불완전한 숲 전사
시신
몬스터 유형: 인간형
회오리바람
용암 균열 사용
용암 균열 사용
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Imperfect Forest Warrior
불완전한 숲 전사 VikingLow /8
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Imperfect Forest Warrior |
BaseType | 불완전한 숲 전사 |
Class | 시신 |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/VikingLow |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/VikingMapBossCorpse |
Reference | Community Wiki |
불완전한 숲 전사
인간형
Imperfect Forest Warrior
Spectre | Y |
---|---|
Tags | cleaving_weapon, fire_affinity, flesh_armour, gladiator, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, not_int, physical_affinity, red_blood |
생명력
300%
방어도
+80%
회피
+40%
Ailment Threshold
300%
저항
20 20 20 0
Damage
195%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.65 Second
Damage Spread
±20%
경험치
150%
Model Size
115%
Type
AzmeriViking
Metadata
VikingLow
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
19,300
방어도
51,822
회피
6,635
에너지 보호막
0
Damage
728
주문 피해
728
정확도
290
Attack Time
1.65
경험치
15,383
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedFire
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 583–874
치명타 확률: 5%
공격 피해: 75%
Attack Time: 1.65 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 25% 감폭
주는 피해 150.3% 증폭
물리 피해의 75%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
주는 피해 150.3% 증폭
물리 피해의 75%를 화염 피해로 전환
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriVikingCyclone
Attack, Area, Melee, Movement
회오리바람
Base Damage: 583–874
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.65 초
주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 무자비 또는 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
기본 지속시간 5초
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
공격 속도 100% 증가
이동 속도 40% 증폭
base skill number of additional hits [1]
cyclone extra distance [30]
cyclone places ground fire damage per minute [126980]
is area damage [1]
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
공격 속도 100% 증가
이동 속도 40% 증폭
base skill number of additional hits [1]
cyclone extra distance [30]
cyclone places ground fire damage per minute [126980]
is area damage [1]
AzmeriVikingUpheaval
Attack
Base Damage: 583–874
치명타 확률: 5%
공격 피해: 70%
공격 피해: 70%
Attack Time: 1.65 초
플레이어가 적중 시 항상 점화 유발
치명타가 발생하지 않음
1초마다 682의 기본 화염 피해를 줌
주는 공격 피해 30% 감폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
폭발 +10회 유발
치명타가 발생하지 않음
1초마다 682의 기본 화염 피해를 줌
주는 공격 피해 30% 감폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
폭발 +10회 유발
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/VikingLow"] = { name = "Imperfect Forest Warrior", life = 3, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.95, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.65, attackRange = 8, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Axe", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedFire", "AzmeriVikingCyclone", "AzmeriVikingUpheaval", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedFire"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 19, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriVikingCyclone"] = { name = "Cyclone", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute", "attack_speed_+%", "base_skill_number_of_additional_hits", "cyclone_movement_speed_+%_final", "base_skill_effect_duration", "cyclone_extra_distance", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {2.5, 100, 1, 40, 5000, 30, 50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriVikingUpheaval"] = { name = "AzmeriVikingUpheaval", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "upheaval_number_of_spikes", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "global_cannot_crit", "always_ignite", }, levels = { [1] = {2, 10, 50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }