版本 3.7.0

更新日期: 20190612

戰亂挑戰聯盟

  • 挑戰聯盟是個重新開始的大好機會,有著新的經濟體。你的全部角色和物品都會保留至標準和專家聯盟。還是鼓勵各位流亡者可以參加新的聯盟,完成挑戰成就和走出自己屬於自己的流亡黯道喔!
  • 在3.7.0 版本將推出「戰亂挑戰聯盟」和「戰亂(專家)挑戰聯盟」,以上聯盟都有自力模式並且有相同的核心機制與物品。你可以創立基於此挑戰聯盟的私人聯盟。
  • 在戰亂挑戰聯盟中,你會發現許多巨石陣。觸碰這些石陣將會揭示多個被凍結的古代軍團間的衝突。
  • 打碎讓這些戰士時間停止的魔法束縛,但動作要快,因為石陣的的效果非常短暫。當效果結束後,只有你釋放的戰士會持續在戰場上,並且將烽火瞄向你。擊敗這些戰士將可獲得豐厚獎勵,若你夠幸運獲得斷片,它將可以帶你前往永恆鬥爭之域。
  • 斷片可以合成軍閥的徽印。放置兩個以上不同的徽印在地圖裝置中,可以前往永恆爭鬥之域。在那你將會見證和戰鬥你所選徽印的軍閥部隊,甚至是他們最強大的將軍。
  • 五個軍閥中,每個都有強大的新珠寶可以大幅改造你的天賦樹。同時也會推出新傳奇道具,和全新的物品種類:培育器。培育器可以套用在任何裝備中,並且在你擊殺足夠的怪物讓它顯露內含物前,都會附著於該裝備上。將會有許多種類的培育器等著你發現!
  • 戰亂挑戰聯盟中有 40 項全新挑戰成就。流亡者完成 12 項挑戰時可獲得頭部外觀:石陣之冠和頭部特效:石陣之冠。完成 24 項時可獲得光環效果.永恆石陣。完成 36 項時可獲得背飾:永恆石翼。這些獎勵都是屬於「戰亂挑戰聯盟」的限定品。
  • 流亡者在完成 19 項挑戰成就時,接著每完成 3 項挑戰,可獲得戰亂挑戰聯盟圖騰柱做為藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在戰亂挑戰聯盟中完成的挑戰數量。
  • 主要新內容與功能

  • 新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 鋼筋鐵骨:短期內立即減少即將承受的傷害。與其它守護技能共享冷卻時間。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 - 幻步:對目標位置進行一系列快速傳送。若使用「定點攻擊」選項,則方向會相反。
  • 新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 旋天劍舞:進行旋轉攻擊,製造一個範圍效果,根據你的武器傷害和攻擊速度持續對其中的敵人造成攻擊傷害。此範圍效果在血腥姿態是靜止的,沙戮姿態則會向前移動。限定劍和斧。
  • 新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 血腥沙戮:你可以切換血腥姿態和沙戮姿態。在血腥姿態造成更多近戰傷害、更少範圍效果,或在沙戮姿態時,獲得更多範圍效果但造成更少近戰傷害。保留你小部分的魔力。
  • 新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 狂戰:高速的消耗你的盛怒。啟動時獲得更多傷害、攻擊速度、移動速度並使你承受更少傷害。需要 5 聖怒來使用,一旦啟動則無法停止,直到所有盛怒都被消耗完畢。
  • 新增 1 顆以智慧為基底的技能寶石 - 霜漣之瞬:對你位置附近造成冰冷傷害,在你腳下留下冰緩地面,再傳送至指定的位置。有冷卻時間,會根據施放時附近有多少敵人而減少。
  • 新增 1 顆以敏捷為基底的技能寶石 - 精準:施放一個保留你魔力的光環,增加你和附近友方命中和暴擊率。
  • 新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 血肉骸骨:施放一個保留你魔力的光環,在血腥姿態時使附近敵人癱瘓,並使敵人增加承受傷害。在沙戮姿態時,光環使敵人致盲,並使沒有受到光環影響的敵人對你造成更少傷害。
  • 新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 驕傲:施放一個保留你魔力的光環,使附近敵人承受更多物理傷害,受光環影響越久,增加承受傷害越多。
  • 新增 1 顆以力量/敏捷為基底的技能寶石 - 裂地刺穿:使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。限定劍和斧。
  • 新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 奪魂勾索:使用震波傷害攻擊附近敵人。若遠距離使用,釋放鎖鍊擊中敵人時將你拉至敵人身邊。當你擊中敵人時獲得 1 層盛怒。限定單手劍、錘和斧。
  • 新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - 磨鍊輔助:輔助近戰攻擊,使它們造成更多傷害並有較大的範圍效果,但攻擊速度較慢。
  • 新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - 盛怒輔助:輔助近戰攻擊,使用被輔助的技能擊中敵人時獲得 1 層盛怒,會有個獨立的盛怒計算器。被輔助的技能根據你的盛怒附加物理傷害,若你的盛怒超過門檻則巨幅增加物理傷害總量。
  • 新增 1 顆以力量/敏捷為基底的輔助寶石 - 穿刺輔助:輔助攻擊技能,使它們有機率穿刺敵人,增加該攻擊的穿刺效果,使這些攻擊造成更多物理傷害。
  • 新增 1 顆以力量為基底的輔助寶石 - 震波輔助:輔助近戰技能。擊殺敵人時觸發,在被擊殺的敵人附近造成攻擊傷害。限定被輔助的技能使用錘和長杖。
  • 新增 1 顆以敏捷/力量為基底的輔助寶石 - 近身戰輔助:輔助近戰攻擊,根據敵人多接近造成更多傷害。背輔助的技能擊中時護得 1 個增益效果,增加你下個使用的快行技能的攻擊和施放速度。限定被輔助的技能使用斧和劍。
  • 大幅調整近戰戰鬥:眾多優化、技能平衡和重製,增加了動畫取消功能,優化攻擊提示並調整遊戲初期怪物平衡。更多詳細資訊請看「近戰平衡」區塊。
  • 新增 12 個新傳奇道具,其中 1 個為贊助者設計。
  • 新增 14 張由贊助者設計的命運卡。
  • 新增 18 個六分儀詞綴,許多只會出現在高階地圖上。
  • 重製 15 件現有的傳奇道具,且只會在戰亂挑戰聯盟掉落。
  • 新增 15 顆關鍵天賦,只有在使用新的戰亂珠寶時才會出現。
  • 次要新內容與功能

  • 優化遊戲初期體驗。前 3 章的戰鬥會更加艱困,但會更靈敏、投入和刺激。也包括和一般怪物戰鬥!
  • 你現在可以排序技能。在目前技能還在進行中使用其它技能,該技能會在目前的技能結束後立即施放。
  • 新增輿圖倉庫頁功能,顯示哪個階級和地圖是被尊師或塑者影響,或是有輿圖日誌。
  • 盛怒現在顯示於魔力球的左上方,你可以隨時確認你目前有多少盛怒。
  • 新增許多錯誤事件的音效,像是試圖裝備無效的道具。
  • 新增 2 個提示面板,並重新啟動藏身處提示面板並有最新的資訊。
  • 切換動態處理會更加滑順。
  • 改變角色體型現在會更加滑順,而不是乎大乎小。
  • 優化許多遊戲元素的效能,特別專注於高強度的視覺效果。
  • 持續增加優化音效、美術、效果和環境。
  • 近戰平衡

  • 我們對近戰戰鬥做了大量的改動。大多數的改動是針對技能,但有些調整則很廣泛並影響所有近戰戰鬥的層面 (整體的戰鬥):
  • 打擊多個目標:每次攻擊 -- 甚至冰霜之錘 -- 預設現在都可以擊中多的目標。先前揮舞近戰武器只能擊中單一目標,影響預設攻擊和大量近戰技能。現在每次揮舞都會有傷害範圍,傷害模式會與攻擊動化相符。請注意,這不是「範圍效果」、「範圍傷害」或「近戰傷害擴散」。
  • 動畫取消:你現在可以使用移動或為移技能來阻斷技能。若你使用技能(任何技能,不只攻擊),你現在可以在它的動畫結束前阻斷它。若你在動畫造成傷害前 (或投射物被製造出來等) 就取消,你將不會造成傷害。在這動畫節點之前,會有一小段時間系統會將你的角色鎖定,使角色必須將動作執行至接觸目標為止才接受下一個指令,這是為了避免玩家因為操作的指令下的太快導致攻擊沒辦法順利擊發。在你刻意取消攻擊後,會有一小段時間沒辦法使用技能,這段時間與你取消的上一個攻擊從擊發至接觸到目標原本該花的時間一樣,因此能夠避免玩家透過連續取消攻擊動畫來達到更快的攻擊速度。
  • 若你刻意取消的攻擊根本沒有機會發射投射物或者造成任何傷害,你則可以立刻使用下一個技能。
  • 方位攻擊:現在許多怪物攻擊時會對他們前面的範圍造成傷害,這表示你可以迴避或離開來避免被攻擊。先前怪物會對它們的目標造成攻擊,擊使目標已經躲到旁邊。傷害範圍大約是怪物前方 120 度。
  • 攻擊提示:我們優化了許多敵人的攻擊提示,減緩一開始的動做,但在打擊時加速,讓你有機會可以使用適當的走位或是技能來應對。此改動針對舊有的怪物。
  • 攻擊距離提示:玩家現在攻擊傷害範圍會精準的體現在技能的效果和軌跡上。增加你攻擊距離或範圍效果,會影響到攻擊的視覺效果。
  • 流暢性:為了讓連續攻擊以及攻擊不同目標的攻擊動畫更加順暢,我們優化了許多動畫相關的細節。雙持武器的角色切換武器時會覺得比先前更加的自然,會使你副手所選擇的武器更為重要。同時我們也更新了行走路徑,使你的角色在移動時更為順順暢。
  • 命中:命中上限不再是 95% 命中率。有足夠的命中時,敵人將無法閃避攻擊,所以不會再有遺漏的怪物在嘲諷你 (除非你沒有足夠的命中)!
  • 格擋的敵人:有盾的敵人可以格擋攻擊,但只會抵擋大部分的傷害,而不是所有傷害。當敵人格擋攻擊時會有特效。
  • 更好的反饋:新的特效和音效可以使你更加清楚辨別你的攻擊有沒有擊中。
  • 角色平衡

  • 近戰傷害現在已經視為已經造成 +25% 傷害,以為了計算暈眩。
  • 元素和混沌傷害被視為已經造成 -25% 傷害以為了暈眩。此附加了近戰傷害暈眩加成,所以純元素或混沌或混合非物理近戰傷害擊中,則與先前的暈眩沒有區別。
  • 如上面提到的,你現在命中敵人機率不再是 95%。有足夠的命中下,你可以確保你的每下攻擊都會命中。
  • 有鑑於近戰戰鬥的改動 (見上述),計算命中值到命中率的公式已經改變。一般來說,會更容易擊中和被擊中。
  • 分裂承受特定傷害至魔力和生命的效果 (像是議會之心),現在也會分裂持續傷害效果種類。先前此效果只會分裂來自擊中的傷害。
  • 玩家角色空手攻擊的距離增加 2。
  • 投射物現在於地型和怪物相比有較小的碰撞尺寸。此應該可以減輕冰霜脈衝穿過門時,看著你的投射物在擊中任何東西前就消失的挫敗感。
  • 技能重製

    旋風斬

  • 現在是引導施放技能。
  • 現在全等級魔力消耗為 2(原 12)。
  • 現在基礎傷害隨等級,並在寶石等級 1 時有附加傷害效用 44%(原 45%),寶石等級 20 時至多 54%(原 56%) 。
  • 現在寶石等級 1 時附加 10 至 15 物理攻擊傷害,寶石等級 20 時 56 至 85。
  • 現在在引導施放時會獲得疊層,寶石等級 1 時至多 3 層,寶石等級 20 時 6 層,當沒有引導時每 0.2 秒失去疊層。
  • 每層 +1 近戰距離。
  • 現在有基礎攻擊速度加成 300% (原 50% 更多攻擊速度)。
  • 近戰攻擊距離現在也會影響此技能的範圍。
  • 破空斬

  • 先前劈砍空氣兩次,造成兩個覆蓋的範圍效果傷害,在覆蓋範圍內的敵人有可能會被擊中兩次。
  • 現在會視你是血腥姿態還是沙戮姿態改變型態。預設為血腥姿態。
  • 在血腥姿態時,現在有 25% 機率造成流血,寶石等級 1 時使你造成 50% 更多流血傷害,寶石等級 20 時 88%。
  • 在沙戮姿態時,現在增加 50% 劈砍的寬度。
  • 現在基礎傷害隨等級,並在寶石等級 1 時有附加傷害效用 100%(原 60%),寶石等級 20 時至多 123%(原 74%) 。
  • 現在寶石等級 1 時附加 5 至 8 物理攻擊傷害,寶石等級 20 時 75 至 113。
  • 現在攻擊速度加成 60%。
  • 不朽怒嚎

  • 持續時間內不再使你免疫物理傷害。
  • 基礎持續時間現在全等級 1 秒(原 0.4 )。
  • 現在為立即施放(原 0.85 秒)。
  • 現在寶石等級 1 時減少承受 25% 元素傷害和 25% 物理傷害,值會隨著寶石等級提升增加,寶石等級 20 時減少 34% 元素傷害和 35% 物理傷害。
  • 現在可以消耗至多 5 顆耐力球,每顆效果持續時間內消耗的耐力球使你減少 15% 承受物理傷害。
  • 每顆消耗的耐力球增加 20% 效果的持續時間。
  • 現在有 3 秒的冷卻時間,在效果持續時間內不會恢復。
  • 與其它守護技能共享冷卻時間(鋼筋鐵骨和熔岩護盾)。
  • 熔岩護盾

  • 現在全等級有基礎持續時間 3 秒(原 10 秒)。
  • 現在寶石等級 1 時獲得 50 額外護甲(原 17),寶石等級 20 時 858(原 943)。
  • 現在獲得一個可以承受你護甲 20% 傷害的增益效果。
  • 現在生命或能量護盾承受的 75% 擊中傷害先從增益效果扣除。
  • 現在寶石等級 1 時增益效果結束或護盾破被擊破,會反射增益效果承受 100% 的火焰傷害,寶石等級 20 時 1050%。
  • 現在有 4 秒的冷卻時間(原 1)。
  • 與其它守護技能共享冷卻時間(鋼筋鐵骨和不朽怒嚎)。
  • 重盾衝鋒

  • 現在擊中時造成扇形傷害,而不是圓形。
  • 現在有最低衝刺距離。
  • 現在法杖可以使用。
  • 現在基礎傷害隨等級,並在寶石等級 1 時有附加傷害效用 100%(原 50%),寶石等級 20 時一樣(原 61%) 。
  • 現在最大衝擊距離時減少 75% 敵人暈眩門檻(原 50%)。
  • 最大衝擊距離造成 150% 更多傷害(原 200%)。
  • 現在寶石等級 1 時攻擊期間增加 90% 移動速度(原 75%),寶石等級 20 時 109%(原 94%)。
  • 現在全等級魔力消耗為10(原 8)。
  • 現在每 1% 寶石品質增加 1% 移動速度(原 1% 品質 1% 傷害)。
  • 現在根據你裝備的盾牌造成傷害,而不是你的武器。以下為運作方式:
    • 基礎副手暴擊率為 5%。
    • 盾牌上每 10 點最大能量護盾 +0.1% 暴擊率。
    • 寶石等級 1 時造成 11 至 17 基礎副手物理傷害,寶石等級 20 時 132 至 198。
    • 盾牌上每 15 點護甲或閃避值,附加 2 至 3 物理傷害。
    • 寶石等級 1 時基礎副手攻擊時間為 0.53 秒,寶石等級 20 時 0.48 秒。

    技能平衡

    一般
  • 「物理」現在是一個技能類型並且作為一種標籤出現在技能寶石上。
  • 「打擊」現在也是一種技能類型,並且出現在沒有「範圍效果」但仍然可以攻擊複數目標的物品上(基本上,所有原本是單體的技能現在幾乎都有這個標籤了)。這將用來區分以使某些輔助技能可以正確的輔助它們(像是近戰擴散輔助)。
  • 「閃現」是一個新的技能類型,出現在霜漣之瞬、烈焰衝刺和幻步上,並且擁有這個標籤的技能將互相共享同一個冷卻時間。
  • 「守護」也是個技能類型,出現在不朽怒嚎、鋼筋鐵骨和熔岩護盾上,並且擁有這個標籤的技能將互相共享同一個冷卻時間。
  • 所有的近戰技能現在都有攻擊速度加成內置在技能寶石中。這在功能上和先前在許多技能寶石上的「更多攻擊速度」或「更少攻擊速度」一致。
  • 下列技能將被視為「快行」技能,並有著「快行」標籤:閃現射擊、屍術傳送、躍擊、閃電傳送、暗影迷蹤、重盾衝鋒、煙霧地雷、瓦爾.閃電傳送、迴旋之刃。
  • 以下技能將被視為「守護」技能,將共享同一個冷卻時間,並有著「守護」標籤:不朽怒嚎、熔岩護盾、鋼筋鐵骨。
  • 所有近戰技能揮舞武器的攻擊動作和特效都將依據你的實際攻擊距離做出對應的視覺特效。
  • 絕大多數(如果沒有全部都有)的攻擊和法術現在也會確實的顯示其範圍效果,包含任何的增加或減少。
  • 當你一邊引導一般使用移動技能時,召喚物鎖敵不會再變得怪怪的了。
  • 特定技能

    許多近戰技能的基礎攻擊速度都被略為降低,但基本傷害都被提升了。這是由於動作動畫取消使得清怪速度大幅提升,你可以在你的攻擊結束之前就移動到下一批怪物中所導致的改動。

    先祖衛士

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 90%(原為 80%),等級 20 時為 144%(原為 133%)。
  • 先祖戰士長

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 110%(原為 100%),等級 20 時為 133%(原為 123%)。
  • 現在有 90% 攻擊速度加成(原為 10% 更少攻擊速度)。
  • 災厄

  • 現在等級 1 時每秒造成 45.7 基本混沌傷害(原為 66.8 ),等級 20 時每秒造成 895.6 基本混沌傷害(原為 1060.6)。
  • 刀鋒亂舞

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 32%(原為 45%),等級 20 時為 45%(原為 56%)。
  • 等級 1 時附加 14 至 20 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在於引導時有 29% 更大的目標捕捉範圍,並且於引導結束時有 47% 更大的目標捕捉範圍。
  • 現在有 160% 攻擊速度加成(原為 60% 更多攻擊速度)。
  • 劈砍

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 125%(原為 110%),等級 20 時為 170%(原為 163%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。
  • 雷霆衝鋒

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 95%(原為 75%),等級 20 時為 110%(原為 92%)。
  • 現在有 160% 攻擊速度加成(原為 60% 更多攻擊速度)。
  • 奉獻之路

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 150%(原為 120%),等級 20 時為 184%(原為 147%)。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。
  • 霸氣之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 165%(原為 140%),等級 20 時為 190%(原為 172%)。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 召喚物傷害(原為每 1% 品質增加 0.5% 召喚物傷害)。
  • 雙重打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 91%(原為 70%),等級 20 時為 112%(原為 94%)。
  • 現在有 25% 機率造成流血。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。
  • 雙持打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 125%(原為 58%),等級 20 時為 170%(原為 104%)。
  • 現在等級 1 時增加 50% 爆擊機率,等級 20 時增加 107% 爆擊機率。
  • 現在對滿血的目標有 100% 更多爆擊機率。
  • 現在對滿血的目標造成 30% 更多傷害和異常狀態傷害。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質 +0.5% 爆擊傷害加成和 +1% 爆擊機率(原先為每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度)。
  • 震地

