MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Cadáveres Objeto /114
HydraCorpse
Hidra imperfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
HydraCorpse
Hidra
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
HydraCorpse
Hidra perfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Dispara Aluvión de flechas
Dispara Andanada de flechas
Dispara Flecha bifurcada
Lanza Odio
HailrakeCorpse
Caníbal congelado imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
HailrakeCorpse
Caníbal congelado
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
HailrakeCorpse
Caníbal congelado perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Cascada glacial
Lanza Armadura ártica
Usa Martillo glacial
Se potencia si hay un caníbal ardiente aliado cerca
Cascada glacial activa Nova de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Martillo glacial activa Choque de hielo con cada golpe mientras está potenciado
Lanza Pureza de hielo
FireFuryCorpse
Caníbal ardiente imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
FireFuryCorpse
Caníbal ardiente
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
FireFuryCorpse
Caníbal ardiente perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Tormenta de fuego
Lanza Embestida de llamas
Se potencia si hay un caníbal helado aliado cerca
Lanza Cremación mientras está potenciado
Usa Golpe fundido mientras está potenciado
Lanza Pureza de fuego
RobotMannequinCorpse
Marioneta oscura imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
RobotMannequinCorpse
Marioneta oscura
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
RobotMannequinCorpse
Marioneta oscura perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Se reconstruye después de morir
Explota al morir para infligir el 5% de su vida como daño físico, de fuego y de rayo
La explosión calcina
AdmiralDarnawCorpse
Oficial naval imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
AdmiralDarnawCorpse
Oficial naval
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
AdmiralDarnawCorpse
Oficial naval perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Aluvión de cañones
Lanza Oleada
Invoca géiseres
Golpe preciso
Los aliados cercanos reciben daño de hielo reducido
AnimatedWeaponCorpse
Espada bailarina imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
AnimatedWeaponCorpse
Espada bailarina
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
AnimatedWeaponCorpse
Espada bailarina perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Ciclones
Lacera
Tira una lluvia de cuchillas
Los aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de empalar con ataques
Los aliados cercanos tienen el efecto del empalamiento aumentado un 30%
DemonBoss3Corpse
Horror de agujas imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
DemonBoss3Corpse
Horror de agujas
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
DemonBoss3Corpse
Horror de agujas perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Dispara proyectiles físicos
Efecto del empalamiento aumentado un 100%
Su dueño gana efecto del empalamiento aumentado un 10%
AtlasExile3ApparitionCorpse
Serpiente guerrera imperfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
AtlasExile3ApparitionCorpse
Serpiente guerrera
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe
AtlasExile3ApparitionCorpse
Serpiente guerrera perfecta
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Ataca con espadas cuando no está defensivo
Dispara morteros cuando está defensivo
Aplica marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe
Crea Aura de caos al golpear a los enemigos envenenados
AfflictionMinion2Corpse
Artista de dolor imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
AfflictionMinion2Corpse
Artista de dolor
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
AfflictionMinion2Corpse
Artista de dolor perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Los hechizos tienen una probabilidad de golpe crítico base del 1%
Tiene un multiplicador de golpe crítico base de 400%
Los aliados cercanos tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Lanza Exaltación
DemonBoss1Corpse
Horror de sierras imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
DemonBoss1Corpse
Horror de sierras
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
DemonBoss1Corpse
Horror de sierras perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ciclones
Ataca con Hendidura
Lisia con cada golpe
Su dueño gana efecto de la lisiadura aumentado un 10%
DeathKnightCorpse
Caballero inquieto imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
DeathKnightCorpse
Caballero inquieto
Categoría de monstruo: No muerto
DeathKnightCorpse
Caballero inquieto perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
HellscapeDemonBossCorpse
Demonio sangriento imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
HellscapeDemonBossCorpse
Demonio sangriento
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
HellscapeDemonBossCorpse
Demonio sangriento perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Vomita sangre
Aplica Sangre corrupta
Absorbe la sangre corrupta, la hace explotar e inflige daño físico en función del daño de la sangre corrupta
Lanza Orgullo
DemonBoss2Corpse
Horror desgarrador imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
DemonBoss2Corpse
Horror desgarrador
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Al daño de los ataques le afecta la furia de su dueño
DemonBoss2Corpse
Horror desgarrador perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Ataca con Golpe dual
Enfurece periódicamente
Al daño de los ataques le afecta la furia de su dueño
Su dueño gana el 5% del daño físico como daño de fuego extra
HeistProjectCasterEliteCorpse
Conjurador de la grieta imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
HeistProjectCasterEliteCorpse
Conjurador de la grieta
