版本 1.3.0

更新日期: 20141218

12/18 決戰薩恩城 — 血與苦痛的代價 全新改版 1.3.0

新的挑戰聯盟:

挑戰聯盟是個讓大家站在同一個起跑線重新競爭的好機會。你的舊角色仍然會存在於標準模式與專家模式,所以仍然能夠隨時享受高等角色的樂趣,但在新的挑戰聯盟中所有人都將重新開始,任何人都 有可能衝到天梯排行第一名、搶先霸佔新的經濟市場、打到標準及專家所沒有的新裝備,以及成為新聯盟中的目光焦點。

  • 苦痛:在苦痛聯盟,你會在冒險旅途中碰到許多藏著各式珍寶的罪人之魂。這些罪人之魂為了保護他們的寶物,在你接近時將會四處逃串,並試圖強化附近的怪物來阻止你的獵殺。這些被強化的怪物有些非常致命,但相對的也會掉落較好的物品。這些罪魂有時也會強化稀有(黃色)與傳奇敵人,使其危險度直線上升…但當然擊敗它們時會有更好的收穫。
  • 血族:血族聯盟是一個專家模式的聯盟(角色在死亡時會回歸標準模式)。所有的魔法(藍色)怪物會共享特殊的血族屬性,使其變得更強:有些血族屬性是活著時會有作用,有些則是在死後才會觸發。與復仇聯盟只強化單體稀有怪物不同的是,血族聯盟將會強化一整群的魔法怪物。流亡者將會需要制定專屬策略來面對各種不同的血族屬性,像是可能得要面對怪物召喚的幻靈守衛,或是當有怪物死亡時其他怪物會暫時無敵等等。

新的兩個挑戰聯盟中有共 8 項新的挑戰。在隨後的改版中,我們會加入一個「藏身處裝飾物:圖騰柱」來獎勵完成挑戰的流亡者。隨著完成更多的挑戰,你將會有更多紀念用的裝飾圖騰柱來炫耀自己完成了眾多的艱難挑戰。

總共 26 項傳奇物品被加入遊戲之中,其中將有 3 項只能在苦痛聯盟中取得,而另外 3 項將只能在血族聯盟中取得。

新的大師:競技大師 ─ 里歐˙雷德曼:

  • 里歐˙雷德曼,曾是史上惡名昭彰的決鬥者。被里歐.雷德曼所擊敗的敗者們,脖子上將會被利刃殘酷的劃開一整圈深深的傷口,因此作為里歐令人聞風喪膽的標誌被人們稱為「血之項圈」。
  • 里歐並非那種能讓流亡者踏上致富之路的大師。基於他自身的高傲與自尊,他稱自己為「競技大師」並重新組織著那遠久以前永恆帝國無比嚮往的鬥士競技場,讓流亡者能夠透過競技來證明自己的實力與榮耀。
  • 里歐的每日任務都與特殊的 PvP 目標有關。在同一天中,他會發佈給所有流亡者同樣的任務。流亡者可以使用 PvP 專用角色來完成除了薩恩競技場相關之外的每日任務,目前原廠正在進行修正中。
  • PvP 的擊殺將會提供你與里歐的友好度與友情點數各 80 點。
  • 里歐可以被邀請到你的藏身處,且不會被計算入大師容納上限中。(舉例來說,若是流亡者阿派的藏身處可以容納兩位大師,當藏身處內已有瓦里西及札娜時,他仍然能夠邀請里歐到藏身處去作客)
  • 里歐所提供的藏身處是皇家花園風格。他也會提供一些藏身處裝飾物─ 當然,還是要花費友情點數購買的。
  • 如同其他大師一般,里歐也會販售具有他獨特屬性(增加全域傷害)的 PvP 相關物品。
  • 里歐所提供的工藝器具:鬥士工藝台,能讓你賦予物品 PvP 用相關屬性。
  • 等級 8 的里歐所提供的專屬賦予詞彙為:不能附加需求等級高於 28 的屬性在物品之上。

新的玩家對戰功能:

  • 只要你在所在聯盟中曾與里歐對話過,你就能創立屬於該聯盟的 PvP 專用角色。你可以選擇要創造一個全新的 28 等角色(空身)或是有預設裝備與技能組合的 28 等角色。請注意,這些預設裝備與技能組合將無法被交易或是改變屬性。你可以透過在 PvE 獲得的裝備強化你的 PvP 專用角色,但他們只能進入 PvP 相關區域。
  • 我們對 PvP 制度進行了一些調整。現在每個角色會有自己的 PvP 積分,並透過積分來進行配對以找到相應的對手。不同的配對模式有各自獨立的積分。

主要功能 / 內容:

  • 我們增加了 26 個新的傳奇物品。
  • 新增智慧技能寶石:力量爆破:從法杖中射出一個投射物,在接觸到物體或敵人時對周圍連續爆破造成傷害。(女巫和暗影刺客能從任務「迷失的愛情」中取得)
  • 新增敏捷技能寶石:閃現射擊:對目標地點射出一支箭,當箭到達時將你傳送至目標地,並在原地留下一個你的複製體。這個複製體使用跟你一樣的弓與箭袋。(決鬥者、遊俠、暗影刺客與貴族能從任務「迷失的愛情」中取得;此外也能透過配方的方式取得:魅影寶石 + 改造石)
  • 新增敏捷技能寶石:魅影射擊:對目標地點射出一支箭,當箭到達時在目標地創造一個你的複製體。這個複製體使用跟你一樣的弓與箭袋。(決鬥者、遊俠與暗影刺客能從殘酷難度的任務「大門口的敵人」中取得;此外也能透過配方的方式取得:閃現射擊寶石 + 改造石)
  • 新增力量 / 智慧技能寶石:充能打擊:使用近戰武器對敵人進行攻擊,並對己身充能。當能量釋放時會對你周圍的敵人造成傷害。(聖堂武僧和野蠻人能從任務「大門口的敵人」中取得;決鬥者和女巫能從任務「醫者之心」中取得)
  • 新增力量技能寶石:清算:當盾牌格檔時對敵人進行一次迅速的反擊。此反擊會對錐狀區域造成傷害。(聖堂武僧、野蠻人、決鬥者、遊俠與貴族能從任務「黑色入侵者」中取得)
  • 新增力量技能寶石:復仇:你被擊中時有機會對周圍的敵人進行一次快速的反擊。攻擊區域範圍會受到武器攻擊範圍所影響。(聖堂武僧、野蠻人與決鬥者能從任務「迷失的愛情」中取得)
  • 新增敏捷技能寶石:擊刃:格擋時進行一次致命的反擊。雙持時會使用兩把武器進行反擊。(決鬥者、遊俠、暗影刺客與貴族能從任務「迷失的愛情」中取得)
  • 新增智慧 / 力量輔助技能寶石:物理轉閃電。(聖堂武僧、暗影刺客與貴族能從任務「清理蜘蛛」中取得)
  • 新增活動面板按鈕來提示即將到來的活動(競賽和 PvP 競賽)。透過這個按鈕,你可以隨時隨地加入這些活動和一般的 PvP 積分序列。(可以按 B 來打開)
  • 新增倉庫頁的物品強調功能。如果你在「強調物品」欄中輸入文字,正在檢視的倉庫頁中包含此文字的物品將會被強調出來。
  • 新增兩項商城物品:「閃現打擊.忍術」以及「武器外觀:騰蛇之卵」。

其他功能 / 內容:

  • 新增提醒功能的相關設定。你現在能夠在設定中調整會提醒的訊息,像是朋友登入或是活動即將開始的提醒。
  • 召喚憤怒狂靈.鬼魅青焰的特效進行了改善。
  • 部分介面優化調整。
  • 現在可以觀戰公會成員。
  • 觀戰模式優化,例如現在可以看到戰鬥者的生命值。
  • 第二章中增加了一些紀錄物品,例如木刻版畫系列。
  • 部分傳奇物品(金縷帽、獨特造型綠藤、薛魯賓的惡作劇、獨特造型祭禮之雨、冰靈之吼) 3D 模組優化。
  • 持續優化部分音效、美術與環境。

狂怒、超越聯盟與瓦爾獻祭相關內容:

  • 阿茲里與其他瓦爾相關內容仍然會存在,但阿茲里的影響會被減低:
  • 瓦爾寶珠掉落率會些微降低。
  • 阿茲里的秘寶庫地圖掉落率會些微降低。
  • 腐化區域會較以往出現率略低。

在狂怒與超越聯盟結束之後,將會進行相關的傳承:

  • 一般遊戲內將不再會有連續擊殺的暴怒獎勵。專屬於狂怒的傳奇物品現在在裝備時會提供連續擊殺的暴怒獎勵。
  • 仍然能夠透過札娜的地圖裝置來取得狂怒屬性,但等級與價格向下調整。
  • 一般遊戲內將不再會有超越傳送門與被召喚而來的惡魔們。取而代之的是,超越將會作為可能出現的隨機地圖屬性之一;當然,也可以透過札娜的地圖裝置來取得。它的價個和等級也被向下調整。
  • 一般遊戲內將不再會掉落狂怒 / 超越專屬傳奇物品。你仍然有機會透過札娜的地圖裝置來取得它們。

一般性平衡:

  • 格擋恢復現在會正確的與暈眩恢復一起作用。
  • 札娜的純淨樂園任務地圖所提供之經驗獎勵已經被從 1000 –1200 % 調整為 300 – 400 %。

怪物平衡:

  • 怒炎之使在殘酷和無情難度下將會使用額外的技能。
  • 沉默的持續時間被縮短到 3 秒鐘。
  • 怪物所創造的幻靈武器和幻靈守衛現在會造成一個區間內的傷害。

大師與任務平衡:

  • 我們很開心看到流亡者們與被遺忘大師們熱烈的互動,而基於這段時間的回饋,我們決定提高較高等任務的友好度獎勵並將大師高等級時所提供的一些功能移動到較低等級。
  • 大師提供的較高等任務將會提供相應較高的友好度。
  • 原先大師所提供的移除賦予屬性的功能由 8 等被移動到 7 等。
  • 6 等大師所提供的每日任務將會屬於無情難度。
  • 札娜初期的每日任務現在會是較低的等級。
  • 札娜的地圖裝置被調整了屬性相應的價格與等級。狂怒與超越的價格狂跌,並被移到較低的區域。等級 8 的札娜現在會提供苦痛與血族屬性。
  • 複合武器屬性被從瓦甘和托菈提供的賦予屬性中移除。已經擁有這些屬性的物品將不會被影響。
  • 艾爾雷恩所提供的全域能量護盾、閃避與護甲相關屬性現在都是前綴。已經存在的屬性將不會被影響。

主動技能平衡:

  • 靈氣與類靈氣效果現在可以影響圖騰。
  • 召喚出來的圖騰將只會被防禦屬性相關的靈氣影響。
  • 唯有會影響到召喚者本身的攻擊性靈氣才會間接影響到召喚出來圖騰的攻擊。
  • 元素打擊、冰霜之錘、煉獄之擊和閃電打擊的魔力消耗現在被調降了。
  • 極地裝甲在高等時的傷害減少效果下修。等級 20 時從原先減少 189 點修改為 161 點。
  • 旋風斬現在攻擊速度略減,但每下攻擊傷害些微增加。現在它在使用時立刻會造成傷害,並持續的定期造成傷害。旋風斬不再能指定目標,只能指定地點。
  • 雙持打擊的傷害懲罰從 10 % 提升為 15 %。
  • 冰霜之捷與閃電之捷現在從法術類型轉為施放類型。(因為它們並非直接造成法術傷害而是造成間接傷害)
  • 放血現在所有等級都是造成 10 % 擊中傷害。每等級所提供的增加物理傷害些微上修。
  • 召喚憤怒狂靈高等時的傷害略為下修。在 9 級時傷害都和先前一樣,一直到 20 級時會比先前略低 8 % 傷害。
  • 重盾衝鋒現在即使沒有裝主手武器也能施放。
  • 瓦爾˙雙重打擊所創造的分身現在會正確的套用商城特效和在你身上作用的靈氣、增幅、減益、藥劑特效。
  • 瓦爾˙迅捷在所有等級所提供的攻擊速度和施放速度減少 5 %。

輔助技能平衡:

  • 減少格擋機率輔助寶石現在不會增加輔助技能的魔力花費。除了減少格擋機率外,現在也會減少躲避。
  • 暴擊時施放的冷卻時間現在從 0.01 秒提高到 0.05秒。
  • 寒冰轉烈焰的魔力消耗倍率從 100 % 提高到 110 %。
  • 擊中附加詛咒現在從減少 50 % 詛咒持續時間開始而非減少 10 % 詛咒效果。每升一級會增加 2 % 詛咒持續時間,20 等時為減少 12 % 詛咒持續時間。品質效果維持不變。
  • 增加暴擊機率現在從 90 % 開始,直到 20 級時為增加 147 % 暴擊率。現在每 1 % 的品質將會增加 1 % 的暴擊率。
  • 增加暴擊傷害現在從 50 % 暴擊加成開始,直到 20 級時為 69 % 暴擊加成。現在每 1 % 的品質將會增加 0.5 % 暴擊加成。

天賦樹調整:

  • 聖堂武僧、野蠻人和決鬥者的起始區域被大幅度的修改。
  • 大量的元素、長杖、錘、斧、劍、雙手武器、武器和護盾、以及雙持武器相關天賦被加到聖堂武僧、野蠻人和決鬥者的外圍天賦。該區域的部分重點天賦獲得特殊加成。
  • 女巫和暗影刺客起始區域的施放速度天賦被調降了。
  • 女巫起始區域的魔力和魔力回復天賦被調整了,大量附近天賦都提供魔力和魔力回復。
  • 女巫起始天賦點(能量護盾與魔力回復)提供的魔力回復被調降了。
  • 火焰之心、冰雪之心與雷霆之心所提供的元素穿透被調降了。
  • 許多暴擊加成與暴擊率相關天賦的數值被調降了
  • 部分格擋機率相關天賦被調降、替代或是移除了。女巫區域的法術格擋天賦也些微被調降。
  • 荊棘之牆區塊已經被移除。
  • 遊俠的劍相關區域移除了兩點天賦。
  • 在強化之膚區塊加入一個額外的生命天賦,但降低了提供的生命加成 1 %,使整個區域提供的生命加成從 20 % 提高到 22 %。
  • 增加一個新的出血區塊,增加持續傷害的物理傷害、增加近戰攻擊流血機率以及增加對流血敵人的攻擊傷害。
  • 增加一個新的護甲區塊,包含一點重點天賦:堅鋼之靈,提供物理攻擊減免以及元素抗性。
  • 增加一個新的護甲區塊,包含一點重點天賦:不動如山,提供暴擊傷害減免(原先在野蠻人的起始區域)
  • 移形換影現在會減少30 % 的格擋與法術格擋。
  • 致死定罪重點天賦現在提供 減少 50 % 魔力保留。

PvP 相關平衡:

  • PvP 競技場現在更加的對稱並對不同的流派更加的公平。
  • 許多決勝方式現在修改為七戰四勝。競技場地圖會在每三回合後自動變更以讓對戰更加公平。
  • 部分神殿例如迅速神殿被從奪旗戰競技場中移除。
  • PvP 傷害調整被修改如下:物理與混沌傷害:(( 傷害 / 時間 ) / 125 ) ^ 0.61 * 125* 時間;元素傷害:(( 傷害 / 時間 ) / 290 ) ^ 0.58 * 290* 時間。
  • 感電、冰凍、冰緩、流血與毒蛇打擊的持續時間在 PvP 時減半。
  • 天雷之珠的 PvP 傷害增加了 15 %。
  • 火球的 PvP 傷害增加了 5 %。
  • 冰霜脈衝的 PvP 傷害減少了 20 %。
  • 冰霜之錘的 PvP 傷害從減少 30 % 提升到 減少 20 %。
  • 龍捲射擊的 PvP 傷害減少了 20 %。
  • 迴旋之刃的 PvP 傷害減少了 30 %。
  • 熔岩護盾用來計算 PvP 傷害的時間從 1.4 秒修改為 1.2 秒。
  • 暴風之盾用來計算 PvP 傷害的時間從 0.8 秒修改為 0.7 秒。
  • 陷阱輔助寶石用來計算 PvP 傷害的時間從 1.4 秒修改為 1.1 秒。
  • 時空鎖鏈施放在其他對手身上時減少 40 % 效果。

物品平衡:

  • 盾牌的基礎格擋率已經被重新調整。大部分高基礎格擋率的盾牌被調降了。傳奇物品和天賦樹上的相關天賦也同樣被調整。調整的原因是因為格擋上限太容易被達到導致在取捨時有更多選擇。在高等級時一個格擋對減少傷害是非常有效的。流亡者們現在仍然能達到格擋的上限,但是需要加強更多相關的屬性。
  • 所有盾牌的格擋率被降低。
  • 敏捷盾牌的閃避數值被降低。
  • 傳奇戒指、項鍊、腰帶和箭袋不再會因為腐化而失去最低等級。
  • 超越現在是地圖屬性的一種選項,且可以和札娜的地圖裝置提供的屬性重疊。
  • 潛能之戒的需求等級降低了。
  • 新增一個賦予屬性到護甲鍛造台。
  • 會造成流血的武器現在造成的傷害數值等同於等級 1 的放血。

傳奇物品平衡:

  • 狂怒聯盟專屬傳奇現在會在裝備時提供狂怒效果。
  • 阿茲里的捷思:其所提供的吸取生命會在暴擊時立即生效屬性修改為立即生效 60 % 的效果。目前現存的傳奇也會受到這項變動。
  • 衛道之袍:所提供的 10 % 傷害由魔力承受屬性被移除。
  • 普蘭德斯之徽:格擋機率從 10 % 下修至 5 %。
  • 精華收割器:格擋機率從 10 % 下修至 8 %,閃電傷害從 1 – 50 提升至 1 – 80,物理傷害從 80 – 120 % 提升至 140 – 180 %。
  • 海昂的狂怒:每個狂怒球提供的傷害減免從 6 % 減少為 3 %。
  • 永生:最大抗性懲罰從 10 % 減少為 5 % 且 減少 40 % 元素抗性的懲罰已經被移除。
  • 魔道之衣:格擋時留下腐化地面的機率從 50 % 提高到 100 %。
  • 雷語:傷害轉換從 40 % 降低到 30 %。
  • 瑪莉琳的護體之符:暴擊率懲罰從 60 % 減少為 50 %。
  • 歐羅的貢品:同時增加受到的火焰和物理傷害從 20 % 減少為 10 %。
  • 魯米的靈藥:藥劑作用期間所提供的格擋率從 30 – 40 % 減少為 20 – 30 %。藥劑作用期間所提供的法術格擋率從 15 – 20 % 減少為 10 – 15 %。
  • 信念之砧:格擋率從 10 % 減少為 8 %。格擋時獲取生命從 30 – 40 增加到 34 – 48。格擋時獲取魔力從 10 -20 增加到 10 – 24。格擋時傷害反射給攻擊者從 200 – 250 增加到 240 – 300。
  • 祭禮之雨:格擋率從 15 % 減少為 6%。格擋時機率獲得耐力球的機率從 10 % 提升到 20 %。
  • 恩吉爾的叉刃:格擋率從 20 % 減少為 12 %。
  • 亂世之翼:格擋率從 15 % 減少為 8 %。
  • 札德圖斯的聖衣:格擋時產生奉獻地面的機率從 50 % 提升到 100 %。

競賽平衡:

  • 探索的頭目已經被重新平衡並且增加獲得擊殺的經驗獎勵。
  • 充能打擊被加入無盡山脊和探索類型的競賽。
  • 電能釋放被加入深入探索競賽中暗影刺客、女巫與聖堂武僧的技能選擇。
  • 探索競賽中女巫的殭屍復甦被電能釋放所取代。
  • 探索競賽中的傳奇道具炎夏之血被重新調整,每個狂怒球所提供的移動速度減少,不增加範圍傷害,但增加更多的物理傷害。

異常修正:

  • 當血魔法作用時,你的魔力球不再顯示完全魔力保留。
  • 修正獵首所能提供屬性複數次的異常。
  • 修正獵首與靈能之盾產生的異常。
  • 修正迴旋之刃只會以主手武器攻擊時間以及是否支援此技能來計算傷害的異常。現在會以裝備著且支援此技能的武器平均來計算。
  • 修正正義之火在未裝備寶石時無法被藥劑解除的異常。
  • 修正卡塔莉娜任務中計算剩餘怪物數量的異常。
  • 修正三龍戰紀在同一擊時造成火焰與閃電傷害會導致兩數值一起計算感電機率的異常。
  • 修正在與瓦甘的戰鬥中死亡導致離開瓦甘區域時出現的異常。
  • 修正迷魅陷阱會導致怪物停止目前動作的異常。
  • 修正擊中得到生命(魔力)只有在該擊造成傷害時才有作用的異常。
  • 修正一些開啟暴風之盾與閃電之捷會導致在進入先前區域時瓦爾技能寶石靈魂出現或消失的異常。
  • 修正提耶須之眼能夠詛咒你的寵物的異常。原先會導致被詛咒的雞隻做出奇怪的動作。
版本 聖誕

更新日期: 20141223

12/23 聖誕版本更新內容

一般修正

  • 修正了當擊殺西拉克時所造成的短暫伺服器停頓
  • 「虹幕‧咒者長靴」不再錯誤的完成得到「山特立的回應‧銅鍛魔盾」之成就
  • 修正了「充能打擊」在雙持武器時攻擊條件的錯誤
  • 修正了「擊刃」、「清算」、「復仇」一些攻擊條件錯誤
  • 修正了「擊刃」只能在雙持武器時使用的錯誤
  • 修正了里歐‧雷德曼所販賣的商品更新過於頻繁
  • 修正了「終末之始.獅爪巨劍」附加火焰傷害無法觸發的錯誤
  • 修正了「力量爆破」與「零點射擊」組合使用時的錯誤
  • 修正了「靈之轉移」無法正常作用在血族成員之間的錯誤。
  • 修正了血族魔法怪物群沒有得到血族詞綴的錯誤。
  • 降低了「血族聯盟」中怪物詞綴「霜空之令」的傷害,但當每一血族成員死亡時將增加剩餘成員「霜空之令」的傷害。「霜空之令」將不會出現在天生具有隱蔽能力的怪物身上。
  • 「力量爆破」的外觀被修正為藍色,以防技能顯示錯誤。
  • 新增倉庫頁搜尋工具依據物品等級查詢的功能。輸入 “itemlevel:X” 或 “ilvl:X” ( X 為物品等級) 即可。引號及數字前後皆不能有空格。
  • 點擊一個倉庫頁標籤或 Enter 鍵可以取消選取搜尋工具。當正在使用倉庫頁搜尋工具的文字欄時將自動取消一般對話框。Ctrl + F 可以鎖定對話框及全選裡面所有的文字。
  • 修正了天賦「沉重之擊」,使得耐力球僅能在近戰暴擊時獲得。
  • 修正了「血族聯盟」中詞綴「迷霧行者」在怪物身上範圍異常的錯誤。
  • 降低了監獄大門的傳奇頭目之一,聖丘之靈,其使用「風暴呼喚」的施法速度。在一般及殘酷難度中增加了他使用「瓦爾.火球」圖騰的冷卻時間。
  • 新增兩樣商城物品:「時空之門.極地凜風」及「裝飾物:雪」
  • 「裝飾物:雪」是聖誕節期間專屬物品,並僅販售至 2015 / 01 / 01。「時空之門.極地凜風」將會永久販售。
  • 修正了「重盾衝鋒」重複顯示技能動作的錯誤。
  • 因應先前改版,修正了「旋風斬」的技能敘述以更明確的表達技能功效。
  • 「薩恩競技場」的人數上限從 12 人提高到了 32 人,同時也增加了重生點的數量。
  • 修正了一些會造成遊戲斷線的錯誤。
  • 修正了一些副本斷線的錯誤

