오샤비
인간형
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
monster dropped item rarity +% [15000]
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Oshabi
SpectreN
Tagsanimal_claw_weapon, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, non_attacking, not_dex, not_str, red_blood, very_slow_movement
생명력
1200%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
1200%
저항
40 40 40 25
Damage
200%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
HarvestOshabiTreeWalk
Metadata
OshabiTreeWalk

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Masters/MasterBase"

Render
{
	has_light = false
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Oshabi/OshabiTreeWalk"] = {
    name = "Oshabi",
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    energyShield = 1,
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    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
monster dropped item rarity +% [15000]
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • 오샤비 Text Audio /130 ⍟
    이름
    유배자여, 힘을 키우고 싶으세요?
    OshabiFirstWildGreeting
    전 오샤비예요. 이 땅에서 태어나서 평생 이 땅에서 살았고, 이 땅에서 죽을 거예요. 그리고 그 축복받은 날이 오면, 그대로 죽어 있기를 바라야겠죠.

    우리 아즈메리는 수가 적은데, 땅의 속삭임이 멈추자 제 형제자매가 제게 등을 돌렸죠. 그런 면에서 당신과 전 공통점이 있어요.
    OshabiIntroduction
    꿈틀대는 망자에게 먹이를 주는 것이 지긋지긋하다면 강해져야 해요. 전 당신의 잠재력을 봤어요. 충분히 가능성이 있지만, 당신은 아직 대부분의 사람들을 꺾어 버리는 무자비한 바람에 휩쓸리지 않은 묘목이에요.

    남들이 쓰러질 때 홀로 서 있고 싶다면, 씨앗을 모두 모은 다음 절 따라오세요. 보여드릴 게 있어요.
    OshabiFirstMissionStepOne
    이곳은 신성한 숲이에요. 전 이 숲의 관리인이고 당신은 손님이죠. 이 숲의 흙에는 크나큰 비밀, 강력한 비밀이 잠들어 있어요. 레이클라스트가 지닌 일깨우는 힘은 보았겠죠? 죽은 사람은 그대로 죽어 있지 않고, 산 사람은 보이지 않는 힘의 영향을 받아 뒤틀리고 말죠. 이 정원에서는 삶의 패턴을 엿볼 수 있어요. 이곳에서는 몬스터를 창조자로부터 떼어 내고, 정원이 허락한다면 그 창조의 힘을 이용할 수도 있죠.

    근처에서 자라는 식물이 보이나요? 안에서 잠을 자던 존재가 들썩이고 있어요. 그것을 깨워, 죽이세요. 이 정원이 당신에게 부탁하는 게 바로 그것이니까요.
    신성한 숲
    저 몬스터는 창조자에게서 떨어졌으니 다시 일어나지 못할 거예요. 저 채취기는 평소에 아무도 모르게 레이클라스트의 모든 생물 속에 흐르고 있는 힘을 흡수하죠. 그걸 생기라고 한답니다. 죽은 자를 되살려 게걸스럽고 무모한 존재로 만드는 힘이 바로 생기이며, 산 자를 변형시키고 파괴하는 힘도 바로 생기죠. 우리가 그것을 이용하는 법을 모르기 때문이에요. 하지만 이제 그것도 옛일이 될 거예요.

    밖에서 구한 씨앗을 가져가서 채취기 주위의 신성한 땅에 심으세요. 생기를 한 번 더 빨아들일 거예요.
    OshabiFirstMissionStepThree
    좋아요. 정원이 흡족하다는 듯이 노래를 하네요. 환영받고 있는 거예요, 유배자. 이곳에 심은 씨앗은 무사히 뿌리를 내릴 거예요. 제가 약속하죠. 그리고 시간이 지나면 열매를 맺어요.

