版本 3.21.0C

更新日期: 20230413

3.21.0C 版本更新 熔火改動
  • 在熔火鍛造用戶介面新增一個指示,顯示你已完成的引導的相對難度,以及你距離完全引導事件的距離。
  • 取消大部分低階有負面效果的熔火天賦,使它們不會再初始天賦中骰出。帶有負面效果的初始天賦通常只能在遊戲的後期獲得。當初始天賦確實帶有負面效果時,其正面效果應該要大於負面效果。
  • 給予武器元素傷害和不會造成元素異常狀態的熔火天賦,不再會被骰出。
  • 現在透過販售具有熔火天賦樹的傳奇物品,將獲得附帶熔火天賦樹的傳奇,並配置第一個天賦點。
  • 使販售物品獲得 1 個額外傳奇物品的熔火天賦樹,不再可以透過熔合熔火天賦樹轉移至其它不相關的基礎類型上。
  • 更新熔火天賦樹圖騰死亡時爆炸的視覺效果。
  • 版本 3.21.0C

    更新日期: 20230428

    3.21.0C hotfix 版本更新
  • 修正特定擊殺效果可能會使戰亂時間暫停的怪物被摧毀的狀況。
  • 修正專精「若你的戒指有閃避詞綴,增加 20% 最大能量護盾」和「若你的項鍊有閃避詞綴,增加 40% 能量護盾充能速度」在轉化地區沒有正確套用的狀況。
  • 修正巨坑的祭祀事件無法完成的狀況。
  • 修正盛怒漩渦的技能特效不會根據地形高度調整的狀況。
  • 修正某些怪物技能會在伺服器端重複施放,但在用戶端不會顯示的狀況。
  • 修正永恆鬥爭之域的怪物顯示的獎勵不符的狀況。
  • 融合熔火天賦樹時,當兩棵樹都在對應位置都有深度二的天賦,結果不再會產生只有一個天賦的樹。
  • 修正挑戰成就英雄不在的條件「你譫妄時完成探險事件」不會正確完成的狀況。
  • 修正絕望燈塔地圖變種頭目無法使用眾神聖器捕捉他們靈魂的狀況。
  • 修正挑戰成就鍛造大師的條件「你譫妄時」和「有 8 個地圖詞綴的已汙染地圖」不會正確完成的狀況。
  • 修正搶旗大師的旗幟可能無法點擊的狀況。
  • 修正腐蝕箭矢在穿透敵人時,不會擴散腐蝕地面或對區域造成混沌傷害的狀況。
  • 修正增加和減少彈片和攻城砲塔攻擊速度會套用兩次的狀況。
  • 修正若在日誌的地區等級高於 81 完成至少有 10 個遺跡的日誌時,只會給挑戰成就奪寶奇兵進度的狀況。
  • 修正你無法點擊或拖曳物品至泰坦族的熔爐或古董熔爐的狀況。
  • 修正使用控制器模式點擊泰坦族的熔爐或古董熔爐時,可能會使遊戲凍結的狀況。
  • 斯卡沃之徒的旋風技能增加 0.1 秒的冷卻時間。
  • 修正 5 個遊戲崩潰的狀況。
  • Community Wiki

    Edit

    《流亡黯道:熔火冥獄》改版內容

    • 3.20.0 版本針對天賦樹做了平衡與調整,因此流亡者所有角色皆可獲得一次「天賦重置」的機會,你的「昇華天賦」將一併重置。
    • 進入天賦樹,在畫面上方點擊「重置所有天賦點數」即可重置所有天賦並退回天賦點數。 ※ 請勿在選擇「重置所有天賦點數」之前配置或重置天賦,否則「重置所有天賦點數」的選項將會消失。

    熔火聯盟內容

    • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
    • 在熔火冥獄聯盟中,你會遇見雕塑瓦爾克拉斯史前地貌的泰坦族。如果你夠強大,你將可以把泰坦之力融入你的武器。
    • 泰坦熔爐會出現在瓦爾克拉斯的各地。當你遇見一個,選擇你其中一個取其並且將泰坦的神力注入他們,注入的時間越長,怪物就越強,獎勵就更高。
    • 流亡黯道最具特色的天賦樹現在可以附魔在武器上。熔火冥獄給予你經驗,來揭開武器天賦樹的面目和解鎖天賦點。如果你幸運的話,可能出現可以把武器販賣成昂貴傳奇或高價通貨的技能點。
    • 熔火聯盟的後期內容為泰坦洪爐,一個非常危險的區域但是流淌著古神之力。在這裡你可以溶解一件物品將他的熔火冥獄天賦樹和另外件物品的天賦樹合併。這個過程會生成不可預算的結果,結合兩者的特點,進行升級,降級和異變。通過使用泰坦洪爐你將能工藝出非常非常強大的武器天賦樹。
    • 挑戰聯盟有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和自力模式。它們有著相同的核心機制和物品。你也可以創建私人聯盟,加入自訂詞綴來讓遊戲更具挑戰性!
    • 新的挑戰聯盟會有 40 個聯盟挑戰待你完成,包含 8 個殘暴模式的挑戰。

    新內容和機制

    • 新增 9 個新的瓦爾技能:瓦爾.赦免瓦爾.幻化武器瓦爾.極地裝甲瓦爾.霸氣瓦爾.烈炎風暴瓦爾.冰霜射擊瓦爾.閃電箭矢瓦爾.回春圖騰瓦爾.收割
    • 輿圖天賦樹新增 3 對崎點,使你可以從對應配至的崎點點開始配置天賦。
    • 新增 1 顆敏捷技能寶石 — 狙擊:拉弓蓄力獲得疊層。釋放時每個疊層會觸發輔助的弓技能。若沒有輔助的技能,且有至少一疊層,此技能會改為發射自己箭矢。不能被圖騰使用。
    • 新增 1 顆敏捷/智慧輔助寶石 — 魔改箭矢輔助:輔助弓的攻擊技能,當你根據被輔助技能的魔力消耗將一定量的總魔力用於其他弓攻擊時,它們就會觸發。被輔助的技能根據它們的魔力消耗造成更多傷害。不能調整召喚物技能。
    • 新增 1 顆智慧輔助寶石 — 三相爆發輔助:輔助攻擊技能,使他們觸發三相爆發法術。不能輔助被觸發的或者除你自己使用的攻擊技能。不能調整召喚物的技能。三相爆發隨機選擇一個元素並且在範圍內造成傷害,如果你的力量更高,就有更高的機率使它選擇火焰傷害、敏捷為冰冷傷害、智慧為閃電傷害。
    • 新增 1 顆敏捷/力量輔助寶石 — 氣勢輔助:輔助不能觸發的攻擊技能。使用被輔助的技能給予你氣勢,當你移動時(包括傳送)將失去氣勢。
    • 新增超過 10 件傳奇物品。
    • 新增 5 張命運卡。
    • 以下通貨的堆疊數量為 20:點金石瓦爾寶珠混沌石玷污的混沌石異能混沌石隱匿混沌石
    • 商店的物品現在會保留多個等級,而不是隨著升級全部替換。每次你升級,最老的物品會被移除,新的物品會被加入,並且商人也會低機率販賣稀有物品。
    • 持續優化材質、配音和場景美術。

    聯盟機制翻修

    • 在此版本我們對許多後期聯盟玩法做調整和現代化。像是裂痕和深淵。
    • 以下改動應該能夠使大家在後期遊戲內容裡體驗更多的聯盟機制,現在的裂痕和深淵更加現代化,可以和其他熱門的聯盟機制競爭。

    裂痕

    • 裂痕事件的節奏被優化,整個事件的怪物密度增加,並且越往後越激烈。我們降低裂痕的持續時間,使你時刻都面臨壓力並且降低裂痕事件所消耗的時間,使你更快的能夠繼續刷圖。
    • 裂痕裂片掉落數量現在受物品掉落數量的增加和減少影響。
    • 裂痕怪物提供的經驗和裂片數量也降低,因為現在怪物多。
    • 地圖裡的裂痕頭目掉落的裂痕裂片也降低。
    • 充能、富裕和純淨裂痕石被移除,現有的會在 3.21 開啟時轉換成普通的裂痕石。
    • 索伏、托沃和艾許裂痕石的區域等級為 81(之前 70)。烏爾尼多裂痕石的區域等級為 82(之前 75)。夏烏拉裂痕石區域等級為 83(之前 80)。
    • 裂痕的祝福現在可以把裂痕石升級為無暇裂痕石,所以現在祝福將更稀有。
    • 無暇裂痕石的頭目不再掉落裂痕祝福或沒有升級的裂痕傳奇,現在他們有機率掉落升級的裂痕傳奇。
    • 無暇裂痕石不能在釋界之邀中掉落。
    • 輿圖偵察報告洗出來的裂痕石只會是普通裂痕石,並且只會出現在紅色基拉克任務。
    • 豐收工藝關於裂痕碎片和裂痕石的選項改為:將裂片或普獲或無暇裂痕石變為另一種類型的碎片或裂痕石。
    • 裂痕石現在有自己的分類:裂痕石。
    • 竄逃之彼的修研獎勵現在是地圖裝置工藝,並且可用於裂痕石。
    • 在密教本營擊敗防禦職位的竄逃之彼給予的地圖附魔改為地圖有 4 個額外的裂痕(之前 5)。
    • 從其他聯盟內容比如說劫盜和穿越獲取的裂痕碎片都降低。
    • 穿越裂痕房間裂痕開啟關閉率降低。
    • 尼科的亡者之手的記憶中裂痕開啟關閉率也降低。
    • 超凡工藝核心輿圖天賦不再提供稀有裂痕怪物有 0.5% 機率掉落一個額外的裂痕祝福。現在提供你地圖裡的裂痕怪物群密度增加 20%,現在提供地圖裡的裂痕怪物掉落裂痕傳奇的機率增加 50%,之前 100%。
    • 掌控之中核心輿圖天賦不再提供地圖裡裂痕頭目掉落的裂痕石有機率為充能、富裕或純淨。現在導致地圖內裂痕頭目掉落的裂痕石有 5% 機率為無暇的,裂痕頭目掉落裂痕石的機率為 4%(之前 12%)。
    • 血肉裂痕核心輿圖天賦不再提供地圖裡的裂痕增加密度或範圍,現在提供地圖裡的裂痕開啟和關閉速度增加 10%。
    • 血肉裂痕旁邊我們新增一個深度裂痕核心天賦,使你地圖裡的裂痕開啟和關閉速度降低 30%。 探索弱點和進化蜂巢前的兩個小天賦現在為你地圖裡的裂痕開啟和關閉速度增加 4%(之前 8%)。
    • 看門人核心輿圖天賦現在提供你地圖內的裂痕有 20% 機率出現裂痕頭目(之前 70%),你地圖裡的裂痕頭目有 20% 機率掉落雙倍的裂痕裂片(之前 100%)。
    • 強力掙扎核心輿圖天賦不再導致你地圖裡的裂痕含兩個額外的裂痕領主的抑制之手,現在提供出現頭目抑制之手的機率增加 100%,並且開啟頭目抑制之手時有 4% 機率出現裂痕頭目(之前 5%)。
    • 折磨夢境核心輿圖天賦現在導致你地圖內的夏烏拉有 50% 機率被複製(之前 100%)。
    • 超脫肉體核心輿圖天賦現在導致你地圖內的烏爾尼多有 50% 機率被複製(之前 100%)。
    • 限制思想核心輿圖天賦現在使你地圖裡的艾許有 50% 機率被複製(之前 100%)。
    • 燃燒餘燼核心輿圖天賦使你地圖內的索伏有 50% 機率被複製(之前 100%)。
    • 滔滔雪崩核心輿圖天賦使你地圖內的托沃有 50% 機率被複製(之前 100%)。
    • 談判恐懼之眼命運卡暫時無法掉落,現有的也不能兌換。
    • 裂痕聖甲蟲被重新平衡現在他們提供以下功能:
    • 聖甲蟲:鏽蝕裂痕導致區域內出現一個額外的裂痕。
    • 聖甲蟲:圓滑裂痕使區域內出現一個額外的裂痕,導致區域內的裂痕有一個額外的裂痕領主的抑制之手。
    • 聖甲蟲:鍍金裂痕使區域內出現一個額外的裂痕,導致區域內的裂痕有一個額外的裂痕領主的抑制之手,區域內的抑制之手掉落雙倍裂痕碎片。
    • 聖甲蟲:展翅裂痕使區域內出現兩個額外的裂痕,導致區域內的裂痕有一個額外的裂痕領主的抑制之手,區域內的抑制之手掉落雙倍裂痕碎片。

    我們翻新了許多傳奇傳奇物品:

    • 赤影夢境傳奇珠寶現在有 6-10% 火焰傷害的額外混沌傷害(之前 5%)。現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。
    • 赤影夢魘傳奇珠寶現在有獲得等同火焰傷害 6-10% 的額外混沌傷害(之前 5%)和範圍內提供火焰抗性和元素抗性天賦詞綴的 50% 套用於攻擊格擋機率(之前 35%)現在不再有範圍內提供火焰和元素抗性詞綴也套用於擊敗敵人時獲得耐力球機率。可以使用神聖石更新詞綴樹枝。
    • 青影夢境傳奇珠寶現在有 6-10% 冰冷傷害的額外混沌傷害(之前 5%)。現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。
    • 青影夢魘傳奇珠寶現在有獲得等同冰冷傷害 6-10% 的額外混沌傷害(之前 5%)和範圍內提供冰冷抗性和元素抗性天賦詞綴的 70% 套用於法術壓制機率(之前 50%)。現在不再有範圍內提供火焰和元素抗性詞綴也套用於擊敗敵人時獲得狂怒球機率。可以使用神聖石更新詞綴數值。
    • 碧影夢境傳奇珠寶現在有 6-10% 閃電傷害的額外混沌傷害(之前 5%)。現有物品可以用神聖石更新該詞綴數值。
    • 碧影夢魘傳奇珠寶現在有獲得等同閃電傷害 6-10% 的額外混沌傷害(之前 5%)和範圍內提供冰冷抗性和元素抗性天賦詞綴的 50% 套用於法術格擋機率(之前 35%)。現在不再有範圍內提供閃電和元素抗性詞綴也套用於擊敗敵人時獲得暴擊球機率。可以使用神聖石更新詞綴數值。
    • 離異夢寐傳奇武器現在不再提供 10-20 全屬性,召喚物造成的傷害增加 20-30%,召喚物擊中時有 60% 的機率造成中毒 和召喚物擊敗中毒的敵人回復 20% 血量。現在提供召喚物的混沌抗性增加 29%,給予 25 級的嫉妒技能,召喚物有 60% 機率擊中時造成凋零,召喚物對被凋零的敵人每層有 +5% 暴擊傷害。
    • 合流夢寐現在不再提供召喚物的傷害增加 60-80% 也不再提供召喚物對中毒的敵人有 5% 的生命偷取,現在只提供召喚物擊敗中毒敵人時回復 10% 生命。
    • 懸念現在有該裝備的護甲增加 100%(之前 120-160%)近期內如果格擋過 +1500-3000 護甲(之前 +1000)。現有可用神聖石更新數值。
    • 降伏現在有該裝備的護甲增加 165-205%(之前 130-170%),格擋時回復 250-500 生命(之前 250)。不再提供近期格擋 +1000 護甲。現有物品可用聖神石更新數值。
    • 無盡之距傳奇鞋子基底改為巨人脛甲(之前巨靈脛甲)。不再提供 +30-60 最大生命,現在提供流血時移動速度增加 20%(之前 15%)。現在提供移動時你身上的流血結束速度降低 75%,流血時無法被眩暈,流血時無法中毒。
    • 赤紅蹤跡傳奇鞋子現在給予 60-100% 的護甲(之前 60-80%)和 +60-100 最大生命(之前 +60-70)。不再提供流血時移動速度增加 15%,而是移動速度增加 30%。
    • 烏爾尼多之吻傳奇斧現在是瓦爾巨斧基底(之前是雙影巨斧) ,現在提供此裝備的物理傷害增加 230-270% (之前 140% - 170%),擊中敵人用脆弱詛咒敵人(之前 25%)。不再有攻擊在擊中被詛咒的敵人時有 25% 機率造成流血。現在提供被增助的攻擊造成的傷害增加 200%,被增助的攻擊會擊退。
    • 烏爾尼多的擁抱傳奇斧不再有擊中被詛咒的敵人有 25% 機率造成流血,現在是 25% 機率造成流血。
    • 索伏的始源現在是城塞戰弓(之前為骨製弓)。現在提供每個被擊敗的敵人使你獲得 200-300 生命(之前 20-30),此裝備的物理傷害增加 160-190% (之前 70-90%)。現在有投射物穿透所有燃燒的敵人,每穿透一次敵人箭矢獲得 30 到 50 的附加火焰傷害。
    • 無形火炬現在為皇室堅盔基底(之前破城之盔)。不再提供 +40-50 生命也不提供 +100-120 護甲值。現在提供擊中所受的火焰傷害 -100 至 -200 (之前 -20),該裝備的護甲值增加 80-120%和 -30% 火焰抗性。
    • 無形煉獄不再有 8% 所受物理傷害轉換為火焰傷害,不再有護甲按照超量火焰抗性增加,不再有該裝備的護甲增加 80-120%。現在提供 +60 - 100 最大生命(之前 40-50),召喚物的生命按照你的超量火焰抗性增加,插槽內的珠寶被 30 級的煉獄軍團輔助。
    • 索伏之心不再有擊中敵人時使他們餘燼纏身,現在為附近的敵人餘燼纏身。
    • 托沃崩傳奇法杖現在為靈石法杖基底(之前是螺紋法杖)。不再提供施法速度增加 10-15%,也不提供每個暴擊球提供法術附加 10-20 冰冷傷害。現在提供法術附加 120-140 到 150-170 冰冷傷害,並且有你造成的冰冷曝曬額外造成 -12% 冰冷抗性。
    • 托沃臥傳奇法杖現在為靈石法杖基底(之前是狂風法杖)。現在提供事發速度增加 10-20%(之前 10-15%)。不再有每個狂怒球提供冰冷傷害增加 15-20%,現在提供每個暴擊球給予法術 50-70 的附加冰冷傷害。
    • 雪盲恩惠傳奇護甲現在是星辰皮甲(之前為光耀皮甲),不再按照超量冰冷抗性提供閃避值,不再提供 +30-40 敏捷,不再提供 +20% 機率壓制法術傷害。現在提供敏捷增加 10-15%,極地裝甲增益效果增加 50%(之前 25%),極地裝甲沒有保留消耗。
    • 完美姿態不再提供敏捷增加 10-15%,不再提供極地裝甲沒有保留消耗,不再提供 +70-100 生命。現在提供此裝備的閃避值增加 150-200%(之前 80-100%)和 50% 法術壓制機率。
    • 太平不再有冰冷傷害增加 10-20%,現在提供你造成的冰凍擴散到範圍 12 內的敵人。
    • 思動之手現在的基底為帝國戰爪(之前為襲眼鉤)不再提供 1 到 50-60 閃電傷害也不再提供每 10 智慧提供 1-5 閃電傷害,不再提供攻擊技能的元素傷害增加 20-25%,也不再提供攻擊速度增加 10-15。現在提供敏捷增加 8-12%,智慧增加 8-12%,每 10 敏捷導致用此武器攻擊附加 1 到 10 閃電傷害,每 25 智慧提供暴擊機率增加 5%,和擊敗敵人時回復 1% 生命。
    • 智行之手不再提供攻擊元素傷害增加 25-30%,現在提供 1% 的攻擊傷害為生命偷取。
    • 艾許之鏡現在為瓦爾魔盾(之前為暗金魔盾),不再提供 +70-100 生命,不再提供感電反射。現在提供該裝備的能量護盾增加 170-230%(之前 80-100%)和你造成的感電擴散到範圍內 12 的敵人。
    • 暴風之言不再在你暴擊時觸發 12 級的閃電電擊,也不按照超量閃電抗性給予暴擊機率。現在提供閃電傷害增加 50%,非暴擊閃電傷害是幸運的。
    • 暴風之語不再提供閃電傷害增加 50%,現在提供當你暴擊時觸發 30 級的閃電電擊。

    深淵

    • 絕望深淵都有深淵妖巫,遇到深淵妖巫的機率還是一樣的,但是絕望深淵更加稀有。
    • 現在深淵寶箱能被深淵之尖替代,深淵之尖還會掉落深淵寶箱原有的物品但是額外掉落一個冥河腰帶
    • 絕望深淵只會在 78 級以上區域出現,之前 70。
    • 絕望深淵都會出現在第四個深淵坑而不是第一個。
    • 虎勢領主烏拉曼的血量增加,並且它的劈砍技能也能從更遠使用。他的靈能消耗技能的投射物速度降低但是傷害增加。他會生成更多的噴泉,噴泉的持續時間和傷害都增加。
    • 黯光諸侯阿姆那姆的血量增加,並且使用穿刺技能的機率也增加。它召喚的炮擊跑投射物的持續時間也增加。它的持續引導投射物攻擊技能的傷害增加,但是調整方向的速度降低。它召喚的深淵之尖和深淵之心的血量增加。
    • 深淵之尖不再在他們使用技能時獲得減少所受傷害加成,而是他們生成時獲得持續 5 秒的降低所受傷害增益效果。他們的血量增加,召喚召喚物的間隔也被調整。
    • 覺醒深度輿圖核心天賦不再提供你的地圖內的絕望深淵出現深淵妖巫的機率增加 100%,現在導致你地圖內的深淵通往絕望深淵的機率增加 100%(之前 50%),殘暴模式還是 50%。
    • 無光軍團改名為黑暗啟發。不再提供怪物等級、增加稀有和魔法怪物數量,或增加怪物群數量。現在提供你地圖裡的深淵之尖掉落的物品等級 +1。
    • 黑暗啟發前的小天賦不再提供你地圖裡的深淵生成的怪物數量增加 15%,現在提供你地圖內的深淵通向深淵之尖的機率增加 10%。
    • 黑暗啟發後面的小天賦不再提供你地圖裡的絕望深淵的怪物掉落的物品數量增加 10%,現在提供深淵通往絕望深淵的機率增加 5%,如果不通往絕望深淵則通往深淵之尖的機率增加 5%。

    同時我們也修改了深淵傳奇:

    • 晦暗的屍布不再提供最大生命增加 6-10%,最大魔力增加 9-15%,也不再提供插槽內的寶石被 25 級的元素穿透輔助。現在提供每個作用於你的深淵珠寶提供 3%最大生命,3% 最大魔力,和穿透 4% 元素抗性。現在也有 2 深淵插槽和 3 深淵插槽的晦暗的屍布。
    • 陵拳不再提供最大生命增加 4-6%。現在提供攻擊速度 5-10%。現在也能生成 2 條特定深淵珠寶的詞綴(詞綴池 6 條詞綴,之前 2)。
    • 光明獵盜者不再提供失去靈魂球時獲得 4% 生命。現在有擊敗敵人時有 100% 機率獲得靈魂球(之前 15-20%),每個靈魂球給予等同 5% 物理傷害的隨機元素傷害。
    • 夜惡降臨現在有插槽內的深淵珠寶效果增加 50-100%,之前 75%。
    • 布巴尼克的線索不再提供移動速度增加 30%,最大生命增加 4-6%,也不再提供每種作用於你的深淵珠寶使你傷害增加 10%。現在提供如果受魔法深淵珠寶影響則移動速度增加 24-32%,受稀有深淵珠寶影響時你自身的元素異常狀態持續時間降低 40-60%,如果有傳奇深淵珠寶影響你則保留效應增加 16-24%。
    • 特克羅德的邪眼現在有每個殺戮之眼珠寶提供主手暴擊機率增加 40%(最高 200%),之前 20% 最高 100%,每個殺戮之眼珠寶提供副手暴擊傷害增加 20%,最高 100%(之前 +10%,最高 +50%)。
    • 深淵聖甲蟲也因此做出了調整:
    • 聖甲蟲:鏽蝕深淵:使一個區域額外包含一個深淵。
    • 聖甲蟲:圓滑深淵:使一個區域包含一個額外的深淵,使區域內的深淵生成的怪物數量增加 50%
    • 聖甲蟲:鍍金深淵:使一個區域包含一個額外的深淵,使區域內的深淵生成的怪物數量增加 50%,並且導致不通往絕望深淵的深淵通往一個深淵之尖。
    • 聖甲蟲:展翅深淵:使一個區域包含 2 個額外的深淵,使區域內的深淵生成的怪物數量增加 50%,並且導致不通往絕望深淵的深淵通往一個深淵之尖。

    輿圖改動

    終局改動

    • 新增一個新的“褻瀆”地圖詞綴,可出現在地圖、日誌、掘獄和劫盜契約,這條詞綴導致怪物造成等同物理傷害的額外混沌傷害,並且導致怪物擊中你時造成持續 2 秒的凋零效果。
    • 導致每個暴擊球使你的冷卻回復率降低的異能祭壇詞綴改為每個暴擊球使你的暴擊傷害降低。
    • 釋界之邀輿圖天賦不再提供釋界的試煉內的物品掉落數量增加 3%,改為每張地圖的最終頭目有 8% 機率掉落一個釋界的邀請(T14 以上)。釋界邀請掉落的新月裂片數量也因此稍微增加。
    • 對非傳奇地圖附魔不消耗製圖六分儀的命能豐收詞綴現在改為50%機率不消耗製圖六分儀。
    • 贗品傳奇不再有更高的擁有更多插槽或連結的機率。

    命運卡和虛誕遺鑰改動

    天賦樹專精改動

    • 在我們審核天賦樹時,發現專精選項非常乏味,可以變得更有意思。
    • 我們審核所有的專精,考慮許多有趣的詞綴並且無視現有的專精,然後我們挑選最好的新專精思路,加入現有的專精然後篩選出來 6 個最好的。所有餘下的專精會被用在其他地方比如傳奇上。
    • 我們對大約一半的專精使用這個方法過一遍,注重最需要修改的專精類型,之前許多專精只有 4 個選項,我們儘量使其都有 6 個選項。 我們同時新增眩暈和恢復專精:
    • 新增恢復專精,它代替吸血主義注入肉體爽朗的生命專精。
    • 新增眩暈專精,它代替巨靈堅定不移的攻擊和生命專精,並且會出現在新的信仰試煉召喚屏障完美主義者天賦群上。

    我們統計以下這次的專精改動以下是現在的專精狀態:

    命中專精

    • 對傳奇敵人的命中值增加 40%
    • (新)獲得等同你智慧的命中值
    • 敏捷提供的命中值改為每點敏捷提供 +3 命中值
    • (新)召喚物的命中值等同於你的命中值
    • (新)近距離時命中值增加 50%
    • (新)+500 命中值,每 1 級 -2 命中值

    護甲專精

    • (新) 每 2 力量 1 護甲
    • 你受到的暴擊造成的額外傷害降低 30%
    • 20% 機率用 200% 的護甲防禦
    • (新) 當裝備頭盔,胸甲,手套和靴子都有護甲時,所有最大抗性增加1%
    • (新)靜止狀態下的裝甲每秒增加 20%,最高增加 100%
    • (新) 裝備靴和手套的護甲增加 100%

    護甲和能量護盾專精

    • (新) 每損失 5%的能量護盾就有 2%的機率用 150%的護甲防禦
    • (新) 當你受到敵人的物理傷害時,在 1 秒內恢復 5% 的能量護盾
    • (新) 10% 的護甲也適用於攻擊造成的混沌傷害
    • 護甲的增加和減少也適用於能量護盾回复率的 20%
    • (新) 如果裝備手套,頭盔和靴子都有護甲和能量護盾,那麼胸甲的護甲和能量護盾增加100%
    • (新) 受到10%的物理傷害轉變成混亂傷害

    護甲和閃避專精

    • (新) 用120%的護甲防禦投射攻擊,5%的機率躲避近戰攻擊
    • 每個耐力球活得8%護甲,每個狂怒球活得8%閃避
    • (新) 暈眩和格擋恢復增加80%
    • (新) 每隔4秒,1秒內回復相當於1%護甲和閃避的生命
    • (新) 如果你最近被擊中,增加40%的閃避。如果你最近沒有被擊中,增加40%的護甲
    • (新) 如果裝備的頭盔閃避高於胸甲,則免疫中毒;如果裝備的頭盔閃避高於胸甲,則免疫流血

    攻擊專精

    • +3 進戰打擊範圍
    • (新) 非瓦爾攻擊技能額外目標1附近的敵人
    • (新) 當你改變姿勢時獲得腎上腺素1秒
    • (新) 怪物不能格擋你的攻擊
    • (新) 附近每個敵人的攻擊速度增加5%
    • (新) 當你有怒氣時,附近的敵人會被威嚇

    施法專精

    • 最後重複釋放的法術範圍增加30%
    • (新) 如果你最近施法時被擊暈,法術傷害增加25%
    • (新) 你最近釋放的的每個不一樣的非立即法術的施法速度增加6%
    • 能獲得凝聚的法術的最大凝聚 +1
    • 技能被釋出輔助時封印上限 +1
    • (新) 當你施法時有25%的機率打開附近的箱子

    混沌專精

    • (新)每擊殺一個死亡凋零的敵人,回復1%生命
    • 所有混沌主動技能 +1,使用混沌時損失10%生命和護盾
    • (新) 增加1%最大混沌抗性
    • 40%物理傷害轉為混沌傷害
    • (新) 對擁有能量護盾的敵人增加10%的混沌傷害
    • (新) 當你使用死亡凋零時,5%的機率疊加15層死亡凋零

    爪專精

    • (新)主手爪每次擊中敵人可獲得 25 生命,副手爪每次擊中敵人可獲得 25 魔力
    • (新) 雙持的固有攻速加成在雙持爪子時翻倍
    • (新)對低血量敵人的爪擊傷害增加 60%
    • (新)每裝備一個爪子 偷取的10%為瞬間回復
    • (新)如果你最近用爪子擊中,則匿蹤效果增加 50%
    • 被夜刃輔助的技能增加 40%靈巧效果。

    冰霜專精

    • 40% 的物理傷害轉化為寒冷傷害
    • (新)用冰霜傷害擊中怪物時有 10% 的機率對怪物造成寒冷曝曬
    • (新)被你粉碎的目標附近的敵人有 20% 的機率被冰霜附體 5 秒
    • (新)+1% 最大冰霜抗性
    • (新)你的命中造成的冰緩總是會降低至少 10% 的行動速度
    • (新)敵人每被你冰凍一秒,他們受到的傷害就會永久增加 5%,最高 50%

    匕首精通

    • 對滿血的敵人 +100% 暴擊加成
    • 暴擊有終結效果
    • 每使用一把匕首,就有 +10% 機率抑制法術傷害
    • 對受到至少 5 種中毒影響的敵人時,擊中和異常狀態造成的傷害額外增加 8%
    • (新) 使用匕首時投射速度增加 50%
    • 靈巧對夜刃輔助的技能暴擊傷害加成增加40%

    元素精通

    • 你施加的曝曬效果對受影響的抗性至少 -18%
    • 反射的元素傷害降低 60%
    • (新)曝曬對你的影響降低 50%
    • (新)命中有 25% 的機率將敵方怪物的元素抗性值倒置
    • (新)對你的暴擊不會固有地造成元素異常
    • (新)擊中有 3% 的機率造成 300% 的物理傷害作為隨機元素的額外傷害

    能量護盾精通

    • 光照範圍增加 30%,光照範圍基於能量護盾而不是生命
    • (新)滿能量護盾時受到的物理傷害降低 10%
    • 眩暈門檻基於 60% 的能量護盾而非生命(之前為 50%)
    • 每秒恢復 2% 的能量護盾
    • (新)受到的 30% 混沌傷害不會繞過能量護盾
    • (新)裝備頭盔的能量護盾增加 100%

    閃避專精

    • 如果你最近沒有被擊中,則免疫眩暈
    • 如果你最近被擊中,則閃避增加 40%
    • 如果你最近沒有受到傷害,則移動速度增加 10%
    • 30% 機率避免中毒,30% 機率避免流血,30% 機率避免被刺穿
    • (新)如果裝備的頭盔、胸甲、手套和靴子都具有閃避,則 +15% 機率抑制法術傷害
    • 裝備胸甲的閃避增加 100%

