鐮:吞噬召喚物獲得的增益效果現在不再有增加 40% 傷害,現在提供增加 40% 攻擊速度(原 20%),增加 40% 移動速度(原 20%)和增加 30% 範圍效果。死靈的劈砍技能的傷害效用從250% 降低到150%。
- 召喚骷髏:不再有召喚物有 50% 更多附加傷害,骷髏法師 1 級時的傷害較比之前總降了 5%,20級時較比之前總降了 25%。1 級時的魔力消耗從 4 提高至5,20級時從 12 提高至 20。
- 沃拉娜的軍隊:修復了一個導致召喚弩兵的命中值降低約 70% 的錯誤。召喚弩兵現在造成 50% 更多傷害,所有能夠在沃拉娜的軍隊生成的隨機詞綴,數值被增加或被移除了,沃拉娜的軍隊現在有 4 條影響砲台的詞綴了(原 3)
- 狂靈之怒:現在提供召喚憤怒狂靈增加 25–40% 傷害(原 60-80%),召喚憤怒狂靈增加 25–40% 最大生命(原 80 - 100%)。可用神聖石更新至新素質。
問題:
因為召喚生物也是怪物,他們繼承了部分對應的怪物的屬性,導致某些流派和召喚物過強。因為這些屬性不在遊戲任何地方註明,所以這些屬性對萌新來說是不易理解的(包括導致召喚物異常狀態無法使用)。並且能量球對於召喚物的效用也屏蔽了許多玩法導致使用盾的玩家只使用靈能護盾,導致玩家只使用功能性幽魂。
解決方案:
把導致很多誤解的怪物詞綴分開,區分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預期。
細節:
- 召喚物不再有隱藏的流血,點燃和中毒傷害成懲罰。死靈不再有隱藏的流血倍率。這個改動導致召喚物的中毒傷害翻倍,點燃傷害翻了 3.5 倍,流血傷害翻了 7 倍。
- 召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會和玩家一樣了,而不是之前怪物通過能量球獲得的加成。
問題:
一直以來投入召喚物暴擊爆傷是個冷門的玩法,這也不是被機制直接支持的一個流派。以上移除暴擊球給召喚物帶來的大量基礎暴擊會使暴擊流召喚物徹底行不通。
解決方案:
新增跟多的召喚物暴擊來源。這些改動不是為了彌補暴擊球對召喚物改動所失去的暴擊機率而是通過新的召喚爆傷來源彌補失去的傷害。
細節:
- 靈魂奉獻:不再給予召喚物元素和混沌抗性,也不使獲得等同它們百分比物理傷害的額外混沌傷害,現在 1 級時給召喚物增加 110% 暴擊率,20級 148% 暴擊率,1 級給召喚物 +30% 暴擊加成,20 級 +39% 暴擊加成。
- 相異的靈魂奉獻:現在提供給召喚物增加 0-20% 暴擊率,而不是全部元素抗性。
- 靈魂奉獻:頭盔附魔的給予等同 +8% 和 +12% 物理傷害的額外混沌傷害改為 +8% 和 +12% 暴擊加成,會影響現有物品。
- 恐怖之力:天賦群不再提供召喚物範圍效果,現在提供召喚物暴擊率和暴擊加成。
- 召喚物專精召喚物增加 100% 暴擊率改為召喚物增加 30% 範圍效果。
- 之前提到的新的召喚詞綴,暴擊率詞綴可以出現在召喚法杖和盾牌,暴擊加成詞綴可以出現在法杖。
問題:
超自然之力對於召喚流派而言是個非常強大的技能,因為召喚技能的等級對於他的強度是有非常大的影響的。這導致如果玩召喚就基本上必須選死靈昇華。
解決方案:
修改超自然之力,降低他的籠統性,讓物品作為召喚物等級的主要來源。
細節:
- 超自然之力不再提供全部召喚物技能寶石 +2 等級,現在提供你的召喚物獲得不潔之力。
問題:
在我們審核召喚暴擊流的時候發現了一些基礎暴擊過高的怪物。這些怪物對玩家的威脅過高,作為靈體也過強特別是走暴擊的召喚師。
解決方案:
降低過高基礎暴擊率怪物的暴擊率
細節:
其他技能和輔助平衡
屍體爆炸技能
問題:
導致屍體爆炸的技能(特別是靠堆疊點燃傷害的流派)現在因為我們的疏忽導致他們可以通過利用生命對比褻瀆出來的屍體要高 60% 的怪物造成過多傷害的問題。
解決方案:
降低聖潔鬥士和聖潔巨神兵屍體的血量,使他們的血量等同其他高級怪物屍體的血量,比如齊塔弗之捷。
問題:
