DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
欧莱娜
人形
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
行动速度不能调整至低于基础值的 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Oshabi
幽魂
标签animal_claw_weapon, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, very_slow_movement
生命
1200%
生命转为护盾
100%
异常状态临界值
1200%
抗性
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos25%
伤害
200%
命中
100%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 14
攻击间隔
1.995 秒
伤害分布
±20%
经验值
200%
Model Size
100%
类型
HarvestOshabiTreeWalk
Metadata
OshabiTreeWalk

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Oshabi/OshabiTreeWalk"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    name = "Oshabi",
    life = 12,
    energyShield = 1,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
FamilyMonsterMapBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 全域
  • monster dropped item rarity +% 15000 — 15000 全域
  • 行动速度不能调整至低于基础值的 50%
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 全域
  • Craft Tags速度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 全域 — 数值不可调整
  • cannot be stunned for ms after stun finished 2000 — 2000 全域
  • 欧莱娜 Topic /1
    NPC名字
    农夫索尼娅你所遇到的欧莱娜……她口中的命能……证实了我的一部分猜想。这些植物的生长过程不同寻常。我指的并不是我们所发现的硕果。我们种植的作物与故乡的并不一样。每次收割都不一样,甚至每株植物都不一样。变化缩小,但一直存在。瓦尔克拉斯是一片变化不休的土地。我们农夫只擅长预测长远的发展,所以我对未来忧心忡忡。这还引出了一个问题……我们也在成长,也在改变。{我们的}孩子也会经历同样的变迁吗?
    欧莱娜 Text Audio /130
    名字
    你想得到更强大的力量吗,流放者?
    — OshabiFirstWildGreeting
    我叫欧莱娜。在这片土地上出生,又在这里过了一辈子,总有一天会死在这里。我希望等那天来临后,我还能安静地做个死人。

    我们阿兹莫里人已经所剩无几,不过当这片土地不再跟我耳语,我的兄弟姐妹们也抛弃了我。在这一点上,我们倒有不少共同之处。
    — OshabiIntroduction
    如果你不想被那些慢吞吞的死人吃掉,那你就需要更强大的力量。我见过你的实力了。你很有潜力,但现在还太嫩,还没经历过什么叫真正的大风大浪。

    如果你不想跟其他人一样失败,就多采集些种子跟我来。我打算让你开开眼。

    — OshabiFirstMissionStepOne
    这里就是古灵庄园。我是它的园丁,你是它的客人。它泥土里埋藏着伟大的密藏,威力绝伦。想必你已经在瓦尔克拉斯见识过那些勃发的力量了吧?死人不肯安息,活物被隐形的力量扭曲重塑。而就在这片庄园里,我们能窥见塑造生命的图样。我们能从孕育者身上剥离怪物,只要庄园允许,我们还能运用它身上的创生之力。

    见到附近种的东西了吗?孕育的生命正在它们当中沉睡,不停生长。把它弄醒,干掉它。这就是庄园的意愿。
    — 古灵庄园
    只要一旦从孕育者身上剥离,它的造物就不会再复活了。连着发光管道的采集器里就是瓦尔克拉斯所有活物赖以生存的力量,它们看不见,叫做命能。就是它让死者复生,还充满了饥渴和无畏。正因为我们不懂得如何运用它,所以才让活物扭曲变形。不过时代在变化。

    把你在外面找到的种子带过来,种在采集器周围的泥土里。我们就可以重新把命能抽出来。
    — OshabiFirstMissionStepThree
    很好。庄园在歌唱,它同意了。它欢迎你留下做客了,流放者。种下的种子在生根的时候很安全。我敢保证。只要假以时日,它们必将结出果实。

    你可以找到其它种子。我希望你把它们都带回来。既然我们打算运用这种蛮荒之力,那种子就越多越好。我们回头见。
    — OshabiFirstMissionStepFour
    庄园很大,可我们搜集命能的设备太差了。这一点可以改进。带上这些采集器,放到你想种下种子的地方去吧。没有采集器,种子里的命能就会逃逸。那就没法被我们所用了。
    — OshabiCollectorMissionStepOne
    很好。我们有属于自己的创生之力了。自然的造化和人类的发明结合在一起就能诞生出既伟大又恐怖的奇迹。自然没有善恶之念,我们有责任去引导它。
    — OshabiCollectorMissionStepTwo
    庄园吃饱了能量,感觉到了吗?