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 85%(原為 90%),等級 20 時為 120%(原為 109%)。
  • 餘震的加成現在於等級 1 時附加額外 30 至 46 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加額外 169 至 254 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 75% 攻擊速度加成。
  • 餘震的基礎範圍半徑增加 2 單位。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 傷害(原先為每 1% 品質增加 1% 物理傷害)。
  • 閃現打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 142%(原為 130%),等級 20 時為 168%(原為 160%)。
  • 現在全等級擊中目標時有 15% 機率獲得 1 個狂怒球。
  • 現在獲得一個增加 20% 移動速度持續 3 秒的增益效果。
  • 現在有 120% 攻擊速度加成(原為 20% 更多攻擊速度)。
  • 現在每 1% 品質有 0.25% 機率於擊中時獲得狂怒球(原先為每 1% 品質增加 1% 傷害)。
  • 狂怒

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 115%(原為 110%),等級 20 時為 135%(原為 136%)。
  • 現在每個狂怒球增加 5% 更多攻擊傷害(原先為增加 5% 物理傷害)。
  • 現在每個狂怒球增加 5% 更多攻擊速度(原先為增加 5% 攻擊速度)。
  • 冰霜之刃

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 102%(原為 102%),等級 20 時為 140%(原為 142%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 冰冷傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 冰冷傷害到攻擊中。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 傷害和增加 1% 投射物速度(原先為每 1% 品質增加 1% 投射物傷害)。
  • 冰霜之錘

  • 現在轉換 60% 的物理傷害為冰冷傷害(原先為 50%)。
  • 等級 1 時對冰緩目標附加 2 至 3 冰冷傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 冰冷傷害到攻擊中。
  • 現在寶石等級 1 時,每個第三次成功的打擊將造成如同 200% 的更多傷害來冰凍敵人,寶石等級 20 時 390%。
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 155%(原為 140%),等級 20 時為 200%(原為 182%)。
  • 現在等級 1 時 +2 近戰攻擊距離(原為 0),等級 20 時 +4 近戰攻擊距離(原為 +2)。
  • 裂地之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 95%(原為 100%),等級 20 時為 125%(原為 125%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 90% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 暈眩時間和增加 0.5% 範圍效果(原為每 1% 品質增加 0.5% 範圍效果)
  • 沉重之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 176%(原為 150%),等級 20 時為 222%(原為 194%)。
  • 現在等級 1 時 +2 近戰攻擊距離(原為 0),等級 20 時 +4 近戰攻擊距離(原為 +2)。
  • 現在全等級有 20% 機率造成雙倍傷害。
  • 現在有 85% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 暈眩時間和增加 1% 傷害(原為只有增加暈眩時間)。
  • 苦痛之捷

  • 現在等級 1 時每層毒性使苦痛毒蛛蠍增加 6% 物理傷害(原為 10%),等級 20 時每層毒性增加 12% 召喚物物理傷害(原為 19%)。
  • 寒冰衝擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 190%(原為 170%),等級 20 時為 240%(原為 208%)。
  • 現在基礎範圍效果增大 20%。
  • 等級 1 時附加 30 至 46 冰冷傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 冰冷傷害到攻擊中。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成(原為 20% 更少攻擊速度)。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 冰冷傷害)。
  • 煉獄之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 104%(原為 100%),等級 20 時為 133%(原為 123%)。
  • 等級 1 時附加 5 至 8 火焰傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 火焰傷害到攻擊中。
  • 鋼之突刺

  • 近距離時單次攻擊不再能夠複數次擊中相同敵人。
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 130%(原為 65%),等級 20 時為 175%(原為 80%)。
  • 等級 1 時附加 20 至 30 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 113 至 169 物理傷害到攻擊中。
  • 現在非主要投射物有 30% 機率於擊中時穿刺敵人。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質獲得 0.5% 機率穿刺敵人(原為每 1% 品質獲得 1% 機率穿刺敵人)。
  • 躍擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 100%(原為 100%),等級 20 時為 120%(原為 123%)。
  • 現在擊中時擊退敵人。
  • 現在擊中滿血敵人時必定造成暈眩。
  • 現在等級 1 時對滿血的敵人增加 20% 暈眩時間,等級 20 時對滿血的敵人增加 39% 暈眩時間。
  • 現在全等級魔力消耗為 10(原為 15)。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 敵人暈眩時間(原為每 2% 品質增加 1% 擊退機率)。
  • 閃電打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 130%),等級 20 時為 180%(原為 176%)。
  • 等級 1 時附加 1 至 13 閃電傷害到攻擊中,等級 20 時附加 9 至 179 閃電傷害到攻擊中。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 投射物速度和增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 閃電傷害)。
  • 熔岩之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 120%(原為 120%),等級 20 時為 130%(原為 160%)。
  • 等級 1 時附加 2 至 3 火焰傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 火焰傷害到攻擊中。
  • 現在必需要擊中敵人才能產生投射物,並在所有擊中的敵人上平均分散所有投射物數量(如果可以的話)。
  • 投射物現在於全等級造成 50% 更少傷害(原為等級 1 時造成 40% 更少傷害,等級 20 時造成 30% 更少傷害)。
  • 投射物現在於全等級造成 50% 更少持續傷害(原為等級 1 時造成 40% 更少持續傷害,等級 20 時造成 30% 更少持續傷害)。
  • 現在等級 1 時 +2 近戰攻擊距離(原為 0),等級 20 時 +6 近戰攻擊距離(原為 +2)。
  • 放血

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 165%(原為 123%)。
  • 等級 1 時附加 3 至 4 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 等級 1 時造成 30% 更多流血傷害,等級 20 時造成 49% 更多流血傷害。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成。
  • 現在每 1% 品質使這個技能造成的流血加快 0.5%(原先為每 1% 品質增加 1% 技能持續時間)。
  • 衝擊波

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 155%(原為 138%)。
  • 基本技能範圍半徑增加 2 單位。
  • 等級 20 時 +2 範圍半徑(原為 +4)。
  • 現在一段時間內沒有擊中目標將逐漸失去疊層,而非一次失去全部疊層。
  • 清算

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 91%(原為 70%),等級 20 時為 140%(原為 108%)。
  • 等級 1 時附加 6 至 10 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 物理傷害到攻擊中。
  • 擊刃

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 186%(原為 138%)。
  • 等級 1 時附加 6 至 10 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 物理傷害到攻擊中。
  • 鋼之碎擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 52%(原為 40%),等級 20 時為 58%(原為 49%)。
  • 等級 1 時附加 8 至 12 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 113 至 169 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。
  • 雷鳴重擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 196%(原為 135%),等級 20 時為 218%(原為 165%)。
  • 基本技能範圍半徑增加 2 單位。
  • 現在等級 20 時 +4 範圍半徑(原為 +6)。
  • 現在有 85% 攻擊速度加成。
  • 靈體撕裂

  • 投射物影響範圍半徑現在為 10(原為 13)。
  • 盾靈投擲

  • 現在等級 1 時附加 18 至 27 物理傷害(原為 13 至 19 )到副手攻擊傷害中,等級 20 時附加 182 至 272 物理傷害(原為 132 至 198 )到副手攻擊傷害中。
  • 現在盾牌爆裂後將發射更多投射物,等級 20 時最多發射 13 個額外投射物(原為全等級 8 個額外投射物)。
  • 現在等級 1 時基本副手攻擊速度為 0.7 秒(原為 0.65 秒),等級 20 時基本副手攻擊速度為 0.6 秒(原為 0.56 秒)。
  • 靈體投擲

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 80%(原為 54%),等級 20 時為 100%(原為 90%)。
  • 充能打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 107%(原為 100%),等級 20 時為 160%(原為 146%)。
  • 現在全等級可以額外連鎖 1 次。
  • 風暴烙印

  • 現在施放時間為 0.75 秒(原為 0.65 秒)。
  • 現在附著時每 0.6 秒發動一次(原為 0.5 秒)。
  • 現在造成傷害的基本範圍效果半徑減少 10%。
  • 不同的風暴烙印於重疊區域無法重複擊中同一個敵人了。每個風暴烙印於每次發動時只能擊中每個敵人一次。
  • 等級 1 時造成 3 至 8 閃電傷害(原為 2 至 7 ),等級 20 時造成 92 至 277 閃電傷害(原為 75 至 225 )。
  • 現在等級 1 時對被附著的敵人造成 80% 更多傷害,等級 20 時對附著的敵人造成 130% 更多傷害(原為全等級 50% 更多傷害)。
  • 大地震擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 175%(原為 140%),等級 20 時為 220%(原為 182%)。
  • 現在有效範圍長度為 60 單位(原為 48)。"
  • 現在有 75% 攻擊速度加成(原為 15% 更少攻擊速度)。
  • 橫掃

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 170%(原為 100%),等級 20 時為 225%(原為 138%)。
  • 等級 1 時附加 5 至 8 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在擊中時擊退敵人(原為 30% 機率)。
  • 現在有 70% 攻擊速度加成(原為 10% 更少攻擊速度)。
  • 破體之擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 170%(原為 130%),等級 20 時為 200%(原為 160%)。
  • 主要裂縫長度現在為 36 單位(原為 32)。
  • 次要裂縫的長度現在為 15 單位(原為 22)。
  • 次要裂縫的寬度現在為 7 單位(原為 8)。
  • 現在有 80% 攻擊速度加成。
  • 復仇

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 75%),等級 20 時為 203%(原為 113%)。
  • 等級 1 時附加 25 至 37 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 物理傷害到攻擊中。
  • 戒備打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 222%(原為 165%),等級 20 時為 260%(原為
  • 203%)。
  • 現在等級 1 時 +2 近戰範圍(原為 0),等級 20 時 +4 近戰範圍(原為 +2)。
  • 現在有 85% 攻擊速度加成。
  • 毒蛇打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 80%(原為 115%),等級 20 時為 130%(原為 142%)。
  • 現在轉換 50% 物理傷害為混沌傷害(原為 25%)。
  • 等級 1 時附加 5 至 7 混沌傷害到攻擊中,等級 20 時附加 169 至 254 混沌傷害到攻擊中。
  • 現在每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度和增加 0.5% 中毒持續時間(原為每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度)。
  • 戰爭之旗

  • 現在等級 1 時增加你和周圍友軍 15% 命中值(原為 40%),等級 20 時增加 21% 命中值(原為 59%)。
  • 督軍印記

  • 現在只支援攻擊擊中被詛咒的敵人時偷取生命和偷取魔力,不再是任何的傷害來源都能偷取了。
  • 迴旋之刃

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 100%(原為 80%),等級 20 時為 120%(原為99%)。
  • 現在全等級魔力消耗為 10(原為 15)。
  • 野性打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 160%(原為 130%),等級 20 時為 185%(原為
  • 176%)。
  • 凜冬之球

  • 等級 1 時造成 30 至 37 冰冷傷害(原為 25 至 31 ),等級 20 時造成 232 至 291 冰冷傷害(原為 232 至 289 )。
  • 基礎持續時間現在為 1.2 秒(原為 0 秒並隨著疊層增加秒數)。
  • 增加和減少施放時間現在也會影響投射物發射頻率。
  • 現在減少 20% 目標捕捉範圍。
  • 現在每 1.6 秒發射一次投射物(原為 0.8 秒)。
  • 現在每層增加 25% 持續時間(原為每層 +0.4 秒基礎持續時間)。
  • 現在於引導時增加 100% 更多投射物發射頻率。
  • 瓦爾技能平衡

    瓦爾.先祖戰士長

  • 現在有 80% 攻擊速度加成(原為 20% 更少攻擊速度)。
  • 瓦爾.旋風斬

  • 等級 1 時附加 10 至 15 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 56 至 85 物理傷害到攻擊中。
  • 現在有 400% 攻擊速度加成(原為 100% 更多攻擊速度)。
  • 近戰攻擊距離效果同時影響此技能的範圍半徑。
  • 瓦爾.雙重打擊

  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 28%(原為 33%),等級 20 時為 33%(原為 40%)。
  • 現在有 25% 機率造成流血。
  • 瓦爾.震地

  • 等級 1 時額外附加 30 至 46 物理傷害到餘震攻擊中,等級 20 時額外附加 169 至 254 物理傷害到餘震攻擊中。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 物理傷害)。
  • 瓦爾.冰霜之錘

  • 現在轉換 60% 物理傷害為冰冷傷害(原為 50%)。
  • 等級 1 時攻擊冰緩目標附加 2 至 3 冰冷傷害,等級 20 時攻擊冰緩目標附加 75 至 113 冰冷傷害。
  • 現在等級 1 時增加 10% 冰緩效果,等級 20 時增加 29% 冰緩效果。
  • 攻擊擊中時造成目標等同於 500% 更多傷害的冰凍。
  • 瓦爾.裂地之擊

  • 等級 1 時附加 2 至 3 物理傷害到攻擊中,等級 20 時附加 75 至 113 物理傷害到攻擊中。
  • 現在每 2% 品質增加 1% 範圍效果。
  • 瓦爾.閃電打擊

  • 等級 1 時附加 1 至 13 閃電傷害到攻擊中,等級 20 時附加 9 至 179 閃電傷害到攻擊中。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 投射物速度和增加 1% 傷害(原為每 1% 品質增加 1% 閃電傷害)。
  • 瓦爾.不朽怒嚎

  • 現在為立即施放。仍然無法掉落或通過腐化不朽怒嚎獲得,但將在不久的將來獲得重製。
  • 瓦爾.熔岩護盾

  • 現在全等級有 9 秒基礎持續時間(原 5)。
  • 現在寶石等級 1 時獲得 60 額外護甲(原 17),寶石等級 20 時 1030(原 943)。
  • 現在製造一個可承受傷害的增益效果,承受上限等同於你 60% 的護甲。
  • 現在生命或能量護盾承受的 80% 擊中傷害先由增益效果扣除。
  • 現在每秒反射部分增益效果承受傷害的火焰傷害,直到效果失效或被消耗完畢。
  • 現在寶石等級 1 在效果結束或被消耗完畢時,反射 100% 增益效果承受傷害的火焰傷害,寶石等級 20 時 1050%。
  • 現在有 4 秒冷卻時間(原 1)。
  • 與其它守護技能共享冷卻時間(鋼筋鐵骨和不朽怒嚎)。
  • 瓦爾.衝擊波

  • 現在有 250% 攻擊速度加成(原為 150% 更多攻擊速度)。
  • 現在一段時間內沒有擊中目標將逐漸失去疊層,而非一次失去全部疊層。
  • 輔助寶石重製

    近戰傷害擴散輔助

  • 現在輔助打擊。
  • 現在每個擊中敵人都會製造近戰傷害擴散,表示若你攻擊擊中多個敵人,他們會被每下的擴散傷害覆蓋。
  • 現在寶石等級 1 時造成 50% 更少擴散傷害,寶石等級 20 時 41%。
  • 現在隨著寶石等級獲得更多近戰擴散範圍效果,寶石等級 20 時 57%。
  • 現在有魔力加成 140%(原 160%)。
  • 多重打擊輔助

  • 現在被輔助的技能在寶石等級 1 時有 35% 更多近戰攻擊速度(原 75%),寶石等級 20 時 44%(原 94%)。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能第一次重複造成 40% 更多傷害,寶石等級 20 時 50%。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能第二次重複造成 80% 更多傷害,寶石等級 20 時 99%。
  • 輔助寶石平衡

  • 我們透過切割不同效果,來改變不同東西對不同技能保時的輔助方法。這使部分輔助寶石敘述變長,但功能能維持不變,此預防未來不直觀的行為(像是 3.6.0 發生的引導施放技能,使秘能波動無法輔助引導施放法術,因為它讓引導施放的法術和非引導施放的技能在它的輔助下視為"觸發")。
  • 護體輔助

  • 被輔助的技能現在增加 15% 護體持續時間,寶石等級 20 時 34%(原全等級 25%)。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害(原增加 15% 近戰物理傷害),寶石等級 20 時 34%。
  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能造成 20% 更多流血和中毒傷害,寶石等級 20 時 34%。
  • 注入引導輔助

  • 現在會正確輔助新物理寶石種類。
  • 不再默默的提供物理傷害減傷,現在只會在引導施放物理寶石標籤的技能時會提供減傷。
  • 低階中毒輔助

  • 現在寶石等級 1 時附加 1 至 2 混沌傷害(不變),寶石等級 20 時 94 至 141(原 44 至 66)。
  • 幻影射手輔助

  • 不再使技能在持續時間結束時就消失。現在技能會持續到他們完成目前正在執行的事。
  • 毒化輔助

  • 現在寶石等級 1 時被輔助的技能不會造成更多中毒傷害(不變),等級 20 時 28% 更多(原 19%)。
  • 殘暴輔助

  • 現在寶石等級 1 時殘暴之擊造成 75% 更多近戰傷害(不變),寶石等級 20 時 132%(原 113%)。
  • 現在寶石等級 1 時殘暴之擊造成 75% 更多流血傷害(不變),寶石等級 20 時 132%(原 113%)。
  • 召喚幻影輔助

  • 擊殺召喚幻影輔助重新命名為召喚幻影輔助。
  • 天賦樹平衡

  • 在此版本中我們新增許多天賦。但我們並沒有把種類繁多的新天賦全部列出來,而只是在下面列出了天賦群的核心天賦名稱。我們同時也修改了幾乎所有武器的天賦。請隨時留意官網上的天賦編輯器,一但我們完成後就會更新上去。
  • 新增和移除天賦請看下列說明:
  • 新增 1 顆靠近女巫的關鍵天賦:惡毒牢房。
  • 新增 1 顆靠近祭血術的關鍵天賦:致死定罪。
  • 強化聚能和通向它的小天賦從能量連結後方移動至它旁邊。
  • 腐蝕之衛和通向它的小天賦從靈能神盾後方移動至它前方。
  • 啟發意志和通向它的小天賦從心靈昇華後方移除了。
  • 移除「複合型」武器天賦和核心天賦,像致命一擊給予多種武器類別加成。
  • 減少女巫初期天賦給予能量護盾的總量。
  • 靠近女巫暴擊加成天賦改為增加命中值。
  • 新增下列新核心天賦和相連的小天賦:碎胸者、迅速猛毒、衛士之毅、邊緣政策、飛毛腿、悄無聲息、解放行動、無可避免、堅定不移、肢解、堅貞不渝、不可預測之進攻、充能之進攻、迅速刺穿、強勢刺穿、岩漿之擊、閃耀之擊、不屈之徒、屠宰者之使徒、長射、極度迅速、極度權勢、極度聰穎、收割之敵、開墾之敵、偽痛、棍棒奇襲、鐵匠之擊、碎脊者、百煉邊界、舞劍者、遠視、鷹爪功、背刺、刺擊渴望、異變、巨大影響、動能影響、進擊的壁壘、元素之令、鐵餅擲者、蛇之標的、鋼木之姿、河流之子、靈思聖殿和獵人之局。
  • 昇華天賦平衡

