花园工艺站 /70 ⍟

花园工艺站 /70 ⍟

你可以用庄园工艺站装饰你的藏身处了。
描述消耗
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个火焰词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x50
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个冰霜词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x50
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个闪电词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x50
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个物理词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x50
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个生命词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x75
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个防御词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x75
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个混沌词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x100
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个攻击词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x75
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个施法词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x75
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个速度词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x150
重铸一件带随机词缀的稀有物品,其中包括一个暴击词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x150
重铸一件稀有物品,大概率不会得到相同词缀类型WildLifeforce狂野紫晶命能 x200
重铸一件稀有物品,大概率得到相同词缀类型WildLifeforce狂野紫晶命能 x200
献祭一张腐化地图。创建一张新的有相同等级和稀有程度的腐化地图。WildLifeforce狂野紫晶命能 x200
将一堆{化石}{变为}另一种类型的化石。新的化石类型可能堆叠数量较小。消耗与堆叠数量成比例。WildLifeforce狂野紫晶命能 x30
将一堆{圣油}{变为}另一种颜色的圣油。消耗与堆叠数量成比例。VividLifeforce活性紫晶命能 x30
将一堆{催化剂}{变为}另一种类型的催化剂。消耗与堆叠数量成比例。VividLifeforce活性紫晶命能 x30
将一堆{精华}{变为}另一种类型但位阶相同的精华。消耗与堆叠数量成比例。PrimalLifeforce原始紫晶命能 x30
将一堆永恒碎片永恒印记变为另一种类型的碎片或印记。消耗与堆叠数量成比例。PrimalLifeforce原始紫晶命能 x4
将一堆裂隙碎片或普通的、充能的、强化的、纯粹的裂隙石变为另一种类型的碎片或裂隙石。消耗与堆叠数量成比例。WildLifeforce狂野紫晶命能 x4
将一堆{圣甲虫}变为另一种类型但稀有度相同的圣甲虫。消耗与堆叠数量成比例。WildLifeforce狂野紫晶命能 x30
将一堆雾魇宝珠变为另一种类型的雾魇宝珠。消耗与堆叠数量成比例。PrimalLifeforce原始紫晶命能 x30
将一张 {命运卡}{变为}另一张随机命运卡VividLifeforce活性紫晶命能 x75
冰霜抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供火焰抗性的词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x500
闪电抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供火焰抗性的词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x500
火焰抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供冰霜抗性的词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x500
闪电抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供冰霜抗性的词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x500
火焰抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供闪电抗性的词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x500
冰霜抗性的词缀{变为}近似位阶,但提供闪电抗性的词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x500
给{药剂}增加持续时间的词缀。这种影响程度随着使用次数逐渐降低WildLifeforce狂野紫晶命能 x800
给{药剂}增加最大充能的词缀。这种影响程度随着使用次数逐渐降低WildLifeforce狂野紫晶命能 x800
给{药剂}增加效果的词缀。这种影响程度随着使用次数逐渐降低VividLifeforce活性紫晶命能 x800
给{药剂}减少充能用量的词缀。这种影响程度随着使用次数逐渐降低PrimalLifeforce原始紫晶命能 x800
{white}将一堆塑界者碎片变为其他随机的塑界者碎片。消耗与堆叠数量成比例。WildLifeforce狂野紫晶命能 x500
{white}将一堆裂界者碎片变为其他随机的裂界者碎片。消耗与堆叠数量成比例。PrimalLifeforce原始紫晶命能 x500
{white}将一堆征服者碎片变为其他随机的征服者碎片。消耗与堆叠数量成比例。VividLifeforce活性紫晶命能 x500
{white}将一堆祭品凡人碎片变为同一类型的其他随机碎片。消耗与堆叠数量成比例。PrimalLifeforce原始紫晶命能 x500
献祭最多半叠命运卡,获得相同命运卡的数量可能为0,也可能翻倍。VividLifeforce活性紫晶命能 x1500
给非传奇{地图}{附魔}地图不消耗六分仪使用次数VividLifeforce活性紫晶命能 x2500
献祭一颗腐化技能石,获得其总存量经验的50%,该经验以费斯特的透镜形式储存。VividLifeforce活性紫晶命能 x4000
随机化受影响的普通物品、魔法物品或稀有物品的{影响}类型,并使用新的随机词缀{重铸}物品PrimalLifeforce原始紫晶命能 x1000
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,最多增加1点生命WildLifeforce狂野紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,最多增加1点魔力PrimalLifeforce原始紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1点力量WildLifeforce狂野紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1点敏捷VividLifeforce活性紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1点智慧PrimalLifeforce原始紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1%火焰抗性WildLifeforce狂野紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1%冰霜抗性VividLifeforce活性紫晶命能 x3250
附魔一件护甲。质量不会增加其防御,质量每增加2%,增加1%闪电抗性PrimalLifeforce原始紫晶命能 x3250
附魔一件近战武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加10%,武器射程增加1点WildLifeforce狂野紫晶命能 x5000
附魔一件武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加4%,效果区域增加1%WildLifeforce狂野紫晶命能 x5000
附魔一件武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加2%,精度增加1%VividLifeforce活性紫晶命能 x5000
附魔一件武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加8%,攻击速度增加1%VividLifeforce活性紫晶命能 x5000
附魔一件武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加4%,暴击率增加1%PrimalLifeforce原始紫晶命能 x5000
附魔一件武器。质量不会增加其物理伤害,质量每增加2%,元素伤害增加1%PrimalLifeforce原始紫晶命能 x5000
插槽颜色{重铸}为白色WildLifeforce狂野紫晶命能 x12500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的火焰词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x15000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的冰霜词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x15000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的闪电词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x15000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的物理词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x15000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的生命词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x17500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的防御词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x17500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的混沌词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x17500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的攻击词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀WildLifeforce狂野紫晶命能 x17500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的施法词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x17500
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的速度词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀VividLifeforce活性紫晶命能 x20000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
添加一个新的暴击词缀,并从不受影响的物品中{去掉}另一个随机词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x20000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
分裂成{至少5个词缀},并锁定。这对受影响的、合成的、或破碎的物品不适用WildLifeforce狂野紫晶命能 x10000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
合成一件物品,赋予随机合成基底。对于传奇、受影响、合成或分裂物品不适用VividLifeforce活性紫晶命能 x5000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
重铸一件带随机词缀的受影响的稀有物品,其中包括一个影响词缀PrimalLifeforce原始紫晶命能 x5000
SacredLifeforce神圣紫晶命能 x1
進階工藝

