MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
双持打击
等级: (1—20)
消耗: (8—14) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (155—442)% 基础
伤害效用: (155—442)%
需求 等级 (1—70), (0—68) 力量, (0—98) 敏捷
使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害. 限定双持(不包含法杖).
对满血敌人的暴击伤害总增 100%
对满血敌人造成的击中和异常状态伤害总增 60%

品质额外效果:
对满血敌人造成的击中和异常状态伤害总增 +(0—30)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Dual Strike
使命 /1
等级效果 /40
固定
对满血敌人的暴击伤害总增 100%
对满血敌人造成的击中和异常状态伤害总增 60%
等级需求等级力量敏捷魔力基本伤害经验值
11008155.3%, 155.3%, 155.3%70
22008163.3%, 163.3%, 163.3%308
34008172.2%, 172.2%, 172.2%1,554
470149181.7%, 181.7%, 181.7%6,667
51114199192.2%, 192.2%, 192.2%26,047
61618269203.6%, 203.6%, 203.6%49,725
720223110215.3%, 215.3%, 215.3%95,714
824253710227.8%, 227.8%, 227.8%169,595
928294210240.9%, 240.9%, 240.9%283,759
1032334711254.6%, 254.6%, 254.6%453,996
1136375311269.3%, 269.3%, 269.3%703,128
1240405812284.7%, 284.7%, 284.7%1,061,223
1344446312301%, 301%, 301%2,065,870
1448486912318.2%, 318.2%, 318.2%2,507,110
1552517413336.4%, 336.4%, 336.4%5,798,936
1656557913355.6%, 355.6%, 355.6%15,083,919
1760598413375.9%, 375.9%, 375.9%27,792,735
1864629014397.3%, 397.3%, 397.3%43,869,739
1967659414419.2%, 419.2%, 419.2%242,081,556
2070689814442.4%, 442.4%, 442.4%
217215466%, 466%, 466%
227415490.9%, 490.9%, 490.9%
237615517.1%, 517.1%, 517.1%
247815544.8%, 544.8%, 544.8%
258015573.9%, 573.9%, 573.9%
268215604.5%, 604.5%, 604.5%
278416636.8%, 636.8%, 636.8%
288616670.7%, 670.7%, 670.7%
298816706.6%, 706.6%, 706.6%
309016744.2%, 744.2%, 744.2%
319116802.3%, 802.3%, 802.3%
329216823.6%, 823.6%, 823.6%
339316845.6%, 845.6%, 845.6%
349417868%, 868%, 868%
359517891.2%, 891.2%, 891.2%
369617914.9%, 914.9%, 914.9%
379717939.3%, 939.3%, 939.3%
389817964.2%, 964.2%, 964.2%
399917989.9%, 989.9%, 989.9%
40100171016.2%, 1016.2%, 1016.2%
Attribute /11

双持打击

名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyIdentification知识卷轴
关键字Hit, 异常状态
IdDualStrike
BaseType 双持打击
Class 技能宝石
武器, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 双手斧, 短杖, 符文匕首
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 双持, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, ThresholdJewelArea
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemDualStrike
ActiveSkillsCodedual_strike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /2
比重Desc
500 (T5)双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时有 50% 的几率获得噬魂者,持续20秒
1000 (T5)双重打击或双持打击消灭稀有或传奇敌人时获得噬魂者,持续20秒
双持打击
等级: (1—20)
消耗: (8—14) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (155—442)% 基础
伤害效用: (155—442)%
需求 等级 (1—70), (0—68) 力量, (0—98) 敏捷
使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害. 限定双持(不包含法杖).
对满血敌人的暴击伤害总增 100%
对满血敌人造成的击中和异常状态伤害总增 60%
skill double hits when dual wielding [1]

