Matar
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere Nivel 1
Mata a un objetivo
Kill
Level Effect /1
NivelRequiere NivelExperiencia
11
Attribute /6

Kill

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro
AcronymIgnite
BaseType Kill
TargetTypesAny
TypeSpell
ActiveSkillsCodekill
Crucible Arma /182
WeightDesc
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 20%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 30%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
250 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 50%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
250 (T1)Daño Global aumentado un 60%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
500 (T1)+15 de vida máxima
Recuperas un 1% de vida al matar
500 (T1)+20 de vida máxima
Recuperas un 1% de vida al matar
500 (T1)+25 de vida máxima
Recuperas un 1% de vida al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
12% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
14% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.3% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
250 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
250 (T2)Regeneras un 2.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
250 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
250 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
250 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +400 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +500 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +600 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +700 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +850 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1000 a la precisión
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 80%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100%
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25%
Las minas tienen un 16% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25%
Las minas tienen un 20% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 25%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 40%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 50%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60%
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 70%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 45% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 60% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30%
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
400 (T3, T4)Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
400 (T3, T4)Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80%
Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
400 (T3, T4)Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
Las habilidades de represalia infligen un 45% más de daño
400 (T3, T4)Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
Las habilidades de represalia infligen un 60% más de daño
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 8%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 12%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 16%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 24%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 20%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 30%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 2 objetivos aleatorios adicionales
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 10%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 15%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 20%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 30%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 10%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 25%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 10%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 40%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 20%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 50%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 20%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 80%
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
500 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
500 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
500 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
1000 (T5)Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
500 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
1000 (T5)El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
1000 (T5)El efecto de las bonificaciones de los vínculos de Guardián animado está aumentado un 50%
Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo al Guardián animado
Supported By /2
  • Active Type: Spell
  • Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Kill monstruo /3
    NombreModificadoresSpectre
    Tótem cargadoskill art variation [2]
    base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    Y
    Demonio ProféticoY
    Tomo Volátilbase projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    No te pueden aturdir
    Y
    Objeto mods /133
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1Corrupto(9–11)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarDagas 1000
    Garras 1000
    Arcos 1000
    Normal 0
    1Corrupto(10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarCetros 0
    Varitas 0
    Dagas 0
    Garras 0
    Arma a una mano 1000
    Normal 0
    1Corrupto(10–15)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarVaritas 1000
    Dagas 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar2h_axe_elder 500
    2h_mace_elder 500
    2h_sword_elder 500
    staff_elder 500
    warstaff_elder 500
    boots_elder 500
    Normal 0
    del Antiguo83Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar2h_axe_elder 500
    2h_mace_elder 500
    2h_sword_elder 500
    staff_elder 500
    warstaff_elder 500
    boots_elder 500
    Normal 0
    del Antiguo68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matargloves_elder 400
    Normal 0
    del Antiguo84Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matargloves_elder 400
    Normal 0
    del Creador68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar2h_axe_shaper 400
    2h_sword_shaper 400
    bow_shaper 400
    Normal 0
    del Creador84Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar2h_axe_shaper 400
    2h_sword_shaper 400
    bow_shaper 400
    Normal 0
    del Creador68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matarhelmet_shaper 400
    staff_shaper 400
    warstaff_shaper 400
    Normal 0
    del Creador84Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matarhelmet_shaper 400
    staff_shaper 400
    warstaff_shaper 400
    Normal 0