  • 這次改版我們主要的目的是讓核心近戰昇華 - 野蠻人和決鬥者有適合遊戲後期的機制。
  • 處刑者
  • 劊子手:現在若你近期有擊殺敵人獲得 10% 更多傷害(原 20%)。若你近期有擊殺敵人不再增加 20% 範圍效果,而是改為對傳奇敵人有 20% 更多傷害。
  • 獵頭者殺戮傳奇:當你擊敗稀有或傳奇敵人後不再獲得 20 秒猛攻,改為當你擊敗傳奇或稀有敵人時,增加 20% 攻擊速度,持續 20 秒。同時,當你擊敗任何稀有度的敵人都會增加 20% 移動速度,持續 20 秒。
  • 通向劊子手和獵頭者殺戮傳奇的小天賦點現在增加 10% 攻擊傷害,而不再是增加 14% 雙手武器傷害。
  • 鎮壓:徹底重做。現在使用武器攻擊有 8% 的基礎暴擊率,附近每個敵人都使暴擊加成 +10%,最大 +100%,並且使附近敵人 -30% 暴擊加成。
  • 通向鎮壓的小天賦點現在增加 10% 攻擊傷害和暴擊率(過去是增加 14% 雙手武器傷害,並減少 5% 敵人的眩暈門檻降低)。
  • 無盡饑餓:現在你偷取時不會被眩暈。
  • 殘暴熱情:不再增加 100% 生命偷取的每秒總回恢復。現在改為偷取時增加 15% 攻擊速度、減少 6% 承受傷害並增加 50% 攻擊傷害(原 30%)。
  • 通向無盡饑餓和殘暴熱情的小天賦點現在增加 10% 攻擊傷害,而不再增加 14% 雙手武器傷害。
  • 影響:不再使單體近戰攻擊獲得擴散傷害(因為機制已經徹底改變),也不再增加 20% 範圍效果。現在改為增加 50% 全域命中值,近戰武器和空手攻擊範圍 +2,和近期每擊殺一個敵人就增加 5% 範圍效果,至多 50%。
  • 通向影響的小天賦點現在增加 10% 攻擊傷害,而不再增加 10% 雙手武器傷害。
  • 新增了一個新的處刑者核心天賦 - 神采之形:增加 50% 耐力球持續時間,增加 50% 狂怒球持續時間,並使你的耐力球數量上限和狂怒球數量上限相等。
  • 通向神采之形的小天賦增加 10% 攻擊傷害,增加 10% 耐力球和狂怒球持續時間。
  • 衛士
  • 小天賦不再增加 5% 單手武器攻擊速度,而是改為增加 4% 攻擊速度(無論何種武器)。
  • 增加了一個新的角鬥士核心天賦 - 競技場挑戰者:每顆挑戰球有 2% 更多攻擊和移動速度,在血腥姿態下擊中稀有或傳奇敵人有 25% 的機率獲得一顆挑戰球,在沙戮姿態下擊殺敵人可以獲得一顆挑戰球,並且將你的挑戰球數量上限設為 10。
  • 通向競技場挑戰者的小天賦增加 4% 攻擊速度和移動速度。
  • 冠軍
  • 啟發:現在使你創造的鬥旗獲得你已放置鬥旗 40% 的疊層(原 20%)。你和友方從你已放置的鬥旗中每層每秒回復0.1% 最大生命(原 0.5%)。
  • 嗜戰如命:現在當你獲得腎上腺素時回復 25% 最大生命。
  • 不敗英雄:現在當你有護體時增加 30% 攻擊傷害(不再僅限近戰傷害)。
  • 鐵金剛:現在你和附近友方每個敵人身上的穿刺附加 6 至 12 點物理傷害(原 4 至 8)。
  • 通向嗜戰如命、不敗英雄和堅毅的小天賦點現在增加 10% 攻擊傷害(原 14%)。而且不再增加異常狀態傷害。
  • 勇士
  • 現在每顆耐力球增加 8% 傷害(原 5%),增加 6% 範圍效果(原 5%)。
  • 暴徒
  • 殘暴之風已經被移除。
  • 苦痛劫掠被移到新的位置,成為一個獨立的核心天賦。現在改為 2% 的攻擊傷害偷取生命和魔力(原 1%),若你近期被擊中增加 25% 攻擊速度,若你近期受到殘暴之擊擊中,增加 50% 生命偷取的每秒最大總恢復。而當你近期擊敗敵人後不再獲得 2% 的傷害偷取生命和魔力。
  • 戰爭使者:當你使用戰吼時不再獲得 5 盛怒。而是改為若你近期有使用戰吼,你和附近友方增加 50% 攻擊速度和增加 30% 傷害。
  • 屠戮之慾:現在攻擊擊中獲得 1 盛怒,不再是每 0.3 秒一次(也不再是擊殺敵人發動,或擊中稀有或傳奇敵人有幾率發動)。現在每 4 盛怒有 1% 的機率造成 2 倍傷害。
  • 毀滅儀式:現在從盛怒帶來的效果變為 3 倍(原 2 )。同樣,當你沒有失去盛怒時,每層盛怒使你每秒失去 0.1% 的最大生命。
  • 增加了一個新的暴徒核心天賦 - 純淨殘暴:增加 80% 攻擊暴擊率,若你近期造成爆擊,攻擊附加 20 至 30 物理傷害,並獲得 +30% 暴擊加成。
  • 增加了一個新的狂戰之魂核心天賦 - 閃電戰:每顆閃電球有 2% 更多攻擊速度,減少 10% 暴擊率,暴擊時獲得 1 顆閃電球,並將閃電球數量上限為 20。需要先行配置純淨殘暴。
  • 通向純淨殘暴和閃電戰的小天賦點增加 12% 攻擊物理傷害,增加 15% 暴擊率。
  • 酋長
  • 森林之力.塔赫亞:徹底重做。現在改為當你使用火焰技能時有 35% 機率獲得一顆耐力球,每個耐力球增加 5% 物理傷害和火焰傷害。
  • 烈陽之光.雷默科:徹底重做。現在有 25% 機率點燃,15% 更多燃燒傷害,並穿透 15% 火焰抗性。不再有前置要求。
  • 火徒.拿瑪乎:調整了位置。現在每 10 秒獲得 100% 物理傷害的額外火焰傷害,持續 4 秒(原 70% 物理傷害)。
  • 死之狂怒.悉妮蔻拉:調整了位置。現在不再將你圖騰造成的 1% 傷害偷取為你的生命。改為有 20% 機率擊中稀有或傳奇敵人時使其受餘燼纏身(原 10%)。現在需要火徒.拿瑪乎或烈陽之光.雷默科作為前置(過去需要同時具備二者)。
  • 戰爭使者.圖克哈瑪:徹底重做。現在使你圖騰造成的 1% 傷害偷取為你的生命,增加 50% 你啟動先祖圖騰的增益效果,增加 100% 先祖圖騰的啟動範圍,且當你有圖騰時,增加 25% 範圍效果。不再需要月使.亞歐紅古作為前置。
  • 月使.亞歐紅古:現在使你的圖騰免疫火焰傷害。
  • 增加了一個新的酋長核心天賦 - 風暴之擁.瓦拉庫:每顆耐力球每秒回復 0.5% 的最大生命,近期每失去一顆耐力球有 3% 更多傷害,至多 15%,+1 耐力球數量上限。需要森林之力.塔赫亞作為前置。
  • 增加了一個新的酋長核心天賦 - 淨化之水.塔薩里奧:+100% 火焰抗性,每秒回復 2% 最大生命,10% 承受的物理傷害視為火焰傷害,若你近期受到敵人的火焰傷害,增加 50% 生命回復率,使你不受點燃影響。
  • 秘術家
  • 惡毒牢房已經被移除。
  • 殘劣壁壘:不再需要任何昇華核心天賦。近期你或你的召喚物每個擊殺的敵人,獲得 1% 每秒能量護盾回復,至多 10%(原 30%)。不再 +150 最大能量護盾。
  • 秘術家昇華天賦樹上的每一個小天賦點都增加 6% 能量護盾(原 8%)。
  • 元素使
  • 毀滅光砲塔:你的技能不再使元素異常效果擴散給其它附近的敵人。你的造成的感電一定會增加至少 15% 承受傷害(原 20%)。
  • 守護者
  • 通向守護者昇華天賦樹的每一個小天賦點都增加 5% 能量護盾(原 6%)。
  • 欺詐師
  • 幽靈舞步:現在每 2 秒獲得一層幽魂屍布(原 1)。
  • 逃脫大師:現在當你有能量護盾時,有 10% 的機率躲避法術傷害擊中(原 20%),同時每層幽魂屍布增加 6% 攻擊和施法速度(原 12%)。
  • 欺詐師昇華天賦樹上的每個小天賦點都增加 5% 能量護盾(原 8%),並增加 14% 閃避值(原 8%)。
  • 銳眼
  • 致命速度:現在獲得 50% 更多命中值(原 2 倍)。
  • 昇華使徒
  • 昇華使徒的暴徒現在擊中時獲得盛怒,最大為每 0.3 秒獲得 1 點盛怒。它也獲得 15% 更多傷害(原 10%)。
  • 昇華使徒的酋長現在有 20% 機率發動餘燼纏身效果(原 10%),並增加 40% 火焰傷害。
  • 昇華使徒的冠軍現在攻擊有 20% 機率穿刺敵人。
  • 昇華使徒的衛士不再獲得機率流血,改為有 15% 格擋率(不需要其它格擋來源),且攻擊擊中有 10% 機率造成致盲(不需要敵人流血)。它也造成 25% 更多流血傷害(原 15%)。
  • 物品平衡

  • 提升許多低等級近戰武器的基本攻極速度,但降低了基本傷害。
  • 下列長杖不再能附加基於法術的詞綴了,例如附加法術傷害和增加法術傷害詞綴。它們的基礎攻擊速度稍微得到提高,同時降低了它們的傷害。這一改動作用於所有現存的物品基底,但現存的詞綴不會受到變更。並且有一部分的等級需求被修改了。受到調整的長杖如下:鐵鍛長杖、強化長杖、毒牙長杖、軍用長杖、蛇紋長杖、惡靈長杖、艾茲麥長杖、風暴長杖、審判長杖。
  • 上述長杖現在被分類為「烽火長杖」武器類別,在不久的將來將用以區別。
  • 下列匕首將無法再附加任何法術相關的詞綴了(例如法術附加傷害和增加法術傷害等)。這些匕首的基礎攻擊速度將稍微得到提高,但傷害會被降低。此改動將影響所有現存的物品基底,包括:剝皮刀、戰叉、奪命刺、重傷短刀、三叉短匕、伏擊刺刃、殘體利刃、尖耙短匕、銳利刺匕。
  • 下列匕首將被歸類於「符文匕首」這個新武器類別,用以跟上述的攻擊型匕首區分開來。這些匕首仍可以附加攻擊和法術類的詞綴,它們包括:玻璃利片、竊者短刃、銅鍛波刃、雙刃匕、魔性之刃、屠獸利刃、竊者短匕、金光波刃、皇家短匕、獸血短匕、獵者之刃、獵者之刃、艾茲麥之匕、白金波刃、帝國短匕、魔靈短匕。
  • 地平石現在可由怪物掉落和其它通貨來源獲得(例如:帝運)。
  • 調整了部分道具的掉落率,像是獵_。
  • 稠密化石不再能打造增加護甲、迴避或能量護盾的後綴,但各個不同部位會有新的詞綴。
  • 稠密化石的詞綴「增加 15% 來自身體護甲的能量護盾」效果錯誤地跟其它增加能量護盾的來源相乘,現在這個問題已經得到修正,並將影響所有擁有該詞綴的現存物品。作為補償(雖然並非完全是為了補償),該詞綴現在從身體護甲獲得得能量護盾將增加 20% 至 30%。可以用神聖石將已經擁有的版本更新為新的數值。
  • 眾神聖器現在是 1 x 1 的物品,而非 1 x 2 了。
  • 聖甲蟲:普蘭德斯現在可以使卡迪羅.普蘭德斯出現了。聖甲蟲:鏽蝕普蘭德斯有 33% 機率使卡迪羅出現、聖甲蟲:圓滑普蘭德斯有 66% 機率,而聖甲蟲:鍍金普蘭德斯則必定有卡迪羅出現。
  • 降低深淵珠寶上的生命、魔力和能量護盾詞綴之數值,最高階級的詞綴比起低階級的詞綴來得更加稀有了。最高階級的詞綴現在最大數值為 40(原為 50)。對現有的珠寶使用神聖石會使其更新為新的數值,所以最好三思而後行。
  • 深淵珠寶的所有附加傷害類型詞綴都被下修了,最頂階級約降低 30%,並且低階級的詞綴也跟著同比率下調。現在最
  • 高階詞綴更加稀有了。這個改動包含「所有附加傷害詞綴」,包含法術類和召喚類的詞綴在內。
  • 雙手近戰武器上的附加元素傷害詞墜的最高兩個階級將被增強,T2 詞綴將增強 10% 而 T1 詞綴將增強 40%。
  • 雙手武器上的所有附加傷害詞綴現在將會有對應單手武器上的相應詞綴數值的 160% 。這將會刷新最高、最頂級的裝備數值,即使他們只是單手武器版本詞綴的 160% 數值。
  • 附加火焰傷害、附加冰冷傷害和附加閃電傷害將新增全新的最高階級。它們將出現在物品等級 82 以上的物品上。
  • 武器上的最高階附加元素傷害詞綴現在更加稀有了。獲得 3 個 T1 元素傷害詞綴的難度大概跟骰出 3 個 T1 物理傷害詞綴差不多。
  • 珠寶上增加特定武器物理傷害的詞綴現在調整為增加所有傷害了,不再只限於物理。此改動將影響所有帶有這類辭綴的現存珠寶。數值並沒有任何變化。
  • 降低在身體護甲、盾牌、頭盔、手套和鞋子上的追憶固定詞綴所提供的能量護盾數值。這將不會影響現存裝備,除非你拿祝福石去點它們。
  • 增加物理傷害和增加命中値的複合詞綴現在獲得更多命中値。使用神聖石可以使現有物品更新制新的數值。
  • 純粹增加命中値的詞綴現在獲得更多的命中値,並且多了幾個不同的階級。現存物品可以通過神聖石來更新到全新的數值。
  • 原先提供「使用時有機率不消耗耐力球」的不朽怒嚎附魔調整為「依據每個消耗的耐力球來增加不朽怒嚎的持續時間」。這個改動將影響所有現存物品。
  • 傳奇物品平衡

    下列物品不會在戰亂挑戰聯盟之外掉落。戰亂之殤掉落的版本具有新的詞綴,並重新調整了平衡性,我們不會對此透露太多。此外,已經擁有以下傳奇不受此影響。這些物品包括:獻祭之心、誓約、瓦爾戰刃、岡姆的霸業、拉維安加的智慧、爾奇的巨靈之錘、安賽娜絲的安撫之語、夜吟、鬣犬之牙、福爾的戰鎧、神聖哀悼、戒律之影、私慾的光輝、獅眼的鬥志、馬雷葛蘿的血染手套。
  • 凋靈魔爪:現在殭屍爆炸產生的傷害數值可以正確顯示了。這並沒有修改它本身的機制。
  • 西里的真理:現在使精準有 50% 更少魔力保留。適用於所有版本。
  • 死神之手:現在附加 (35 - 46) - (85 - 128) 點物理傷害。可以用神聖石對現有版本升級。此外暴擊可以獲得不潔之力,持續 4 秒(原 2 秒)。適用於所有版本。
  • 印卜薩的心碎:現在增加 15-25% 感電效果。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 虹耀之月:現在附加 (60 - 70) - (71 - 80) 點物理傷害。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 瑞佛的奮戰長劍:現在有 300 - 350 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 疾風的沉思:現在有 500 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 穿雲:現在有 350 - 400 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 邪眼之冠:現在有 300 - 350 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 闊斬:現在有 120 - 150 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 幻夢飛羽:現在有 280 - 300 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 伊澤洛之謎:現在有 300 - 400 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 蜂巢浪湧:現在有 330 - 350 命中值。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 瑪拉凱的祭具:新掉落的版本會有致死定罪。
  • 圖克哈瑪堡壘:新掉落的版本會有致死定罪。
  • 艾普之怒:現在給法術附加 (90 - 130) 到 (40 - 190) 點混沌傷害。可以用神聖石對現有版本升級。新版本可以使你造成中毒的傷害加速 20%。
  • 光耀之錘:現在增加 45% 攻擊速度,這屬於基礎類型修改。可以用神聖石對現有版本升級。你知道這會讓魔力消耗更快嗎...?
  • 恐懼之喙:現在附加 ( 83 - 91) 到 (123 - 130) 點物理傷害,屬於基礎類型修改。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 霸權時代:現在附加 (165 - 175) 到 (185 - 205) 點物理傷害,屬於基礎類型修改。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 滅碎獠杖:現在附加 (250 - 280) 到 (315 - 355) 點物理傷害,屬於基礎類型修改。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 囚神杵現在的基礎物品為鐵鍛長杖。
  • 現有傳奇物品調整為戰亂之殤主題
  • 誓約:施放迴響現在被高階施放迴響取代。作用於該物品的所有版本。
  • 瓦爾戰刃:現在附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 點物理傷害,附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 點火焰傷害,附加 (49 - 98) 到 (101 - 140) 點冰冷傷害,1 至 (210 - 250) 點閃電傷害,附加 (49 - 98) 至 (101 - 140) 點混沌傷害。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 拉維安加的智慧:現在增加 160-200% 物理傷害,+70 最大生命,+70 最大魔力,增加 15-25% 範圍效果,增加 10-20% 範圍傷害。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 爾奇的巨靈之錘:修復了一個詞綴存在,但不顯示的異常。該詞綴 -100 命中值。這並不是現在才作出的修改,而是它本來就存在。現在增加 230-260% 物理傷害,附加 30 - 40 點物理傷害,此物品上寶石受到等級 15 級磨鍊輔助。可以用神聖石對現有版本升級,而磨鍊輔助則套用所有版本。
  • 安賽娜絲的安撫之語:現在 + 60 - 80 點最大生命和 + 60 - 80 點最大魔力,可以用神聖石對現有版本升級。
  • 夜吟:現在增加 20% 攻擊速度,並附加 (15 - 20) 到 (25 - 30) 點物理傷害。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 福爾的戰鎧:現在增加 100 - 150% 護甲和能量護盾。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 神聖哀悼:現在藥劑效果持續期間,從藥劑回復生命同樣作用於能量護盾。適用於所有版本。
  • 戒律之影:現在擊殺敵人 +30 生命和 +10 魔力。可以用神聖石對現有版本升級。
  • 私慾的光輝:現在增加 100-150% 護甲和能量護盾。
  • 世界改動

  • 回顧《流亡黯道》的歷史,我們慢慢地給遊戲早期投入更多資原。例如你現在可以在開始的海灘得到一個強力的輔助寶石,而不再需要等到莫薇兒的洞穴才能
  • 第一章、第二章和第三章的怪物與頭目事件已經大幅度調整。但我們不想破梗,好好享受吧!
  • 你將不再會於第七章的危機叉路中聽到那個引誘你去看一個不存在的故事碑的女人的哭泣聲。
  • 怪物改動

  • 魔法怪物現在於等級 1 時有 50% 更多血量,並隨等級增加直到 68 等以上時最多增加 75% 更多血量。
  • 稀有怪物現在於等級 1 時有 33% 更多血量,並隨等級增加直到 68 等以上時最多增加 100% 更多血量。稀有怪物現在有 54% 更多經驗値。
  • 罪魂現在有更高的機率出現在稀有或傳奇怪物附近。
  • 會格擋攻擊和法術的怪物現在會顯示在其名牌底下。這些怪物在格擋時無法格擋全部的傷害。
  • 盜賊流亡者不再聽起來像是他們的玩家流亡者的分身。
  • NPC 改動

  • 娜瓦莉的尋求預言和查看預言位置對調,以防止交易時誤擊。
  • 穿越改動

  • 現在需要 12 次小穿越才能進入現在的阿茲瓦特神殿(原為 11)。這將使你在進入神殿前有額外的機會去升級或改變一間房間。
  • 反叛改動

  • 現在關卡生成時,反叛的禦防使事件優先級將高於神殿,這表示你可以更加期待遇到反叛事件了。
  • 部分禦防使事件中將會遇到一些新的怪物類型。
  • 保險箱改動

