霸气之击
等级: 1–20
伤害效用: 165–238%
需求 等级 28
近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人被该效果击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
基础持续时间为 1 秒
基础额外效果持续时间 20 秒
最多召唤 9 个【普通统御哨兵】
最多召唤 3 个【魔法统御哨兵】
最多召唤 1 个【稀有统御哨兵】
有 25% 的几率在击中传奇敌人时召唤一个普通统御哨兵
基础额外效果持续时间 20 秒
最多召唤 9 个【普通统御哨兵】
最多召唤 3 个【魔法统御哨兵】
最多召唤 1 个【稀有统御哨兵】
有 25% 的几率在击中传奇敌人时召唤一个普通统御哨兵
品质额外效果:
召唤生物的伤害提高 (0–20)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Dominating Blow


不寻常的宝石 /4
类型 | Stats | 比重 |
---|---|---|
精良的 | 召唤生物的伤害提高 (0–20)% | 50 |
异常 | 召唤生物持续时间延长 (0–30)% | 100 |
分歧 | 召唤哨兵时,它们的冷却回复率提高 (0–20)% | 50 |
魅影 | 最多召唤 (0–2) 个【普通统御哨兵】 | 10 |
等级效果 /40
固定 |
---|
消耗: 8 基础持续时间为 1 秒 最多召唤 9 个【普通统御哨兵】 最多召唤 3 个【魔法统御哨兵】 最多召唤 1 个【稀有统御哨兵】 基础额外效果持续时间 20 秒 有 25% 的几率在击中传奇敌人时召唤一个普通统御哨兵 |
等级 | 需求等级 | 力量 | 智慧 | 基本伤害 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 42 | 29 | 165% | 199,345 |
2 | 31 | 46 | 32 | 168.8% | 285,815 |
3 | 34 | 50 | 35 | 172.7% | 401,344 |
4 | 37 | 54 | 37 | 176.5% | 554,379 |
5 | 40 | 58 | 40 | 180.4% | 477,437 |
6 | 42 | 60 | 42 | 184.2% | 583,786 |
7 | 44 | 63 | 44 | 188.1% | 710,359 |
8 | 46 | 66 | 46 | 191.9% | 1,355,511 |
9 | 48 | 68 | 48 | 195.7% | 1,138,877 |
10 | 50 | 71 | 49 | 199.6% | 1,368,233 |
11 | 52 | 74 | 51 | 203.4% | 1,638,338 |
12 | 54 | 76 | 53 | 207.3% | 1,956,648 |
13 | 56 | 79 | 55 | 211.1% | 3,655,184 |
14 | 58 | 82 | 57 | 214.9% | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 218.8% | 7,759,995 |
16 | 62 | 87 | 60 | 222.6% | 15,138,193 |
17 | 64 | 90 | 62 | 226.5% | 26,083,825 |
18 | 66 | 92 | 64 | 230.3% | 62,620,247 |
19 | 68 | 95 | 66 | 234.2% | 211,708,088 |
20 | 70 | 98 | 68 | 238% | |
21 | 72 | 241.8% | |||
22 | 74 | 245.7% | |||
23 | 76 | 249.5% | |||
24 | 78 | 253.4% | |||
25 | 80 | 257.2% | |||
26 | 82 | 261.1% | |||
27 | 84 | 264.9% | |||
28 | 86 | 268.7% | |||
29 | 88 | 272.6% | |||
30 | 90 | 276.4% | |||
31 | 91 | 278.3% | |||
32 | 92 | 280.3% | |||
33 | 93 | 282.2% | |||
34 | 94 | 284.1% | |||
35 | 95 | 286% | |||
36 | 96 | 287.9% | |||
37 | 97 | 289.9% | |||
38 | 98 | 291.8% | |||
39 | 99 | 293.7% | |||
40 | 100 | 295.6% |
霸气之击
Cost | iLvl 1: 普通:1x![]() |
---|---|
关键字 | Hit, 近卫 |
DropLevel | 28 |
BaseType | 霸气之击 |
Class | 主动技能宝石 |
武器 | 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, , 符文匕首, 战杖 |
TargetTypes | 地面, 敌人 |
Type | 攻击, 召唤物, 持续时间, 召唤物爆炸, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 创造召唤物 |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemDominatingBlow |
Reference | ![]() |
商城 /1 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
![]() | 霸气之击:众星 改变霸气之击的外观。 |
迷宫 附魔 helmet /9 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Dominating Blow Duration 1 | 【统御哨兵】持续时间延长 20% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Dominating Blow Duration 2 | 【统御哨兵】持续时间延长 30% | 100 |
无情帝王试炼 | 【召唤统御哨兵】的效果区域扩大 20% | ||
终极帝王试炼 | 【召唤统御哨兵】的效果区域扩大 30% | ||
无情帝王试炼 | 【霸气之击】的伤害提高 24% | ||
终极帝王试炼 | 【霸气之击】的伤害提高 36% | ||
无情帝王试炼 | Enchantment Dominating Blow Additional Magic 1 | 【霸气之击】可以召唤 2 个【魔法统御哨兵】 | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Dominating Blow Additional Magic 2 | 【霸气之击】可以召唤 3 个【魔法统御哨兵】 | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Dominating Blow Additional Rare 1 | 【霸气之击】可以召唤 1 个【稀有统御哨兵】 | 100 |
被辅助 /105 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
![]() | 附加火焰伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 快速攻击(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 附加冰霜伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 额外命中(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 增大范围(辅) 辅助任意有范围效果的技能 |
![]() | 附加闪电伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 提高暴击伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 击退(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 生命偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命 |
![]() | 魔力偷取(辅) 辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。 |
![]() | 附加混沌伤害(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 眩晕(辅) 辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。 |
![]() | 近战物理伤害(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 物品稀有度增幅(辅) 辅助任意能击败敌人的技能 |
![]() | 集中效应(辅) 辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。 |
![]() | 召唤生物伤害(辅) 辅助召唤生物技能。 |
![]() | 延长时间(辅) 辅助任意有持续时间的技能。 |
![]() | 寒冰转烈焰(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 几率点燃(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 召唤生物速度(辅) 辅助召唤生物技能。 |
![]() | 召唤生物生命(辅) 辅助召唤生物技能。 |
![]() | 武器元素伤害(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 血怒(辅) 辅助近战攻击技能, 使该技能对流血敌人造成更多伤害, 但该技能无法再使敌人流血 |
![]() | 击中生命回复(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 元素扩散(辅) 辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能 |
![]() | 终结(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败 |
![]() | 满血伤害(辅) 辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加 |
![]() | 几率逃跑(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 盲目(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 火焰穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 冰霜穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 闪电穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 元素穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。 |
![]() | 近战伤害扩散(辅) 辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。 |
![]() | 暴击获得暴击球(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 元素大军(辅) 辅助召唤生物技能。 |
![]() | 蛊咒(辅) 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 暴击时施放(辅) 必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 近战击败时施放(辅) 必须同时连接一个近战攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能击败敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 近战击晕获得耐力球(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 缩短时间(辅) 辅助任意有持续时间的技能。 |