    del Antiguo68SufijoRecuperas un (3–4)% de vida al matar VidaManá Vidabody_armour_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo75SufijoRecuperas un (5–6)% de vida al matar VidaManá Vidabody_armour_elder 800
    Normal 0
    de Modificación68SufijoRecuperas un (3–4)% de maná al matar VidaManá Manábody_armour_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación75SufijoRecuperas un (5–6)% de maná al matar VidaManá Manábody_armour_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación68SufijoRecuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Defensasbody_armour_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación75SufijoRecuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Defensasbody_armour_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo(3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_shaper 800
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_shaper 800
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(5–6)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarquiver_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo75Sufijo(7–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarquiver_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo80Sufijo(9–10)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarquiver_elder 800
    Normal 0
    de Modificación68Sufijo(5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    de Modificación75Sufijo(7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    de Modificación83Sufijo(9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarbow_shaper 1000
    2h_axe_shaper 1000
    2h_sword_shaper 1000
    sword_shaper 1000
    quiver_shaper 1000
    axe_shaper 1000
    claw_shaper 1000
    Normal 0
    del Antiguo68Sufijo(5–6)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    del Antiguo75Sufijo(7–8)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    del Antiguo84Sufijo(9–10)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarclaw_elder 1000
    staff_elder 1000
    warstaff_elder 1000
    Normal 0
    del Antiguo68SufijoCuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (15–20)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundosclaw_elder 1000
    Normal 0
    de la Redentora68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarboots_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    mace_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    2h_mace_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    de la Redentora80Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarboots_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    mace_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    2h_mace_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    de redención75Sufijo(5–7)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarboots_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    Normal 0
    de redención80Sufijo(8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarboots_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    Normal 0
    de la Redentora68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matargloves_eyrie 250
    quiver_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    bow_eyrie 250
    Normal 0
    de la Redentora80Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matargloves_eyrie 250
    quiver_eyrie 250
    sword_eyrie 250
    axe_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    2h_sword_eyrie 250
    2h_axe_eyrie 250
    bow_eyrie 250
    Normal 0
    de la Redentora68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matarhelmet_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    wand_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    de la Redentora80Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matarhelmet_eyrie 250
    claw_eyrie 250
    dagger_eyrie 250
    rune_dagger_eyrie 250
    sceptre_eyrie 250
    wand_eyrie 250
    staff_eyrie 250
    warstaff_eyrie 250
    Normal 0
    de la Cruzada68SufijoRecuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Defensasbody_armour_crusader 500
    Normal 0
    de la Cruzada80SufijoRecuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Defensasbody_armour_crusader 500
    Normal 0
    de la Conquista68SufijoRecuperas un (3–4)% de vida al matar VidaManá Vidabody_armour_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista80SufijoRecuperas un (5–6)% de vida al matar VidaManá Vidabody_armour_adjudicator 500
    Normal 0
    de redención68SufijoRecuperas un (3–4)% de maná al matar VidaManá Manábody_armour_eyrie 500
    Normal 0
    de redención80SufijoRecuperas un (5–6)% de maná al matar VidaManá Manábody_armour_eyrie 500
    Normal 0
    de la Conquista68Sufijo(5–6)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista70Sufijo(7–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista73Sufijo(9–10)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarquiver_adjudicator 500
    Normal 0
    de la cacería68Sufijo(3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_basilisk 500
    Normal 0
    de la cacería75Sufijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_basilisk 500
    Normal 0
    de redención68Sufijo(15–18)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarsword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    de redención70Sufijo(19–22)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarsword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    de redención73Sufijo(23–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarsword_eyrie 500
    axe_eyrie 500
    claw_eyrie 500
    dagger_eyrie 500
    rune_dagger_eyrie 500
    wand_eyrie 500
    2h_sword_eyrie 500
    2h_axe_eyrie 500
    bow_eyrie 500
    Normal 0
    de la Conquista68Sufijo(15–18)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista70Sufijo(19–22)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista73Sufijo(23–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarwand_adjudicator 500
    bow_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista68Sufijo(15–18)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista70Sufijo(19–22)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista73Sufijo(23–25)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarwand_adjudicator 500
    claw_adjudicator 500
    staff_adjudicator 500
    warstaff_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista68SufijoCuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (21–30)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundosclaw_adjudicator 500
    Normal 0
    de la Conquista73SufijoCuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (31–40)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundosclaw_adjudicator 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarBáculos 0
    warstaff 0
    Varitas 500