導致屍體爆炸技能的主要傷害來源來自於屍體的最大血量,這個數值主要來自天賦樹的天賦點。這就導致利用這些技能的角色會選擇死靈昇華,因為該昇華提供了非常可觀的屍體血量值,所以這就導致敵人的屍體對比你自身創建的屍體是沒有價值的。並且,屍體血量百分比為傷害這條詞綴是不變的,所以這些技能往往也不需要升級(特別是點燃流)。
解決方案:
移除死靈昇華的提高屍體最大血量詞綴,降低從其他來源獲取這條詞綴的數值。作為彌補,提高屍體爆炸技能的百分比血量為傷害詞綴,此百分比隨著技能寶石等級提高。
細節:
- 屍骨盟約: 不再提供你產生的屍體增加 50% 最大生命。
- 送葬者: 天賦群的小天賦現在提供你產生的屍體增加 5% 最大生命(原 10%)。
- 幻影的屍術矢:現在品質提供你產生的屍體增加 0-20% 最大生命(原 0-40%)。
- 屍體爆破:1 級時爆炸造成的火焰傷害等同於 6% 屍體的最大生命,20級時為7.9%(原所有等級為 6%)。
- 瓦爾.屍體爆破:1 級時爆炸造成的火焰傷害等同於 6% 屍體的最大生命,20級時為7.9%(原所有等級為 9%)。
- 熔炎送葬:現在1 級時爆炸造成的火焰傷害等同於 4% 屍體的最大生命,20級時為5%(原所有等級為 4%)。
- 致命之息:現在1 級時爆炸造成的火焰傷害等同於 3% 屍體的最大生命,20級時為4%(原所有等級為 3%)。
- 屍術傳送:現在1 級時爆炸造成的火焰傷害等同於 6% 屍體的最大生命,20級時為7.9%(原所有等級為6%),法術造成 4% 你最大生命的火焰傷害(原 3%),並隨著技能寶石等級提高範圍,20 級時 +2 範圍),傷害效用從 85% 上調至 100%。
火焰陷阱
問題:
3.17 我們加強了火焰陷阱,不經意間也加強了火焰陷阱的持續性燃燒傷害。
解決方案:
把火焰陷阱的燃燒傷害降低到 3.17 之前的數值。
細節:
- 火焰陷阱 1 級時每秒造成 32.5 火焰傷害(原 30.9),20 級時每秒造成 3018.8 火焰傷害(原 4170.7)。
陷阱冷卻和持續時間
問題:
冷卻系列的陷阱都是圍繞著配合單個目標技能平衡的,玩家也可以通過深入投入冷卻屬性把他們當成主技能使用。對於陷阱流派而言,獲取陷阱冷卻回復率和陷阱持續時間是一個非常容易的事情,這使陷阱作為主要輸出技能成為了一件容易的事情,導致他們的有效輸出持續時間非常長。最突出的問題就是地裂陷阱的現狀,但是其他陷阱也有類似的問題。
解決方案:
消減降低陷阱持續時間,陷阱冷卻。加強過弱的擁有冷卻速度的陷阱技能。
細節:
進階陷阱輔助:不再增加 10–29% 技能持續時間。
迅速重建核心天賦被改名為未雨綢繆並不再提供增加 30% 陷阱冷卻回復率。
噴火陷阱:1 級時現在造成 6-9 火焰傷害(原 5-8),20 級時造成 243-366 火焰傷害(原 211-319)。
鋒雷陷阱: 1 級時造成 15-45 閃電傷害(原 15-46),20 級時造成 238-713 閃電傷害(原 207-622),傷害效用從75% 上調至85%。
地裂陷阱
問題:
地裂陷阱就算在以上削弱後還是太強。
解決方案:
地裂陷阱在所有等級的總傷大約下調30%
細節:
- 地裂陷阱:1 級時造成 46-68 物理傷害(原 65-98),20 級時造成 597-896 物理傷害(原 853 - 1280)。
爆炸箭矢
問題:
爆炸箭矢現在每根箭矢的擊中和異常狀態加成是一條詞綴,所以說我們目前在不削弱擊中流派的同時無法消弱過強的點燃流派。
解決方案:
把這條詞綴分為兩條詞綴,降低異常傷害加成,稍微提供擊中傷害加成。
細節:
- 爆炸箭矢不再有爆炸的擊中和異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 5%這條詞綴,現在分為兩條詞綴:爆炸的擊中傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 6% 和 爆炸的異常狀態傷害按照目標身上每支爆炸箭矢總增 3%。
死亡時施放輔助
問題:
3.17 版本提高了法術的基礎傷害,觸發法術手段的強度同時消弱了,但是我們漏掉了受傷釋放和死亡時釋放這兩個觸發手段。
解決方案:
提高受傷時釋放的傷害伐值和降低死亡時釋放的傷害加成使他們的數值和3.17調整的其他觸發類機制保持一致。
細節:
受傷時施放輔助:1 級時 65% 更少傷害(原 70%),20級時 27% 更少傷害(原 6% 更多傷害)。
死亡時施放輔助:1 級時 0% 更多傷害(無改動),20 級時 152% 更多傷害(原 304%)。
問題:
異常死亡時施放使專門刷頭目的流派太容易獲得100% 機率暴擊。
解決方案:
異常的死亡時施放輔助:品質現在提供死亡時被輔助的技能 +0–10% 暴擊率(原 0-100%)。
祝福技能
問題:
神聖祝福輔助的初衷是讓不想保留魔力的角色依然每幾秒可以使用一下光環的一個技能。使用這個光環技能的魔力消耗是按照這個光環本身原有的魔力保留來計算的,所以說使用這個技能會消耗大量魔力。但是因為機制問題,當光環被赤煉和神聖祝福複製時,這個消耗還是用魔力百分比來計算,但是實際消耗的是血量,這就導致保留大部分魔力的玩家,刻意時不時的利用生命額外開一個他們按道理開不了的光環。
解決方案:
活栓輔助將無法輔助祝福技能(和傲慢輔助性能一致)。稍微加強神聖祝福輔助和永恆祝福輔助。
細節:
祝福技能無法被活栓輔助了。
被 1 級神聖祝福輔助的技能光環效果增加 10%(原 0%),20級時增加 29%(原 19%)。
永恆祝福 1 級時光環效果增加 0%(原光環效果降低 19%),20 級時光環效果增加 19%(原 0%)。
狙擊者印記
問題:
狙擊者印記給投射物流派提供了過多的強度的同時還是一個非常強度的獲取藥劑充能的手段。獲取生命藥劑充能對於使用狙擊之印的玩家來說提供了很多隱藏的強度。所以說他提供的充能外加投射物屬性使這個印記過強了。
解決方案:
移除此印記提供的生命和魔力藥劑充能。
水弒界
問題:
水弒界是一個常見的增加擊中次數的一個手段,是一個投射物,範圍性和連鎖技能都依賴的一個機制。3.18 我們給水弒界新增冷卻時間,但是這個冷卻時間沒有被擊中水弒界的目標共享。這就導致了多個目標攻擊水弒界,比如說召喚物獲取的傷害加成過高的情況。
解決方案:
水弒界只能被創建者擊中。
冷門技能
問題:
隨著流亡黯道不停的演變部分主動和輔助技能過弱。
解決方案:
審核目前過弱的技能,提高他們的強度。
細節:
火砲砲塔:1 級時的傷害效用從 44% 上調至 50%,20 級時從 57% 上調至 65%。基礎爆炸範圍為 20(原 18),箭矢降落時間從 330 毫秒 降低到 250 毫秒,箭矢之前的間隔從 150 毫秒下調至 100 毫秒。
熾熱魔炮:1 級時造成 7-10 火焰傷害(原 6-9),20 級為 270-405 (原 241 -361),傷害效用從 55% 增加至 60%。
劈砍:1 級時的範圍為 +0(無改動),20 級時為 +10 (原 +8)。
碎雷電閃:基礎寬度從 10 上調至 12,每層獲得 +3 寬度(原 +2)。
誘餌圖騰:1 級圖騰生命增加 0%(無改動),20 級增加 76%(原 38%)。
吞噬圖騰:現在有 20% 更多基礎生命,1 級時圖騰傷害增加 0%(無改動),20 級時增加 76%(原 0%)。
能量之刃:雙手能量之刃有 70% 更多閃電傷害(原 50%)。
烈炎風暴:現在每 0.15 秒一次衝擊(原 0.2 秒)。
迅捷:1 級時給你和你的友軍增加 10% 移動,15% 攻擊和施法速度(原 4% 和 9%),20 級時提供 15% 移動,24% 攻擊和施法速度(原 9% 和 16%)。
瓦爾.迅捷:1 級時提供 16% 移動速度(原 10%),20 級時 20%(原 13%),給予的攻擊和施法速度加成無改動。
衝擊波:1 級時的傷害效用為 170%(原 150%),20 級時 250%(原 225%)。
瓦爾.衝擊波: 1 級時傷害效應為 250%(原 200%),20 級時 350%(原 313%)。
回春圖騰:現在有 20% 更多基礎生命,1 級時增加 0% 圖騰生命(無改動),20 級時增加76%(原 0%)。現在 1 級時他的光環提供 8.6 每秒生命回復(原 6.3),20 級時 317.5(原 162.2)。