Categoría de monstruo: Humanoide
HeistProjectCasterEliteCorpse
Conjurador de la grieta perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
TawhoaMedicineWomanCorpse
Alquimista druídico imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
TawhoaMedicineWomanCorpse
Alquimista druídico
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Efecto de los frascos aumentado un 200%
TawhoaMedicineWomanCorpse
Alquimista druídico perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Lanza Sustancia venenosa
Efecto de los frascos aumentado un 200%
Su dueño gana 1 carga de frasco de vida cada 3 segundos
RobotForgeHoundMinibossCorpse
Prototipo prófugo imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
RobotForgeHoundMinibossCorpse
Prototipo prófugo
Categoría de monstruo: Constructo
RobotForgeHoundMinibossCorpse
Prototipo prófugo perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
GeofriCorpse
Blasfemo imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
GeofriCorpse
Blasfemo
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Usa Aniquilación
GeofriCorpse
Blasfemo perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Crea suelo maldito movedizo
Usa Aniquilación
Los maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
GoddessOfJusticeCorpse
Espíritu sentencioso imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
GoddessOfJusticeCorpse
Espíritu sentencioso
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
GoddessOfJusticeCorpse
Espíritu sentencioso perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Invoca esqueletos
Dispara morteros
Crea Ofrenda de caos
Crea Ofrenda de fuego
Los esqueletos aliados infligen daño de fuego y de caos adicional con ataques
Lanza Disciplina
RavenBossBlueCorpse
Ave de trueno primitiva imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
RavenBossBlueCorpse
Ave de trueno primitiva
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
RavenBossBlueCorpse
Ave de trueno primitiva perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Lanza Embestida de destrucción
Lanza Chirrido de esplendor
Chirrido de esplendor aplica exposición al rayo
Lanza Gracia
KudukuTotemCorpse
Espíritu de fortuna imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
KudukuTotemCorpse
Espíritu de fortuna
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
KudukuTotemCorpse
Espíritu de fortuna perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
CrusaderManaPhantasmCorpse
Demiurgo primitivo imperfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo
CrusaderManaPhantasmCorpse
Demiurgo primitivo
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo
Lanza Claridad
CrusaderManaPhantasmCorpse
Demiurgo primitivo perfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Estallido de rayo que aplica debilidad con cada golpe
Lanza Claridad
SwordSkeletonCorpse
Esqueleto rúnico imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
SwordSkeletonCorpse
Esqueleto rúnico
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
SwordSkeletonCorpse
Esqueleto rúnico perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Daño físico de las armas aumentado un 20% por cada 10 de fuerza
Aplasta con cada golpe
El dueño gana un 5% más de daño físico con los ataques
OakCorpse
Jefe de guerra imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
OakCorpse
Jefe de guerra
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
OakCorpse
Jefe de guerra perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Comparte sus cargas de aguante con los aliados
ReaperBossCorpse
Segador oscuro imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
ReaperBossCorpse
Segador oscuro
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
ReaperBossCorpse
Segador oscuro perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Aplica sangrado
Los enemigos cercanos tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Puede aplicar sangrado a un enemigo hasta 16 veces
El sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo está en movimiento
RobotArgusMinibossCorpse
Anomalía colosal imperfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
RobotArgusMinibossCorpse
Anomalía colosal
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
RobotArgusMinibossCorpse
Anomalía colosal perfecta
Categoría de monstruo: Constructo
Invoca constructos
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura
Potencia a los constructos cercanos con daño aumentado un 100% y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
HellscapeDemonElite2Corpse
Demonio sanguinolento imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
HellscapeDemonElite2Corpse
Demonio sanguinolento
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
HellscapeDemonElite2Corpse
Demonio sanguinolento perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
Pierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
AfflictionMinion5Corpse
Coloso sombrío imperfecto
Categoría de monstruo: Demonio
AfflictionMinion5Corpse
Coloso sombrío
Categoría de monstruo: Demonio
AfflictionMinion5Corpse
Coloso sombrío perfecto
Categoría de monstruo: Demonio
BlackDeathBossCorpse
Matriarca arácnida imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
BlackDeathBossCorpse
Matriarca arácnida
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
BlackDeathBossCorpse
Matriarca arácnida perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Invoca arañas
Las arañas aliadas infligen daño de caos adicional con los ataques
Su dueño gana efecto de marchitamiento aumentado un 10%
SynthesisGolemBossCorpse
Goliat medio olvidado imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
SynthesisGolemBossCorpse
Goliat medio olvidado
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 50%
SynthesisGolemBossCorpse
Goliat medio olvidado perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Tiene que estar vinculado para poder potenciarse
