MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
霸氣之擊
等級: (1—20)
消耗: (7—10) 魔力
攻擊傷害: 基礎的 (250—459)%
附加傷害效用: (250—459)%
需要 等級 (28—70), (42—98) 力量, (29—68) 智慧
使用近戰攻擊打擊敵人,給予一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人在減益效果持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和前後綴的統御護衛,持續一段時間。
基礎持續時間為 3
基礎額外效果持續時間 30
最大 3 個召喚的魔法統御護衛
最大 9 個召喚的普通統御護衛
最大 1 個召喚的稀有統御護衛
擊中稀有或傳奇敵人時有25%機率/n召喚一名普通統御護衛

來自品質的額外效果:
召喚物增加 (0—40)% 冷卻時間恢復速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Dominating Blow
等級效果 /40
固定
基礎持續時間為 3
最大 9 個召喚的普通統御護衛
最大 3 個召喚的魔法統御護衛
最大 1 個召喚的稀有統御護衛
基礎額外效果持續時間 30
擊中稀有或傳奇敵人時有25%機率/n召喚一名普通統御護衛
等級需要等級力量智慧魔力基本傷害經驗值
12842297249.8%, 249.8%, 249.8%199,345
23146328258.3%, 258.3%, 258.3%285,815
33450358267.1%, 267.1%, 267.1%401,344
43754378276.1%, 276.1%, 276.1%554,379
54058408285.5%, 285.5%, 285.5%477,437
64261428294.7%, 294.7%, 294.7%583,786
74463448304.2%, 304.2%, 304.2%710,359
84666468314%, 314%, 314%1,355,511
94869489324.1%, 324.1%, 324.1%1,138,877
105071499334.5%, 334.5%, 334.5%1,368,233
115274519345.3%, 345.3%, 345.3%1,638,338
125476539356.3%, 356.3%, 356.3%1,956,648
135679559367.8%, 367.8%, 367.8%3,655,184
145882579379.6%, 379.6%, 379.6%3,017,327
156084599391.8%, 391.8%, 391.8%7,759,995
1662876010404.4%, 404.4%, 404.4%15,138,193
1764906210417.4%, 417.4%, 417.4%26,083,825
1866926410430.7%, 430.7%, 430.7%62,620,247
1968956610444.5%, 444.5%, 444.5%211,708,088
2070986810458.7%, 458.7%, 458.7%
217210473.5%, 473.5%, 473.5%
227410488.6%, 488.6%, 488.6%
237610504.2%, 504.2%, 504.2%
247811520.4%, 520.4%, 520.4%
258011537%, 537%, 537%
268211554.2%, 554.2%, 554.2%
278411571.9%, 571.9%, 571.9%
288611590.2%, 590.2%, 590.2%
298811609%, 609%, 609%
309011628.4%, 628.4%, 628.4%
319111656.7%, 656.7%, 656.7%
329211667.2%, 667.2%, 667.2%
339312677.9%, 677.9%, 677.9%
349412688.7%, 688.7%, 688.7%
359512699.6%, 699.6%, 699.6%
369612710.7%, 710.7%, 710.7%
379712722.1%, 722.1%, 722.1%
389812733.6%, 733.6%, 733.6%
399912745.3%, 745.3%, 745.3%
4010012757.1%, 757.1%, 757.1%
屬性 /12