PvP 修正

  • 根據近期 PvP 活動的結果,在 PvP 第一季競賽開始前將有新的一些平衡性修正。
  • 相較於其它近戰技能,「閃現打擊」造成過多的傷害,甚至提供移動力及閃避陷阱的能力。因此,「閃現打擊」在 PvP 模式中將減少 30% 的傷害。
  • 新增了當受到「元素之相」效果時的狀態圖示。「元素之相」左右著許多 PvP 競試的結果,然而玩家無法得知自己正受到「元素之相」的影響。
  • 減短「爆炸箭矢」堆疊層數的有效時間,從 1 秒減少至 0.4 秒。由於先前堆疊時間過長,使得「爆炸箭矢」傷害過於突出。
  • 「閃現射擊」及「魅影射擊」所創造出的複製體將在小地圖中顯示其位置。
  • 對 PvP 比賽場地做了些許更動。
  • 新增了 PvP 觀戰者「離開」按鈕。
  • 修正了 PvP 平手時造成雙方皆得到敗績的錯誤。
  • 修正了 PvP 「爆發競賽」有時候不會獎勵分數的錯誤
  • 修正了當離開 PvP 競技場時仍然會收到「隊伍已獲勝」通知的錯誤。
  • 修正了 PvP 勝敗結果不會消失的錯誤。
版本 聖誕

更新日期: 20141224

我們在今天早上 11 點左右更新了「聖誕版本」,除了推出「贈禮功能與神秘寶箱」外,也修正了一些前個版本錯誤。緊接著將在 12/26(五)開始「流亡之路第二季」和「PvP 競賽第一季」,並在 12/25(四)晚上 20:20 舉辦熱身賽,熱身賽會在該時段的「麥卡貝網路電視」直播,請大家記得收看!

為了即將展開的季賽第二季,我們需要於明天 12/24(三)早上 09:30 進行約 10 分鐘的伺服器更新維護,更新內容為調整一些 PvP 的平衝:

  • 活動告示板已被移動到更好的位置。
  • 死亡時施放在 PvP 模式時所輔助的技能寶石將減少 75% 的傷害。
  • 修正了不朽海港風格 PvP 競技場中的障礙物界定與其外觀。此修正使得地點指定施放技能(例如:烈炎風暴)使用上的方便性。
  • 修正了亂鬥競賽中,在同一個競技場內重生時藥劑無法正常補充填滿。
  • 修正了薩恩競技場中一些障礙物馬車相關的錯誤。
  • 修正了某些玩家無法在積分競賽中進入下一輪對戰的錯誤。
  • 玩家現在可以在下一輪尚未開始之前重新進入已經退出的積分競賽。
  • 版本

    更新日期: 20141230

    12/30 伺服器更新公告 苦痛聯盟中的罪魂將比較容易出現在異界地圖中。 PvP 專屬角色現在能拜訪他人的藏身處,並且進行組隊活動。 修正了「旋風斬」技能效果結束後,不能被擊退及暈眩的狀態仍然會存在一段時間的異常。 修正了競賽結束後,角色無法自動轉移聯盟的異常。 修正了 PvP 專屬角色所配置的技能寶石可被直接放入倉庫內裝備插槽中的異常。
    版本

    更新日期: 20150122

    1/22 伺服器更新公告
    • 修正了保險箱偶發性的無法正常爆炸的錯誤。
    • 修正了競技大師給的聖堂武僧、決鬥者、暗影刺客、和貴族每日任務無法完成的錯誤。
    • 修正了競技大師每日任務進度顯示不正常的錯誤。
    • 修正了當薩恩競技場在每日任務更新前就已經被創造時,導致競技大師的薩恩競技場每日任務無法完成的錯誤。
    • 修正了當復活亡靈大師任務目標時造成斷線的錯誤。
    版本 1.3.1

    更新日期: 20150206

    2/6 伺服器更新公告 1.3.1

    2 / 6 更新:

    • 物品「匯出角色至元帥殿堂」預計將於 02 / 09 開始手動派發至曾購買「元帥優惠組」流亡者的商城倉庫中。
    • 商城的「每日特價」標題因部分設定的異常目前顯示為英文「Specials」。此翻譯將會於下一次更新中一併修正。
    • 目前有部分流亡者無法在遊戲客戶端內開啟商城,正在進行修正中,流亡者可先行至【網頁商城】購買道具。
    • 目前部分商城物品的價格設定異常,請流亡者待修正完畢後再行購買;若在修正完畢前已進行購買的流亡者,請向客服小幫手進行回報,小幫手會協助處理。為各位造成不便非常抱歉。(已於 2 / 6 上午 11:21 修正完畢)
    一般修正:
    • 修正了開啟保險箱時所造成延遲問題。守護保險箱的怪物群將從原本的全部同時出現,改為有短暫間隔的接續出現。
    • 修正了在藏身處的大師可能陷入地下的顯示錯誤。
    • 修正了「倉庫地帶」中的推車裝飾物異常成為障礙物的錯誤。
    • 修正了「噴砂爪蟹」無法繼承螃蟹怪物的血族詞綴的錯誤。
    • 「製圖大師札娜」的任務中,召喚物的死亡、持續時間結束、或被取代時將不再增加剩餘的任務時限。
    • 修正了「德瑞的妙藥」和「禁語.靈能之籠」可以暈眩使用者的異常。
    • 修正了當敵方從遠處使用「電弧」時,直到你接近了原先施放技能的地點時才會顯示特效的錯誤。
    • 修正了當移動速度降低至 0 時所造成的「旋風斬」技能錯誤。
    • 修正了「武器大師瓦甘」和「刺殺大師瓦西里」的任務中,當怪物被移出時造成斷線的少見錯誤。
    • 修正了「刺殺大師瓦西里」的任務造成的斷線。
    • 修正了「捕熊陷阱」可以被法術躲避的錯誤。
    • 修正了使用「毀面者.扣環護手」時,副手武器仍然有功效的異常。
    • 修正了在「製圖大師札娜」的任務「完成另一個大師的任務」中無法解除成就的錯誤。
    • 修正了當在 PvP 對戰排隊序列中,死亡無法重生的錯誤。
    • 修正了當怪物的攻擊技能在你後施放的「旋風斬」開始旋轉後才抵達可以暈眩和擊退你的錯誤。
    • 修正了按下 ESC 會取消加入 PvP 排隊序列的錯誤。
    • 修正了從 PvP 對戰地點回到藏身處的傳送門顯示名稱的錯誤。
    • 修正了當你在 PvP 對戰中重生時或轉換回合的途中被暈眩可能造成永久暈眩的錯誤。
    • 修正了當你在 PvP 排隊序列中時,無法在最近的紀錄點重生的錯誤。(當紀錄點在不同區域時)
    • 修正了「海妖莫薇兒」的複製體「鏡界之語莫薇兒」不會出現在「怨忿之窟深處」的錯誤。
    • 修正了「閃現射擊」和「魅影射擊」在使用者的血量低於 1% 時無法正常創造出複製體的錯誤。
    • 修正了當反擊型寶石在開啟刺殺大師任務中寶箱的途中觸發時,可能造成斷線的錯誤。
    • 修正了「近戰傷害擴散」無法正常輔助「擊刃」的錯誤。
    • 修正了「永恆寶珠」能使用在未鑑定物品上的錯誤。
    • 使用「製圖大師札娜」的「黃金製圖儀」賦予地圖詞綴時,若是地圖啟動失敗將不會消耗掉通貨。
    • 赤手空拳時「復仇」將無法觸發。
    • 移除元素狀態異常或流血狀態的詞綴將同時賦予免疫異常的狀態。例如:詞綴「澆熄之」將移除燃燒狀態,並且免疫被點燃。
    新增項目:
    • 新增了 2 樣商城物品:技能特效:閃現與魅影射擊.繁茂、以及武器外觀:聖權戰弓。
    • 新增了 4 樣新傳奇物品,其中包含 2 樣由玩家所設計的物品,1 樣將在下次的賽季開放為競賽獎勵。
    • 新增了新傳奇地圖「元帥殿堂」。此地圖有 3 個主要的區域,包含 150 位元帥,並且更多的元帥將會在未來的更新中繼續加入。
    • 凡有購買「元帥優惠組」的流亡者將會在商城倉庫中收到物品:「匯出角色至元帥殿堂」。此物品將會製作流亡者使用當下的技能、裝備、天賦、以及外觀的拓印導出至官方的資料庫中。經過篩選及些許的調整後,流亡者的角色甚至其角色名稱將會出現在「元帥殿堂」之中,成為傳奇的「元帥」的一員。( 2 / 6 補充,匯出之後需等待原廠作業、設計與調整的時間,因此將不會立即出現在現有元帥殿堂地圖中;將會於完成後一併置入。)
    • 新增了當玩家和怪物受到「元素之相」影響時的外觀特效。
    • 新增了 PvP 跟隨觀戰功能。輸入指令「/spectate」不再要求你要觀戰的角色必須正在對戰中。只要目標進入對戰,即會自動進入觀戰模式,直到取消觀戰。再次輸入「/spectate」或自行切換區域可中止跟隨觀戰模式。
    • 加強了倉庫強調物品的功能,並且加入了常用功能的使用說明。裝備插槽中的寶石將可被搜尋。
    • 活動與 PvP 告示板(快捷鍵 B)現在開啟的預設分頁從 PvP 分頁改為活動分頁。
    • 新增了「寵物:雞」的音效。
    苦痛與血族聯盟修正:
    • 「製圖大師.札娜」工藝項目所賦予地圖的「超越」詞綴將從原本的有 20% 機率引出來自「超越聯盟」的怪物,降低為 15% 機率。
    • 地圖詞綴「異界的」將從原本的 16%,改為增加地圖 10% 的掉落物品數量。
    • 降低來自「超越聯盟」的魔法及稀有惡魔所掉落的物品數量。
    • 「扭曲之岩奈恩」不再掉落比其他來自「超越聯盟」的惡魔更好和更多的物品。
    • 「終焉之末阿巴薩斯」將掉落比其他來自「超越聯盟」的惡魔更好和更多的物品。
    • 「苦痛聯盟」的罪魂將更容易附身到周圍的怪物身上。
    • 「血族聯盟」的詞綴「靈之轉移」將不會出現在「吞噬者」身上。
    • 詞綴「靈之轉移」每次轉移的間隔從 5 秒改為 7 秒。
    • 降低了詞綴「靈之轉移」出現的頻率。
    • 降低了「血族聯盟」的詞綴「混沌鏈結」在殘酷和無情難度下的傷害。
    • 「混沌鏈結」將不會出現在隱藏的怪物身上。
    • 擁有「霜空之令」的每個血族成員被擊殺時所增加的傷害被些微的提高了。
    • 「禁語.靈能之籠」所觸發的傷害不再影響到圖騰、陷阱、或地雷。
    • 修正了「血族聯盟」裡擁有「邪血」詞綴怪物造成斷線的錯誤。
    PvP 專屬變動(不影響 PvP 以外的模式):
    • 再次降低了「龍捲射擊」 10% 的傷害,總計降低 30%。
    • 再次降低了「冰霜脈衝」 5% 的傷害,總計降低 25%。
    • 再次增加了「電弧」 5% 的傷害,總計降低 5%。(原為降低 10% 的傷害)
    • 再次增加了「充能打擊」 5% 的傷害,總計降低 20%。(原為降低 25% 的傷害)
    • 降低了「重盾衝鋒」 30% 的傷害。
    • 降低了「熔岩之擊」 15% 的傷害。
    • 降低了「旋風斬」 10% 的傷害。
    • 增加了「分裂箭矢」 10% 的傷害。
    • 增加了「冰川之刺」 10% 的傷害。
    • 增加了「電球」 5% 的傷害。
    • 降低了「受傷時施放」所輔助的寶石 25% 的傷害。
    • 輔助寶石「陷阱」的 PvP 調整基礎技能施放時間從 1.1 秒降低為 0.9 秒。
    • 「遙控地雷」的 PvP 調整基礎技能施放時間從 1.1 秒降低為 0.9 秒。
    • 天賦「聰明的建設」避免陷阱和地雷被破壞對玩家的持續時間從 5 秒降低為 2.5 秒。此改動對怪物沒有影響。
    • 當在 PvP 觀戰時將不會顯示任務進度追蹤。
    • 當進入 PvP 對戰時,角色名稱和隊伍將不會在敵隊的對話視窗中顯示。
    • 更新了等級 28 PvP 專用角色預設的物品、天賦、物品詞綴、以及起手技能,來達到不同職業的平衡。
    版本 1.3.1b

