技能宝石 /42
技能宝石 画质 /14
物品 | Stats |
---|---|
元素打击 | 敌人每受到一种元素异常状态影响,伤害总增 +(0–5)% |
双持打击 | 对满血敌人造成的击中和异常状态伤害总增 +(0–30)% |
瓦尔:冰霜之锤 | 冰霜异常状态持续时间延长 (0–40)% |
元素要害 | 被诅咒的敌人身上的元素异常状态持续时间延长 (0–20)% |
熔岩之击 | 投射物的击中和异常状态伤害总增 (0–10)% |
熔岩之击 | 每第五次攻击,投射物造成的击中和异常状态伤害总增 (0–200)% |
瓦尔:熔岩之击 | 投射物的击中和异常状态伤害总增 (0–10)% |
震地 | 余震的击中和异常状态伤害总增 +(0–30)% |
刀刃乱舞 | 每阶使击中和异常状态伤害总增 +(0–5)% |
瓦尔:刀刃乱舞 | 每阶使击中和异常状态伤害总增 +(0–5)% |
瓦尔:震地 | 余震的击中和异常状态伤害总增 +(0–30)% |
冰霜护盾 | 冰霜异常状态效果提高 (0–20)% |
霹雳长枪 | 每层凝聚使击中和异常状态伤害总增 +(0–10)% |
雷电魔爆 | 当前即将施放的每道法术使击中和异常状态伤害总增 +(0–1)% |
辅助宝石 /20
辅助宝石 画质 /4
物品 词缀 /120
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
40 | 已腐化 | 冰霜异常状态效果提高 (25–30)% 元素 冰霜 异常状态 | 头部 1000 普通 0 | |
40 | 已腐化 | 每次敌人被连锁,投射物的击中和异常状态伤害提高 (20–25)% 伤害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
40 | 已腐化 | 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (8–10)% 伤害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
坚忍之 | 23 | 后缀 | (16–20)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 1000 普通 0 |
解决之 | 41 | 后缀 | (21–25)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 1000 普通 0 |
刚毅之 | 57 | 后缀 | (26–30)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 1000 普通 0 |
意志之 | 73 | 后缀 | (31–35)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 1000 普通 0 |
塑界之 | 81 | 后缀 | (31–35)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | boots_shaper 1600 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 16 级的 急冻 辅助 冰霜异常状态效果提高 (8–12)% 元素 冰霜 异常状态 宝石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 急冻 辅助 冰霜异常状态效果提高 (13–16)% 元素 冰霜 异常状态 宝石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 急冻 辅助 冰霜异常状态效果提高 (17–20)% 元素 冰霜 异常状态 宝石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 插槽内的技能石被 16 级的 闪电支配 辅助 闪电异常状态效果提高 (8–12)% 元素 闪电 异常状态 宝石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助 闪电异常状态效果提高 (13–16)% 元素 闪电 异常状态 宝石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | 插槽内的技能石被 20 级的 闪电支配 辅助 闪电异常状态效果提高 (17–20)% 元素 闪电 异常状态 宝石 | helmet_shaper 800 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的 异常爆发 辅助 (5–7)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 宝石 | sceptre_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的 异常爆发 辅助 (8–10)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 宝石 | sceptre_elder 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (20–30)% 伤害 | bow_shaper 1000 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | 非伤害型异常状态效果提高 (30–34)% 异常状态 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 73 | 后缀 | 非伤害型异常状态效果提高 (35–40)% 异常状态 | boots_eyrie 500 普通 0 |
狩猎者的 | 68 | 前缀 | 造成的异常状态持续时间延长 (10–12)% 异常状态 | gloves_basilisk 500 普通 0 |
狩猎者的 | 80 | 前缀 | 造成的异常状态持续时间延长 (13–15)% 异常状态 | gloves_basilisk 500 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | 闪电伤害击中时有 (6–8)% 的几率使敌人受到感电效果影响 闪电异常状态效果提高 (8–12)% 元素 闪电 异常状态 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 75 | 后缀 | 闪电伤害击中时有 (6–8)% 的几率使敌人受到感电效果影响 闪电异常状态效果提高 (13–15)% 元素 闪电 异常状态 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | 非伤害型异常状态效果提高 (15–20)% 异常状态 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 75 | 后缀 | 非伤害型异常状态效果提高 (21–25)% 异常状态 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 普通 0 |
圣战者之 | 68 | 后缀 | 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (15–20)% 伤害 | bow_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 70 | 后缀 | 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (21–25)% 伤害 | bow_crusader 500 普通 0 |
圣战者之 | 73 | 后缀 | 每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (26–30)% 伤害 | bow_crusader 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 自身受到的元素异常状态时间缩短 (17–19)% 元素 异常状态 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 自身受到的元素异常状态时间缩短 (20–22)% 元素 异常状态 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 自身受到的元素异常状态时间缩短 (23–25)% 元素 异常状态 | 鞋子 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 造成的异常状态持续时间延长 (7–8)% 异常状态 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 造成的异常状态持续时间延长 (9–10)% 异常状态 | 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 造成的异常状态持续时间延长 (11–12)% 异常状态 | 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 非伤害型异常状态效果提高 (10–12)% 异常状态 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 非伤害型异常状态效果提高 (13–15)% 异常状态 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 非伤害型异常状态效果提高 (16–18)% 异常状态 | 鞋子 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 造成的异常状态持续时间缩短 (21–25)% 异常状态 | 手套 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 造成的异常状态持续时间缩短 (26–30)% 异常状态 | 手套 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 自身受到的元素异常状态时间延长 (17–19)% 元素 异常状态 | 鞋子 250 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 自身受到的元素异常状态时间延长 (20–22)% 元素 异常状态 | 鞋子 250 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 无法造成元素异常状态 | 短杖 500 法杖 500 长杖 500 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 非伤害型异常状态效果降低 (30–40)% 异常状态 | 鞋子 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 非伤害型异常状态效果降低 (50–60)% 异常状态 | 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 造成的异常状态持续时间延长 (13–14)% 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 造成的异常状态持续时间延长 (15–16)% 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 造成的异常状态持续时间延长 (17–18)% 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 造成的异常状态持续时间延长 (19–20)% 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 造成的异常状态持续时间延长 (21–22)% 