고난 고유 /19
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
번개 저항 +(20–40)%
피격 시 다시 피격당할 때까지 무작위 이동 속도 속성(40% 감소~100% 증가) 획득
공격 시 카오스 피해 (7–10)~(15–18) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가
일반 치명타 피해 배율 +(15–20)%
방어도 +(80–100)
회피 +(80–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–35)
생명력 최대치 +(25–30)
마나 최대치 +(20–25)
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 및 시전 속도 (6–8)% 증가
최대 퀄리티 200%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 치명타 피해 배율 +10%
이 무기로 적 명중 시 적의 위세 하나당 흡수의 5%가 즉시 적용
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
방어도 (80–120)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
장착된 젬 하나당 장착된 스킬 젬 레벨 -2
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (210–250)% 증가
최대 생명력 10% 증가
스킬이 기본 마나 소모의 200%와 동일한 기본 에너지 보호막 소모를 얻음
마나 재생 속도 60% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
적에게 유발된 감전 효과 2%당 번개 피해의 1%를 추가 냉기 피해로 획득
방어도 +(600–1000)
모든 원소 저항 최대치 +1%
힘줄 절단 면역
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 감전 지속시간 25% 증가
마법봉 공격 시 번개 피해 (12–18)~(231–347) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
막기 확률 +15%
피격을 막아낼 시 원소 피해의 100%를 받음
피격 시 원소 피해의 40%를 물리 피해로 받음
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
장착 중인 모든 아이템의 빈 초록색 홈 하나당 정확도 +225
장착 중인 모든 아이템의 빈 파란색 홈 하나당 마나 최대치 +40
장착 중인 모든 아이템의 빈 하얀색 홈 하나당 모든 원소 저항 +18%
고난 젬/174
이름 | |
---|---|
격노의 회전베기 (1) | |
산산조각의 빙하 망치 (1) | |
지동의 대지 강타 (1) | |
북극성의 용암 타격 (1) | |
이중성의 천공 (1) | |
유혈의 천공 (1) | |
부족장의 방패 타쇄 (1) | |
신성한 심판의 징벌 (1) | |
노여움의 신성한 화염 토템 (4) | |
땅 분쇄의 도약 강타 (10) | |
격려의 면죄 (12) | |
허약의 지면 분쇄 (12) | |
출중의 지면 분쇄 (12) | |
전송의 방혈 (12) | |
제물의 지옥불 맹타 (12) | |
대지 분쇄의 산산조각 (12) | |
구불거림의 화산 균열 (12) | |
징벌의 수호자 기동 (28) | |
불확실성의 칼날 폭풍 (28) | |
복합 외상의 뼈 박살 (28) | |
살육의 뼈 박살 (28) | |
인내의 축성의 진격 (28) | |
격려의 지배의 맹타 (28) | |
증폭의 지진 (28) | |
운율의 얼음 충격 (28) | |
광폭화의 격노 소용돌이 (28) | |
대재앙의 지층 강타 (28) | |
재집결의 얼어붙은 군단 (34) | |
군단의 화염 골렘 소환 (34) | |
유성의 화염 골렘 소환 (34) | |
군단의 돌 골렘 소환 (34) | |
방비의 돌 골렘 소환 (34) |
이름 | |
---|---|
활력의 불타는 화살 (1) | |
독의 부식성 화살 (1) | |
꿰뚫기의 이중 타격 (1) | |
기세의 이중 타격 (1) | |
양손잡이의 쌍수 타격 (1) | |
지속되는 칼날의 천상의 단도 (1) | |
도륙의 천상의 단도 (1) | |
파편의 폭발 덫 (1) | |
규모의 폭발 덫 (1) | |
퇴각의 서리 칼날 (1) | |
에너지의 충격 화살 (1) | |
쇄도의 충격 화살 (1) | |
구체화의 환영 무기 투척 (1) | |
분할의 분할 화살 (1) | |
탄약의 강철 분할 (1) | |
큰독사의 맹독 타격 (1) | |