  • 魔暴細胞傳奇保險箱現在於其符合特定堆疊數量的卡片時也會掉落提供提供塑者或尊師物品的命運卡了。
  • 碧藍礦坑和魔爆硫酸改動

  • 優化了掘獄地圖佈局的生成方式,在必要時允許較長的掘獄行出現。
  • 古代怨靈和古代難靈現在在抵達掘獄區域後可以被褻瀆出來了。
  • 預言改動

  • 限定預言產生的怪物掉落的物品現在任何預言產生的怪物都會掉落了,不再只限定特定小族群。
  • 地圖改動

  • 異界輿圖已經被重新劃分。大部分輿圖上地圖的階級和位置都已改變。
  • 現在可以解鎖黃金地球儀上特殊的第 5 個格子。
  • 新增三種全新罪魂,你可以透過六分儀找到他們。
  • 新增兩種全新神殿,你可以透過六分儀找到他們。
  • 開啟已腐化的地圖並套用札娜地圖詞綴時,不再需要消耗瓦爾寶珠了。
  • 較低階級的地圖中,地圖頭目的血量略為增加,增加的幅度隨著地圖階級增加逐漸減少直到階級 15 的地圖為止。
  • 塑界者堡壘現在永遠包含額外的怪物和極凍天體,以及隨機的獎勵效果。
  • 被塑界者影響的地圖現在永遠包含額外的怪物。
  • 地圖被塑界者影響並有極凍天體時,怪物群將有 20% 機率產生一個異類(原為 50%)。這些異類將在死亡後召喚一個怪物群,這些怪物擊殺後將會掉落物品並提供經驗値。
  • 被塑界者影響的地圖中的虛空化身現在死亡後會召喚一群有經驗並且會掉落物品的額外怪物。
  • 白色和黃色階級的被塑界者影響的地圖不再會生成塑界者的分身來攻擊你了。紅色階級被塑界者影響的地圖現在除了其他塑界者影響機制外有 25% 機率會遇到塑界者分身事件。
  • 被異界尊師影響的地圖現在永遠包含額外怪物。
  • 白色和黃色階級的被異界尊師影響的地圖不再會有尊師的觸手鞭擊。紅色階級被異界尊師影響的地圖現在除了其他異界尊師影響效果外,有 25% 機率遇到異界尊師觸手鞭擊事件。
  • 懦者的試煉地圖完全重製。如果你幸運的入手了一張懦者的試煉,請一定要進去瞧瞧!
  • 墮影墓場的頭目戰已經完全重製。
  • 優化雲頂鐘樓和岩漿熔湖的戰鬥。現在戰鬥中會召喚會掉落物品和提供經驗値的額外怪物。兩者的戰鬥應該都可以明確感受到値得花時間進行。
  • 優化熱林塚墓的頭目戰。地底巨獸現在在撞到牆壁後更加脆弱。現在有更多的血量,並且衝刺時將無法被暈眩、擊退或中斷。
  • 迷宮花園的頭目戰完全重製。在頭目轉換階段期間召喚出來的怪物將會掉落物品並提供經驗値。
  • 亞特蘭提斯頭目戰中,頭目轉換階段時將會召喚額外的怪物,這些怪物擊殺後有經驗値並且會掉落物品。
  • 聖殿頭目戰中,轉換階段時召喚的怪物也會提供經驗値並掉落物品了。
  • 露台花園頭目戰中召喚的怪物也會提供經驗値並掉落物品了。同時在剛被召喚後短時間內將降低被召喚的怪物所受到的傷害。
  • 優化競技場地圖的佈局。石像和獵犬等怪物在被召喚時將花費更少的時間出場。
  • 寒頂之巔入口處周圍無法生成怪物的區域被擴大了。
  • 戰亂聯盟札娜詞綴

    札娜的黃金地球儀詞綴選項將隨著輿圖相關任務的進度解鎖。以下是戰亂聯盟期間可用的聯盟詞綴。
  • 天佑勇者(消耗 3 混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
  • 同工同酬(消耗 1 混沌石):需要一張稀有地圖。隨機開啟同階級的稀有地圖和隨機詞綴,排除被放置於裝置中的地圖。
  • 塑者之圖 階級 1-5(消耗 2 混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖。
  • 塑者之圖 階級 1-10(消耗 6 混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高 5 等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 尊師之圖 階級 1-15(消耗 15 混沌石):需要一張稀有等級的地圖。開啟置入地圖相同但為階級 16 之地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 深淵(消耗 2 混沌石):區域包含額外 1 個深淵。
  • 混亂(消耗 2 混沌石):區域內含 3 個額外盜賊流亡者。
  • 支配(消耗 3 混沌石):區域內含 3 座神殿。
  • 血族(消耗 3 混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性,區域內含有額外 3 個魔法怪物群。
  • 伏擊(消耗 4 混沌石):區域內含有 4 個額外保險箱。
  • 普蘭德斯(消耗 5 混沌石):區域內有 33% 機率遇到迪卡羅,區域內有 3 個額外普蘭德斯寶箱。
  • 超越(消耗 5 混沌石):擊殺聚集的敵人有 15% 機率吸引來自超越聯盟的怪物。
  • 用戶介面優化

  • 現在可以從提示面板中隱藏提示彈窗訊息。請注意,一但隱藏之後,該角色將無法再次啟用。(不過仍然可以正常使用提示面板)
  • 同時,提示彈窗也會變得較少出現。
  • 現在把滑鼠停留在輿圖上的輿圖標誌時可以清楚的看到它們的解說。
  • 角色資訊面板現在會顯示你的攻擊有多大的機率擊中不同閃避値的怪物。
  • 任務獎勵

  • 第一章的打破鳥蛋任務中新增一個新的獎勵組合。
  • 完成大門口的敵人,決鬥者新增裂地刺穿獎勵。
  • 完成大門口的敵人後,野蠻人、遊俠和貴族可向奈莎購買裂地刺穿。
  • 完成打破鳥蛋,決鬥者新增血腥沙戮獎勵。
  • 完成打破鳥蛋後,野蠻人、遊俠和貴族可向奈莎購買血腥沙戮。
  • 完成衝出監牢,決鬥者和遊俠新增精準獎勵。
  • 完成衝出監牢後,野蠻人、聖堂武僧和暗影刺客可向奈莎購買精準。
  • 完成海妖之歌,野蠻人新增奪魂勾索獎勵。
  • 完成海妖之歌後,決鬥者和貴族可向奈莎購買奪魂勾索。
  • 完成黑色入侵者,決鬥者新增血肉骸骨獎勵。
  • 完成黑色入侵者後,野蠻人和貴族可向伊娜購買血肉骸骨。
  • 完成清理蜘蛛,聖堂武僧和野蠻人新增震波輔助獎勵。
  • 完成清理蜘蛛後,決鬥者和貴族可向伊娜購買震波輔助。
  • 完成清理蜘蛛,遊俠、決鬥者和野蠻人新增近身戰輔助獎勵。
  • 完成清理蜘蛛後,聖堂武僧、暗影刺客和貴族可向伊娜購買近身戰輔助。
  • 完成迷失的愛情,野蠻人和決鬥者新增驕傲獎勵。
  • 完成迷失的愛情後,聖堂武僧、遊俠、暗影刺客和貴族可向卡爾麗莎購買驕傲。
  • 完成剷除左右手,決鬥者新增旋天劍舞獎勵。
  • 完成剷除左右手後,野蠻人和貴族可向卡爾麗莎購買旋天劍舞。
  • 完成命運之語,聖堂武僧、野蠻人和決鬥者新增磨鍊輔助獎勵。
  • 完成命運之語後,遊俠和貴族可向卡爾麗莎購買磨鍊輔助。
  • 完成命運之語,遊俠和決鬥者新增穿刺輔助獎勵。
  • 完成命運之語後,野蠻人、暗影刺客和貴族可向卡爾麗莎購買穿刺輔助。
  • 完成突破封印,野蠻人新增狂戰獎勵。
  • 完成突破封印後,決鬥者和貴族可向佩塔盧斯和芙安珈購買狂戰。
  • PVP 改動

  • 火球現在對玩家造成 30% 更少傷害(原先為造成 5% 更多)。
  • 艾爾卡莉之牙召喚的異蛛復甦現在對玩家造成 70% 更少傷害(原先為沒有調整)。
  • Bug 修正

  • 修正一個當能量護盾正在保護魔力時,物理攻擊無法穿透能量護盾的狀況。
  • 修正一個當你擊敗露台花園的頭目後會被困住的狀況。
  • 修正一個你可以阻止圖克哈馬召喚其中一個光束圖騰直到戰鬥結束並使其無法被擊敗的狀況。
  • 修正一個當你使用的技能是陷阱、地雷或圖騰時,工藝詞綴「當你使用技能時觸發插槽中的技能」沒有被正常觸發的狀況。
  • 修正一個當查看詞綴敘述細節時,部分詞綴因為它們提供的效果是負數(像是降低能力需求)而造成比起其他相同系列的詞綴顯示了更糟的階級的狀況。
  • 修正跡凍傳奇珠寶會使寒冰彈在被漩渦引爆後還能繼續前進的狀況。
  • 修正當地圖掉落或被生成為魔法或稀有道具並且是塑者之圖或尊師之圖時並沒有依據正確的地圖階級來骰出辭綴的狀況。這同時影響了札娜的任務中所產生的地圖。之後任何重新骰出辭綴的方法都能使既有的地圖參考正確的階級骰出正確的詞綴。
  • 修正當在地圖中遇到札娜時,札娜會以第一個跟他對話的玩家而非地圖擁有者為基準來產生任務清單中可供選擇的地圖的狀況。
  • 修正擊殺召喚幻影輔助會使非召喚物技能被視為召喚物技能,並且使其可以被例如虛無之傾的「使用此武器擊殺時,觸發插槽中召喚物法術」詞綴效果的狀況。
  • 修正奎爾珊的破體之擊大得離譜的狀況。
  • 修正當靈魂吸取、靈體撕裂、災厄和瘟疫被陷阱或地雷施放時略過了 PVP 平衡計算的狀況。
  • 修正當你是一個勇士時,你從戰爭之旗獲得的腎上腺素效果會隨著耐力球消失而提前結束的狀況。
  • 修正當角色正在引導引導技能中,攻擊或施放速度受到改變時引導技能的動畫速度不會跟著改變的狀況。
  • 修正輔助寶石有等級需求限制(例如受傷時施放)時會因為裝備在獲得額外增加寶石等級的裝備上時改變其限制的狀況。
  • 修正虛空匕首在連鎖後可以持續存在並飛行超過原本投射物持續時間的狀況。
  • 修正地圖頭目沒有額外機率掉落當前地圖臨近地圖的問題。
  • 3.7.0

    更新日期: 20190614

  • 挑戰新賽季是一次在新體系下重新開始的大好良機。所有舊角色和物品都還會保存在標準和專家模式中,但我們鼓勵你加入新的賽季,完成挑戰,證明自己才是《流亡黯道》真正的大師! 戰亂之殤賽季為你提供了標準、專家以及獨狼模式,它們有著相同的核心機制和物品。你也可以選擇創建私享服,加入自定義詞綴來讓遊戲更具挑戰性!
  • 你將在《戰亂之殤》賽季中穿越瓦爾克拉斯,發現古老的石碑,打破魔法束縛,將古老的武士從凍結的時光中釋放。你必須動作迅速,因為石碑的作用效果非常短暫。一旦封印被破除,釋放出來的戰士們會繼續他們的未竟之戰,甚至會轉而向你宣洩怒火。
  • 在戰鬥中擊敗這些士兵會讓你獲得豐厚的獎賞。運氣好的話還能得到獨特的裂片,將裂片合成為印記,使用兩種以上不同的印記放入地圖裝置,你就可以前往永戰之域。你會在那裡遭遇到和使用的印記相符的軍團,還有他們強大的將領。
  • 你可以從五大軍團找到新的珠寶,它們威力絕倫,能顛覆你的天賦樹。你還可以找到新的傳奇物品和一種新物品,那就是孕育石。它可以用在任何裝備上,讓你擊敗足夠多的敵人後揭示藏在其中的物品。孕育石有許多不同種類等待你去發現!
  • 新挑戰賽季有40個全新挑戰。一旦完成其中12個,你就會獲得頭部外觀:石碑之冠和頭飾:石碑冠飾;完成24個就會獲得光環特效:石碑。一旦完成36個挑戰,你會獲得背飾:石碑之翼。這是僅限該賽季獲得的內購獎勵。從第19個挑戰開始,每完成3個挑戰,你會獲得戰亂之殤圖騰柱來裝飾你的藏身處。圖騰柱永久存在,用來展示在本賽季期間你完成了多少挑戰。
  • 主要新內容和新功能

    新技能寶石

  • 增加了一種新的力量技能寶石——鐵膚術:在短時間內立即降低傷害。和其它防衛技能共用冷卻時間。
  • 增加了一種新的敏捷技能寶石——衝刺:朝目標方向發起一連串快速傳送。如果使用“原地攻擊”的話,會朝反方向傳送。
  • 增加了一種新的力量/敏捷技能寶石——劍刃風暴:發動一次旋轉攻擊,生成一片效果區域裡對敵人反复造成攻擊傷害。該傷害基於你的武器傷害和攻擊速度。該效果區域在血姿態下靜止,在沙姿態下朝前移動。需要劍類和斧類發動。
  • 增加了一種新的力量/敏捷技能寶石——血與沙:允許你在血姿態和沙姿態間切換。血姿態會提供更多近戰傷害但減少範圍;沙姿態提供更大範圍但獲得更少近戰傷害。該技能保留一小部分魔力。
  • 增加了一種新的力量技能寶石——狂怒:加速消耗怒氣值。該技能啟動時提供更多傷害,攻擊速度和移動速度,並使你受到的傷害降低。需要5點怒氣值發動,一旦啟動無法停止,除非全部怒氣值耗盡。
  • 增加了一種新的智慧技能寶石——冰霜閃現:給你周圍造成冰霜傷害,在周圍留下凍緩地面,再朝目標方向傳送。它的冷卻時間受施法時附近的敵人數量影響,附近敵人越多冷卻時間越短。
  • 增加了一種新的敏捷技能寶石——精準:保留部分魔力,施放一個光環,提高你和附近隊友的命中值和暴擊率。
  • 增加了一種新的力量/敏捷技能寶石——血肉與岩石:保留部分魔力,施放一個光環,在血姿態下使周圍的敵人癱瘓,提高對它們的物理傷害。在沙姿態下,該光環會使周圍的敵人目盲,讓它們對你造成的傷害降低。
  • 增加了一種新的力量技能寶石——尊嚴:保留部分魔力,施放一個光環,使周圍的敵人受到更多物理傷害,並且待在光環中時間越長,受到傷害的提升就越高。
  • 增加了一種新的力量/敏捷技能寶石——鑿擊:用武器錘擊地面,從大地中產生尖矛。這些尖矛在血姿態下會多次攻擊目標位置,在沙姿態下則會向外大幅延伸。需要劍類或斧類發動。
  • 增加了一種新的力量技能寶石——鉤鏈攻擊:用傷害性震波攻擊周圍的敵人。在遠程情況下使用,會產生一條鎖鏈將你拉近攻擊的敵人。擊中敵人會產生1點怒火。需要單手劍、單手錘或單手斧發動。
  • 增加了一種新的力量輔助寶石——粉碎:輔助近戰攻擊技能,提供更多傷害,擴大範圍效果,但會降低攻擊速度。
  • 增加了一種新的力量輔助寶石——怒火:輔助近戰攻擊技能,被輔助的技能在倒計時內擊中敵人就能獲得1點怒火。被輔助的技能會造成基於怒火的額外物理點傷,當你的怒火高於門檻時將額外提供大量的額外物理點傷。
  • 增加了一種新的敏捷/力量輔助寶石——穿刺:輔助攻擊技能,使其有機率穿刺敵人,並通過攻擊提高穿刺效果,從而額外提高總物理傷害。
  • 增加了一種新的力量輔助寶石——震波:輔助近戰技能。在擊敗敵人時在其周圍觸發一道造成傷害的震波。輔助的技能限定錘類和長杖。先前在Baeclast上對武器專用的輔助寶石數量有些誤傳,我們在此表示道歉。
  • 增加了一種新的敏捷/力量輔助寶石——貼身戰鬥:輔助近戰攻擊技能,使其基於距離額外提高對敵人的總傷害。同樣使被輔助的技能在擊中時獲得增益效果,提高下一個旅行技能的攻擊和施法速度。輔助的技能限定斧類和劍類。
  • 近戰重做

  • 我們做了許多其它改進,重新調整了技能平衡性。我們增加了新的能力來提前撤銷技能動畫,改進傷害前搖,並重新調整了早期怪物的平衡。請在“近戰系統平衡性重鑄”部分查看更多細節。
  • 其餘主要內容&功能

  • 新增了12個全新的傳奇物品,由社區玩家設計
  • 新增了14張全新的命運卡,由社區玩家設計
  • 新增了18種六分儀屬性,大多出現在高階地圖
  • 重製了15種激動人心的傳奇物品,它們只能由軍團之殤挑戰賽季的怪物掉落
  • 給天賦樹新增了15新的關鍵天賦,只有當你插入戰亂之殤的新傳奇珠寶後才能看到
  • 次要新內容和新功能

  • 優化了前期遊戲體驗。前三章的戰鬥現在更難,但更加動態、更有參與感,更有回饋感。哪怕只是跟雜兵交戰!
  • 現在有技能隊列了。當你在一個技能途中使用另一個技能,那麼該技能會在當前技能完後立刻施放。
  • 給地圖倉庫頁新增了一個實用功能,現在可以顯示地圖位階,哪些地圖被塑界者或裂界者影響,以及哪些地圖有異界圖鑑目標了。
  • 怒氣現在顯示在魔力球的左上方,你現在可以在任何時候都精確知道自己有多少怒氣了。
  • 增加了許多錯誤提示音效,例如試圖裝備一件不可用物品時的提示。
  • Added 2 new Help Panel pages, and reenabled the Hideouts Help Panel page with up-to-date information.
  • 啟用動態分辨率時,使分辨率之間的過渡變得更加平滑。
  • 現在可以平滑地改變字符大小了,而不是在兩種尺寸間生硬地變化。
  • 改進了服務器信息的本地化內容。
  • 優化了多種遊戲元素的性能,主要是高強度的視覺效果。
  • 繼續進行音效、美術、效果和幻境的優化。
  • 近戰系統平衡性重鑄

    我們進行了大量工作,徹底重製了近戰系統。其中大部分都針對具體的技能,但也有一些影響到近戰系統的方方面面:
  • 擊中多重目標:包括冰霜之鎚在內的所有攻擊現在都默認擊中多重目標。在過去,攻擊只會在角色前方近戰範圍內選擇一個目標。但它現在會選擇攻擊路徑上的所有目標了。並且這並不算做“範圍效果”、“範圍傷害”或“濺射傷害”。
  • 撤銷動畫:你現在可以用移動或位移技能打斷施法了。只要你在使用一個技能(哪怕只是單純的進攻),你都可以在它完成前將其打斷。如果你在動畫的傷害造成(或投射物已經生成)的時間點之前這麼做,就不會造成傷害。這個時間點只有一段很短的窗口期,因此你不必擔心過於頻繁地移動會意外打斷你正常地輸出傷害。如果你撤銷的動畫在時間點之後原本是要造成傷害的,那麼直到動畫完成之前你都無法使用其它任何技能。因此你無法用撤銷動畫來手動提高攻擊頻率。如果撤銷的動畫原本不造成傷害,那麼你可以在撤銷後立刻使用另一個技能(或產生投射物等等)。
  • 定向攻擊:現在許多怪物都會朝它們面前的指定區域造成傷害了,因此你可以用側移或遠離來避免受到傷害。在過去,怪物只會對它們的目標造成傷害,哪怕目標在它們的側面。現在大多數怪物的傷害範圍都是它們前方120°的扇形區域。
  • 攻擊前搖:我們優化了許多怪物的攻擊前搖動作,它們現在會緩慢地準備,然後快速出擊,讓你有機會作出反應,使用合適的動作或技能。這一點在“老舊”的怪物身上特別明顯。
  • 鎖定目標:我們優化了許多技能的尋怪系統,使其更加自然。這是許多小優化的結晶
  • 攻擊射程提示:玩家攻擊的傷害射程現在通過技能效果和痕跡精確地顯示出來。改善攻擊射程和效果範圍的資源都會在攻擊的視覺效果上得到體現。
  • 流暢性:我們在動畫效果上做了大量改進,讓連鎖攻擊在目標改變的銜接上不再生硬。雙持武器的角色交替攻擊時會比過去感到更加自然,並且使副手武器的選擇變得更加重要。我們還升級了移動路徑,讓你的角色移動起來更加平滑。
  • 命中:命中不再以95%封頂。只要命中足夠高,敵人再也不能躲避你的攻擊了,也就再也不會有單獨漏網的怪物嘲諷你了(除非你的命中不夠)。
  • 敵人也會格擋:裝備盾牌的怪物可以格擋攻擊了,但只能抵消大部分傷害。你能看到敵人格擋攻擊時的特效。
  • 更好的反饋:新的特效和音效能夠讓你更清晰地知道你的攻擊是否擊中了敵人。
  • 角色平衡