    我们得保证手上随时有命能可用,有些种子没它就长不了。
    — OshabiStorageMissionStepOne
    有些种子在生根前需要好好哄哄。偶尔一份小小的祭品就能带来极大的效果。要想抽出这些种子的生命之力,我们得先用掉一点流动的能量。

    扩散器可以把储存的能量导向需要它的地方。把更好的种子种在扩散器周围,再用管道把扩散器跟库存连起来。过一段时间,我们的回报能翻好几倍。
    — OshabiDisperserStepOne
    新的种子能带来新的机遇,但同时对安全的要求也越来越高。

    进步是有代价的。你现在看到了吧。
    — OshabiDisperserStepTwo
    真奇怪……你的种子我以前从没见过。虽然命能一样,但跳动的节奏却截然不同。我们应该单独找个地方来种它们。带上这些采集器,给它们找个最好的地方,让它们结果。
    — OshabiDifferentSeedsOne
    这片土地总让我们惊奇。在这些种子里盘旋的命能又跟我们过去见过的不太一样了。我们为它们准备了第三套采集器。尽你最大的努力满足庄园的意愿吧。
    — OshabiDifferentSeedsTwo
    我小时候应该没见过这种种子。它们不但对我是全新的,对瓦尔克拉斯也是。它们跟过去见过的种子都不一样。它们不需要开花结果。嗯,它们就是这片土地本身孕育出来的。充盈着这片土地的所有命能。这是天赐,只要我们能揭开它背后的奥秘。
    — OshabiOnSeeds
    这里是不是很?这地方肯定比永恒帝国还古老。至于瓦尔嘛,我倒不清楚。不过这地方不像他们的风格。我更觉得是我的祖先阿兹莫里人修了这地方。它从这片土地上塑造出来为其服务,即是一座纪念碑,又是补救措施。

    我过去得到过保佑,跟这片土地产生过很深的联系。它跟我说话,让我茁壮。可这种联系早就断了。而且我的族人也跟我断了联系。我很孤独。迷茫得很。这片土地再也不跟我说话了……直到我找到这地方。”

    这座庄园重新让我跟这片土地联系起来,还更强了。我听到的不再是耳语了,而是歌唱。

    我打算好好利用这个地方来光大它。我希望你也加入进来。
    — 古灵庄园
    这就是我给这种看不见的力量取的名字,就是它让死人重生,让野兽和树木变成畸形。这片圣地的土壤能从这里生长的种子里施放这种能量。我们可以用这些管道和采集器搜集它们,再重新导向……更有用的地方。
    — 命能
    我以前没听说过腐坏,还有玛拉凯的事。阿兹莫里人总会极力避免说起永恒帝国的人。玛拉凯的目标居然跟我们差不多,这真让我受打击。而他的解决办法仅仅是依靠永恒帝国的铁腕。

    腐坏跟命能也很相似。但你已经消灭了腐坏之根,命能仍然再所有生命体内流淌,这片土地似乎已经被命能的精华浸润得很深了。

    也许它们是一回事,也许它们根本不一样。当然它们也许就是同一个硬币的两面。但只要命能还继续再瓦尔克拉斯的活物和死者身上流淌,那都没关系。我们会从玛拉凯的失败中汲取教训。这就是古灵庄园的教诲。
    — 玛拉凯的屠戮
    众神兴衰,腐坏起落……还有命能……它们彼此之间都有联系,盘根错节,根植在所有生命之种。无论这种能量属于神圣、黑暗,还是自然,寻求这种力量来支配他人的人务必要谦卑。

    我们不应该用这种力量取改变别人。不……这种力量只应该用来改变自己。让我们按照瓦尔克拉斯的意愿重生。
    — 众神的屠戮
    这座庄园已经改变了。是你在这里的一些行为造成的……庄园已经发现了。它在向我示意。

    命能会重塑它碰到的一切。修改他们,改良他们。我们已经亲眼见证,并亲自实操过了。现在我必须拿自己来试试了。我必须亲自体会命能在体内流淌的感觉。

    古灵庄园要我来做种子,流放者。我将进入生命所能承受的终极体验,那也是我应该做的。我将按照瓦尔克拉斯的意愿重获新生。我是头一个。而一旦我得到圆满,你就是下一个。
    — 古灵庄园
    哪怕最低级的虫子在面临危险也要挣扎求生。而命能就是最纯粹的求生本能,所以它的挣扎显然……极其猛烈。它不想被我们掌握,因此它创造怪物来保卫自己。而你则会保卫我。除此之外,就靠你的社会风度了。
    — 怪物
    把我赶出家园的那些人也已经无家可归了。自然有时候很残忍,有时候又挺公平。我觉得这个例子两者兼有。

