技能宝石 品质 /14
物品Stats
元素打击敌人每具有一个元素异常状态,伤害总增 +(0–5)%
双持打击对满血敌人造成的击中和异常状态伤害总增 +(0–30)%
瓦尔:冰霜之锤冰霜异常状态持续时间延长 (0–40)%
元素要害被诅咒的敌人身上的元素异常状态持续时间延长 (0–20)%
熔岩之击投射物的击中和异常状态伤害增加 (0–10)%
熔岩之击每第五次攻击,投射物造成的击中和异常状态伤害总增 (0–200)%
瓦尔:熔岩之击投射物的击中和异常状态伤害增加 (0–10)%
震地余震的击中和异常状态伤害总增 +(0–30)%
刀刃乱舞每阶使击中和异常状态伤害总增 +(0–5)%
瓦尔:刀刃乱舞每阶使击中和异常状态伤害总增 +(0–5)%
瓦尔:震地余震的击中和异常状态伤害总增 +(0–30)%
冰霜护盾冰霜异常状态效果提高 (0–20)%
电殛长枪每层凝聚使击中和异常状态伤害总增 +(0–10)%
雷电魔爆当前即将施放的每道法术使击中和异常状态伤害总增 +(0–1)%
辅助宝石 品质 /4
物品Stats
元素扩散(辅)敌人受到的元素异常状态时间延长 (0–10)%
毒化(辅)被辅助技能的暴击造成异常状态时,它的持续伤害加成 +(0–10)%
异常爆发(辅)被辅助技能造成的异常状态持续时间延长 (0–10)%
异常爆发(强辅)被辅助技能造成的异常状态持续时间延长 (0–10)%
物品 词缀 /120
名字等级Pre/Suf描述比重
40已腐化冰霜异常状态效果提高 (25–30)% 元素 冰霜 异常状态头部 1000
普通 0
40已腐化每次敌人被连锁,投射物的击中和异常状态伤害提高 (20–25)% 伤害箭袋 1000
普通 0
40已腐化每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (8–10)% 伤害箭袋 1000
普通 0
坚忍之23后缀(16–20)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 1000
普通 0
解决之41后缀(21–25)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 1000
普通 0
刚毅之57后缀(26–30)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 1000
普通 0
意志之73后缀(31–35)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 1000
普通 0
塑界之81后缀(31–35)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态boots_shaper 1600
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 16 级的 急冻 辅助
冰霜异常状态效果提高 (8–12)%
元素 冰霜 异常状态 宝石
helmet_shaper 800
普通 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 18 级的 急冻 辅助
冰霜异常状态效果提高 (13–16)%
元素 冰霜 异常状态 宝石
helmet_shaper 800
普通 0
塑界之80后缀此物品上的技能石受到 20 级的 急冻 辅助
冰霜异常状态效果提高 (17–20)%
元素 冰霜 异常状态 宝石
helmet_shaper 800
普通 0
塑界之68后缀插槽内的技能石被 16 级的 闪电支配 辅助
闪电异常状态效果提高 (8–12)%
元素 闪电 异常状态 宝石
helmet_shaper 800
普通 0
塑界之75后缀插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助
闪电异常状态效果提高 (13–16)%
元素 闪电 异常状态 宝石
helmet_shaper 800
普通 0
塑界之80后缀插槽内的技能石被 20 级的 闪电支配 辅助
闪电异常状态效果提高 (17–20)%
元素 闪电 异常状态 宝石
helmet_shaper 800
普通 0
裂界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的 异常爆发 辅助
(5–7)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 宝石
sceptre_elder 1000
普通 0
裂界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的 异常爆发 辅助
(8–10)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 宝石
sceptre_elder 1000
普通 0
塑界之68后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (20–30)% 伤害bow_shaper 1000
普通 0
救赎之68后缀非伤害型异常状态效果提高 (30–34)% 异常状态boots_eyrie 500
普通 0
救赎之73后缀非伤害型异常状态效果提高 (35–40)% 异常状态boots_eyrie 500
普通 0
狩猎者的68前缀造成的异常状态持续时间延长 (10–12)% 异常状态gloves_basilisk 500
普通 0
狩猎者的80前缀造成的异常状态持续时间延长 (13–15)% 异常状态gloves_basilisk 500
普通 0
救赎之68后缀闪电伤害击中时有 (6–8)% 的几率使敌人受到感电效果影响
闪电异常状态效果提高 (8–12)%
元素 闪电 异常状态
helmet_eyrie 500
普通 0
救赎之75后缀闪电伤害击中时有 (6–8)% 的几率使敌人受到感电效果影响
闪电异常状态效果提高 (13–15)%
元素 闪电 异常状态
helmet_eyrie 500
普通 0
救赎之68后缀非伤害型异常状态效果提高 (15–20)% 异常状态shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
普通 0
救赎之75后缀非伤害型异常状态效果提高 (21–25)% 异常状态shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
amulet_eyrie 500
普通 0
圣战者之68后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (15–20)% 伤害bow_crusader 500
普通 0
圣战者之70后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (21–25)% 伤害bow_crusader 500
普通 0
圣战者之73后缀每穿透一个敌人,投射物的击中和异常状态伤害提高 (26–30)% 伤害bow_crusader 500
普通 0
45ScourgeUpside(17–19)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 500
普通 0
68ScourgeUpside(20–22)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 500
普通 0
68ScourgeUpside(23–25)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态盾 500
普通 0
45ScourgeUpside自身受到的元素异常状态时间缩短 (17–19)% 元素 异常状态鞋子 500
普通 0
68ScourgeUpside自身受到的元素异常状态时间缩短 (20–22)% 元素 异常状态鞋子 500
普通 0
68ScourgeUpside自身受到的元素异常状态时间缩短 (23–25)% 元素 异常状态鞋子 500
普通 0
45ScourgeUpside造成的异常状态持续时间延长 (7–8)% 异常状态手套 500
普通 0
68ScourgeUpside造成的异常状态持续时间延长 (9–10)% 异常状态手套 500
普通 0
68ScourgeUpside造成的异常状态持续时间延长 (11–12)% 异常状态手套 500
普通 0
45ScourgeUpside非伤害型异常状态效果提高 (10–12)% 异常状态鞋子 500
普通 0
68ScourgeUpside非伤害型异常状态效果提高 (13–15)% 异常状态鞋子 500
普通 0
68ScourgeUpside非伤害型异常状态效果提高 (16–18)% 异常状态鞋子 500
普通 0
45ScourgeDownside造成的异常状态持续时间缩短 (21–25)% 异常状态手套 250
普通 0
68ScourgeDownside造成的异常状态持续时间缩短 (26–30)% 异常状态手套 250
普通 0
45ScourgeDownside自身受到的元素异常状态时间延长 (17–19)% 元素 异常状态鞋子 250
普通 0
68ScourgeDownside自身受到的元素异常状态时间延长 (20–22)% 元素 异常状态鞋子 250
普通 0
45ScourgeDownside无法造成元素异常状态短杖 500
法杖 500
长杖 500
普通 0
45ScourgeDownside非伤害型异常状态效果降低 (30–40)% 异常状态鞋子 500
普通 0
68ScourgeDownside非伤害型异常状态效果降低 (50–60)% 异常状态鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit造成的异常状态持续时间延长 (13–14)% 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit造成的异常状态持续时间延长 (15–16)% 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit造成的异常状态持续时间延长 (17–18)% 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit造成的异常状态持续时间延长 (19–20)% 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit造成的异常状态持续时间延长 (21–22)% 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit造成的异常状态持续时间延长 (23–24)% 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (21–22)% 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 350
项链 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (23–24)% 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 350
项链 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (25–26)% 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 350
项链 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (27–28)% 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 350
项链 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (29–30)% 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 350
项链 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (29–30)% 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 140
项链 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (31–32)% 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 140
项链 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (33–34)% 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 140
项链 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:造成的异常状态持续时间延长 (35–36)% 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 140
项链 140
普通 0
75BlueImplicit非伤害型异常状态效果提高 (14–16)% 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit非伤害型异常状态效果提高 (17–19)% 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit非伤害型异常状态效果提高 (20–22)% 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit非伤害型异常状态效果提高 (23–25)% 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit非伤害型异常状态效果提高 (26–27)% 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit非伤害型异常状态效果提高 (28–29)% 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 700
项链 700
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (23–25)% 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
头部 350
项链 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (26–28)% 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 350
项链 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (29–31)% 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 350
项链 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (32–33)% 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 350
项链 350
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (34–35)% 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 350
项链 350
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (32–34)% 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
头部 140
