시신 아이템 /105
불완전한 히드라
몬스터 유형: 섬뜩한
화살 연발 사격 발사
화살 세례 발사
히드라
몬스터 유형: 섬뜩한
화살 연발 사격 발사
화살 세례 발사
갈래 화살 발사
완전한 히드라
몬스터 유형: 섬뜩한
화살 연발 사격 발사
화살 세례 발사
갈래 화살 발사
증오 시전
불완전한 얼어붙은 식인종
몬스터 유형: 인간형
빙하 폭포 시전
한기의 방어구 시전
빙하 망치 사용
아군 불타는 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 빙하 폭포 명중 시 얼음 폭발 발동
얼어붙은 식인종
몬스터 유형: 인간형
빙하 폭포 시전
한기의 방어구 시전
빙하 망치 사용
아군 불타는 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 빙하 폭포 명중 시 얼음 폭발 발동
강화된 동안 빙하 망치 명중 시 얼음 충격 발동
완전한 얼어붙은 식인종
몬스터 유형: 인간형
빙하 폭포 시전
한기의 방어구 시전
빙하 망치 사용
아군 불타는 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 빙하 폭포 명중 시 얼음 폭발 발동
강화된 동안 빙하 망치 명중 시 얼음 충격 발동
얼음의 순수함 시전
불완전한 불타는 식인종
몬스터 유형: 인간형
화염 폭풍 시전
화염 질주 시전
아군 얼어붙은 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 시체 소각 시전
불타는 식인종
몬스터 유형: 인간형
화염 폭풍 시전
화염 질주 시전
아군 얼어붙은 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 시체 소각 시전
강화된 동안 용암 타격 사용
완전한 불타는 식인종
몬스터 유형: 인간형
화염 폭풍 시전
화염 질주 시전
아군 얼어붙은 식인종이 주변에 있으면 강화됨
강화된 동안 시체 소각 시전
강화된 동안 용암 타격 사용
불의 순수함 시전
불완전한 어둠의 꼭두각시
몬스터 유형: 구조물
죽은 후 재구성
어둠의 꼭두각시
몬스터 유형: 구조물
죽은 후 재구성
사망 시 폭발하여 생명력의 5%를 물리, 화염, 번개 피해
완전한 어둠의 꼭두각시
몬스터 유형: 구조물
죽은 후 재구성
사망 시 폭발하여 생명력의 5%를 물리, 화염, 번개 피해
폭발이 그을림 유발
불완전한 해군 장교
몬스터 유형: 인간형
대포 연발 사격 시전
해일 시전
간헐천 소환
해군 장교
몬스터 유형: 인간형
대포 연발 사격 시전
해일 시전
간헐천 소환
정밀함
완전한 해군 장교
몬스터 유형: 인간형
대포 연발 사격 시전
해일 시전
간헐천 소환
정밀함
주변 동료들이 받는 냉기 피해 감소
불완전한 춤추는 검
몬스터 유형: 구조물
회오리바람
피부 찢기
칼날을 비처럼 떨어뜨림
춤추는 검
몬스터 유형: 구조물
회오리바람
피부 찢기
칼날을 비처럼 떨어뜨림
주변 동료들이 공격 시 꿰뚫을 확률 20% 증가
완전한 춤추는 검
몬스터 유형: 구조물
회오리바람
피부 찢기
칼날을 비처럼 떨어뜨림
주변 동료들이 공격 시 꿰뚫을 확률 20% 증가
주변 동료들의 꿰뚫기 효과 30% 증가
불완전한 바늘 호러
몬스터 유형: 악마
물리 투사체 투척
바늘 호러
몬스터 유형: 악마
물리 투사체 투척
꿰뚫기 효과 100% 증가
완전한 바늘 호러
몬스터 유형: 악마
물리 투사체 투척
꿰뚫기 효과 100% 증가
소유자의 꿰뚫기 효과 10% 증가
불완전한 독사 전사
몬스터 유형: 섬뜩한
방어적이 아닐 때 검으로 공격
방어적일 때 박격포 발사
독사 전사
몬스터 유형: 섬뜩한
방어적이 아닐 때 검으로 공격
방어적일 때 박격포 발사
명중 시 2초 동안 위축 유발
완전한 독사 전사
몬스터 유형: 섬뜩한
방어적이 아닐 때 검으로 공격
방어적일 때 박격포 발사
명중 시 2초 동안 위축 유발
중독된 적 명중 시 카오스 오라 생성
불완전한 고통의 예술가
몬스터 유형: 악마
주문의 기본 치명타 확률 1%
기본 치명타 피해 배율 400%
고통의 예술가
몬스터 유형: 악마
주문의 기본 치명타 확률 1%
기본 치명타 피해 배율 400%
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +30%
완전한 고통의 예술가
몬스터 유형: 악마
주문의 기본 치명타 확률 1%
기본 치명타 피해 배율 400%
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +30%
열광 시전
불완전한 톱날 호러
몬스터 유형: 악마
회오리바람
회전베기
톱날 호러
몬스터 유형: 악마
회오리바람
