双持打击
等级: 1–20
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: 125–244% 基础
伤害效用: 125–244%
需求 等级 1
使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害. 限定双持(不包含法杖).
攻击和法术暴击率提高 (50–107)%
对满血敌人的攻击和法术的总暴击伤害总增 100%
对满血敌人的伤害和异常状态的效果总增 30%

品质额外效果:
攻击和法术暴击率提高 (0–20)%
+(0–10)% 攻击和法术暴击伤害加成
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Dual Strike
不寻常的宝石 /4
类型Stats比重
精良的 攻击和法术暴击率提高 (0–20)%
+(0–10)% 攻击和法术暴击伤害加成
50
异常 +(0–5) 近战打击范围100
分歧 对满血敌人的击中和异常状态的伤害提高 (0–100)%100
魅影 附加伤害总增 (0–10)%20
任务 /1
等级效果 /40
固定
消耗: 5
对满血敌人的攻击和法术的总暴击伤害总增 100%
对满血敌人的伤害和异常状态的效果总增 30%
等级需求等级力量敏捷基本伤害攻击和法术暴击率提高 50%经验值
1146125%5070
2257131.3%53308
34710137.5%561,554
471014143.8%596,667
5111319150.1%6226,047
6161826156.3%6549,725
7202231162.6%6895,714
8242537168.8%71169,595
9282942175.1%74283,759
10323347181.4%77453,996
11363653187.6%80703,128
12404058193.9%831,061,223
13444463200.2%862,065,870
14484868206.4%892,507,110
15525174212.7%925,798,936
16565579218.9%9515,083,919
17605984225.2%9827,792,735
18646290231.5%10143,869,739
19676594237.7%104242,081,556
20706898244%107
2172250.3%110
2274256.5%113
2376262.8%116
2478269.1%119
2580275.3%122
2682281.6%125
2784287.8%128
2886294.1%131
2988300.4%134
3090306.6%137
3191309.8%140
3292312.9%143
3393316%146
3494319.2%149
3595322.3%152
3696325.4%155
3797328.6%158
3898331.7%161
3999334.8%164
40100337.9%167