進階工藝

进阶工艺

逆天色

以力型手套,目标「洗4蓝」极端逆天为范例

  • (1)先用「两个插槽」洗出2洞(消耗1工匠石)
  • (2)再用「至少两个蓝色插槽」洗成2蓝(消耗25幻色石),此时为2蓝洞
  • (3)之后用「三个插槽」洗出第3洞(消耗3工匠石),此洞为随机色
  • (4)若第3洞为红,绿,则用「两个插槽」洗回2洞,此时仍为2蓝洞,后续重复(3),(4)到第3洞为蓝
  • (5)若第3洞为蓝,则用「四个插槽」洗出第4洞(消耗10工匠石),此洞为随机色
  • (6)若第4洞为红,绿,则用「三个插槽」洗回3洞,此时仍为3蓝洞,后续重复(5),(6)到第4洞为蓝
六白洞
  • 镶饰化石有更多插槽,有机会有白色插槽,目前说法是最多三个,但没有完全确认。
  • 密教:瓦里西 修研使-三星白色插槽,物品上有白洞不能使用,最多三个。
  • 园艺:重铸物品上的 1 个随机插槽颜色变成白色,随机可能会选择到原有的白色插槽。

通常都是先密教3白,后用园艺补白。

移除前缀
  • 物品还要有一个前缀的空间,以一个 2前缀,3后缀的物品当例子
  • 用狩猎大师打造 [前缀]后缀无法被变更, 花费 2x CurrencyAddModToRare崇高石
  • CurrencyConvertToNormal重铸石点下去,就只会剩下 3后缀
移除后缀
  • 物品还要有一个后缀的空间,以一个 3前缀,2后缀的物品当例子
  • 用护甲大师打造 [后缀]前缀无法被变更, 花费 2x CurrencyAddModToRare崇高石
  • CurrencyConvertToNormal重铸石点下去,就只会剩下 3前缀
前缀无法被变更 + CurrencyRerollRare混沌石
  • 用护甲大师打造 [后缀]前缀无法被变更, 花费 2x CurrencyAddModToRare崇高石
  • CurrencyRerollRare混沌石点下去, 会固定前缀内容, 但是 前缀无法被变更 会消失, 所有的后缀会被重骰出现新的 1-3 个后缀