회전베기
명중 시 힘줄 절단
완전한 톱날 호러
몬스터 유형: 악마
회오리바람
회전베기
명중 시 힘줄 절단
소유자의 힘줄 절단 효과 10% 증가
불완전한 쉬지 못하는 기사
몬스터 유형: 언데드
쉬지 못하는 기사
몬스터 유형: 언데드
완전한 쉬지 못하는 기사
몬스터 유형: 언데드
불완전한 피의 악마
몬스터 유형: 악마
피 구토
타락한 피 적용
피의 악마
몬스터 유형: 악마
피 구토
타락한 피 적용
타락한 피를 흡수하고 폭발시켜 타락한 피의 피해에 비례하는 물리 피해를 줌
완전한 피의 악마
몬스터 유형: 악마
피 구토
타락한 피 적용
타락한 피를 흡수하고 폭발시켜 타락한 피의 피해에 비례하는 물리 피해를 줌
자부심 시전
불완전한 칼날 호러
몬스터 유형: 악마
쌍수 타격으로 공격
주기적으로 격앙됨
칼날 호러
몬스터 유형: 악마
쌍수 타격으로 공격
주기적으로 격앙됨
소유자의 격노에 영향을 받음
완전한 칼날 호러
몬스터 유형: 악마
쌍수 타격으로 공격
주기적으로 격앙됨
소유자의 격노에 영향을 받음
소유자가 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
불완전한 균열시전자
몬스터 유형: 인간형
균열시전자
몬스터 유형: 인간형
완전한 균열시전자
몬스터 유형: 인간형
불완전한 드루이드 연금술사
몬스터 유형: 인간형
독성 혼합물 투척
드루이드 연금술사
몬스터 유형: 인간형
독성 혼합물 투척
플라스크 효과 200% 증가
완전한 드루이드 연금술사
몬스터 유형: 인간형
독성 혼합물 투척
플라스크 효과 200% 증가
소유자의 생명력 플라스크 3초마다 1 충전
불완전한 탈출한 프로토타입
몬스터 유형: 구조물
탈출한 프로토타입
몬스터 유형: 구조물
완전한 탈출한 프로토타입
몬스터 유형: 구조물
불완전한 신성모독자
몬스터 유형: 언데드
이동하는 저주받은 지대 생성
신성모독자
몬스터 유형: 언데드
이동하는 저주받은 지대 생성
징벌 사용
완전한 신성모독자
몬스터 유형: 언데드
이동하는 저주받은 지대 생성
징벌 사용
사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
불완전한 심판의 정령
몬스터 유형: 언데드
해골 소환
박격포 발사
카오스 공물 생성
화염 공물 생성
심판의 정령
몬스터 유형: 언데드
해골 소환
박격포 발사
카오스 공물 생성
화염 공물 생성
아군 해골의 공격이 추가 화염 및 카오스 피해를 줌
완전한 심판의 정령
몬스터 유형: 언데드
해골 소환
박격포 발사
카오스 공물 생성
화염 공물 생성
아군 해골의 공격이 추가 화염 및 카오스 피해를 줌
단련 시전
불완전한 원시 천둥새
몬스터 유형: 야수
파괴의 질주 시전
위풍의 비명 시전
원시 천둥새
몬스터 유형: 야수
파괴의 질주 시전
위풍의 비명 시전
위풍의 비명이 번개 노출 유발
완전한 원시 천둥새
몬스터 유형: 야수
파괴의 질주 시전
위풍의 비명 시전
위풍의 비명이 번개 노출 유발
은총 시전
불완전한 행운의 정령
몬스터 유형: 구조물
충격 폭발 시전
전기불꽃 시전
번개 차원 이동 시전
행운의 정령
몬스터 유형: 구조물
충격 폭발 시전
전기불꽃 시전
번개 차원 이동 시전
진노 시전
완전한 행운의 정령
몬스터 유형: 구조물
충격 폭발 시전
전기불꽃 시전
번개 차원 이동 시전
진노 시전
주변 동료들의 번개 피해에 행운 적용
불완전한 원시 창제자
몬스터 유형: 섬뜩한
번개 격발 시전
원시 창제자
몬스터 유형: 섬뜩한
번개 격발 시전
명상 시전
완전한 원시 창제자
몬스터 유형: 섬뜩한
번개 격발을 시전하여 명중 시 활력 감소 유발
명상 시전
불완전한 룬의 해골
몬스터 유형: 언데드
힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
룬의 해골
몬스터 유형: 언데드
힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
명중 시 타쇄
완전한 룬의 해골
몬스터 유형: 언데드
힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
명중 시 타쇄
소유자의 물리 공격 피해 5% 증폭
불완전한 전쟁군주
몬스터 유형: 인간형
도약 강타 사용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
전쟁군주
몬스터 유형: 인간형
도약 강타 사용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
활력 시전
완전한 전쟁군주
몬스터 유형: 인간형
도약 강타 사용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