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 造成的异常状态持续时间延长 (23–24)% 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (21–22)% 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 350 项链 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (23–24)% 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 350 项链 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (25–26)% 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 350 项链 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (27–28)% 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 350 项链 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (29–30)% 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 350 项链 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (29–30)% 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 140 项链 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (31–32)% 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 140 项链 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (33–34)% 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 140 项链 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (35–36)% 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 140 项链 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 非伤害型异常状态效果提高 (14–16)% 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 非伤害型异常状态效果提高 (17–19)% 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 非伤害型异常状态效果提高 (20–22)% 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 非伤害型异常状态效果提高 (23–25)% 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 非伤害型异常状态效果提高 (26–27)% 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 非伤害型异常状态效果提高 (28–29)% 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 700 项链 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (23–25)% 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 头部 350 项链 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (26–28)% 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 350 项链 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (29–31)% 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 350 项链 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (32–33)% 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 350 项链 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (34–35)% 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 350 项链 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (32–34)% 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 头部 140 项链 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (35–37)% 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 头部 140 项链 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (38–39)% 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 头部 140 项链 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (40–41)% 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 头部 140 项链 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(27–29)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(30–32)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(33–35)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(36–38)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(39–41)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(39–41)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42–44)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45–47)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48–50)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 该装备附加 3 - 6 基础火焰伤害 该装备附加 3 - 6 基础冰霜伤害 该装备附加 1 - 8 基础闪电伤害 非伤害型异常状态效果提高 15% | 单手武器 125 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 该装备附加 4 - 9 基础火焰伤害 该装备附加 4 - 9 基础冰霜伤害 该装备附加 1 - 13 基础闪电伤害 非伤害型异常状态效果提高 15% | 单手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 该装备附加 11 - 15 基础火焰伤害 该装备附加 11 - 15 基础冰霜伤害 该装备附加 3 - 25 基础闪电伤害 非伤害型异常状态效果提高 15% | 单手武器 31 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 该装备附加 7 - 10 基础火焰伤害 该装备附加 7 - 10 基础冰霜伤害 该装备附加 3 - 15 基础闪电伤害 非伤害型异常状态效果提高 25% | 双手武器 125 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 该装备附加 9 - 17 基础火焰伤害 该装备附加 9 - 17 基础冰霜伤害 该装备附加 3 - 25 基础闪电伤害 非伤害型异常状态效果提高 25% | 双手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 该装备附加 20 - 29 基础火焰伤害 该装备附加 20 - 29 基础冰霜伤害 该装备附加 4 - 46 基础闪电伤害 非伤害型异常状态效果提高 25% | 双手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 7% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 10% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 13% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 17% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 20% 你处于异常状态的时间减少15% | 单手武器 31 普通 0 | |
5 | WeaponTree | 持续伤害提高 11% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 125 普通 0 | |
23 | WeaponTree | 持续伤害提高 16% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 125 普通 0 | |
51 | WeaponTree | 持续伤害提高 21% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 125 普通 0 | |