  • 計算眩暈效果時,近戰傷害現在已經被視為造成了+25%傷害。
  • 計算眩暈效果時,元素和混沌傷害已經被視為造成了-25%傷害。這跟近戰眩暈加成相加,因此純粹的元素近戰擊、混沌近戰擊中或混合性非物理近戰擊中對計算眩暈效果沒有加成。
  • 正如上面所述,擊中敵人的機率不再以95%封頂。因此只要有足夠的命中值,你的每一次攻擊都會必定命中。
  • 由於近戰系統的修改(見上文),我們改變了命中值轉化為命中率的公式。總之,現在擊中和被擊中都會更容易。
  • 通過魔力和生命將受到的特定種類的傷害分流的效果(如智者之秘)現在同樣作用於特定種類的持續傷害效果。過去這類效果的傷害只能被擊中分流。
  • 玩家空手攻擊的射程提高為2。
  • 投射物現在對地形有更小的碰撞尺寸。因而當你在路口施放冰霜脈衝,卻看著自己的投射物在消失前什麼也沒擊中時,應該不會再沮喪了。
  • 技能重做

    旋風斬

  • 現在是一個持續吟唱技能。
  • 現在所有等級的寶石魔耗都為2(過去為12)。
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於44%(過去為45%),在20級寶石時達到最高54%(過去為56%)。
  • 現在1級寶石時附加10-15點物理傷害,在20級寶石時達到最高56-85點物理傷害。
  • 現在持續吟唱積累階段,1級寶石時最大3階,20級寶石時最大6階,停止吟唱後每0.2秒失去1階。
  • 現在每階+1近戰距離。
  • 現在的基本攻擊速度加成為300%(而不再是總攻擊速度額外提高50%)
  • 現在對近戰攻擊射程的加成同樣作用於該技能的擴散範圍。
  • 破空斬

  • 跟過去一樣對空揮斬兩次,在兩次重疊的效果區域中造成傷害,在效果重疊區域裡的敵人有可能被擊中兩次。
  • 在血姿態和沙姿態下現在有不同的表現。默認為血姿態。
  • 在血姿態下有25%機率造成流血效果,並且流血效果在1級寶石時使總傷害額外提高50%,到20級寶石時達到最大88%。
  • 在沙姿態下使揮斬的範圍效果寬度擴大50%。
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於100%(過去為60%),在20級寶石時達到最高123%(過去為74%)。
  • 現在1級寶石時附加5 - 8點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在的攻擊速度加成為60%。
  • 不朽怒嚎

  • 不再使你在一段時間內對物理傷害免疫了。
  • 現在的基礎持續時間在任何寶石等級都持續1秒(過去為0.4秒)。
  • 現在為立即施放(過去0.85秒)。
  • 現在1級寶石時使所受總元素傷害和總物理傷害額外降低25%,該數值隨寶石等級而增長,在20級寶石時使總元素傷害和總物理傷害額外降低35%。
  • 現在最多消耗5個耐力球,在增益效果持續時間內,每消耗一個耐力球使你總物理傷害額外降低15%。
  • 每消耗一個耐力球就使增益效果持續時間延長20%。
  • 現在有3秒冷卻時間,在效果期間無法得到回复。
  • 和其它防衛技能共用冷卻時間(鐵膚術和熔岩護盾)。
  • 熔岩護盾

  • 現在的基礎持續時間在任何寶石等級都持續3秒(過去為10秒)。
  • 現在1級寶石時獲得50點額外護甲值,到20級寶石時獲得最大858點護甲值(過去為943)。
  • 現在會產生一個增益效果承受傷害,等於你護甲值的20%。
  • 現在擊中受到的傷害在生命和能量護盾之前,有75%優先由熔岩護盾承受。
  • 現在當該增益效果時間結束或枯竭時,將受到的傷害以火焰傷害的形式反射回去,在1級寶石時反射100%傷害,在20級寶石時達到最大1050%傷害。
  • 現在有4秒冷卻時間(過去為1秒)。
  • 和其它防衛技能共用冷卻時間(鐵膚術和不朽怒嚎)。
  • 重盾衝鋒

  • 現在衝撞時在一個圓錐形區域裡產生傷害,而不在是圓形區域。
  • 現在有最小衝鋒距離了。
  • 現在魔杖也可以使用了。
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於100%(過去為50%),一直保持到20級(過去為61%)。
  • 現在使最遠衝鋒距離的敵人眩暈門檻降低75%(過去為50%)。
  • 現在對最遠衝鋒距離造成的總傷害額外提高150%(過去為200%)。
  • 現在1級寶石時,使攻擊中的移動速度提高90% (過去為75%),寶石為20級時達到最高109%(過去為94%)
  • 現在所有等級的寶石魔耗都為10(過去為8)。
  • 現在每1%寶石品質就可以使移動速度提高1%(過去是1%的品質使傷害提高1%)。
  • 現在造成的傷害基於你裝備的盾牌,而非你的武器,運作機制如下:
    • 基礎副手暴擊機率為5%。
    • 盾牌上每有10點最大能量護盾,便附加0.1%暴擊率。
    • 寶石為1級時,造成11 - 17點物理傷害,寶石為20級時,造成132 - 198點物理傷害。
    • 盾牌上每有15點護甲或閃避值,則附加2-3點物理傷害。
    • 寶石為1級時,副手的基礎攻擊時間為0.53秒,寶石為20級時,為0.48秒。

    技能平衡

    通用

  • “物理”現在是一種技能類型,會以標籤的形式出現在恰當的寶石上。
  • “打擊”現在也是一種技能類型,會出現在沒有“範圍效果”的物品上,但仍然會擊中多重目標(基本上之前所有單體攻擊技能都會擁有此標籤)。這被用於分辨哪些輔助可用於哪些技能(例如近戰傷害擴散輔助)。
  • “閃現”現在是一種技能類型,出現在冰霜閃現、火焰衝刺和衝刺上,以上技能均共用冷卻時間。
  • “防衛”現在是一種技能類型,出現在不朽怒嚎、鐵膚術和熔岩護盾上,以上技能均共用冷卻時間。
  • 現在所有技能在寶石裡都有攻擊速度加成。它們在功能上等同於過去“總攻擊速度額外提高”或“總攻擊速度額外降低”的數值描述。
  • 以下技能現在被視為具有“旅行”標籤的旅行技能:閃現射擊、靈體轉換、烈焰衝刺、躍擊、光芒戰亂、暗影迷踪、重盾衝鋒、,煙霧地雷、瓦爾閃電傳送、迴旋之刃。
  • 以下技能現在被視為防衛技能,共用冷卻時間,並有“防衛”標籤:不朽怒嚎、熔岩護盾、鐵膚術。
  • 現在揮舞武器發動所有近戰攻擊都有視覺化效果,更好地顯示你的攻擊射程。
  • 此外,大部分攻擊和法術現在也會正確地顯示效果範圍,包括擴大或縮小後的。
  • 當你使用位移技能,同時持續吟唱時,召喚生物的目標選擇不再那麼捉摸不定了。
  • 先祖衛士

  • 現在造成的基礎傷害和附加的傷害效果在1級時為90%(過去為80%),在20級時達到最高144%(過去為133%)。
  • 先祖戰士長

  • 現在造成的基礎傷害和附加的傷害效果在1級時為110%(過去為100%),在20級時達到最高133%(過去為123%)。
  • 現在的攻擊速度加成為90%(不再使總攻擊速度額外降低10%)。
  • 災厄

  • 現在,寶石為1級時,每秒造成45.7點基礎混沌傷害(過去為66.8點),寶石為20級時,每秒造成895.6點混沌傷害(過去為1060.6點)。
  • 刀鋒亂舞

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於32%(過去為45%),在20級寶石時達到最高45%(過去為56%)。
  • 現在1級寶石時附加14 - 20點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在持續吟唱的目標獲取範圍擴大了29%,並且吟唱結束時,目標獲取範圍擴大了47%。
  • 現在的攻擊速度加成為160%(不再使總攻擊速度額外提高60%)。
  • 劈砍

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於125%(過去為110%),在20級寶石時達到最高170%(過去為163%)。
  • 現在1級寶石時附加2 - 3點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在的攻擊速度加成為80%。
  • 雷霆衝鋒

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於95%(過去為75%),在20級寶石時達到最高110%(過去為92%)。
  • 現在的攻擊速度加成為160%(不再使總攻擊速度額外提高60%)。
  • 奉獻之路

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於150%(過去為120%),在20級寶石時達到最高184%(過去為147%)。
  • 現在的攻擊速度加成為80%。
  • 霸氣之擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於165%(過去為140%),在20級寶石時達到最高190%(過去為172%)。
  • 現在每1%寶石品質就使召喚生物的傷害提高1%(過去是1%的品質提高0.5%)。
  • 雙重打擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於91%(過去為70%),在20級寶石時達到最高112%(過去為94%)。
  • 現在有25%機率導致流血。
  • 現在的攻擊速度加成為80%。
  • 雙持打擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於125%(過去為58%),在20級寶石時達到最高170%(過去為104%)。
  • 現在1級寶石時使暴擊率提高50%,在20級寶石時達到最高107%。
  • 現在對滿血敵人的暴擊機率額外提高100%。
  • 對滿血敵人的總傷害和異常狀態的效果額外提高30%。
  • 現在的攻擊速度加成為70%。
  • 現在每1%的品質可以使暴擊加成+0.5%,使暴擊率提高1%(過去是1%的品質使攻擊速度提高0.5%)。
  • 震地

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於85%(過去為90%),在20級寶石時達到最高120%(過去為109%)。
  • 現在餘震在1級寶石時附加30 - 46點物理傷害,在20級寶石時達到最高169 - 254點物理傷害。
  • 現在的攻擊速度加成為75%。
  • 餘震的擴散範圍現在+2單位長度。
  • 現在每1%寶石品質就使傷害提高1%(不再使物理傷害提高1%)。
  • 閃現打擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於142%(過去為130%),在20級寶石時達到最高168%(過去為160%)。
  • 所有等級的寶石現在擊中時都有15%機率獲得一個狂怒球。
  • 現在獲得一個增益效果,使移動速度提高20%,持續3秒。
  • 現在的攻擊速度加成為120%(不再使總攻擊速度額外提高20%)。
  • 現在每1%寶石品質就有0.25%的機率獲得一個狂怒球(過去是1%的品質使傷害提高1%)。
  • 狂怒

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於115%(過去為110%),在20級寶石時達到最高135%(過去為136%)。
  • 現在每個狂怒球使得攻擊總傷害額外提高5%(之前是使攻擊傷害提高5%)。
  • 現在每個狂怒球使得總攻擊速度額外提高5%(之前是使攻擊速度提高5%)。
  • 冰霜之刃

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於102%(無變化),在20級寶石時達到最高140%(過去為142%)。
  • 現在1級寶石時附加2 - 3點冰霜傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點冰霜傷害。
  • 現在每1%寶石品質就使傷害提高1%,使投射物飛行速度提高1%(過去是1%的品質使投射物傷害提高1%)。
  • 冰霜之錘

  • 現在將60%的物理傷害轉化為冰霜傷害(過去為50%)。
  • 現在1級寶石時對凍緩的目標附加2 - 3點冰霜傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點冰霜傷害。
  • 現在每三次連續打擊會凍結敵人(看起來像造成500%更多傷害)
  • 裂地之擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於95%(過去為100%),在20級寶石時達到最高125%(無變化)。
  • 現在1級寶石時附加2 - 3點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在的攻擊速度加成為90%。
  • 現在每1%寶石品質就使敵人的眩暈持續時間延長1%,使范圍效果擴大0.5%(過去為每1%寶石品質擴大1.5%)。
  • 沉重之擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於176%(過去為150%),在20級寶石時達到最高222%(過去為194%)。
  • 現在寶石升級會提升近戰距離,1級寶石+2(過去為+0),最高到20級+4(過去為+2)。
  • 現在所有等級的寶石都有20%機率造成雙倍傷害。
  • 現在的攻擊速度加成為85%。
  • 現在每1%寶石品質就使敵人的眩暈持續時間延長1%,使傷害提高1 %(過去只延長敵人的眩暈持續時間)。
  • 苦痛之捷

  • 現在每個毒力使苦痛爬行者造成的物理傷害提高6%(過去為10%)。
  • 寒冰衝擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於190%(過去為170%),在20級寶石時達到最高249%(過去為208%)。
  • 基本範圍效果擴大了20%。
  • 現在1級寶石時附加30 - 46點冰霜傷害,在20級寶石時達到最高169 - 254點冰霜傷害。
  • 現在的基本攻擊速度加成為70%(過去為總攻擊速度額外降低20%)
  • 現在每1%寶石品質就可以使傷害提高1%(過去是1%的品質使冰霜傷害提高1%)。
  • 煉獄之擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於104%(過去為100%),在20級寶石時達到最高133%(過去為123%)。
  • 現在1級寶石時附加5 - 8點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 鋼之突刺

  • 不再可以用單次攻擊對貼近的敵人造成多次擊中了。
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於130%(過去為65%),在20級寶石時達到最高175%(過去為80%)。
  • 現在1級寶石時附加20 - 30點物理傷害,在20級寶石時達到最高113 - 169點物理傷害。
  • 現在有30%機率使非主要投射物在擊中時穿刺敵人。
  • 現在的攻擊速度加成為80%。
  • 現在每1%寶石品質就有0.5%的機率穿刺敵人(過去是1%的品質就有1%機率穿刺敵人)。
  • 躍擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於100%(無變化),在20級寶石時達到最高120%(過去為123%)。
  • 現在總是在擊中時擊退敵人。
  • 現在擊中滿血的敵人並造成傷害時必造成擊暈。
  • 現在使敵人的眩暈門檻降低25%。
  • 現在所有等級的寶石魔耗都為10(過去為15魔力)。
  • 現在每1%寶石品質就使敵人的眩暈持續時間延長1%(過去是每2%的品質使擊退機率提高1%)。
  • 閃電打擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於135%(過去為130),在20級寶石時達到最高180%(過去為176%)。
  • 現在1級寶石時附加1 - 13點閃電傷害,在20級寶石時達到最高9 - 179點閃電傷害。
  • 現在每1%寶石品質就使投射物的飛行速度提高1% (過去是1%的品質提高1%的閃電傷害)。
  • 熔岩之擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於120%(無變化),在20級寶石時達到最高130%(過去為160%)。
  • 現在1級寶石時附加2-3點火焰傷害,在20級寶石時達到最高75-113點火焰傷害。
  • 現在需要擊中敵人才產生投射物,並根據周圍目標的數量分裂成多個投射物(只要可能)。
  • 現在所有等級的寶石都使投射物的總傷害額外降低50%(過去為1級寶石時額外降低40%,到20級寶石達到最大30%)。
  • 現在所有等級的寶石都使投射物的總持續傷害效果額外降低50%(過去為1級寶石時額外降低40%,到20級寶石達到最大30%)。
  • 現在寶石升級會提升近戰距離,1級寶石+2(過去為+0),最高到20級+6(過去為+4)。
  • 放血

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於135%(過去為100%),在20級寶石時達到最高165%(過去為123%)。
  • 現在1級寶石時附加3 - 4點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在,寶石為1級時,流血效果造成的總傷害提高30%,寶石為20級時,造成的總傷害最多提高49%。
  • 現在的攻擊速度加成為70%。
  • 現在每1%寶石品質就使該技能造成的流血傷害生效速度加快1%(過去是每1%的品質使技能持續時間延長1%)。
  • 衝擊波

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於135%(過去為100%),在20級寶石時達到最高155%(過去為138%)。
  • 技能基礎擴散範圍擴大了2個單位長度。
  • 現在寶石為20級時,使擴散範圍+2(過去為+4)。
  • 現在失去位階不再是一次性失去全部,而是在沒有擊中任何目標的短時間內以遞進的方式損失。
  • 清算

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於91%(過去為70%),在20級寶石時達到最高140%(過去為108%)。
  • 現在1級寶石時附加6 - 10點物理傷害,在20級寶石時達到最高169 - 254點物理傷害。
  • 擊刃

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於135%(過去為100%),在20級寶石時達到最高186%(過去為138%)。
  • 現在1級寶石時附加6 - 10點物理傷害,在20級寶石時達到最高169 - 254點物理傷害。
  • 鋼之碎擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於45%(過去為40%),在20級寶石時達到最高50%(過去為49%)。
  • 現在1級寶石時附加8 - 12點物理傷害,在20級寶石時達到最高113 - 169點物理傷害。
  • 現在的攻擊速度加成為80%。
  • 雷鳴重擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於196%(過去為135%),在20級寶石時達到最高218%(過去為165%)。
  • 技能基礎擴散範圍擴大了2個單位長度。
  • 現在寶石為20級時,使擴散範圍+4(過去為+6)。
  • 現在的攻擊速度加成為85%。
  • 靈體撕裂

  • 現在投射物的擴散範圍為10(過去為13)。
  • 盾靈投擲

  • 現在造成的基礎傷害和附加的傷害效果在任何等級的寶石上都等於125%(過去為100%)。
  • 現在,寶石為1級時,造成18-27點物理傷害(過去為13-19點),寶石為20級時,造成182-272點物理傷害(過去為132-198點)。
  • 現在盾牌衝撞時會發射更多投射物,寶石為20級時達到最大13(過去為所有等級為8)。
  • 靈體投擲

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於80%(過去為54%),在20級寶石時達到最高100%(過去為90%)。
  • 充能打擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於107%(過去為100%),在20級寶石時達到最高160%(過去為146%)。
  • 現在所有等級的寶石都可以額外彈射一次。
  • 風暴烙印

  • 現在的施法時間為0.75秒(從0.65秒上調)
  • 現在在附著時每0.6秒激活一次(從0.5秒上調)
  • 現在的傷害判定範圍半徑減少10%
  • 多個風暴烙印不再有散彈效應
  • 1級時的閃電傷害從2 - 7上調至3 - 8,20級從75 - 225上調至92 - 277
  • 1級時對附有烙印的敵人造成80%更多傷害,20級時109%更多傷害(先前為50%)
  • 大地震擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於175%(過去為140%),在20級寶石時達到最高220% (過去為182%)。
  • 現在的效果有60個單位長度(過去為48)。
  • 現在的基本攻擊速度加成為75%(過去為總攻擊速度額外降低15%)
  • 橫掃

  • 現在1級寶石時附加5-8點物理傷害,在20級寶石時達到最高75-113點物理傷害。
  • 現在1級寶石時附加5-8點物理傷害,在20級寶石時達到最高75-113點物理傷害。
  • 現在總是在擊中時擊退敵人(過去為30%機率)。
  • 現在的基本攻擊速度加成為70%(過去為總攻擊速度額外降低10%)
  • 破體之擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於170%(過去為130%) ,在20級寶石時達到最高200%(過去為160%)。
  • 主要裂隙現在有36個單位長度(過去為32)。
  • 次要裂隙現在有15個單位長度(過去為22)。
  • 第一個次要裂隙現在有7個單位寬度(過去為8)。
  • 現在的攻擊速度加成為80%。
  • 復仇

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於135%(過去為75%),在20級寶石時達到最高203%(過去為113%)。
  • 現在1級寶石時附加25 - 37點物理傷害,在20級寶石時達到最高169 - 254點物理傷害。
  • 戒備打擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於222%(過去為165%),在20級寶石時達到最高260%(過去為203%)。
  • 現在寶石升級會提升近戰距離,1級寶石+2(過去為+0),最高到20級+4(過去為+2)。
  • 現在的攻擊速度加成為85%。
  • 毒蛇打擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於80%(過去為115%),在20級寶石時達到最高130%(過去為142%)。
  • 現在將50%的物理傷害轉化為混沌傷害(過去為25%)。
  • 現在1級寶石時附加5 - 7點混沌傷害,在20級寶石時達到最高169 - 254點物理傷害。
  • 現在每1%寶石品質就使攻擊速度提高0.5%,烈毒持續時間延長0.5%(過去是1%的品質使攻擊速度提高0.5%)。
  • 戰爭之旗