    閃避和能量護盾精通

    • 當你擁有能量護盾時,閃避增加 30%
    • 如果你最近沒有被擊中,則能量護盾恢復率增加 20%
    • (新)如果兩個裝備的戒指都有閃避詞綴,最大能量護盾增加 20%,如果裝備的護身符有閃避詞綴,能量護盾充電率增加 40%
    • (新)如果在過去 2 秒內開始能量護盾充能,則閃避等級增加 100%
    • (新)每 5 點智力增加 1% 的閃避,敏捷不提供閃避的內在加成
    • (新)每 4 秒,在 1 秒內恢復相當於閃避值 1% 的能量護盾

    火焰專精

    • 你造成的火焰曝曬額外 -5% 火抗
    • 40% 的物理傷害轉換為火焰傷害
    • (新)你殺死的燃燒敵人有 3% 的機率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰傷害
    • (新)暴擊時有 50% 機率刷新點燃持續時間
    • (新)每增加1%的火焰抗性,每秒回復1點生命
    • (新)暴擊不會點燃,對被點燃的敵人的擊中傷害增加 100%

    藥劑專精

    • 生命藥劑每 3 秒獲得 1 充能,魔力藥劑每 3 秒獲得 1 充能
    • 使用魔力藥劑時移除隨機一個元素異常
    • 使用生命藥劑時移除一個隨機的非元素異常狀態
    • (新)當你造成暴擊時,有 25% 的機率獲得藥劑充能
    • (新)你擊敗的受元素異常影響的敵人所獲得的藥劑充能增加 100%
    • (新)使用藥劑時回復 4% 的生命

    護體專精

    • (新)每失去一層護體就恢復 100 點生命
    • (新)近戰擊殺稀有或獨特敵人時獲得 20 層護體
    • (新)每層護體都會使你受到的異常狀態持續時間縮短 2%
    • (新)每層護體增加 4% 的眩暈和格擋恢復
    • 近戰擊中獲得護體,-3 到最大護體
    • 當你有至少 20 層護體時,持續傷害減少 10%

    穿刺專精

    • (新)擊中敵人時有 10% 的機率使該敵人身上的所有穿刺持續額外一擊
    • 對被你穿刺的敵人造成的穿刺傷害壓制 20% 物理傷害減免
    • 鋼之呼喚反射傷害並擴大 40% 範圍效果,鋼之呼喚增加 40% 使用速度
    • 鋼之呼喚 +4 最大上限,鋼鐵召呼喚反射傷害增加 10%
    • 你對非穿刺敵人造成的穿刺效果增加 20%
    • (新)擊中時有 20% 的機率移除敵人的所有穿刺,以這種方式移除的穿刺將其反射的這次擊中傷害乘以它們剩餘的擊中次數

    偷取專精

    • (新)10% 的偷取是立即
    • (新)偷取時護甲值和閃避值增加 40%
    • (新)對無法偷取生命的敵人的擊中傷害增加 25%
    • (新)如果最近通過未保留的生命滿溢導致的移除偷取效果,則 25% 的傷害會補償為生命
    • 生命、魔力或能量護盾偷取的每秒總恢復量增加 100%
    • (新)每秒從吸取中恢復的最大總生命、魔力和能量護盾增加 25%

    閃電專精

    • 40% 的物理傷害轉換為閃電傷害
    • (新)閃電曝曬對敵人的暴擊率增加 60%
    • +15% 最大感電效果
    • 你造成的感電會擴散到半徑 10 內的其他敵人
    • 最大魔力值的增加和減少也適用於感電效果的 30%
    • (新)敵人在你感電時擊中你的閃電傷害很不幸

    生命專精

    • (新)如果你至少分配 6 個生命專精,則最大生命總增 10%
    • (新)如果裝備的胸甲衣上沒有生命詞綴,則最大生命增加 15%
    • +50 最大生命
    • (新)你在最大生命值的 55% 或以下時算作低生命值
    • (新)當你達到最大生命值的 90% 或以上時,你算作滿血
    • (新)技能消耗30%魔力消耗的生命而不是魔力消耗

    連結專精

    • 敵人改為對你施加元素異常狀態
    • 連結目標附近的敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬
    • (新)連結需要兩倍的時間才會斷開
    • (新)連結技能連結到 1 個額外的隨機目標
    • (新)連結的目標與你共用耐力球、狂怒球和暴擊球
    • (新)你的移動速度等於連結玩家中最高的移動速度

    魔力專精

    • (新)每秒恢復 5 魔力
    • 使用守衛技能時,在 1 秒內恢復 10% 的魔力值
    • 所受傷害的 10% 轉化為魔力
    • 技能的魔力消耗降低 10%
    • 使用技能時有 10% 的機率回復 10% 的魔力值
    • (新)技能的魔力保留效率增加 12%

    地雷專精

    • 每個地雷對其附近的敵人造成的傷害增加 2%,最高 10%
    • 每個地雷使其附近的敵人造成的傷害降低 2%,最高 10%
    • 地雷的光環效果增加 30%
    • (新)每個地雷的作用範圍擴大 5%
    • 地雷不受到傷害
    • 如果你最近引爆地雷,則每秒回復 2.5% 的生命

    印記專精

    • (新)被印記的敵人不會回復生命
    • 被印記的敵人附近的敵人被致盲
    • 擊中被印記的敵人時有 10% 的機率獲得狂怒球
    • (新)被印記的敵人無法造成暴擊
    • (新)當被印記的敵人死亡時,你的印記轉移給另一個敵人
    • (新)對被印記的敵人的命中增加 50%

    物理專精

    • 受到的反射物理傷害降低 60%
    • (新)最大物理攻擊傷害額外增加 10%
    • (新)不會被僅造成物理傷害的擊暈
    • (新)擊中有 40% 機率無視敵方怪物物理傷害減免
    • 消耗生命的技能的物理傷害增加 40%
    • (新)每次刺穿敵人時流血的持續傷害加成 +6%

    中毒專精

    • 你對未中毒的敵人造成的中毒造成的傷害增加 300%
    • 你造成的中毒造成傷害的速度加快 20%
    • 你對流血敵人造成的中毒 +12% 持續傷害加成
    • (新)被你中毒的敵人無法造成暴擊
    • 擊殺中毒的敵人可恢復 3% 的生命
    • 病疫之難的最大瘟疫值增加 20%

    保護專精(以前為抗性和異常狀態保護專精)

    • (新)凋零對你的影響降低 65%
    • (新)你的元素抗性不會被詛咒降低
    • 腐化之血無法施加在你身上
    • 你不能被癱瘓,你不能被緩速
    • 你不會被刺穿
    • (新)當你已經有一種傷害異常狀態時,不能對你施加傷害異常狀態,當你已經有一種非傷害異常狀態時,不能對你施加非傷害性疾病

    (新)恢復專精

    • 擊敗敵人時有 3% 的機率恢復所有生命
    • 生命補償效果改為 3 秒內
    • 每 3 秒,吞噬附近一具屍體以回復 10% 的生命
    • 附近敵人的生命回復速度降低 50%
    • 來自回復的生命恢復失效,每 4 秒,從回復中每秒恢復 0.1 生命恢復 1 生命
    • 每秒回復 50 生命

    保留專精

    • 每個影響你的光環或捷技能的傷害增加 8%
    • (新)如果你有保留生命和魔力,則所有最大元素抗性 +1%
    • 技能生命保留效率增加 20%
    • 光環技能的效果範圍擴大 30%
    • 你技能的光環對你的效果增加 10%
    • 非詛咒光環技能的持續時間延長 50%

    法術壓抑專精

    • 防止 +3% 被壓抑的法術傷害
    • (新)當你壓抑敵人的法術傷害時,對敵人造成火焰、冰冷和閃電曝曬
    • (新)最近每壓抑法術一次獲得壓制的法術傷害 +1%,最近每次壓抑法術傷害使你獲得 -2% 法術壓抑率
    • (新)被壓抑的法術無法對你造成元素異常
    • (新)如果你最近有壓抑法術傷害,獲得迷蹤,迷蹤狀態時獲得 +8% 法術壓抑機率
    • (新)法術壓抑機率很幸運

    眩暈專精

    • 增加 100% 敵人眩暈門檻,增加 200% 敵人昏迷持續時間
    • 近戰擊暈敵人時,有 20% 的機率獲得耐力球
    • 對暈眩的敵人 +50% 暴擊加成
    • 如果你最近被擊暈,則對你的擊中不能暴擊
    • 當你被擊暈時,有 25% 的機率對附近的敵方怪物造成擊暈
    • 眩暈時獲得腎上腺素,每 100 毫秒的眩暈持續時間持續 2 秒

    陷阱專精

    • 5% 機率投擲 4 個額外陷阱
    • (新)陷阱有 8% 的機率額外觸發一次
    • 最多可以同時放置 5 個額外的陷阱
    • 陷阱觸發範圍擴大 60%
    • 當你的陷阱被敵人觸發時回復 30 生命
    • 陷阱不會受到傷害

    雙手武器專精

    • 3% 機率造成三倍傷害
    • 擊中稀有和傳奇敵人時傷害增加 40%
    • 主手武器上每個紅色插槽增加 10% 護甲,主手武器上每個綠色插槽增加 10% 閃避率
    • 雙手持武器的眩暈持續時間延長 15%
    • 使用雙手武器進行的攻擊造成的擊中和異常傷害增加 60%,攻擊速度降低 10%
    • (新)無情打擊威嚇敵人 4 秒

    戰吼專精

    • (新)戰吼無法使用快行技能
    • 使用戰吼時恢復 15% 的生命
    • 戰吼至少有 10 點威力值
    • 戰吼使敵人疲憊 1 秒
    • (新)當你戰吼時移除所有傷害性異常狀態
    • (新)戰吼有 10% 的機率發動 3 次額外攻擊

    移除的專精

    命中專精

    • 若近期沒有擊殺,增加 30% 命中值
    • 精準增加 100% 魔力保留效用

    護甲專精

    • 被守護技能增益效果影響時 +600 護甲
    • 增加 50% 暈眩門檻
    • 堅定增加 25% 魔力保留效用
    • 增加 100% 從盾牌獲取的護甲

    護甲和能量護盾專精

    • 頭盔上每 1 最大能量護盾 +1 護甲
    • 非貧能量護盾時,以 120% 護甲防禦
    • 減少在你身上的詛咒效果 20%

    護甲和閃避專精

    • 獲得 5% 閃避值的額外護甲
    • 反抗之旗增加 100% 魔力保留效用
    • 手套上每 1 護甲 +1 閃避值

    攻擊專精

    • 打擊技能瞄準 1 個額外附近敵人
    • 增加 50% 姿態技能的魔力保留效用
    • 增加 40% 近距離的擊中近戰傷害
    • 每 16 點力量增加 1% 攻擊傷害
    • 殘暴之擊威嚇敵人 4 秒