69 | WeaponTree | 持续伤害提高 26% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 63 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 持续伤害提高 32% 你处于异常状态的时间减少25% | 双手武器 31 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 点闪避值 你处于异常状态的时间增加20% | 护甲(力) 0 护甲(智) 0 护甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 在奉献地面上时有 100% 几率避免元素异常状态 你产生的奉献地面效果降低 50% | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 50% 几率避免暴击造成的异常状态 | 盾 400 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 75% 几率避免暴击造成的异常状态 | 盾 400 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 烈焰爆破和烧毁的冷却时间 +0.2 秒 烈焰爆破和烧毁无法造成元素异常状态 烈焰爆破的初始层数提高 2 烧毁的初始阶数提高 2 | 双手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 烈焰爆破和烧毁的冷却时间 +0.4 秒 烈焰爆破和烧毁无法造成元素异常状态 烈焰爆破的初始层数提高 4 烧毁的初始阶数提高 4 | 单手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 长杖 1000 匕首 1000 短杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害 召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 100% | 双手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害 召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 200% | 单手武器 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 30 级的 异常爆发 辅助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 30 级的 致命异常状态 辅助 | crucible_unique_staff 1000 普通 0 |
附魔基底属性 /6
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:怒焰奔腾 Vs 燃烧的敌人 1 | 66 | 附魔 | 对燃烧的敌人造成的击中和异常状态的怒焰奔腾伤害提高 40% 伤害 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:怒焰奔腾 Vs 燃烧的敌人 2 | 75 | 附魔 | 对燃烧的敌人造成的击中和异常状态的怒焰奔腾伤害提高 60% 伤害 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:闪电陷阱感电效果 1 | 66 | 附魔 | 闪电陷阱的闪电异常状态效果提高 25% 伤害 元素 闪电 施法 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
附魔:闪电陷阱感电效果 2 | 75 | 附魔 | 闪电陷阱的闪电异常状态效果提高 40% 伤害 元素 闪电 施法 异常状态 | 头部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 你在【灵巧】状态下,有 20% 的几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 腰带 1 普通 0 | |
83 | 附魔 | 施加在被你曝露的敌人身上的元素异常状态持续时间延长 20% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 腰带 1 普通 0 |
怪物 词缀 /24
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
元素附体 | 25 | Nemesis | 获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 always cause elemental status ailment [1] 流血 伤害 物理 元素 异常状态 | rare 800 普通 0 |
霜织 | 1 | 传奇 | 冰霜伤害提高 50% +50% 冰霜抗性 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 25% 的物理伤害转换为冰霜伤害 击中时施加冰霜曝露 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
冰霜的 | 68 | 传奇 | 敌人被冰冻的持续时间延长 25% 有 35% 的几率造成冻结状态 所有伤害均可冻结 cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 2500 |
诡计之 | 68 | 传奇 | 阻挡被压制的法术伤害 +10% 法术伤害压制率 +100% 怪物提供的经验值提高 20000% 反射非伤害型异常状态 moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 普通 50 |
火织 | 1 | 传奇 | 火焰伤害提高 50% +50% 火焰抗性 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 25% 的物理伤害转换为火焰伤害 击中时施加火焰曝露 scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
暴织 | 1 | 传奇 | 闪电伤害提高 50% +50% 闪电抗性 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 物理伤害的 25% 转换为闪电伤害 击中时施加闪电曝露 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 普通 5000 |
感电的 | 13 | 传奇 | 你的击中始终具有感电效果 敌人的感电持续时间延长 50% 所有伤害均可感电 感电效果提高 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 2500 |
霜冻行者 | 13 | 传奇 | 冰霜伤害提高 30% +40% 冰霜抗性 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 冰缓效果提高 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 普通 1000 |
监禁 | 18 | 传奇 | 冰霜伤害提高 30% +40% 冰霜抗性 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 20% 额外物理伤害减免 cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 800 |
火焰行者 | 13 | 传奇 | 火焰伤害提高 30% +40% 火焰抗性 你的击中始终具有点燃效果 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 普通 1000 |
风暴行者 | 13 | 传奇 | 闪电伤害提高 30% +40% 闪电抗性 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 普通 1000 |
虹吸之 | 34 | 传奇 | 闪电伤害提高 30% +40% 闪电抗性 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 普通 200 |
风暴之 | 24 | 传奇 | 闪电伤害提高 30% +40% 闪电抗性 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 800 |
冰霜的 | 68 | 传奇 | 有 20% 的几率造成冻结状态 所有伤害均可冻结 cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 2500 |
感电的 | 13 | 传奇 | 你的击中始终具有感电效果 敌人的感电持续时间延长 50% 所有伤害均可感电 感电效果提高 25% lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 2500 |
火焰行者 | 13 | 传奇 | 火焰伤害提高 30% +40% 火焰抗性 你的击中始终具有点燃效果 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 50% 的物理伤害转换为火焰伤害 ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 普通 1000 |
霜冻行者 | 13 | 传奇 | 冰霜伤害提高 30% +40% 冰霜抗性 获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 50% 的物理伤害转换为冰霜伤害 冰缓效果提高 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 普通 1000 |
风暴行者 | 13 | 传奇 | 闪电伤害提高 30% +40% 闪电抗性 获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 物理伤害的 50% 转换为闪电伤害 lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 普通 1000 |
瓦尔信徒之触 | 1 | 罪魂 | 获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 always cause elemental status ailment [1] 伤害 物理 元素 | 普通 1000 |
1 | 传奇 | 被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害 对其它目标总降 30% | ||
1 | 传奇 | ailment threshold +% [-30] 异常状态 | ||
1 | 传奇 | base ailment threshold [35000] | ||
反射的 | 46 | 前缀 | 反射非伤害型异常状态 | 普通 500 |
1 | 传奇 | 你造成的非伤害性元素异常状态的效果总降 50% self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel 词缀 /6
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | 非伤害型异常状态效果提高 (5–7)% 异常状态 | 普通 1000 | |
冰冷之 | 30 | 后缀 | 冰霜异常状态效果提高 (10–15)% 元素 冰霜 异常状态 | abyss_jewel_summoner 0 普通 500 |
导电之 | 30 | 后缀 | 闪电异常状态效果提高 (10–15)% 元素 闪电 异常状态 | abyss_jewel_summoner 0 普通 500 |
抛弃之 | 1 | 后缀 | 对深渊怪物造成的击中和异常状态伤害提高 (30–40)% 伤害 | abyss_jewel_summoner 0 普通 500 |
编排之 | 1 | 后缀 | 召唤生物对深渊敌人造成的击中和异常状态伤害提高 (30–40)% 伤害 召唤生物 | abyss_jewel_summoner 500 普通 0 |
逃亡之 | 84 | 后缀 | 你在【灵巧】状态下,有 (8–10)% 的几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
星团珠宝 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
动乱之 | 1 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:敌人身上的元素异常状态持续时间延长 3% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 普通 0 |