    다른 씨앗도 발견하게 될 텐데, 그런 씨앗을 모아서 가져오세요. 이 날것 그대로의 에너지를 길들이려면 씨앗이 아주 많이 필요하거든요. 그럼 곧 또 만나요.
    OshabiFirstMissionStepFour
    정원은 아주 넓고, 우리가 생기를 채취할 때 사용하는 그물은 작아요. 하지만 이제 그렇지 않을 거예요. 이 채취기를 가져가서 씨앗을 더 재배하고 싶은 곳에 배치하세요. 채취기가 없어도 씨앗은 자라지만, 생기가 그대로 흩어져 버릴 거예요. 가지지 않은 것은 사용할 수도 없죠.
    OshabiCollectorMissionStepOne
    좋아요. 우리 내면에도 창조의 에너지가 깃들어 있어요. 인간의 개입과 자연의 창조가 교차하는 곳에서 위대하면서도 끔찍한 것이 태어나죠. 자연은 정의라는 개념을 알지 못하니, 그것을 올바르게 인도하는 것은 우리의 책임이에요.
    OshabiCollectorMissionStepTwo
    정원이 에너지를 띠고 웅웅거리는군요. 느껴지세요?

    생기가 없으면 뿌리를 내리지 않겠다며 고집을 부리는 씨앗도 있죠.
    OshabiStorageMissionStepOne
    살살 달래야만 뿌리를 내리는 씨앗도 있답니다. 때로는 큰 변화를 가져오기 위해 작은 희생을 무릅써야 할 때도 있죠. 이런 씨앗에서 일깨우는 힘을 끌어내려면, 우리가 일깨우는 힘을 사용해야만 해요.

    살포기는 저장된 에너지의 물꼬를 바꾸어 필요한 곳으로 보내 줘요. 살포기 옆에 씨앗을 심으세요. 그다음엔 도관으로 살포기와 저장 공간을 연결해야 해요. 그러면 우리가 사용하는 생기를 나중에 몇 배로 돌려받을 수 있죠.
    OshabiDisperserStepOne
    새로운 씨앗과 함께 새로운 성장, 새로운 기회가 찾아오죠. 하지만 거기엔 씨앗을 돌보는 책임이 따른답니다.

    진보에는 대가가 있는 법이니까요. 이제 그걸 절감하게 될 거예요.
    OshabiDisperserStepTwo
    이상하군요... 이런 씨앗들은 지금껏 보던 것과는 달라요. 똑같이 생기로 가득하긴 하지만, 마치 그 힘이 다른 장단에 맞춰 춤을 추는 듯하달까요. 이 씨앗들을 성장시키려면 별개의 구조물이 필요해요. 이 새로운 씨앗들을 잘 수확할 수 있도록, 이 채취기를 가져가서 배치하세요.
    OshabiDifferentSeedsOne
    이 땅의 비밀에는 끊임없이 놀라게 되는군요. 이 씨앗 속에서 소용돌이치는 생기는 지금까지 보았던 것과 또 달라요. 채취기를 또 따로 배치해야겠어요. 이 숲의 뜻을 최대한 따르도록 하세요.
    OshabiDifferentSeedsTwo
    어린 시절에 씨앗을 보았던 기억은 나지 않네요. 제게 생소하고, 레이클라스트에도 생소한 존재예요. 제가 지금껏 보았던 씨앗과는 전혀 다르죠. 이 씨앗은 꽃과 열매에서 나는 게 아니라 땅 그 자체에서 생겨나요. 이 땅의 생기가 분출되어 만들어진 거죠. 우리가 그 베일 뒤를 엿볼 수만 있다면 씨앗은 선물이 돼요.
    OshabiOnSeeds
    정말 아름답죠? 아마 영원한 제국보다도 오래됐을 거예요. 바알 문명보다 오래됐을까요? 그건 모르겠네요. 하지만 그들이 만든 것 같지는 않아요. 전 우리 선조 아즈메리가 만들었다고 생각하고 싶네요. 땅을 위해 땅을 깎아 만들었으니, 기념비이자 속죄의 상징이라 할 수 있겠네요.

