Level Effect /1
Nivel | Requiere Nivel | Experiencia | |
---|---|---|---|
1 | 1 |
Attribute /6
Kill
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Kill |
TargetTypes | Any |
Type | Spell |
ActiveSkillsCode | kill |
Crucible Arma /182
Weight | Desc |
---|---|
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 50% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 60% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
500 (T1) | +15 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
500 (T1) | +20 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
500 (T1) | +25 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 12% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 14% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Regeneras un 1% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.3% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
250 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
250 (T2) | Regeneras un 2.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
250 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
250 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
250 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +400 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +500 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +600 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +700 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +850 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1000 a la precisión |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 80% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100% |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25% Las minas tienen un 16% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25% Las minas tienen un 20% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 25% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 40% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 50% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 70% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 45% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 60% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
400 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
400 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
400 (T3, T4) | Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% Las habilidades de represalia infligen un 45% más de daño |
400 (T3, T4) | Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% Las habilidades de represalia infligen un 60% más de daño |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 8% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 12% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 16% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 24% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 20% Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 30% Las habilidades de vínculo se vinculan a 2 objetivos aleatorios adicionales |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 15% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 30% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 25% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 40% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 50% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 80% |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
500 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
500 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | El efecto de las bonificaciones de los vínculos de Guardián animado está aumentado un 50% Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo al Guardián animado |
Supported By /2
Kill monstruo /3
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Tótem cargado | skill art variation [2] base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | Y |
Demonio Profético | Y | |
Tomo Volátil | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] No te pueden aturdir | Y |
Gema de Habilidad /4
Gema de Asistencia /3
Objeto mods /133
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (9–11)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Dagas 1000 Garras 1000 Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | (10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Cetros 0 Varitas 0 Dagas 0 Garras 0 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | (10–15)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Varitas 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de vida al matar VidaManá Vida | body_armour_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de vida al matar VidaManá Vida | body_armour_elder 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de maná al matar VidaManá Maná | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de maná al matar VidaManá Maná | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Defensas | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Defensas | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_elder 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 83 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (15–20)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundos | claw_elder 1000 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Defensas | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Defensas | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de vida al matar VidaManá Vida | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de vida al matar VidaManá Vida | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de maná al matar VidaManá Maná | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de maná al matar VidaManá Maná | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 70 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | (3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (15–18)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 70 | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | (23–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | (15–18)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 70 | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | (23–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | (15–18)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 70 | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | (23–25)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (21–30)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundos | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (31–40)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundos | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Báculos 0 warstaff 0 Varitas 500 Garras 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 6% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Báculos 0 warstaff 0 Varitas 500 Garras 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 7% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Báculos 0 warstaff 0 Varitas 500 Garras 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 8% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Varitas 0 Garras 0 Báculos 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 9% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Varitas 0 Garras 0 Báculos 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Varitas 0 Garras 0 Báculos 500 warstaff 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperas un 3% de vida al matar VidaManá Vida | Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperas un 4% de vida al matar VidaManá Vida | Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperas un 3% de maná al matar VidaManá Maná | Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperas un 4% de maná al matar VidaManá Maná | Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperas un 3% de escudo de energía al matar Defensas | Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperas un 4% de escudo de energía al matar Defensas | Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Botas 100 Carcajes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Botas 100 Carcajes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Botas 100 Carcajes 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Pierdes un 3% de vida al matar VidaManá Vida | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Pierdes un 3% de maná al matar VidaManá Maná | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Pierdes un 3% de escudo de energía al matar Defensas | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar | Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar | Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar | Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Varitas 75 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Varitas 75 Arma a una mano 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Báculos 75 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Báculos 75 Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido | Arma a una mano 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido | Arma a una mano 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar | Cañas de pescar 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar | Cañas de pescar 