相異的回春圖騰:現在的品質提供增加 0-20% 光環效果(原 0-60%)。
熾灼奔流:1 級時的基本火焰傷害為 13.4 (原12.8),20 級時 780.7 (原 696.3)。
天譴之箭: 1 級時的傷害效用為 30%(原 28%),20 級時 40%(原 35%)。
閃電新星:不再有 20% 機率感電敵人和增加感電效果,改為 +10% 最大感電效果,電環必定感電。
異常的閃電新星:品質不再有電環有 0–40% 機率造成感電。
靈體撕裂: 1 級時造成 21-31 混沌傷害(原 19-28),20 級時造成 885-1327(原 716-1074),現在提供傷害效用 170% (原 150%),1 級時每秒造成 180.9 基本混沌傷害(原 164.9),20 級時為 2642.5(原 2138.5)。
法術回音:1 級時提供附加等同於 60% 裝備中法杖傷害的法術傷害(原 50%),20 級時為 174%(原 100%)。
大地震擊: 1 級時提供傷害效用 220% (原 175%),20 級時 325% (原 275%),傷害波的傳播提高了60%。
瓦爾.烈焰爆破: 造成 200% 更多每階段法術傷害(原 140%)。
箭矢新星輔助: 1 級時被輔助的技能造成 30% 更少投射物傷害(原 40%),20 級時 16%(原 26%)。
覺醒.箭矢新星輔助: 1 級時被輔助的技能造成 15% 更少投射物傷害(原 25%),20 級時 11%(原 21%)。
緊急詔令輔助: 1 級時被輔助的技能增加 50% 戰吼速度(原 30%),20 級時 69%(原 49%)。
暴擊苦痛輔助: 1 級時被輔助的技能使來自暴擊的異常狀態 +70% 持續傷害加成(原 55%),20 級時 98%(原 83%)。
瓦爾.清晰
問題:
瓦爾清晰的低靈魂消耗使你可以免費使用高魔力消耗但是持續時間長的技能,如果節奏把握的對可以不消耗魔力使用高魔力消耗技能清完圖。現在能夠作到這點太容易了。
解決方案:
提高瓦爾清晰的靈魂消耗,稍微提高持續時間
細節:
- 瓦爾.清晰:現在每次施放所需靈魂為 50(原 30),所有等級 +10 秒基礎持續時間(原 8 - 9.9 秒)
覺醒.咒術降臨輔助
問題:
覺醒.咒術降臨輔助給的咒術能夠無視無咒有問題。對咒術的怪物施加詛咒會移除現有的詛咒但是不會施加詛咒。
解決方案:
對一個有無咒的目標施加詛咒失敗時,不會移除現有的詛咒。
血祭聖禮
問題:
血祭聖禮是賽季傳奇古典冥約的遺物上的一個技能,因為這個法杖只存在於最後通牒賽季和標準聯盟,所以血祭聖禮一直沒有平衡。另外,血祭聖禮短暫的施法時間雖然說是必要的,但是也鼓勵了玩家不停的快熟使用這個技能並且保留非常高的生命,只是一個不健康的玩法。
解決方案:
配合保留機制的改動,調整血祭聖禮的機制,修改魔力倍率和其他增強自施法的改動。給血祭聖禮新增一個短暫的冷卻時間。
細節:
- 血祭聖禮:現在的基礎傷害造成約 58% 更多傷害,不再提供此技能每 10 生命保留,有 80% 更多擊中和異常狀態傷害,改為此技能每 10 生命保留,有 40% 更多異常狀態傷害,此技能每 10 生命保留,有 80% 更多擊中傷害,此技能每 1% 生命保留 +0.3 範圍(原 +0.4),生命保留 2% (原 3%),冷卻時間為 0.35 秒,施放時間為 0.2 秒(原 0.24)
昇華改動
詐欺師
問題:
因為詐欺師一直帶來了很多的平衡問題,隨著多個賽季的消弱,這個昇華已經過弱並且沒有自己的特性了。
解決方案:
重做這個昇華,強調防禦和速度
細節:
詐欺昇華重做了,以下是它新的昇華天賦:
- 心靈永止:每 10 秒,所受擊中傷害總降 40% 持續 5 秒,然後所受異常狀態傷害總降 40% 持續 5 秒。小天賦提供 閃避值提高 14%,5% 最大能量護盾,4% 移動速度。
- 博學:每配至一個不同的專精類型則提供傷害總提高 3%,擊敗敵人回復 1% 魔力,生命和能量護盾。小天賦提供傷害提高 10%,閃避值提高 14% 和 最大能量護盾提高 5%。
