霸氣之擊
攻擊, 召喚物, 持續時間, 近戰, 打擊
等級: 1–20
消耗: 8 魔力
附加傷害效用: 165–238%
需求 等級 28
使用近戰攻擊打擊敵人,給予一小段時間的減益效果。若非傳奇敵人在減益效果持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和前後綴的統御護衛,持續一段時間。
+1 秒基礎持續時間
基礎額外效果持續時間 20
至多召喚 9 個普通統御護衛
至多召喚 3 個魔法統御護衛
至多召喚 1 個稀有統御護衛
當你擊中傳奇怪物時有 25% 機率召喚 1 個普通統御護衛


來自品質的額外效果:
召喚物增加 (0–20)% 傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Dominating Blow
不尋常寶石 /4

不尋常寶石 /4

類型Stats比重
精良的 召喚物增加 (0–20)% 傷害50
異常的 增加 (0–30)% 召喚物持續時間100
相異的 召喚衛士增加 (0–20)% 冷卻時間恢復速度50
幻影的 至多召喚 (0–2) 個普通統御護衛10
任務 /2

任務 /2

等級效果 /40

等級效果 /40

固定
消耗: 8
+1 秒基礎持續時間
至多召喚 9 個普通統御護衛
至多召喚 3 個魔法統御護衛
至多召喚 1 個稀有統御護衛
基礎額外效果持續時間 20
當你擊中傳奇怪物時有 25% 機率召喚 1 個普通統御護衛
等級需求等級力量智慧基本傷害經驗值
1284229165%199,345
2314632168.8%285,815
3345035172.7%401,344
4375437176.5%554,379
5405840180.4%477,437
6426042184.2%583,786
7446344188.1%710,359
8466646191.9%1,355,511
9486848195.7%1,138,877
10507149199.6%1,368,233
11527451203.4%1,638,338
12547653207.3%1,956,648
13567955211.1%3,655,184
14588257214.9%3,017,327
15608459218.8%7,759,995
16628760222.6%15,138,193
17649062226.5%26,083,825
18669264230.3%62,620,247
19689566234.2%211,708,088
20709868238%
2172241.8%
2274245.7%
2376249.5%
2478253.4%
2580257.2%
2682261.1%
2784264.9%
2886268.7%
2988272.6%
3090276.4%
3191278.3%
3292280.3%
3393282.2%
3494284.1%
3595286%
3696287.9%
3797289.9%
3898291.8%
3999293.7%
40100295.6%

霸氣之擊

Referencepoe.ninja, Community Wiki
關鍵字擊中, 守望號令
DropLevel 28
BaseType 霸氣之擊
Class 主動技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, , 符紋匕首, 征戰長杖
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 召喚物, 持續時間, 召喚物爆炸, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 創造召喚物
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemDominatingBlow
Patchnotes /15