  • 現在1級寶石時,使你和周圍隊友的命中值提高15% (過去為40%),寶石為40級時達到最高21%(過去為59%)
  • 督軍印記

  • 現在只能用攻擊才能從被詛咒的敵人身上偷取生命和魔力,不再是通過任何傷害了。
  • 迴旋之刃

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於100%(過去為80%),在20級寶石時達到最高120%(過去為99%)。
  • 現在所有等級的寶石魔耗都為10(過去為15)。
  • 野性打擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於160%(過去為130%),在20級寶石時達到最高185%(過去為176%)。
  • 凜冬之球

  • 現在,寶石為1級時,造成30-37點冰冷傷害(過去為25-31點),寶石為20級時,造成232-291點冰冷傷害(過去為232-289點)。
  • 現在基礎持續時間為1.2秒(過去沒有基礎持續時間,只能通過階段堆疊)。
  • 現在會顯示施法速度的加速與減緩也同樣作用於投射物發射頻率(只是描述方面的改動)
  • 現在使目標的觸及射程降低25%。
  • 現在每1.6秒發射一個投射物(過去為每0.8秒)
  • 現在每階使持續時間延長25%(過去為每階使持續時間+0.4秒)。
  • 現在持續吟唱可使投射物發射頻率提高100%。
  • 瓦爾技能平衡

    瓦爾.先祖戰士長

  • 現在的攻擊速度加成為80%(不再使總攻擊速度額外降低20%)。
  • 瓦爾.旋風斬

  • 現在1級寶石時附加10-15點物理傷害,在20級寶石時達到最高56-85點物理傷害。
  • 現在的攻擊速度加成為400%(不再使總攻擊速度額外提高100%)。
  • 現在對近戰攻擊射程的加成同樣作用於該技能的擴散範圍。
  • 瓦爾.雙重打擊

  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於28%(過去為33%),在20級寶石時達到最高33%(過去為40%)。
  • 現在有25%機率導致流血。
  • 瓦爾.震地

  • 現在餘震在1級寶石時附加30-46點物理傷害,在20級寶石時達到最高169-254點物理傷害。
  • 現在每1%寶石品質就使傷害提高1%(不再使物理傷害提高1%)。
  • 瓦爾.冰霜之錘

  • 現在將60%的物理傷害轉化為冰霜傷害(過去為50%)。
  • 現在1級寶石時對凍緩的目標附加2 - 3點冰霜傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點冰霜傷害。
  • 現在1級寶石時使冰緩效果提高10%,在20級寶石時達到最高29%。
  • 現在每次打擊都會凍結敵人,並視為造成500%傷害。
  • 瓦爾.裂地之擊

  • 現在1級寶石時附加2 - 3點物理傷害,在20級寶石時達到最高75 - 113點物理傷害。
  • 現在每2%寶石品質就使范圍效果擴大1%。
  • 瓦爾.不朽怒嚎

  • 現在立即施放。它仍然無法通過掉落或腐化獲取,並在將來徹底重製。
  • 瓦爾.閃電打擊

  • 現在1級寶石時附加1 - 13點閃電傷害,在20級寶石時達到最高9 - 179點閃電傷害。
  • 現在每1%寶石品質就使投射物的飛行速度提高1% (過去是1%的品質提高1%的閃電傷害)。
  • 瓦爾.熔岩護盾

  • 現在的基礎持續時間在任何寶石等級都持續9秒(過去為5秒)。
  • 現在1級寶石時獲得60點額外護甲值(過去為17),到20級寶石時獲得最大1030點護甲值(過去為943)。
  • 現在會產生一個增益效果承受傷害,等於你護甲值的60%。
  • 現在擊中受到的傷害在生命和能量護盾之前,有80%優先由熔岩護盾承受。
  • 現在每秒都將受到的部分傷害以火焰傷害的形式反射回去,直到該增益效果結束或耗盡。
  • 現在當該增益效果時間結束或耗盡時,將受到的傷害以火焰傷害的形式反射回去,在1級寶石時反射100%傷害,在20級寶石時達到最大1050%傷害。
  • 現在有4秒冷卻時間(過去為1秒)。
  • 和其它防衛技能共用冷卻時間(鐵膚術和不朽怒嚎)。
  • 瓦爾.衝擊波

  • 現在的攻擊速度加成為250%(不再使總攻擊速度額外提高150%)。
  • 現在失去位階不再是一次性失去全部,而是在沒有擊中任何目標的短時間內以遞進的方式損失。
  • 輔助寶石重做

    近戰傷害擴散輔助

  • 現在可以輔助打擊了。
  • 現在對每個擊中的敵人造成近戰擴散效果,這意味著如果你的打擊技能擊中了多個敵人,這些擊中造成的擴散效果同樣可以對其它敵人造成重複傷害。
  • 現在在1級時擴散造成50%更少傷害,在20級時為41%。
  • 現在擴散範圍隨等級增加,在20級時為57%。
  • 現在的魔力加成為140%(過去為160%)
  • 多重打擊輔助

  • 現在為輔助的技能在1級時提供35%更多攻速(從75%下調),
  • 現在使被輔助的技能第一次重複時造成40%更多傷害(1級),20級時為50%
  • 現在使被輔助的技能第二次重複時造成80%更多傷害(1級),20級時為99%
  • 輔助寶石平衡

    我們修改了輔助寶石的運作方式,將不同的效果分開,讓它們同時對不同的技能寶石產生不同的效果。這些結果可以在一些輔助寶石的額外描述中看到,使它們的實際功能保持一致,並且可以在未來預防一些不直觀的情況發生(例如追憶賽季中因為持續吟唱類法術和非持續吟唱類法術受輔助時都視為“觸發”,結果施放持續吟唱法術反而無法使用秘術增強輔。)

    護體輔助

  • 現在1級使被輔助的技能使護體持續時間提高15%,寶石為20級時達到最高34%(過去所有寶石等級均為25%)
  • 現在在1級時,被輔助的技能造成20%更多近戰物理傷害(過去為增加25%近戰物理傷害),20級時為34%更多近戰物理傷害(原為增加44%)
  • 現在在1級時,被輔助的技能造成20%更多通過近戰擊中造成的流血和中毒傷害,20級時為34%。
  • 注入引導輔助

  • 現在和新的物理寶石標籤能夠一起運作了。
  • 不再內置減少受到的物理傷害,而只有在引導一個有物理標籤的技能的時候獲得這個減傷。
  • 低階中毒輔助

  • 現在1級寶石時附加1-2點混沌傷害(無變化),在20級寶石時達到最高94-141點混沌傷害(過去為44-66)。
  • 幻影射手輔助

  • 不再會在幻影射手效果結束的時候使技能消失,技能會繼續運作直到完成為止。
  • 毒化輔助

  • 現在被輔助的技能在1級寶石時,不會使毒化效果造成更多傷害(無變化),寶石為20級使傷害提高28%(過去為19%)。
  • 殘暴輔助

  • 現在在1級時使被輔助技能的無情打擊造成75%更多近戰傷害(不變),在20級時為132%(原為113%)
  • 現在在1級時使被輔助技能的無情打擊造成75%更多流血傷害(不變),在20級時為132%(原為113%)
  • 召喚幻影輔助

  • 擊殺召喚幻影輔助重新名命為召喚幻影輔助
  • 天賦樹平衡

    我們在戰亂之殤賽季中增加了大量新天賦。但我們並沒有把種類繁多的新天賦全部列出來,而只是在下面列出了天賦群的核心天賦名稱。同樣,我們也幾乎修改了幾乎所有武器天賦群,請在遊戲內查看天賦樹來獲取詳細的信息。新增和移除的天賦如下:
  • 在女巫:惡毒結界旁增加了一個新基石天賦。
  • 在祭血術:致死定罪後增加了一個新基石天賦。
  • 強化聚能和通向它的小天賦點從能量連接後面移動到了它旁邊
  • 腐蝕之衛和通向它的小天賦點從靈能神盾後面移動到了它旁邊
  • 靈魂滋養核心天賦和通向它的小天賦點從心靈昇華後面移除
  • 移除了“複合”武器天賦和核心天賦,例如給單獨武器類型提供加成的致命一擊
  • 降低了早期女巫天賦提高能量護盾的數值
  • 將女巫附近的暴擊加成天賦修改為提高命中值
  • 將貴族附近的暴擊加成天賦修改為提高命中值
  • 新增了下列新核心天幅和與之相關的小天賦技能:開膛手、迅速致毒、堅毅鬥士、羈縻、迷踪步、神出鬼沒、行動自如、勢不可擋、金鐘罩、肢解、堅韌不拔、攻其不備、長驅直入、快速穿刺、強力穿刺、熔岩打擊、耀目打擊、冷血門徒、不屈門徒、遠射、終極之速、終極之力、終極智慧、斬敵者、破敵者、痛苦大師、閃電鎚擊、鐵匠之捶、鑽擊者、鋒芒露、劍舞者、遠視、鷹隼之爪、偷襲、嗜血渴望、解離、泰坦衝擊、動能衝擊、好戰壁壘、元素之令、投擲者、毒蛇瞄準、身堅如鐵、與水同行、思維聖殿、獵人之勢。
  • 昇華平衡

    這次版本更新我們主要的目的是讓核心近戰昇華-野蠻人和決鬥有適合晚期遊戲合適的工具。

    處刑

  • 劊子手:近期擊敗敵人現在使總傷害額外提高10%(過去為20%)。近期擊敗敵人不再使范圍效果擴大20%,而是改為對傳奇敵人的總傷害額外提高20%。
  • 冷血傳奇:當你擊敗稀有或傳奇敵人後不再獲得20秒猛攻,改為當你擊敗傳奇或稀有敵人時,攻擊速度提高20%,持續20秒。同時,當你擊敗任何稀有度的敵人都回讓你的移動速度提高20%,持續20秒。
  • 通向劊子手和冷血傳奇的小天賦點現在可以提高10%攻擊傷害,而不再是給雙手武器提高14%傷害。
  • 鎮壓:徹底重做。現在使用武器攻擊有8%的基礎暴擊率,附近每多一個敵人都使暴擊加成+10,最大+100%,並且導致附近敵人的暴擊加成-30%。
  • 通向鎮壓的小天賦點現在使攻擊傷害和暴擊率提高10%(過去是使雙手武器的傷害提高14%,並使敵人的眩暈門檻降低5%)。
  • 無盡飢餓:現在你偷取時不會被眩暈。
  • 殘暴熱情:不再使生命偷取的每秒總回復量提高100%了。現在改為在生命偷取期間攻擊速度提高15%,受到的傷害降低6%,同時攻擊傷害提高50%(過去是30%)。
  • 通向無盡飢餓和殘暴熱情的小天賦點現在可以使攻擊傷害提高10%,而不再是使雙手武器的傷害提高14%。
  • 影響:不再使單體近戰攻擊獲得濺射傷害(因為機制已經徹底改變),也不再使范圍效果擴大20%。現在改為使全局命中值提高50%,近戰和空手攻擊射程+2,並且近期內每擊敗一個敵人就使范圍效果擴大5%,最大50%。
  • 通向影響的小天賦點現在可以使攻擊傷害提高10%,而不再是使雙手武器的傷害提高14%。
  • 新增了一個新的處刑者核心天賦——大師之形:使耐力球持續時間延長50%,使狂怒球持續時間延長50%,並使你的耐力球數量上限和狂怒球數量上限相等。
  • 通向大師之形的小天賦使攻擊傷害提高10%,耐力球和狂怒球的持續時間延長10%。

    衛士

  • 該小天賦不再使單手武器的攻擊速度提高5%了,而是改為使任意武器的攻擊速度提高4%。
  • 增加了一個新的衛士核心天賦——競技挑戰者:每個挑戰球使總攻擊速度和總移動速度額外提高2%,在血姿態下擊中稀有或傳奇敵人有25%的機率得到一個挑戰球,在沙姿態下擊敗敵人就能獲得一個挑戰球,並且將你的挑戰球數量v上限設為10。
  • 通向競技挑戰者的小天賦使攻擊速度和移動速度提高4%。

    冠軍

  • 啟發:現在使你創造的旗幟獲得你放置旗幟40%的位階(過去為20%)。你和隊友從你放置的旗幟中每個位階能再生0.1%的最大生命。
  • 嗜戰如命:現在當你獲得腎上腺素時回复25%的最大生命。
  • 不敗英雄:現在使你獲得護體時攻擊傷害提高30%(不再僅限近戰傷害)。
  • 百兵之王:現在你和周圍隊友穿刺敵人可以附加6 - 12點物理傷害(過去為4 - 8)。
  • 通向嗜戰如命、不敗英雄和堅毅的小天賦點現在使攻擊傷害提高10%(過去為近戰傷害提高14%)。而且不再提高異常效果的傷害了。

    勇士

  • 屹立不搖:現在每個耐力球使傷害提高8%(過去是5%),範圍效果擴大6%(過去是5%)。
  • 暴徒

  • 殘暴之風已經被移除。
  • 苦痛劫掠被移到新的位置,成為一個獨立的核心天賦。現在改為攻擊傷害的2%轉為偷取生命和偷取魔力(過去為1 %),近期被擊中則使攻擊速度提高25%,近期若遭到殘暴打擊擊中則使生命偷取的每秒總回復量提高50%。而當你最近擊敗敵人後不再使攻擊傷害的2%轉化成生命偷取和魔力偷取。
  • 戰爭使者:當你使用戰吼時不再獲得5點怒火了。而是改為最近使用戰吼後,你和周圍隊友的攻擊速度提高10%,傷害提高30%。
  • 屠戮之欲:現在攻擊擊中獲得1點怒火,不再是每0.3秒一次(也不再是擊敗敵人發動,或擊中稀有或傳奇敵人有機率發動)。現在每4點怒火有1%的機率造成雙倍傷害。
  • 毀滅儀式:現在使保持怒火帶來的效果變為三倍(過去為二倍)。同樣,當你沒有損失怒火時,每點怒火使你每秒失去0.1%的最大生命。
  • 增加了一個新的狂戰之魂核心天賦——完美暴行:使攻擊暴擊率提高80%,近期造成暴擊則給攻擊附加20 - 30點物理傷害,並使暴擊加成+30% 。
  • 增加了一個新的狂戰之魂核心天賦——疾電:每個疾電球使總攻擊速度額外提高2%,暴擊率降低10%,暴擊時獲得一個疾電球,並將疾電球數量上限設為20。需要完美暴行。
  • 通向完美暴行和疾電的小天賦點使攻擊物理傷害提高12%,暴擊率提高15%。
  • 酋長

  • 森林之力塔赫亞:徹底重做。現在改為當你使用火焰技能時有35%機率獲得一個耐力球,每個耐力球使物理傷害和火焰傷害提高5%。
  • 太陽之光雷默科:徹底重做。現在有25%機率點燃,使總燃燒傷害額外提高15%,並穿透15%火焰抗性。不再有前置要求。
  • 火焰之兆努葛瑪呼:調整了位置。現在每10秒獲得一次額外火焰傷害,等於100%的物理傷害,持續4秒(過去為70%物理傷害)。
  • 死之狂怒辛格拉:調整了位置。現在不再將你圖騰造成傷害的1%轉化為生命偷取了。改為有20%機率擊中稀有或傳奇敵人時使其受灰燼纏身影響(過去為10%)。現在需要火焰之兆努葛瑪呼或太陽之光雷默科作為前置(過去需要同時具備二者)。
  • 戰爭使者圖克哈瑪:徹底重做。現在使你圖騰造成傷害的1%轉化為生命偷取,你從激活的先祖圖騰獲得的增益效果提高50%,使先祖圖騰的激活範圍擴大100%,並且當圖騰存在時,範圍效果擴大25% 。不再需要月使亞歐紅古作為前置。
  • 月使亞歐紅古:現在使你的圖騰免疫火焰傷害。
  • 增加了一個新的酋長核心天賦——風暴之擁瓦拉庫:每個耐力球每秒回复0.5%的最大生命,近期每失去一個耐力球就使總傷害額外提高3%,最高15%,同時耐力球數量上限+1。需要森林之力塔赫亞作為前置。
  • 增加了一個新的酋長核心天賦——淨化之水塔薩里奧:火焰抗性+100%,每秒恢復2%最大生命,受到的物理傷害有10%轉化為火焰傷害,近期內遭到敵人的火焰傷害則使生命回复速度提高50%,不受點燃影響。
  • 秘術家

  • 惡毒結界已經被移除。
  • 殘劣壁壘:不再需要任何昇華核心天賦。現在你和召喚生物在近期內擊敗每一個敵人都使你每秒回復能量護盾的1%,最大10%(過去為最大30%)。不再使最大能量護盾+150點。
  • 秘術家昇華天賦樹上的每一個小天賦點都使能量護盾提高6%(過去為8%)。
  • 元素使

  • 毀滅燈塔:你的技能不再使元素異常效果擴散給其它周圍的敵人了。你的擊中造成的感電效果總是使傷害提高15%(過去為20%)。
  • 守護者

  • 通向守護者昇華天賦樹的每一個小天賦點都使能量護盾提高5%(過去為6%)。
  • 欺詐師

  • 幽靈舞步:現在每2秒製造一層鬼影纏身(過去是每秒)。
  • 脫逃藝術:現在當你有能量護盾時(過去為20%),有10%的機率閃避法術傷害(過去為20%),同時每層鬼影纏身使攻擊和施法速度提高6%(過去為12%)。
  • 欺詐師昇華天賦樹上的每個小天賦點都使能量護盾提高5%(過去為8%),並使閃避值提高14%(過去為8%)。
  • 銳眼

  • 致命速度:現在提供50%更多命中(原為翻倍命中)
  • 貴族

  • 貴族的暴徒昇華現在擊中時同樣提供怒氣,最快每0.3秒獲得一層怒氣。同樣提供15%更多傷害(從10%上調)
  • 貴族的酋長昇華現在擊中時有20%機率造成灰燼纏身(之前為10%),並獲得增加40%火焰傷害。
  • 貴族的冠軍昇華現在使攻擊有20%機率穿刺。
  • 貴族的衛士昇華不再提供機率流血,取而代之的是15%格擋機率加成以及攻擊擊中時10%機率致盲敵人,並且提供25%更多流血傷害(從15%上調)
  • 物品平衡