Efectos de los vínculos sobre esto aumentados un 100%
FungusZombieCorpse
Saco de carne imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Vida alta
FungusZombieCorpse
Saco de carne
Categoría de monstruo: No muerto
Vida muy alta
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
FungusZombieCorpse
Saco de carne perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Vida altísima
Libera una nube cáustica cuando lo golpean
Provoca con cada golpe
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Ojo sobrenatural imperfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Ojo sobrenatural
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
ElderTentacleMinionLargeCorpse
Ojo sobrenatural perfecto
Categoría de monstruo: Sobrenatural
Lanza un Haz de rayo canalizado
No puede aplicar electrocución
Elimina la electrocución con cada golpe para activar Explosión de rayo
Lanza Pureza de rayo
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Tigre del bosque imperfecto
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Tigre del bosque
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
TigerBestiarySpiritBossCorpse
Tigre del bosque perfecto
Categoría de monstruo: Bestia
Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de evasión
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos con cada golpe
Lanza Celeridad
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Tortuga del bosque imperfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Tortuga del bosque
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 3% de reducción de daño físico
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Tortuga del bosque perfecta
Categoría de monstruo: Bestia
Potencia a su dueño con Bendición de Rongokurai
Su dueño gana un 5% de reducción de daño físico
Lanza Determinación
IncaShadowBossCorpse
Constructo sombrío imperfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
IncaShadowBossCorpse
Constructo sombrío
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
IncaShadowBossCorpse
Constructo sombrío perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Dispara haces de rayo
Dispara explosiones de escarcha
Lluvia de pedruscos
Ataca con embates
Los embates infligen un 500% más de daño con quemadura
El haz de rayo tiene 20% de efecto máximo de la electrocución
VikingMapBossCorpse
Guerrero del bosque imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
VikingMapBossCorpse
Guerrero del bosque
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
VikingMapBossCorpse
Guerrero del bosque perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Ciclones
Usa Fisura fundida
Golpe de gracia
Los aliados cercanos tienen Fervor
FaridunGolemancer
Liche astral imperfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Dispara proyectiles astrales
FaridunGolemancer
Liche astral
Categoría de monstruo: No muerto
Dispara proyectiles astrales
Crea minas de cadena astral
FaridunGolemancer
Liche astral perfecto
Categoría de monstruo: No muerto
Dispara proyectiles astrales
Crea minas de cadena astral
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales al golpear
FaridunWarlock
Conjurador de podredumbre imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Crea pústulas sangrientas
Invoca pestes de icor
FaridunWarlock
Conjurador de podredumbre
Categoría de monstruo: Humanoide
Crea pústulas sangrientas
Invoca pestes de icor
Crea suelo cáustico
FaridunWarlock
Conjurador de podredumbre perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Crea pústulas sangrientas
Invoca pestes de icor
Crea suelo cáustico
Lanza Malevolencia
FaridunAstralAcolyte
Seguidor de Zarokh imperfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Impacto sísmico
FaridunAstralAcolyte
Seguidor de Zarokh
Categoría de monstruo: Humanoide
Impacto sísmico
Usa nova de Impacto sísmico
FaridunAstralAcolyte
Seguidor de Zarokh perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Impacto sísmico
Usa nova de Impacto sísmico
Lanza Rabia
Gema de Habilidad /34
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo y lo hace explotar en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. No puede seleccionar cadáveres creados por habilidades.
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez menor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 8 cadáveres. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
VaalDetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 22 cadáveres.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que detona después de un tiempo para infligir daño en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
BoneLance
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
RaiseZombie
Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo.
RaiseZombie
Levanta un esbirro zombi de un cadáver, que te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto.
RaiseZombie
Levanta energías nigrománticas en el cielo encima de la ubicación objetivo que se fusionan para crear un esbirro zombi. El esbirro ataca cayendo al suelo, lo cual provoca un impacto que inflige daño en un área. El zombi no puede sobrevivir al impacto.
RaiseSpectre
Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro temporal que pelea por ti en la batalla.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y aplica un efecto nocivo cargado a los enemigos golpeados por tu ataque y un efecto nocivo sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina el efecto nocivo cargado. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguno de los dos efectos nocivos explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
DominatingBlow
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
DominatingBlow
Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
DevouringTotem
Invoca un tótem que puede consumir cadáveres cercanos. Si estás herido, destruirá un cadáver para que absorbas vida.