    法術專精

    • 每 5 次你支付法術時,你會獲得等同於它前期消耗的魔力
    • 施放法術時,100% 機率避免被冰緩或冰凍
    • 每 16 點智慧增加 1% 法術傷害

    混沌專精

    • 每 4% 混沌抗性 +1% 混沌持續傷害加成
    • 增加 20% 凋零效果
    • 0.5% 混沌傷害偷取能量護盾
    • +17% 混沌抗性

    爪專精

    • 1% 攻擊傷害偷取生命,1% 攻擊傷害偷取魔力
    • 暴擊有 20% 機率致盲敵人
    • 攻擊擊中每個敵人會獲得 10 生命,每個使用攻擊擊中的敵人,獲得 5 魔力
    • 擊殺時有 6% 機率獲得 1 顆狂怒球和 1 顆暴擊球
    • 被你中毒的敵人不會造成暴擊

    冰冷專精

    • 敵人從解凍時變冰緩,減少 30% 行動速度
    • 增加 60% 敵人冰凍持續時間
    • 當你粉碎敵人時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
    • 你造成的冰冷曝曬套用額外 -5% 冰冷抗性
    • 在你冰緩區域上詛咒敵人,增加 15% 效果

    匕首專精

    • 匕首有 15% 更多最大物理攻擊傷害

    元素專精

    • 獲得等同 10% 物理傷害的一個隨機元素傷害
    • 增加 40% 非傷害型異常狀態的效果
    • +15% 全部元素抗性
    • 1% 元素傷害偷取能量護盾

    能量護盾專精

    • 若能量護盾近期開始充能,則無法被冰凍
    • 獲得等同 3% 魔力的額外能量護盾
    • 紀律增加 25% 魔力保留效用

    閃避專精

    • 優雅增加 25% 魔力保留效用

    閃避和能量護盾專精

    • 30% 承受的混沌傷害不會無視能量護盾
    • 鞋子上每 8 閃避 +1 能量護盾

    火焰專精

    • 當你點燃未被點燃的敵人時,恢復 2% 生命
    • 被擊中時有 20% 機率使敵人餘燼纏身
    • 每 20 點力量增加 1% 火焰傷害
    • +20% 火焰持續傷害加成,-30% 火焰抗性

    藥劑專精

    • 當你貧血時使用生命藥劑,恢復 10% 生命
    • 每 3 秒功能型藥劑回復 1 充能
    • 作用於你的藥劑增加 10% 效果

    護體專精

    • +3 最大護體
    • 增加 100% 護體持續時間

    穿刺專精

    • 恐懼之旗增加 100% 魔力保留效用

    偷取專精

    • 增加 20% 來自偷取每秒最大總生命恢復
    • 增加 30% 來自偷取每秒最大總魔力恢復
    • 增加 30% 來自偷取每秒最大總能量護盾恢復
    • 偷取時增加 30% 傷害

    閃電專精

    • 非暴擊的閃電傷害很幸運
    • 非投射物連鎖閃電技能連鎖 +1 次

    生命專精

    • 增加 10% 最大生命,減少 10% 生命恢復率
    • 移動時每秒回復 2% 生命
    • 減少 15% 技能生命消耗
    • 附近敵人減少 50% 生命回復率
    • 活力增加 100% 魔力保留效用

    連結專精

    • 每個連結目標增加 20% 傷害
    • 你的連結目標增加減少 5% 傷害

    魔力專精

    • 你有秘能波動時,每秒回復 5 魔力
    • 清晰增加 100% 魔力保留效用

    印記專精

    • 增加 25% 你印記的效果
    • 若你近期有施放印記法術,增加 10% 移動速度
    • 當你擊中印記的敵人,生命藥劑獲得 1 充能,每 0.5 秒不超過 1 次

    地雷專精

    • 召喚探測機獸增加 100% 冷卻時間恢復

    物理專精

    • 戰爭之旗增加 100% 魔力保留效用
    • 擊中時有 20% 機率穿刺敵人
    • 鎮壓 15% 物理傷害減免
    • 會留下剩餘劍刃的技能有 20% 機率留下 2 把而非 1 把,會留下剩餘劍刃的技能,有 +10 最大剩餘劍刃

    中毒專精

    • 增加 20% 中毒持續時間

    保護專精(以前是抗性和異常狀態保護專精)

    • 20% 機率避免被擊暈
    • 減少在你身上的詛咒效果 20%
    • +12 全部元素抗性,+7% 混沌抗性

    法術壓抑專精

    • 當你壓抑敵人的法術時,虛弱敵人 1 秒
    • 壓抑法術傷害率增加為暴擊率
    • 你減少承受 50% 來自被壓抑暴擊的額外傷害
    • 若你的鞋子、頭盔和手套有閃避,+12% 壓抑法術傷害率

    陷阱專精

    • 召喚探測機獸增加 50% 魔力保留效用

    戰吼專精

    • 竭盡攻擊增加 25% 傷害,戰吼不能竭盡快行技能
    • 當你使用戰吼時移除 1 個異常狀態
    • 近期每次你獲得戰吼增加 20% 傷害

    天賦樹的天賦群改動

    • 我們看完專精後發現很多機制不被天賦樹很好的輔助,所以我們決定給該玩法新增新的天賦選項。
    • 我們也想讓一些專精更容易點到,比如說給聖堂旁邊與遊俠和暗影刺客之間新增攻擊天賦群。
    • 我們希望創建更多的回復來源比如恢復和補償,所以我們新增幾個新的天賦群。

    隨著眩暈專精的新增。我們新增一些有意思有互動的機制,我們新增 3 個新的眩暈天賦群,提供更多堆疊眩暈的機制而不只是眩暈格擋回復率

    攻擊天賦群

    • 新增一個新的天賦群:正義怒火,位置在聖堂的天賦出生點,給予近戰擊殺有 10% 機率製造奉獻地面和近距離時近戰傷害增加 40%。
    • 強大之繫為騰出空間給正義怒火也稍微移動。
    • 新增一個新的天賦群:多重射擊出現在遊俠的天賦出生點,並給予「攻擊發射一個額外的投射物」。
    • 為給多重射擊挪地方,謹慎資源保護者稍微改動位置。

    弓天賦群

    • 飛矢宗師不再提供提弓類攻擊的攻擊速度增加 15%、弓類攻擊的命中值增加 20%和投射物速度增加 20%。它現在有“弓箭攻擊發射額外的箭矢”。
    • 飛矢宗師之前的三個小天賦技能弓的傷害和弓的攻擊速度不再分別提供 10% 的弓類傷害增加、4% 的弓類攻擊速度增加或 10% 的弓類技能持續傷害增加。相反,它們現在各自提供弓類攻擊速度增加 5%
    • 飛矢宗師的入門天賦弓的傷害和命中不再提供增加 6% 的弓類命中值,它現在使弓類傷害增加 12%(之前為 10%),弓類技能持續傷害增加 12%(之前為 10%)。

    冰冷天賦群

    • 新的寒冬之擁冰牢天賦群加到女巫天賦出生點的東北方向。寒冬之擁提供對敵人的冰凍持續時間增加 60%,近期內擊碎敵人則冰冷霜傷害增加 30%,冰牢提供敵人每被你冰緩 1 秒則永久性承受的冰霜傷害增加 1%,最高 10%。
    • 冰霜季節天賦群中的入門天賦現在提供 +4% 的持續冰冷傷害加成(之前為 +5%),冰霜季節之前的一個天賦點現在提供 +6% 的持續冰冷傷害加成(之前 +5%)。
    • 我們還在冰霜季節天賦群中新增第三個小天賦技能,它可以增加 20% 的冰霜異常效果。
    • 霜雪之息不再使冰冷異常的效果增加 50%。相反,它現在增加 50% 的冰冷異常持續時間。
    • 霜雪之息天賦群的提供冰冷持續傷害加成的兩個小天賦現在的數值為 +5%(之前為 +6%)。
    • 凜冽之指不再提供增加 30% 的冰冷異常持續時間和 30% 的冰霜異常效果。相反,它現在有“敵人在解凍時冰緩,導致行動速度降低 30%”。
    • 凜冽之指天賦群提供的冰冷異常狀態效果增加 20% 改為冰緩效果增加 20%。

    護體天賦群

    • 壁壘不再提供“當你至少有 20 層護體時,攻擊技能的傷害增加 40%”。現在它在有護體時提供 30% 的護甲和閃避值。
    • 壁壘天賦群的兩個小天賦技能在有護體時提供 14% 和 16% 的攻擊技能傷害增加,現在都改為提供“近戰擊中擊暈有 10% 機率獲得護體”。
    • 堅貞不渝現在提供 +3 最大護體上限(之前為 +4),並且現在還具有“每層護體每秒恢復 0.1% 的生命”。
    • 堅貞不渝天賦群中的入門小天賦技能不再提供“有護體的擊中使護身效果增加 30%”,而是提供“+1 最大護體上限”。

    連結天賦群

    • 女巫天賦出生點的西北新增賦能連結天賦群。它提供連結技能等級 +2。
    • 狂熱誓言已經移動到天賦樹上的位置,它現在更靠近聖堂武僧的起始位置。
    • 啟發之絆天賦群改名為強大聯繫。不再提供連結技能魔力消耗降低 10%,不再提供連結的目標傷害增加 30%。現在提供如果你連結至少 4 個目標則防禦增加 25%,連結至少 2 個目標則移動速度增加 10%。小天賦不再提供連結技能施法速度增加 10%。
    • 新的啟發之絆天賦群加到貴族天賦初始點的西邊,提供當你連結一個目標時有 10% 機率導致能量護盾開始充能,連結技能在你近期連結目標時的增益效果增加 20%。
    • 強大之繫不再提供連結技能的增益效果增加 20%,不再提供連結技能的持續時間增加 10%。現在提供詛咒會詛咒你而不是你連結的目標,連接所剩持續時間低於 50% 時增益效果增加 20%。天賦群的 2 個小天賦提供連結技能的持續時間增加 15%(之前 10%),不再提供連結技能的施法速度增加 10%。

    印記天賦群

    • 遊俠天賦初始點的東南方向新增一個新的天賦群:努力不懈,提供近期使用印記技能則獲得 10% 的攻擊速度和 10% 的移動速度
    • 遊俠天賦初始點的東南方向新增一個新的天賦群:獵人專家,提供印記效果增加 20%。
    • 標記獵物天賦群已移至電能之擊天賦群的位置。標記獵物不再提供印記的敵人使你的藥劑充能增加 30%。相反,它現在提供“被印記的敵人的命中率降低 10%”。之前的三個小天賦已替換為兩個,每個天賦對被印記的敵人的擊中和異常狀態傷害增加 20%。
    • 電能之擊現在在鬼舞的上方。
    • 死亡印記之前的兩個天賦不再提供對印記敵人的擊中和異常狀態傷害增加 20% 和印記效果增加 10%。取而代之的是,它們現在各自為你提供印記的敵人使你的藥劑充能增加 20%。