활력 시전
동료와 인내 충전 공유
불완전한 어둠의 수확자
몬스터 유형: 언데드
출혈 유발
어둠의 수확자
몬스터 유형: 언데드
출혈 유발
주변의 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
완전한 어둠의 수확자
몬스터 유형: 언데드
출혈 유발
주변의 적의 생명력 재생 속도 50% 감소
적에게 최대 16회 출혈 유발 가능
적이 이동하는 동안에는 출혈이 추가 피해를 주지 않음
불완전한 육중한 기형물
몬스터 유형: 구조물
구조물 소환
방어도 450당 공격 피해 5% 증가
육중한 기형물
몬스터 유형: 구조물
구조물 소환
방어도 450당 공격 피해 5% 증가
주변 구조물에 피해 100% 증가, 공격 및 시전 속도 30% 증가 버프 적용
완전한 육중한 기형물
몬스터 유형: 구조물
구조물 소환
방어도 450당 공격 피해 8% 증가
주변 구조물에 피해 100% 증가, 공격 및 시전 속도 30% 증가 버프 적용
불완전한 혈액술사 악마
몬스터 유형: 악마
주문 시전 시 생명력 일부 상실
생명력이 20%가 되면 시전을 중단하고 최대 생명력까지 회복
혈액술사 악마
몬스터 유형: 악마
주문 시전 시 생명력 일부 상실
생명력이 20%가 되면 시전을 중단하고 최대 생명력까지 회복
소모한 생명력의 10%만큼 주변 동료들 치유
완전한 혈액술사 악마
몬스터 유형: 악마
주문 시전 시 생명력 일부 상실
생명력이 20%가 되면 시전을 중단하고 최대 생명력까지 회복
소모한 생명력의 10%만큼 주변 동료들 치유
낮은 생명력 상태일 때 주변 동료들이 주문 피해 획득
불완전한 그림자 광전사
몬스터 유형: 악마
그림사 광전사
몬스터 유형: 악마
완전한 그림자 광전사
몬스터 유형: 악마
불완전한 거미 여군주
몬스터 유형: 야수
거미 소환
거미 여군주
몬스터 유형: 야수
거미 소환
아군 거미가 공격 시 카오스 피해 추가
완전한 거미 여군주
몬스터 유형: 야수
거미 소환
아군 거미가 공격 시 카오스 피해 추가
소유자의 위축 효과 10% 증가
불완전한 잊혀져 가는 골리앗
몬스터 유형: 구조물
힘을 얻으려면 연결되어야 함
잊혀져 가는 골리앗
몬스터 유형: 구조물
힘을 얻으려면 연결되어야 함
이것의 연결 효과 50%
완전한 잊혀져 가는 골리앗
몬스터 유형: 구조물
힘을 얻으려면 연결되어야 함
이것의 연결 효과 100%
불완전한 고깃자루
몬스터 유형: 언데드
생명력 높음
고깃자루
몬스터 유형: 언데드
생명력이 더 높음
피격 시 부식성 구름 방출
완전한 고깃자루
몬스터 유형: 언데드
생명력이 가장 높음
피격 시 부식성 구름 방출
명중 시 도발
불완전한 섬뜩한 눈
몬스터 유형: 섬뜩한
집중 유지 번개 광선 시전
감전 유발 불가
섬뜩한 눈
몬스터 유형: 섬뜩한
집중 유지 번개 광선 시전
감전 유발 불가
명중 시 감전을 제거해 번개 폭발 발동
완전한 섬뜩한 눈
몬스터 유형: 섬뜩한
집중 유지 번개 광선 시전
감전 유발 불가
명중 시 감전을 제거해 번개 폭발 발동
번개의 순수함 시전
불완전한 숲 호랑이
몬스터 유형: 야수
회피 450당 공격 피해 5% 증가
숲 호랑이
몬스터 유형: 야수
회피 450당 공격 피해 5% 증가
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
완전한 숲 호랑이
몬스터 유형: 야수
회피 450당 공격 피해 5% 증가
명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공
가속 시전
불완전한 수호자 거북이
몬스터 유형: 야수
소유자에게 롱고쿠라이의 은혜 버프 적용
수호자 거북이
몬스터 유형: 야수
소유자에게 롱고쿠라이의 은혜 버프 적용
소유자가 물리 피해 감소 3% 획득
완전한 수호자 거북이
몬스터 유형: 야수
소유자에게 롱고쿠라이의 은혜 버프 적용
소유자가 물리 피해 감소 5% 획득
결의 시전
불완전한 그림자 구조물
몬스터 유형: 구조물
번개 광선 발사
냉각 폭발 발사
바위 비
강타
그림자 구조물
몬스터 유형: 구조물
번개 광선 발사
냉각 폭발 발사
바위 비
강타
강타가 주는 점화 피해 500% 증폭
완전한 그림자 구조물
몬스터 유형: 구조물
번개 광선 발사
냉각 폭발 발사
바위 비
강타
강타가 주는 점화 피해 500% 증폭
번개 광선이 감전의 최대 효과 20% 획득
불완전한 숲 전사
몬스터 유형: 인간형
회오리바람
용암 균열 사용
숲 전사
몬스터 유형: 인간형
회오리바람
용암 균열 사용
마무리 타격
완전한 숲 전사
몬스터 유형: 인간형
회오리바람
용암 균열 사용