Desecrate
Profana el suelo para invocar cadáveres basados en los monstruos del área en la que te encuentras e infligir daño de caos degenerativo a los enemigos. Si estás usando la habilidad Levantar espectro, hay una probabilidad de invocar cadáveres espectrales que coincidan con los últimos espectros que has levantado. Solo pueden interactuar con los cadáveres espectrales las habilidades de esbirros.
FleshOffering
Consume un cadáver, que temporalmente confiere celeridad a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
BoneOffering
Consume un cadáver y confiere a todos tus esbirros la habilidad de bloquear tanto ataques como hechizos. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido.
SpiritOffering
Consume un cadáver para otorgar probabilidad de golpe crítico aumentada y multiplicador de golpe crítico adicional a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo cual aumenta la duración por cada cadáver consumido.
SummonSkeletons
Invoca esbirros esqueléticos de lento movimiento que expiran con el tiempo. No requiere consumir un cadáver.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
CorpseWarp
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si selecciona un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirá daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
SummonCarrionGolemGem
Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También puede consumir cadáveres para curarse y puede desatar una cascada devastadora de estacas de hueso. Inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
GeneralsCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al personaje y también invoca guerreros ilusorios usando los cadáveres cercanos. Los guerreros ilusorios usan, cada uno, una habilidad de ataque vinculada una vez antes de desaparecer.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
VoidburstSkillGem
Cada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se pueden reflejar.
AbsolutionBlastGem
Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
AbsolutionBlastGem
Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
BloodOffering
Consume un cadáver y sacrifica una parte de tu vida, lo que otorga regeneración de vida a tus esbirros basada en la vida sacrificada, además de una bonificación al daño. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo que aumenta la duración y regeneración de vida de cada cadáver consumido.
Gema de Habilidad Calidad /4
DetonateDead
(015)% de probabilidad de detonar un cadáver adicional
DetonateDead
La explosión inflige daño de fuego base igual al (05)% de la vida máxima del cadáver
BoneLance
Los cadáveres generados tienen su vida máxima aumentada un (020)%
VaalDetonateDead
(030)% de probabilidad de detonar un cadáver adicional
Gema de Asistencia /2
Devour
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Devour
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Gema de Asistencia Calidad /2
Devour
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (080)% si has consumido un cadáver recientemente
Devour
Consumir un cadáver con las habilidades asistidas tiene +(01)% de probabilidad de otorgar un alma por cada punto de poder
Objeto mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
16WeaponTreeProfanar y Exhumar tienen +1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
72WeaponTreeProfanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
16WeaponTreeProfanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
72WeaponTreeProfanar y Exhumar tienen +4 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
16WeaponTreeProfanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 10%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
72WeaponTreeProfanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 15%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
16WeaponTreeProfanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 20%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
72WeaponTreeProfanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 30%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeActiva Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertoscaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeActiva Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesossword 500
staff 1000
sceptre 1000
mace 1000
axe 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLos golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vidaranged 0
shield 500
weapon 1000
default 0
Mod. de encantamiento /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento cadáver adicional de Profanar 166EncantamientoProfanar genera 2 cadáveres adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento cadáver adicional de Profanar 275EncantamientoProfanar genera 3 cadáveres adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento de Detonar Muertos porcentaje de probabilidad de detonar un cadáver adicional 166EncantamientoDetonar muertos tiene un 30% de probabilidad de detonar un cadáver adicional Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento de Detonar Muertos porcentaje de probabilidad de detonar un cadáver adicional 275EncantamientoDetonar muertos tiene un 45% de probabilidad de detonar un cadáver adicional Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento Tótem Devorador porcentaje de probabilidad de detonar un cadáver adicional 166EncantamientoTótem Devorador tiene un 40% de probabilidad de consumir un cadáver adicionalhelmet 100
default 0
Encantamiento Tótem Devorador porcentaje de probabilidad de detonar un cadáver adicional 275EncantamientoTótem Devorador tiene un 60% de probabilidad de consumir un cadáver adicionalhelmet 100
default 0
Encantamiento orbes de muertos volátiles 166EncantamientoMuertos volátiles consume hasta 1 cadáver adicional Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
Encantamiento orbes de muertos volátiles 275EncantamientoMuertos volátiles consume hasta 1 cadáver adicional Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