- 敏捷殺手:能量球持續時間提高 200%,+2 最大狂怒球。小天賦提供閃避值提高 14%,最大能量護盾提高 5%,狂怒球持續時間提高 15%。
- 先行:你的行動速度至少是基礎值的 108%,附近敵人的行動速度最多是基礎值的 92%。小天賦提供提高 14% 閃避值,5% 最大能量護盾和 4% 攻擊和施法速度。
- 逃脫大師:頭盔上每 1 能量護盾提供 +5 閃避值,胸甲上每 6 閃避值提供 +1 最大能量護盾。小天賦提供閃避值提高 14%,最大能量護盾提高 5%,移動速度提高 4%。
- 飲魂者:需要逃脫藝術。2% 的傷害為能量護盾偷取,偷取能量護盾時攻擊和施法速度提高 20%,能量護盾偷取效果不在能量護盾滿溢時移除。小天賦提供閃避值提高 14%,最大能量護盾提高 5% 和每秒從護盾偷取的護盾恢復率提高 40%。
- 破法:需要逃脫大師。+20% 機率壓制法術傷害,能量護盾滿溢時壓制 +10% 被成功壓制的法術傷害,當你壓制法術傷害時有 50% 機率使能量護盾開始充能。小天賦提供 14% 閃避值,最大能量護盾提高 5%,能量護盾恢復率提高 10%。
昇華使徒的欺詐昇華改為:能量護盾滿溢時壓制 +6% 被成功壓制的法術傷害,每配至一種不同的專精則傷害提高 2%,2% 的傷害為護盾偷取,附近敵人的行動速度為基礎值的 92%。
- Weave the Arcane改為先行。
- Patient Reaper改為博學。
- Prolonged Pain改為破法。
- 飲魂者改為虛空馭者。
勇士
問題:
勇士的堅不可破昇華過於復雜,導致每條屬性都要注水,導致勇士玩家無法專門投入他們從這個技能獲得的某一個屬性。
解決方案:
把堅不可破分為數個更強大的技能。
細節:
- 堅不可破:不再提供每秒回復 2% 生命,減少 5% 承受傷害,過去 10 秒阻止擊中的 1.5% 總物理傷害會每秒回復生命。現在提供 8% 的護甲值作用於擊中的元素傷害。
- 新增一個昇華天賦永不懈怠:增加 40% 每秒回復生命率和過去 10 秒阻止擊中的 1.5% 總物理傷害會每秒回復生命。
酋長
問題:
酋長的森林之力.塔赫亞對於猛擊技能來說提供的輸出並不高,特別是因為無法增助攻擊和配合戰爭鐵拳。
解決方案:
被森林之力.塔赫亞使用的重擊技能造成 100% 更多傷害(原 50%)
追獵者
問題:
追獵者的煉金術大師過弱,導致追獵者昇華被推向了混沌傷害的流派,因為非混沌傷害流派沒有什麼好選的追獵者天賦。
解決方案:
加強煉金術大師,稍微消弱自然的恩賜。
細節:
傳奇物品平衡
問題:
晶化全知和星塵是兩個很受歡迎並且強大的新傳奇。星塵是一個加強現有流派的一個傳奇,但是全知定義了一個流派,促使玩家全身性的投入於堆疊屬性。另外,全知還使玩家很容易就堆滿抗性,使元素流派的物品多樣化大打折扣。
解決方案:
降低全知給予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很強大的傳奇但是不是唯一的選擇。
細節:
- 晶化全知:現在每 15 全知提供 +1% 元素抗性和穿透 1% 元素抗性(原 10全知);影響現有物品。
問題:
血肉融合是一個將你最高的最大元素抗性視為所有的最大元素抗性。雖然說這個代價是降低你的基礎元素抗性,但是這個物品的強度已經超出了其他的高配置減免元素傷害的流派。
解決方案:
新增一個最大元素抗性的伐值,使想要堆到90% 最大元素抗性的流派需要投入更多才能達標。
細節:
- 血肉融合:現在有 -4 至 -6 最大元素抗性,這個改動不影響現有的珠寶。
感電效果
問題:
獲得多個最大感電效果會替換你最高的閃電效果,而不是互加,這防止了多方面投入最大感電效果。但是如果直白的單單改這個會使攻擊類型的擁有感電詞綴的傳奇過於強大,特別對於新加的閃電技能而言。
解決方案:
使最大感電效果可以疊加,修改現有感電效果傳奇的詞綴使他們只作用於武器傷害的感電。
細節:
- 魔暴之痕:現在有此武器擊中敵人造成的感電,如同造成 300% 更多傷害,而不是感電敵人如同造成 300% 更多傷害,現在有+40% 最大感電效果,此詞綴取代了你的感電可以增加承受傷害,至多 100%。改動影響現有物品。