双持打击

CostiLvl 1: 普通:1xCurrencyIdentification知识卷轴
关键字Hit, 异常状态
BaseType 双持打击
Class 主动技能宝石
武器, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 双手斧, 短杖, 符文匕首
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 双持, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, ThresholdJewelArea
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemDualStrike
Referencepoe.ninja
双持打击 怪物 /24 ⍟
名字词缀幽魂
断魂之刃克雷顿cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster dropped item rarity +% [4500]
monster slain experience +% [250]
Y
克雷顿cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
白刃宗师monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
阿密欧斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
伊亚拉兹monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [200]
必定点燃
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
嫉妒之心monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
必定点燃
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
暗影维拉库必定点燃
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [0]
低血时激怒
伤害在低血时提高 35%
低血时攻击速度提高 60%
低血时移动速度提高 60%
低血时施法速度提高 60%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
Y
暗影维拉库必定点燃
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [0]
低血时激怒
伤害在低血时提高 35%
低血时攻击速度提高 60%
低血时移动速度提高 60%
低血时施法速度提高 60%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
斗牛犬魔monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]Y
狠毒猎犬display monster may inflict bleeding [1]Y
钢嚼Y
食腐者葛纳monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
深穴屠夫monster do not fracture [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
Y
布琳洛特扫荡者物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
哑风野奔者50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
巨人克星欧提莎50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
红刃裂颅50% 的物理伤害转换为火焰伤害
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
奥利欧特monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
同时可以放置最多 9 个额外陷阱
陷阱在投掷后不能造成伤害的时间 +30
地雷在投掷后不会受到伤害的时间 +30
kill traps mines and totems on death [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
斗牛犬魔(塑)monster no drops or experience [1]Y
断魂之刃克雷顿monster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
大地深邃猎犬Y
大地侵略猎犬monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
Y
大地肢解者monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
Y
菌潮斗士monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]Y
商城 /1 ⍟
图示名字
HideoutPlaceholder双持打击:沉暮
将双持打击变为沉暮效果
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Dual Strike Damage 1【双持打击】的伤害提高 25%100
终极帝王试炼Enchantment Dual Strike Damage 2【双持打击】的伤害提高 40%100
无情帝王试炼Enchantment Dual Strike Attack Speed 1【双持打击】攻击速度提高 10%100
终极帝王试炼Enchantment Dual Strike Attack Speed 2【双持打击】攻击速度提高 15%100
无情帝王试炼Enchantment Dual Strike Critical Strike Chance 1【双持打击】暴击率提高 60%100
终极帝王试炼Enchantment Dual Strike Critical Strike Chance 2【双持打击】暴击率提高 90%100
被辅助 /101 ⍟
图示名字
AddedFireDamage附加火焰伤害(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
FasterAttacks快速攻击(辅)
辅助攻击技能。
AddedColdDamage附加冰霜伤害(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
IncreasedAccuracy额外命中(辅)
辅助攻击技能。
IncreasedAOE增大范围(辅)
辅助任意有范围效果的技能
AddedLightningDamage附加闪电伤害(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
IncreasedCriticalStrikes提高暴击(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
IncreasedCriticalDamage提高暴击伤害(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Knockback击退(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
LifeLeech生命偷取(辅)
辅助任意击中敌人的技能, 击中造成的伤害偷取生命
ManaLeech魔力偷取(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
AddedChaosDamage附加混沌伤害(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Stun眩晕(辅)
辅助任意能击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
IncreasedPhysicalDamage近战物理伤害(辅)
辅助近战攻击技能。
IncreasedQuality物品稀有度增幅(辅)
辅助任意能击败敌人的技能
ConcentratedAOE集中效应(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不管它是否能造成伤害。
ColdtoFire寒冰转烈焰(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
ChancetoIgnite几率点燃(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
WeaponElementalDamage武器元素伤害(辅)
辅助攻击技能。
Bloodlust血怒(辅)
辅助近战攻击技能, 使该技能对流血敌人造成更多伤害, 但该技能无法再使敌人流血
LifeonHit击中生命回复(辅)
辅助攻击技能。
ElementalProliferation元素扩散(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能
CullingStrike终结(辅)
辅助任意击中敌人的技能, 如果敌人在被击中后小于 10% 生命上限值则会被立即击败
MeleeDamageonFullLife满血伤害(辅)
辅助攻击技能, 当你满生命值时该技能造成的所有伤害增加
ChancetoFlee几率逃跑(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Blind盲目(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
FirePenetration火焰穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
ColdPenetration冰霜穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
LightningPenetration闪电穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
ElementalPenetration元素穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使它们能穿透敌人的元素抗性。
multipleattacks多重打击(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,图腾技能,吟唱技能或触发类技能.
Splash近战伤害扩散(辅)
辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。
PowerCharges暴击获得暴击球(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
IncreasedBurnDuration增加燃烧伤害(辅)
辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
CurseOnHit蛊咒(辅)
必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
CastOnCrit暴击时施放(辅)
必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
CastOnMeleeKill近战击败时施放(辅)
必须同时连接一个近战攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能击败敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
EnduranceChargeStun近战击晕获得耐力球(辅)
辅助近战攻击技能。
BreakBlock减少格挡几率(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
PhysicalToLightning物理转闪电(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
FortifyGem护体(辅)
辅助不能被触发的近战攻击技能。
FrenzyChargeOnShatter霜咬(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
DamageAgainstChilled急冻(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
OnslaughtOnSlayingShocked闪电支配(辅)
辅助任意你用来击中敌人的技能. 无法辅助图腾, 陷阱和地雷所施放的技能.
Poison毒化(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
VoidManipulation虚空操纵(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
ControlledDestructionGem精准破坏(辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
SupportRapidDecayGem极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
ElementalFocus元素集中(辅)
辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
IgniteProliferation点燃扩散(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
ChanceToBleed流血几率(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
LesserPoison低阶毒化(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
DeadlyAilments致命异常状态(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Decay腐蚀(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Efficacy效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能
VileToxins猛毒(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
Maim瘫痪(辅)
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
Immolate献祭(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
UnboundAilments异常爆发(辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
Brutality残暴(辅)
辅助任意造成伤害的技能。
Ruthless无情(辅)
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
Onslaught猛攻(辅)
辅助任何打击敌人的技能。
MirageStrike先祖召唤(辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。
SummonPhantasm召唤幻影(辅)
能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。
WitherGemSupport凋零之触(辅)
辅助攻击技能。
BoneChillSupport彻骨(辅)
可使敌人冰缓或造成冰缓区域
EnergyShieldLeechsupport能量偷取(辅)
辅助任何会击中敌人的技能,使击中后可以偷取能量护盾,数值根据伤害值所定。
CloseCombat近战(辅)
辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
Shockwave震波(辅)
辅助近战攻击技能。不能辅助触发攻击技能、你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
impale尖刺战杖
辅助攻击技能。
Pulverize粉碎(辅)
辅助近战攻击技能。
RageSupport怒火(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
Nightblade夜刃(辅)
辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
AddedFireDamagePlus附加火焰伤害(强辅)
辅助任何打击敌人的技能。
MirageStrikePlus先祖召唤(强辅)
辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助触发技能。
BrutalityPlus残暴(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
IncreasedBurnDurationPlus增加燃烧伤害(强辅)
辅助任意能击中敌人或能直接造成燃烧伤害的技能。
WeaponElementalDamagePlus武器元素伤害(强辅)
辅助攻击技能。
FirePenetrationPlus火焰穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性
IncreasedPhyscialDamagePlus近战物理伤害(强辅)
辅助近战攻击技能。
SplashPlus近战伤害扩散(强辅)
辅助近战打击技能,对每个击中的目标造成溅射伤害。
MultipleAttacksPlus多重打击(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能,吟唱技能或触发类技能.
AddedColdDamagePlus附加冰霜伤害(强辅)
辅助任何打击敌人的技能。
CastOnCritPlus暴击时施放(强辅)
必须同时连接一个攻击技能和一个法术技能才能生效。法术技能会在攻击技能暴击敌人时施放。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
ColdPenetrationPlus冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能, 使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
DeadlyAilmentsPlus致命异常状态(强辅)
辅助任何打击敌人的技能。
SupportRapidDecayPlus极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
VoidManipulationPlus虚空操纵(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
AddedChaosDamagePlus附加混沌伤害(强辅)
辅助任何打击敌人的技能。
AddedLightningDamagePlus附加闪电伤害(强辅)
辅助任何打击敌人的技能。
ControlledDestructionPlus精准破坏(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
CurseOnHitPlus蛊咒【强辅】
必须辅助击中敌人并施加魔蛊的技能。该魔蛊会在敌人被其它技能击中时施加给它们。不能辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
ElementalFocusPlus元素集中(强辅)
辅助能击中或点燃敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
IncreasedAOEPlus增大范围(强辅)
辅助任意有范围效果的技能
LightningPenetrationPlus闪电穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
UnboundAilmentPlus异常爆发(强辅)
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能。
TrinitySupportGem三位一体(辅)
辅助可以击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、立即施放的技能、施放法球的技能、烙印技能、有保留效果的技能,或使用图腾、陷阱和地雷的技能。无法影响召唤生物的技能。
BloodPriceSupportGem血气(辅)
辅助攻击技能。不能辅助触发技能、产生召唤生物的技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
Fragility凌厉(辅)
辅助任何打击敌人的技能。召唤生物无法获得“残忍”。
ExecutionerSupportGem斩首(辅)
辅助打击技能。
PureShockSupportGem充能支架
辅助任何打击敌人的技能。
双持打击 传奇 /1 ⍟
图示名字
DualStrikeThreshold蛮力与影响 翠绿珠宝
攻击伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
双持打击】持握剑类时命中值提高 (20–30)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握爪类时攻击速度加快 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握匕首时 +(20–30)% 暴击伤害加成
若范围内至少有 40 点敏捷,
【双持打击】持握斧类时击中恐吓敌人 4 秒
若范围内至少有 40 点敏捷,【双持打击】持握锤类时对周围目标造成溅射伤害
(受到恐吓的敌人会受到额外10%攻击造成的伤害)