动荡之 | 68 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:敌人身上的元素异常状态持续时间延长 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 普通 0 |
紊乱之 | 84 | 后缀 | 增加的小天赋还获得:敌人身上的元素异常状态持续时间延长 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 普通 0 |
化石 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 后缀 | 异常状态伤害提高 (30–40)% 伤害 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 1600 戒指 1600 项链 1600 腰带 1600 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 异常状态伤害提高 (15–20)% 伤害 异常状态 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 自身受到的元素异常状态时间缩短 (20–30)% 元素 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 2000 胸甲 2000 头部 2000 手套 2000 鞋子 2000 普通 0 |
地图 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
绝缘的 | 69 | 前缀 | 怪物有 (70–80)% 的几率避免异常状态 区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化 该区域物品掉落数量提高 16% 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 800 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
地心 地区 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
隔绝之 | 46 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 800 |
隔绝之 | 73 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 800 |
隔绝之 | 78 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 800 |
隐匿 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
天选的 | 1 | 前缀 | (20–25)% 几率避免元素异常状态 (20–25)% 几率避免被晕眩 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 胸甲 0 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 非伤害型异常状态效果提高 (33–40)% 异常状态 | 鞋子 1500 项链 1500 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 专注时,你施加的异常状态持续时间延长 (36–40)% grant focus skill [1] 异常状态 | 头部 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 专注的冷却回复速度加快 (5–8)% 你在专注时免疫异常状态 grant focus skill [1] 异常状态 | 鞋子 2000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | (30–35)% 几率避免元素异常状态 (30–35)% 几率避免被晕眩 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 胸甲 2000 普通 0 |
工艺工作台 /9
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
(16–20)% 几率避免元素异常状态 | 1x 混沌石 | 鞋子 · 盾 | 奥瑞亚之道 |
(21–25)% 几率避免元素异常状态 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 盾 | 畸形亡域 |
非伤害型异常状态效果提高 (16–22)% | 2x 机会石 | 鞋子 · 护身符 | 毁灭不朽 解密 |
非伤害型异常状态效果提高 (23–30)% | 2x 富豪石 | 鞋子 · 护身符 | 毁灭不朽 解密 |
专注时,你施加的异常状态持续时间延长 (16–20)% grant focus skill [1] | 4x 改造石 | 头盔 | 毁灭不朽 解密 |
专注时,你施加的异常状态持续时间延长 (21–25)% grant focus skill [1] | 4x 点金石 | 头盔 | 毁灭不朽 解密 |
专注时,你施加的异常状态持续时间延长 (26–30)% grant focus skill [1] | 4x 混沌石 | 头盔 | 毁灭不朽 解密 |
你在专注时免疫异常状态 grant focus skill [1] | 3x 混沌石 | 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
(20–25)% 几率避免元素异常状态 (20–25)% 几率避免被晕眩 | 6x 点金石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /27
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 已腐化 | 非伤害型异常状态效果提高 (5–7)% 异常状态 | jewel 1000 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 10% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
朽迈之 | 1 | Jewel | 前缀 | 伤害型异常状态生效速度加快 (4–6)% 异常状态 | 普通 250 |
1 | Jewel | 传奇 | 攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命魔力 生命 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命魔力 生命 施法 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态 number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 你受到的点燃时间加成也适用于所有元素异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态 | ||
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 你施加的非伤害型异常状态会反射给你 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
折磨的 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 造成的异常状态持续时间延长 (20–30)% 异常状态 | dex_special_relic 600 普通 150 |
惩戒的 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | 非伤害型异常状态效果提高 (20–30)% 异常状态 | dex_special_relic 600 普通 150 |
不可接触之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (20–30)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | dex_special_relic 600 普通 150 |
荒野之 | 1 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击造成的元素异常状态的持续时间延长 (25–35)% 元素 攻击 异常状态 | tincture 700 普通 0 |
难驯之 | 42 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击造成的元素异常状态的持续时间延长 (36–45)% 元素 攻击 异常状态 | tincture 700 普通 0 |
蛮荒之 | 60 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击造成的元素异常状态的持续时间延长 (46–55)% 元素 攻击 异常状态 | tincture 700 普通 0 |
野兽之 | 82 | Tincture | 后缀 | 近战武器攻击造成的元素异常状态的持续时间延长 (56–65)% 元素 攻击 异常状态 | tincture 700 普通 0 |
判官的 | 1 | Charm | 前缀 | 你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
判官的 | 60 | Charm | 前缀 | 你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
圣宗的 | 1 | Charm | 前缀 | 你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态效果降低 (20–30)% | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
圣宗的 | 60 | Charm | 前缀 | 你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态效果降低 (31–40)% | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
守护者之 | 45 | Charm | 后缀 | 每隔 4 秒,移除你身上的诅咒和元素异常状态 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
守护者之 | 45 | Charm | 后缀 | 你的羁绊光束中的敌人不能造成元素异常状态 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
侠客之 | 1 | Charm | 后缀 | 迷踪状态下有 (10–15)% 的几率避免元素异常状态 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
侠客之 | 60 | Charm | 后缀 | 迷踪状态下有 (16–25)% 的几率避免元素异常状态 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
追猎者之 | 1 | Charm | 后缀 | 击败受元素异常状态影响的敌人 提高 (15–25)% 药剂充能 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
追猎者之 | 60 | Charm | 后缀 | 击败受元素异常状态影响的敌人 提高 (26–40)% 药剂充能 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
隔绝之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
物品 /4
传奇 /70
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
敌人每受到一种元素异常状态影响,
击中和异常状态造成的元素伤害提高 (30–40)%
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14) 到 (19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(40–50) 敏捷
闪避值提高 (140–220)%
敌人被冰缓的持续时间延长 25%
弓类攻击附加 (105–145) 到 (160–200) 点冰霜伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
闪避值提高 180%
+(55–75) 最大生命
移动速度加快 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
攻击速度加快 10%
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
闪电异常状态效果提高 100%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
+(50–60)% 火焰抗性
移动速度加快 25%
有 (10–15)% 的几率点燃
对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 (25–40)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+(80–120) 智慧
闪电伤害提高 (30–50)%
所有闪电法术主动技能石等级 +2
伤害穿透 20% 的闪电抗性
闪电异常状态持续时间延长 100%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10) 到 (14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
+(20–40) 最大魔力
敌人受到的元素异常状态时间缩短 20%
装备和技能石的属性需求提高 10%
总是使敌人受到冰冻,感电与点燃
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
召唤生物的法术伤害压制率 +(2–5)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
10% 几率避免元素异常状态
药剂给予的生命恢复提高 10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(80–100) 最大能量护盾
闪电伤害击中时有 30% 的几率使敌人受到感电效果影响
徒手近战击中时附加 (150–225) 到 (525–600) 点闪电伤害
空手时法术附加 (90–135) - (315–360) 基础闪电伤害
击败每个感电的敌人回复 +(200–250) 能量护盾
闪电异常状态效果提高 30%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
(当你不装备任何武器时,你将处于空手状态)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
敌人受到的元素异常状态时间延长 50%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
获得等同武器物理伤害 25% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(20–30) 智慧
该装备的能量护盾提高 (250–300)%
击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害提高 (30–50)%
承受来自致盲敌人的法术伤害降低 30%
没有格档率
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 100%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
闪避值提高 (20–40)%
在【猛攻】状态期间闪避值提高 100%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
迷踪状态下有 30% 的几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(600–1000) 命中值
+(600–1000) 点闪避值
免疫致盲
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
该装备的护甲与能量护盾提高 200%
+(10–15)% 所有元素抗性
移动速度加快 25%
耐力球数量上限 +1
自身受到的元素异常状态时间延长 50%
免疫流血
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
闪避值提高 (150–200)%
-30% 冰霜抗性
闪避值随超量冰霜抗性提高
移形换影
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
(法术伤害压制率词缀改为有躲避法术击中率,其数值等于原有的 50%。躲避法术击中的上限为 75%)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
给范围内提供冰霜抗性或所有元素抗性的天赋
也提供法术伤害压制率,等于其数值的 70%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
移动速度加快 (1–40)%
闪电异常状态持续时间延长 (1–100)%
闪电异常状态效果提高 (1–50)%
不受感电地面影响
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
攻击速度加快 (10–15)%
+(1000–1500) 点闪避值
你的副手为空时,冰霜伤害提高 (100–200)%
法术伤害压制率在空出副手时 +(30–40)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(10–20)% 冰霜抗性
+(20–40)% 闪电抗性
造成的异常状态持续时间缩短 30%
闪电伤害击中时有 (5–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响
你每使敌人受到一种异常状态,它们受到的伤害便提高 (5–10)%
你的元素伤害可以造成感电
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(60–80) 最大生命
造成的异常状态持续时间延长 40%
该装备 +(3–4)% 攻击格挡率
苦痛共享
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(你正在受到的元素异常状态会通过击中传递给敌人。然后元素异常状态将从你身上移除)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
装备时触发 20 级的【泯灭之舞】
受到稀有深渊珠宝影响时,你受到的元素异常状态的持续时间降低 (40–60)%
受到魔法深渊珠宝影响时,移动速度加快 (24–32)%
受到传奇深渊珠宝影响时,技能的保留效能提高 (16–24)%
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–120)%
生命上限提高 (15–25)%
召唤生物的最大生命提高 (20–30)%
生命每秒回复 1%
召唤生物的法术伤害压制率 +(12–15)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
+(50–60) 最大生命
每装备一件裂界者物品,最大生命 +6
每装备一件裂界者物品,异常状态的持续伤害加成 +4%
每装备一件裂界者物品,非伤害异常状态效果提高 8%
若所有装备均为裂界者物品,使用药剂时移除 1 个异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
装备时触发 20 级的【泯灭之舞】
受到稀有深渊珠宝影响时,你受到的元素异常状态的持续时间降低 (40–60)%
受到魔法深渊珠宝影响时,移动速度加快 (24–32)%
受到传奇深渊珠宝影响时,技能的保留效能提高 (16–24)%
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
+(30–40) 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (140–160)%
+(50–75)% 冰霜抗性
无法被冰缓
受到击中物理伤害的 20% 转化为冰霜伤害
受到击中火焰伤害的 30% 转为冰霜伤害
冰霜异常状态效果提高 (15–20)%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
你在专注时,冰缓周围敌人,使其行动速度降低 30%
专注的冷却回复速度加快 (30–50)%
对冰缓敌人的击中和异常状态伤害提高 (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(10–30) 力量和智慧
敌人对你施加的元素异常状态改为附近的友军承受
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
召唤生物的施法速度加快 (12–16)%
召唤生物的法术伤害压制率 +(20–24)%
范围内的核心天赋技能转化
替代为:召唤生物的移动速度减慢 25%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
法术伤害提高 (20–25)%
30% 几率避免元素异常状态
新星法术的效果区域总降 20%
新星技能对玩家造成的击中和异常状态伤害总降 30%
新星技能不在周身施放,改为在目标位置施放
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
附加 (16–19) - (25–29) 基础冰霜伤害
附加 (6–10) - (33–38) 基础闪电伤害
闪避值提高 (60–120)%
暴击并不天然套用非伤害型异常状态
施加的非伤害型异常状态如同伤害总增 (100–200)%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
敏捷提高 15%
(-30–-20)% 火焰抗性
+(30–40)% 冰霜抗性
护体本身并不能降低你受到的伤害
法术伤害压制率按照每层护体 +4%
达到护体上限时攻击和施法速度加快 (15–25)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(15–20)% 冰霜与闪电抗性
有 (20–30)% 的几率使冰缓区域中的敌人力竭
敌人在你造成的冰缓区域里,受到的闪电伤害提高 (25–35)%
非伤害型异常状态效果提高 (15–20)%
(冰缓地面、电光寒霜、冰霜护盾、漩涡均为冰缓区域)
(基于击中的闪电伤害,使【精疲力尽】的敌人造成的总伤害降低最多 20%,持续 4 秒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
移动速度加快 30%
非伤害型异常状态效果提高 (20–40)%