项链 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (35–37)% 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
头部 140
项链 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (38–39)% 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
头部 140
项链 140
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:非伤害型异常状态效果提高 (40–41)% 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
头部 140
项链 140
普通 0
75BlueImplicit(15–17)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(18–20)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(21–23)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(24–26)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(27–29)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(30–32)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(27–29)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(30–32)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(33–35)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(36–38)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(39–41)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(39–41)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42–44)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45–47)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48–50)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
36WeaponTree该装备附加 3 - 6 基础火焰伤害
该装备附加 3 - 6 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - 基础闪电伤害
非伤害型异常状态效果提高 15%
单手武器 125
普通 0
60WeaponTree该装备附加 4 - 9 基础火焰伤害
该装备附加 4 - 9 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - 基础闪电伤害
非伤害型异常状态效果提高 15%
单手武器 63
普通 0
85WeaponTree该装备附加 11 - 15 基础火焰伤害
该装备附加 11 - 15 基础冰霜伤害
该装备附加 3 - 基础闪电伤害
非伤害型异常状态效果提高 15%
单手武器 31
普通 0
36WeaponTree该装备附加 7 - 10 基础火焰伤害
该装备附加 7 - 10 基础冰霜伤害
该装备附加 3 - 基础闪电伤害
非伤害型异常状态效果提高 25%
双手武器 125
普通 0
60WeaponTree该装备附加 9 - 17 基础火焰伤害
该装备附加 9 - 17 基础冰霜伤害
该装备附加 3 - 基础闪电伤害
非伤害型异常状态效果提高 25%
双手武器 63
普通 0
85WeaponTree该装备附加 20 - 29 基础火焰伤害
该装备附加 20 - 29 基础冰霜伤害
该装备附加 4 - 基础闪电伤害
非伤害型异常状态效果提高 25%
双手武器 31
普通 0
5WeaponTree持续伤害提高 7%
你处于异常状态的时间减少15%
单手武器 125
普通 0
23WeaponTree持续伤害提高 10%
你处于异常状态的时间减少15%
单手武器 125
普通 0
51WeaponTree持续伤害提高 13%
你处于异常状态的时间减少15%
单手武器 125
普通 0
69WeaponTree持续伤害提高 17%
你处于异常状态的时间减少15%
单手武器 63
普通 0
80WeaponTree持续伤害提高 20%
你处于异常状态的时间减少15%
单手武器 31
普通 0
5WeaponTree持续伤害提高 11%
你处于异常状态的时间减少25%
双手武器 125
普通 0
23WeaponTree持续伤害提高 16%
你处于异常状态的时间减少25%
双手武器 125
普通 0
51WeaponTree持续伤害提高 21%
你处于异常状态的时间减少25%
双手武器 125
普通 0
69WeaponTree持续伤害提高 26%
你处于异常状态的时间减少25%
双手武器 63
普通 0
80WeaponTree持续伤害提高 32%
你处于异常状态的时间减少25%
双手武器 31
普通 0
20WeaponTree+100 点闪避值
你处于异常状态的时间增加20%
护甲(力) 0
护甲(智) 0
护甲(力智) 0
盾 500
普通 0
55WeaponTree+125 点闪避值
你处于异常状态的时间增加20%
护甲(力) 0
护甲(智) 0
护甲(力智) 0
盾 500
普通 0
83WeaponTree+150 点闪避值
你处于异常状态的时间增加20%
护甲(力) 0
护甲(智) 0
护甲(力智) 0
盾 500
普通 0
40WeaponTree在奉献地面上时有 100% 几率避免元素异常状态
你产生的奉献地面效果降低 50%
盾 250
普通 0
1WeaponTree50% 几率避免暴击造成的异常状态盾 400
普通 0
70WeaponTree75% 几率避免暴击造成的异常状态盾 400
普通 0
1WeaponTree烈焰爆破和烧毁的冷却时间 +0.2
烈焰爆破和烧毁无法造成元素异常状态
烈焰爆破的初始层数提高 2
烧毁的初始阶数提高 2
双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree烈焰爆破和烧毁的冷却时间 +0.4
烈焰爆破和烧毁无法造成元素异常状态
烈焰爆破的初始层数提高 4
烧毁的初始阶数提高 4
单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
1WeaponTree召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害
召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 100%
双手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害
召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 200%
单手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree此物品上的技能石受到 30 级的 异常爆发 辅助crucible_unique_staff 1000
普通 0
1WeaponTree此物品上的技能石受到 30 级的 致命异常状态 辅助crucible_unique_staff 1000
普通 0
附魔基底属性 /6
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:怒焰奔腾 Vs 燃烧的敌人 166附魔对燃烧的敌人造成的击中和异常状态的怒焰奔腾伤害提高 40% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:怒焰奔腾 Vs 燃烧的敌人 275附魔对燃烧的敌人造成的击中和异常状态的怒焰奔腾伤害提高 60% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:闪电陷阱感电效果 166附魔闪电陷阱的闪电异常状态效果提高 25% 伤害 元素 闪电 施法 异常状态头部 100
普通 0
附魔:闪电陷阱感电效果 275附魔闪电陷阱的闪电异常状态效果提高 40% 伤害 元素 闪电 施法 异常状态头部 100
普通 0
83附魔你在【灵巧】状态下,有 20% 的几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态腰带 1
普通 0
83附魔施加在被你曝露的敌人身上的元素异常状态持续时间延长 20% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态腰带 1
普通 0
怪物 词缀 /24
名字等级Pre/Suf描述比重
元素附体25复仇获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
always cause elemental status ailment [1]
流血 伤害 物理 元素 异常状态
rare 800
普通 0
霜织1传奇冰霜伤害提高 50%
+50% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
25% 的物理伤害转换为冰霜伤害
击中时施加冰霜曝露
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
冰霜的68传奇敌人被冰冻的持续时间延长 25%
35% 的几率造成冻结状态
所有伤害均可冻结
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 2500
诡计之68传奇阻挡被压制的法术伤害 +10%
法术伤害压制率 +100%
怪物提供的经验值提高 20000%
反射非伤害型异常状态
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
普通 50
火织1传奇火焰伤害提高 50%
+50% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
25% 的物理伤害转换为火焰伤害
击中时施加火焰曝露
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
暴织1传奇闪电伤害提高 50%
+50% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
物理伤害的 25% 转换为闪电伤害
击中时施加闪电曝露
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
感电的13传奇你的击中始终具有感电效果
敌人的感电持续时间延长 50%
所有伤害均可感电
感电效果提高 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 2500
霜冻行者13传奇冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
监禁18传奇冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
% 额外物理伤害减免
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
火焰行者13传奇火焰伤害提高 30%
+40% 火焰抗性
你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
风暴行者13传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
普通 1000
虹吸之34传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
dropped items are converted to amulets [0]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
普通 200
风暴之24传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
冰霜的68传奇20% 的几率造成冻结状态
所有伤害均可冻结
cold ailment effect on self +% [1]
no_common_monster_mods 0
rare 0
普通 2500
感电的13传奇你的击中始终具有感电效果
敌人的感电持续时间延长 50%
所有伤害均可感电
感电效果提高 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
普通 2500
火焰行者13传奇火焰伤害提高 30%
+40% 火焰抗性
你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
霜冻行者13传奇冰霜伤害提高 30%
+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
风暴行者13传奇闪电伤害提高 30%
+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
普通 1000
瓦尔信徒之触1苦痛获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
always cause elemental status ailment [1]
伤害 物理 元素
普通 1000
1传奇被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 30%
1传奇ailment threshold +% [-30] 异常状态
1传奇base ailment threshold [35000]
反射的46前缀反射非伤害型异常状态普通 500
1传奇你造成的非伤害性元素异常状态的效果总降 50%
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel 词缀 /6
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化非伤害型异常状态效果提高 (5–7)% 异常状态普通 1000
冰冷之30后缀冰霜异常状态效果提高 (10–15)% 元素 冰霜 异常状态abyss_jewel_summoner 0
普通 500
导电之30后缀闪电异常状态效果提高 (10–15)% 元素 闪电 异常状态abyss_jewel_summoner 0
普通 500
抛弃之1后缀对深渊怪物造成的击中和异常状态伤害提高 (30–40)% 伤害abyss_jewel_summoner 0
普通 500
编排之1后缀召唤生物对深渊敌人造成的击中和异常状态伤害提高 (30–40)% 伤害 召唤生物abyss_jewel_summoner 500
普通 0
逃亡之84后缀你在【灵巧】状态下,有 (8–10)% 的几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
星团珠宝 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
动乱之1后缀增加的小天赋还获得:敌人身上的元素异常状态持续时间延长 3% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
普通 0
动荡之68后缀增加的小天赋还获得:敌人身上的元素异常状态持续时间延长 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