    Garras 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside6% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarBáculos 0
    warstaff 0
    Varitas 500
    Garras 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside7% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarBáculos 0
    warstaff 0
    Varitas 500
    Garras 500
    Normal 0
    45ScourgeUpside8% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarVaritas 0
    Garras 0
    Báculos 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside9% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarVaritas 0
    Garras 0
    Báculos 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpside10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matarVaritas 0
    Garras 0
    Báculos 500
    warstaff 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideRecuperas un 3% de vida al matar VidaManá VidaArmaduras corporales 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideRecuperas un 4% de vida al matar VidaManá VidaArmaduras corporales 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideRecuperas un 3% de maná al matar VidaManá ManáArmaduras corporales 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideRecuperas un 4% de maná al matar VidaManá ManáArmaduras corporales 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideRecuperas un 3% de escudo de energía al matar DefensasArmaduras corporales 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideRecuperas un 4% de escudo de energía al matar DefensasArmaduras corporales 100
    Normal 0
    45ScourgeUpside(5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarBotas 100
    Carcajes 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarBotas 100
    Carcajes 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarBotas 100
    Carcajes 100
    Normal 0
    45ScourgeUpside(11–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarCarcajes 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(16–20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarCarcajes 100
    Normal 0
    68ScourgeUpside(21–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al MatarCarcajes 100
    Normal 0
    1ScourgeUpside(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarAnillos 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarAnillos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarAnillos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarAnillos 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matarAnillos 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matarAnillos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matarAnillos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matarAnillos 200
    Normal 0
    1ScourgeUpside(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarAnillos 200
    Normal 0
    45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarAnillos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarAnillos 200
    Normal 0
    68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarAnillos 200
    Normal 0
    68ScourgeDownsidePierdes un 3% de vida al matar VidaManá VidaArmaduras corporales 200
    Normal 0
    68ScourgeDownsidePierdes un 3% de maná al matar VidaManá ManáArmaduras corporales 200
    Normal 0
    68ScourgeDownsidePierdes un 3% de escudo de energía al matar DefensasArmaduras corporales 200
    Normal 0
    1WeaponTree+15 de vida máxima
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTree+20 de vida máxima
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTree+25 de vida máxima
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Escudos 500
    Normal 0
    10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    ranged 0
    Arma 250
    Normal 0
    50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    ranged 0
    Arma 250
    Normal 0
    80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 6%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    ranged 0
    Arma 250
    Normal 0
    10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 3%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    ranged 250
    Normal 0
    50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    ranged 250
    Normal 0
    80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    ranged 250
    Normal 0
    10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    ranged 0
    Arma 250
    Normal 0
    50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    ranged 0
    Arma 250
    Normal 0
    80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 6%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    ranged 0
    Arma 250
    Normal 0
    10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 3%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    ranged 250
    Normal 0
    50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    ranged 250
    Normal 0
    80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
    6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    ranged 250
    Normal 0
    20WeaponTreeEfecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Varitas 75
    Arma a una mano 300
    Normal 0
    80WeaponTreeEfecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Varitas 75
    Arma a una mano 300
    Normal 0
    20WeaponTreeEfecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Báculos 75
    Arma a dos manos 300
    Normal 0
    80WeaponTreeEfecto del fervor sobre ti reducido un 20%
    30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Báculos 75
    Arma a dos manos 300
    Normal 0
    20WeaponTree10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    Arma a una mano 300
    Normal 0
    80WeaponTree15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    Arma a una mano 300
    Normal 0
    20WeaponTree20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    Arma a dos manos 300
    Normal 0
    80WeaponTree30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    Arma a dos manos 300
    Normal 0
    20WeaponTree10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    Arma a una mano 500
    Normal 0
    80WeaponTree15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
    Arma a una mano 500
    Normal 0
    20WeaponTree20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    Arma a dos manos 500
    Normal 0
    80WeaponTree30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
    Arma a dos manos 500
    Normal 0
    70WeaponTreeDuración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
    Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
    Cañas de pescar 0
    Normal 200
    30WeaponTreeDuración de las cargas de frenesí reducida un 50%
    Ganas una carga de frenesí al matar
    Cañas de pescar 0
    Normal 400