    毒天賦群

    • 毒蛇之觸天賦群中提供匕首暴擊傷害和中毒持續時間的小型天賦技能現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。
    • 致命之毒天賦群中提供中毒機率和持續時間的小天賦點現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。
    • 迅速猛毒天賦群中兩個提供攻擊速度和中毒持續時間的小天賦,現在提供增加 5% 中毒持續時間(之前為 10%)。

    恢復天賦群

    • 在聖堂武僧西北方向新增一個新的天賦群:活力之湧,提供每 4 秒在 1 秒內再生 15% 生命。
    • 決鬥西南方向新增一個新的天賦點:死亡邊緣,提供低血時每秒再生 4% 生命。
    • 暗影刺客的東面方向新增一個新的天賦群:生命循環,提供攻擊擊中敵人獲得 10 生命和 12% 所受傷害補償為生命。
    • 遊俠東北方向新增一個新的天賦群:營養過剩,提供攻擊擊中有 15% 機率獲得 200 生命。
    • 為給新天賦營養過剩挪地方,工兵大師被移到天賦樹其他地方。
    • 血味不再提供“攻擊擊中敵人獲得 10 點生命”。它現在提供 0.6% 的攻擊傷害作為生命偷取(之前為 0.5%),並且每秒從偷取中獲得的最大總生命恢復增加 20%(之前為 10%)。之前的小天賦技能現在提供攻擊傷害的 0.4% 轉化為生命偷取(之前是攻擊擊中敵人獲得 5 生命)。
    • 奉獻不再使你的技能的非詛咒光環效果增加 5%。相反,它現在使你創建的奉獻地面的效果增加 25%。

    姿態天賦群

    • 決鬥的東南方向新增一個新的天賦群:劍舞,給予如果近期切換過姿態則獲得猛攻。
    • 決鬥天賦初始點的西南方向新增一個新的天賦群:劍術精通,提供姿態技能的魔力保留效應增加 50%。

    避免眩暈天賦群

    • 秘能聖所不再有 25% 的機率在持盾時避免元素異常狀態,在持盾時有 25% 的機率避免被眩暈。它現在持有盾牌時使你身上的元素異常持續時間縮短 30%。
    • 堅定不移不再使你的眩暈持續時間縮短 50%,靜止時每秒恢復 2% 的生命。它現在提供 10% 從眩暈擊中受到的傷害會恢復為生命,並且增加 50% 的眩暈門檻(之前為 30%)。之前的兩個小天賦不再提供“每秒回復 0.5% 生命”。
    • 寬容不再有 30% 機率避免被眩暈。相反,它現在具有 +19% 的混沌抗性。
    • 寬容天賦群入口處的小天賦技能不再提供 10% 機率避免被眩暈。相反,它現在提供 +7% 的混沌抗性。
    • 寬容天賦群中提供 20% 機率避免眩暈的小天賦現在提供 +13% 混沌抗性。
    • 巨靈不再增加 30% 的暈眩和格擋恢復。
    • 女巫天賦初始點的西北方向新增新的天賦群:召喚屏障,提供施法時 30% 機率避免被眩暈打斷,50% 眩暈格擋回復率,靜止時魔力恢復率增加 30%。
    • 聖堂初始點的西北方向新增新的天賦群:信仰試煉,提供 50% 眩暈格擋恢復率,被眩暈時 1 秒內恢復 5% 能量護盾 和 1 秒內恢復 5% 生命。
    • 為給新天賦召喚屏障挪地方,連續引爆被移到天賦樹其他地方。
    • 完美主義者是新增在遊俠天賦初始點的東北方向的一個天賦群,提供 5% 移動速度, 30% 機率避免眩暈,50% 眩暈格擋恢復率
    • 極惡非道天賦群被移除。

    當我們審核這些集群時,我們也決定對眩暈時釋放做出以下改動:

    • 暈眩時施放輔助現在在所有寶石等級下都有 0.1 秒的冷卻時間(之前為 0.25)。品質現在提供 0-20% 的機率在你被擊暈時觸發輔助法術,或格擋擊暈(之前輔助技能的傷害增加 0-10%)。
    • 相異的暈眩時施放輔助現在的品質提供輔助技能造成 0-10% 的傷害(以前是 0-20% 的機率在你暈眩時觸發輔助法術,或格擋眩暈擊中)。

    戰吼天賦群

    • 自然權威天賦群中新增一個新的核心天賦火上添油,它會在你受到戰吼增益影響的每秒內增加 10% 的近戰傷害,最高可達 60%。
    • 自然權威現在使戰吼增益效果增加 20%(之前為 30%),並使被你的戰吼嘲諷的敵人承受的傷害增加 8%(之前為 6%)。
    • 此天賦群中的小天賦已更改。入門天賦現在提供 10% 的戰吼持續時間和 5% 的戰吼增益效果。自然權威之前的兩個小天賦提供 8% 的戰吼增益效果,而升級之前的兩個小天賦提供 15% 的戰吼持續時間。我們還在自然權威進階之間新增兩個小天賦,它們提供 15% 的 戰吼冷卻恢復率和戰吼技能 增加 15% 的範圍效果。
    • 告誡者不再提供 20% 的戰吼冷卻恢復率。取而代之的是,它現在會在你最近每次戰吼時提供 15% 的額外傷害。之前的小天賦不再提供 12% 的戰吼冷卻恢復率。
    • 深呼吸天賦群中的三個小天賦技能現在提供 15% 的戰吼冷卻恢復率(之前為 12%)。
    • 我們還調整品質在威嚇戰吼裂地戰吼先祖戰吼將軍戰吼中提供的效果:
    • 威嚇戰吼現在的品質效果使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
    • 裂地戰吼品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
    • 先祖戰吼的品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
    • 將軍戰吼品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。

    昇華改動

    當我們在重審昇華天賦時我們發現追獵者和破壞者需要更新。所以在 S22 聯盟版本裡我們對他們做出巨大的改動。

    破壞者

    • 破壞者是和地雷陷阱最親密的昇華。但是除陷阱地雷其他的都無法和這個昇華搭配。所以我們新版的破壞者新增更多流派的互動,比如觸發流派。這個改動主要通過規律化完美犯罪實行。
    • 規律化給予你冷卻回復率,完美犯罪召喚兩個觸發機械,觸發技能會從他們兩的位置觸發,每個機械觸發一次。
    • 破壞者的天賦樹形狀也改動,現在地雷和陷阱共用一個 4 點的昇華大點。

    以下是所有改動:

    • 規律化提供增加 30% 冷卻回復率,附近的敵人的冷卻回復率降低 10%,天賦小點提供 4% 移動速度 和 8% 範圍。
    • 炸彈專家不再提供每個地雷提供 5% 範圍,不再提供近期引爆地雷獲得 25% 地雷投擲速度,不再提供地雷的引爆速度增加 25%。 現在提供擊中有 20% 機率造成 50% 更多範圍傷害,20% 機率承受 50% 更少範圍傷害,小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害,不再提供 5% 地雷投值速度,現在提供 8% 範圍和 10% 範圍傷害。
    • 爆破天才現在導致地雷著陸時緩速敵人 2 秒,降低 30% 移動速度(之前 40%)。不再需要規律化(代替炸彈專家)小天賦不再提供 10% 陷阱和地雷傷害,現在提供 8% 範圍。
    • 縱火狂現在需要連鎖反應或爆破天才。爆破天才的小天賦提供 8% 範圍 和 5% 地雷透支速度,連鎖反應的小天賦提供 8% 範圍 和 5% 陷阱投擲速度。
    • 完美犯罪不再提供每個陷阱使傷害增加 10%,25% 機率陷阱觸發額外一次,降低 25% 投擲陷阱技能的魔力消耗。現在提供 20 級的召喚觸發機器人,觸發技能的傷害總降 35%。小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害,陷阱投擲速度,現在提供 4% 移動速度和 8% 範圍。
    • 連鎖反應不再給陷阱提供增加 50% 冷卻回復率。不再需要完美犯罪。小天賦不再提供 10% 地雷陷阱傷害。現在提供 8% 範圍。
    • 爆破專家的小天賦不再提供 10% 陷阱地雷傷害,現在提供 8% 範圍。
    • 生在影中的小天賦不再提供 10% 陷阱地雷傷害,不再提供 4% 移動速度,現在提供 8% 範圍 和 15% 致盲效果。

    追獵者

    • 追獵者已經很久沒有修改,特別是新新增的藥劑技能。我們希望這個藥劑昇華能夠更主動的使用生命藥劑。
    • 精釀大師是一個新的昇華,使你可以將你的技能藥劑化,新的手術大師使你的生命藥劑能和之前的“耐力”魔力藥劑一樣。
    • 我們也對藥劑天賦增加某種充能恢復。

    以下是所有的改動:

    • 大自然的報仇不再將 40% 的物理傷害轉化為混沌傷害,不再使攻擊技能的混沌傷害增加 15%,或混沌技能的範圍效果擴大 30%。現在,它現在有 25% 的機率在擊中時造成 2 秒的死亡凋零,並且死亡凋零的效果增加 50%。
    • 大自然的腎上腺素在任何藥劑效果期間不再提供 15% 的移動速度增加和任何藥劑效果期間的 20% 攻擊速度增加。相反,它現在使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能。
    • 手術大師不再提供“使用藥劑時移除流血”、“使用藥劑時移除腐化之血”、“造成暴擊時獲得藥劑充能”和“使用藥劑時恢復 6% 生命。取而代之的是,它現在提供“當未保留的生命充滿時,生命藥劑效果不會被移除”、“藥劑效果不會疊加”和“藥劑 50% 更少生命恢復”。
    • 自然的恩賜不再使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能,並且不再使你使用的藥劑有 20% 的機率不消耗充能。取而代之的是,它現在會使應用在你身上的魔法功能藥劑的效果增加 30%。
    • 煉金術大師不再使應用在你身上的魔法功能藥劑的效果增加 20%。相反,它現在使你使用的藥劑有 50% 的機率不消耗充能。
    • 製箭大師被精釀大師所取代:如果可能,通過消耗以下每種類型的合劑 3 次充能來為你使用的非引導技能提供加成:
      • 如果寶鑽藥劑充能被消耗,暴擊率增加 150%
      • 如果灰岩藥劑充能被消耗,穿透 20% 元素抗性
      • 如果紫晶藥劑充能被消耗,物理傷害的 25% 轉化為額外混沌傷害

    昇華使徒

    • 由於這些重製,昇華使徒的追獵者和破壞者昇華天賦已經改變。
    • 當你使用藥劑時,追獵者不再提供 4% 的生命恢復。現在使你使用的藥劑有 25% 的機率不消耗充能(之前為 15%)。它還現在提供“使用藥劑時消除流血”。
    • 破壞者不再提供“最近引爆的每個地雷每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%”和“最近觸發的每個陷阱每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%。相反,它現在提供 15% 的冷卻恢復率,並且擊中有 15% 的機率造成 50% 更多的區域傷害。