    我想伊娜还自称是什么“精魂”的先知吧。只要不提就行了。他们不会提到我,还有所有被他们驱逐的人。看到了吧,这就是他们保持纯粹的办法,根本不是什么奇迹。只要他们觉得谁被污染了就把谁放逐。他们肯定没跟你说过这个,对吧?
    — 阿兹莫里
    他们听不到这片土地的耳语。除了我之外,阿兹莫里全都是聋子。他们不懂我为什么要带走那孩子,为什么要把她献祭给大地。我感觉到这片土地要求一份祭品。结果被他们阻止了,这片土地就衰退了。他们不相信有这个必要。那孩子的血能让大地丰饶,滋养数不清的人。

    阿兹莫里把我流放了。我的名字也成了禁忌。从那时起,我就孑然一身,没有了部落,也再也听不到耳语。

    可那一切指引我来到古灵庄园。
    — 阿兹莫里的流放者
    就算有神力在身,人始终是人。任谁觉得自己金光闪闪,是凌驾众生的天神,那就再也不能像乞丐一样有谦卑心。他当然会南下,去弥补自己的过错,但我敢肯定,他回来的时候会毫无愧疚,亲自赦免自己。他是会想办法“帮助”那些劣等人。但我们都知道那不会有好结果。
    — 纯净之神的救赎
    那美德窃贼帮过你的大忙,但我怀疑也就顶多如此了。从你说的来看,他还算留着真正的良知。不过这也让他承受的苦难变成传说里的段子,他想帮助人类的道路也会充满痛苦,最终徒劳无功,这一点我很肯定。
    — 罪孽之路
    命能在刚刚释放的时候最有可塑性。最好抓紧时间加以利用。虽然储存起来的命能也能用,但要用它们来实现我们变革性的目标就困难多了。
    — OshabiOnWieldingTheLifeforce
    永恒帝国用他们的发明找到了把这片土地所有生命榨干的办法。你只需到维鲁索山周围就能看到他们的聪明才智造成什么样的后果。不过,你也能从帝国的遗迹里找到适合庄园用的遗物。我不会对此有什么意见。

