완전한 숲 전사
시신
몬스터 유형: 인간형
회오리바람
용암 균열 사용
마무리 타격
주변 동료들이 맹공 획득
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Perfect Forest Warrior
완전한 숲 전사 VikingHigh /8
이름상세 설명 표시
DropLevel 46
BaseType Perfect Forest Warrior
BaseType 완전한 숲 전사
Class 시신
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/VikingHigh
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/VikingMapBossCorpse
ReferenceCommunity Wiki
완전한 숲 전사
인간형
마무리 타격
Perfect Forest Warrior
SpectreY
Tagscleaving_weapon, fire_affinity, flesh_armour, gladiator, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, not_int, physical_affinity, red_blood
생명력
300%
방어도
+80%
회피
+40%
Ailment Threshold
300%
저항
20 20 20 0
Damage
195%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.65 Second
Damage Spread
±20%
경험치
150%
Model Size
115%
Type
AzmeriViking
Metadata
VikingHigh
레벨
68
생명력
19,300
방어도
51,822
회피
6,635
에너지 보호막
0
Damage
728
주문 피해
728
정확도
290
Attack Time
1.65
경험치
15,383
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
MeleeAtAnimationSpeedFire
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 583–874
치명타 확률: 5%
공격 피해: 75%
Attack Time: 1.65 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 25% 감폭
주는 피해 150.3% 증폭
물리 피해의 75%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriVikingCyclone
Attack, Area, Melee, Movement
회오리바람
Base Damage: 583–874
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.65 초
주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
기본 지속시간 5
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
공격 속도 100% 증가
이동 속도 40% 증폭
base skill number of additional hits [1]
cyclone extra distance [30]
cyclone places ground fire damage per minute [126980]
is area damage [1]
AzmeriVikingUpheaval
Attack
Base Damage: 583–874
치명타 확률: 5%
공격 피해: 70%
공격 피해: 70%
Attack Time: 1.65 초
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
치명타가 발생하지 않음
1초마다 682의 기본 화염 피해를 줌
주는 공격 피해 30% 감폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
폭발 +10회 유발

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/VikingHigh"] = {
    name = "Perfect Forest Warrior",
    life = 3,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.95,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedFire",
        "AzmeriVikingCyclone",
        "AzmeriVikingUpheaval",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedFire"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriVikingCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute",
        "attack_speed_+%",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "cyclone_extra_distance",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 100, 1, 40, 5000, 30, 50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriVikingUpheaval"] = {
    name = "AzmeriVikingUpheaval",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
        "always_ignite",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 10, 50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
마무리 타격
IdMonsterCullingStrike
FamilyCullingStrike
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • kill enemy on hit if under 10% life Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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