마무리 타격
주변 동료들이 맹공 획득
스킬 젬 화질 /4
아이템Stats
시체 폭발(0–15)%의 확률로 시체 1구 추가 폭발
시체 폭발폭발로 시신 최대 생명력의 (0–5)% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
발굴생성된 시신의 최대 생명력 (0–20)% 증가
바알 시체 폭발(0–30)%의 확률로 시체 1구 추가 폭발
보조 젬 /1
보조 젬 화질 /1
아이템Stats
포식 보조최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–80)% 증가
아이템 속성 부여 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
16WeaponTree모독과 발굴의 최대 시신 개수 +1
자신이 생성한 시체의 최대 생명력 5% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree모독과 발굴의 최대 시신 개수 +2
자신이 생성한 시체의 최대 생명력 5% 감소
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
16WeaponTree모독과 발굴의 최대 시신 개수 +2
자신이 생성한 시체의 최대 생명력 10% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree모독과 발굴의 최대 시신 개수 +4
자신이 생성한 시체의 최대 생명력 10% 감소
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
16WeaponTree모독과 발굴의 최대 시신 개수 -1
자신이 생성한 시체의 최대 생명력 10% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree모독과 발굴의 최대 시신 개수 -1
자신이 생성한 시체의 최대 생명력 15% 증가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
16WeaponTree모독과 발굴의 최대 시신 개수 -2
자신이 생성한 시체의 최대 생명력 20% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
72WeaponTree모독과 발굴의 최대 시신 개수 -2
자신이 생성한 시체의 최대 생명력 30% 증가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTree시체 폭발로 시신을 폭발시킬 시 20레벨 신체 전환 발동caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 500
셉터 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 20레벨 뼈 시신 발동Sword 500
지팡이 1000
셉터 1000
철퇴 1000
Axe 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree징벌 및 정전기 타격으로 최후의 일격 시 시체를 소모해 생명력의 5% 회복ranged 0
방패 500
무기 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 시체 모독 166인챈트모독이 시신 2구 추가 생성 시전투구 100
Normal 0
인챈트 시체 모독 275인챈트모독이 시신 3구 추가 생성 시전투구 100
Normal 0
인챈트 시체 폭발 추가 시체 폭발 확률 166인챈트시체 폭발이 30%의 확률로 시체 1구 추가 폭발 시전투구 100
Normal 0
인챈트 시체 폭발 추가 시체 폭발 확률 275인챈트시체 폭발이 45%의 확률로 시체 1구 추가 폭발 시전투구 100
Normal 0
인챈트 포식 토템 추가 시체 소모 확률 166인챈트포식 토템이 시신을 추가로 소모할 확률 40% 획득투구 100
Normal 0
인챈트 포식 토템 추가 시체 소모 확률 275인챈트포식 토템이 시신을 추가로 소모할 확률 60% 획득투구 100
Normal 0
인챈트 시체 불덩이 구슬 166인챈트시체 불덩이가 시신 최대 1구 추가 소모 시전투구 0
Normal 0
인챈트 시체 불덩이 구슬 275인챈트시체 불덩이가 시신 최대 1구 추가 소모 시전투구 0
Normal 0
인챈트 시체 불덩이 구슬 375인챈트시체 불덩이가 시신 최대 1구 추가 소모 시전투구 100
Normal 0
인챈트 발굴 시체 1층66인챈트발굴로 +3레벨 시신 생성 시전투구 100
Normal 0