자기 반사의 무기 기동 (4) | |
원거리 병기의 무기 기동 (4) | |
꼬챙이의 곰 덫 (4) | |
청소부의 시체 폭발 (4) | |
연쇄 반응의 시체 폭발 (4) | |
강철의 파편 쇠뇌 (4) | |
포격 분신의 점멸 화살 (10) | |
분광 분신의 점멸 화살 (10) | |
권능의 점멸 타격 (10) | |
포격 분신의 거울 화살 (10) | |
분광 분신의 거울 화살 (10) | |
일제 포격의 연발 사격 (12) | |
대검의 칼날 덫 (12) | |
열상의 칼날 덫 (12) | |
낫의 칼날 소용돌이 (12) | |
폭발의 화염 덫 (12) | |
도살의 피부 찢기 (12) | |
실혈의 피부 찢기 (12) | |
전기 처형의 번개 화살 (12) | |
전호의 번개 타격 (12) | |
포대의 화살비 (12) | |
포화의 화살비 (12) | |
굴절의 약탈 (12) | |
탄약의 강철 파편 (12) | |
파편의 공성 쇠뇌 (12) | |
포자 폭발의 맹독성 비 (12) | |
고사의 맹독성 비 (12) | |
감금의 시체 불덩이 (12) | |
끓어오름의 시체 불덩이 (12) | |
난사의 칼날 폭격 (16) | |
단검 폭파의 칼날 폭격 (16) | |
맹공의 격분 (16) | |
절개의 질풍의 칼날 (28) | |
사격 공세의 칼날비 (28) | |
꿰뚫기의 칼날비 (28) | |
발굴의 시체 소각 (28) | |
화산의 시체 소각 (28) | |
소동의 회오리바람 (28) | |
파괴의 폭발성 혼합물 (28) | |
무상의 얼음 덫 (28) | |
분사의 강철 관통 (28) | |
위험의 재앙의 화살 (28) | |
팽창의 지진 덫 (28) | |
산산조각의 환영 방패 투척 (28) | |
도관의 폭풍우 (28) | |
울타리의 폭풍우 (28) | |
구름폭발의 회오리 사격 (28) | |
극단의 사나운 타격 (28) | |
군단의 얼음 골렘 소환 (34) | |
산산조각의 얼음 골렘 소환 (34) |
Minimap Icons /3
고난 아이템 /113
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
고정 속성 2개
타락
징벌 사용
타락한 피 적용
타락한 피를 흡수하고 폭발시켜 타락한 피의 피해에 비례하는 물리 피해를 줌
근접 무기로 유발한 출혈 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발하는 냉각 효과 (25–35)% 증가
접미어 속성 부여의 최대 개수 -3개
고정 속성 변경 불가
피부 찢기
칼날을 비처럼 떨어뜨림
주변 동료들이 공격 시 꿰뚫을 확률 20% 증가
사망 시 폭발하여 생명력의 5%를 물리, 화염, 번개 피해
주변의 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
플라스크 효과 200% 증가
감전 유발 불가
명중 시 감전을 제거해 번개 폭발 발동
아이템 레벨: 100
완벽한 섬뜩한 고정 속성
화염 질주 시전
아군 얼어붙은 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 시체 소각 시전
강화된 동안 용암 타격 사용
접미어 속성 부여의 최대 개수 -2개
고정 속성 변경 불가
비고정 속성 부여 규모 100% 증가
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
용암 균열 사용
마무리 타격
한기의 방어구 시전
빙하 망치 사용
아군 불타는 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 빙하 폭포 명중 시 얼음 폭발 발동
강화된 동안 빙하 망치 명중 시 얼음 충격 발동
근접 무기로 유발하는 감전의 효과 (25–35)% 증가
소유자가 물리 피해 감소 3% 획득
이것의 연결 효과 50%
접미어 속성 부여의 최대 개수 +1개
고정 속성 변경 불가
접미어 속성 규모 50% 증가
방어도 450당 공격 피해 5% 증가
주변 구조물에 피해 100% 증가, 공격 및 시전 속도 30% 증가 버프 적용
화살 세례 발사
갈래 화살 발사
타락한 피 적용
피부 찢기
칼날을 비처럼 떨어뜨림
감전 유발 불가
화염 질주 시전
아군 얼어붙은 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 시체 소각 시전
용암 균열 사용
한기의 방어구 시전
빙하 망치 사용
아군 불타는 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 빙하 폭포 명중 시 얼음 폭발 발동
방어도 450당 공격 피해 5% 증가
화살 세례 발사
박격포 발사
카오스 공물 생성