    전 한때 땅과 깊은 연을 맺고 있었어요. 땅이 제게 말을 하고 양분을 주었죠. 하지만 그 연이 끊어져 버렸어요. 그러자 제 부족도 저와의 연을 끊었고, 전 길을 잃은 채로 홀로 남았어요. 땅이 말을 하지 않았거든요... 바로 그럴 때 이 땅을 발견했어요.

    정원이 그 연을 되살리고, 강화해준 거예요. 이제 귓속말이 아니라 노래가 들리죠.

    전 이곳의 힘을 최대한 활용해서 이곳을 예우하고 싶어요. 그걸 당신이 도와주면 좋겠네요.
    죽은 자에게 다시 생명력을 불어넣고, 야수와 덤불을 뒤틀어 형체를 바꾸는 보이지 않는 힘에 제가 붙인 이름이에요. 이 신성한 곳의 흙은 이곳에서 자라는 씨앗에 깃든 생기를 해방시키죠. 채취기와 도관으로 생기를 모으면 보다... 유용한 목적으로 쓸 수 있어요.
    생기
    타락이나 말라카이에 대해서는 들어본 적이 없군요. 아즈메리는 가능하다면 제국민 이야기를 하지 않아요. 말라카이의 목표도 우리의 목표와 크게 다르지 않았다는 생각이 문득 드는군요. 그저 철권의 제국민답게 목표를 추구했을 뿐인 거죠.

    저도 타락과 생기의 유사성을 모르지는 않아요. 그런데 당신이 타락의 원천을 처단했는데도, 생기는 여전히 만물 안에서 춤을 추고 있죠. 이 땅에 생기의 정수가 깊이 깃들어 있는 것처럼 말이에요.

    그 둘은 같을지도 모르고, 다를지도 몰라요. 어쩌면 나뭇잎의 양면인지도 모르죠. 생기가 레이클라스트의 산 것과 죽은 것 안에서 빛을 발하는 한, 어느 쪽이라도 상관없어요. 우리는 말라카이의 실수로부터 배워 변화할 거예요. 이 숲이 우리에게 주는 교훈이 바로 그거죠.
    말라카이의 처단
    신들의 흥망과 타락의 성쇠... 생기... 이것은 모두 서로 연결되어 있으며, 모든 생명 아래에 얽혀 있는 뿌리죠. 신성한 에너지든, 어둠의 에너지든 자연의 에너지든, 그 힘을 이용해 타인을 지배하려 하는 자는 결국 망하고 말아요.

    우리는 이 힘으로 주위 사람들을 바꾸려 해서는 안 돼요... 이 힘은 우리 자신을 변화시키는 수단이에요. 레이클라스트가 의도했던 모습으로 다시 태어나기 위한 수단이죠.
    신들의 처단
    이 숲 안의 무언가가 변했어요. 이곳에서 당신이 한 행동과 관련된 것이요... 숲이 알아차린 거예요. 숲이 제게 손짓하고 있어요.

    생기는 닿는 것을 모조리 변화시켜요. 적응시키고, 개선하죠. 우리는 그 작용을 이미 보았고, 이용했어요. 이제 제가 직접 체험할 차례군요. 생기가 저를 덮치고 제 안에 흐르는 것을 느껴야만 해요.

    숲은 저더러 다음 씨앗이 되라고 해요, 유배자여. 제가 바로, 생명이 무엇이 될 수 있으며 무엇이 되어야 하는지 보여주는 궁극의 수단인 셈이에요. 레이클라스트가 바란 모습으로 다시 태어나는 거죠. 우리 종족 중에서는 최초로요. 제가 완전해지고 나면, 다음은 당신이에요.
    신성한 숲
    아무리 단순하고 작은 벌레도 위험에 직면하면 꿈틀거리며 생존을 위해 고군분투하는 법이에요. 생기는 가장 순수한 형태의 생존 욕구인 만큼, 생기의 고군분투는 더욱... 노골적이죠. 우리에게 이용당하기 싫어서, 스스로를 지키려고 몬스터를 만들어 내는 거예요. 전 당신이 지켜주겠죠. 당신의 사회적 존재감도 함께요.
    몬스터
    저를 제 고향에서 쫓은 자들은 자신들의 고향에서 쫓겨났어요. 자연은 참 잔인할 때도 있고, 공정할 때도 있죠. 이게 바로 둘 모두를 보여주는 예인 것 같아요.