Patchnotes /15

Title描述
20211028 版本 3.16.0
  • 以下技能不會有+0-2擊打距離了:DominatingBlow霸氣之擊DoubleStrike雙重打擊VaalDoubleStrike瓦爾.雙重打擊DualStrike雙持打擊Elementalhit元素打擊Frenzy狂怒InfernalBlow煉獄之擊MambaStrike瘟疫打擊Puncture放血Riposte擊刃StaticGem充能打擊SmiteGem雷鳴重擊ViperStrike毒蛇打擊ElementalStrike野性打擊
  • 我們還對DominatingBlow霸氣之擊的描述進行了微調,以更準確地描述其功能。已從“當你擊中傳奇怪物時有 25% 機率召喚 1 個普通統御護衛”改為"擊中傳奇怪物時有 25% 機率召喚 1 個普通統御護衛”。這不是技能修改。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為238%,在20 級時傷害效用為238%(過去是190%)。
  • 20200709 版本 3.11.1
  • 修正使用霸氣之擊的幻影戰士(由將軍戰吼製造)不會召喚統御護衛的狀況。
  • 20191218 版本 3.9.0
  • 修正會使霸氣之擊製造的召喚物不使用盾衝的狀況。
  • 20190912 版本 3.8.0
  • 現在擊中傳奇敵人時,有 25% 機率召喚一個統御護衛(原 10%)。
  • 現在召喚的護衛無論哪種昇華都可以使用聖戰猛擊,之前只有守衛者天賦才可以。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於165%(過去為140%),在20級寶石時達到最高190%(過去為172%)。
  • 現在每1%寶石品質就使召喚生物的傷害提高1%(過去是1%的品質提高0.5%)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 165%(原為 140%),等級 20 時為 190%(原為 172%)。
  • 現在每 1% 品質增加 1% 召喚物傷害(原為每 1% 品質增加 0.5% 召喚物傷害)。
  • 20181009 版本 3.4.3D
  • 修正同時使用狂舞德爾維希和霸氣之擊時會使遊戲崩潰的狀況。
  • 20180926 版本 3.4.3B
  • 修正霸氣之擊出現 2 次在野蠻人完成任務後獎勵的狀況。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 現在當你以霸氣之擊擊中敵人時,將會給予一小段時間的減益效果。如果非傳奇敵人在持續時間內死亡,敵人的屍體將會被消耗並召喚一個相同稀有度和擁有前後詞綴的統御護衛。
  • 最多可以召喚 9 個普通統御護衛、3 個魔法統御護衛和 1 個稀有統御護衛。
  • 當你擊中傳奇怪物時有 10% 機率召喚 1 個普通統御護衛。
  • 等級 1 時造成 140% 基本傷害,等級 20 時造成 172% 基本傷害。
  • 全寶石等級的基礎減益效果持續時間為 1 秒,基礎召喚物持續時間為 20 秒。
  • 下列近戰技能現在每 7 等增加一次近戰攻擊距離,20 等時會有 +2 近戰攻擊距離:雙重打擊、元素打擊、狂怒、冰霜之錘、重擊、熔岩之擊、放血、擊刃、充能打擊、毒蛇打擊、野性打擊、戒備打擊、先祖衛士、霸氣之擊。
  • 這一次的改版中,將有三個現有技能重製:霸氣之擊、充能打擊、腐蝕箭矢。
  • 20160919 版本 2.4.0
  • 霸氣之擊:6% 更多傷害。(非召喚物傷害)
  • 20151217 版本 2.1.0
  • 霸氣之擊所消耗的魔力大幅下降。現在等級 1 時造成基礎傷害的 125%,等級 20 時造成基礎傷害的 155.4%。此技能產生出的召喚物傷害降低 35%。
  • 以裝備武器為傷害基礎的攻擊技能現在有固定的魔力消耗,不會因為技能等級提升而增加魔力消耗。霸氣之擊的魔力消耗還是會隨等級上升,因為此技能會產生出召喚物。
  • 20150827 版本 2.0.2b
  • 受到近戰傷害擴散輔助的戒備打擊、重擊、毒蛇打擊、煉獄之擊與霸氣之擊等技能,現在只會對主要命中的目標顯示技能擊中特效。
  • 修正「重擊」、「戒備打擊」、「毒蛇打擊」、「霸氣之擊」、「煉獄之擊」由「近戰傷害擴散」輔助時可能造成斷線的異常。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • DominatingBlow霸氣之擊:等級 1 時召喚物造成 20 % 較少傷害,傷害懲罰隨著等級增加而減少。所有等級的基礎持續時間設為 20 秒,魔力消耗降低。現在每 1 % 品質增加5 % 傷害而非持續時間。
  • 修正除非登出,不然霸氣之擊可能造成介面破圖的顯示異常。
  • 20141028 版本 1.1.0
  • 修正艾爾雷恩的摧毀聖物任務中聖物會被霸氣之擊或是迷魅陷阱所支配、轉換的異常。
  • 商城道具 /1 ⍟