- 腦亂者:現在有此武器擊中敵人造成的感電,如同造成 300% 更多傷害,而不是感電敵人如同造成 300% 更多傷害。影響現有物品。
- 閃電專精你的感電可以增加承受傷害,至多 60%,被 +15% 最大感電效果取代。
雜項:角色和物品平衡
易碎異常狀態
問題:
易碎給予的基礎暴擊率導致使用這個機制的流派的傷害大大提高。隨著新增的更多的投入另類異常狀態的手段,易碎開始超出其他異常狀態了。
解決方案:
降低易碎提供的暴擊率,使其更加接近焦灼和感電的強度。
細節:
- 易碎對敵人最多造成 +6% 基礎暴擊率(原 15%),最少+2%(原 5%)。
保留效用
問題:
自從新增技能的保留效用許多流派都開始或多或少的投入了這條屬性。這個本身不是問題,但是問題在於每個流派都用著同樣的手段來獲取這個屬性,很單一在低投入的情況下加強了所有的流派。而最為關鍵的是保留專精一個點就超過了核心天賦的強度。
解決方案:
移除魔力保留效用,降低光環效果和生命保留效用的強度。
細節:
- 保留專精的增加 15% 技能的魔力保留效用被移除了。
- 保留專精的生命保留效用從增加 30% 下調至 20%。
- 保留專精的來自你技能的光環增加 15% 你身上的效果下調至 10%。
被擊中時獲得藥劑充能
問題:
被擊中時獲得藥劑充能的藥劑詞綴在非頭目戰鬥狀態下能夠確保藥劑一直是滿盈狀態。
解決方案:
降低被擊中時獲得藥劑充能詞綴的數值。
細節:
- 被敵人擊中時獲得 8、 9 藥劑充能無法再出現了,現有的獲得 4、6、7 藥劑充能下調至 1、2、3,現有物品可以通過神聖石更新到新的數值。
專注時技能不消耗魔力
問題:
隱匿和工藝詞綴的專注時技能不消耗魔力或生命限制了我們的設計空間,我們強襲宿敵時候提起守望號令 會改,這被推遲到了卡蘭德迷湖。
解決方案:
非光環技能專注時不消耗魔力或生命的隱匿詞綴和工藝台詞綴不會再出現了。
除鏈師
問題:
永恆珠寶的除鏈師關鍵天賦難於使用,並且限制了其他怒氣值恢復的手段。
解決方案:
修改除鏈師,使他以更極端的方式把怒氣變成資源,並且移除一些我們不希望和他有互動關係的怒氣值恢復。
細節:
- 除鏈師:現在提供每 25 魔力秒回可獲得每 1 怒氣秒回,魔力秒回不再作用,技能消耗怒氣值 +3。
承受的傷害補償為生命
問題:
承受的傷害補償為生命是一個新的回復手段,目前這個屬性的來源不夠豐富。
解決方案:
將承受的傷害補償為生命這條詞綴新增到珠寶詞綴池裡。
細節:
天賦樹上的閃電傷害來源
問題:
天賦樹上提供閃電傷害的天賦點要比其他元素少。
解決方案:
把閃電專精天賦群分出來成為一個新的專注暴擊和閃電傷害的天賦群。
細節:
- 對感電的敵人增加 80% 暴擊率被移除了,改為感電你擴散至 10 範圍內的敵人。
- 電能之擊:位置移到致命之毒上面了。
- 電能之擊:原有的位置新增一個新的天賦群,提供閃電技能暴擊加成、對感電敵人的暴擊率。
專注時增加你造成異常狀態的持續時間
問題:
這條隱匿詞綴給單一目標帶來了和他的代價不成正比的收益。
解決方案:
減半這條詞綴的效果。
細節:
- 現在這條詞綴提供專注時增加 81-90% 你造成異常狀態的持續時間(原 161-180%)。
- 工藝台版本也經過調整,最低階為 41-50% ,最高階為 81-90%。
避免眩暈藥劑詞綴
問題:
工藝的藥劑上避免眩暈詞綴的數值比最高階級的還高。
解決方案:
提高避免眩暈詞綴的數值,使他們高於工藝詞綴的數值。
細節:
- 避免眩暈藥劑後綴數值從 16-21% 上調至31-35%,最高階級的從 40-45% 上調至 51-55%。
崩雷
問題:崩雷前的兩個小天賦給的數值不一致。
解決方案:現在這兩個小天賦提供使用雙手近戰武器攻擊增加 12% 異常狀態傷害(原 10%)
降低陷阱持續時間
問題:
現在的降低陷阱持續時間只在和日炎配合時有用。但是日炎的修改使這個機製過於強大了。
解決方案:
將降低陷阱持續時間給我提供其他屬性,這樣解決了日炎利用這個漏洞的問題並且使這個功能對其他流派也更有用。
細節:
熔岩護盾增益效果附魔
問題:
增加熔岩護盾增益效果的頭盔會被誤以為獲得的護甲值和增益效果吸納的傷害百分比和最大吸納的傷害,但是這個附魔實際上只加護甲值。使這個附魔容易被誤解並且非常的弱。
解決方案:
移除這條附魔
細節:
- 增加熔岩護盾增益效果這條附魔不能再出現,現有的物品不受影響。
瓦爾.裂痕
問題:
因為技術上的限制,玩家無法靠污染傳送門寶石獲得瓦爾裂痕。
解決方案:
擊殺無暇裂痕頭目可獲得瓦爾裂痕。
重組裝置
問題:
重組裝置能夠重組已複製物品導致了造成過強的物品。並且它將可以重組卡蘭德迷湖很強的卡蘭德詞綴,而這些詞綴是按照物品不能修改的基礎上平衡的。
解決方案:
重組裝置無法重組已複製物品。
腎上腺素增益
問題:
腎上腺素增益原意在你已經擁有腎上腺素時無法獲得。 然而,一些增益來源沒有這個限制。
解決方案:
當你已經擁有腎上腺素時,現在確保無法再獲得腎上腺素。
怪物改動
怪物無法躲避反射傷害了。
永冬詞綴製造的冰緩地面現在視為漩渦,無法和其他漩渦疊加。
躁蟀現在死亡時會留下漩渦地面而不是急促的寒流,不能和其他的漩渦疊加。
神諭之殿地圖頭目遭遇戰時不會掉落白色武器了因為幻化武器現在不需要他們了。
修復了一個導致切換類型增益效果提供不一樣的屬性的問題,比如說厭惡之精髓怪物降低所受傷害無效的問題,所以進行了以下改動,降低了熱情之精髓怪物的攻擊,施法和移動速度,降低了厭惡之精髓怪物的降低所受傷害;傲視之精髓怪物現在有所受暴擊傷害降低 75%(而不是無法被暴擊)
盜賊流亡者現在在 T1 地圖時約有 20% 更多生命值,在 T16 地圖時成長到 400% 更多生命值,在劇情章節和做為地圖頭目存在的盜賊流亡者,像是苦行之域和失序教院,則不受此改動影響。
布拉克斯.弗拉克聖斯的暗夜血契傷害已被降低以配合上述變化。
由於這些盜賊流亡者的變化,忠誠守衛現在使盜賊流亡者保鑣承受 50% 更少傷害(原 80%)。
命運卡改動
巨著現在可開出基礎珠和深淵珠寶了。
輿圖改動
以下地圖重歸輿圖:遠古危城、異蛛巢穴、異蛛墓塚、雲頂鐘樓、遺跡廢墟、古堡、大決鬥場、殘破殞坑、不潔教堂、違禁掘坑、挖掘場、岔河、赤貧居所、荒涼牧野、穢陰獄牢、魔靈幻獄、怒浪之港、海風高原、古競速場、奇術秘殿、儲物倉、淤塞水道、硫磺噴泉、魔金寶庫和危機水道。
以下地圖離開輿圖:聖殿、遠古市集、白沙灘頭、旱地墓室、羈破牢籠、危城廣場、核心、奇術之庭、紫晶礦山、硫磺荒漠、無疆田野、冰川山丘、病疫林谷、象牙神殿、如履危牆、濕地礦山、神域之殿、巨坑、危機海礁、陰暗墓塚、亞特蘭提斯、闇獄尖塔、腐敗下水道、晴空幽島和火山炎域。
- 地圖階級和位置被重置了。大部分地圖都會在不一樣的階級。
- 部分的眾神殿能力升級所需要的地圖頭目也因此改動。
- 被移除的地圖裡的工藝配方被分配到其他圖裡。
- 命運卡掉落也因此有所改變。
- 藍海能在幽暗地穴中找到。
- 絕望遠征能在神主居所中找到。
- 寄生旅人能在異蛛墓塚中找到。
- 海洋學者能在致命岩灘和禁閉祭壇中找到。
- 熊腰雌背能在熱林塚墓中找到。
- 無盡之淵能在致命岩灘和禁閉祭壇中找到。
- 莫測之海能在致命岩灘和禁閉祭壇中找到。
- 黃金年代能在神主居所中找到。
- 善能在不潔教堂中找到。
- 珠寶商的施捨能在幽暗地穴中找到。
- 指揮鏈輿圖天賦的額外中士現在會均勻的分配給地圖裡的兩個軍團。
- 六分儀詞綴"你的地圖含有額外 1 位侵略頭目"無法再獲得。
基拉克詞綴
基拉克的地圖儀選項將在你完成輿圖的獎勵目標時解鎖,以下是可用詞綴。
- 天佑勇者(3混沌石):啟用一個隨機選項,包括未解鎖的選項。
- 精髓(2混沌石):區域內含有2個精髓石碑。
- 深淵(3混沌石):區域內有2個額外的深淵。
- 伏擊(4混沌石):區域內有4個額外的保險箱。
- 劫盜(6混沌石):該區域會出現2個額外的走私者秘藏。
- 戰亂(4混沌石):區域有1個額外戰亂事件。
- 凋落(8混沌石):區域內有一場凋落遭遇戰。
- 探險(12混沌石):區域內有死境探險事件。
任務改動
- 超負荷輔助為女巫完成清理蜘蛛任務的獎勵。聖堂,女巫,暗影和俠客可以從伊娜購買。
- 電光領域為女巫完成黑色入侵者任務的獎勵。聖堂,女巫,暗影和俠客可以從伊娜購買。