受【疯狂荣光】影响时,你获得【点燃汇流】、【冰缓汇流】、【感电汇流】
受【疯狂荣光】影响时,免疫元素异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
( 当你有元素汇流时, 你所有击中造成的伤害皆能造成感电, 冰缓, 和点燃 )
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(异常状态的持续伤害加成等同于暴击加成。暴击不造成额外伤害,非暴击无法造成异常状态。)
此物品上的技能石受到 15 级的 献祭 辅助
此物品上的技能石受到 15 级的 异常爆发 辅助
此物品上的技能石受到 15 级的 霜咬 辅助
此物品上的技能石受到 15 级的【启迪】辅助
插槽内的技能石被 15 级的 闪电支配 辅助
+(300–500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
攻击与施法速度加快 (5–8)%
印记技能的施法速度加快 (10–15)%
对抗标记的敌人时,击中和异常状态伤害提高 (30–50)%
被标记的敌人被击败后,你的印记转移给另一个敌人
(0–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害
(0–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 (0–50)% 转换为闪电伤害
你施加的元素异常状态反射给你自己
伤害在你被冰缓时穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感电时,元素伤害击中特别幸运
物理伤害的 (30–40)% 在你被点燃时视为一种随机元素额外伤害
插入技能的诅咒光环也作用于你自身
插入的诅咒宝石的保留效能提高 80%
+(20–30) 智慧
你受到的诅咒效果降低 20%
对抗被诅咒的敌人时,击中和异常状态伤害提高 (15–25)%
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度加快 (8–12)%
狂怒球数量上限 +1
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
使用时对周围敌人施加火焰、冰霜和闪电曝露
生效期间,你造成的非伤害型异常状态效果提高 (20–30)%
(每层曝露使对应的抗性 -10%,持续 4 秒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
法术伤害压制率 +(26–32)%
该装备的护甲与闪避提高 (200–250)%
该装备 +(9–13)% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 20% 伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 (20–35)%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
number of stackable unique jewels [1]
闪避值提高 (60–100)%
(20–25)% 几率避免元素异常状态
抑制法术伤害时恢复(100–200)点生命
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
你受到的点燃时间加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(20–25)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
被诅咒的敌人无法对你施加元素异常状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
法术压制几率词缀有 50% 也套用于避免元素异常状态几率
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
移动速度加快 (20–30)%
不会因被压制的法术伤害而眩晕
压制敌人的法术伤害时使其疲惫 4 秒
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(【疲惫】的敌人总移动速度额外减慢 20%,造成的总伤害额外降低 20 %)
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒回复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (100–200)%
不受伤害异常状态影响
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
(15–25)% 几率避免元素异常状态
该装备 +(3–8)% 攻击格挡率
抵御敌人击中时有 (30–40)% 的几率将元素抗性视作 90%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(40–50) 敏捷
闪避值提高 (140–220)%
敌人的感电持续时间延长 25%
法杖攻击附加 (12–18) 到 (231–347) 点闪电伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
移动速度加快 30%
造成的异常状态持续时间延长 (5–25)%
伤害型异常状态生效速度加快 (5–25)%
你和在场的敌人受到元素异常状态影响时视作移动中
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
+(0–5)% 元素抗性上限
攻击与施法速度加快 (0–40)%
伤害穿透 (0–20)% 元素抗性
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(抗性上限不能超过 90%)
天赋 /59
长杖攻击的暴击率提高 30%
有 10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类攻击的攻击速度加快 10%
击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
闪电异常状态持续时间延长 50%
闪电异常状态效果提高 30%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
( 近期内意指 4 秒内 )
匕首攻击的攻击速度加快 12%
匕首攻击的命中值提高 18%
(符文匕首视为匕首)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
闪避值提高 15%
生命上限提高 5%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 35%
击中有 35% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
有 20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(抗性上限不能超过 90%)
单手武器攻击的攻击速度加快 8%
单手武器的攻击伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+100 点闪避值
闪避值提高 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
生命上限提高 10%
法术伤害压制率在满血时 +10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
8% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
能量护盾上限提高 12%
法术伤害压制率在能量护盾全满时 +10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
当你施放诅咒法术时,移除元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
非伤害型异常状态效果提高 30%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
生命偷取的每秒总恢复量提高 100%
击中有 30% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
移动速度加快 6%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
锤类或短杖的攻击速度加快 6%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
闪电异常状态效果提高 50%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
冰霜异常状态持续时间延长 50%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
有 15% 的几率造成冻结状态
冰霜异常状态效果提高 30%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
元素伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
你的暴击不造成额外伤害
暴击造成的异常状态不在其内
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
暴击不造成额外伤害
非暴击无法造成异常状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
能量护盾上限提高 10%
生命上限提高 5%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
法术伤害在持盾牌时提高 25%
持盾时你受到的异常状态时间降低 25%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
法术伤害压制率 +15%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
法术伤害压制率在你近期内击中过敌人的情况下 +15%
( 近期内意指 4 秒内 )
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
生命药剂在你压制法术伤害时获得 3 次充能
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
剑类近战打击范围 +0.3 米
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
有 10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
有 5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
格挡后的近期内 +800 护甲
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
伤害型异常状态生效速度加快 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
暴击率提高 40%
能量护盾在你压制法术伤害时恢复 50 点
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
自身受到的元素异常状态时间缩短 20%
你身上的冰缓和感电效果降低 20%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(抗性上限不能超过 90%)