品质额外效果:
对满血敌人造成的击中和异常状态伤害总增 +(0—30)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Dual Strike
被辅助 /133
  • 主动类型: 攻击, 双持, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, ThresholdJewelArea
  • AddedFireDamage
    附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Knockback
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    Stun
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    IncreasedPhysicalDamage
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    ColdtoFire
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    WeaponElementalDamage
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    Bloodlust
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    LifeonHit
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    MeleeDamageonFullLife
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    FirePenetration
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    multipleattacks
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    Splash
    近战伤害扩散(辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    IncreasedBurnDuration
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    CastOnMeleeKill
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    Empower
    赋予(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    EnduranceChargeStun
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    FortifyGem
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    ChanceToBleed
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    Maim
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    Brutality
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Ruthless
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    MirageStrike
    先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    Shockwave
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    Pulverize
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    RageSupport
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    AddedFireDamagePlus
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MirageStrikePlus
    先祖召唤(强辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    BrutalityPlus
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    WeaponElementalDamagePlus
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    FirePenetrationPlus
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    IncreasedPhyscialDamagePlus
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    SplashPlus
    近战伤害扩散(强辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    MultipleAttacksPlus
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    EmpowerPlus
    赋予(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BloodPriceSupportGem
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    Fragility
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    LifeTap
    赤炼(辅)
    辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
    ExecutionerSupportGem
    斩首(辅)
    辅助打击技能。
    Trauma
    内伤(辅)
    辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    ControlledBlaze
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    Volatility
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    OverexertionWarcrySupport
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    PyreSupport
    燃焰(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
    MirageStrike
    高阶先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会获得额外打击目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    ObliterationSupport
    抹灭(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    Shockwave
    虚空震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    OverheatSupport
    过热(辅)
    辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。
    multipleattacks
    高阶多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    Excommunicate
    神圣驱逐(辅)
    辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
    HallowingFlame
    圣化(辅)
    辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。
    FasterAttacks
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    AddedColdDamage
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedAccuracy
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    ManaLeech
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    CullingStrike
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    ChancetoFlee
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Blind
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ColdPenetration
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    CastOnCrit
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    enhance
    增幅(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BreakBlock
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    DamageAgainstChilled
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Poison
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VoidManipulation
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    LesserPoison
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    DeadlyAilments
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VileToxins
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MomentumSupportGem
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    WitherGemSupport
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    CloseCombat
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    impale
    穿刺
    辅助攻击技能。
    Nightblade
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    AddedColdDamagePlus
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CastOnCritPlus
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    ColdPenetrationPlus
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    SupportRapidDecayPlus
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    VoidManipulationPlus
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    enhanceplus
    增幅(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    Sadism
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    RuptureSupport
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    Machinations
    诡诈阴谋(辅)
    辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    CullingStrike
    弱肉强食(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
    LethalDoseSupport
    致死剂量(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    UnholyTrinitySupport
    不洁三体(辅)
    辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    TornadosSupportGem
    风爆术(辅)
    辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
    IncreasedAOE
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    AddedLightningDamage
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    ConcentratedAOE
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    ChancetoIgnite
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ElementalProliferation
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    LightningPenetration
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    PowerCharges
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CurseOnHit
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    Enlighten
    启蒙(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    PhysicalToLightning
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    ControlledDestructionGem
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    ElementalFocus
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    IgniteProliferation
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Decay
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Efficacy
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    Immolate
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    UnboundAilments
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    SummonPhantasm
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    BoneChillSupport
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    AddedChaosDamagePlus
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ControlledDestructionPlus
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    CurseOnHitPlus
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    ElementalFocusPlus
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    IncreasedAOEPlus
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    LightningPenetrationPlus
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    UnboundAilmentPlus
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    Enlightenplus
    启蒙(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    TrinitySupportGem
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    PureShockSupportGem
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ElementalBurstSupportGem
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    Devour
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    InverttheRules
    逆转规则(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Devour
    高阶吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LivingLightningSupportGem
    活体闪电(辅)
    辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
    Eclipse
    月蚀(辅)
    辅助所有技能宝石。 无法辅助非源自宝石的技能。
    商城 /1
    双持打击 传奇 /1
    DualStrikeThreshold
    攻击伤害提高 (10—15)%
    若范围内至少有 40 点敏捷,
    双持打击持握剑类时命中值提高 (20—30)%
    若范围内至少有 40 点敏捷,
    双持打击持握爪类时攻击速度加快 (10—15)%
    若范围内至少有 40 点敏捷,
    双持打击持握匕首时 +(20—30)% 暴击伤害加成
    若范围内至少有 40 点敏捷,
    双持打击持握斧类时击中威吓敌人 4 秒
    若范围内至少有 40 点敏捷,双持打击持握锤类时对周围目标造成溅射伤害
    (受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
    双持打击 怪物 /28
    名字词缀幽魂
    断魂之刃克雷顿cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    掉落的物品稀有度提高 4500%
    怪物提供的经验值提高 250%
    Y
    克雷顿cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    白刃宗师掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    生命上限提高 100%
    效果区域扩大 100%
    角色体型增大 80%
    Y
    伊亚拉兹掉落的物品稀有度提高 %
    怪物提供的经验值提高 200%
    必定点燃
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    行动速度不能调整至低于基础值的 50%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    嫉妒之心掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    必定点燃
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    行动速度不能调整至低于基础值的 50%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    暗影维拉库必定点燃
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    掉落的物品稀有度提高 %
    低血时激怒
    低血时伤害提高 35%
    低血时攻击速度加快 60%
    低血时移动速度加快 60%
    低血时施法速度加快 60%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    Y
    暗影维拉库必定点燃
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    掉落的物品稀有度提高 %
    低血时激怒
    低血时伤害提高 35%
    低血时攻击速度加快 60%
    低血时移动速度加快 60%
    低血时施法速度加快 60%
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    斗牛犬魔monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]Y
    狠毒猎犬display monster may inflict bleeding [1]Y
    钢嚼Y
    食腐者葛纳掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    深穴屠夫monster do not fracture [1]
    monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
    Y
    布琳洛特扫荡者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    哑风野奔者50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    巨人克星欧提莎50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    红刃裂颅50% 的物理伤害转换为火焰伤害
    monster no map drops [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    奥利欧特掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    同时可以放置最多 9 个额外陷阱
    陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +30
    地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +30
    kill traps mines and totems on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    斗牛犬魔(塑)monster no drops or experience [1]Y
    断魂之刃克雷顿掉落的物品稀有度提高 6000%
    怪物提供的经验值提高 250%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    大地深邃猎犬Y
    大地侵略猎犬掉落的物品稀有度提高 %
    monster no map drops [1]
    Y
    大地肢解者掉落的物品稀有度提高 %
    monster no map drops [1]
    Y
    菌潮斗士monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]Y
    残次乱刃魔Y
    乱刃魔Y
    完美乱刃魔Y