화염 공물 생성
해일 시전
간헐천 소환
기본 치명타 피해 배율 400%
위풍의 비명 시전
생명력이 20%가 되면 시전을 중단하고 최대 생명력까지 회복
회전베기
방어적일 때 박격포 발사
냉각 폭발 발사
바위 비
강타
주기적으로 격앙됨
전기불꽃 시전
번개 차원 이동 시전
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
박격포 발사
카오스 공물 생성
화염 공물 생성
아군 해골의 공격이 추가 화염 및 카오스 피해를 줌
접미어 속성 부여의 최대 개수 -2개
고정 속성 변경 불가
접두어 속성 규모 50% 증가
피격 시 부식성 구름 방출
해일 시전
간헐천 소환
정밀함
꿰뚫기 효과 100% 증가
기본 치명타 피해 배율 400%
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +30%
징벌 사용
사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
타락한 피 적용
타락한 피를 흡수하고 폭발시켜 타락한 피의 피해에 비례하는 물리 피해를 줌
자부심 시전
피부 찢기
칼날을 비처럼 떨어뜨림
주변 동료들이 공격 시 꿰뚫을 확률 20% 증가
주변 동료들의 꿰뚫기 효과 30% 증가
사망 시 폭발하여 생명력의 5%를 물리, 화염, 번개 피해
폭발이 그을림 유발
주변의 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
적에게 최대 16회 출혈 유발 가능
적이 이동하는 동안에는 출혈이 추가 피해를 주지 않음
플라스크 효과 200% 증가
소유자의 생명력 플라스크 3초마다 1 충전
감전 유발 불가
명중 시 감전을 제거해 번개 폭발 발동
번개의 순수함 시전
화염 질주 시전
아군 얼어붙은 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 시체 소각 시전
강화된 동안 용암 타격 사용
불의 순수함 시전
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
가속 시전
용암 균열 사용
마무리 타격
주변 동료들이 맹공 획득
한기의 방어구 시전
빙하 망치 사용
아군 불타는 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 빙하 폭포 명중 시 얼음 폭발 발동
강화된 동안 빙하 망치 명중 시 얼음 충격 발동
얼음의 순수함 시전
소유자가 물리 피해 감소 5% 획득
결의 시전
이것의 연결 효과 100%
방어도 450당 공격 피해 8% 증가
주변 구조물에 피해 100% 증가, 공격 및 시전 속도 30% 증가 버프 적용
화살 세례 발사
갈래 화살 발사
증오 시전
박격포 발사
카오스 공물 생성
화염 공물 생성
아군 해골의 공격이 추가 화염 및 카오스 피해를 줌
단련 시전
피격 시 부식성 구름 방출
명중 시 도발
해일 시전
간헐천 소환
정밀함
주변 동료들이 받는 냉기 피해 감소
꿰뚫기 효과 100% 증가
소유자의 꿰뚫기 효과 10% 증가
기본 치명타 피해 배율 400%
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +30%
열광 시전
명상 시전
위풍의 비명 시전
위풍의 비명이 번개 노출 유발
은총 시전
명중 시 타쇄
소유자의 물리 공격 피해 5% 증폭
생명력이 20%가 되면 시전을 중단하고 최대 생명력까지 회복
소모한 생명력의 10%만큼 주변 동료들 치유
낮은 생명력 상태일 때 주변 동료들이 주문 피해 획득
회전베기
명중 시 힘줄 절단
소유자의 힘줄 절단 효과 10% 증가
방어적일 때 박격포 발사
명중 시 2초 동안 위축 유발
중독된 적 명중 시 카오스 오라 생성
냉각 폭발 발사
바위 비
강타
강타가 주는 점화 피해 500% 증폭
번개 광선이 감전의 최대 효과 20% 획득
주기적으로 격앙됨
소유자의 격노에 영향을 받음
소유자가 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
아군 거미가 공격 시 카오스 피해 추가
소유자의 위축 효과 10% 증가
전기불꽃 시전
번개 차원 이동 시전
진노 시전
주변 동료들의 번개 피해에 행운 적용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
활력 시전
동료와 인내 충전 공유
근접 무기로 유발하는 중독의 피해 (60–90)% 증가
명상 시전
위풍의 비명 시전
위풍의 비명이 번개 노출 유발
접미어 속성 부여의 최대 개수 +3개
고정 속성 변경 불가
명중 시 타쇄
생명력이 20%가 되면 시전을 중단하고 최대 생명력까지 회복
소모한 생명력의 10%만큼 주변 동료들 치유
회전베기
명중 시 힘줄 절단
방어적일 때 박격포 발사