  • 提高了許多低級近戰武器基本類型的基礎攻擊速度,但降低了它們的傷害。
  • 下列長杖不再能附加基於法術的屬性了,例如附加和提高法術傷害的屬性。它們的基礎攻擊速度稍微得到提高,同時降低了它們的傷害。這一改動作用於所有現存的基本類型。或許還修改了其中一部分的等級需求?如下:鐵鍛長杖、強化長杖、毒牙長杖、軍用長杖、蛇紋長杖、惡靈長杖、艾茲麥長杖、風暴長杖、審判長杖。
  • 上述長杖現在被歸為“戰杖”這個新武器類別,它們很快就會有所區別。
  • 重新名命了下列匕首,並且不再能附加基於法術的屬性了,例如附加和提高法術傷害的屬性。它們的基礎攻擊速度稍微得到提高,同時降低了它們的傷害。這一改動作用於所有現存的基本類型,包括:剝皮刀、戰叉、奪命刺、重傷短刀、三叉短匕、伏擊刺刃、殘體利刃、尖耙短匕、銳利刺匕。
  • 以下匕首很快將會被歸於“符文匕首”這個新武器類別,跟純粹攻擊型匕首區分開來。它們將仍然可以附加攻擊和施法類屬性,它們包括:玻璃利片、竊者短刃、銅鍛波刃、雙刃匕、魔性之刃、屠獸利刃、竊者短匕、金光波刃、皇家短匕、獸血短匕、獵者之刃、獵者之刃、艾茲麥之匕、白金波刃、帝國短匕、魔靈短匕。
  • 平行石現在可由怪物和其它通貨來源掉落(比如帝運)。
  • 調整了尋寶的玩家過多時某些物品的掉率。
  • 緻密化石不再生產提高護甲、閃避、能量護盾的後綴,改為由新的詞綴來生產。
  • 緻密化石讓身體裝備使能量護盾15%的效果錯誤地跟其它提高能量護盾的資源相乘,現在這個問題已經得到修正,並作用於具有該屬性的所有現存物品。作為補償的一部分,它現在讓身體裝備使能量護盾提高20-30%了。可以用神聖石將已經擁有的版本升級到新的數值。
  • 禁靈之瓶現在是1x1物品,而不再是1x2。
  • 普蘭德斯的聖甲蟲現在可以讓卡迪羅.普蘭德斯出現了。鏽蝕的聖甲蟲讓他出現的機率有33%,光耀的聖甲蟲有66%,鍍金的聖甲蟲能讓他必然出現。
  • 深淵珠寶修改:生命、魔力和能量的數值下調,由50變為40(低級物品同比下調)。珠寶上出現的機率現在也更低了。最高階的附加傷害也大約調低了30%(低級物品也同比下調)。
  • 深淵珠寶附加的所有傷害類型都被下調,最高達到30%,低級物品也同比下調。最高階現在同樣更加稀有了。這一切都的確如此,包括施法類和召喚類在內。
  • 給近戰武器附加元素傷害的最高兩階屬性中,2階使傷害提高10%,1階提高40%。
  • 現在雙手武器上所有附加點傷詞綴的值是對應單手的160%。
  • 為附加火,冰,電點傷增加了新的高級roll,物品等級限定為82或以上。
  • 現在武器上出現附加點傷的機率降低,3T1火,冰,電點傷的機率約等於出3T1物理傷的機率。
  • 為特定武器增加物理傷害的珠寶現在對所有傷害類型生效,而非只有物理。此改動影響所有現存珠寶。
  • 降低了身體裝備、盾牌、頭部裝備、手部裝備和腳部裝備上憶境基底帶來的能量護盾數值。只有你決定使用祝福石後才會生效。
  • 複合物理百分比+命中詞綴現在提供更多命中,可以用神聖石改變。
  • 純命中詞綴現在提供更多命中,階級更少。可以用神聖石改變。
  • 以前不朽怒嚎的機率不消耗耐力球改為每個消耗的耐力球提高持續時間。這個影響所有先前有這個附魔的物品。
  • 傳奇平衡

    下列物品將不再從戰亂之殤賽季專屬玩法之外掉落。新賽季掉落的版本具有新屬性,並重新調整了平衡性,我們不會對此作出劇透。此外,以下已經擁有的版本不受此影響。這些物品包括:獻祭之心、誓約、瓦爾戰刃、岡姆的霸業、拉維安加的智慧、爾奇的巨靈之鎚、安賽娜絲的安撫之語、夜吟、鬣犬之牙、福爾的戰鎧、神聖哀悼、戒律之影、私慾的光輝、獅眼的鬥志、馬雷格羅的玫紅手套。
  • 絕對壓制:現在不再基於周圍敵人的數量擴大劈砍的範圍效果,而是改為周圍每一個敵人就使劈砍的範圍+1,最大+10。該珠寶現在限制為1。
  • 凋靈魔爪:現在魔衛爆炸產生的傷害數值可以正確顯示了。這並沒有修改它本身的機制。
  • 西里的真理:現在使總魔力保留額外下降50%。適用於該物品的所有版本。
  • 死神之手:現在附加(35 - 46)-(85 - 128)點物理傷害。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。此外暴擊可以獲得不潔之力,持續4秒(從2秒上調)。適用於該物品的所有版本。
  • 印卜薩的心碎:現在使感電效果提高15 - 25%。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 虹耀之月:現在附加(60 - 70)-(71 - 80)點物理傷害。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 瑞佛的奮戰長劍:現在有300 - 350命中值。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 疾風的沉思:現在有500命中值。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 穿雲:現在有300 - 400命中值。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 邪眼之冠:現在有300 - 350命中值。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 闊斬:現在有120 - 150命中值。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 幻夢飛羽:現在有280 - 300命中值。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 伊澤洛之謎:現在有300 - 400命中值。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 蜂巢浪湧:現在有330 - 350命中值。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 瑪拉凱的祭具:新掉落的版本也同樣擁有致死定罪。
  • 圖克哈瑪堡壘:新掉落的版本也同樣擁有致死定罪。
  • 艾普之怒:現在給法術附加(90 - 130)到(140 - 190)點混沌傷害。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。新版本同樣可以使你施加的烈毒傷害生效時間加快20%。
  • 光耀之錘:現在使攻擊速度提高45%,這屬於基本類型修改。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。你知道這會讓魔力消耗更快嗎……?
  • 恐懼之喙:現在附加(123 - 130)點物理傷害,屬於基本類型修改。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 霸權時代:現在附加(165 - 175)到(185 - 205)點物理傷害,屬於基本類型修改。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 滅碎獠杖:現在附加(250 - 280)到(315 - 355)點物理傷害,屬於基本類型修改。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 囚神杵現在的基本類型屬於鐵製戰杖。
  • 被修改至戰亂之殤風格的現存物品:

  • 誓約:迴響現在被高等法術迴響取代。作用於該物品的所有版本。
  • 瓦爾戰刃:現在附加(49 - 98)到(101 - 140)點物理傷害,附加(49 - 98)到(101 - 140)點火焰傷害,附加(49 - 98)到(101 - 140)點冰霜傷害,1到(210 - 250)點閃電傷害,附加(49 - 98)到(101 - 140)點混沌傷害。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 拉維安加的智慧:現在使物理傷害提高160 - 240%,+70最大生命,+70最大魔力,範圍效果擴大25%,使范圍傷害提高10 - 20%。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 爾奇的巨靈之錘:修復了一個屬性存在,卻不顯示的問題。該屬性使命中值-100。這並不是現在才作出的修改,而是它本來就存在。現在使物理傷害提高230 - 260%,附加30 - 40點物理傷害,被輔助的技能獲得15級【粉碎】輔助。可以用神聖石對已經擁有的版本升級,而粉碎輔助則可以用於所有版本。
  • 安賽娜絲的安撫之語:現在+ 60到80點最大生命和+ 60到80點最大魔力,可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 夜吟:現在使攻擊速度提高20%,並附加(15 - 20)到(25 - 30)點物理傷害。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 福爾的戰鎧:現在使護甲和能量護盾提高100 - 150%。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 神聖哀悼:現在使藥劑效果持續期間,從藥劑獲得的生命回復同樣作用於能量護盾。作用於現存所有版本。
  • 戒律之影:現在擊敗敵人+30生命,擊敗敵人+10魔力。可以用神聖石對已經擁有的版本升級。
  • 私慾的光輝:現在使護甲和能量護盾提高100 - 150%
  • 世界更改

    回顧《流亡黯道》的歷史,我們慢慢地給早期遊戲注入了活力。例如你現在可以在開始的海灘得到一個強力的輔助寶石,而不再需要等到莫薇兒的洞穴才能獲得。正因為如此,早期遊戲的內容才會變得越來越容易。所以在本次補丁中,我們已經著手將難度重新帶回游戲的前三章。
  • 對第一章到第三章的怪物和首領做了大幅優化。我們不想毀掉探索的樂趣,所以請務必小心!
  • 在第七章危機叉路,不會再有女人的哭泣把你引向不存在的劇情雕文了。
  • 怪物修改

  • 提高了魔法類怪物的總生命,在1級時提高了50%,到68級及以上達到最高75%的提升量。
  • 提高了稀有怪物的總生命,在1級時提高了33%,到68級及以上達到最高100%的提升量。它們現在可以獲得的經驗提高了54%。
  • 罪魂現在更喜歡出現在稀有或傳奇怪物附近了。
  • 能格擋攻擊和法術的怪物現在能體現在它們的名條下。它們的格擋不能避免所有傷害。
  • 盜賊流放者不再跟對應的玩家流放者俱有相同的音效。
  • NPC改動

  • 在娜瓦莉的談話中交換了“尋求預言”和“查看你的預言”的位置,避免販賣時點錯。
  • 穿越改動

  • 現在進入阿佐亞特神廟需要12場不同的穿越(從11場上調)。你跟阿爾瓦進入神廟之前可以有額外的機會來升級或改變房間了。
  • 毀滅不朽調整

  • 毀滅不朽的防衛部遭遇戰的優先級現在比神殿遭遇戰更高,你可以放心地期待更多毀滅不朽遭遇戰了。
  • 部分禦防事件中將會遇到一些新的怪物類型。
  • 保險箱更改

  • 大漩渦的呼喚傳奇保險箱現在也掉落命運卡了,它們跟原本掉落的塑界者或裂界者物品具有同等的堆疊數量
  • 藍晶礦脈和亞硫酸調整

  • 優化了地心探險地圖的生成和佈局,在必要情況下使探險的時間更長
  • 古代怨靈和古代難靈現在在抵達掘獄區域後可以被褻瀆出來了
  • 預言調整

    由專門的預言生成怪掉落的物品現在可以由所有預言生成怪掉落了,不再局限於其中的小部分。

    地圖調整

  • 異界圖鑑已經被重新劃分。大部分異界圖鑑上地圖的等階和位置都已改變。
  • 你現在可以在地圖裝置中解鎖第五個特殊欄位了。
  • 新增3種罪魂,請通過六分儀尋找。
  • 新增2種神殿,請通過六分儀尋找。
  • 你現在不再需要花費等於混沌石數目的瓦爾寶珠來用札娜的工藝屬性腐化地圖了。
  • 低階地圖的關底首領現在有更高的血量了,15階及以上等級的地圖沒有變化。
  • 塑界者要塞現在有額外的怪物和奇異者,同時還有隨機加成效果。
  • 塑界者影響的地圖現在總是有額外的怪物。
  • 塑界者影響的地圖現在有20%機率使其中的怪物群刷新一個奇異者(從50%下調)。這些奇異者被擊敗會刷新一群怪物,供你獲取經驗和物品。
  • 在塑界者影響的地圖中,虛空魅影被擊敗會刷新一群怪物,供你獲取經驗和物品。
  • 白色和黃色的塑界者影響地圖不再刷新塑界者分身來攻擊你了,紅色塑界者影響地圖現在除去其它塑界者影響機制外,有25%的機率刷新一場塑界者分身遭遇戰。
  • 裂界者影響的地圖現在總是有額外的怪物。
  • 白色和黃色的裂界者影響地圖不再刷新裂界者揮擊觸手,紅色塑界者影響地圖現在除去其它塑界者影響機制外,有25%的機率刷新裂界者揮擊觸手。
  • 完全重做了懦者的試驗地圖。如果你運氣好得到一張,請一定要試試!
  • 徹底重做了墮影墓場地圖的首領戰。
  • 優化了鐘樓和熔岩湖的戰鬥。現在戰鬥中會刷新額外的怪物供你獲取物品和經驗。這兩張地圖的戰鬥都完全值得投入精力一戰。
  • 優化了山林秘穴地圖的首領戰。地底巨獸現在撞牆後更容易受到傷害了。不過它現在有了更高的傷害,並且免疫眩暈、擊退,衝鋒時也不能被打斷了。
  • 徹底重做了花園地圖的首領戰。換階段後會刷新怪物,供你獲取物品和經驗。
  • 沉沒的城市首領戰在階段轉換期間會讓你和怪物交戰了,你可以因此獲取物品和經驗。
  • 大教堂首領戰在階段轉換期間會刷新怪物,讓你獲取物品和經驗。
  • 露台迷宮首領戰在階段轉換後刷新的怪物也會得到相同的對待。它們同樣在刷新後短時間內降低受到的傷害。
  • 優化了競技場地圖的佈局。怪物刷新者現在會在更短的時間內激活所有雕像和獵狗。
  • 擴大了山巔地圖怪物刷新點周圍的區域,怪物不會在這些區域刷新。
  • 戰亂之殤賽季札娜詞綴

  • 札娜的黃金地球儀詞綴選項將隨著異界圖鑑相關任務的進度解鎖。以下是3.7.0可用的賽季詞綴。
  • 天佑勇者(消耗3個混沌石):隨機選取一個製圖裝置上的選項,包含尚未解鎖的也可使用。
  • 轉換同階圖(消耗1個混沌石):需要一張稀有地圖。隨機開啟同等階的稀有地圖和隨機詞綴,排除被放置於裝置中的地圖。
  • 1-5階塑界者地圖(消耗2個混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高5等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖。
  • 1-10階塑界者地圖(消耗6個混沌石):需要一張稀有地圖。開啟一張與置入地圖相同但較高5等級的地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 1-15階裂界者地圖(消耗15個混沌石):需要一張稀有等級的地圖。開啟置入地圖相同但為等階16之地圖,並重製為隨機稀有地圖,同時有一定的機率已腐化。
  • 深淵(消耗2個混沌石):該區域會出現額外1個寂靈之淵。
  • 混亂(消耗2個混沌石):該區域居住著3個額外的盜賊流放者。
  • 支配(消耗3個混沌石):該區域會出現3個額外神殿。
  • 血族(消耗3個混沌石):魔法怪物群皆有血族屬性,該區域有3個額外的怪物群。
  • 伏擊(消耗4個混沌石):該區域會出現4個額外的保險箱。
  • 普蘭德斯 (消耗4個混沌石): 該區域有 33% 機率出現卡迪羅. 區域會出現額外 3 個普蘭德斯箱子。
  • 超越(消耗5個混沌石):擊殺聚集的敵人有15%的機率吸引來自超越賽季的怪物。
  • 用戶界面優化

  • 你現在可以屏蔽新手提示跳出窗口了。當你屏蔽他們,這個角色將永遠不能看到這些跳出窗口了(但是可以正常使用提示界面)
  • 跳出窗口提示的數量減少了
  • 如果鼠標放置異界任務上,會顯示你具體需要完成什麼
  • 角色界面現在會顯示你對各種怪物的命中值
  • 任務獎勵

  • A1打破鳥蛋任務的獎勵更新了
  • 決鬥完成大門口的敵人現在又刺穿技能寶石獎勵了
  • 完成大門口的敵人,刺穿可以被野蠻人,貴族和遊俠從奈薩購買了
  • 完成打破雞蛋任務,決鬥者可以獲得血與沙技能寶石
  • 完成打破雞蛋任務,野蠻人,遊俠和貴族可以從奈薩購買血與沙
  • 精準輔助現在是遊俠和決鬥完成衝出監牢的一個獎勵了
  • 精準輔助現在是聖堂,野蠻人,暗影完成衝出監牢可以購買的寶石了
  • 鏈勾現在是野蠻人完成海妖之歌的一個獎勵了
  • 鏈勾現在是決鬥和貴族完成海妖之歌的一個可以購買的寶石了
  • 決鬥完成黑色入侵者可獲得血肉岩石寶石為獎勵
  • 血肉和岩石在野蠻人和貴族完成黑色入侵者後可購買
  • 聖堂和野蠻人完成清理蜘蛛可獲得震波輔助為獎勵
  • 決鬥和貴族完成清理蜘蛛可購買震波輔助
  • 野蠻人,決鬥,遊俠完成清理蜘蛛可獲得近戰輔助為任務獎勵
  • 聖堂,暗影和貴族完成清理蜘蛛後可購買近戰輔助
  • 野蠻人和決鬥完成迷失的愛情可獲得尊嚴光環為任務獎勵
  • 聖堂,遊俠,暗影,貴族和女巫完成迷失的愛情可購買尊嚴光環
  • 決鬥完成剷除左右手可獲得劍刃風暴為任務獎勵
  • 野蠻人和貴族完成剷除左右手可購買劍刃風暴
  • 聖堂,野蠻人和暗影完成命運之語後可獲得粉碎輔助為獎勵
  • 遊俠和貴族完成命運之語可購買粉碎輔助
  • 決鬥和遊俠完成命運之語可獲得穿刺輔助為任務獎勵
  • 野蠻人,暗影和貴族完成命運之語後可購買穿刺輔助
  • 野蠻人完成突破封印後可獲得怒火輔助為任務獎勵
  • 決鬥和貴族完成突破封印後可購買怒火輔助
  • PVP改動

  • 火球對其他玩家造成30%更少傷害(先前為5%更多)
  • 阿拉卡力之牙的蜘蛛對玩家造成70%更少傷害
  • 版本 3.7.1D

    更新日期: 20190620

    3.7.1D 改版前置作業

    戰亂優化

  • 新增一個標誌,當培育器快達到擊殺需求門檻時會出現。
  • 新增罪孽嗜者之示 3D 美術圖。
  • 增加預示的培育器掉落通貨碎片的總量。
  • 修正在永恆鬥爭之域的怪物在復活時可能會面對錯誤方向的狀況。
  • 修正漆黑絲克瑪奧庫納的尖嘯狙殺技能,若你在攻擊期間離開並重新進入該地區會使技能隱形的狀況。
  • 修正挑戰「發大財」當中的「插槽顏色 - 1 或 2 個顏色」無法完成的狀況。若你已經獲得此工藝配方,請在遊戲中輸入 /recheck_achievements 或 /重新檢查成就。
  • 減少血難征戰鬥士赤潮技能的傷害。
  • 減少血難征戰鬥士瞄準地面炸裂技能的傷害和範圍效果。
  • 減少禮教斬首兵他們所有技能造成的傷害總量。
  • 減少巨鷹護衛他們所有技能造成的傷害總量。
  • 減少巨鷹護衛減速投射物和連續爆炸的傷害。
  • 技能修正

  • 新增暴徒獲得閃電增益效果的音效。
  • 重新開啟傳奇手套安賽娜絲的安撫之語的爆炸。這些爆炸不再傷害友方。
  • 修正當單體擊中造成極大量的傷害時,可能造成錯誤傷害總量的狀況。此影響少數玩家,因此傷害需接近 4000 萬。
  • 修正若你有非常高的攻速時,使用一次技能可能會使技能被排序兩次的狀況。
  • 修正若你按住移動快捷鍵時,引導施放技能的圖騰會取消它們動作的狀況。
  • 修正位移技能可能會排序他們的使用次數多次的狀況,例如不小心消耗多刺烈焰衝刺的充能。
  • 修正當你使用重盾衝鋒時拔下你的盾牌,視覺上不會停下你衝刺的狀況。此可能會導致不同步。
  • 修正當使用烈焰衝刺時可能會造成不同步的狀況。
  • 修正許多輔助寶石無法輔助霜漣之瞬的狀況。
  • 修正若在聖怒引導施放時取消,它不會發射光束的狀況。
  • 修正旋風斬和旋天劍舞當引導施放或重復單次使用時,無法獲得多個能量球 (像透過暴擊時獲得暴擊球輔助) 的狀況。
  • 修正天譴之箭獲得疊層的速度比預期還快的狀況。
  • 修正橫掃的重復揮擊不會造成傷害的狀況,像被多重打擊輔助時。
  • 修正充能打擊被先祖怒嚎輔助時只會產生單一增益效果的狀況,而不是根據它擊中多少怪物。
  • 修正範圍效果詞綴無法套用至裂地刺穿的狀況。
  • 修正當有心靈昇華時,正義之火的自身傷害沒有被正確的分攤到生命和魔力的狀況。
  • 修正召喚物輔助寶石在放置於有「物品上召喚物寶石 +X 等」的物品上時不會獲得加成等級的狀況。
  • 修正若你的滑鼠左鍵是位移技能時,無法點擊精髓石陣的狀況。
  • 其它修正

  • 修正當使用傳奇珠寶獅眼的隕落時,「匕首暴擊時,有 40% 機率使敵人中毒」天賦不會轉化至弓上的狀況。
  • 修正 Control + Enter 不總是正確的設定密語目標。
  • 修正若玩家的最大生命改動時,有些召喚物詞綴不會更新制現有召喚物上的狀況。
  • 修正若地圖冰川山丘被尊師或尊師守護者佔據,頭目房的出口可能會永久失效的狀況。
  • 修正異界.根除的技能視覺上可能會變模糊,並且有如他召喚數百個電球一樣的狀況。
  • 修正裝滿的眾神聖器可能會在地圖裝置的欄位上且無法被看見,使玩家無法開啟新地圖的狀況。
  • 修正地圖荒涼牧野不會產生神殿的狀況。
  • 修正怨忿之窟和怨忿之窟深處有時不會生成的狀況。
  • 崩潰修正