    Community Wiki

    Edit

    Dual Strike


    Dual Strike is an attack skill. It attacks an enemy with both weapons with increased critical strike chance, and can only be used while dual wielding. It has more damage and critical strike chance against enemies at full life.

    Skill Functions and Interactions

    Dual Wielding: Most other melee skills will alternate weapons or only use the main hand while making dual wielding attacks.Dual Strike,Viper Strike, and Cleave are the only current exceptions. If the player's weapons have different critical strike chance or accuracy values, it is possible to critical or miss with one weapon, but not the other. Hollow Palm Technique does not allow the skill to work while unarmed.

    On-hit Effects: Effects that typically occur when you hit an enemy will only apply for this skill once per use.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.15.0
  • Now deals 244% of Base Damage, and has 244% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 195%).
  • 3.11.0
  • Now deals base Damage and has an added damage effectiveness of 125% at gem level 1 (unchanged), up to 190% at gem level 20 (from 170%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 125% at gem level 1 (from 58%), up to 170% at gem level 20 (from 104%).
  • Now has 50% increased critical strike chance at gem level 1, up to 107% at gem level 20.
  • Now has 100% more critical strike chance against enemies that are on full life.
  • Now deals 30% more damage with hits and ailments against enemies that are on full life.
  • Now has an attack speed multiplier of 70%.
  • Now gains +0.5% to critical strike multiplier and 1% increased critical strike chance per 1% quality (previously 0.5% increased attack speed per 1% quality).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Now grants 0.5% increased attack speed per 1% quality instead of increased critical strike chance.
  • 1.3.0
  • Dual Strike's damage penalty has been increased from 10% to 15%.
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug introduced in 1.0.2 where the skill tooltip damage per second stats displayed incorrect values for Dual Strike, Double Strike and Cleave.
  • 1.0.0
  • Increased the mana cost.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Dual Strike could not hit.
  • 0.9.6
  • Fixed Dual Strike alternating weapon base durations when it should have been using an average.
  • 0.9.3g
  • Increased the damage by reducing its damage penalty from -20% to -10%.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

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