명중 시 2초 동안 위축 유발
냉각 폭발 발사
바위 비
강타
강타가 주는 점화 피해 500% 증폭
주기적으로 격앙됨
소유자의 격노에 영향을 받음
아군 거미가 공격 시 카오스 피해 추가
전기불꽃 시전
번개 차원 이동 시전
진노 시전
다른 퀄리티 유형을 대체합니다
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
활력 시전
아이템 레벨: 83
고난 몬스터 /161
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
체인질링 | Y | |
다이몬 | N | |
괴로움의 화신 | 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
트롤 주술사 | N | |
주술사의 덩굴 | N | |
야생림 흉물 | N | |
포악한 덩굴 | monster no drops or experience [1] | N |
이름 없는 추적자 | Y | |
광신자 냉혈한 | Y | |
광신자 궁수 | Y | |
광신자 단검춤꾼 | Y | |
광신자 마녀 | Y | |
광신자 전사 | Y | |
나무인간 갈고리괴물 | Y | |
나무인간 분할야수 | Y | |
나무인간 드라이어드 | Y | |
감염된 시체 | Y | |
구역질 나는 시신 | Y | |
추악한 거대 두꺼비 | monster no drops or experience [1] | N |
이름 없는 푸카 | Y | |
이름 없는 야수 | Y | |
이름 없는 유인원 | Y | |
이름 없는 굴착자 | N | |
피로 물든 굴착자 | Y | |
검은 모리건 | N | |
검은 모리건 | N | |
겨울 보주 | monster no drops or experience [1] | N |
음산한 빌러 | N | |
통렬한 빌러 | N | |
쓰라린 빌러 | N | |
해골투척병 | Y | |
덜그럭늑골 | Y | |
덜덜뼈 | corpse cannot be destroyed [1] | Y |
척추강탈꾼 | Y | |
야생림 말벌 | Y | |
피 무리 | Y | |
이름 없는 존재 | Y | |
곰팡이 강탈자 | Y | |
폭발성 중심부 | monster no drops or experience [1] | N |
완전한 해군 장교 | Y | |
불완전한 해군 장교 | Y | |
해군 장교 | Y | |
완전한 춤추는 검 | Y | |
불완전한 춤추는 검 | Y | |
춤추는 검 | Y | |
완전한 바늘 호러 | 꿰뚫기 효과 100% 증가 | Y |
불완전한 바늘 호러 | Y | |
바늘 호러 | 꿰뚫기 효과 100% 증가 | Y |
완전한 독사 전사 | 명중 시 2초 동안 위축 유발 | Y |
불완전한 독사 전사 | Y | |
독사 전사 | 명중 시 2초 동안 위축 유발 | Y |
완전한 고통의 예술가 | 일반 치명타 피해 배율 +250% | Y |
불완전한 고통의 예술가 | 일반 치명타 피해 배율 +250% | Y |
고통의 예술가 | 일반 치명타 피해 배율 +250% | Y |
완전한 톱날 호러 | global maim on hit [1] | Y |
불완전한 톱날 호러 | Y | |
톱날 호러 | global maim on hit [1] | Y |
완전한 쉬지 못하는 기사 | Y | |
불완전한 쉬지 못하는 기사 | Y | |
쉬지 못하는 기사 | Y | |
완전한 피의 악마 | Y | |
불완전한 피의 악마 | Y | |
피의 악마 | Y | |
완전한 칼날 호러 | Y | |
불완전한 칼날 호러 | Y | |
칼날 호러 | Y | |
완전한 불타는 식인종 | Y | |
불완전한 불타는 식인종 | Y | |
불타는 식인종 | Y | |
완전한 균열시전자 | Y | |
불완전한 균열시전자 | Y | |
균열시전자 | Y | |
완전한 드루이드 연금술사 | 자신에게 적용된 플라스크의 효과 200% 증가 | Y |
불완전한 드루이드 연금술사 | Y | |
드루이드 연금술사 | 자신에게 적용된 플라스크의 효과 200% 증가 | Y |
완전한 탈출한 프로토타입 | Y | |
불완전한 탈출한 프로토타입 | Y | |
탈출한 프로토타입 | Y | |
완전한 신성모독자 | Y | |
불완전한 신성모독자 | Y | |
신성모독자 | Y | |
완전한 심판의 정령 | Y | |
불완전한 심판의 정령 | Y | |
심판의 정령 | Y | |
완전한 얼어붙은 식인종 | Y | |
불완전한 얼어붙은 식인종 | Y | |
얼어붙은 식인종 | Y | |
완전한 원시 천둥새 | Y | |
불완전한 원시 천둥새 | Y | |
원시 천둥새 | Y | |
완전한 히드라 | Y | |
불완전한 히드라 | Y | |
