원시 창제자
시신
몬스터 유형: 섬뜩한
번개 격발 시전
명상 시전
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Primal Demiurge
원시 창제자 ManaPhantasmMid /8
이름상세 설명 표시
DropLevel 68
BaseType Primal Demiurge
BaseType 원시 창제자
Class 시신
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/ManaPhantasmMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/CrusaderManaPhantasmCorpse
ReferenceCommunity Wiki
원시 창제자
섬뜩한
Primal Demiurge
SpectreY
Tags시전, crusader_monster, eldritch, ghost, ghost_armour, influence_monster, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_str
생명력
150%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
150%
저항
0 0 75 0
Damage
144%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
경험치
125%
Model Size
150%
Type
AzmeriManaPhantasm
Metadata
ManaPhantasmMid
레벨
68
생명력
9,650
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
6,127
Damage
538
주문 피해
538
정확도
290
Attack Time
1.755
경험치
12,819
Ailment Threshold
9,650
Chill
31
Shock
31
Brittle
173
Scorch
31
Sap
84
AzmeriPhantasmExplode
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 2.5 초
재사용 대기시간: 12 초
1322~3966 번개 피해
is area damage [1]
AzmeriLightningMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 430–645
치명타 확률: 5%
공격 피해: 75%
Attack Time: 1.755 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
물리 피해의 75%를 번개 피해로 전환
주는 공격 피해 25% 감폭
action attack or cast time uses animation length [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
AzmeriTeleportPhantasm
Spell, Movement
시전 속도: 1.13 초
재사용 대기시간: 4 초
AzmeriPhantasmClarity
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
명상
시전 속도: 1 초
시전자와 동료들에게 마나 재생 능력을 부여하는 오라를 시전합니다.
마나 재생을 제공합니다.
affected by clarity [#]
1초마다 마나 # 재생
플라스크로 회복하는 마나 #% 증가
damage +% on full mana [#]
받는 물리 피해 #% 추가 감소
피해 #% 증가
공격 및 시전 속도 #% 증가
1초마다 생명력의 #% 재생
base life mana es recovery rate +% [#]
자신 및 주변 동료들이 1초마다 마나 19 재생
active skill area of effect radius +% final [50]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/CrusaderMonsters/manaphantasm.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/ManaPhantasmMid"] = {
    name = "Primal Demiurge",
    life = 1.5,
    energyShield = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "AzmeriLightningMelee",
        "AzmeriPhantasmClarity",
        "AzmeriTeleportPhantasm",
        "AzmeriPhantasmExplode",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriLightningMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriPhantasmClarity"] = {
    name = "Clarity",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants mana regeneration to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_mana_regeneration_rate_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1139, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriTeleportPhantasm"] = {
    name = "AzmeriTeleportPhantasm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.13,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriPhantasmExplode"] = {
    name = "AzmeriPhantasmExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Edit

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