인챈트 발굴 시체 레벨 275인챈트발굴로 +5레벨 시신 생성 시전투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /12
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유monster detonates corpses text [1]
1고유necromancer revivable even if corpse unusable [1]
영혼 도관1Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 600
Normal 0
마지막 헐떡임40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
영혼 도관24고유cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_common_monster_mods 0
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
- 죽어가는 숨결34고유cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
죽음의 농성1Bloodlinescannot die and damage +% near pack corpse [50] 피해Normal 1000
1고유corpse cannot be destroyed [1]
1고유cannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
map related item drop chance +% final from league [-70]
공간 왜곡1환영corpse cannot be destroyed [1]
영혼 도관24접두어cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
- 소생34접미어cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
스킬 군 주얼 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
주요50접두어육중한 시신 패시브 스킬 1개 추가 생명력마나 생명력 소환수affliction_minion_life 716
Normal 0
주요68접두어육체의 연회 패시브 스킬 1개 추가 생명력마나 생명력 공격affliction_maximum_life 146
Normal 0
기타 속성 부여 /12
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유점화된 시신 소모 시 충전 1 재충전
1Flask고유점화된 시신 소모 시 충전 5 재충전
부패시키는4Chest접두어주변의 시신 폭발
chest play warning sound [1]
Normal 1000
1Jewel고유시신 1구 소모 시 생명력의 2% 회복 생명력마나 생명력
버서커의70Charm접두어함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (3–4)%를 물리 피해로 줌str_animal_charm 100
Normal 0
버서커의81Charm접두어함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–6)%를 물리 피해로 줌str_animal_charm 50
Normal 0
- 네크로맨서1Charm접미어시신 소모 시 2초 동안 마나의 (2–3)% 재생int_animal_charm 1000
Normal 0
- 네크로맨서60Charm접미어시신 소모 시 2초 동안 마나의 (4–5)% 재생int_animal_charm 500
Normal 0
- 네크로맨서1Charm접미어시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 (2–3)% 재생int_animal_charm 1000
Normal 0
- 네크로맨서60Charm접미어시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 (4–5)% 재생int_animal_charm 500
Normal 0
네크로맨서의45Charm접두어자신이 생성한 시체의 최대 생명력 (5–10)% 증가int_animal_charm 500
Normal 0
네크로맨서의72Charm접두어자신이 생성한 시체의 최대 생명력 (11–20)% 증가int_animal_charm 250
Normal 0
아이템 /2
빈 관
중첩 개수: 1 / 10
시신을 아이템 안에 보관
강령술 그물
중첩 개수: 1 / 100
모든 레벨의 야수 사체에 사용할 수 있습니다.