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害压制率按照每 15 点敏捷 +1%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
元素异常状态持续时间按照每 15 点智慧降低 2%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
你身上的异常状态持续时间总增 100%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
伤害性异常状态的持续时间缩短 50%
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华试炼 天赋 /15
星团珠宝 天赋 /34
敏捷提高 5%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
对抗有异常状态的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
敌人晕眩门槛降低 10%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 15%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害提高 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击技能的元素伤害提高 30%
非伤害型异常状态效果提高 15%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
造成的异常状态持续时间延长 15%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
你对冰缓敌人施加的闪电异常状态效果提高 25%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
法术伤害压制率在移动时 +12%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
冰霜异常状态效果提高 30%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
你每静止一秒,效果范围提高 10%,最多 50%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 20%
暴击率提高 40%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
效果区域扩大 8%
近战击败敌人时,有 25% 的几率威吓周围的敌人,持续 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
憎恨的魔力保留效能提高 50%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
自身受到的元素异常状态时间缩短 25%
+4% 攻击伤害格挡几率
你身上的冰缓和感电效果降低 25%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
暴击率提高 30%
敌人晕眩门槛降低 10%
有 20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
攻击技能的异常状态伤害提高 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
法术伤害压制率在你近期内击中过敌人的情况下 +10%
( 近期内意指 4 秒内 )
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
对抗标记的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
若你近期内冻结过敌人,则魔力回复速度加快 30%
若你近期内使敌人感电,则魔力回复速度加快 30%
非伤害型异常状态效果提高 10%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击速度加快 6%
命中值提高 15%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
任意生命药剂生效期间,你身上的非伤害型异常状态效果降低 40%
闪电异常状态效果提高 40%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
雷霆的魔力保留效能提高 50%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
召唤生物对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 20%
召唤生物将 6% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
火焰异常状态持续时间延长 20%
(火焰异常状态指点燃和烧灼)
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
闪避值提高 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
伤害型异常状态生效速度加快 5%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
持锤类、短杖、长杖时,有 4% 的几率造成双倍伤害
+20 力量
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 /4
永恒珠宝 天赋 Additions /3
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | 3% 几率避免元素异常状态 | vaal_small_attack_dodge |
马拉克斯 | 显著 | 敌人受到的元素异常状态时间延长 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
马拉克斯 | 显著 | 非伤害型异常状态效果提高 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 16 级的 急冻 辅助 冰霜异常状态效果提高 (8–12)% Group: 2726 | 此物品上的技能石受到 18 级的 急冻 辅助 冰霜异常状态效果提高 (13–16)% |
塑界之 | 75 | 此物品上的技能石受到 18 级的 急冻 辅助 冰霜异常状态效果提高 (13–16)% Group: 2726 | 此物品上的技能石受到 20 级的 急冻 辅助 冰霜异常状态效果提高 (17–20)% |
塑界之 | 80 | 此物品上的技能石受到 20 级的 急冻 辅助 冰霜异常状态效果提高 (17–20)% Group: 2726 | 此物品上的技能石受到 25 级的 急冻 辅助 冰霜异常状态效果提高 (17–20)% |
塑界之 | 68 | 插槽内的技能石被 16 级的 闪电支配 辅助 闪电异常状态效果提高 (8–12)% Group: 2726 | 插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助 闪电异常状态效果提高 (13–16)% |
塑界之 | 75 | 插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助 闪电异常状态效果提高 (13–16)% Group: 2726 | 插槽内的技能石被 20 级的 闪电支配 辅助 闪电异常状态效果提高 (17–20)% |
塑界之 | 80 | 插槽内的技能石被 20 级的 闪电支配 辅助 闪电异常状态效果提高 (17–20)% Group: 2726 | 插槽内的技能石被 25 级的 闪电支配 辅助 闪电异常状态效果提高 (17–20)% |
救赎之 | 68 | 闪电伤害击中时有 (6–8)% 的几率使敌人受到感电效果影响 闪电异常状态效果提高 (8–12)% Group: 688 | 闪电伤害击中时有 (6–8)% 的几率使敌人受到感电效果影响 闪电异常状态效果提高 (13–15)% |
救赎之 | 80 | 击中时有 (12–15)% 的几率使敌人致盲 Group: 2652 | 对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (20–30)% 击中时有 (12–15)% 的几率使敌人致盲 |
狩猎者的 | 68 | 造成的异常状态持续时间延长 (10–12)% Group: 2739 | 造成的异常状态持续时间延长 (13–15)% |
狩猎者的 | 80 | 造成的异常状态持续时间延长 (13–15)% Group: 2739 | 造成的异常状态持续时间延长 (13–15)% 非伤害型异常状态效果提高 (13–15)% |
塑界之 | 68 | (14–17)% 几率避免元素异常状态 Group: 1315 | (18–21)% 几率避免元素异常状态 |
塑界之 | 75 | (18–21)% 几率避免元素异常状态 Group: 1315 | (31–35)% 几率避免元素异常状态 |
塑界之 | 81 | (31–35)% 几率避免元素异常状态 Group: 1315 | (36–45)% 几率避免元素异常状态 |
救赎之 | 68 | 非伤害型异常状态效果提高 (30–34)% Group: 3014 | 非伤害型异常状态效果提高 (35–40)% |
救赎之 | 73 | 非伤害型异常状态效果提高 (35–40)% Group: 3014 | 非伤害型异常状态效果提高 (41–60)% |
异常状态 流放小百科异常状态 流放小百科
异常状态
瓦尔克拉斯的怪物不但会伤害你,它们也会造成异常状态。幸运的是,你也可以。
异常状态一般来自特定的伤害。火焰伤害能够「点燃」并造成火焰持续伤害。冰霜伤害能够「冰缓」或者「冻结」使怪物或你行动缓慢甚至无法进行任何动作。闪电伤害能够「感电」使怪物或你受到伤害时额外受到伤害。有些怪物能够使你「中毒」或者「流血」,两者皆为持续性伤害。当你正在流血时进行移动,你将受到更多的流血伤害。
造成异常状态:
物品、天赋、辅助宝石、技能宝石、诅咒、和其他因素都可能影响你受到或造成异常状态的机率和异常状态的效果。
某些带有特定词缀的药剂将可以移除对应的异常效果。了解哪些异常效果对你造成威胁并取得能够反制的药剂对你的旅途将会有莫大的帮助。
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异常状态
异常状态是一种有害的效果,与一种或多种伤害来源相关。
冰缓、冰冻、感电、焦灼、易碎、和残喘统称为非伤害型异常状态。
异常状态门槛改动 3.15
既然玩家的伤害已经降低,我们已经审查了我们的异常门槛的计算,以补偿装满辅助宝石后技能的较低伤害。 现在更容易以更少的伤害对敌人施加更强的非伤害型异常状态,尤其是对较少辅助的技能。
我们还降低了特别艰难的终局遭遇的异常门槛,以便在这些遭遇中进行冰缓或感电投资是值得的。 他们的门槛现在只比普通地图王略高。
作为一项备受要求的生活品质变化,玩家现在可以看到非伤害型元素异常对敌人和他们自己的影响,因此您终於可以确定您的感电对敌人的效果有多大,从而知道它们给您带来了什么好处。 这也适用於您身上的状态异常,以及残酷辅助授予您的增益。
异常状态指南
整个瓦尔克拉斯的怪物不仅会伤害你□□它们还会造成异常状态。 幸运的是,你也可以。
异常状态通常来自特定类型的伤害。 火焰伤害可以“点燃”,随著时间的推移会造成进一步的火焰伤害。 寒冷伤害可以“冰缓”,使您减速,或“冰冻”,使您完全停止移动。 闪电伤害可以“感电”,使您承受更多来自任何来源的伤害。 一些敌人还可以“中毒”你或造成“流血”,两者都会随著时间的推移造成伤害。 如果你在流血时移动,流血会造成额外伤害。
焦灼、易碎、和残喘的异常门槛公式是什么? 我如何知道施加异常状态的大小?