Encantamiento orbes de muertos volátiles 375EncantamientoMuertos volátiles consume hasta 1 cadáveres adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento nivel de los cadáveres de exhumar 166EncantamientoExhumar genera cadáveres con +3 a su nivel Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento nivel de los cadáveres de exhumar 275EncantamientoExhumar genera cadáveres con +5 a su nivel Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Monstruos mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicosmonster detonates corpses text [1]
1Únicosnecromancer revivable even if corpse unusable [1]
de conducto de almas1Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 600
default 0
Último suspiro40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
default 0
de conducto de almas24Únicoscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_common_monster_mods 0
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1000
default 0
de Último aliento34Únicoscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
default 0
Vigilantes Necróticos1Bloodlinescannot die and damage +% near pack corpse [50] Dañodefault 1000
1Únicoscorpse cannot be destroyed [1]
1Únicoscannot be used as minion [1]
corpse cannot be destroyed [1]
is bestiary yellow beast [1]
map related item drop chance +% final from league [-70]
Distorsión espacial1Deliriumcorpse cannot be destroyed [1]
de conducto de almas24Prefijocannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
no_soul_conduit 0
incursion_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
legion_monster 0
rare 1000
default 0
de reencarnación34Sufijocannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
default 0
1Únicoscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Joya ramificadora mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
notable50Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Cadáveres corpulentos Vida Esbirroaffliction_minion_life 716
default 0
notable68Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Festín de carne Vida Ataqueaffliction_maximum_life 146
default 0
Encriptado mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Catarina60PrefijoDaño aumentado un 20% si has consumido un cadáver recientemente Dañobody_armour 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoLos cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 20%body_armour 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoVelocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% si has consumido un cadáver recientementebody_armour 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoRegeneras un 2% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientementehelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoRegeneras un 2% de maná por segundo si has consumido un cadáver recientementehelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoRegeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has consumido un cadáver recientementehelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Misc. mods /13
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicosRecarga 1 cargas cuando consumes un cadáver quemado
1FlaskÚnicosRecarga 5 cargas cuando consumes un cadáver quemado
Putrefactor4ChestPrefijoDetona los cadáveres cercanos
chest play warning sound [1]
default 1000
1JewelÚnicosRecuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida
1MapDeviceÚnicosLos rituales del área contienen 1 cadáveres de monstruos raros adicionales en forma de objeto.
del Berserker70CharmPrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (34)% de su vida como daño físicostr_animal_charm 100
default 0
del Berserker81CharmPrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (56)% de su vida como daño físicostr_animal_charm 50
default 0
de la Nigromante1CharmSufijoRegeneras un (23)% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáverint_animal_charm 1000
default 0
de la Nigromante60CharmSufijoRegeneras un (45)% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáverint_animal_charm 500
default 0
de la Nigromante1CharmSufijoRegeneras un (23)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáverint_animal_charm 1000
default 0
de la Nigromante60CharmSufijoRegeneras un (45)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáverint_animal_charm 500
default 0
de la Nigromante45CharmPrefijoLos cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un (510)%int_animal_charm 500
default 0
de la Nigromante72CharmPrefijoLos cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un (1120)%int_animal_charm 250
default 0
Objeto /16
NecropolisCoffinEmpty
NecropolisCoffinEmptyAtaúd vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena un cadáver en un objeto
Tier4ScarabRitual
Escarabajo de ritual de cadáveres
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Los rituales del área contienen un cadaver de monstruo raro en forma de objeto adicional
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTatuaje de comecorazones de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de inteligencia pequeña
Los golpes mortales tienen un 4% de probabilidad de consumir cadáveres para recuperar un 10% de la vida máxima
AllflameEmbersBaseHeist
Brasa ardiente de la Llama eterna de científicos
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar contratos y monedas del renegado
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseInfluence
Brasa de la Llama eterna del Creador
Tamaño del grupo: 4-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Creador
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseInfluence
Brasa de la Llama eterna del Antiguo
Tamaño del grupo: 3-4 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Antiguo
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseInfluence
Brasa de la Llama eterna del Jefe de guerra
Tamaño del grupo: 6-9 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Jefe de guerra
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseInfluence
Brasa de la Llama eterna de la Redentora
Tamaño del grupo: 6-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por la Redentora
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseInfluence
Brasa de la Llama eterna del Cruzado
Tamaño del grupo: 6-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Cruzado