霸氣之擊

名字顯示物品素質
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyUpgradeRandomly機會石
關鍵字擊中, 守望號令
IdDominatingBlow
DropLevel 28
BaseType 霸氣之擊
Class 技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, Unarmed, 符紋匕首, 征戰長杖
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 召喚物, 持續時間, 召喚物爆炸, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 創造召喚物, CreatesSentinelMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemDominatingBlow
ActiveSkillsCodedominating_blow
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /1
比重Desc
500 (T5)增加和減少召喚物傷害同時以 150% 它們的值影響霸氣之擊和赦免
Version history /19
VersionChanges
3.28.0
  • 純淨之捷霸氣之擊的召喚物所使用的神聖猛擊技能現在擁有32%更多範圍效果。
  • 霸氣之擊:現在擊中稀有怪物時,也具備召喚普通護衛的機率(原先僅限擊中傳奇怪物)。此外,減益效果持續時間提升至 3 秒(原為 1 秒),護衛的持續時間則提升至 30 秒(原為 20 秒)。
  • 霸氣之擊.啟發:減益效果持續時間提升至 3 秒(原為 1 秒),護衛的持續時間則提升至 30 秒(原為 20 秒)。
  • 3.25.0
    * 霸氣之擊:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級時增加到10點(之前在所有寶石級別都是8點)。現在在寶石1級有249%的傷害效用(以前是165%),在寶石20級增加到458%(以前是238%)。
    * 霸氣之擊.啟發:現在在寶石等級1時有7點魔力消耗,在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前是所有寶石等級8點魔力消耗)。現在在寶石1級有249%的傷害效用(以前是165%),在寶石20級增加到458%(以前是238%)。
    3.23.0
    * 霸氣之擊:品質不再給予提高 0-20% 召喚物傷害,現在給予召喚物的冷卻回復率提高 0-40%。
    3.22.0
    * 修復了一個被霸氣之擊召喚的霸氣哨兵使用的猛擊無法使用超過 4 次的BUG
    3.21.0
    * 先前增加赦免持續時間的頭盔附魔,現在增加赦免哨兵的持續時間,來對應霸氣之擊的改動。在大多數情況下,這不會對遊戲產生實際的影響,但意味著持續時間不會影響瓦爾.赦免的停止獲得靈魂時間。
    3.16.0
  • 我們還對霸氣之擊的描述進行了微調,以更準確地描述其功能。已從“當你擊中傳奇怪物時有 25% 機率召喚 1 個普通統御護衛”改為"擊中傳奇怪物時有 25% 機率召喚 1 個普通統御護衛”。這不是技能修改。
  • 3.15.0
    3.11.1
  • 修正使用霸氣之擊的幻影戰士(由將軍戰吼製造)不會召喚統御護衛的狀況。
  • 3.9.0
  • 修正會使霸氣之擊製造的召喚物不使用盾衝的狀況。
  • 3.8.0
    3.7.0
    3.4.3d
  • 修正同時使用狂舞德爾維希和霸氣之擊時會使遊戲崩潰的狀況。
  • 3.4.3b
  • 修正霸氣之擊出現 2 次在野蠻人完成任務後獎勵的狀況。
  • 3.4.0
  • 下列近戰技能現在每 7 等增加一次近戰攻擊距離,20 等時會有 +2 近戰攻擊距離:雙重打擊、元素打擊、狂怒、冰霜之錘、重擊、熔岩之擊、放血、擊刃、充能打擊、毒蛇打擊、野性打擊、戒備打擊、先祖衛士、霸氣之擊。
  • 這一次的改版中,將有三個現有技能重製:霸氣之擊、充能打擊、腐蝕箭矢。
  • 現在當你以霸氣之擊擊中敵人時,將會給予一小段時間的減益效果。如果非傳奇敵人在持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和擁有前後詞綴的統御護衛。
  • 2.4.0
  • 霸氣之擊:6% 更多傷害。(非召喚物傷害)
  • 2.1.0
  • 霸氣之擊所消耗的魔力大幅下降。現在等級 1 時造成基礎傷害的 125%,等級 20 時造成基礎傷害的 155.4%。此技能產生出的召喚物傷害降低 35%。
  • 以裝備武器為傷害基礎的攻擊技能現在有固定的魔力消耗,不會因為技能等級提升而增加魔力消耗。霸氣之擊的魔力消耗還是會隨等級上升,因為此技能會產生出召喚物。
  • 2.0.2b
  • 受到近戰傷害擴散輔助的戒備打擊、重擊、毒蛇打擊、煉獄之擊與霸氣之擊等技能,現在只會對主要命中的目標顯示技能擊中特效。
  • 修正「重擊」、「戒備打擊」、「毒蛇打擊」、「霸氣之擊」、「煉獄之擊」由「近戰傷害擴散」輔助時可能造成斷線的異常。
  • 2.0.0
  • 霸氣之擊:等級 1 時召喚物造成 20 % 較少傷害,傷害懲罰隨著等級增加而減少。所有等級的基礎持續時間設為 20 秒,魔力消耗降低。現在每 1 % 品質增加5 % 傷害而非持續時間。
  • 修正除非登出,不然霸氣之擊可能造成介面破圖的顯示異常。
  • 1.1.0
  • 修正艾爾雷恩的摧毀聖物任務中聖物會被霸氣之擊或是迷魅陷阱所支配、轉換的異常。
  • 霸氣之擊
    等級: (1—20)
    消耗: (7—10) 魔力
    攻擊傷害: 基礎的 (250—459)%
    附加傷害效用: (250—459)%
    需要 等級 (28—70), (42—98) 力量, (29—68) 智慧
    使用近戰攻擊打擊敵人,給予一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人在減益效果持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和前後綴的統御護衛,持續一段時間。
    基礎持續時間為 3
    基礎額外效果持續時間 30
    最大 3 個召喚的魔法統御護衛
    最大 9 個召喚的普通統御護衛
    最大 1 個召喚的稀有統御護衛
    擊中稀有或傳奇敵人時有25%機率/n召喚一名普通統御護衛
    base max number of vaal dominated monsters [3]
    is dominated [1]

