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《流亡黯道:禁忌聖域》改版內容

新的挑戰聯盟

  • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
  • 禁忌聖域是一個在流亡黯道的 Roguelike 玩法。你將會發現禁忌聖域,一個隱藏在墮道遺跡下方古老聖宗的領地。廢棄了很長一段時間,現在被一個邪惡生物所佔領。你必須探索、揭開它的秘密,並處理潛伏其中的惡靈。
  • 挑戰聯盟有多種挑戰供你選擇,有標準模式、專家模式和自力模式。它們有著相同的核心機制和物品。你也可以創建私人聯盟,加入自訂詞綴來讓遊戲更具挑戰性!
  • 新的挑戰聯盟會有 40 個聯盟挑戰待你完成。

新內容和功能

  • 新增一個模式:殘暴模式,也可以在角色創立頁面中選擇專家和自力。殘暴模式的玩家可以體驗極度的物品稀缺和其它許多改動。挑戰成就將不會在聖域聯盟中開啟。
  • 新增 1 顆力量/智慧技能寶石 — 戰亂.凍結:此技能消耗冷卻次數來召喚冰雕像。每個雕像會使用橫掃.凍結技能然後消失。限定斧、錘、權杖或長杖。此技能不能被觸發,也不能被施放迴響、釋出輔助,或被圖騰、陷阱、地雷使用。你的雕像往前移動時,使用此攻擊對附近區域造成傷害。此技能無法重複使用,且只能由戰亂.凍結的雕像使用。
  • 新增 1 顆力量技能寶石 — 炎火脈動:猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
  • 新增 1 顆智慧輔助寶石 — 詛咒地面輔助:被輔助的技能製造詛咒地面。在詛咒地面上的敵人會被輔助的咒術詛咒。
  • 新增 1 顆智慧輔助寶石 — 咒術綻放輔助:當被咒術的敵人死亡時,來自被輔助技能的咒術被轉移至一定範圍內的全部敵人。
  • 新增 8 個新的瓦爾技能,瓦爾.劈砍瓦爾.閃現打擊瓦爾.刀鋒亂舞瓦爾.猛毒迴旋瓦爾.熔岩之擊瓦爾.腐蝕箭矢瓦爾.雷鳴重擊瓦爾.炎火脈動
  • 新增破裂石,破裂至少有四個詞綴稀有物品上的一個隨機詞綴,並將它鎖定位置。不能使用在勢力、追憶或破裂之物上。
  • 新增破裂碎片,湊足一堆就會轉化為破裂石。
  • 新增 15 件傳奇物品。
  • 新增 10 張的命運卡。
  • 新增 2 個輿圖記憶主題:支配和獸獵,包含 9 個新獵譜。
  • 卡蘭德之觸傳奇戒指被新增到核心掉落池。
  • 高階和卓越異能靈液的美術圖更新,現在它們將更容易辨別。
  • 持續優化音效、美術、特效和場景。

輿圖改動

怪物詞綴和宿敵

問題:

詞綴的名稱並不能很好的形容他們的作用,過於複雜和藝術化。

解決方案:

  • 每條詞綴只有一個效果。
  • 以此為例,宿敵詞綴中熔岩屏障這條詞綴有很多效果,首先他給怪物加了一層熔岩防護圈,然後把怪物部分物理傷害轉換為火焰傷害,並且提供了額外的附加火焰傷害,火焰抗性和物理傷害減免。然後這些還不止,他還會創造靈體火球追著你炸。新系統的熔岩之護詞綴只給予一層熔岩防護圈這一個效果,其他一概沒有。

問題:

宿敵詞綴會由許多不同的屬性和功能捆綁一起,使他們不易理解,使玩家需要背下所有詞綴的功能。

解決方案:

  • 詞綴將會以白話命名,而不是藝術化的方式。
  • 之前的詞綴「縱火」 不會再出現,取而代之的是白話的「點燃」或「火焰和點燃抵抗」。「銳眼」也不會出現,取而代之的是白話的 「造成隨機印記」或「額外暴擊」或「命中」等一系列的白話的稀有詞綴。一眼就能看出效果。

問題:

因為每條詞綴的效果太多,使許多事件過於複雜。

解決方案:

  • 稀有怪物事件簡化但是依然有趣,有意思和有挑戰的組合還是會發生的只是機率大大減少。

問題:

宿敵詞綴的獎勵模式使玩家覺得他們不能直接擊殺怪物,得帶個打寶手來終結怪物才能最大化收益。

解決方案:

  • 玩家不再需要透過打寶手的操作來最大化獎勵。
  • 宿敵詞綴系統獎勵都是和某個詞綴掛鉤。所以你在遇到某種詞綴的時候就知道獎勵是什麼。而最大化利益的方法就是當你看到某個詞綴組合了就叫個打寶手來幫你打掉來最大化這條詞綴的價值,其他情況比如說你知道這個怪物只會掉落藥劑,你可以選擇跳過,因為這條詞綴的獎勵對你沒有任何價值。
  • 在新的稀有怪物詞綴,我們給稀有怪物新增許多獎勵,但是獎勵並不和某個詞綴掛鉤,所以當你遇到稀有怪物時你並不知道他會掉落什麼,等你擊敗他後才會知道他掉落的是什麼。擁有多個稀有詞綴的稀有怪物掉落特殊獎勵的機率越高。這個新的稀有怪物獎勵系統把獎勵變的更加均衡。

總結:

  • 我們設計宿敵詞綴的初衷是舊的稀有怪物詞綴系統過於老化。許多詞綴在現在玩家能達到的傷害下沒有任何效果,且沒有有意思的互動機制。我們宿敵詞綴的確給稀有怪物新增許多有意思的機制,但也出現上述的問題。我們在創建新的稀有怪物詞綴系統時,我們儘量保持宿敵詞綴有意思的部分同時也加入了許多簡易的詞綴。在我們創建新的怪物詞綴的時候,我們對於保持現有的有趣的機制非常謹慎,但是也保持了詞綴的簡單性,並且這些有趣詞綴的比重也被許多的簡易詞綴沖淡。
  • 這個修改的結果就是,稀有詞綴系統又回歸成類似之前的復仇詞綴,但是其設計和機制更加現代化。雖然說你還能遇見非常可怕的詞綴組合,但是對比之前,這種情況將是非常稀有的。所以說現在的系統比宿敵詞綴容易理解,但是同時也比復仇系統更現代化、更有意思。

異能祭壇

問題:

異能祭壇目前的獎勵過多,甚至除了祭壇,離開地圖的機制都不值得刷。

解決方案:

  • 我們稍微減少他們的總獎勵並且對他們做以下的調整。雖然說你現在將無法把獎勵堆疊到離譜的程度,但是異能祭壇的獎勵還是非常可觀的。

具體:

  • 我們移除些異能祭壇的獎勵,比如說複製寶石、勢力之物、傳奇物品、寶石和地圖。所以說其他獎勵出現的機率就增加。
  • 異能祭壇不再提供基礎通貨,但是現在會給你選擇某種通貨。勢力怪物群掉落的通貨數量每堆不會超過 1 個。
  • 低階通貨比如說蛻變石增幅石護甲片磨刀石不會從異能祭壇掉落。
  • 同樣,聖甲蟲和命運卡也會分類型比如說掉落獎勵傳奇飾品的命運卡。
  • 這些通貨、聖甲蟲和命運卡的具體掉落會分別專屬某種祭壇類型。如果你要追逐某種獎勵你很快就會意識到是哪個異能祭壇給予這些獎勵的。
  • 仍然存在的獎勵為通貨、聖甲蟲、命運卡、複製(通貨、傳奇、聖甲蟲、地圖和命運卡)和數量/稀有度。
  • 給個具體的例子,若你刷被吞噬天地影響的地圖,通貨基礎通貨獎勵出現掉落神聖的機率對比之前翻倍。
  • 總體來說對比之前掉落聖甲蟲作為異能祭壇的獎勵機率減少。但是我們也不希望他們過於稀有。所以我們將把繡蝕的聖甲蟲新增到核心掉落池中。我們新增一個新的商店配方可以按照 3:1 的比例升級聖甲蟲等級,我們給碎片倉庫頁也新增一個升級的按鈕,就像精髓倉庫頁那樣。

問題:

  • 現在最有效的刷圖方法是直衝頭目把他擊殺。因為這樣祭壇獎勵選項就不會出現頭目相關的選項,然後玩家才會繼續刷圖。
  • 這個方法有背正常遊戲的順序,而這個玩法也不是一個有意思的玩法。

具體:

  • 所以我們將調整一些數值使頭目相關的選項要比勢力怪物獎勵選項的獎勵稍微好一點點。

問題:

異能勢力地圖新增大量的怪物,所以權衡之下釋界見證的地圖的獎勵目前過低。

解決方案:

  • 異能祭壇生成的勢力怪物數量大概減少 33% 但是異能祭壇出現的機率增加 50%。我們做出這個調整是為了讓異能祭壇玩法更具有隨機性。之前,異能祭壇會正好生成 60 個怪物群,現在一張圖裡的祭壇隨機生成 20~60 個怪物群。如果你覺得你是一個 20 怪物群的地圖,那就可能多選點頭目相關的詞綴獎勵會更高,因為地圖理的勢力怪物明顯不會太多,選擇勢力怪物掉落獎勵的收益對比選頭目獎勵會偏低。
  • 當我們在調整怪物群的時候我們也利用這個機會調整生成的異能勢力怪物的種類,每個區域只會生成 3 種怪物群,之前為 8 個。這是一個小的改動,只是能讓大家更好的辨別區域內怪物的屬性。

問題:

宇宙之怒使玩家選擇他們角色無法承受的難度,因為獎勵實在太誘人。玩家情願多死幾次也不要捨棄獎勵,這很不理想。

解決方案:

  • 我們重新設計了這個點,現在給予受灼烙總督影響的異能祭壇有 50% 的機率擁有額外一條增益效果,受灼烙總督影響的異能祭壇如果擁有一條額外的增益效果則減益效果增加 100%。

問題:

最大化異能祭壇收益不應該迫使你從天賦樹另一個角點出天賦來完成。

解決方案:

  • 異能凝視現在只影響吞噬天地祭壇。修改的主要目的就是大家應該投入自己刷的勢力的相關的天賦點,而不是為了最大化收益把對面的勢力天賦點也都配置。附近的小天賦點已經提供該異能祭壇的加成而不是所有異能祭壇,所以修改大點也是為了保持一致。
  • 如果你是兩個天賦點都選的玩家,那麼我們就很直白的說,對於你來說,這的確是削弱了你的收益。

總結:

  • 異能祭壇的獎勵更加合理,並且獎勵種類也更加清晰。我們這些改動也是希望玩家不要再直衝頭目來最大化收益。我們的目的不是摧毀這些收益而是稍微調整一下強度。他們依然是一個高價值獎勵的機制。

輿圖天賦樹

問題:

  • 目前的輿圖天賦樹使玩家需要攢夠頭目地圖然後把天賦洗了再跑這些頭目。然後正常刷圖了再洗回來。

解決方案:

  • 我們移除了給巔峰頭目加獎勵的天賦點,目的是為了讓玩家隨時都可以去打這些內容。
  • 我們想優化輿圖天賦樹,讓玩家選他們喜歡的聯盟內容,我們新增聯盟天賦群,我們也增加這些聯盟機制出現的機率。
  • 現有的天賦群也調整,使他們成為更可靠的選項。
  • 我們新增一個關鍵天賦,使聖甲蟲不給予他們本身的效果而是增加地圖怪物群數量。

珠寶和異常狀態減免

問題:

珠寶擁有基於玩家避免或者減輕異常狀態的詞綴。但是問題是目前這些詞綴的數值偏低,你需要堆疊多個珠寶才能獲得有效的對於異常狀態的防禦。我們覺得目前玩家需要投入過多才能獲得自己流派所需要的減免數值,並且這些許多詞綴都是污染詞綴,導致獲得他們的難度過高。

解決方案:

  • 我們將擴大魔法和稀有珠寶的詞綴池,其詞綴數值更高,使大家能夠更容易的通過珠寶以更低的投入獲得避免異常狀態的數值。
  • 普通珠寶(不包括星團或深淵珠寶)現在對你有更廣泛的減少異常狀態持續時間和異常狀態效果的效果的詞綴。深淵珠寶現在有避免各種異常狀態的詞綴。
  • 另外我們修改怪物的冰緩和感電效果,這些會是乘法而不是加法,導致減少異常狀態效果可以給予免疫這些異常的效果。

具體:

  • 給普通珠寶新增 5 個新的後綴:
    • 你身上的點燃持續時間減少 30-35%。
    • 你身上的冰緩持續時間減少 30-35%。
    • 你身上的感電持續時間減少 30-35%。
    • 你身上的中毒持續時間減少 30-35%。
    • 你身上的流血持續時間減少 30-35%。
  • 機率避免點燃、冰緩、冰凍、感電、中毒、流血和眩暈污染詞綴不會再出現,他們被以下污染詞綴取代:
    • 你身上的點燃持續時間減少 20-25%。
    • 你身上的冰緩持續時間減少 20-25%。
    • 你身上的感電持續時間減少 20-25%。
    • 你身上的中毒持續時間減少 20-25%。
    • 你身上的流血持續時間減少 20-25%。
    • 你身上的中詛咒續時間減少 20-25%。
  • 深淵珠寶的避免點燃詞綴的數值從 21-24% 和 25-30% 上調至 31-40% 和 41-50%。
  • 深淵珠寶的避免感電詞綴的數值從 21-24% 和 25-30% 上調至 31-40% 和 41-50%。
  • 深淵珠寶的避免中毒詞綴的數值從 21-24% 和 25-30% 上調至 31-40% 和 41-50%。
  • 深淵珠寶的避免流血詞綴的數值從 21-24% 和 25-30% 上調至 31-40% 和 41-50%。
  • 深淵珠寶的避免冰緩和冰凍現在只提供避免冰凍並且其數值詞綴的數值從 21-24% 和 25-30% 上調至 31-40% 和 41-50%。
  • 深淵珠寶的污染詞綴 20-25% 機率避免凍結和冰緩現在只提供 20-25% 機率避免冰凍了。
  • 減少詛咒效果的詞綴從減少 10% 上調至 25-30%。
  • 減少 15% 冰緩和感電異常狀態效果的詞綴無法被骰出。
  • 增加眩暈和格擋恢復率的詞綴從 10-14% 上調至 25-35%。

問題:

  • 許多傳奇珠寶掉落時都沒有為玩家帶來驚喜。這有數個原因造成,有些珠寶過弱,有些只適用於小部分的流派。並且目前存在的許多珠寶並沒有達到明顯效果的污染珠寶。
  • 之前我們一直對於重新審視傳奇珠寶有猶疑,因為他們都有自己獨特的主題,這就意味著他們的提高空間很小,除非重做很難優化傳奇珠寶。
  • 比如說炎域,他沒有任何值得提升的數值,他只是修改傷害種類的範圍,所以用到它的情況很少。對這個珠寶做出優化就要把他改的面目全非,等於是把他從流亡黯道移除。

解決方案:

  • 我們將掉落傳奇珠寶的機率大幅下調,但是掉落的傳奇珠寶會是非常珍貴的。我們將把目前的許多傳奇珠寶從遊戲裡移除,這個改動的目的就是當你掉落傳奇珠寶時是一個非常激動的時刻,掉落的珠寶會是高價值的珠寶。
  • 為了使傳奇珠寶掉落更具有驚喜,我們設計一些非常強大的傳奇珠寶並且把他們新增到核心掉落池。
  • 但是有些珠寶雖然說冷門但是對一些流派是至關重要的,不如說把屬性轉換成別的屬性的珠寶。所以,這些雖然我們從掉落池裡移除,我們將他們改為能汙染出來的珠寶。這樣就不會汙染核心掉落池,但是也可以給任何需要這些珠寶的玩家一個獲得這些珠寶的管道。
  • 有些和流派的綁定傳奇珠寶比如專精作戰可以從更穩定的獲取管道,比如說商店配方。
  • 其他的魔像流派的綁定傳奇珠寶不會掉落,但是可以從另外一個固定管道獲得(不是商店配方),我們非常期待玩家在遊戲時,發現如何獲得這些魔像傳奇。

細節:

  • 重新審視現有的傳奇珠寶,且有許多不再可取得。

  • 以下珠寶為現在核心掉落池裡可掉落的傳奇珠寶:

求知的熱情直覺之躍獅眼的隕落純才儒子可教無盡飢餓神感

  • 以下珠寶只能通過汙染珠寶取得:

阿茲里之權蠻力衝撞審慎計畫腐化寒息充分訓練能量堅甲潛能防護豐富心靈狂熱之心流暢行動堅壁誓約虛弱靈體轉換深藏的潛能慣性和平主義無力復甦誓約碎鏃雨魯莽防禦沸騰之怒殘虐之歡愉魂靈之芯黃金守則塵埃落定

因為技能和詞綴的改動,我們也加強一些傳奇珠寶。

細節:

  • 虛空匕首電球新增迷宮附魔投射物環形發射。電球的投射物速度和虛空匕首的穿透附魔被移除。
  • 冰霜之刃寶石1級有110%的附加傷害效果(之前是100%),在寶石20級增加到225%(之前是175%)。它不再有投射物速度增加 (0–19)%,品質不再增加0-20%的傷害。
  • 相異的召喚骷髏品質現在提供“+0-1秒的冷卻時間”和“召喚0-4個骷髏戰士”(以前是“召喚生物攻擊有0-10%的機率癱瘓敵人”)。
  • 精神守護若範圍內含有 40 點敏捷,「幻化武器」可以幻化最多 20 把遠端武器。(以前是12把)。現有版本可以用神聖石更新。
  • 純才提供的如果連接野蠻人的初始點提供 15% 近戰技能範圍上調至 25%。現有的珠寶可以用神聖石更新。
  • 珠寶新增 2 個前綴。
    • 增加 2-3% 技能魔力保留效率。
    • 藥劑持續時間增加 6-10%。

總結:

我們的目標是使掉落傳奇珠寶時是一個具有驚喜度的事情。我們以此對珠寶掉落做一些調整,移除沒有意思的傳奇珠寶,新增一些強大的新的傳奇珠寶,對於少數玩家需求的珠寶或對某個流派重要的珠寶我們移到了其他的管道獲取。

問題:

許多工獎勵的傳奇珠寶並沒有什麼用處。而且因為作為劇情獎勵,所以它們的產量非常高導致這些珠寶沒有任何價值。並且我們覺得任務獎勵給傳奇也不符合遊戲的設計,降低傳奇物品的價值。

解決方案:

  • 傳奇珠寶不會再會是任務獎勵。之前作為任務獎勵的大部分傳奇珠寶別完全移除,但是部分的有用的詞綴會呈現在新的傳奇珠寶的詞綴身上。

具體:

  • 第五章的國王的盛宴不會再獎勵傳奇珠寶,獎勵改為選擇一件稀有的武器。
  • 第八章的瓦斯提里之翼的獎勵現在不再是傳奇珠寶,獎勵改為提供你稀有赤紅、鈷藍或翠綠珠寶。
  • 第三章的夢中聖地不再提供傳奇珠寶為獎勵。
  • 現在這些獎勵將會提供一個隨機的稀有珠寶。因為這些獎勵不再是固定的,所以獲得一個好的獎勵的機率獲得可以販賣的珠寶的機率提高。

詛咒

問題:

  • 目前來說,咒術對於最需要詛咒的怪物的效果最低而對不需要詛咒的怪物的效果最高,因為咒術對傳奇和巔峰頭目的效應有個隱藏的效果減少屬性(分別為 33% 和 66%)。
  • 這些怪物擁有隱藏的屬性是正常的,因為如果把他們的屬性都列出來會導致被顯示的詞綴太混亂。但是對咒術的效果減免對比其他隱藏的屬性,這是個列外,他的影響其實是顯著的。
  • 所以,當玩家在創建咒術時,無法正確的計算出他們對傳奇和巔峰怪物的傷害,這對咒術流派是個缺陷。

解決方案:

  • 我們移除這個隱藏的屬性,咒術對遊戲裡所有怪物的效應都是一致的。

具體:

  • 巔峰頭目、地圖頭目、穿越建築師、反叛目標、裂痕君主、塑界者、尊師不再有詛咒對他們造成 33% 或 66% 更少效果。

問題:

另外一個影響咒術流派的問題就是厄運。我們設計厄運的目的就是使手動釋放的咒術比自動釋放的比如褻瀆或擊中詛咒負著更有效。雖然厄運的設計是有效的,但是也給咒術系統新增不必要的繁瑣。

解決方案:

  • 我們將要移除厄運系統,所以對和厄運有互動的機制也要修改,比如說所有厄運詞綴都被詛咒相關的詞綴取代。

具體:

  • 詛咒專精的“有20%的機率在你釋放可以獲得厄運的咒術時獲得最大厄運”“詛咒技能光環的魔力保留效能增加30%”被替換。魔力保留專精被替換。現在天賦樹上的詛咒光環有更多的魔力保留效能。
  • 兩個新的專精取代了他們。第一個新專精提供“你受被詛咒敵人的暴擊傷害減少 40%”第二個是“詛咒非詛咒敵人時恢復1%的生命”和“詛咒非詛咒敵人時恢復1%的法力”
  • 現有的詛咒天賦群都被重製,現在天賦樹上一共有 6 個詛咒天賦群。
  • 吸血主義在天賦樹上移動位置,為新的詛咒集群騰出空間,並且更容易進入女巫的起始位置。

滅世之語繼續提供“你可以應用額外的詛咒”。他的小天賦選項和增加很多,通往他的小天賦有:

  • 你的詛咒效果增加 5%。
  • 詛咒技能的施放速度增加 10%。
  • 咒術的技能範圍增加 15%。
  • 詛咒光環技能的魔力保留效率增加 10%。
  • 詛咒持續時間增加 15%。

惡之意現在給予 +2 所有詛咒技能寶石等級,它附近的小天賦有:

  • 詛咒持續時間增加 15%。

  • 你的詛咒效果增加 5%。

  • 玷汙之利核心天賦能提供“刷新對你詛咒的非詛咒敵人的點燃、冰緩和感電的持續時間”和“施放詛咒法術時100%的機率移除元素異常狀態”,天賦群中的小天賦現在提供“詛咒技能的施法速度增加10%”。

最後儀式核心天賦現在提供“被你殺死的詛咒敵人被摧毀”,並仍然提供“被你詛咒的敵人生命回復率減少50%”。通往他的小天賦給予:

  • 當你殺死一個受詛咒的敵人時回復1%的魔力,當你殺死一個受詛咒的敵人時回復1%的生命。
  • 當你殺死一個被詛咒的敵人時,回復2%的魔力。
  • 當你殺死一個被詛咒的敵人時,回復2%的生命。

飛掠符文天賦點現在提供咒術的技能範圍增加 50%,詛咒光環技能的魔力保留效能增加 20%,詛咒技能的魔力消耗減少 20%,通向他的小天賦現在給予: *咒術技能範圍增加 15%。

  • 詛咒光環技能的魔力保留效能增加 10%。

  • 詛咒技能的魔力消耗減少 10%。

  • 褻瀆之身天賦點給予作用於你的詛咒效果減少 15%,你的詛咒效果增加 10%,小天賦提供你的詛咒效果增加 5%。

  • 相異末日厄運輔助品質不再提供 "0到 -25% 更多擊中傷害而是減少 0-40% 冷卻恢復率"。

  • 異常懲戒技能不再有"詛咒增加 0-40% 厄運獲取率"。改為"增加 0-20% 詛咒持續時間"。

  • 譫妄精髓現在給項鍊提供 6-7% 機率格擋法術傷害(之前為你的咒術最大厄運 +10)。

  • 現有戒指上的你的咒術的最大厄運 +5 精髓詞綴改為你的詛咒效果增加 5%。

  • 現有項鍊上的你的咒術的最大厄運 +10 精髓詞綴改為你的詛咒效果增加 10%。

此技能因為失去厄運,所以傷害上調。總體來說傷害天花板稍微降低,但是可以更容易使這個技能造成不錯的傷害,現在它會從敵人身上移除一個隨機的咒術造成更多擊中和異常傷害。它的傷害也更穩定了,因為你不需要等厄運堆滿。

細節:

咒術枯萎技能因為失去了厄運,所以傷害上調了。總體來說傷害天花板稍微降低了,但是可以更容易使這個技能造成不錯的傷害了,現在它會從敵人身上移除一個隨機的詛咒造成更多擊中和異常傷害。它的傷害也更穩定了,因為你不需要等k厄運堆滿。

具體:

  • 咒術枯萎不再有與厄運相關的屬性。它現在的施法時間為1秒(之前為0.6秒),在1級時的法力消耗為16(之前為10),20級時法力消耗為30(之前為20)。現在1級時造成的混沌傷害為111到166(之前為102到153),20級時增加到1514到2271(之前為1397到2096)。它現在有“如果敵人受到咒術,有 100% 更多擊中傷害”,“如果敵人受到咒術,有 60% 更多異常狀態傷害”,“這個法術的施放時間如果被觸發,會增加到冷卻時間”,“造成傷害後移除一個咒術”。它現在也有340%的附加傷害效果(以前為310%)。

具體:

  • 厄運枯萎,來自末日厄運輔助,現在1級時造成102到154點 混沌傷害(之前是54到81),20級造時成1654到2481點 混沌傷害(之前是868到1301點)。現在的所有技能石等級有370%的傷害效用(以前是200%)。
  • 末日關鍵天賦被新的咒術專精關鍵天賦所取代。這個關鍵天賦提供“你的詛咒有無限持續時間”和“你的詛咒效果減少20%”。

我們新增一系列強大的咒術相關的傳奇並且修改許多現有的咒術相關傳奇。目前和厄運有互動的傳奇比如「命運終結」傳奇戒指也會有相應的調整。

具體:

  • 異教面紗」傳奇頭盔現在有+2的詛咒技能石等級(先前+1),“插入的詛咒寶石的保留效能增加30%”(先前20%)。保留效能的改變影響現有的物品,而插槽內詛咒寶石的等級+1詞綴,需要使用神聖石才能更新數值至+2。
  • 卡斯普里意志」現在的閃避值增加 (150–200)%,和命中被詛咒的敵人時必定中毒。現在混沌抗性+31-53%(之前+17-29%)。現有版本不受影響,可以使用神聖石進行更新。
  • 伊芙班的詭計」不再有擊中有 20% 的機率用一種隨機咒術詛咒非詛咒敵人,現有版本的頭盔不受影響。新版本改成被擊中時,用一種隨機的咒術詛咒敵人,無視詛咒上限。
  • 費爾博格獠牙」現在使被你詛咒的敵人受到緩速,持續時間耗減達30%(以前耗減25%)的情況下,移動速度減少30%(以前減少25%)若持續時間耗減了75%,則被你詛咒的敵人受到的傷害增加35%(以前增加25%)

問題:

在大部分情況下,自動化的系統比如說咒術降臨褻瀆造成的咒術代價應該更高,並且效果更弱。否則自動咒術將會是唯一的選擇,超越其他手動的玩法。厄運系統就是為了達成這個目的而設計的,但是現在我們要將使用更簡單的方法達到這個目的。

解決方案:

具體:

  • 咒術降臨輔助在所有寶石等級下現在有35%更少的被輔助詛咒的效果。輔助技能1級時現在有被輔助的詛咒技能持續時間縮短50%(不變),在寶石20級時時間縮短31%(之前為12%)。品質額外效果變成 "輔助技能石有 0-10% 被輔助的詛咒技能持續時間增加", 而不是被輔助的詛咒效果增加 (0–10)%。
  • 覺醒.咒術降臨輔助在所有寶石等級下現在有35%更少的被輔助詛咒的效果。輔助技能石1級時現在有 30%被輔助的詛咒技能持續時間縮短 (之前為 10%),升級到5級時減少26% (之前為 2%).品質額外效果提供"輔助技能石有 0-10% 被輔助的詛咒技能持續時間增加", 而不是被輔助的詛咒效果增加 (0–10)%。
  • 詛咒光環輔助被該寶石輔助的詛咒技能的詛咒效果減少25%。品質現在增加被輔助詛咒技能的效果範圍0-20%,而不是0-10%的詛咒支持效果。
  • 覺醒.詛咒光環輔助被該寶石輔助的詛咒技能的詛咒效果減少25%。品質現在增加被輔助詛咒技能的效果範圍0-20%,而不是0-10%的詛咒支持效果。
  • 透過災厄產生的詛咒,其詛咒效果減少25%。
  • 我們對咒術輔助和褻瀆在所有等級基於更少詛咒效果。造成咒術的詞綴也不再有增加該咒術的效果。這包括對玩家有負面效果的咒術比如說懦夫的鎖鏈懦夫的遺產祖靈之約
  • 擊中附加詛咒詞綴,現在合併為一個階級,因為 1 和 2 階都是一樣的,80 級的是保留的那個詞綴。

問題:

不同的咒術類型通過擊中施加效果時並不平衡。比如說絕望脆弱的效果要強得多。因為擊中施加咒術是按照 1級的屬性施加的,有些1 級的技能要比其他 1 的咒術強的多。這是因為他們的強度隨著寶石等級的增加並不多,所以對比起來1級時就已經非常強大。

解決方案:

  • 我們將把所有的咒術效果的等級遞增值平衡到大約 20 級是 1 級時效果的 2 倍。

具體:

  • 懲戒現在使被詛咒的敵人低血時,在寶石1級時承受的傷害增加30%(之前是40%),寶石20級時增加58%(之前是78%)。它不再有“對被詛咒的敵人施加致命一擊時,將 10% 溢出傷害以物理傷害的形式反射給其它敵人”
  • 相異的懲戒技能其品質不再使效果區域擴大 (0–20)%。現在它將提供“對被詛咒的敵人施加致命一擊時,“將0-10%溢出傷害以物理傷害的形式反射給其他敵人”。
  • 元素要害現在使被詛咒的敵人受到,在寶石1級時-15%的元素抗性(之前是-20%)。寶石20級時達到-30%(之前是-39%)。元素要害的品質不再使被詛咒的敵人,受到元素抗性 (-5–0)%。而現在,它將增加0-10%的詛咒效果。
  • 異常元素要害的品質不再是詛咒效果增加 (0–10)%。現在改為增加(0-20)%的詛咒持續時間。
  • 易燃現在被詛咒的敵人在1級時的火焰抗性 -17%(之前是-25%),在寶石20級有-36%(之前是 -44%)。
  • 凍傷現在使被詛咒的敵人在技能等級1級時的冰霜抗性 -17%(之前是-25%),在寶石20級有-36%(之前是 -44%)。
  • 導電現在使被詛咒的敵人受到,在寶石1級時-17%的閃電抗性(之前是-25%)。寶石20級時達到-36%(之前是 -44%)。
  • 以下技能現在有一個基礎持續 8 秒的寶石級別1(之前是 9 ),11.8 秒在20級寶石(之前是 10.9 ):導電絕望元素要害衰弱易燃凍傷懲戒脆弱
  • 1級的時空鎖鏈有5秒的基礎持續時間(保持不變),在20級提升至8秒(之前是5.95)。

下面列出對一些詛咒的改動。

問題:

我們覺得現在詛咒效果的獲取方法太多,這就意味著普通玩家和專業團隊的詛咒師的強度的取別過大,導致我們一直將詛咒的強度調到過低的數值。

解決方案:

  • 我們將限制獲取詛咒效果的途徑,導致專注詛咒的純詛咒光環角色的強度降低。這些改動將會通過移除不好獲取的來源比如說頭盔上的古靈詞綴而不是移除更容易的獲取方法比如說天賦樹。另外,星團珠寶之前提供的詛咒效果大點也被修改了,比如說它們不再提供易然效果,而是使你可以對免疫咒術的怪物施加易然咒術,被你詛咒的敵人身上的燃燒生效速度加快。

具體:

  • 永恆帝王迷宮頭盔附魔災厄施加的詛咒效果增加 10% (之前為15%).無法再獲得此附魔的無情難度版本,現有的不受影響。
  • 無情帝王迷宮頭盔附魔中,對特定咒術增加效果增加10% (之前為15%),永恆為15% (之前為30%)
  • 頭盔部位的異能固定詞綴中,對特定詛咒效果提升最高為16 (之前為36%)。有一個傳奇怪物出現在你面前時的詛咒效果提升最高為19% (之前為36%),巔峰頭目出現在你面前的詛咒效果提升最高為22% 之前為 60%)。
  • 身體部位的異能固定詞綴中,你所施放詛咒的效果提升最高為12% (之前為 20%), 有一個傳奇怪物出現在你面前,提升最高為15% (之前為 28%), 有一個巔峰終頭目出現在你面前,提升最高為18% (之前為 36%)。
  • 輝煌的虛榮核心天賦增加4-6%的詛咒效果(之前是7-10%)。
  • 輝煌的虛榮小天賦你所施放詛咒的效果增加2%(以前是2-4%)。
  • 深淵珠寶不再有“你所施放詛咒的效果增加×% ”。
  • 詛咒小型星團珠寶的基底詞綴現在是“你所施放詛咒的效果增加 2%”(以前是3%)。
  • 你的詛咒效果的救贖勢力詞綴在盾牌上現在有8-10%的值(之前是12-14%)。工藝詞綴的數值也做出了調整。
  • 你的詛咒效果的隱匿詞綴在盾牌上現在有8-10%的值(之前是12-14%)。工藝詞綴的數值也做出了調整。
  • 贗品.德瑞的魔具現在有10-15%的詛咒效果增加(之前的15-25%)。可以用神聖石更新。
  • 惡咒護符的詛咒效果不再增加5-10%,現有版本的護身符不受影響。它現在也有“從你的技能中增加10-15%的非詛咒光環效果”(之前是5-10%)。可以用神聖石更新。 胸甲的掘獄詞綴不再提供詛咒效果增加10-15%。

以下詛咒星團珠寶天賦重製:

  • 星團天賦枯旱之君現在提供“你的易燃詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“對受詛咒的敵人增加30%的點燃傷害”。
  • 星團天賦暴雪舵手現在提供“你的凍傷詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“增加被詛咒敵人30%的凍結時間”。
  • 星團天賦誘惑風暴現在提供“你的導電詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“對受詛咒的敵人增加30%的感電效果”。
  • 星團天賦混亂大師現在提供“你的元素弱點詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“如果你最近殺死一個被詛咒的敵人+1%的最大元素抗性”。
  • 星團天賦永恆苦難現在提供“你的絕望詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“殺死受詛咒的敵人恢復2%的能量護盾”。
  • 星團天賦攻其之弱現在提供“你的脆弱詛咒可以影響免疫詛咒敵人”和“殺死受詛咒的敵人恢復2%的生命”。
  • 星團天賦德瑞的暴食現在提供“你的懲戒詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“你對被詛咒的敵人有撲殺”。
  • 星團天賦德瑞的冷漠現在提供“你的時間鏈詛咒可以影響到免疫詛咒的敵人”和“你詛咒的敵人被膽怯”。
  • 星團天賦德瑞的怨恨現在提供“你的虛弱詛咒可以影響免疫詛咒的敵人”和“對受詛咒的敵人增加35%的暴擊機率”。
  • 星團珠寶不再提「禁咒恐懼大師求死」。
  • 現有提供不可避免的厄運的星團珠寶現在提供邪眼
  • 因為詛咒對怪物的效果大大增加,所以秘術家這個昇華也加強(因為他提供 1 個額外的詛咒),所以我們移除了此昇華的 15% 詛咒效果和你詛咒的敵人有惡語術。你可以咒術免疫咒術的敵人也移到了惡語術這個昇華上。
  • 因為這次史詩級加強咒術,這個昇華天賦大點提供的強度還是非常高的,因為秘術家有比其他流派更多獲取咒術的方法。
  • 之前的你詛咒的敵人有造成的詛咒效果增加 15% 被移到普通天賦樹上了。這很重要因為如果一個玩家想施加多個咒術的一個流派,秘術家還是對咒術最專的昇華,但是如果只想玩施加效果非常強大的咒術就可以玩其他昇華了,秘術家不再是唯一的選擇了。

具體:

  • 秘術昇華天賦穢言亡語不再提供“你的咒術可以影響無咒的敵人”。它現在提供“你或你的召喚生物殺死的被詛咒的敵人有50%的機率爆炸,造成他們最大生命值的四分之一的混亂傷害”(以前是40%的機率)。
  • 秘術昇華天賦惡語術不再有“詛咒效果增加15%”和“被你詛咒的敵人受惡語術影響。現在改為“你的咒術可以影響無咒的敵人”。

問題:

目前的平衡使衰弱時空鎖鏈詛咒效果對普通和魔法怪物非常有效但是對巔峰頭目幾乎沒有作用,不如說 20 級的時空鎖鏈只減少巔峰頭目 4% 的行動速度。使用任何能夠冰緩敵人的技能都能達到時空鎖鏈雙倍的效果。這又是一個當你最需要咒術的情況下,他們是最弱的例子。

解決方案:

  • 因為這些對詛咒的改動,我們現在可以使時空鎖鏈和衰弱在不投入詛咒效果時成為強大的防禦手段。除了修改他們的寶石等級和效果。我們還準備將他們的被詛咒的稀有和傳奇怪物的行動速度總降詞綴和被詛咒的稀有和傳奇怪物的傷害總降的詞綴數值增加。

具體:

  • 衰弱現在 1級時導致被詛咒的魔法和普通怪物造成 15% 更少傷害(之前 21%),20 級時 29% (之前30%),1 級時導致被詛咒的傳奇和稀有怪物造成 9% 更少傷害(之前 10%)20 級時 18% (之前15%)品質不再提供 0-10% 詛咒效果而是 0-20% 詛咒持續時間。
  • 異常衰弱品質不再提供 0-40% 厄運獲取率而是 0-20% 技能範圍。
  • 時空鎖鏈現在 1級時導致被詛咒的魔法和普通怪物造成 15% 更少行動速度(之前 20%),20 級時 29% (之前 29%),1 級時導致被詛咒的傳奇和稀有怪物造成 9% 更少行動速度(之前 10%)20 級時 18% (之前14%)品質不再提供 0-10% 詛咒效果而是 0-20% 詛咒持續時間。
  • 異常時空鎖鏈品質不再提供 0-40% 厄運獲取率而是 0-20% 技能範圍。

在我們做出以上改動時,我們也優化了絕望脆弱,使他們更好理解。他們現在分別專注於增加怪物所受的混沌和物理傷害。

具體:

  • 脆弱不再導致被詛咒的敵人所受的異常傷害生效速度增加 20%,現在有被詛咒的敵人承受的物理傷害在 1 級時增加 15%(之前 30%), 20級時為 30%,之前 39%。現在有攻擊對於被詛咒的敵人有 25% 機率造成流血(之前 20%)品質改為對被詛咒的敵人有 0-10% 機率造成流血。
  • 絕望不再使被詛咒的敵人承受的持續性傷害增加 15-25% 並且也不對被詛咒的敵人附加混沌傷害,現在 1 級時使敵人的混沌抗性 -15%(之前 - 20%)20 級時 -30% (之前 -29%)品質不再是敵人承受的持續性傷害增加 0-10% 而是詛咒效果增加 0-10%。
  • 異常絕望不提供 0-10% 詛咒效果,現在提供被詛咒的敵人承受的持續性傷害增加 0-10%。

總結:

整體來說咒術對更強的敵人會更有效,對弱一點的敵人的效果降低,我們移除厄運來簡易化整個咒術系統,給自動施加詛咒新增代價來保持手動詛咒的一席之地,並且做了一系列其他的平衡改動。

終局傳奇武器

問題:

許多流亡黯道標誌性的傳奇攻擊類武器都落伍。這是因為攻擊流派需要的是武器的大傷,而傳奇已經沒法在這方面和稀有武器競爭了。雖然說流放的理念就是稀有武器要比傳奇好,但是現在的差距實在太離譜。

解決方案:

  • 我們加強許多現有晚期的強度。大部分情況下他們也將更加稀有。

細節:

  • 阿茲里的刑刃」不再有“此物品上裝備的「輔助技能石」等級 +2",現在“物理傷害增加310-330到370-390”(之前是205-220到250-270)。“+10 武器範圍”(之前是+2)。以前版本可以用神聖石更新,現在版本新加“此物品上輔助技能石頭品質+30%。
  • 比諾的廚刀」不再有“持續傷害增加 30%”。現在“物理傷害增加140-155到210-235”(之前是50-60到120-140)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 嗜血之爪」的物理傷害增加200-220%(之前為150-170%),並“增加25 - 30點物理傷害”(之前為10 - 12點)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 戒律之影」現在增加150-200%的法術傷害(以前是50-70%),“增加 30% 範圍效果”(以前是10),“每殺死一個敵人獲得100-200點生命”(以前是30點),“每殺死一個敵人獲得50-100點法力值”(以前是10點),如果你最近有擊殺,法術暴擊率將增加200-250%(之前是125-175%),如果你最近沒有擊殺,法術暴擊加成將增加60-100%(之前是+40-60%)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 精華收割器」不再有“物理傷害增加 (140–180)%,從能量護盾偷取中獲得的最大總恢復量減少 50%”。現在附加1到600-700的閃電傷害”(之前是1到200)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 王者之刃」現在物理傷害增加300-360%(之前是190-240%)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 奇塔弗之盛宴」此物品上的技能石受到 30 級的 近戰傷害擴散 輔助(以前是25級)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 獅眼的戰弓」現在增加180-200%的物理傷害(之前是90-105%),現在增加7-14到24-34物理傷害(之前是6-12到20-32)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 爾奇的巨靈之錘」現在增加500-600%物理傷害(之前是400-500%)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 「救世者」現在有130-150%的物理傷害增加(之前是40-50%)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 開膛斧」現在有140-180%的物理傷害增加(以前100-140%),並增加30 - 40物理傷害(以前10 - 20)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 贗品.開膛斧」現在不再可取得。
  • 核星」現在有400-450%的物理傷害增加(以前200-300%)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 黑鯊」現在物理傷害增加80-100%(之前是40-60%)。以前版本可以用神聖石更新。
  • 核虛」不再有“物理傷害增加 (30–60)%”。現在"獲得等同武器物理傷害 800% 的隨機一種額外火焰,冰霜,或者閃電傷害(之前是300%)"。以前版本可以用神聖石更新。
  • 魔暴之痕」不再有“閃電傷害擊中時有 10% 的機率使敵人受到感電效果影響”。現在有“增加1到600-750閃電傷害”(之前是1到275-325),和100%的閃電傷害轉化為混亂傷害(之前是60%)。以前版本可以用神聖石更新。

減少怪物的生命回復

問題:

怪物回血一般不是個問題,但是有些時候當他是問題時,沒有很好的解決方法。

  • 提供一些更容易獲得的減免怪物的生命回復。

具體:

  • 瑞斯拉薩之魂給予的貧血時生命藥劑的生命回復速度增加 60%為基礎屬性。
  • 瑞斯拉薩之魂的升級版為近期擊中的敵人有生命恢復率減少 50%。
  • 貧血時藥劑給予的生命回復率增加 50% 專精被附近的敵人的生命恢復減少 50% 取代。

打擊技能和額外目標

問題:

大多數近戰擊打技能都要依靠額外目標和造成範圍傷害才能和其他刷圖的流派有競爭力。

解決方案:

  • 給天賦樹加近戰擴散,把額外打擊目標改為專精。

具體:

  • 部落之怒不再提供打擊技能可以額外設置 1 個附近的敵人為目標,現在提供近戰打擊技能擴散到附近的敵人。
  • 通往部落之怒的小天賦被移除。
  • 新的攻擊專精為打擊技能可以額外設置 1 個附近的敵人為目標,它取代了打擊技能可以目標 30% 更遠的敵人為額外打擊目標。

廉簡之途

問題:

你製造的奉獻地面使生命恢復也套用到你友軍的能量護盾回復已經夠強,額外加 50% 奉獻地面的效果就太離譜。

解決方案:

  • 判官的廉簡之途不再提供你製造的奉獻地面效果增加 50%。

靈體旋武導雷

問題:

靈體旋武和導雷在所有遊戲階段對比其他技能都太強。

解決方案:

  • 我們減少這兩個技能的傷害,使他們和其他技能更相似。

具體:

  • 靈體旋武 1 級時的傷害效率從 160% 減少到 100%,20級時從 250% 減少到 150%。
  • 導雷 1 級時造成 33 - 98 閃電傷害(之前 43 - 130),20 級造成 387 - 1161 (之前 516 - 1548),現在傷害效率為 140%,之前為 190%。

閃電打擊

問題:

對比其他技能,閃電打擊無論是刷圖還是單個目標都過強。

解決方案:

  • 我們修改閃電打擊的額外投射物數量,玩家需要更加投入投射物數量才能保持清圖的效率。

細節:

  • 所有等級的閃電打擊都發射 2 個額外的投射物(之前 1 級發射 4 個額外投射物,20級發射 7 個額外投射物。品質不再提供增加 0 - 20% 傷害。
  • 瓦爾.閃電打擊品質不再提供增加 0 - 20% 傷害。
  • 相異閃電打擊品質不再提供發射 0-2 額外投射物,現在提供 0-20% 機率感電敵人。
  • 迷宮附魔閃電打擊額外投射物從 2 - 3 下調至 1 - 2。

相異恢復輔助

問題:

相異恢復給予的生命恢復和其他和這個詞綴互動的機制產生了無法修復的BUG。

解決方案:

  • 我們把恢復改為回復。

具體

  • 相異恢復的品質現在現在不再提供在 1 秒內 0-1% 的生命恢復,而是回復。

猛攻

問題:

一直以來,猛攻不是增益效果,也不能通過增益效果的詞綴增加其效果。他唯一的詞綴就是“你擁有猛攻” 這不科學。

解決方案:

  • 猛攻現在是增益效果,也受增益效果詞綴影響,這包括了從藥劑獲得的猛攻。所以現在真銀藥劑也能出現藥劑效果詞綴。

凋零之步靈巧

問題:

凋零之步可以使玩家平均保持更強的靈巧效果,特別是配合夜刃。一般來說你要等你的靈巧消失才能重新獲得,但是凋零步可以取代你的靈巧然後使用技能後丟失掉,重新獲取滿效果的靈巧。

解決方法:

  • 如果你已經有靈巧則不能使用凋零之步。這個改動不會影響只靠凋零步獲得靈巧的流派。

先祖圖騰

新增新的圖騰專精 ”你擺放的先祖圖騰的增益效果延長 3 秒“ 它取代了 ”圖騰放置距離增加 50“。

玷污的鏈結石

問題:

我們把玷污通貨新增到核心遊戲時,玷污的鏈結石的機率太低,導致用處很少。

解決方案:

  • 我們加強玷污的鏈結石的成功率,使其和災魘聯盟的數值一樣。

破裂石

問題:

因為 3.19 對崇高和神聖的改動,使神諭的價值降低,因為他們主要的價值在崇高碎片。

解決方案:

  • 新增破裂石和破裂碎片,移除豐收的破裂工藝。

賽勒斯競技場

問題:

看不清環境裝飾物什麼時候被摧毀。

解決方案:

  • 我們新增視覺提示,展示競技場的邊界線。

腐蝕飢餓

問題:

無盡渴望競技場的粘液如果不靠移動技能過去的話,對玩家的懲罰太高。

解決方案:

  • 降低了玩家獲得腐蝕飢餓層數的速度。

組隊獸獵

問題:

組隊獸獵時每個角色都會獲得野獸,導致組隊是最好的獸獵方法。

解決方案:

  • 組隊獸獵時額外野獸是隨機的,每個角色都會有機率,而這個機率和地圖的物品掉落數量有關,地圖的持有者還是保證會抓到該野獸。

基拉克「完成地圖」任務

問題:

基拉克「完成地圖」 任務給的稀有傳奇地圖過多。

解決方案:

  • 降低基拉克「完成地圖」任務提供稀有傳奇地圖的機率,使稀有傳奇地圖出現的機率更加合理。

已鑑定輿圖記憶線

問題:

未鑑定的輿圖記憶可以透過交易網站查詞綴。

解決方案:

  • 輿圖記憶掉落時為已鑑定。

盜賊之印

問題:

當你離開第六章城鎮時,會立刻獲得盜賊之印,並要求你回城與卡魯對話,這打斷劇情的節奏。

解決方案:

  • 現在第六章的盜賊之印不是保證掉落。

怪物平衡

  • 烈火伏擊者在地圖裡會使用凍傷而不是元素要害。
  • 魔影墓場的頭目的骸骨中毒技能有個小空隙,可以逃出。
  • 巨石之棘的受傷釋放熔岩護盾現在需要更多傷害才會觸發,這會根據盜賊流亡者的血量而定。並且此技能有 1 秒的冷卻時間 (之前無)。

基拉克詞綴

  • 天佑勇者(3 混沌石):隨機挑選以下選項,包括你未解鎖的。
  • 混亂(2 混沌石):區域內含有 2 個額外的盜賊流放者。
  • 支配(3 混沌石):區域內含有 3 個額外的神殿。
  • 裂痕(4 混沌石):區域內含有 2 個額外的裂痕。
  • 超越(5 混沌石):區域內密集擊殺怪物會引來來自超越的敵人。
  • 神諭(6 混沌石);區域內含有 3 個額外神諭。
  • 譫妄(10 混沌石):區域內含有譫妄之鏡。
  • 祭祀(13 混沌石):區域內含有祭祀神壇。

任務改動

遊戲介面改動

  • 新增一個顯示目前所有影響此地圖的異能祭壇詞綴的顯示。
  • 右鍵點擊阿茲瓦特史記會顯示神殿格局。
  • 注明積累的輿圖任務是按照你完成的最高輿圖階級。
  • 滑鼠放置獸獵配方上方會顯示具體詞綴。
  • 通貨倉庫頁新增破裂石和破裂碎片的欄位。
  • 角色介面的聯盟過濾只會顯示你擁有角色的聯盟。
  • 你的能量護盾會在你角色生命條上獨立顯示。
  • 現在可以右鍵點擊捕捉到的眾神之力而不需要去找罪。
  • 優化好友和公會清單的滾動速度。
  • 免疫異常狀態或防止你受異常狀態影響時,統計面板不再顯示為 100% 機率避免該元素異常狀態,現在分別顯示你對該異常狀態免疫或不被影響。

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3.20禁忌聖域