    이이나는 아직도 자기가 이 "영혼"의 선택받은 신탁이라 주장하는 모양이군요. 그들에 대해 말하기를 거부하겠어요. 그들이 저에 대해, 그리고 그들이 추방했던 이들에 대해 말하기를 거부했듯이 말이죠. 그들은 그렇게 순수성을 유지하는 거예요. 기적 같은 것이 아니죠. 그저 오염되었다고 판단하는 이들을 모조리 추방할 뿐이에요. 아마 그들이 당신에게 그 말은 하지 않았겠죠?
    아즈메리
    그들은 귓속말을 듣지 못했어요. 저를 제외하면, 아즈메리는 땅의 소리에 귀가 닫혀 있었죠. 그들은 제가 그 아이를 데려가서 땅에 바친 이유를 이해하지 못했어요. 전 땅이 제물을 요구한다고 생각했거든요. 그리고 그들이 그걸 막았을 때, 땅이 연을 거두어 버렸죠. 그들은 제물이 필요 없다고 생각했어요. 아이의 피는 풍요의 축복으로 수많은 이들에게 양식을 줄 텐데도 말이에요.

    아즈메리는 절 추방했어요. 그때부터 제 이름은 입에 오르내리지 않았죠. 그리고 그와 동시에 전 혼자가 됐어요. 부족도 없고, 귓속말도 없었죠.

    하지만 그건 모두, 절 이 숲으로 인도하기 위한 것이었어요.
    아즈메리 유배자
    신성한 인간도 인간이에요. 자신이 인간 위에 군림하는 금빛 신이라 여기는 자는, 다시는 빈민처럼 소박해질 수가 없죠. 그는 남쪽으로 가서 속죄하겠지만, 그렇다고 해서 자신의 가슴에게 용서받고 돌아올지는 모르겠군요. 그는 자기가 열등하다 생각하는 자들을 '도우려고' 할 거예요. 그 결과가 좋을 리가 없다는 건, 우리 둘 다 아는 사실이죠.
    이노센스를 위한 속죄
    힘을 앗는 존재는 당신에게 큰 도움을 주었지만, 그의 길이 여기서 끝이 나진 않을 거예요. 당신에게 들은 바에 따르면, 그는 아직 진짜 양심을 지니고 있는 것 같아요. 그렇기에 그의 고난은 전설이 될 테고, 그는 인류를 돕겠다고 애를 쓰며 고통과 함께 걷겠죠. 모두 헛일이라는 것, 그것 하나는 확실해요.
    씬의 길
    생기는 방출되는 순간, 가장 조작하기 쉬워요. 그때를 틈타서 최대한 이용해야 하죠. 저장된 상태에서도 쓸모가 없진 않지만, 우리가 바라는 변형의 목적으로는 쓰기가 훨씬 어려워요.
    OshabiOnWieldingTheLifeforce
    제국민들은 발명품으로 이 땅의 생명력을 짜내 말려버렸죠. 그 결과는 베루소 산 주위의 땅만 보아도 알 수 있어요. 하지만 제국의 폐허에서도 숲에서 사용할 만한 유물을 찾을 수 있죠. 그걸 사용했다고 해서 앙심을 품진 않겠어요.