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Dual Strike


Dual Strike is an attack skill. It attacks an enemy with both weapons with increased critical strike chance, and can only be used while dual wielding. It has more damage and critical strike chance against enemies at full life.

Skill Functions and Interactions

Dual Wielding: Most other melee skills will alternate weapons or only use the main hand while making dual wielding attacks.Dual Strike,Viper Strike, and Cleave are the only current exceptions. If the player's weapons have different critical strike chance or accuracy values, it is possible to critical or miss with one weapon, but not the other. Hollow Palm Technique does not allow the skill to work while unarmed.

On-hit Effects: Effects that typically occur when you hit an enemy will only apply for this skill once per use.

Version history

VersionChanges
3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.15.0
  • Now deals 244% of Base Damage, and has 244% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 195%).
  • 3.11.0
  • Now deals base Damage and has an added damage effectiveness of 125% at gem level 1 (unchanged), up to 190% at gem level 20 (from 170%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 125% at gem level 1 (from 58%), up to 170% at gem level 20 (from 104%).
  • Now has 50% increased critical strike chance at gem level 1, up to 107% at gem level 20.
  • Now has 100% more critical strike chance against enemies that are on full life.
  • Now deals 30% more damage with hits and ailments against enemies that are on full life.
  • Now has an attack speed multiplier of 70%.
  • Now gains +0.5% to critical strike multiplier and 1% increased critical strike chance per 1% quality (previously 0.5% increased attack speed per 1% quality).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Now grants 0.5% increased attack speed per 1% quality instead of increased critical strike chance.
  • 1.3.0
  • Dual Strike's damage penalty has been increased from 10% to 15%.
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug introduced in 1.0.2 where the skill tooltip damage per second stats displayed incorrect values for Dual Strike, Double Strike and Cleave.
  • 1.0.0
  • Increased the mana cost.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Dual Strike could not hit.
  • 0.9.6
  • Fixed Dual Strike alternating weapon base durations when it should have been using an average.
  • 0.9.3g
  • Increased the damage by reducing its damage penalty from -20% to -10%.
  • 0.8.0
  • Added new skills: Frenzy, Blood Rage, Flicker Strike, Sweep, Dual Strike, Double Strike

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