    不过别期待那些老古董能用多久。
    — OshabiOnFoundInfrastructure
    领取这份奖赏,带它来古灵庄园。
    — OshabiGreetingNoHarvest1
    瓦尔克拉斯再次保佑我们了。
    — OshabiGreetingNoHarvest2
    把这些带去古灵庄园。
    — OshabiGreetingNoHarvest3
    这些种子不会在这里成长,流放者。
    — OshabiGreetingNoHarvest4
    来吧。庄园在等候。
    — OshabiGreetingNoHarvest5
    领取这份奖赏,带它来古灵庄园。
    — OshabiGreetingNoHarvest6
    瓦尔克拉斯再次保佑我们了。
    — OshabiGreetingNoHarvest7
    把这些带去古灵庄园。
    — OshabiGreetingNoHarvest8
    这些种子不会在这里成长,流放者。
    — OshabiGreetingNoHarvest9
    来吧。庄园在等候。
    — OshabiGreetingNoHarvest10
    迅速采集。收割已就绪。
    — OshabiGreetingHarvestReady1
    我们的庄园充盈着命能。来吧。
    — OshabiGreetingHarvestReady2
    我们的庄稼已经成熟。快返回庄园。
    — OshabiGreetingHarvestReady3
    终于可以收割了。
    — OshabiGreetingHarvestReady4
    快去庄园,流放者。可以收割了。
    — OshabiGreetingHarvestReady5
    迅速采集。收割已就绪。
    — OshabiGreetingHarvestReady6
    我们的庄园充盈着命能。来吧。
    — OshabiGreetingHarvestReady7
    我们的庄稼已经成熟。快返回庄园。
    — OshabiGreetingHarvestReady8
    终于可以收割了。
    — OshabiGreetingHarvestReady9
    快去庄园,流放者。可以收割了。
    — OshabiGreetingHarvestReady10
    你找到了一些种子,流放者。
    — OshabiHighLevelFirstWildGreeting
    这边走,流放者。
    — OshabiGardenWildGreeting
    也许这不像冷血杀戮让人兴奋,但你必须承认这里头也有满足感。
    — OshabiWhenPlantingRandom
    孕育生命跟夺走生命应该差不多一样有趣吧?
    — OshabiWhenPlanting2
    你有没有考虑过铸剑为犁呢,流放者?
    — OshabiWhenPlanting3
    这跟掩埋死人没什么区别吧?
    — OshabiWhenPlanting4
    一块石头铺不成路。
    — OshabiWhenPlanting5
    也许这不像冷血杀戮让人兴奋,但你必须承认这里头也有满足感。
    — OshabiWhenPlanting6
    孕育生命跟夺走生命应该差不多一样有趣吧?
    — OshabiWhenPlanting7
    你有没有考虑过铸剑为犁呢,流放者?
    — OshabiWhenPlanting8
    这跟掩埋死人没什么区别吧?
    — OshabiWhenPlanting9
    一块石头铺不成路。
    — OshabiWhenPlanting10
    快把籽放下。
    — OshabiWhenHarvesting1
    我们不需要果实,只要果汁。
    — OshabiWhenHarvesting2
    干掉它。动作快。
    — OshabiWhenHarvesting3
    别让它造成麻烦。
    — OshabiWhenHarvesting4
    快把籽放下。
    — OshabiWhenHarvesting5
    我们不需要果实,只要果汁。
    — OshabiWhenHarvesting6
    干掉它。动作快。
    — OshabiWhenHarvesting7
    别让它造成麻烦。
    — OshabiWhenHarvesting8
    嗯……
    — OshabiWhenFightEnds1
    我会打扫干净的。
    — OshabiWhenFightEnds2
    肥料很丰富。
    — OshabiWhenFightEnds3
    看这一团糟。
    — OshabiWhenFightEnds4
    嗯……
    — OshabiWhenFightEnds5
    我会打扫干净的。
    — OshabiWhenFightEnds6
    肥料很丰富。
    — OshabiWhenFightEnds7
    看这一团糟。
    — OshabiWhenFightEnds8
    我重获新生了!
    — HarvestBossIntroOne
    看吧,我乃瓦尔克拉斯的长女。
    — HarvestBossIntroTwo
    不要抗拒!
    — HarvestBossCombatOne
    和命能同在吧!
    — HarvestBossCombatTwo
    加入我!
    — HarvestBossCombatThree
    你的血肉将滋养土壤!
    — HarvestBossCombatFour
    为什么要跟进步作对?!
    — HarvestBossCombatFive
    我即是古灵庄园!
    — HarvestBossCombatSix
    无需害怕进步!
    — HarvestBossCombatSeven
    威压!
    — HarvestBossCombatEight
    纠缠!
    — HarvestBossCombatNine
    紧握!
    — HarvestBossCombatTen
    生长!
    — HarvestBossCombatEleven
    起来吧!
    — HarvestBossCombatTwelve
    我……完了……
    — HarvestBossDeathOne
    这……违背自然……
    — HarvestBossDeathTwo
    流放者……我错了。它无法被控制。
    — HarvestReBossIntroOne
    必须摧毁它。必须摧毁我!
    — HarvestReBossIntroTwo
    命能……腐坏……它们是一回事。
    — HarvestReBossIntroThree
    快逃啊……流放者……
    — HarvestReBossIntroFour
    我……停不下来!
    — HarvestReBossCombatOne
    万物将融为一体。
    — HarvestReBossCombatTwo
    它不能被摧毁!
    — HarvestReBossCombatThree
    再生吧!
    — HarvestReBossCombatFour
    求求你……结束……这一切。
    — HarvestReBossDeathOne
    它……不会……结束……
    — HarvestReBossDeathTwo
    消灭……消……灭……
    — HarvestReBossDeathThree
    消灭……循环……
    — HarvestReBossDeathFour
    我叫欧莱娜,是阿兹莫里人的孩子。我在瓦尔克拉斯出生,又在这里过了一辈子,总有一天会死在这里。我希望等那天来临后,我还能安静地做个死人。

    我们阿兹莫里人已经所剩无几,不过当这片土地不再跟我耳语,我的兄弟姐妹们也抛弃了我。在这一点上,我们倒有不少共同之处。

    我找了很久才找到一个你这样的人。你既强大又有力量。虽然你不需要工作,但我还是有个工作要给你。

    你大概在旅途种已经见过这片土地上的脓疮,它们身上隐藏着种子。只要你找到这些种子,我就会来找你。
    — OshabiHighLevelIntroduction
    这就是我说过的种子。带上它们跟我走。我要给你看些东西。
    — OshabiHighLevelFirstMissionOne

    — OSH_27_A_01.ogg

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