    하지만 고대의 유물들이 오래가리라 기대하진 마세요.
    OshabiOnFoundInfrastructure
    이것을 채취해서 숲으로 가져가요.
    OshabiGreetingNoHarvest1
    레이클라스트가 우리를 다시 축복해요.
    OshabiGreetingNoHarvest2
    이걸 숲으로 가져가세요.
    OshabiGreetingNoHarvest3
    그 씨앗은 여기서는 자라지 않을 거예요, 유배자.
    OshabiGreetingNoHarvest4
    따라와요. 숲이 기다리고 있어요.
    OshabiGreetingNoHarvest5
    이것을 채취해서 숲으로 가져가요.
    OshabiGreetingNoHarvest6
    레이클라스트가 우리를 다시 축복해요.
    OshabiGreetingNoHarvest7
    이걸 숲으로 가져가세요.
    OshabiGreetingNoHarvest8
    그 씨앗은 여기서는 자라지 않을 거예요, 유배자.
    OshabiGreetingNoHarvest9
    따라와요. 숲이 기다리고 있어요.
    OshabiGreetingNoHarvest10
    어서 채취하세요. 수확할 준비가 됐어요.
    OshabiGreetingHarvestReady1
    우리 정원이 생기로 부풀어 오르는군요. 가죠.
    OshabiGreetingHarvestReady2
    작물이 준비됐어요. 정원으로 돌아가세요.
    OshabiGreetingHarvestReady3
    드디어 수확할 준비가 됐군요.
    OshabiGreetingHarvestReady4
    숲으로 가야 해요, 유배자여. 수확이 기다리고 있어요.
    OshabiGreetingHarvestReady5
    어서 채취하세요. 수확할 준비가 됐어요.
    OshabiGreetingHarvestReady6
    우리 정원이 생기로 부풀어 오르는군요. 가죠.
    OshabiGreetingHarvestReady7
    작물이 준비됐어요. 정원으로 돌아가세요.
    OshabiGreetingHarvestReady8
    드디어 수확할 준비가 됐군요.
    OshabiGreetingHarvestReady9
    숲으로 가야 해요, 유배자여. 수확이 기다리고 있어요.
    OshabiGreetingHarvestReady10
    씨앗을 찾았군요, 유배자여.
    OshabiHighLevelFirstWildGreeting
    이쪽이에요, 유배자.
    OshabiGardenWildGreeting
    누굴 무자비하게 죽이는 것처럼 짜릿하진 않아도, 모종의 만족감이 느껴진다는 건 인정할 수밖에 없을걸요.
    OshabiWhenPlantingRandom
    무언가에 생명을 준다는 것은, 생명을 빼앗는 것만큼 즐겁지 않나요?
    OshabiWhenPlanting2
    검 대신 쟁기를 들고 싶다는 생각이 든 적은 없나요, 유배자여?
    OshabiWhenPlanting3
    죽은 사람을 묻는 것과 별반 다르지 않죠?
    OshabiWhenPlanting4
    돌 하나로는 길을 포장할 수 없는 법이에요.
    OshabiWhenPlanting5
    누굴 무자비하게 죽이는 것처럼 짜릿하진 않아도, 모종의 만족감이 느껴진다는 건 인정할 수밖에 없을걸요.
    OshabiWhenPlanting6
    무언가에 생명을 준다는 것은, 생명을 빼앗는 것만큼 즐겁지 않나요?
    OshabiWhenPlanting7
    검 대신 쟁기를 들고 싶다는 생각이 든 적은 없나요, 유배자여?
    OshabiWhenPlanting8
    죽은 사람을 묻는 것과 별반 다르지 않죠?
    OshabiWhenPlanting9
    돌 하나로는 길을 포장할 수 없는 법이에요.
    OshabiWhenPlanting10
    유충을 물리치세요.
    OshabiWhenHarvesting1
    과실은 필요 없어요. 과즙만 있으면 되죠.
    OshabiWhenHarvesting2
    죽여요, 유배자. 어서요.
    OshabiWhenHarvesting3
    지저분하게 만들지 마세요.
    OshabiWhenHarvesting4
    유충을 물리치세요.
    OshabiWhenHarvesting5