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseInfluence
Brasa de la Llama eterna del Cazador
Tamaño del grupo: 5-7 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar objetos influenciados por el Cazador
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseAzmeri
Brasa ardiente de la Llama eterna del Bosque viridino
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar augurios
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseExpedition
Brasa ardiente de la Llama eterna de los kalguur
Tamaño del grupo: 3-5 monstruos
Los monstruos del grupo pueden arrojar artefactos de expedición
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseAbyss
Brasa ardiente de la Llama eterna de abismo
Tamaño del grupo: 2-4 monstruos
Los monstruos del grupo pueden arrojar joyas abisales
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseUntainted
Brasa ardiente de la Llama eterna de los Primeros
Tamaño del grupo: 4-6 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseVaal
Brasa ardiente de la Llama eterna de los vaal
Tamaño del grupo: 3-4 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
AllflameEmbersBaseBreach
Brasa ardiente de la Llama eterna de señores de fisura
Tamaño del grupo: 6-8 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los monstruos del grupo pueden arrojar astillas de fisura
Los monstruos del grupo tienen una probabilidad de dejar cadáveres con una fabricación especial
Únicos /10
AsenathsGentleTouch
Requiere Nivel 25, 39 Int
+(2030) de inteligencia
+(6080) de vida máxima
+(6080) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
TopDownStaveIcon
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Activa Invocar Fantasma Nivel 25 cuando Consumes un Cadáver
Daño de hechizos aumentado un (100140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2530)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80100)%
Los esbirros infligen de (90102) a (132156) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
VialofUnlife
Requiere Nivel 27
+(1020) al máximo de cargas
Recarga 5 cargas cuando consumes un cadáver quemado
Cargas aumentadas un (175200)% por cada uso
Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (710)%
Recuperas un (13)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto
[One random modifier]
TheDevouringDiadem
Requiere Nivel 54, 112 Int
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 25%
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Escudo de energía aumentado un (180220)%
10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
AukunasWill
Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int
+(3040) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (57)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80100)%
Levantar zombi no requiere un cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
DisturbTheDead
Requiere Nivel 55, 52 Des, 52 Int
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
KaomsMask
Requiere Nivel 48, 101 Fue
+(6080) de vida máxima
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2535)%
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (510)% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2535)%
2UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Los monstruos de tus mapas infligen un (2530)% menos de daño
Los monstruos de tus mapas tienen un (4050)% más de vida
(Este modificador no afecta a las cosas que comprueban la vida de los cadáveres)
2UniqueAtlasRelic1x1
Requiere Nivel 68
La cantidad de mapas que encuentras en tus mapas está aumentada un 2%
Los monstruos de tus mapas infligen un (2025)% más de daño
Los monstruos de tus mapas tienen un (2530)% menos de vida
(Este modificador no afecta a las cosas que comprueban la vida de los cadáveres)
AbyssalRod
Requiere Nivel 1
Passive /6
Aceites: Índigo, Índigo, Negro
Daño aumentado un 30% si has consumido un cadáver recientemente
Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Regeneras un 2% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tus habilidades de ofrenda no necesitan un cadáver
Los monstruos de tus mapas infligen un 25% menos de daño
Los monstruos de tus mapas tienen un 50% más de vida
(Este modificador no afecta a las cosas que comprueban la vida de los cadáveres)
Los monstruos de tus mapas infligen un 25% más de daño
Los monstruos de tus mapas tienen un 25% menos de vida
(Este modificador no afecta a las cosas que comprueban la vida de los cadáveres)
Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
(Famélico consume un cadáver objetivo para otorgarte un efecto beneficioso que hace que inflijas más daño a los enemigos que tienen la misma categoría de monstruo que el cadáver y que también hace que recibas menos daño de ellos)
Tus gritos de guerra intentan sacudir a los cadáveres para obtener objetos adicionales
Tus gritos de guerra abren cofres
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran un 0.2% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo hasta 50 por segundo
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
Con al menos un cadáver cerca, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Con al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido un 10%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% por cada cadáver consumido recientemente, hasta un máximo de 200%
Los enemigos cercanos a los cadáveres que has generado recientemente están escarchados y electrocutados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Matar a un enemigo no es lo mismo que resucitar a un cadáver)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Joya ramificadora Passive /1
Cada segundo, consumes un cadáver cercano para recuperar un 5% de vida y maná
10% más de daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

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Corpse

Most creatures leave corpses on when killed. Totems, shattered monsters, and enemies removed by certain effects cannot leave corpses.

Mechanics

Corpses can be utilized in several ways, for example:

Skills

Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.


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