    30WeaponTreeDuración de las cargas de poder reducida un 50%
    Ganas una carga de poder al matar
    Cañas de pescar 0
    Normal 400
    30WeaponTreeDuración de las cargas de aguante reducida un 50%
    Ganas una carga de aguante al matar
    Cañas de pescar 0
    Normal 400
    50WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
    Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
    Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeLos esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
    Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
    Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Arma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
    Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    81WeaponTreeLos esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
    Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
    Arma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
    minion_unique_weapon 1000
    Normal 0
    1WeaponTree50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dualranged 0
    Escudos 500
    Arma a una mano 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeGanas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dualranged 0
    Arma a dos manos 1000
    Normal 0
    Mod. de encantamiento /21
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamiento de Palabra de Escarcha32EncantamientoActiva Palabra de Escarcha al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Edicto de Escarcha53EncantamientoActiva Edicto de Escarcha al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Decreto de Escarcha66EncantamientoActiva Decreto de Escarcha al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Mandamiento de Escarcha75EncantamientoActiva Mandamiento de Escarcha al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Palabra de Truenos32EncantamientoActiva Palabra de Truenos al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Edicto de Truenos53EncantamientoActiva Edicto de Truenos al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Decreto de Truenos66EncantamientoActiva Decreto de Truenos al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Mandamiento de Truenos75EncantamientoActiva Mandamiento de Truenos al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Palabra de Guerra32EncantamientoActiva Palabra de Guerra al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Edicto de Guerra53EncantamientoActiva Edicto de Guerra al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Decreto de Guerra66EncantamientoActiva Decreto de Guerra al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Mandamiento de Guerra75EncantamientoActiva Mandamiento de Guerra al MatarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Palabra de Infierno32EncantamientoActiva Palabra de infierno al matarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Edicto de Infierno53EncantamientoActiva Edicto de infierno al matarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Decreto de Infierno66EncantamientoActiva Decreto de infierno al matarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento de Mandamiento de Infierno75EncantamientoActiva Mandamiento de infierno al matarGuantes 100
    Normal 0
    Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 166EncantamientoFuria de sangre otorga un 20% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matarCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 275EncantamientoFuria de sangre otorga un 30% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matarCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento porcentaje de probabilidad de ganar Carga de poder al matar de Robo de poder 166Encantamiento30% de probabilidad de ganar una carga de poder adicional al matar con Robo de poder AtaqueCascos 75
    Normal 0
    Encantamiento porcentaje de probabilidad de ganar Carga de poder al matar de Robo de poder 275Encantamiento45% de probabilidad de ganar una carga de poder adicional al matar con Robo de poder AtaqueCascos 75
    Normal 0
    83EncantamientoRecuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes Furia VidaManá VidaCinturones 1
    Normal 0
    Monstruos mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoRecuperas un 100% de vida al matar VidaManá Vida
    Abyss Jewel mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Desenfreno50Sufijo(3–5)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarabyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    Normal 0
    de Desenfreno80Sufijo(6–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarabyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    Normal 0
    de Traspaso50Sufijo(3–5)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarabyss_jewel_ranged 1000
    abyss_jewel_caster 1000
    Normal 0
    de Traspaso80Sufijo(6–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarabyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 500
    Normal 0
    Fósil mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Profundidad1Sufijo10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arma a una mano 2000
    Escudos 2000
    Normal 0
    de la Profundidad1Sufijo20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matarabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arma a dos manos 2000
    Normal 0
    de la Profundidad1Sufijo(5–8)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matarabyss_jewel 0
    jewel 0
    Cascos 2000
    Armaduras corporales 2000
    Botas 2000
    Escudos 2000
    Normal 0
    de la Profundidad1Sufijo(3–5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matarabyss_jewel 2000
    jewel 2000
    Normal 0
    Equipamiento de Heist mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Mitigación1Sufijo(6–7)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    de Apaciguamiento45Sufijo(8–9)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    de Aplacamiento75Sufijo(10–12)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    de Pacificación82Sufijo(13–15)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alertaheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    Encriptado mods /9
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de aguante
    (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    Anillos 1500
    Amuletos 1500
    Normal 0
    de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de poder
    (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    Anillos 1500
    Amuletos 1500
    Normal 0
    de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de frenesí
    (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Anillos 1500
    Amuletos 1500
    Normal 0
    elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
    (13–16)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Velocidad