- 煉金術士印記為俠客完成迷失的愛情的獎勵,暗影,俠客和貴族可從卡爾麗莎購買。
- 導雷為女巫完成切斷右手的獎勵,聖堂,女巫和暗影可從卡爾麗莎購買。
- 移除爆破考古任務。
界面改動
- 製圖儀會記得你上次使用的地圖工藝,如果你有足夠的通貨,它會自動選擇上次的地圖工藝選項
- 點擊一個專精時會使其他同樣的專精高亮
- 新增一個選擇外觀階級的功能。
- 設定字體的透明度現在也會影響插槽的透明度了。
- 更多QOL 會在後續新聞裡發布
交易市集
- 現在會要求您登入。
BUG修復
- 修復了一個防止能量護盾和生命回復的減益效果,比如說釋界的懲戒無法防止一些瞬間的能量護盾和生命回復。
- 修復了一個滅界者“不可逃脫之厄運”技能可以通過離開競技場被打斷的問題。
- 修復了一個導致終極塑界者會在複製體出現時漫無目的遊走,現在有複製體時它也會時不時的使用複製體使用的技能。
- 修復了一個導致救贖者頭盔提高魔力保留效能詞綴物等過低的問題,現在為物等 75(原 68)。
- 修復了一個導致武器後綴武器提高中毒傷害和機率的詞綴給的是全域的詞綴而不是區域的狀況。
- 修復了一個導致有點燃石的藥劑如果在效果期間切換藥劑欄能夠獲得充能的狀況。
- 修復了一個導致重組裝置無視詞綴組的問題。
- 修復了一個在你的眩暈門檻不被血量計算時如果該數值是0 的情況下會無效的狀況。
- 修復了一個擁有放血詞綴的怪物造成的癱瘓無視無法被癱瘓的狀況。
- 修復了一個如果被凍結時任何行動速度修正不作用於你的狀況。
- 修復了一個被擴散的異常狀態不被移除異常狀態的效果移除的狀況。
- 修復了一個導致信仰守衛給結界的加成被計算兩次的狀況。
- 修復了一個易碎和殘喘地面不被異常狀態效果影響的狀況。
- 修復了一個導致驕傲光環的更多最高物理傷害詞綴不被光環效果影響的狀況。
- 修復了一個灰燼之捷的傷害溢出導致的燃燒傷害不被持續性傷害加成影響的狀況。
- 修復了一個碎雷電閃的寬度不受每層強化影響的狀況。
- 修復了一個導致碎骨的自傷在你有額外暴擊機率的時候比如說脆弱效果每次都會對你造成暴擊的狀況。
- 修復了一個導致掠奪者輔助會使所有的召喚物目標獵物而不只是被掠奪者輔助的召喚物的狀況。
- 修復了一個導致閃電打擊可以擊中同個目標兩次的狀況。
- 修復了一個導致光環效果影響血肉骸骨血姿態時造成的癱瘓的狀況。
- 修復了一個導致你造成的感電能被更弱的感電替代的狀況。。
- 修復了一個導致戰旗或光環技能移除保留時仍然奏效的狀況。
- 修復了一個烙印噴湧的傷害不被視為範圍傷害的狀況。
- 修復了一個導致熔炎送葬投射物不單獨擲出是否暴擊的狀況。
- 修復了一個食人族噬火者和幽魂版本的食人族噬火者無法使用噴火技能的狀況。
- 修復了一個導致怪物躲避元素異常狀態地圖詞綴對易碎,灼燒和殘喘無效的狀況。
- 修復了一個導致盜賊流亡者,包括做為地圖頭目的盜賊流亡者,沒有正確的被地圖詞綴怪物生命和傳奇頭目生命影響。
- 修復了一個部分玩家無法使用該地圖掉落的物品數量提高的工藝選項的的狀況。
- 修復了一個噬魂者在移除嗜魂傳奇腰帶時不被移除的狀況。
- 修復了一個異常爆發無法輔助被伊芙班的詭計製造的感電地面的狀況。
- 修復了一個雷霆衝鋒的形容沒有對於最後一波效果只作用於擊中的狀況。
- 修復了一個幻化狂舞德爾維希能被只能輔助打擊技能的輔助技能輔助的狀況。
- 修復了一個殘酷輔助能夠輔助召喚物的技能的問題(凌厲增益效果不作用於召喚物)的狀況。
- 修復了一個可以在PVP模式共享幽魂池的狀況。
- 修復了一個導致礦坑路線有時候會顯示異常的狀況。
- 修復了韓字可以和非韓字使用的狀況。
- 修復了一個死亡刻痕之弓和武器特效顯示異常的狀況。
- 修復了征服者頭巾會導致部分角色的頭部隱形的狀況。
- 修復了一個導致迷霧翅膀和惡魔凋零步顯示異常的狀況。
- 修復了一個部分角色特效不對部分背飾起作用的狀況。
- 修復了兩個不常見的客戶端崩潰。
- 修復了一個罕見的副本崩潰。
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