普通 0
紊乱之84后缀增加的小天赋还获得:敌人身上的元素异常状态持续时间延长 5% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
普通 0
化石 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1后缀异常状态伤害提高 (30–40)% 伤害 异常状态abyss_jewel 0
jewel 0
箭袋 1600
戒指 1600
项链 1600
腰带 1600
普通 0
地下的1后缀异常状态伤害提高 (15–20)% 伤害 异常状态jewel 1000
abyss_jewel 1000
普通 0
地下的1后缀自身受到的元素异常状态时间缩短 (20–30)% 元素 异常状态abyss_jewel 0
jewel 0
盾 2000
胸甲 2000
头部 2000
手套 2000
鞋子 2000
普通 0
地图 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
绝缘的69前缀怪物有 (70–80)% 的几率避免异常状态
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 16%
异常状态
uber_tier_map 0
腐化地区 800
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
地心 地区 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
隔绝之46后缀怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 800
隔绝之73后缀怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 800
隔绝之78后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 800
隐匿 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的1前缀(20–25)% 几率避免元素异常状态
(20–25)% 几率避免被晕眩
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
胸甲 0
普通 0
秩序的60后缀非伤害型异常状态效果提高 (33–40)% 异常状态鞋子 1500
项链 1500
普通 0
秩序的60后缀专注时,你施加的异常状态持续时间延长 (36–40)%
grant focus skill [1]
异常状态
头部 1000
普通 0
秩序的60后缀专注的冷却回复速度加快 (5–8)%
你在专注时免疫异常状态
grant focus skill [1]
异常状态
鞋子 2000
普通 0
天选的60前缀(30–35)% 几率避免元素异常状态
(30–35)% 几率避免被晕眩
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
胸甲 2000
普通 0
工艺工作台 /9
词缀RequireItemClasses解锁
(16–20)% 几率避免元素异常状态1x 混沌石鞋子 · 盾奥瑞亚之道
(21–25)% 几率避免元素异常状态2x 混沌石鞋子 · 盾畸形亡域
非伤害型异常状态效果提高 (16–22)%2x 机会石鞋子 · 护身符毁灭不朽 解密
非伤害型异常状态效果提高 (23–30)%2x 富豪石鞋子 · 护身符毁灭不朽 解密
专注时,你施加的异常状态持续时间延长 (16–20)%
grant focus skill [1]
4x 改造石头盔毁灭不朽 解密
专注时,你施加的异常状态持续时间延长 (21–25)%
grant focus skill [1]
4x 点金石头盔毁灭不朽 解密
专注时,你施加的异常状态持续时间延长 (26–30)%
grant focus skill [1]
4x 混沌石头盔毁灭不朽 解密
你在专注时免疫异常状态
grant focus skill [1]
3x 混沌石鞋子毁灭不朽 解密
(20–25)% 几率避免元素异常状态
(20–25)% 几率避免被晕眩
6x 点金石护甲毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /27
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel已腐化非伤害型异常状态效果提高 (5–7)% 异常状态jewel 1000
普通 0
1Jewel传奇10% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
朽迈之1Jewel前缀伤害型异常状态生效速度加快 (4–6)% 异常状态普通 250
1Jewel传奇攻击击中有元素异常状态的敌人时,获得 +3 生命 生命魔力 生命 攻击
1Jewel传奇法术击中处于元素异常状态的敌人获得3点生命 生命魔力 生命 施法
1Jewel传奇每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Jewel传奇你受到的点燃时间加成也适用于所有元素异常状态
1Jewel传奇你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
1PrimordialAltar传奇你施加的非伤害型异常状态会反射给你primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
折磨的75SanctumSpecial后缀造成的异常状态持续时间延长 (20–30)% 异常状态dex_special_relic 600
普通 150
惩戒的75SanctumSpecial后缀非伤害型异常状态效果提高 (20–30)% 异常状态dex_special_relic 600
普通 150
不可接触之75SanctumSpecial后缀(20–30)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态dex_special_relic 600
普通 150
of the Wild1Tincture后缀(25–35)% increased Duration of Elemental Ailments from Melee Weapon Attacks 元素 攻击 异常状态tincture 700
普通 0
of the Untamed42Tincture后缀(36–45)% increased Duration of Elemental Ailments from Melee Weapon Attacks 元素 攻击 异常状态tincture 700
普通 0
of the Savage60Tincture后缀(46–55)% increased Duration of Elemental Ailments from Melee Weapon Attacks 元素 攻击 异常状态tincture 700
普通 0
野兽之82Tincture后缀(56–65)% increased Duration of Elemental Ailments from Melee Weapon Attacks 元素 攻击 异常状态tincture 700
普通 0
判官的1Charm前缀你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (20–30)%int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
判官的60Charm前缀你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (31–40)%int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
圣宗的1Charm前缀你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态效果降低 (20–30)%int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
圣宗的60Charm前缀你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态效果降低 (31–40)%int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
守护者之45Charm后缀每隔 4 秒,移除你身上的诅咒和元素异常状态int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
守护者之45Charm后缀你的羁绊光束中的敌人不能造成元素异常状态int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
侠客之1Charm后缀迷踪状态下有 (10–15)% 的几率避免元素异常状态dex_animal_charm 1000
普通 0
侠客之60Charm后缀迷踪状态下有 (16–25)% 的几率避免元素异常状态dex_animal_charm 500
普通 0
追猎者之1Charm后缀击败受元素异常状态影响的敌人
提高 (15–25)% 药剂充能
dex_animal_charm 1000
普通 0
追猎者之60Charm后缀击败受元素异常状态影响的敌人
提高 (26–40)% 药剂充能
dex_animal_charm 500
普通 0
隔绝之1UberMap后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
has_uber_map_suffix 96
普通 0
物品 /4
腐蚀化石
堆叠数量: 1 / 20
更多物理异常状态或混沌异常状态词缀
无元素词缀
五彩化石
堆叠数量: 1 / 20
更多元素词缀
无物理异常状态或混沌异常状态词缀
戒指:暗黑
需求 等级 24
左边的戒指栏位:你处于异常状态的时间减少30%
右边的戒指栏位:你处于异常状态的时间增加30%
Nameless Ring
需求 等级 24
自身受到的元素异常状态时间延长 50%
你受到的诅咒效果降低 50%
传奇 /70
+(8–10)% 所有元素抗性
+(20–30)% 所有元素抗性
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
(30–40)% increased Elemental Damage with Hits and Ailments for
each type of Elemental Ailment on Enemy
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (8–12)%
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14)(19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害压制率 +30%
+(40–50) 敏捷
闪避值提高 (140–220)%
敌人被冰缓的持续时间延长 25%
弓类攻击附加 (105–145)(160–200) 点冰霜伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
法术伤害压制率 +(20–26)%
闪避值提高 180%
+(55–75) 最大生命
移动速度加快 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
此物品上的技能石受到 30 级的 附加闪电伤害 辅助
攻击速度加快 10%
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
闪电异常状态效果提高 100%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
该装备的护甲与能量护盾提高 (160–180)%
+(50–60)% 火焰抗性
移动速度加快 25%
(10–15)% 的几率点燃
对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 (25–40)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+(20–30) 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–180)%
+(50–70) 最大生命
魔力再生率提高 (20–40)%
暴走时驱散元素异常状态
暴走状态时免疫物理伤害 1.5
暴走
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
持长杖时法术伤害格挡几率 +25%
力量需求提高 40%
+(80–120) 智慧
闪电伤害提高 (30–50)%
所有闪电法术主动技能石等级 +2
伤害穿透 20% 的闪电抗性
闪电异常状态持续时间延长 100%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
攻击速度加快 10%
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10)(14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
+(20–30) 敏捷
+(40–80) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
敌人受到的元素异常状态时间缩短 20%
装备和技能石的属性需求提高 10%
总是使敌人受到冰冻,感电与点燃
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
召唤生物的移动速度加快 (5–10)%
召唤生物的法术伤害压制率 +(2–5)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
法术伤害压制率 +3%
10% 几率避免元素异常状态
药剂给予的生命恢复提高 10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
获得 20 级的主动技能【Doryani's Touch】,且可被此道具上的技能石辅助
+(80–100) 最大能量护盾
闪电伤害击中时有 30% 的几率使敌人受到感电效果影响
徒手近战击中时附加 (150–225)(525–600) 点闪电伤害
空手时法术附加 (90–135) - (315–360) 基础闪电伤害
击败每个感电的敌人回复 +(200–250) 能量护盾
闪电异常状态效果提高 30%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
(当你不装备任何武器时,你将处于空手状态)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
弓类攻击附加 14 点物理伤害
+10% 所有元素抗性
敌人受到的元素异常状态时间延长 50%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
获得等同武器物理伤害 25% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
法术伤害提高 (5–10)%
你的陷阱触发后,随即触发 20 级的【Fog of War
+(20–30) 智慧
该装备的能量护盾提高 (250–300)%
击中和异常状态对致盲敌人的火焰伤害提高 (30–50)%
承受来自致盲敌人的法术伤害降低 30%
没有格档率
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
元素伤害提高 30%
法术附加 (1–10) - (150–200) 基础闪电伤害
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 100%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(25–35) 敏捷