    Botas 1500
    Normal 0
    de Jorgin60SufijoActiva Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar EsbirroAmuletos 2000
    Normal 0
    de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (18–22)%
    Ataque Velocidad
    ranged 0
    Arma 1000
    Normal 0
    de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (12–15)%
    Ataque Velocidad
    Arcos 1000
    Varitas 1000
    Normal 0
    de la Orden60SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–22)%
    15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    Lanzador de hechizos Velocidad
    Varitas 1000
    Dagas 1000
    Cetros 1000
    Arma a una mano 100
    Normal 0
    de la Orden60SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)%
    15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    Lanzador de hechizos Velocidad
    Báculos 1000
    Arma a dos manos 100
    Normal 0
    Mesa de fabricación /12
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)%
    (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    4x Orbe de azarBotasBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
    (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    4x Orbe de alquimiaBotasBetrayal Desencriptar
    Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
    (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    4x Orbe de caosBotasBetrayal Desencriptar
    Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar3x Orbe de caosAmuletoBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
    10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Velocidad de ataque aumentada un (13–16)%
    1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–14)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
    Misc. mods /33
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskÚnicoRecuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto VidaManá Vida
    1FlaskÚnicoRecuperas un (1–3)% de maná cuando matas a un enemigo durante su efecto VidaManá Maná
    1FlaskÚnicoRecuperas un (1–3)% de escudo de energía cuando matas a un enemigo durante su efecto Defensas
    de Empoderamiento1SanctumRelicSufijoGanas (20–29) de resolución máxima cuando matas a un jefelarge_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de Campeonato78SanctumRelicSufijoGanas (30–39) de resolución máxima cuando matas a un jefelarge_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de victoria85SanctumRelicSufijoGanas (40–49) de resolución máxima cuando matas a un jefelarge_sanctum_relic 50
    Normal 0
    de éxito1SanctumRelicSufijoGanas (15–18) de resolución cuando matas a un jefesmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de logro74SanctumRelicSufijoGanas (19–22) de resolución cuando matas a un jefesmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de conquista80SanctumRelicSufijoGanas (23–26) de resolución cuando matas a un jefesmall_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de triunfo85SanctumRelicSufijoGanas (27–30) de resolución cuando matas a un jefesmall_sanctum_relic 50
    Normal 0
    1JewelÚnicoCon 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
    local jewel effect base radius [800]
    1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
    1JewelÚnicoRecuperas un 1% de maná al matar VidaManá Maná
    1JewelÚnicoPierdes un 1% de vida al matar VidaManá Vida
    1JewelÚnicoPierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas
    1JewelÚnico(20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición
    1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
    también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
    local jewel effect base radius [1500]
    1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
    también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
    local jewel effect base radius [1500]
    1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
    también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
    local jewel effect base radius [1500]
    1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
    local jewel effect base radius [1200]
    Esbirro
    1JewelÚnicoCuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
    te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
    1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
    Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
    3 usos restantes
    no_monster_packs 0
    Normal 500
    1AtlasPrefijoLos jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
    Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
    15 usos restantes
    no_monster_packs 0
    Normal 500
    del Verdugo1CharmPrefijoGanas velocidad de ataque aumentada un (4–7)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o únicodex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    del Verdugo60CharmPrefijoGanas velocidad de ataque aumentada un (8–12)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o únicodex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    de la Nigromante1CharmPrefijoLos esbirros tienen un (10–19)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matarint_animal_charm 1000
    Normal 0
    de la Nigromante60CharmPrefijoLos esbirros tienen un (20–30)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matarint_animal_charm 500
    Normal 0
    del Embaucador1CharmSufijoRecuperas un 1% de vida al matar
    Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
    Recuperas un 1% de maná al matar
    int_animal_charm 500
    dex_animal_charm 500
    Normal 0
    del Embaucador60CharmSufijoRecuperas un 2% de vida al matar
    Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
    Recuperas un 2% de maná al matar
    int_animal_charm 250
    dex_animal_charm 250
    Normal 0
    de la Incursora1CharmSufijo(10–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matardex_animal_charm 1000
    Normal 0
    de la Incursora60CharmSufijo(16–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matardex_animal_charm 500
    Normal 0
    de la Incursora1CharmPrefijo(10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matardex_animal_charm 1000
    Normal 0
    de la Incursora60CharmPrefijo(16–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matardex_animal_charm 500
    Normal 0
    Esencias /1
    Objeto /3
    Talismán de pata de mono
    Grado de talismán: 3
    10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    local stat monsters pick up item [1]
    Corrupto
    Talismán de pata de mono
    Grado de talismán: 3
    10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    local stat monsters pick up item [1]
    Corrupto
    Talismán de pata de mono
    Grado de talismán: 3