    商城道具 /1 ⍟

    圖示名字
    霸氣之擊.絢麗眾星
    將技能「霸氣之擊」的特效替換為絢麗眾星。
    帝王迷宮 附魔 helmet /9 ⍟

    帝王迷宮 附魔 helmet /9 ⍟

    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Dominating Blow Duration 1增加 20% 統御護衛持續時間100
    永恆帝王迷宮Enchantment Dominating Blow Duration 2增加 30% 統御護衛持續時間100
    無情帝王迷宮召喚的統御護衛增加 20% 傷害
    永恆帝王迷宮召喚的統御護衛增加 30% 傷害
    無情帝王迷宮增加 24% 霸氣之擊的傷害
    永恆帝王迷宮增加 36% 霸氣之擊的傷害
    無情帝王迷宮Enchantment Dominating Blow Additional Magic 1霸氣之擊可以召喚 2 個額外魔法統御護衛100
    永恆帝王迷宮Enchantment Dominating Blow Additional Magic 2霸氣之擊可以召喚 3 個額外魔法統御護衛100
    永恆帝王迷宮Enchantment Dominating Blow Additional Rare 1霸氣之擊可以召喚 1 個額外稀有統御護衛100
    被輔助 /105 ⍟

    被輔助 /105 ⍟

    Support Gem描述
    附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助輔助攻擊技能。
    附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    近戰物理傷害輔助輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    召喚物傷害輔助輔助製造召喚物的技能。
    持續時間延長輔助輔助任何有期間的技能。
    寒冰轉烈焰輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    召喚物速度輔助輔助製造召喚物的技能。
    召喚物生命輔助輔助製造召喚物的技能。
    元素攻擊傷害輔助輔助攻擊技能。
    嗜血輔助輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    滿血傷害輔助輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    近戰傷害擴散輔助輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    暴擊獲得暴擊球輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    元素軍隊輔助輔助製造召喚物的技能。
    咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助輔助近戰攻擊技能。
    持續時間縮短輔助輔助任何有期間的技能。
    減少格擋率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率中毒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    殘暴輔助輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    猛攻輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    先祖怒嚎輔助輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助觸發技能。
    召喚幻影輔助輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    穿刺輔助輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    豢養狂熱輔助輔助製造召喚物的技能。
    掠奪者輔助輔助製造召喚物的技能。
    肉盾輔助輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.先祖怒嚎輔助輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助觸發技能。
    覺醒.殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.元素攻擊傷害輔助輔助攻擊技能。
    覺醒.火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.近戰傷害擴散輔助輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.召喚物傷害輔助輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    煉獄軍團輔助輔助製造召喚物的技能。
    三體輔助輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    殘酷輔助輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    斬首輔助輔助打擊技能。
    超負荷輔助輔助任何可擊中敵人的技能。

    Community Wiki

    Wiki Edit

    Dominating Blow

    Dominating Blow is a melee attack that summons a friendly Sentinel minion on kill or sometimes when you hit a rare or unique enemy. Sentinels copy the mods of the monster it was raised from.

    Skill functions and interactions

    • Sentinels: Sentinels use regular melee attacks, as well as Shield Charge on a cooldown. They can also perform a Crusade Slam, which deals area of effect damage in a cone in front of them.
    • Sentinel types: Magic (blue named) and rare (yellow named) enemies can be made into a Sentinel using this skill, but unique monsters cannot. Magic and Rare Sentinels will keep all special attributes of the enemy it was raised from, including auras which will be applied to the player and all allies. Auras come from monster modifiers.
    • Support gems: Any support gem that can apply to both an attack as well as a minion skill will apply to both the attack made by Dominating Blow and the Sentinels. For example, SplashMelee Splash Support will grant both the attacks made with Dominating Blow and the Sentinel's basic attacks splash damage.
    • Sentinels won't hit additional targets if the skill gems is supported by MirageStrikeAncestral Call Support, but will still receive the "Supported skills deal x% less Damage" penalty.
    • [[Dual wielding]]: Dual wielding attacks with Dominating Blow will alternate the weapon being swung.
    • Sentinel stats scale heavily with the gem level of Dominating Blow. For example at gem level 20 they have a base physical damage of 768 to 1,152 with a total life of 7,228 per Sentinel, while at gem level 15 their base physical damage is 461 to 692 with a total life of 4,408 per Sentinel.
    • Sentinels have 40% Elemental Resistances and 20% Chaos Resistance.
    • Sentinels have a base attack time of 1.20.

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.