불완전한 행운의 정령
시신
몬스터 유형: 구조물
충격 폭발 시전
전기불꽃 시전
번개 차원 이동 시전
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Imperfect Spirit of Fortune
불완전한 행운의 정령 KudukuLow /8
이름상세 설명 표시
DropLevel 1
BaseType Imperfect Spirit of Fortune
BaseType 불완전한 행운의 정령
Class 시신
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/KudukuLow
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/KudukuTotemCorpse
ReferenceCommunity Wiki
불완전한 행운의 정령
구조물
Imperfect Spirit of Fortune
SpectreY
Tags시전, construct, immobile, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, medium_height, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, stone_armour
생명력
375%
방어도
+200%
Ailment Threshold
375%
저항
0 52 52 0
Damage
150%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±40%
경험치
150%
Model Size
180%
Type
AzmeriKuduku
Metadata
KudukuLow
레벨
68
생명력
24,125
방어도
86,370
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
560
주문 피해
560
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
15,383
Ailment Threshold
24,125
Chill
76
Shock
76
Brittle
432
Scorch
76
Sap
211
AzmeriKudukuShockNova
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
충격 폭발
치명타 확률: 5%
시전 속도: 2.6 초
재사용 대기시간: 6 초
주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다.
1933~5800 번개 피해
100%의 확률로 적을 감전
고리가 주는 피해 60% 감폭
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [65]
is area damage [1]
AzmeriKudukuSparkExtraProj
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
전기불꽃
치명타 확률: 5%
시전 속도: 0.85 초
적에게 명중하여 폭발할 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃을 시전합니다.
581.9~1746 번개 피해
기본 지속시간 3.5
투사체 3개 추가 발사
투사체 속도 30% 증가
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
AzmeriKudukuWarp
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
번개 차원 이동
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 2 초
지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.
1657~4971 번개 피해
시전 속도 150% 증가
지속시간 80% 감소
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act1/kuduku/buildup.ao"
}

Stats
{
	set_immune_to_curses = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/KudukuLow"] = {
    name = "Imperfect Spirit of Fortune",
    life = 3.75,
    fireResist = 0,
    coldResist = 52,
    lightningResist = 52,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.4,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriKudukuSparkExtraProj",
        "AzmeriKudukuShockNova",
        "AzmeriKudukuWarp",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriKudukuSparkExtraProj"] = {
    name = "Spark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Launches unpredictable sparks that move randomly until they hit an enemy or expire.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 3500, 3, 30, critChance = 5, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriKudukuShockNova"] = {
    name = "Shock Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Nova] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.6,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "newshocknova_first_ring_damage_+%_final",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -60, 100, 65, critChance = 5, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriKudukuWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "skill_effect_duration_+%",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -80, 150, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Edit

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