    과실은 필요 없어요. 과즙만 있으면 되죠.
    OshabiWhenHarvesting6
    죽여요, 유배자. 어서요.
    OshabiWhenHarvesting7
    지저분하게 만들지 마세요.
    OshabiWhenHarvesting8
    흠.
    OshabiWhenFightEnds1
    제가 정리하죠.
    OshabiWhenFightEnds2
    비료는 충분하군요.
    OshabiWhenFightEnds3
    지저분해라.
    OshabiWhenFightEnds4
    흠.
    OshabiWhenFightEnds5
    제가 정리하죠.
    OshabiWhenFightEnds6
    비료는 충분하군요.
    OshabiWhenFightEnds7
    지저분해라.
    OshabiWhenFightEnds8
    나는 새로 태어났다!
    HarvestBossIntroOne
    레이클라스트의 장녀를 보아라!
    HarvestBossIntroTwo
    저항하지 마라.
    HarvestBossCombatOne
    생기와 하나가 되어라.
    HarvestBossCombatTwo
    나와 함께하자!
    HarvestBossCombatThree
    너의 육신이 땅에 양분을 공급하리라!
    HarvestBossCombatFour
    왜 변화를 거부하느냐?!
    HarvestBossCombatFive
    내가 곧 숲이다.
    HarvestBossCombatSix
    변화를 두려워하지 마라!
    HarvestBossCombatSeven
    옥죄어라!
    HarvestBossCombatEight
    얽어라!
    HarvestBossCombatNine
    붙잡아라!
    HarvestBossCombatTen
    성장해라!
    HarvestBossCombatEleven
    일어나라!
    HarvestBossCombatTwelve
    전... 끝이에요...
    HarvestBossDeathOne
    자연스럽지... 않아요...
    HarvestBossDeathTwo
    유배자... 제가 틀렸어요. 이것은 제어할 수 없어요.
    HarvestReBossIntroOne
    이건 파괴돼야 해요. 저는 파괴되어야 해요!
    HarvestReBossIntroTwo
    생기와... 타락... 결국 하나였어요.
    HarvestReBossIntroThree
    달아나요... 유배자여...
    HarvestReBossIntroFour
    멈출... 수가... 없어요!
    HarvestReBossCombatOne
    모두가 하나가 되리라.
    HarvestReBossCombatTwo
    파괴는 불가능하다!
    HarvestReBossCombatThree
    다시 자라라!
    HarvestReBossCombatFour
    부디... 끝내... 주세요.
    HarvestReBossDeathOne
    이건... 절대... 끝나지 않아요...
    HarvestReBossDeathTwo
    그만... 그만해야... 해요...
    HarvestReBossDeathThree
    순환을... 깨주세요...
    HarvestReBossDeathFour
    전 아즈메리의 아이 오샤비예요. 레이클라스트에서 태어나서 평생 레이클라스트에서 살았고, 레이클라스트에서 죽을 거예요. 그리고 그 축복받은 날이 오면, 그대로 죽어 있기를 바라야겠죠.

    우리 아즈메리는 수가 적은데, 땅의 속삭임이 멈추자 제 형제자매가 제게 등을 돌렸죠. 그런 면에서 당신과 전 공통점이 있어요.

    전 당신 같은 사람을 찾아 먼 길을 왔어요. 당신에게는 힘이 있어요. 당신에게는 일거리가 필요 없을지도 모르지만, 그래도 하나 맡기도록 하죠.

    여행을 하다 보면 땅에 물집이 있고, 그 안에 씨앗이 있을 거예요. 그런 씨앗을 구해줘요. 그러면 제가 당신을 찾아가죠.
    OshabiHighLevelIntroduction
    이게 바로 우리가 이야기했던 씨앗이에요. 씨앗을 가지고 따라와요. 보여줄 게 있어요.
    OshabiHighLevelFirstMissionOne

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