闪避值提高 (20–40)%
在【猛攻】状态期间闪避值提高 100%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
迷踪状态下有 30% 的几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(10–16) 全属性
阻挡被压制的法术伤害 +3%
+(600–1000) 命中值
+(600–1000) 点闪避值
免疫致盲
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(20–40) 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 200%
+(10–15)% 所有元素抗性
移动速度加快 25%
耐力球数量上限 +1
自身受到的元素异常状态时间延长 50%
免疫流血
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
法术伤害压制率 +50%
闪避值提高 (150–200)%
-30% 冰霜抗性
闪避值随超量冰霜抗性提高
移形换影
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
(法术伤害压制率词缀改为有躲避法术击中率,其数值等于原有的 50%。躲避法术击中的上限为 75%)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
获得额外混沌伤害, 其数值等同于冰霜伤害的 (6–10)%
给范围内提供冰霜抗性或所有元素抗性的天赋
也提供法术伤害压制率,等于其数值的 70%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(1–50)% 闪电抗性
移动速度加快 (1–40)%
闪电异常状态持续时间延长 (1–100)%
闪电异常状态效果提高 (1–50)%
不受感电地面影响
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (160–190) - (280–320) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10–15)%
+(1000–1500) 点闪避值
你的副手为空时,冰霜伤害提高 (100–200)%
法术伤害压制率在空出副手时 +(30–40)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(10–16) 全属性
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰霜抗性
+(20–40)% 闪电抗性
造成的异常状态持续时间缩短 30%
闪电伤害击中时有 (5–10)% 的几率使敌人受到感电效果影响
你每使敌人受到一种异常状态,它们受到的伤害便提高 (5–10)%
你的元素伤害可以造成感电
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (500–600)%
+(60–80) 最大生命
造成的异常状态持续时间延长 40%
该装备 +(3–4)% 攻击格挡率
苦痛共享
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(你正在受到的元素异常状态会通过击中传递给敌人。然后元素异常状态将从你身上移除)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
拥有 1 个深渊插槽
装备时触发 20 级的【泯灭之舞
受到稀有深渊珠宝影响时,你受到的元素异常状态的持续时间降低 (40–60)%
受到魔法深渊珠宝影响时,移动速度加快 (24–32)%
受到传奇深渊珠宝影响时,技能的保留效能提高 (16–24)%
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
当你击中的稀有或传奇敌人没有被标记,触发 10暗影印记
法术伤害压制率 +(10–12)%
命中值提高 (30–40)%
+(40–50) 最大生命
(-20–-10)% 混沌抗性
每 200 点命中值可使攻击暴击率提高 2%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
全域暴击率提高 40%
该装备附加 (85–110) - (135–150) 基础物理伤害
该装备附加 (130–160) - (220–240) 基础火焰伤害
击中时 50% 的几率造成流血
击中和异常状态造成的火焰伤害对流血的敌人提高 (70–100)%
击中和异常状态造成的物理伤害对被点燃的敌人提高 (70–100)%
每 8 秒获得一次【火之化身】,持续 4 秒
当你获得【火之化身】时,暴击率提高 (160–200)%
当你获得【火之化身】时,50% 的物理伤害转换为火焰伤害
当你没有获得【火之化身】时,+2000 护甲
(Bleeding deals Physical Damage over time, based on the base Physical Damage of the Skill. Damage is 200% higher while moving)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(50%的物理, 冰霜和闪电伤害转化为火焰伤害。除火焰伤害外不造成其他伤害)
获得 15 级的的主动技能【血脉奉献】
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–120)%
生命上限提高 (15–25)%
召唤生物的最大生命提高 (20–30)%
生命每秒再生 1%
召唤生物的法术伤害压制率 +(12–15)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
元素伤害提高 40%
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
+(40–50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (150–200)%
+(50–60) 最大生命
每装备一个【裂界者物品】,最大生命提高 +6
每装备一个【裂界者物品】,异常状态 +4% 持续伤害加成
每装备一件裂界者物品,就使非伤害型异常状态效果提高 8%
若所有装备均为【裂界之器】,使用药剂时移除 1 个异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
拥有 2 个深渊插槽
装备时触发 20 级的【泯灭之舞
受到稀有深渊珠宝影响时,你受到的元素异常状态的持续时间降低 (40–60)%
受到魔法深渊珠宝影响时,移动速度加快 (24–32)%
受到传奇深渊珠宝影响时,技能的保留效能提高 (16–24)%
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
获得 20 级的主动技能【猫之势
该装备的闪避与能量护盾提高 (180–220)%
+(25–35)% 冰霜抗性
受到【猫之势】影响时,+1% 暴击率
拥有【猫之隐匿】时,暴击有 (10–20)% 的几率致盲敌人
对致盲敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–50)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(400–500) 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (100–140)%
+(50–70) 最大生命
拥有【猫之隐匿】时,你的攻击必定造成流血
对流血敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–50)%
拥有【猫之隐匿】时获得【玫红之舞
(Bleeding deals Physical Damage over time, based on the base Physical Damage of the Skill. Damage is 200% higher while moving)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(You can inflict Bleeding on an Enemy up to 8 times, Your Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving and cannot be Agrravated, 50% less Damage with Bleeding)
获得 20 级的主动技能【蛛之势
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–170)%
+(40–50) 最大生命
攻击与施法速度加快 (6–9)%
对受 3 层蜘蛛网影响的敌人,击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
敌人身上每有 1 层蜘蛛网,则附加 (8–10) - (13–15) 混沌伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (140–160)%
+(50–75)% 冰霜抗性
无法被冰缓
受到击中物理伤害的 20% 转化为冰霜伤害
受到击中火焰伤害的 30% 转为冰霜伤害
冰霜异常状态效果提高 (15–20)%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
+(25–40) 最大生命
+(30–40)% 冰霜抗性
你在专注时,冰缓周围敌人,使其行动速度降低 30%
专注的冷却回复速度加快 (30–50)%
对冰缓敌人的击中和异常状态伤害提高 (50–70)%
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
元素伤害提高 26%
获得 30 级的主动技能【惩击
+(10–30) 力量和智慧
敌人对你施加的元素异常状态改为附近的友军承受
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
召唤生物的攻击速度加快 (12–16)%
召唤生物的施法速度加快 (12–16)%
召唤生物的法术伤害压制率 +(20–24)%
范围内的核心天赋技能转化
替代为:召唤生物的移动速度减慢 25%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
已腐化
+(20–30)% 闪电抗性
+(30–50) 智慧
法术伤害提高 (20–25)%
30% 几率避免元素异常状态
新星法术的效果区域总降 20%
新星技能对玩家造成的击中和异常状态伤害总降 30%
新星技能不在周身施放,改为在目标位置施放
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
附加 (16–19) - (25–29) 基础火焰伤害
附加 (16–19) - (25–29) 基础冰霜伤害
附加 (6–10) - (33–38) 基础闪电伤害
闪避值提高 (60–120)%
暴击并不天然套用非伤害型异常状态
施加的非伤害型异常状态如同伤害总增 (100–200)%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
+(20–30) 敏捷
力量降低 10%
敏捷提高 15%
(-30–-20)% 火焰抗性
+(30–40)% 冰霜抗性
护体本身并不能降低你受到的伤害
法术伤害压制率按照每层护体 +4%
达到护体上限时攻击和施法速度加快 (15–25)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(50–70) 最大能量护盾
+(15–20)% 冰霜与闪电抗性
(20–30)% 的几率使冰缓区域中的敌人力竭
敌人在你造成的冰缓区域里,受到的闪电伤害提高 (25–35)%
非伤害型异常状态效果提高 (15–20)%
(冰缓地面、电光寒霜、冰霜护盾、漩涡均为冰缓区域)
(基于击中的闪电伤害,使【精疲力尽】的敌人造成的总伤害降低最多 20%,持续 4 秒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
获得 30 级的【狙击】技能
插入的非持续吟唱型弓类技能由狙击触发
插入的触发型弓类技能获得 0.05 秒冷却时间
+(350–500) 命中值
+(350–500) 点闪避值
最大狙击层数 +2
法术伤害压制率在吟唱时 +(14–20)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+(8–12)% 火焰与闪电抗性
获得 1 级的【疯狂之拥】技能
移动速度加快 30%
非伤害型异常状态效果提高 (20–40)%
受【疯狂荣光】影响时,你获得【点燃汇流】、【冰缓汇流】、【感电汇流】
受【疯狂荣光】影响时,免疫元素异常状态
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
( 当你有元素汇流时, 你所有击中造成的伤害皆能造成感电, 冰缓, 和点燃 )
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(60–80) 智慧
全域暴击率提高 (40–60)%
该装备的护甲提高 (200–220)%
+(60–75) 最大生命
若你近期造成过暴击,则你获得完美苦痛效果
( 近期内意指 4 秒内 )
(Damage over Time Multiplier for Ailments is equal to Critical Strike Multiplier. Critical Strikes do not deal extra Damage, Non-Critical Strikes cannot inflict Ailments)
元素伤害提高 22%
此物品上的技能石受到 15 级的 元素穿透 辅助
此物品上的技能石受到 15 级的 献祭 辅助
此物品上的技能石受到 15 级的 异常爆发 辅助
此物品上的技能石受到 15 级的 霜咬 辅助
此物品上的技能石受到 15 级的【启迪】辅助
插槽内的技能石被 15 级的 闪电支配 辅助
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(80–120) 点闪避值
攻击与施法速度加快 (5–8)%
印记技能的施法速度加快 (10–15)%
对抗标记的敌人时,击中和异常状态伤害提高 (30–50)%
被标记的敌人被击败后,你的印记转移给另一个敌人
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
物理伤害提高 (140–180)%
(0–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害
(0–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 (0–50)% 转换为闪电伤害
你施加的元素异常状态反射给你自己
伤害在你被冰缓时穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感电时,元素伤害击中特别幸运
物理伤害的 (30–40)% 在你被点燃时视为一种随机元素额外伤害
有 1 个插槽
此物品上的诅咒技能石受到 20 级的 诅咒光环 辅助
插入技能的诅咒光环也作用于你自身
插入的诅咒宝石的保留效能提高 80%
+(20–30) 智慧
你受到的诅咒效果降低 20%
对抗被诅咒的敌人时,击中和异常状态伤害提高 (15–25)%
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 点闪避值
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度加快 (8–12)%