    來自品質的額外效果:
    召喚物增加 (0—40)% 冷卻時間恢復速度
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Dominating Blow
    被輔助 /150
  • 主動類型: 攻擊, 召喚物, 持續時間, 召喚物爆炸, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 創造召喚物, CreatesSentinelMinion
  • Minion Type: 攻擊, 近戰, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 範圍
  • AddedFireDamage
    附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Knockback
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    Stun
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    IncreasedPhysicalDamage
    近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    IncreasedDuration
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    ColdtoFire
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    WeaponElementalDamage
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    Bloodlust
    嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    LifeonHit
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    MeleeDamageonFullLife
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    FirePenetration
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    multipleattacks
    多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    Splash
    近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    IncreasedBurnDuration
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    CastOnMeleeKill
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    Empower
    賦予輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
    EnduranceChargeStun
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    ReduceDuration
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    FortifyGem
    護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    ChanceToBleed
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    Maim
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    Brutality
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    Ruthless
    殘暴輔助
    輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    MirageStrike
    先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    Shockwave
    震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    Pulverize
    磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    RageSupport
    盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    AddedFireDamagePlus
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    MirageStrikePlus
    覺醒.先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    BrutalityPlus
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    FirePenetrationPlus
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    IncreasedPhyscialDamagePlus
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    SplashPlus
    覺醒.近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    MultipleAttacksPlus
    覺醒.多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    EmpowerPlus
    覺醒.賦予輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
    BloodPriceSupportGem
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    Fragility
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    LifeTap
    活栓輔助
    輔助任何非祝福技能。召喚物不能獲得活栓增益效果。
    ExecutionerSupportGem
    斬首輔助
    輔助打擊技能。
    Trauma
    創傷輔助
    輔助不帶有創傷的近戰打擊技能。不能輔助觸發型、瓦爾技能或不是你使用的技能。無法影響召喚物技能。
    GuardiansBlessing
    守護者的祝福輔助
    必須同時輔助可以創造召喚物且召喚物可被傷害, 和在你附近創造永久光環的技能。 不能輔助觸發型技能、鬥旗技能或姿態技能。
    ControlledBlaze
    精準烈火輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    Volatility
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    OverexertionWarcrySupport
    竭盡全力輔助
    支援可施展的近戰攻擊技能。無法改變召喚物技能。無法施展瓦爾技能和引導技能。
    PyreSupport
    火葬輔助
    輔助近戰攻擊技能。無法輔助觸發攻擊、由不是你所使用的攻擊、和會創造召喚物的攻擊。
    MirageStrike
    高階先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使他們偶爾也會同時打擊額外目標。額外目標需要位於使用者的最小範圍內。若輔助召喚物攻擊技能,該召喚物的技能並不會同時打擊額外目標。無法輔助瓦爾或觸發技能。
    DivineSentinelSupport
    聖潔守望輔助
    輔助創造護衛召喚物的技能,使這些召喚物被創造時會帶有正面效果的聖堂光環。
    ObliterationSupport
    湮滅輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    Shockwave
    虛空震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。無法輔助觸發攻擊,由你以外來源的攻擊,和會創造召喚物的技能。
    OverheatSupport
    過熱輔助
    輔助由你自身使用的近戰攻擊技能。無法影響召喚物的技能。
    multipleattacks
    高階多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使他們在使用時重複三次,每一次都會以隨機敵人為目標。無法輔助瓦爾、引導、快行、復仇、或觸發技能。
    Excommunicate
    放逐輔助
    輔助近戰打擊技能。無法修改召喚物使用的技能。
    HallowingFlame
    聖徒輔助
    輔助由你自身使用的近戰攻擊。無法影響召喚物的技能。
    FasterAttacks
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    AddedColdDamage
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedAccuracy
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    ManaLeech
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    CullingStrike
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    ChancetoFlee
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Blind
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ColdPenetration
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    CastOnCrit
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    enhance
    增幅輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
    BreakBlock
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    DamageAgainstChilled
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    Poison
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VoidManipulation
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    LesserPoison