    更新日期: 20150217

    2/17 伺服器更新公告 1.3.1b 遊戲平衡:
    • 增加「元帥殿堂」大部分寶箱的物品掉落等級。
    • 烈焰爆破傷害降低 20 %。我們仍會密切觀察這項變動對於遊戲後期的影響,但目前仍不影響大多數流派。
    異常修正:
    • 修正施放重盾衝鋒所造成的異常。
    • 修正詛咒免疫的藥水詞綴在網頁上被顯示為皮帶類別。
    • 修正「止血之」 的藥水詞綴無法防止「腐化之血」的異常。
    • 修正當「魅影射擊」、「閃現射擊」與「陷阱」同時使用時造成的遊戲崩潰。
    • 修正血族怪物詞綴混沌鏈結被罪魂觸發時造成的遊戲崩潰。
    • 修正一些罕見的遊戲崩潰。
    版本 1.3.1c

    更新日期: 20150305

    3/5 伺服器更新公告 1.3.1c
    • 修正重盾衝鋒在特殊情況下會導致流亡者停止移動的異常。
    • 陷阱、圖騰與地雷將在你移除技能時停止正在進行的動作。
    • 修正混沌鏈結和苦痛罪魂在某些情況下會導致地圖崩潰的異常。
    • 進行 PvP 序列與對戰聯盟調整,標準與專家聯盟合併成一組,苦痛與血族合併成一組。
    • 在組隊情況下進入 PvP 場地時不再會解除隊伍。
    • 下修魅影與閃現射擊所製造之複製體的血量約 80%。複製體所受到的傷害減少 80% 以維持其生存能力。 原始設定下魅影與閃現射擊所製造出的複製體血量較高, 因此導致在配上重點天賦「復仇之靈」時會造成過量的傷害。 複製體透過減傷的調整,本身仍然擁有與先前相同的生存能力。
    • 修正複製體顯示生命的異常。
    • 新增商城道具:「武器外觀:飛鷹之爪」與「閃現打擊.亡魂」。
    苦痛與血族聯盟結束

    更新日期: 20150416

    「苦痛」與「血族」結束

    挑戰聯盟「苦痛」與「血族」即將於台灣時間 4 / 16(四)早上 9 點 30 分結束。

    在挑戰聯盟結束後,於苦痛和血族聯盟的資料(包括角色、藏身處以及大師等等)將會併入對應的模式中。由於需要進行資料合併,因此將會有約半至一小時的伺服器維護時間。

    苦痛聯盟中的資料將會被併入標準模式,血族聯盟中的資料將會被併入專家模式。

    Edit

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