狂怒球数量上限 +1
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
使用时恢复结界
充能回复量提高 (20–30)%
使用时对周围敌人施加火焰、冰霜和闪电曝露
生效期间,你造成的非伤害型异常状态效果提高 (20–30)%
(每层曝露使对应的抗性 -10%,持续 4 秒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
格挡回复提高 120%
阻挡被压制的法术伤害量 -10%
法术伤害压制率 +(26–32)%
该装备的护甲与闪避提高 (200–250)%
该装备 +(9–13)% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 20% 伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
元素伤害提高 (15–25)%
全域暴击率提高 (15–25)%
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
造成的异常状态持续时间延长 (10–20)%
左戒指栏位:你点燃敌人时在接下来 5 秒使其被灰烬缠身
右戒指栏位:你冻结敌人时在接下来 5 秒使其被冰霜缠身
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
(冰霜缠身的敌人暴击率总降 50%,受到的冰霜伤害提高 20 %)
元素伤害提高 12%
法术附加 (3–5) - (7–10) 基础闪电伤害
施法速度加快 (14–18)%
技能魔力消耗降低 (6–8)%
周围敌人被缓速,移动速度减慢 25%
击中和异常状态对被干扰敌人的伤害提高 (20–35)%
(缓速使移动速度在 4 秒内降低)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
元素伤害提高 12%
物理伤害提高 (50–90)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态
number of stackable unique jewels [1]
法术伤害压制率 +(20–25)%
闪避值提高 (60–100)%
(20–25)% 几率避免元素异常状态
抑制法术伤害时恢复(100–200)点生命
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(10–15)% 火焰抗性
你受到的点燃时间加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(10–15)% 闪电抗性
你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(20–30) 智慧
+(20–25)% 所有元素抗性
(20–25)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
被诅咒的敌人无法对你施加元素异常状态
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(5–10) 敏捷
法术压制几率词缀有 50% 也套用于避免元素异常状态几率
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
闪避值提高 (100–150)%
移动速度加快 (20–30)%
不会因被压制的法术伤害而眩晕
压制敌人的法术伤害时使其疲惫 4
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(【疲惫】的敌人总移动速度额外减慢 20%,造成的总伤害额外降低 20 %)
+(9–20) 最大能量护盾
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
每受到一种不同的异常状态影响,每秒恢复 2% 的生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
该装备的护甲提高 (100–150)%
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (100–200)%
不受伤害异常状态影响
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
移动速度加快 3%
闪避值提高 (100–150)%
(15–25)% 几率避免元素异常状态
该装备 +(3–8)% 攻击格挡率
抵御敌人击中时有 (30–40)% 的几率将元素抗性视作 90%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
法术伤害压制率 +30%
+(40–50) 敏捷
闪避值提高 (140–220)%
敌人的感电持续时间延长 25%
法杖攻击附加 (12–18)(231–347) 点闪电伤害
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
该装备的护甲提高 (80–120)%
移动速度加快 30%
造成的异常状态持续时间延长 (5–25)%
伤害型异常状态生效速度加快 (5–25)%
你和在场的敌人受到元素异常状态影响时视作移动中
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
物品稀有度提高 (12–20)%
法术伤害压制率 +(0–30)%
+(0–5)% 元素抗性上限
攻击与施法速度加快 (0–40)%
伤害穿透 (0–20)% 元素抗性
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(抗性上限不能超过 90%)
已腐化
天赋 /59
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
长杖攻击的暴击率提高 30%
10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
斧类攻击的攻击速度加快 10%
击败敌人时有 20% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
斧类物理伤害提高 25%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
Gain 1 Rage on Hit with Axes
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(Every Rage grants 1% more Attack Damage. Maximum Rage is 30. Lose 10 Rage per second if you have not been Hit or gained Rage in the last 2 seconds)
(Only one Hit every 0.5 seconds can cause you to gain Rage)
若你近期内感电任意敌人,则伤害提高 30%
闪电异常状态持续时间延长 50%
闪电异常状态效果提高 30%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
( 近期内意指 4 秒内 )
匕首攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
匕首攻击的攻击速度加快 12%
匕首攻击的命中值提高 18%
(符文匕首视为匕首)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 中毒持续伤害加成
爪类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 6%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害压制率 +8%
闪避值提高 15%
生命上限提高 5%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
剑类的物理伤害提高 35%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 35%
击中有 35% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率 +6%
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
20% 的几率在你格挡攻击伤害时获得一个狂怒球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+1% 元素抗性上限
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(抗性上限不能超过 90%)
单手武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
单手武器攻击的攻击速度加快 8%
单手武器的攻击伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害压制率 +10%
+100 点闪避值
闪避值提高 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
闪避值提高 18%
生命上限提高 10%
法术伤害压制率在满血时 +10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
生命上限提高 10%
8% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
闪避值提高 18%
能量护盾上限提高 12%
法术伤害压制率在能量护盾全满时 +10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
单手近战武器的物理伤害提高 25%
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
刷新你诅咒的敌人身上的点燃、冰缓和感电的持续时间
当你施放诅咒法术时,移除元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
元素伤害提高 30%
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
非伤害型异常状态效果提高 30%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 30%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 30%
生命偷取的每秒总恢复量提高 100%
击中有 30% 的几率忽略敌方怪物的物理伤害减免
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害压制率 +10%
移动速度加快 6%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
锤类或短杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
锤类或短杖的攻击速度加快 6%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
闪电伤害提高 30%
闪电异常状态效果提高 50%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
冰霜伤害提高 30%
冰霜异常状态持续时间延长 50%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
冰霜伤害提高 25%
15% 的几率造成冻结状态
冰霜异常状态效果提高 30%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
敌人受到的元素异常状态时间延长 20%
元素伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
若在过去 8 秒内你造成暴击的技能造成的击中和异常状态伤害总增 40%
你的暴击不造成额外伤害
暴击造成的异常状态不在其内
伤害型异常状态生效速度加快 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
暴击造成异常状态时,用于暴击伤害加成的词缀也套用于持续伤害加成,等于其数值的 50%
击中的伤害总降 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害压制率 +8%
能量护盾上限提高 10%
生命上限提高 5%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
持盾牌时有 +8% 的几率格挡法术伤害
法术伤害在持盾牌时提高 25%
持盾时你受到的异常状态时间降低 25%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
阻挡被压制的法术伤害 +3%
法术伤害压制率 +15%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
斧类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
斧类攻击 +40% 暴击伤害加成
斧类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
护甲值在你近期内被击中的情况下提高 30%
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
法术伤害压制率在你近期内击中过敌人的情况下 +15%
( 近期内意指 4 秒内 )
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害压制率 +12%
生命药剂在你压制法术伤害时获得 3 次充能
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
剑类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
剑类近战打击范围 +0.3
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击伤害格挡率 +8%
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
格挡后的近期内 +800 护甲
持长杖时攻击伤害格挡几率 +10%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
伤害型异常状态生效速度加快 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
暴击造成异常状态时,+25% 持续伤害加成
暴击率提高 40%
法术伤害压制率 +12%
能量护盾在你压制法术伤害时恢复 50
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+1% 元素抗性上限
自身受到的元素异常状态时间缩短 20%
你身上的冰缓和感电效果降低 20%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(抗性上限不能超过 90%)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
敏捷不给闪避值提供属性加成
法术伤害压制率按照每 15 点敏捷 +1%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
智慧不给能量护盾提供属性加成
元素异常状态持续时间按照每 15 点智慧降低 2%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