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    DeadlyAilments
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VileToxins
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    MomentumSupportGem
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    WitherGemSupport
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    CloseCombat
    近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    impale
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    Nightblade
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    AddedColdDamagePlus
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    CastOnCritPlus
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    ColdPenetrationPlus
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    SupportRapidDecayPlus
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    VoidManipulationPlus
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    enhanceplus
    覺醒.增幅輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
    Sadism
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    RuptureSupport
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    Machinations
    詭計輔助
    輔助可以擊中敵人的技能。無法影響召喚物技能。
    CullingStrike
    弱者撲殺輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。若普通或魔法怪物在被已輔助技能擊中後低於一定百分比的最大血量,則擊殺他們。
    LethalDoseSupport
    致命劑量輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    Companionship
    羈絆輔助
    輔助會創造可被傷害的召喚物的技能。無法輔助觸發技能。
    UnholyTrinitySupport
    不潔三體輔助
    輔助會擊中敵人的技能,使他們在你擁有閃電、物理、或混沌不潔共鳴時獲得額外效果,並在單次擊中時獲得非最高傷害類型的不潔共鳴。每一種傷害種類的不潔共鳴最高層數為50。無法輔助觸發、立即、球體、烙印、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    TornadosSupportGem
    風破輔助
    輔助攻擊技能,使被輔助的技能在你移動一段距離後,擊中時會觸發風破。不能輔助觸發技能或不是由你使用的技能。無法修改召喚物的技能。
    IncreasedAOE
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    AddedLightningDamage
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    ConcentratedAOE
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    MinionDamage
    召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    ChancetoIgnite
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    MinionSpeed
    召喚物速度輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    MinionLife
    召喚物生命輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    ElementalProliferation
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    LightningPenetration
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    PowerCharges
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    SummonsElementalResists
    元素軍隊輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    CurseOnHit
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    Enlighten
    啟蒙輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
    PhysicalToLightning
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ControlledDestructionGem
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    ElementalFocus
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    IgniteProliferation
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Decay
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Efficacy
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    Immolate
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    UnboundAilments
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    SummonPhantasm
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    BoneChillSupport
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    OffensiveMinion
    豢養狂熱輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    MinionFocusFire
    掠奪者輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    DefensiveMinion
    肉盾輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    InfernalLegionSupportGem
    煉獄軍團輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    AddedChaosDamagePlus
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ControlledDestructionPlus
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    CurseOnHitPlus
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ElementalFocusPlus
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    IncreasedAOEPlus
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    LightningPenetrationPlus
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    MinionDamagePlus
    覺醒.召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    UnboundAilmentPlus
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    Enlightenplus
    覺醒.啟蒙輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
    TrinitySupportGem
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    PureShockSupportGem
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ElementalBurstSupportGem
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。無法影響召喚物技能。
    Devour
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    FreshMeat
    鮮肉輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    InverttheRules
    規則逆反輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    UndeadArmy
    聚眾輔助
    輔助會創造召喚物的技能。
    Devour
    高階吞噬輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    LivingLightningSupportGem
    活體閃電輔助
    輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
    ExemplarSupport
    典範輔助
    輔助會創造召喚物的技能。
    Eclipse
    朔望輔助
    輔助任何技能寶石。 無法輔助不是源於寶石的技能。
    商城道具 /1
    CelestialDominatingBlow
    霸氣之擊.絢麗眾星
    將技能「霸氣之擊」的特效替換為絢麗眾星。