    早期遊戲變化

    新技能寶石

    • 我們新增 3 個新的輔助寶石。這些技能寶石都會在第一章出現,輔助一些流派並且給新玩家介紹一些有意思的機制,比如說寶石觸發其他寶石。為給弓一個新的選項,我們把傳奇頭盔給予的狙擊技能改為一個獨立的技能。
    • 遊俠角色完成衝出監牢任務可以獲得魔改箭矢輔助,並且暗影刺客和貴族可以從奈莎處購買。
    • 聖堂武僧、暗影刺客、女巫和貴族在完成大門口的敵人任務後可以從奈莎購買三相爆發輔助
    • 貴族絕望岩灘上的大箱子現在更改為三相爆發輔助(以前是猛攻輔助)。
    • 由於三個專精作戰珠寶能夠與這種新的三相爆發輔助相互作用,它們現在提供 10-15% 的元素傷害增加,而不是 10-15% 的攻擊技能元素傷害增加。
    • 遊俠絕望岩灘上的大箱子現在更改為氣勢輔助(以前是穿透輔助)。
    • 完成大門口的敵人後。遊俠和貴族可以從奈莎處購買氣勢輔助
    • 野蠻人角色完成醫者之心任務可以獲得氣勢輔助,並且聖堂武僧、決鬥者和暗影刺客可以從奈莎處購買。
    • 遊俠角色完成醫者之心任務可以獲得穿透輔助,並且暗影刺客、決鬥者和貴族可以從奈莎處購買。
    • 遊俠角色完成突破封印任務可以獲得狙擊,並且決鬥者、暗影刺客和貴族可以從佩塔盧斯和芙安珈處購買。
    • 刺殺傳奇頭盔現在提供 30 級狙擊技能(之前為 20 級)和 +2 最大狙擊疊層。

    技能平衡

    • 主要針對早期遊戲中獲得的技能進行一些具體更改,以平衡升級選項之間的公平競爭環境。此處更改的大部分技能要麼得到增強,要麼在早期遊戲能力方面受到削弱,同時在更高級別進行補償。一些總體上表現出色的寶石對早期和殘局的力量進行調整。
    • 近戰傷害擴散輔助現在在所有等級的寶石上使被輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 40%(之前在寶石等級 1 時為 50%,在寶石等級 20 時為 41%)。
    • 覺醒.近戰傷害擴散輔助現在在 1 級寶石時輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 39%(之前為 40%),在 5 級寶石時為 37%(之前為 38%)。
    • 萎滅現在在所有寶石等級下的基礎持續時間均為 2.00 秒(之前為 2.50 秒)。它現在在 1 級寶石時每秒造成 3.9 基礎混沌傷害(之前為 3.1),在 20 級寶石時最高可達 284(之前為 257.4)。
    • 爆裂陷阱現在會在 1 級寶石時造成 3 次較小的爆炸(之前為 4 次),在 20 級寶石時擴大到 7 次(未更改)。
    • 鋼之碎擊現在在 1 級寶石時增加 5 到 7 點物理攻擊傷害(之前為 8 到 12 點),在 20 級寶石時增加到 123 到 185 點(之前為 113 到 169 點)。它現在在寶石等級 1 時還具有“在移動開始時每消耗一個鋼鐵碎片,投射物造成的命中傷害最多增加 50%,隨著它們飛行得更遠,加成降低”,在寶石等級 20 時擴大到 110%(以前是所有寶石等級 100%)。
    • 鋼之裂化現在在 1 級寶石時具有 70% 的附加傷害效果(之前為 100%),在 20 級寶石時增加至 210%(未更改)。它現在在 1 級寶石時具有 1 到 2 點附加攻擊物理傷害(之前為 2 到 3 點),在 20 級寶石時增加到 101 到 151 點(之前為 75 到 113 點)。投射物現在在 1 級寶石(未更改)時分裂為 2 個目標,在 20 級寶石時分裂為 5 個目標(之前為 4 個)。分裂後它的效果區域不再減少 50%。鋼之裂化投射物現在在分裂前只能移動 45 個單位。
    • 降低電球的基礎投射物速度。它現在在寶石等級 1 時發射 3 個額外投射物(之前為 4 個),在寶石等級 20 時發射 7 個(未更改)。
    • 靈體投擲在命中後再次命中同一目標的計時器從 300 毫秒減少到 225 毫秒。這意味著它可以比以前更頻繁地擊中同一目標。
    • 電能釋放現在在 1 級寶石時造成 1 到 6 點閃電傷害(之前為 1 到 4 點),在 20 級寶石時增加到 75 到 1420 點(之前為 55 到 1052 點)。強力脈衝不再造成 200% 更多擊中傷害,而是強力脈衝總是暴擊。現在每 3 個脈衝釋放一次強力脈衝(之前是每 4 個)。
    • 幻影的電能釋放現在提供"造成 0-30% 更少傷害"(之前是 0-15%)和"強派衝造成 0-150% 更多擊中和異常狀態傷害"(之前是 0-250%)。
    • 爆裂物現在發射的每個投射物從1瓶功能類型藥劑瓶消耗 1 次充能,而不是從每瓶消耗 3 次充能。如果在寶石等級 1 時從藍玉藥劑中消耗充能,它現在會造成 37 到 57 點附加冰冷傷害(之前為 29 到 43 點),在寶石等級 20 時增長到 389 到 589 點(之前為 301 到 451 點)。現在,如果在寶石等級 1 時從黃玉藥劑中消耗充能,它現在會造成 8 到 87 點附加閃電傷害(之前為 6 到 66 點),在寶石等級 20 時增長到 88 到 903 點(之前為 63 到 690 點)。
    • 毒藥現在發射的每個投射物從1瓶生命藥劑瓶消耗 1 次充能,而不是從每瓶生命藥劑中消耗 2 次充能。如果在寶石等級 1 時從生命瓶中消耗充能(未更改),它現在提供等於藥劑恢復量 3% 的附加混沌傷害,在寶石等級 20 時增長至 11%(之前為 9%)。

    猛攻輔助

    • 為使更多的流派適合於開荒,我們當時覺得擴大猛攻的用處,使更多流派能用。但是這導致猛攻成為所有流派的必須寶石,少有不能使用猛攻輔助的流派在開荒速度上吃虧。
    • 這就導致我們做出的結論使移除這個輔助寶石,新增一些新的有意思的玩法的輔助寶石,擴大開荒選項。這的確降低一些流派的前期移動速度,使其更加依賴天賦樹和裝備屬性。
    • 猛攻輔助已被移除。一個新的氣勢輔助被新增到它的位置。
    • 之前提供猛攻輔助的物品,例如禁忌軍帽等傳奇物品,現在改為提供氣勢輔助

    攻擊和弓的調整

    • 為更好地輔助早期攻擊和弓的升級,快速攻擊輔助和各種印記技能的等級已降低,調整它們的數值以適合它們的新等級。這些寶石在滿級時仍然會增長到相同或非常相似的數值。
    • 快速攻擊輔助 1 級時的等級需求為 8(之前 18),現在他的需求增長也和其他 8 級寶石一樣。現在提供給被輔助的技能攻擊速度增加 20%(之前 25%),20 級時增加 44%(未改動)。
    • 現在野蠻人、決鬥者、遊俠、暗影刺客和貴族角色完成衝出監牢任務可以獲得快速攻擊輔助,並且可以從奈莎處購買。
    • 野蠻人、決鬥者、遊俠、暗影刺客和貴族角色完成清理蜘蛛任務後,不再獲得快速攻擊輔助,並且不能在伊娜處購買。
    • 由於這些變化,東之飾現在具有“裝備的寶石受 15 級快速攻擊輔助”(之前為 10 級)。
    • 狙擊者印記現在在 1 級寶石(之前為 24)時的等級要求為 4,並且與其他以 4 級開始的技能寶石一樣增長。被詛咒的敵人現在在 1 級寶石(之前為 16)時受到投射物命中的傷害增加 10% %),在 20 級寶石時達到 35%(未改變)。擊中被詛咒敵人的投射物現在在寶石等級 1 時分裂為 2 個額外目標(之前為 3 個),在寶石等級 20 時最多分裂為 4 個(未更改)。
    • 現在決鬥者和遊俠角色完成打破鳥蛋任務可以獲得狙擊者印記,並且可以從奈莎處購買。
    • 決鬥者和遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得狙擊者印記,並且暗影和貴族不能在卡爾麗莎處購買。
    • 刺客印記1級時的等級需求為16級(之前是24級)。
    • 暗影刺客完成黑色入侵者任務可以獲得刺客印記,並且決鬥者、遊俠和貴族可以從伊娜處購買。
    • 暗影刺客和遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得刺客印記,並且決鬥者和貴族不能在卡爾麗莎處購買。
    • 督軍印記現在在 1 級寶石(之前為 24 級)時的等級要求為 16,並且與其他以 16 級要求開始的技能寶石一樣增長。
    • 野蠻人和決鬥者角色完成黑色入侵者任務可以獲得督軍印記,並且遊俠和貴族可以從伊娜處購買。
    • 野蠻人,決鬥者角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得督軍印記,並且遊俠,貴族不能在卡爾莉薩處購買
    • 盜獵者印記現在在 1 級寶石(以前是 24)時有 16 級要求,並且像其他從 16 級開始的技能寶石一樣增長。現在在 1 級寶石(以前是6 到 9),在寶石等級 20 時達到 30 到 45(不變)。
    • 決鬥者和遊俠角色完成黑色入侵者任務可以獲得盜獵者印記,並且暗影刺客和貴族可以從伊娜處購買。
    • 決鬥和遊俠角色完成迷失的愛情任務後,不再獲得盜獵者印記,並且暗影刺客和貴族不能在卡爾麗莎處購買。

    權杖

    • 權杖應該是更加傾向於施法的一個武器。所以前期權杖的攻擊速度不符合他的身份。權杖的攻擊速度和物理傷害因此受到調整。
    • 朽木權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.20 (之前 1.55),基礎物理傷害 8-11 (之前 5-8)。
    • 烏木權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.20 (之前 1.50),基礎物理傷害 11-17 (之前 8-12)。
    • 銅鍛權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40),基礎物理傷害 15-29 (之前 10-19)。
    • 石英權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40),基礎物理傷害 21-32 (之前 14-22)。
    • 冷鐵權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.10 (之前 1.40),基礎物理傷害 27-40 (之前 18-27)。
    • 赤色權杖:基礎每秒攻擊次數為 1.15 (之前 1.45),基礎物理傷害 24-45 (之前 17-31)。

    法杖和商人改動

    • 法術附加元素傷害的配方被移除。使用此配方換來的武器在前期過強,導致可以一直使用這把武器直到劇情結束。玩家應該時刻在劇情裡提升自己的武器。這個配方給施法流派太大的優勢。
    • 我們改變法杖的固定詞綴,新的固定詞綴提供法術附加元素傷害。所以前期通過這些基底和隨機詞綴還是能獲得法術附加傷害的。晚期也有相似的附加傷害法杖基底。