若你在过去一秒内开始受到持续伤害,则受到的持续伤害总降 50%
你身上的异常状态持续时间总增 100%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
敌人受到的元素异常状态时间延长 50%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
Consecrated Ground you create also grants
50% reduced duration of Damaging Ailments on you
(友军在你产生的奉献地面上按照百分比每秒再生生命上限,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
低于上限的每层树皮御体使你有 10% 的几率避免非伤害异常状态
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华试炼 天赋 /15
升华: 侠客
角色: 游侠
Grants Level 20 Unbound Avatar Skill
Gain 1 Unbound Fury when you inflict an Elemental Ailment with a Hit on an Enemy, no more than once every 0.2 seconds for each type of Ailment
Cannot gain Unbound Fury while Unbound
Your Hits always inflict Freeze, Shock and Ignite while Unbound
80% more Elemental Damage while Unbound
(Unbound Avatar requires 100 Unbound Fury to use and causes you to become Unbound for 10 seconds, which has no effects beyond those listed here)
升华: 锐眼
角色: 游侠
投射物的伤害随穿越的距离而提高,对目标造成的伤害总增最多 30%
投射物弹幕攻击不会扩散
升华: 追猎者
角色: 游侠
药剂持续期间,驱散元素异常状态
你使用药剂时有 50% 的几率不消耗次数
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 元素使
角色: 女巫
你的击中始终具有感电效果
你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 15%
所有伤害均可感电
若你击中的最高伤害类型为闪电,则你施加的总闪电异常状态效果总增 25%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
升华: 元素使
角色: 女巫
所有击中的伤害都有冰缓效果
你击中造成的冰缓效果始终使行动速度降低至少 15%
若你击中的最高伤害类型为冰霜,则你施加的总冰霜异常状态效果总增 50%
你的冰缓效果可以降低行动速度,最多降低 40%
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
若你近期内有击败敌人,则伤害总增 10%
不会承受反射的物理伤害
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害总增 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 卫士
角色: 决斗者
25% more Accuracy Rating while wielding a Sword
20% more Area of Effect while wielding a Mace or Sceptre
20% more Critical Strike Chance while wielding a Dagger
20% of Leech is Instant while wielding a Claw
30% more Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Low Life while you are wielding an Axe
(符文匕首视为匕首)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 卫士
角色: 决斗者
Deal 1% more Damage with Hits and Ailments to Rare and Unique Enemies for each second they've ever been in your Presence, up to a maximum of 100%
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中时有 100% 的几率嘲讽敌人
若你近期内有成功嘲讽敌人,则受到的伤害降低 10%
被你嘲讽的敌人的击中和异常状态伤害
对其它目标总降 20%
(受你嘲讽的敌人只会攻击你, 并对你以外的其他人造成额外减少 10% 的总伤害, 嘲讽持续3秒)
( 近期内意指 4 秒内 )
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
升华: 冠军
角色: 决斗者
击中满血敌人时,将使他们永久受到威吓
在你处于濒死状态时获得肾上腺素20
当你获得【肾上腺素】时回复 25% 生命
你获得【肾上腺素】时移除所有异常状态和燃烧状态
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
(肾上腺素会增加100%伤害,提高25%攻击速度、施法速度和移动速度,并且获得10%额外物理伤害减免。如果你已经有肾上腺素就不能再获得肾上腺素。)
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态效果降低 50%
拥有【秘术增强】时效果区域扩大 30%
拥有【秘术增强】效果时,法术伤害的 0.5% 转化为生命偷取
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
每隔 4 秒,移除你身上的诅咒和元素异常状态
每隔 4 秒便在一秒内再生 100% 生命
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 守护者
角色: 圣堂武僧
羁绊目标和羁绊光束中的友军的所有元素抗性上限 +5%
你的羁绊光束中的敌人不能造成元素异常状态
你的羁绊光束中的敌人所有元素抗性 -20%
(抗性上限不能超过 90%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
升华: 暗影大师
角色: 暗影
对濒血敌人的击中和异常状态伤害总增 15%
对低血敌人的暴击率总增 100%
暴击拥有终结能力
对满血敌人的暴击伤害提高 +40%
对满血敌人的暴击率总增 100%
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华: 欺诈师
角色: 暗影
法术伤害压制率 +20%
能量护盾全满状态下防止+10%的被压制法术伤害
你在压制法术伤害时,有50%几率给能量护盾充能
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
星团珠宝 天赋 /34
法术伤害压制率 +10%
敏捷提高 5%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
敌人受到的元素异常状态时间延长 20%
对抗有异常状态的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
非伤害型异常状态效果提高 20%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
双手武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
敌人晕眩门槛降低 10%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 15%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 20%
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害提高 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
10% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃
攻击技能的元素伤害提高 30%
非伤害型异常状态效果提高 15%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
持续伤害提高 25%
造成的异常状态持续时间延长 15%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
你对被感电的敌人施加的冰霜异常状态效果提高 25%
你对冰缓敌人施加的闪电异常状态效果提高 25%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
移动速度加快 3%
法术伤害压制率在移动时 +12%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+5% 冰霜持续伤害加成
冰霜异常状态效果提高 30%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
法术伤害压制率 +10%
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
锤类、短杖、长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 20%
你每静止一秒,效果范围提高 10%,最多 50%
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
+10% 暴击导致的点燃持续伤害加成
你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 20%
暴击率提高 40%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
效果区域扩大 8%
近战击败敌人时,有 25% 的几率威吓周围的敌人,持续 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
冰霜异常状态效果提高 20%
憎恨的魔力保留效能提高 50%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
4% 法术伤害格挡几率
自身受到的元素异常状态时间缩短 25%
+4% 攻击伤害格挡几率
你身上的冰缓和感电效果降低 25%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
每次剩余连锁都使投射物的击中和异常状态伤害提高 15%
暴击造成异常状态时,+10% 持续伤害加成
暴击率提高 30%
攻击伤害提高 30%
敌人晕眩门槛降低 10%
20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
攻击技能的异常状态伤害提高 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
双持武器时,攻击技能的伤害提高 25%
法术伤害压制率在你近期内击中过敌人的情况下 +10%
( 近期内意指 4 秒内 )
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
你的印记技能的效果提高 20%
对抗标记的敌人时,击中和异常状态伤害提高 20%
元素伤害提高 20%
若你近期内冻结过敌人,则魔力回复速度加快 30%
若你近期内使敌人感电,则魔力回复速度加快 30%
非伤害型异常状态效果提高 10%
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
( 近期内意指 4 秒内 )
攻击伤害提高 20%
攻击速度加快 6%
命中值提高 15%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
任意魔力药剂生效期间,你身上的诅咒效果降低 40%
任意生命药剂生效期间,你身上的非伤害型异常状态效果降低 40%
闪电伤害提高 30%
闪电异常状态效果提高 40%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
闪电异常状态效果提高 20%
雷霆的魔力保留效能提高 50%
(闪电异常状态指感电、精疲力尽)
召唤生物有 20% 的几率造成点燃状态
召唤生物对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 20%
召唤生物将 6% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
愤怒的魔力保留效能提高 50%
火焰异常状态持续时间延长 20%
(火焰异常状态指点燃和烧灼)
弓类技能 +6% 持续伤害加成
弓类技能的技能效果持续时间延长 10%
持弓类时,施加的异常状态持续时间延长 10%
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
法术伤害压制率 +10%
闪避值提高 30%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
异常状态伤害提高 20%
伤害型异常状态生效速度加快 5%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
锤类、短杖、长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
持锤类、短杖、长杖时,有 4% 的几率造成双倍伤害
+20 力量
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
斧类或剑类的物理伤害提高 20%
持斧类或剑类时,+5% 持续物理伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 /4
FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔天赋避免元素异常状态
3% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
瓦尔显著丛林迷踪
(8–10)% 几率避免元素异常状态
(8–10)% 几率避免被晕眩
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
圣堂武僧显著隔绝
至少 150 点奉献时,位于奉献地面之上免疫元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
永恒显著秘密隧道
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
永恒珠宝 天赋 Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
3% 几率避免元素异常状态vaal_small_attack_dodge
马拉克斯显著
敌人受到的元素异常状态时间延长 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
马拉克斯显著
非伤害型异常状态效果提高 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
塑界之68此物品上的技能石受到 16 级的 急冻 辅助
冰霜异常状态效果提高 (8–12)%