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    Dominating Blow

    Dominating Blow is a melee attack that summons a friendly Sentinel minion on kill or sometimes when you hit a rare or unique enemy. Sentinels copy the mods of the monster it was raised from.

    Skill functions and interactions

    • Sentinels: Sentinels use regular melee attacks, as well as Shield Charge on a cooldown. They can also perform a Crusade Slam, which deals area of effect damage in a cone in front of them.
    • Sentinel types: Magic (blue named) and rare (yellow named) enemies can be made into a Sentinel using this skill, but unique monsters cannot. Magic and Rare Sentinels will keep all special attributes of the enemy it was raised from, including auras which will be applied to the player and all allies. Auras come from monster modifiers.
    • Support gems: Any support gem that can apply to both an attack as well as a minion skill will apply to both the attack made by Dominating Blow and the Sentinels. For example, Melee Splash Support will grant both the attacks made with Dominating Blow and the Sentinel's basic attacks splash damage.
    • Sentinels won't hit additional targets if the skill gems is supported by Ancestral Call Support, but will still receive the "Supported skills deal x% less Damage" penalty.
    • Dual wielding: Dual wielding attacks with Dominating Blow will alternate the weapon being swung.
    • Sentinel stats scale heavily with the gem level of Dominating Blow. For example at gem level 20 they have a base physical damage of 768 to 1,152 with a total life of 7,228 per Sentinel, while at gem level 15 their base physical damage is 461 to 692 with a total life of 4,408 per Sentinel.
    • Sentinels have 40% Elemental Resistances and 20% Chaos Resistance.
    • Sentinels have a base attack time of 1.20.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • 3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • It has been updated from “25% Chance to Summon a Normal Sentinel of Dominance when you Hit a Unique Monster” to “25% Chance to Summon a Normal Sentinel of Dominance on Hitting a Unique Monster”. This is not a '''functional change'''.
  • 3.15.0
  • Now deals 238% of Base Damage, and has 238% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 190%).
  • 3.8.0
  • Now has a 25% chance to summon a Normal Sentinel of Dominance when you hit a unique monster (from 10%).
  • Summoned Sentinels can now use Crusade Slam regardless of Ascendancy. Previously, this required a specific Guardian notable.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 165% at gem level 1 (from 140%), up to 190% at gem level 20 (from 172%).
  • Now causes minions to deal 1% increased damage per 1% gem quality (from 0.5% per 1% gem quality).
  • 3.4.0
  • Now gains additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • Base Damage buffed to (140-171.9)%; Previously was (125-164.9)%; based off level.
  • All minions from this skill now count as sentinels.
  • Now has a max cap of minions (9 Normal, 3 magic, and 1 rare) for a total of 13. This is throughout all levels.
  • Now has a 10% chance to summon a Normal minion on hitting an unique monster throughout all levels.
  • Now shows both duration stats. The debuff time on monsters, and the minion duration.
  • Mana cost was reduced to 8 at all levels. Previously was (12-16) mana.
  • 2.4.0
  • 6% more attack damage at gem level 20 (not minion damage).
  • 2.1.0
  • Dominating Blow's mana cost has been reduced substantially. The attack now deals 125% of base damage at level 1, increasing to 155.4% at level 20. Minions created by it now deal 35% less damage at all levels.
  • 2.0.0
  • Dominating Blow: Minions deal 20% less damage at level 1, with the penalty reduced at each gem level. Base duration set to 20 seconds at all levels. Mana cost reduced at all levels. It now grants 0.5% increased damage per 1% quality instead of affecting duration.
  • 1.3.0b
  • Fixed a bug introduced in Version 1.3.0|1.3.0 where Dominating Blow wasn't classed as a melee skill.
  • 0.11.4
  • Fixed a bug where Dominating Blow could still apply to targets if the attack missed.
  • 0.9.12
  • Now works with unarmed attacks and has no limit to the number of minions it can create.
  • 0.9.5
  • Fixed a bug where multiple conversions of one monster would not be applied correctly.
  • 0.9.3
  • Dominating Blow has been added to the game.

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