前缀无法被变更是后缀,使用后已有的前缀无法被变更,但是仍然可以新增新的前缀。使用CurrencyRerollRare混沌石会保留已有的前缀,但是该工艺词缀会消失,并产生其他新词缀。如果后缀未满也可能出现新后缀。

帮物品改名
  • 用大师工艺增加
    • [后缀]可以拥有复数工艺属性, 花费 2x CurrencyAddModToRare崇高石
    • [后缀]无法骰出攻击属性, 花费 1x CurrencyAddModToRare崇高石
    • [后缀]无法骰出法术属性, 花费 5x CurrencyImplicitMod祝福石
  • CurrencyRerollRare混沌石点物品,可以帮物品改名
  • 用途就是帮物品改名,没其他用途
可以至多有 3 个工艺词缀

可以至多有 3 个工艺词缀为一个后缀,使用后可以再新增其他两个工艺。该词缀可能被AnnullOrb无效石或其他移除非标签工艺所移除。

词缀:ModGroup

点击词缀列表的项目最下方会有 ModGroup,同一个 ModGroup 内的词缀在前缀或后缀只能出现一次。TransferOrb唤醒者之玉使用合并两个物品时,需要特别注意两个物品原有的词缀 ModGroup 是否相同,如果相同则必然只会留下其中一个。TransferOrb唤醒者之玉会保留第二件物品的物品等级。

词缀:Adds Tags

除了 ModGroup 限制外,还有其他限制,这会和词缀标签系统有关。举例手套有掘狱词缀塔普塔特的词缀攻击附加 (1□2) 至 (22□23) 闪电伤害,25% 物理伤害转换为闪电伤害,虽然ModGroup为LightningDamage但是因为他有 Adds Tags 为 has_physical_conversion_mod 会在词缀增加后加入物品的标签池,造成工艺台的琼恩词缀(20□25)% 物理伤害转换为闪电伤害,虽然 ModGroup 为ConvertPhysicalToLightning,但是 Spawn Tags 有 has_physical_conversion_mod 且数值为 0 表示没有比重而无法套用。

Name 塔普塔特的琼恩 圣战士的
词缀 攻击附加 (1□2) 至 (22□23) 闪电伤害
25% 物理伤害转换为闪电伤害
(20□25)% 物理伤害转换为闪电伤害 (22□25)% 物理伤害转换为闪电伤害
ModGroupLightningDamageConvertPhysicalToLightning ConvertPhysicalToLightning
Adds Tags has_physical_conversion_mod has_physical_conversion_mod has_physical_conversion_mod
Spawn Tags has_physical_conversion_mod: 0
gloves: 2000
default: 0
has_physical_conversion_mod: 0
gloves_crusader: 500
quiver_crusader: 500
default: 0

测试结果:已有"塔普塔特的"的词缀无法使用工艺上"琼恩",但是使用CrusaderOrb圣战士的崇高石却可以出现圣战士的转换词缀,不确定是 bug 还是崇高石比较厉害。园艺工艺的-+势力也可以。

物品词缀标签系统
  • Item Tags: 该物品基底的标签池,无比重。
  • Craft Tags: 词缀页面看到的标签,为工艺台,园艺,化石,催化剂判断能否使用的第一层,无比重。
  • Spawn Tags: 使用通货或工艺台新增词缀时参考的标签池,有比重。
  • Generation Tags: 在词缀增加时,会将所有标签乘以该数值的百分比,作为让特定相关词缀出现机率增高的标签。
  • Adds Tags: 在词缀增加后加入物品的标签池,无比重。
标签 /40 ⍟