야수 포획 시 작동해 해당 유형의 그물을 사용할 수 있습니다.
고유 /7
지능 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(60–80)
명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림
플레이어가 유발한 비-오라 저주 효과는 적이 죽어도 사라지지 않음
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처의 적 실명 유발
자신이 건 저주에 영향을 받는 시신 근처에 있는 적 사망 시 폭발하여
생명력의 3%를 물리 피해로 줌
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
시신 1구 소모 시 20레벨 환영 소환 스킬 발동
주문 피해 (100–140)% 증가
시전 속도 (25–30)% 증가
마나 재생 속도 (80–100)% 증가
소환수가 주는 물리 피해 (45–51)~(66–78) 추가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신 및 주변 동료들이 1초마다 생명력의 5% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
충전 최대치 +90
점화된 시신 소모 시 충전 5 재충전
사용 1회당 충전 소모량 (175–200)% 증가
효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 (1–3)%를 회복
[One random modifier]
장착된 젬 레벨 +1
장착된 젬의 점유 효율 25% 증가
5초마다 15레벨 육체의 연회 발동
에너지 보호막 (180–220)% 증가
스킬 사용 시 10%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
섬뜩한 충전기
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(스킬의 마나 소모량 차감 시 마나 대신 에너지 보호막을 우선 소모합니다. 에너지 보호막이 생명력 대신 마나를 보호합니다. 에너지 보호막 재충전 속도가 50% 감폭됩니다)
민첩 +(30–40)
시전 속도 (5–7)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
소환한 좀비의 생명력 최대치 (80–100)% 증가
시신 없이도 좀비 소환 가능
소환한 좀비를 시신으로 간주
장착 시 20레벨 시체 보행 발동
회피 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
이동 속도 25% 증가
주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 8 재생
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
함성 속도 (25–35)% 증가
함성 사용 시 주변의 시체가 폭발하여 시체의 최대 생명력의 (5–10)%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (25–35)% 증가
Passive /6
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 피해 30% 증가
모독과 발굴의 최대 시신 개수 +2
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 1초마다 생명력의 2% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
시신 없이도 공물 스킬 사용 가능
지도 내 몬스터가 주는 피해 25% 감폭
지도 내 몬스터의 생명력 50% 증폭
(해당 속성 부여는 시체의 생명력을 확인하는 요소에 영향을 주지 않습니다)
지도 내 몬스터가 주는 피해 25% 증폭
지도 내 몬스터의 생명력 25% 감폭
(해당 속성 부여는 시체의 생명력을 확인하는 요소에 영향을 주지 않습니다)
20레벨 굶주림 스킬 사용 가능
적에게 몬스터 유형 표시됨
(굶주림은 대상 시신을 소모하여, 자신에게 시신과 몬스터 유형이 같은 적을 상대로 주는 피해가 늘어나고 받는 피해가 줄어드는 버프를 부여합니다.)
함성이 시신을 흔들어 추가 아이템을 떨어뜨리려 시도
플레이어가 함성을 사용하면 상자가 열림
전직 Passive /3
캐릭터: 위치
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 0.2% 재생, 최대 2.0% 재생
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이
1초마다 마나 5 재생, 최대 50 재생
시신 소모 시 2초 동안 마나의 4% 재생
시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 8% 재생
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가
주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 10% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가
최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적을 처치할 때 시체를 생성하지 않습니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
스킬 군 주얼 Passive /1
1초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력 및 마나의 5% 회복
최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 10% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)

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Corpse

Most creatures leave corpses on when killed. Totems, shattered monsters, and enemies removed by certain effects cannot leave corpses.

Mechanics

Corpses can be utilized in several ways, for example:

Skills

Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.


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