    以下法杖獲得新的固定詞綴:

    • 羊角法杖:法術和攻擊附加 1-2 至 3-4 火焰傷害(之前增加 10–14% 法術傷害)。
    • 石英法杖:法術和攻擊附加 2-3 至 4-7 冰冷傷害(之前增加 18–22% 法術傷害)。
    • 螺紋法杖:法術和攻擊附加 1-2 至 9-11 閃電傷害(之前增加 15–19% 法術傷害)。
    • 獸角法杖:法術和攻擊附加 5-10 至 11-13 火焰傷害(之前增加 20–24% 法術傷害)。
    • 水晶法杖:法術和攻擊附加 4-8 至 10-12 冰冷傷害(之前增加 29–33% 法術傷害)。
    • 纏繞法杖(之前為蛇眼法杖):法術和攻擊附加 1-2 至 22-24 閃電傷害(之前增加 26–30% 法術傷害)。
    • 魔角法杖:法術和攻擊附加 18-36 至 58-59 火焰傷害(之前增加 31–35% 法術傷害)。
    • 靈石法杖:法術和攻擊附加 14-29 至 42-47 冰冷傷害(之前增加 38–42% 法術傷害)。
    • 狂風法杖:法術和攻擊附加 3-5 至 70-82 閃電傷害(之前增加 35–39% 法術傷害)。

    部分傳奇法杖因為以上改動也改動基底:

    秘能波動

    • 為能夠讓投入連結技能的施法者能夠獲得施法速度,秘能波動現在不提供更多法術傷害而是施法速度。判官和昇華使徒的關於秘能波動的天賦也因此有所改變。
    • 秘能波動輔助不再使秘能波動提供更多法術傷害。相反,它現在使秘術增強在 1 級寶石時增加 10% 的施法速度,在 20 級寶石時增加 20%。當你在 1 級寶石上有奧術湧動時,被輔助技能現在造成的法術傷害增加 10%(未更改) ),在 20 級寶石時達到 25%(之前為 19%)。
    • 聖宗的秘能庇護昇華天賦技能不再使你身上的秘能波動效果增加 50%。相反,它現在提供“秘能波動使你的法術傷害總增 20%”。
    • 秘能庇護無上奉獻之前的小天賦現在都使你的秘能波動效果增加 20%(之前為 10%)。
    • 昇華使徒的聖宗昇華天賦不再使你身上的秘能波動效果增加 25%。相反,它現在提供“秘能波動使你的法術傷害總增 10%”
    • 提供魔力和秘能波動效果的秘能容器之前的小天賦現在可以使你身上的秘能波動效果增加 20%(之前為 10%)。該天賦群的入門小天賦技能現在也使你身上的秘能波動效果增加 20%。

    其他玩家平衡

    眩暈敵人太容易,大部分玩家的擊中傷害都能眩暈。所以所有擊中技能眩暈敵人的門檻都增加,但是因為近戰比其他流派更依賴眩暈,所以近戰攻擊眩暈機制沒有動。

    先前,"機率避免暈眩阻礙"詞綴運作不直觀和不一致。這些效果完全取消暈眩狀態,防止受到暈眩狀態下產生的影響。然而,由於一個疏忽,如果你擋下了一個會造成暈眩的攻擊,這些效果將不會生效。這導致像是被暈眩時施放會因為你是否擋下攻擊而表現出不一致的現象。

    這些詞綴現在也會防止從格擋攻擊中觸發的暈眩效果,並將被描述為“無視暈眩的機率”,以更清晰地傳達其實際行為。

    熔岩護盾目前在沒有太多投資的情況下優於其他守衛技能。我們降低熔岩護盾提供的增益可以承受的傷害量,使該技能與其他守衛技能更加一致:

    • 熔岩護盾現在在所有寶石等級都有“增益可以承受相當於你護甲 10% 的傷害,最高 5000”(之前是你護甲的 20%,最高 10000)。

    • 瓦爾.熔岩護盾現在在所有寶石級別都有“增益可以承受相當於你護甲 20% 的傷害,最高 10000”(之前是你護甲的 30%,最高 30000)。

    • 幻化武器在移動或攻擊時不再隨機暫停。作為這一變化的結果,我們調整幻化武器寶石提供的攻擊速度和傷害,幻化武器現在使召喚物在 1 級時額外造成 0% 傷害(之前為 10%),在 20 級時增加至 38%(之前為 48%)。它現在還使召喚物在 1 級時的攻擊速度增加 0%(之前為 10%),在 20 級時增加至 38%(之前為 48%)。

    • 來自物品上的任何觸發技能(例如獅眼的鬥志的箭雨)現在共用相同的冷卻組,因此使用技能的寶石版本應該將觸發版本置於冷卻時間,反之亦然。

    • 簡化投射物返回。以前一些導致投射物返回的效果的情況僅在飛行結束時返回或僅來自最終目標,以及其他幾個條件。現在,所有導致射彈返回的效果都會在任何情況下返回。

    • 無法行動後爆炸或消失的投射物但是會返回的比如火球,會更可靠的在他們返回後再爆炸或消失,就像他們不會再完成穿透,分裂和連鎖前小時一樣。

    • 如果來自必須摧毀或投射物爆炸的投射物比如藥物技能不會返回。

    • 最初在特定位置而不是在一個方向發射的射彈,例如腐蝕箭矢,現在在返回時會忽略這一點,因此它們會繼續從你身邊經過,直到它們擊中某物。

    • 瓦爾打擊技能不再受到先祖怒嚎輔助的輔助,並且不再受到導致打擊技能瞄準額外敵人的統計資料的影響。

    • 暴擊球現在使玩家和召喚物的暴擊率為每個暴擊球暴擊率增加 50%(之前為 40%)。

    • 腐化核心天賦給予的傷害過高,所以現在它給予死亡凋零效果增加 20%(之前 35%)。

    • 魅影誘餌圖騰在死亡時爆炸現在會受到玩家修正資料的影響,例如傷害修正和影響範圍。

    • 先前增加赦免持續時間的頭盔附魔,現在增加赦免哨兵的持續時間,來對應霸氣之擊的改動。在大多數情況下,這不會對遊戲產生實際的影響,但意味著持續時間不會影響瓦爾.赦免的停止獲得靈魂時間。

    • 塑界者之籽上的資料與實際不符,現在周圍友軍的生命值和魔力恢復值將物品上顯示的值相匹配。 3.19 之前的塑界者之籽可以用神聖石更新數值。

    • 玩家召喚的圖騰在玩家被擊殺時也會死亡。

    • 火柳之步傳奇鞋子上的圖騰被擊中時對附近敵人反射火焰傷害,等同它們 100% 的最大生命,現在範圍更大。

    • 凋零之步現在可以被圖騰輔助。

    物品平衡

    • 弓和箭袋上的弓類攻擊發射一支額外的箭矢追憶詞綴不能再骰出。
    • 狩獵者、異界尊師、隱匿和工藝詞綴的藥劑機率不消耗充能不能再骰出。
    • 增加調查員的羅盤能夠出現的等級,因為他們出現的比製圖六分儀.覺醒早。
    • 你無法再製作逆行之書,現有的會被摧毀。

    怪物平衡

    • 永生大師卡塔莉娜傳奇掉落機率重新平衡。
    • 強大的召喚物詞綴被分為兩個詞綴,強大的召喚物增加傷害和生命,和持續復活詞綴,持續復活召喚物。
    • 岩漿熔湖頭目召喚的奇塔弗的先鋒會是魔法的而不是稀有。
    • 稀有怪物詞綴觸發紫色水晶的水晶體積增加,並且爆炸延遲也增加。這些水晶現在造成混沌傷害而不是元素傷害,他們傷害也降低。
    • 死靈師製造的詛咒不會在他們被擊敗時被移除。

    殘暴模式改動

    • 虛空石可增加地圖階梯,但是階級沒有標準模式高。
    • 永恆寶珠新增至殘暴模式掉落池。
    • 當你開始找到4、5 和 6 插槽的物品時,不再有替代等級。
    • 死與生任物獎勵不再獎勵魔法赤紅、翠綠或鈷藍珠寶。現在改為獎勵未雕刻寶石
    • 章節第 2 部分開始降低掉落普通物品的機率,降低地圖區域普通和魔法物品的掉落率。
    • 時間膨脹在無情模式不再提供至少 33% 怪物是魔法怪物
    • 雕塑世界雕塑山型雕塑峽谷雕塑天空在殘暴模式幾乎是必需品。我們增加地圖的基礎掉率,這些輿圖天賦現在提供掉落地圖有8%機率高 1 階梯(之前 10%)。
    • 超凡工藝核心天賦不再提供稀有地圖內裂痕怪物有 0.2% 機率掉落一個額外的祝福,現在提供地圖內裂痕怪物群密度增加 20%。
    • 降低基拉克任務提供傳奇或追憶地圖的機率。
    • 盜賊流亡者之掉落首飾,而不是每個裝備欄的裝備都掉落。
    • 劫盜藍圖的箱子使用正確的地圖圖示。
    • 非傳奇怪物在無情模式的掘獄裡物品掉落數量總降50%。
    • 特殊探險遺跡現在能有正面效果。
    • 阿茲瓦特神殿的等級現在是你穿越等級的平均數。
    • 阿茲瓦特神殿的寶箱數量稍微降低。
    • 竄逃之彼的修研獎勵是珠寶工藝小遊戲。
    • 圖貞部分物品的價格降低。
    • 稍微增加先祖珠寶的掉率。
    • 增加瓦爾寶珠掉落的機率。

    基拉克詞綴

    • 天佑勇者 (消耗 3 混沌石): 隨機挑選以下選項,包括你未解鎖的。
    • 深淵 (消耗 2 混沌石): 該區域包含1個額外的深淵。
    • 精髓(消耗 3 混沌石):該區域包含3個額外的精髓。
    • 伏擊(消耗 4 混沌石):該區域包含4個額外的保險箱。
    • 鍊魔(消耗 5 混沌石):該區域內有鍊魔怪物。
    • 劫盜(消耗 6 混沌石):該區域額外包含2個走私者密藏。
    • 探險(消耗 10 混沌石):該區域包含1個探險事件。
    • 豐收(消耗 12 混沌石):該區域包含聖殿密園。

    介面改動

    • 新增一個所有角色取消教程選項,在遊戲設定內。
    • 天賦所需要的油瓶現在按住 ALT 會顯示油瓶名稱。
    • 莉莉羅斯和薩歐賽的商店新增顏色。
    • 新增直接從獸獵寓言刪除野獸的按鈕。

    物品篩選器改動

    • 新增擁有固定詞綴條件,篩選出擁有至少 1 個固定詞綴的物品

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