![]() | 减少格挡几率(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 物理转闪电(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 护体(辅) 辅助不能被触发的近战攻击技能。 |
![]() | 霜咬(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 急冻(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 闪电支配(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能. |
![]() | 毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 虚空操纵(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 精准破坏(辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 极速腐化(辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 元素集中(辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 点燃扩散(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 低阶毒化(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 致命异常状态(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 腐蚀(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 效能(辅) 辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能 |
![]() | 猛毒(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 瘫痪(辅) 辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。 |
![]() | 献祭(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 异常爆发(辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 残暴(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 无情(辅) 辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击. |
![]() | 猛攻(辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 先祖召唤(辅) 辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。 |
![]() | 召唤幻影(辅) 能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。 |
![]() | 凋零之触(辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 彻骨(辅) 可使敌人冰缓或造成冰缓区域 |
![]() | 能量偷取(辅) 辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。 |
![]() | 尖刺战杖 辅助攻击技能。 |
![]() | 粉碎(辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 怒火(辅) 辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。 |
![]() | 狂噬(辅) 辅助召唤生物技能。 |
![]() | 掠食(辅) 辅助召唤生物技能。 |
![]() | 肉盾(辅) 辅助召唤生物技能。 |
![]() | 附加火焰伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 先祖召唤(强辅) 辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。 |
![]() | 残暴(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 增加燃烧伤害(强辅) 辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。 |
![]() | 武器元素伤害(强辅) 辅助攻击技能。 |
![]() | 火焰穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性 |
![]() | 近战物理伤害(强辅) 辅助近战攻击技能。 |
![]() | 近战伤害扩散(强辅) 辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。 |
![]() | 附加冰霜伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 暴击时施放(强辅) 必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。 |
![]() | 冰霜穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 |
![]() | 致命异常状态(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 极速腐化(强辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 |
![]() | 虚空操纵(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 |
![]() | 附加混沌伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 附加闪电伤害(强辅) 辅助任何打击敌人的技能。 |
![]() | 精准破坏(强辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 |
![]() | 蛊咒【强辅】 必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 |
![]() | 元素集中(强辅) 辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 |
![]() | 增大范围(强辅) 辅助任意有范围效果的技能 |
![]() | 闪电穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 |
![]() | 召唤生物伤害(强辅) 辅助召唤生物技能。 |
![]() | 异常爆发(强辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。 |
![]() | 炎军(辅) 辅助召唤生物技能。 |
![]() | 三位一体(辅) 辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。 |
![]() | 凌厉(辅) 辅助任何打击敌人的技能。召唤生物无法获得“残忍”。 |
![]() | 斩首(辅) 辅助打击技能。 |
![]() | 充能支架 辅助任何打击敌人的技能。 |
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Dominating Blow
Dominating Blow is a melee attack that summons a friendly Sentinel minion on kill or sometimes when you hit a rare or unique enemy. Sentinels copy the mods of the monster it was raised from.
Skill functions and interactions
- Sentinels: Sentinels use regular melee attacks, as well as Shield Charge on a cooldown. They can also perform a Crusade Slam, which deals area of effect damage in a cone in front of them.
- Sentinel types: Magic (blue named) and rare (yellow named) enemies can be made into a Sentinel using this skill, but unique monsters cannot. Magic and Rare Sentinels will keep all special attributes of the enemy it was raised from, including auras which will be applied to the player and all allies. Auras come from monster modifiers.
- Support gems: Any support gem that can apply to both an attack as well as a minion skill will apply to both the attack made by Dominating Blow and the Sentinels. For example, Melee Splash Support will grant both the attacks made with Dominating Blow and the Sentinel's basic attacks splash damage.
- Sentinels won't hit additional targets if the skill gems is supported by Ancestral Call Support, but will still receive the "Supported skills deal x% less Damage" penalty.
- Dual wielding: Dual wielding attacks with Dominating Blow will alternate the weapon being swung.
- Sentinel stats scale heavily with the gem level of Dominating Blow. For example at gem level 20 they have a base physical damage of 768 to 1,152 with a total life of 7,228 per Sentinel, while at gem level 15 their base physical damage is 461 to 692 with a total life of 4,408 per Sentinel.
- Sentinels have 40% Elemental Resistances and 20% Chaos Resistance.
- Sentinels have a base attack time of 1.20.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0b |
|
0.11.4 |
|
0.9.12 |
|
0.9.5 |
|
0.9.3 |
|
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