- 焦灼与感电和冰缓相同; 大小由以下公式给出: 1/2 * (造成火焰伤害/异常状态门槛 )^0.4*(1+焦灼效果)
- 易碎和上面一样,但开头乘以1/4而不是1/2。
- 残喘也是只不过换成1/3。
如果你一拳击杀怪物,元素异常会起作用吗?我尝试了星团珠宝的焚尸炉,发现即使我只有火焰伤害和高暴击率,许多敌人并没有被摧毁。
点燃实际上与死亡同时发生 □ 它会死亡并被点燃,但要被焚尸炉摧毁,需要在击中杀死它之前点燃。
异常状态列表
流血 | 物理 | 流血只能由有物理伤害的攻击造成。流血的敌人会受到造成流血的一击物理伤害的 70% 作为物理持续伤害。 移动的敌人会受到额外 140% 的伤害。 基本持续时间为 5 秒。 | 中毒 | 物理和混沌 | 中毒使受影响的目标受到造成中毒击中的物理和混沌伤害总和的 30% 作为混沌持续伤害。中毒可以在单个目标上叠加多次。 额外的叠层不会刷新持续时间,而是彼此独立堆叠。 基本持续时间为 2 秒。 | 点燃 | 火焰 | 点燃使受影响的目标燃烧,造成施加点燃击中火焰伤害的 125% 作为火焰持续伤害。 基本持续时间为 4 秒。 | 冰缓 | 冰冷 | 冰冷伤害总是会造成冰缓。 根据击中的冰冷伤害,冰缓会使受影响目标的所有行动减速最多 30%。 基本持续时间为 2 秒。 | 冰冻 | 冰冷 | 冰冻根据击中的冰冷伤害阻止受影响的目标进行任何动作。 基础最短持续时间为 0.3 秒,基础最长持续时间为 3 秒。 | 感电 | 闪电 | 感电基於击中的闪电伤害,使受影响的目标增加承受所有来源的伤害最多 50% 。 基本持续时间为 2 秒。 | 焦灼 | 火焰 | 焦灼基於击中的火焰伤害,使敌人的元素抗性降低最多 30%。 基本持续时间为 4 秒。 | 易碎 | 冰冷 | 易碎基於击中的冰冷伤害,使击中敌人时提升对他们的基础暴击率最高 +15%。 基本持续时间为 4 秒。 | 残喘 | 闪电 | 残喘基於击中的闪电伤害,使敌人造成的伤害最多降低 20%。 基本持续时间为 4 秒。 |
异常状态机制
异常状态在很多方面类似於减益状态。最显著的区别是异常状态与伤害类型相关,而减益状态与技能效果相关。技能效果持续时间词缀的修正会影响技能施加减益状态的持续时间,但不会影响异常状态的持续时间。
在任何给定时间,目标可能承受的不同的异常状态没有数量限制。
被伤害影响的异常状态
异常状态可以通过伤害击中来施加。
每种异常状态都与一种或多种伤害类型相关。一个造成伤害的击中有可能造成与所造成伤害类型相关的任何异常状态。例如,拥有物理和火焰伤害的击中有可能造成流血、中毒和点燃。流血有一个额外的限制:它只能通过攻击施加。
和异常状态相关的伤害类型可能会因某些效果而改变。 例如,三龙战纪改变了有可能造成元素异常的伤害类型。
一个伤害击中也带来一个特性,使该伤害有机会造成该异常状态。默认情况下,造成大多数异常状态的机率为 0%。 任何造成伤害的击中都有 100% 的机率造成冰缓。暴击有 100% 的机率造成点燃、冰冻和感电。一些技能和辅助宝石包含词缀,可以增加造成某些异常状态的机率。 也可以从天赋和装备获得造成异常状态的机率。
目标也可能免疫异常或有机率避免某些异常状态。
总而言之,达成条件就会对目标造成异常状态,如果:
- 造成伤害的击中包括有可能造成异常状态的伤害类型
- 造成异常状态的机率成功
- 目标未能避免异常状态
- 目标不能免疫异常状态
- 满足任何其他条件
通过其他方式影响的异常状态
异常状态可以通过直接击中伤害以外的方式造成。
伤害型异常状态
点燃、流血和中毒是伤害型异常状态。伤害型异常状态根据造成异常状态的技能的基础伤害造成持续伤害。只有有可能造成伤害型异常状态的伤害类型才能用作计算该异常状态持续伤害的基础点伤。从前面的例子来看,受到物理和火焰伤害就有可能造成流血、中毒和点燃。在这个例子中,只有基础伤害中的火焰点伤被考虑用於点燃。
击中伤害和伤害型异常状态是分开计算的,并且有不同的词缀修正。作用於伤害型异常状态的词缀不会影响攻击或法术的伤害。同样的,作用於攻击伤害和法术伤害的词缀不会对伤害型异常状态造成的伤害产生影响。作用於武器伤害、近战伤害、投射物伤害和范围伤害的词缀在任何情况下都不适用於伤害型异常状态。 作用於异常状态伤害、持续伤害和伤害的词缀都适用於伤害型异常状态。对特定伤害型异常状态的修词缀仅适用於特定异常状态。某伤害类型的词缀适用於造成这些类型伤害的伤害型异常状态。 此外,燃烧伤害的词缀适用於点燃,因为燃烧伤害仅意味著火焰持续伤害。异常状态的伤害会被对应类型的抗性影响。
来自暴击异常状态的持续伤害加成独立於击中的暴击加成。角色因暴击造成的异常状态的基础持续伤害加成为 150% 。绝对受难关键天赋会将一定百分比的暴击加成词缀加到暴击异常状态的持续伤害加成。
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