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar | Cañas de pescar 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar | Cañas de pescar 0 Normal 400 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual | ranged 0 Escudos 500 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual | ranged 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento de Palabra de Escarcha | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Escarcha al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Escarcha | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Escarcha al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Escarcha | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Escarcha al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Escarcha | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Escarcha al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Palabra de Truenos | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Truenos al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Truenos | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Truenos al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Truenos | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Truenos al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Truenos | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Truenos al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Palabra de Guerra | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Guerra al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Guerra | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Guerra al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Guerra | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Guerra al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Guerra | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Guerra al Matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Palabra de Infierno | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de infierno al matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Edicto de Infierno | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de infierno al matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Decreto de Infierno | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de infierno al matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento de Mandamiento de Infierno | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de infierno al matar | Guantes 100 Normal 0 |
Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 1 | 66 | Encantamiento | Furia de sangre otorga un 20% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matar | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 2 | 75 | Encantamiento | Furia de sangre otorga un 30% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matar | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de ganar Carga de poder al matar de Robo de poder 1 | 66 | Encantamiento | 30% de probabilidad de ganar una carga de poder adicional al matar con Robo de poder Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de ganar Carga de poder al matar de Robo de poder 2 | 75 | Encantamiento | 45% de probabilidad de ganar una carga de poder adicional al matar con Robo de poder Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes Furia VidaManá Vida | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Recuperas un 100% de vida al matar VidaManá Vida |
Abyss Jewel mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Desenfreno | 50 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
de Desenfreno | 80 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
de Traspaso | 50 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | abyss_jewel_ranged 1000 abyss_jewel_caster 1000 Normal 0 |
de Traspaso | 80 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 500 Normal 0 |
Fósil mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (5–8)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Armaduras corporales 2000 Botas 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar | abyss_jewel 2000 jewel 2000 Normal 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Mitigación | 1 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
de Apaciguamiento | 45 | Sufijo | (8–9)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
de Aplacamiento | 75 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
de Pacificación | 82 | Sufijo | (13–15)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
Encriptado mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de poder (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de frenesí (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% (13–16)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Velocidad | Botas 1500 Normal 0 |
de Jorgin | 60 | Sufijo | Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar Esbirro | Amuletos 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad | ranged 0 Arma 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad | Arcos 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–22)% 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo Lanzador de hechizos Velocidad | Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma a una mano 100 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)% 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo Lanzador de hechizos Velocidad | Báculos 1000 Arma a dos manos 100 Normal 0 |
Mesa de fabricación /12
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x Orbe de azar | Botas | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x Orbe de alquimia | Botas | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x Orbe de caos | Botas | Betrayal Desencriptar |
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar | 3x Orbe de caos | Amuleto | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–14)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /33
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto VidaManá Vida | ||
1 | Flask | Único | Recuperas un (1–3)% de maná cuando matas a un enemigo durante su efecto VidaManá Maná | ||
1 | Flask | Único | Recuperas un (1–3)% de escudo de energía cuando matas a un enemigo durante su efecto Defensas | ||
de Empoderamiento | 1 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (20–29) de resolución máxima cuando matas a un jefe | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de Campeonato | 78 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (30–39) de resolución máxima cuando matas a un jefe | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de victoria | 85 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (40–49) de resolución máxima cuando matas a un jefe | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
de éxito | 1 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (15–18) de resolución cuando matas a un jefe | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de logro | 74 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (19–22) de resolución cuando matas a un jefe | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de conquista | 80 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (23–26) de resolución cuando matas a un jefe | small_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de triunfo | 85 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (27–30) de resolución cuando matas a un jefe | small_sanctum_relic 50 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Único | (20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar | ||
1 | Jewel | Único | Recuperas un 1% de maná al matar VidaManá Maná | ||
1 | Jewel | Único | Pierdes un 1% de vida al matar VidaManá Vida | ||
1 | Jewel | Único | Pierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas | ||
1 | Jewel | Único | (20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura, te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 Normal 500 | |
del Verdugo | 1 | Charm | Prefijo | Ganas velocidad de ataque aumentada un (4–7)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 60 | Charm | Prefijo | Ganas velocidad de ataque aumentada un (8–12)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Charm | Prefijo | Los esbirros tienen un (10–19)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Charm | Prefijo | Los esbirros tienen un (20–30)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | int_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Charm | Sufijo | Recuperas un 1% de vida al matar Recuperas un 1% de escudo de energía al matar Recuperas un 1% de maná al matar | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Charm | Sufijo | Recuperas un 2% de vida al matar Recuperas un 2% de escudo de energía al matar Recuperas un 2% de maná al matar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Charm | Sufijo | (10–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Sufijo | (16–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 1 | Charm | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de horror |
Objeto /3
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Único /70
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Ganas Adrenalina durante (1–3) segundo al matar