히드라 | Y | |
완전한 행운의 정령 | Y | |
불완전한 행운의 정령 | Y | |
행운의 정령 | Y | |
완전한 원시 창제자 | Y | |
불완전한 원시 창제자 | Y | |
원시 창제자 | Y | |
완전한 어둠의 꼭두각시 | 소환된 망령이 죽으면 4초 뒤 재소환됨 | Y |
불완전한 어둠의 꼭두각시 | 소환된 망령이 죽으면 4초 뒤 재소환됨 | Y |
어둠의 꼭두각시 | 소환된 망령이 죽으면 4초 뒤 재소환됨 | Y |
완전한 룬의 해골 | 힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가 명중 시 타쇄 | Y |
불완전한 룬의 해골 | 힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가 | Y |
룬의 해골 | 힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가 명중 시 타쇄 | Y |
완전한 전쟁군주 | Y | |
불완전한 전쟁군주 | Y | |
전쟁군주 | Y | |
완전한 어둠의 수확자 | 공격 시 출혈 유발 life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] 적에게 최대 16회 출혈 유발 가능 적이 이동하는 동안에는 출혈이 추가 피해를 주지 않음 | Y |
불완전한 어둠의 수확자 | 공격 시 출혈 유발 | Y |
어둠의 수확자 | 공격 시 출혈 유발 life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | Y |
완전한 육중한 기형물 | 방어도 450당 공격 피해 8% 증가 | Y |
불완전한 육중한 기형물 | 방어도 450당 공격 피해 5% 증가 | Y |
육중한 기형물 | 방어도 450당 공격 피해 5% 증가 | Y |
지치지 않는 보초 | monster no drops or experience [1] | N |
완전한 혈액술사 악마 | Y | |
불완전한 혈액술사 악마 | Y | |
혈액술사 악마 | Y | |
완전한 그림자 광전사 | Y | |
불완전한 그림자 광전사 | Y | |
그림사 광전사 | Y | |
완전한 거미 여군주 | Y | |
불완전한 거미 여군주 | Y | |
거미 여군주 | Y | |
완전한 잊혀져 가는 골리앗 | link buff effect on self +% [100] | Y |
불완전한 잊혀져 가는 골리앗 | Y | |
잊혀져 가는 골리앗 | link buff effect on self +% [50] | Y |
완전한 고깃자루 | 명중 시 100%의 확률로 도발 | Y |
불완전한 고깃자루 | Y | |
고깃자루 | Y | |
완전한 섬뜩한 눈 | 번개 피해로 감전 불가 | Y |
불완전한 섬뜩한 눈 | 번개 피해로 감전 불가 | Y |
섬뜩한 눈 | 번개 피해로 감전 불가 | Y |
완전한 숲 호랑이 | 회피 450당 공격 피해 5% 증가 명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공 | Y |
불완전한 숲 호랑이 | 회피 450당 공격 피해 5% 증가 | Y |
숲 호랑이 | 회피 450당 공격 피해 5% 증가 명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공 | Y |
완전한 수호자 거북이 | Y | |
불완전한 수호자 거북이 | Y | |
수호자 거북이 | Y | |
완전한 그림자 구조물 | Y | |
불완전한 그림자 구조물 | Y | |
그림자 구조물 | Y | |
완전한 숲 전사 | 마무리 타격 | Y |
불완전한 숲 전사 | Y | |
숲 전사 | 마무리 타격 | Y |
채찍다리 거미류 | Y | |
피오염자 거미류 | Y | |
나무인간 덩굴의 대가 | Y | |
폭발성의 | monster no drops or experience [1] | N |
나무인간 스프리건 | Y | |
폭발성 두꺼비 | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
숲 동물 | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
역병 걸린 쥐 | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
미쳐버린 푸케코 | N | |
다이몬 | monster no drops or experience [1] | N |
연무 속의 왕 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