Group: 2726
此物品上的技能石受到 18 级的 急冻 辅助
冰霜异常状态效果提高 (13–16)%
塑界之75此物品上的技能石受到 18 级的 急冻 辅助
冰霜异常状态效果提高 (13–16)%

Group: 2726
此物品上的技能石受到 20 级的 急冻 辅助
冰霜异常状态效果提高 (17–20)%
塑界之80此物品上的技能石受到 20 级的 急冻 辅助
冰霜异常状态效果提高 (17–20)%

Group: 2726
此物品上的技能石受到 25 级的 急冻 辅助
冰霜异常状态效果提高 (17–20)%
塑界之68插槽内的技能石被 16 级的 闪电支配 辅助
闪电异常状态效果提高 (8–12)%

Group: 2726
插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助
闪电异常状态效果提高 (13–16)%
塑界之75插槽内的技能石被 18 级的 闪电支配 辅助
闪电异常状态效果提高 (13–16)%

Group: 2726
插槽内的技能石被 20 级的 闪电支配 辅助
闪电异常状态效果提高 (17–20)%
塑界之80插槽内的技能石被 20 级的 闪电支配 辅助
闪电异常状态效果提高 (17–20)%

Group: 2726
插槽内的技能石被 25 级的 闪电支配 辅助
闪电异常状态效果提高 (17–20)%
救赎之68闪电伤害击中时有 (6–8)% 的几率使敌人受到感电效果影响
闪电异常状态效果提高 (8–12)%

Group: 688
闪电伤害击中时有 (6–8)% 的几率使敌人受到感电效果影响
闪电异常状态效果提高 (13–15)%
救赎之80击中时有 (12–15)% 的几率使敌人致盲
Group: 2652
对致盲的敌人的击中和异常状态伤害提高 (20–30)%
击中时有 (12–15)% 的几率使敌人致盲
狩猎者的68造成的异常状态持续时间延长 (10–12)%
Group: 2739
造成的异常状态持续时间延长 (13–15)%
狩猎者的80造成的异常状态持续时间延长 (13–15)%
Group: 2739
造成的异常状态持续时间延长 (13–15)%
非伤害型异常状态效果提高 (13–15)%
塑界之68(14–17)% 几率避免元素异常状态
Group: 1315
(18–21)% 几率避免元素异常状态
塑界之75(18–21)% 几率避免元素异常状态
Group: 1315
(31–35)% 几率避免元素异常状态
塑界之81(31–35)% 几率避免元素异常状态
Group: 1315
(36–45)% 几率避免元素异常状态
救赎之68非伤害型异常状态效果提高 (30–34)%
Group: 3014
非伤害型异常状态效果提高 (35–40)%
救赎之73非伤害型异常状态效果提高 (35–40)%
Group: 3014
非伤害型异常状态效果提高 (41–60)%
异常状态 流放小百科

异常状态 流放小百科

异常状态

瓦尔克拉斯的怪物不但会伤害你,它们也会造成异常状态。幸运的是,你也可以。

异常状态一般来自特定的伤害。火焰伤害能够「点燃」并造成火焰持续伤害。冰霜伤害能够「冰缓」或者「冻结」使怪物或你行动缓慢甚至无法进行任何动作。闪电伤害能够「感电」使怪物或你受到伤害时额外受到伤害。有些怪物能够使你「中毒」或者「流血」,两者皆为持续性伤害。当你正在流血时进行移动,你将受到更多的流血伤害。