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Maná máximo reducido un (10–15)%
(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Conducto
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(30–45) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Daño recibido aumentado un 1% por cada carga de frenesí
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
20 de vida ganada al matar por cada carga de frenesí
sound on kill wolf call [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 20%
33% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
+40% de resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
+45% al multiplicador global de golpe crítico
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
+212 de Inteligencia Requerida
Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de resistencia al caos
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
30% menos de duración de Animar arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Agrega de 1 a (35–45) de daño de rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
+1 al máximo de cargas de poder
(25–35)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Recuperas un 1% de vida al matar
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño físico aumentado un (170–200)%
Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
Agrega de 1 a 59 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
+(20–30) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
(25–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo afectado por 5 o más venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar a un enemigo afectado por menos de 5 venenos
Daño con veneno aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Duración del veneno aumentada un 3% por cada carga de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–20)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperas un (1–3)% de maná al matar
Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (94–98) a (115–121) de daño físico
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No te pueden aturdir con ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(50–70) de vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Recarga 5 Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado
Cargas aumentadas un (175–200)% por cada uso
Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (7–10)%
Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto
[One random modifier]
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
+(40–55) de destreza
+(50–60) de vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
+(50–70) de maná máximo
(10–20)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
(30–40)% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(5–10) de escudo de energía máximo
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
+(25–40) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(10–20) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El (10–15)% del daño recibido se recobra como vida
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
No te pueden envenenar
Puedes tener una tintura adicional activa
10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Passive /16
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Recuperas un 2% de maná al matar
El 12% del daño recibido se recobra como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Recuperas un 2% de vida al matar
Recuperas un 2% de vida al matar
Recuperas un 2% de maná al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
8% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí
8% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada
200 de maná usados recientemente, hasta un 50%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
8% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Daño aumentado un 8% por cada carga de poder
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Ascendencia Passive /3
Los venenos que aplicas durante cualquier efecto de frasco tienen un 20% de probabilidad de infligir un 100% más de daño
Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo
Recuperas un 1% de vida al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
Recuperas un 1% de maná al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
Joya ramificadora Passive /7
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
Recuperas un 2% del escudo de energía cuando matas a un enemigo maldito
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo maldito
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
10% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
Elevated modifier List /27
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Recuperas un (3–4)% de vida al matar Group: 1654 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar | |
75 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Group: 1654 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
68 | Recuperas un (3–4)% de maná al matar Group: 1655 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar | |
75 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Group: 1655 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
68 | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Group: 1656 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar | |
75 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Group: 1656 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
68 | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Group: 1656 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar | |
80 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Group: 1656 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
68 | Recuperas un (3–4)% de vida al matar Group: 1654 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar | |
80 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Group: 1654 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
68 | Recuperas un (3–4)% de maná al matar Group: 1655 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar | |
80 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Group: 1655 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Group: 594 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | |
84 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Group: 594 | Duración de las cargas de poder aumentada un 50% (11–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Group: 594 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | |
80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Group: 594 | Duración de las cargas de poder aumentada un 50% (11–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | |
85 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (13–14)% Group: 29 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (13–14)% (5–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
84 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1709 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
83 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1709 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1709 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1709 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
75 | (5–7)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Group: 2704 | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | |
80 | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Group: 2704 | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (3–10)% mientras tengas Fervor |
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Kill
The term kill refers to causing death of a creature.
When kills are made by summoned minions, totems, traps or mines, player characters are credited for kills for the purposes of increased item quantity and rarity, flasks, and achievement-related stats, but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with Warlord's Mark granting endurance charges to those non-player entities making the kills.
However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with Poacher's Mark will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by Scorching Ray linked Spell Totem Support. This may or may not be an intended effect.
Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a Soul Mantle will be cursed when their totems despawn.
Corpses
Most creatures leave corpses on death. Totems and non-unique monsters killed when Frozen or under certain effects (e.g. Pyre, Kitava's Feast) don't leave corpses.
Corpses can be utilized in several ways, for example:
- raised (e.g. Raise Spectre, Necromancer monsters)
- created (e.g. Desecrate, Unearth)
- exploded (e.g. Detonate Dead, Volatile Dead, Cremation, Bodyswap, strongboxes with the Putrifying prefix)
- consumed (e.g. Offering, Devouring Totem, Dominating Blow, Void Sphere, Feast of Flesh (from The Devouring Diadem), monsters with the "Mark of Cannibalism" bloodline, etc.)
Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.
On/when kill effects
Similarly to on-hit effects, there are effects that trigger when creature has been killed:
- gain temporary buffs (e.g. charges)
- gain life, mana or energy shield
- skill-specific effects (e.g. Infernal Blow's explosion)
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