연무 속의 왕 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops or experience [1] | N |
신비한 숭배물 | monster no drops or experience [1] | N |
고난 토템 | monster no drops or experience [1] | N |
야생림 늑대인간 | Y | |
야생림 늑대 | Y |
고난 퀘스트 /7
Community Wiki
Affliction 3.23.0
In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.
Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!
The Affliction Challenge League
In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.
The Viridian Wildwood
As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.
As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.
Control your Challenge and Reward
As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.
Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.
Wildwood Ascendancy Classes
While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.
Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.
Ascendancy | Wisp | Effect | Item |
---|---|---|---|
Sacred | burn affliction | ||
Wildwood Primalist | Primal | Currency | Charm |
Warlock of the Mists | Wild | Item Rarity | Corpse |
Warden of the Maji | Vivid | Item Quantity | Tincture |
Warden of the Maji
The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.
A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.
Warlock of the Mists
The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.
Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch
Wildwood Primalist
The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.
Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.
Charm Types:
- Ursine Charm - Strength - Marauder, Duelist, Templar
- Lupine Charm - Dexterity - Ranger, Duelist, Shadow
- Corvine Charm - Intelligence - Witch, Templar, Shadow
Valuable New Rewards
The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.
The Return of Ultimatum
Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.
Transfigured Gems
Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.
The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.
How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?
This depends on the difficulty of the Labyrinth.
- Normal: 1 craft, 2 options
- Cruel: 1 craft, 3 options
- Merciless: 1 craft, 4 options
- Eternal: 2 crafts, 4 options
- Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options
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