标签 /40 ⍟

TypeNameTags
催化TurbulentCatalyst猛烈催化剂元素伤害
催化ImbuedCatalyst灌注催化剂施法
催化AbrasiveCatalyst研磨催化剂攻击
催化TemperingCatalyst回火催化剂防御
催化FertileCatalyst丰沃催化剂生命魔力
催化PrismaticCatalyst棱光催化剂抗性
催化IntrinsicCatalyst内在催化剂属性
催化ChaosPhysicalCatalyst有害催化剂物理伤害
混沌伤害
催化SpeedModifierCatalyst加速催化剂速度
催化CriticalModifierCatalyst不稳定的催化剂暴击
化石AmberFireFly炽炎化石冰霜 x0, 火焰 x10
化石AmberFang冰冽化石火焰 x0, 冰霜 x10
化石MetallicFossil金属化石物理 x0, 闪电 x10
化石JaggedFossil锯齿化石混沌 x0, 物理 x10
化石AbberantFossil畸变化石闪电 x0, 混沌 x10
化石PristineFossil原始化石防御 x0, 生命 x10
化石DenseFossil致密化石生命 x0, 防御 x10
化石CorrodedFossil腐蚀化石元素 x0, 流血 x10, 中毒 x10
化石PrismaticFossil五彩化石流血 x0, 中毒 x0, 元素 x6
化石AethericFossil以太化石攻击 x0.15, 施法 x10
化石SerratedFossil狼牙化石施法 x0.15, 攻击 x10
化石LucentFossil透光化石速度 x0, 魔力 x10
化石ShudderingFossil震颤化石魔力 x0, 速度 x10
化石ResonatingFossil绑缚化石召唤生物 x10, 光环 x10, 诅咒 x10
化石EnchantedFossil机巧化石属性 x0, 暴击 x10
化石EncrustedFossil根基化石暴击 x0, 属性 x10
化石FacetedFossil棱面化石宝石 x10
工艺工作台不能附加武器攻击相关属性修正攻击 x0
工艺工作台不能附加法术相关属性修正施法 x0
花园工艺站荒野幼熊施法
花园工艺站荒野幼狼物理
花园工艺站荒野猿猴火焰
花园工艺站活性蛛类攻击
花园工艺站活性巨虫生命
花园工艺站活性蝎子冰霜
花园工艺站活性荆蛛速度
花园工艺站原始恐喙防御
花园工艺站原始扬尘闪电
花园工艺站原始巨喉混沌
花园工艺站原始蝰蛇暴击

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园艺憩站 介绍

  • 完成收割会给你一个物品化的可交易的对应颜色的生命力。这个生命力可以在丰收工艺台消耗。工艺选项改为消耗某数值的生命力通货物品。
  • T4 头目现在出现的概率大大提高,他们会掉落奥莎比事件的钥匙。击败奥莎比获取SacredLifeforce神圣结晶生灵之力,用於特殊的工艺。
  • 我们平衡所有的丰收工艺,在新的丰收工艺系统里移除许多过於稀有的工艺和滥竽充数的工艺。许多提供特殊物品的工艺比如女神的特殊贡品被移除,他们被移到更加合适的掉落地点。
  • 这些改动的结果就是,当你完成一个收割,你不会面对 30 多个必须里可使用的工艺,或者高风险的交易给其他玩家。现在则是保存生命力用到你想要的工艺上。现在丰收事件也简单的多,进入,刷怪然后继续清图。
  • 就像超越和宿敌,我们也减少丰收事件战稀有怪物的数量。并且,现在的丰收根据地图上的数量和怪物群数量提高奖励。

细节:

  • 丰收怪物不给予工艺了,而是对应的生灵之力。
  • 生灵之力分为三种,野性、灵现和原始,这些物品可交易并且可以放入通货仓库页。
  • 生灵之力可以在园艺憩站上使用。工艺台会显示所有可以选择的工艺和它们生灵之力价格。
  • 每个工艺都会消耗生灵之力,只要你有足够的生命力就可以无限使用这些工艺。
  • 丰收头目包含密园化身奥莎比出现的机率提高了。
  • 丰收化身奥莎比不再掉落HarbingerUber神域之殿.炼狱LabyrinthHarvestInfused2女神奉献LabyrinthHarvestInfused1女神之赠LabyrinthHarvest女神献礼CurrencyCatAspect费尔罗诱饵CurrencySnakeAspect斯卡沃诱饵CurrencySpiderAspect菲恩丝诱饵CurrencyCrabAspect奎尔珊诱饵InfusedEngineersOrb充能的工程石CurrencyGemExperience费斯特之镜,现在她会掉落结晶的生灵之力,用於特殊的工艺。
  • 工艺选项被重做了,许多工艺选项被重新平衡了,有些被彻底移除或移到其他地方了。
  • 丰收工艺台里储存的工艺选项会在3.19开启时删除。
  • LabyrinthHarvestInfused2女神奉献LabyrinthHarvestInfused1女神之赠LabyrinthHarvest女神献礼现在会在迷宫最终奖励箱子里掉落。
  • HarbingerUber神域之殿.炼狱会从普通的T15 HarbingerRed神谕之殿头目掉落了。
  • InfusedEngineersOrb充能的工程石CurrencyCatAspect费尔罗诱饵CurrencySnakeAspect斯卡沃诱饵CurrencySpiderAspect菲恩丝诱饵将无法再获得。
  • HarvestNotable1丰收:不再有你地图中的圣殿密园包含 1 对额外的丰收作物,现在有你地图中的圣殿密园有50% 机率含有一次额外收割。
  • HarvestNotable6密园之心:不再有你地图中的丰收头目必定掉落 1 个神圣之花",现在有圣殿密园内的收割含有4阶作物的机率提高60%。
  • HarvestNotable2大丰收:现在有你地图中的丰收作物有 10% 机率产生 1 个额外怪物(原 50%)。
  • 小型的密园天赋你地图中已收割的作物有 3% 机率给予 1 个额外工艺选项,改为地图中的丰收怪物掉落的生灵之力数量增加 3%。
  • 六分仪词缀你地图中收割的作物有更高机率给予罕见的工艺选项,改为地图中的丰收怪物掉落的生灵之力翻倍。
  • 狼嚎里欧修研使的密教工艺不再提供对物品使用祝福石、神圣石和崇高石的效果,改为重铸插槽的颜色、数量或连线50 次,取最稀有的结果。