  • 修正其它戰亂事件中遊戲崩潰的狀況。
  • 修正轉換地區時可能發生遊戲崩潰的狀況。
  • 修正使用狂舞德爾維希時會發生遊戲崩潰的狀況。
  • 修正地圖無疆田野頭目事件發生遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.7.2

    更新日期: 20190626

    3.7.2 改版

    戰亂優化

  • 優化出現在含有獎勵的怪物和保險箱上戰亂的圖示能見度。
  • 新增當你在永恆爭鬥之域靠近啟動的水晶時,角色身上會有特效。
  • 戰亂怪物從水晶中破開後,現在可以被冰凍且他們的屍體可以被摧毀。
  • 戰亂保險箱現在可以被詛咒影響。
  • 重新啟動深淵獎勵中的冥河腰帶。
  • 減少戰亂怪物開始進攻的距離。
  • 修正傳奇永恆珠寶殘酷的紀律無法在永恆鬥爭之域掉落的狀況。
  • 修正傳奇永恆珠寶沒有正確被限制使用 1 個的狀況。
  • 修正天賦點被珠寶調整並被威宏史觀珠寶所征服 (其中一個戰亂傳奇珠寶) 仍會維持原本的詞綴,而不是已征服狀態的狀況。
  • 技能優化

  • 優化各種音效的聲音等級。
  • 優化重盾衝鋒、躍擊和裂地之擊的音效。
  • 熔岩護盾的視覺效果當他們已經啟動後進入視線範圍現在會正確的顯示。
  • 霜漣之瞬現在可以被圖騰、陷阱和地雷輔助。
  • 旋天劍舞現在可以被多重打擊輔助。
  • 修正旋天劍舞的初始打擊沒影真正擊中的狀況。
  • 修正裝被法杖使用重盾衝鋒時,不會獲得護體 (和其它類似效果,像近戰暈眩獲得耐力球) 的狀況。
  • 修正近戰擴散輔助元素打擊所造成的擴散傷害來源為全部三種元素,而不是一開始擊中元素的狀況。
  • 修正傳奇鞋子軍閥行軍給予的祝福技能不會正確輔助驕傲技能的狀況。
  • 修正使用多重打擊輔助的奪魂勾索時,你的角色不會正確的與目標面對面的狀況。
  • 修正奪魂勾索的提示面板傷害不會反應範圍效果加成的狀況,像是集中效應輔助。此為顯示異常。
  • 修正透過雷鳴重擊擊中敵人所獲得的雷鳴重擊光環,可以堆疊超過 1 的狀況。此為顯示異常。
  • 修正雷鳴重擊的範圍傷害擊中敵人時,不會給予雷鳴重擊光環的狀況。
  • 修正當你裝備或配至可以給予你凡塵萬念的道具時,所有光環都會失效的狀況。
  • 修正在沙戮姿態使用持續傷害擊殺敵人時,不會獲得挑戰球的狀況。
  • 修正酋長的昇華天賦「當你使用火焰技能時,有 35% 機率獲得 1 顆耐力球」,在使用火焰圖騰技能或被各種圖騰輔助時,不會正確運作的狀況。
  • 修正即使你只有使用一次烈焰衝刺,仍會被消耗多次充能的狀況。
  • 修正在某些情況下使用霜漣之瞬時,可能使你傳送穿越牆的狀況。
  • 其它優化

  • 新增費西亞之環 3D 美術圖。
  • 新增通貨倉庫頁中地平石和地平石碎片的欄位。
  • 預言女王的秘寶庫現在可以在阿茲瓦特神殿擊敗瓦爾女王阿茲里時觸發。
  • 增加全物品篩選聲響的音量等級,因為它們比預期還要小聲。
  • 商城道具背飾不再顯示於幻步技能的複製體上。
  • 修正若你命中率不是 100% 你對怪物的第一下攻擊總是會 miss 的狀況。
  • 修正異界.根除在你離開並重新進入他的競技場可能會免疫傷害的狀況。
  • 修正「暴擊率和暴擊時獲得狂怒球」隱匿詞綴可以被工藝在手套上。它們只能工藝在箭袋上。提示已經更新相關說明。
  • 修正你被擊中時,即使你已經躲避擊中 (像是透過躲避或閃避),仍然會打到你的狀況。
  • 修正被異界尊師佔領的墮影墓場地圖,不會取消與祭壇互動,導致玩家被困在頭目競技場中的狀況。
  • 修正被異界尊師佔領的禁魂炎獄地圖,在事件完成後離開頭目房的出口不會解鎖的狀況。
  • 修正終極西拉克會把西拉氣流殺從它的胸口拔出來很多次的狀況。
  • 崩潰修正

  • 修正使用先祖怒嚎輔助的閃現打擊會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正當動畫超出它的時間線時會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正 2 個遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.7.3

    更新日期: 20190703

    3.7.3 改版

    戰亂優化

  • 大多數的擊殺時的機制可以在戰亂事件期間運作了。
  • 若戰亂事件中包含任一軍閥的將軍,靠近石陣時新增一個視覺指標。
  • 部分戰亂怪物無法生成耐力、暴擊或狂怒球。此為了減少對效能的影響。
  • 在阿茲瓦特神殿現在使用珠寶之鏡可以達成挑戰腐化之擁中的「腐化一個技能寶石使其成為等級 21」。
  • 修正當物品上已經有培育器和迷宮附魔時,試圖再附上新的培育器時不會有警告訊息的狀況。
  • 修正永恆珠寶征服與你天賦數不相連的天賦時 (透過直覺之躍),可能會使你的角色天賦被重置或使你的角色無法登入的狀況。
  • 技能優化

  • 你現在技能被釋放輔助且在消耗封印後直到所有封印使用完,都不能取消技能的動畫。
  • 若你正在使用會使你角色轉換位置的物品,幻步現在會自動自行取消,像是神權之塔中的樓梯。
  • 修正花費能量球來略過冷卻時間的技能,像是閃線打擊或戒備打擊,有時會一次消耗超過一顆能量球的狀況。此僅為顯示異常。
  • 修正旋風斬的範圍效果對隊伍其他成員不會正確顯示的狀況。此僅為顯示異常。
  • 修正在穿越正在結束時使用霜漣之瞬、幻步、閃現打擊、奉獻之路和烈焰衝刺,可能會使你無法傳送出穿越的狀況。
  • 修正「近期」的效果受到使它們失效減緩效果影響的狀況。
  • 修正部分附魔效果受到使它們失效減緩效果影響的狀況。
  • 修正部分昇華效果 (元素使、守護者、聖宗、銳眼、暴徒) 受到使它們失效減緩效果影響的狀況。
  • 修正 3.7.2 改版時出現,當你快速使用引導施放技能並移動時,可能會被「執行太多動作而被剔除」的狀況。
  • 修正若你使用移動技能並同時按著移動快捷鍵拾取物品時,技能會重複施放的狀況。
  • 修正觸發熔岩護盾的擊中傷害會被它吸收的狀況。
  • 修正狂怒在即使你沒有擊中下也會獲得狂怒球的狀況。
  • 其它優化

  • 新增異想的 3D 美術圖。
  • 更新堅毅日耀的 3D 美術圖,使它與原始視覺更吻合。
  • 更新鳳凰組合包的光芒,使它與原始視覺更吻合。
  • 更新角色特效:議會之賢和武器特效:議會之賢,使它與原始視覺更吻合。
  • 點擊商城提示現在會直接開啟商城倉庫和篩選至該物品。
  • 輿圖倉庫頁現在若該地圖有塑者據點,會有對應的提示。
  • 修正使用已經啟用的生命或魔力藥劑,不會正確的被排序的狀況。
  • 修正傳奇虛影權杖凋靈魔爪「增加 X% 殭屍混沌抗性」詞綴不是給予平均總量混沌抗性至殭屍的狀況。現在也會獲得元素抗性。它的敘述已經更新至符合它的實際功能。
  • 修正在尊師守護者事件時,傳送至不同競技場可能出現不同步的狀況。
  • 修正在地圖墮影墓場頭目房中你可能會被卡在大型石棺中的狀況。
  • 修正地圖迷宮花園頭目若被塑者事件治癒,不會正常轉化的狀況。
  • 修正地圖迷宮花園頭目不會掉落物品的狀況。
  • 修正部分頭部特效與頭部外觀:秘雷神使之兜一起使用時會有錯位的狀況。
  • 修正傳奇聖徒脛骨史典長杖是全黑的狀況。
  • 修正 3.7.0 改版後,身體外觀:神威將軍布料顏色是錯誤的狀況。
  • 修正 3.7.0 改版後,頭部外觀:極懼冶煉師失去它光澤的狀況。
  • 修正武器外觀:荒野狂徒巨斧在某些狀況下會變成透明的狀況。
  • 修正角色特效:極盛之尊裁剪角特模組的狀況。
  • PvP 平衡調整

  • 破碎傳承者上的技能對玩家造成 40% 更少傷害。
  • 被進階陷阱輔助的技能對玩家造成 15% 更少傷害 (原本沒有減少)。
  • 被陷阱輔助的技能對玩家造成 10% 更少傷害 (原本沒有減少)。
  • 熔岩護盾的反射傷害現在受 PvP 評等影響。
  • 穿刺造成的反射傷害現在受 PvP 評等影響。
  • 遊戲崩潰修正

  • 修正使用閃現打擊可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正使用被近戰擴散或多重打擊輔助的近戰技能 (包括閃現打擊) 可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正當戰亂怪物變成可行動時可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正當你使用旋風斬時,若你的武器被移除或取消,可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正當進入第 10 章焚燒大教堂和第 3 章月影神殿:第二層時,有可能出現地形產生失敗的狀況。
  • 修正部分常見的遊戲崩潰狀況。
  • 版本 3.7.3C

    更新日期: 20190711

    3.7.3C 改版
  • 更新客戶端至我們使用的程式語言。此不包含任何修正,僅為技術更新。
  • 修正怪物的 AI 消耗太多伺服器資源的狀況。同時也修正怪物比預期使用還要多次技能的狀況 (像是終極尊師事件的塑界者傳送太多次和海洋王使用護盾過於頻繁)。
  • 修正昇華天賦鐵金剛可能會使伺服器效能出現異常的狀況。
  • 修正怪物正在使用的技能,該技能在你離開該區域並重新進入後,不會正確顯示的狀況 (例如盲人阿烏塔利的血隕石)。
  • 修正當你按住原本技能的快捷鍵時使用其它技能,可能會使技能被連續使用多次的狀況。
  • 修正引導施放技能可能會使你因執行太多動作而被踢出遊戲的狀況。
  • 修正若你在戰亂將軍逃跑時不在該區域,他們就不會掉落物品的狀況。
  • 修正在 3.7.2 改版後,漆黑絲克瑪奧庫納雛鳥的屍體可以被摧毀,使她無法安全降落的狀況。
  • 修正地圖雲頂鐘樓、岩漿熔湖、亞特蘭提斯和闇獄尖塔有六分儀詞綴「傳奇頭目伴隨著一個神祕的神諭」中的神諭可能會出現在無法進入地區的狀況。
  • 修正在你與森林營地的埃哈對話前,你無法使用他的傳送門進入獸園的狀況。
  • 修正地圖熾炎船塢若有反叛禦防使事件存在時,有些地區可能會變成無法進入的狀況。
  • 修正純淨之捷套用捷光環.信仰衛士和捷光環.浴血衛士時,會有錯誤視覺效果的狀況。
  • 修正 /dance 或 /跳舞 在預測模式下無法運作的狀況。
  • 修正派蒂在瑪拉凱事件時使用她的光束可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正 4 個遊戲崩潰的狀況。
  • 修正使用重盾衝鋒時遊戲會崩潰的狀況。
  • 修正使用獻祭技能時遊戲會崩潰的狀況。
  • 版本 3.7.3D

    更新日期: 20190719

    3.7.3D 改版

    戰亂優化

  • 當培育器達到孵化標準時,新增視覺和音效提示。
  • 當戰亂石陣產生將軍時,新增提示音效。
  • 被永恆珠寶征服的天賦,現在會在下方顯示原本的天賦。
  • 修正異界尊師的培育器可能會掉落 T16 塑界者守護者地圖的狀況,此應只會掉落被尊師玉雕塑的地圖。
  • 修正非穿透的投射物無法擊中西里娜馬庫女王的狀況。
  • 修正西里娜馬庫女王在冰凍狀態下被擊殺時不會掉落物品的狀況。
  • 技能優化

  • 下列怪物可以再次被喚醒幽魂:船長怨靈、爆裂腐屍、蒼白腐屍、苦痛學徒、折磨學徒、殘暴學徒、印提之奴、再生腐屍、陰影卑靈、躁動吞噬獸、吞噬獸、墮落之爪、魔鱗、冰雪祭者、風暴祭者、洶湧狂蛇、傀儡骨喙、恐懼墮魂、不潔士兵、不潔射手、恐懼創造物、熔窯之母、不潔腐屍、野雛、費爾羅猛虎、奎爾珊噴砂爪蟹、奎爾珊龍蜥、奎爾珊掠奪者和飢餓病鼠。
  • 修正當引導施放技能使用兩次後,非引導型位移技能會被使用的狀況。
  • 修正即使你已經放開引導技能的快捷鍵,有時它仍會持續施放的狀況。
  • 修正若你已經正在使用技能移動,目標在你停止移動前有時會不可點擊或顯示他們的標籤。
  • 修正閃現射擊和魅影射擊在預測模式下,有時在製造複製體或傳送你的角色會失敗的狀況。
  • 其它優化

  • 地圖頭目掉落的額外地圖,若該張地圖在你的輿圖上為已雕塑現在會正確的被雕塑。
  • 優化在碧藍礦坑時客戶端的效能。
  • 已經準備升等的寶石,現在會在對話窗顯示它們目前等級的提示。
  • 增加狂怒邪血:業火和閃電幻影生成時的音效。
  • 當裝備傳奇手套奧庫納之意,若你目標附近沒有屍體時,施放殭屍復甦不再優先消耗屍體。
  • 修正傳奇法杖宇蝕的「附近的敵人被致盲」在轉換地區時會失效的狀況。
  • 修正傳奇手套奧庫納之意可以讓你在沒有該地區的視野下施放殭屍復甦的狀況。
  • 修正若你移除你訊息的所有優先標示,聊天不會預設為地區的狀況。
  • 修正海洋王堡礁頭目房的入口有時會無法進入的狀況。
  • 修正藏身處 - 長草花園 (在地圖密林果園找到的) 有時會無法進入的狀況。
  • 修正若你使用身體外觀:神幻術士時,頭部特效:黑曜稜石的材質會呈現錯誤的狀況。
  • 更新武器特效:疾密刺客的視覺效果,使它與原始樣貌更相符。
  • 遊戲崩潰修正

  • 修正在你與圖克哈瑪的先鋒交鋒後重新進入該地區,可能會使你的遊戲崩潰的狀況。
  • 修正在遊戲中使用選單切換你的顯示器時,會使遊戲崩潰的狀況。
  • 修正部分怪物技能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.7.4

    更新日期: 20190730

    3.7.4 改版

    新功能

  • 一般掘獄化石可以堆疊 20 個。稀有掘獄化石可以堆疊 10 個。所有掘獄化石在通貨倉庫頁自由欄位中可以堆疊 5,000 個。
  • 現在盛怒的總量會以數值化呈現在魔力球上方。
  • NPC 頭上的驚嘆號現在也會出現在小地圖上。
  • Bug 修正

  • 修正 3.7.0 出現的異常,烈炎之翼上的詞綴「貧血時 +X% 火焰抗性」不會作用的狀況。
  • 修正旋風斬和正義之火的範圍效果視覺大小會隨著角色大小而異。此對範圍效果沒有功能上的影響。
  • 修正瓦爾超靈事件中視覺標示不一定與造成傷害的地方一致的狀況。
  • 修正若兩個戰亂威宏史觀珠寶改變關鍵天賦,且有一個被替換為與死共舞,另一個確實替換為其它關鍵天賦 (與死共舞之外的),會使你無法裝備頭盔的狀況。
  • 修正塑界者守護者斷片從戰亂中掉落時,會撥放塑界者對話的狀況。
  • 修正引導施放技能在預測模式下有時會無法造成傷害的狀況。
  • 修正使用共享冷卻時間的技能 (像是熔岩護盾和鋼筋鐵骨) 且快速使技能失效 (像減少你角色的能力值) 可能會使冷卻時間暫停,直到你重新使用該技能。
  • 遊戲崩潰修正

  • 修正在異界尊師事件發生遊戲崩潰的狀況。
  • 修正 3 個遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.7.4B

    更新日期: 20190807

    3.7.4B 改版
  • 你現在可以合併已結束私人聯盟的角色。
  • 阿茲里三人幫事件的地面持續傷害效果現在更容易被看見。
  • 血腥姿態不再持續影響其它啟用中會發光的增益效果。
  • 更新聖物的模型使它對稱。
  • 更新商城道具頭部外觀:鉻金亡顱的光澤,使它更符合原始的設計。修正頭部外觀:聖顱模型上接縫處的視覺異常。
  • 更新世道救贖者組合包、驍勇征戰者組合包、幕府將軍組合包、罪.萬惡組合包和罪善.救贖組合包的視覺,使它們更符合原始的設計。
  • 調整天雷之珠.絢麗眾星的音效大小。
  • 修正墮影墓場頭目的屍體可比被摧毀的狀況。此可以防止事件無法完成。
  • 修正若你擊殺傳奇怪物、或若怪物死亡時被摧毀、或若怪物被持續傷害擊殺,獵頭者殺戮傳奇不會給予移動速度和攻擊速度的狀況。
  • 修正鬥旗技能不被昇華天賦不動信念視為「光環」給予生命回復的狀況。
  • 修正當移動時施放時空之門或瓦爾.裂痕會使它們被動畫取消的狀況 (使它們無法被施放)。
  • 修正多個不同觸發組的技能,無法在單一動作中被觸發的狀況。舉例,重擊連結震波、暴擊實施放和寒冰彈,先前只會觸發震波或寒冰彈。現在可以在單一動作觸發這兩個技能。
  • 修正當你有迷蹤效果時經過 NPC 會使你不同步的狀況。
  • 修正當你使用箭雨.絢麗眾星時,幻影射手會發射綠色箭矢的狀況。
  • 修正一個稀有異常,若伺服器正處於異常,會使登入遊戲時卡在無法互動的狀況。
  • 修正使用奉獻技能時會使遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.7.5

    更新日期: 20190827

    3.7.5 改版
  • 更新競賽活動的天梯,可以設定目標。這些天梯會顯示參與玩家的經驗值。尚未完成目標的玩家將會以經驗值排序,顯示於已完成玩家的下方。完成目標的完家將會依照完成順序排序。
  • 你發送失敗的密語,現在會有提示訊息。
  • 減少當掘獄副本產生時,該副本到期頻率的狀況。
  • 你現在可以在官網使用「檢視使用者」和「檢視系統」來篩選你的私人訊息。
  • 修正時空之門.異能謎力像素化的狀況。
  • 修正當隊伍的隊長離開並重新加入同一個隊伍時,可能導致隊伍成員不會顯示於隊伍介面中的狀況。
  • 修正一個稀有異常,特定角色無法被邀請至隊伍中的狀況。
  • 修正一個稀有異常,當你已經離開隊伍時,但伺服器仍認為你在隊伍中的狀況。
  • 修正牛頭人守護者事件中,出現遊戲崩潰的狀況。
  • 修正血腥陣地頭目事件時出線遊戲崩潰的狀況。
  • 修正若你使用「戰爭之」附魔後離開區域,有可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 版本 3.7.5D

    更新日期: 20190905

    3.7.5D 改版
  • 修正永恆鬥爭之域事件會在非戰亂聯盟開始的狀況。
  • 修正若使用較小的地圖裝置模組時,時空之門.烈陽之石可能會覆蓋地圖裝置的狀況。
  • 調整時空之門.烈陽之石可點擊的區域,使它符合它的視覺效果。
  • 修正使用重盾衝鋒可能會使遊戲崩潰的狀況。
  • 只可取出的輿圖倉庫頁和傳奇典藏頁清空時會移除。
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.