异常状态一般来自特定的伤害,但某些传奇物品可以改变规则。

造成异常状态:

物品、天赋、辅助宝石、技能宝石、诅咒、和其他因素都可能影响你受到或造成异常状态的机率和异常状态的效果。

某些传奇物品和天赋能够使你免疫特定的异常状态,甚至当你受到该异常状态的影响时提供给你有益的效果。

某些带有特定词缀的药剂将可以移除对应的异常效果。了解哪些异常效果对你造成威胁并取得能够反制的药剂对你的旅途将会有莫大的帮助。

Community Wiki

Edit

异常状态

异常状态是一种有害的效果,与一种或多种伤害来源相关。

点燃冰缓冰冻感电焦灼易碎、和残喘统称为元素异常

冰缓冰冻感电焦灼易碎、和残喘统称为非伤害型异常状态

流血中毒点燃伤害型异常状态

异常状态门槛改动 3.15

既然玩家的伤害已经降低,我们已经审查了我们的异常门槛的计算,以补偿装满辅助宝石后技能的较低伤害。 现在更容易以更少的伤害对敌人施加更强的非伤害型异常状态,尤其是对较少辅助的技能。

我们还降低了特别艰难的终局遭遇的异常门槛,以便在这些遭遇中进行冰缓或感电投资是值得的。 他们的门槛现在只比普通地图王略高。

作为一项备受要求的生活品质变化,玩家现在可以看到非伤害型元素异常对敌人和他们自己的影响,因此您终於可以确定您的感电对敌人的效果有多大,从而知道它们给您带来了什么好处。 这也适用於您身上的状态异常,以及残酷辅助授予您的增益。

异常状态指南

整个瓦尔克拉斯的怪物不仅会伤害你□□它们还会造成异常状态。 幸运的是,你也可以。

异常状态通常来自特定类型的伤害。 火焰伤害可以“点燃”,随著时间的推移会造成进一步的火焰伤害。 寒冷伤害可以“冰缓”,使您减速,或“冰冻”,使您完全停止移动。 闪电伤害可以“感电”,使您承受更多来自任何来源的伤害。 一些敌人还可以“中毒”你或造成“流血”,两者都会随著时间的推移造成伤害。 如果你在流血时移动,流血会造成额外伤害。

焦灼、易碎、和残喘的异常门槛公式是什么? 我如何知道施加异常状态的大小?

  • 焦灼与感电和冰缓相同; 大小由以下公式给出: 1/2 * (造成火焰伤害/异常状态门槛 )^0.4*(1+焦灼效果)
  • 易碎和上面一样,但开头乘以1/4而不是1/2。
  • 残喘也是只不过换成1/3。

如果你一拳击杀怪物,元素异常会起作用吗?我尝试了星团珠宝的焚尸炉,发现即使我只有火焰伤害和高暴击率,许多敌人并没有被摧毁。

点燃实际上与死亡同时发生 □ 它会死亡并被点燃,但要被焚尸炉摧毁,需要在击中杀死它之前点燃。

异常状态列表

异常状态
相关伤害来源
效果
流血 物理 流血只能由有物理伤害的攻击造成。流血的敌人会受到造成流血的一击物理伤害的 70% 作为物理持续伤害。 移动的敌人会受到额外 140% 的伤害。 基本持续时间为 5 秒。
 中毒   物理和混沌    中毒使受影响的目标受到造成中毒击中的物理混沌伤害总和的 30% 作为混沌持续伤害。中毒可以在单个目标上叠加多次。 额外的叠层不会刷新持续时间,而是彼此独立堆叠。 基本持续时间为 2 秒。
点燃 火焰 点燃使受影响的目标燃烧,造成施加点燃击中火焰伤害的 125% 作为火焰持续伤害。 基本持续时间为 4 秒。
冰缓 冰冷 冰冷伤害总是会造成冰缓。 根据击中的冰冷伤害,冰缓会使受影响目标的所有行动减速最多 30%。 基本持续时间为 2 秒。
冰冻 冰冷 冰冻根据击中的冰冷伤害阻止受影响的目标进行任何动作。 基础最短持续时间为 0.3 秒,基础最长持续时间为 3 秒。
感电 闪电 感电基於击中的闪电伤害,使受影响的目标增加承受所有来源的伤害最多 50% 。 基本持续时间为 2 秒。
焦灼 火焰 焦灼基於击中的火焰伤害,使敌人的元素抗性降低最多 30%。 基本持续时间为 4 秒。
易碎 冰冷 易碎基於击中的冰冷伤害,使击中敌人时提升对他们的基础暴击率最高 +15%。 基本持续时间为 4 秒。
残喘 闪电 残喘基於击中的闪电伤害,使敌人造成的伤害最多降低 20%。 基本持续时间为 4 秒。

异常状态机制

异常状态在很多方面类似於减益状态。最显著的区别是异常状态与伤害类型相关,而减益状态与技能效果相关。技能效果持续时间词缀的修正会影响技能施加减益状态的持续时间,但不会影响异常状态的持续时间。

在任何给定时间,目标可能承受的不同的异常状态没有数量限制。

被伤害影响的异常状态

异常状态可以通过伤害击中来施加。

每种异常状态都与一种或多种伤害类型相关。一个造成伤害的击中有可能造成与所造成伤害类型相关的任何异常状态。例如,拥有物理和火焰伤害的击中有可能造成流血、中毒和点燃。流血有一个额外的限制:它只能通过攻击施加。

和异常状态相关的伤害类型可能会因某些效果而改变。 例如,三龙战纪改变了有可能造成元素异常的伤害类型。

一个伤害击中也带来一个特性,使该伤害有机会造成该异常状态。默认情况下,造成大多数异常状态的机率为 0%。 任何造成伤害的击中都有 100% 的机率造成冰缓。暴击有 100% 的机率造成点燃、冰冻和感电。一些技能和辅助宝石包含词缀,可以增加造成某些异常状态的机率。 也可以从天赋装备获得造成异常状态的机率。

目标也可能免疫异常或有机率避免某些异常状态。

总而言之,达成条件就会对目标造成异常状态,如果:

  • 造成伤害的击中包括有可能造成异常状态的伤害类型
  • 造成异常状态的机率成功
  • 目标未能避免异常状态
  • 目标不能免疫异常状态
  • 满足任何其他条件

通过其他方式影响的异常状态

异常状态可以通过直接击中伤害以外的方式造成。

伤害型异常状态

点燃、流血和中毒是伤害型异常状态。伤害型异常状态根据造成异常状态的技能的基础伤害造成持续伤害。只有有可能造成伤害型异常状态的伤害类型才能用作计算该异常状态持续伤害的基础点伤。从前面的例子来看,受到物理和火焰伤害就有可能造成流血、中毒和点燃。在这个例子中,只有基础伤害中的火焰点伤被考虑用於点燃。

击中伤害和伤害型异常状态是分开计算的,并且有不同的词缀修正。作用於伤害型异常状态的词缀不会影响攻击或法术的伤害。同样的,作用於攻击伤害和法术伤害的词缀不会对伤害型异常状态造成的伤害产生影响。作用於武器伤害、近战伤害、投射物伤害和范围伤害的词缀在任何情况下都不适用於伤害型异常状态。 作用於异常状态伤害、持续伤害和伤害的词缀都适用於伤害型异常状态。对特定伤害型异常状态的修词缀仅适用於特定异常状态。某伤害类型的词缀适用於造成这些类型伤害的伤害型异常状态。 此外,燃烧伤害的词缀适用於点燃,因为燃烧伤害仅意味著火焰持续伤害。异常状态的伤害会被对应类型的抗性影响。

来自暴击异常状态的持续伤害加成独立於击中的暴击加成。角色因暴击造成的异常状态的基础持续伤害加成为 150% 。绝对受难关键天赋会将一定百分比的暴击加成词缀加到暴击异常状态的持续伤害加成。


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.