颜色

  • T1: 灰色 grey
  • T2: 白色 white
  • T3: 淡蓝色 light blue
  • T4: 传奇色 unique

T1/T2 为随机掉落,T3/T4 才有固定掉落生灵之力。

园艺物品等级

适用等级为园艺等级 +-10,如园艺 76 等可用於 66~86 物品等级。物品等级大於 86 均视为 86。

园艺工艺与特殊大师工艺

园艺工艺会遵守特殊大师工艺,如"前缀无法被变更","无法骰出攻击词缀"等。

可控标签

一条词缀可能会有复数个标签,这时候只要符合其中一个就可以。

词缀中有可控标签,可利用园艺工艺精准的移除或新增: 法术 物理 火焰 攻击 生命 冰冷 速度 防御 闪电 混沌 暴击

移除非标签,加标签

"从物品上移除 1 个法术词缀,并新增 1 个法术词缀"可能会移除任意非可控词的,亦会移除特殊大师工艺,如"前缀无法被变更","无法骰出攻击词缀"等。

但也有特殊用途用来先制作一件都是同标签的装备后再进行后续制作。

特殊用途范例: 箭袋的暴击词缀只有两个在后缀,当后缀满 3 个时,移除非暴击加暴击用在箭袋上就必定不会改变前缀。因为暴击只在后缀,移除前缀必定要增加后缀,但是又满后缀造成互斥。因此必定会是移除后缀增加后缀,可用来移除后缀非可控标签词缀。

幸运

"使用 1 个幸运数值的新法术词缀增强 1 件魔法或稀有物品"的幸运仅为骰出T阶区间后,会对该T阶区间骰两次取高数值,并非会有比较高的T阶。

爆炸衣

  • 被你击杀的敌人会爆炸,造成 3% 它们生命的物理伤害 前缀, 标签: 物理

为圣战士势力专属词缀,物品等级最少要 85。检视相关物理标签的,在非力量基底上只有两个

  • 反射 # 物理伤害给近战攻击者 前缀, 标签: 物理
  • 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 前缀, 标签: 物理,闪电

而且闪电相关的有 +#% 闪电抗性 标签: 闪电,这个有大师工艺词缀为同群组

因此常见的作法为

  • CurrencyRerollMagic改造石先骰出 反射 # 物理伤害给近战攻击者承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 状态下
  • 用工艺补 +#% 闪电抗性
  • 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 补未骰出物理
  • 用园艺 使用 1 个新物理词缀增强物品 这时候必出爆炸词缀

另外一种做法是用Horror1极恐精髓承受 15% 的击中物理伤害视为冰冷伤害的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理伤害视为闪电伤害 相同,因此通常只要两个 从物品上移除 1 个非物理词缀,并新增 1 个物理词缀也可以必出爆炸词缀。

抗性词缀改变为相似阶级的抗性词缀

矿坑的抗性词缀和 +1 最大抗性词缀等都可以转换,可参考ModEquivalencies表格确认。


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