    10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    local stat monsters pick up item [1]
    Corrupto
    Único /70
    +(16–24) a la destreza e inteligencia
    +(30–40)% de resistencia al rayo
    +(8–10)% de resistencia al caos
    10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
    Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
    +(25–40) de vida máxima
    +(40–55) de fuerza
    +(40–55) de destreza
    +(50–60) de vida máxima
    (20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
    Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
    +(12–16)% a las resistencias al fuego y al rayo
    Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Daño de rayo aumentado un (25–30)%
    +(30–40) de maná máximo
    Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
    Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Recuperas un (3–5)% de vida al matar
    Ganas Adrenalina durante (1–3) segundo al matar
    (Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
    Armadura y evasión aumentadas un (180–220)%
    +(60–90) de vida máxima
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas una carga de aguante al matar
    Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +(8–12)% a todas las resistencias elementales
    Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
    +(40–50) a todos los atributos
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Armadura aumentada un (180–220)%
    +(60–70) de vida máxima
    El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
    Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
    Huellas Sangrientas
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    +(30–40) de destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
    Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
    (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
    Huellas Sangrientas
    frenzy charge blood dance art variation [1]
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
    Maná máximo reducido un (10–15)%
    (10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
    Conducto
    (Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
    Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
    +(30–45) de escudo de energía máximo
    +(60–80) de vida máxima
    +(30–40)% de resistencia al hielo
    Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
    Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
    (Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
    +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
    +(8–12)% de resistencia al caos
    Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
    y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de 1 a (550–650) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
    Daño recibido aumentado un 1% por cada carga de frenesí
    Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
    20 de vida ganada al matar por cada carga de frenesí
    sound on kill wolf call [1]
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de 2 a 6 de daño físico
    Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Área de efecto aumentada un 20%
    33% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
    +40% de resistencia al rayo
    9% de probabilidad de electrocutar
    El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
    Agrega de 1 a 4 de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
    +45% al multiplicador global de golpe crítico
    15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    Activa hechizos de esbirros engarzados al matar con esta arma
    Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
    +212 de Inteligencia Requerida
    Agrega de (50–80) a (130–180) de daño de caos
    Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
    +(7–11)% de resistencia al caos
    Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
    Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
    (20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
    Corrupto
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Recuperas un 1% de maná al matar
    Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
    Corrupto
    Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
    +(80–100) de escudo de energía máximo
    30% de probabilidad de electrocutar
    Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
    Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
    Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
    Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
    (Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
    (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
    25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
    Daño físico aumentado un (150–200)%
    Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
    30% menos de duración de Animar arma
    Las Armas que Animas crean una copia adicional
    +(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
    +(30–50) de fuerza
    Recuperas un 1% de vida al matar
    5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
    5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
    10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
    10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    (Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
    Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    Daño físico aumentado un (40–60)%
    Agrega de 1 a (35–45) de daño de rayo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
    +1 al máximo de cargas de poder
    (25–35)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    +(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    Agrega de (30–38) a (40–50) de daño físico
    Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
    Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
    25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
    +8% a todas las resistencias elementales
    +(50–70) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al rayo
    +11% de resistencia al caos
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
    10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
    5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Agrega de (40–50) a (130–150) de daño físico
    Daño de hielo aumentado un 30%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
    Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
    10% de probabilidad de congelar
    Los golpes críticos no congelan por defecto
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
    25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar
    Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
    Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
    (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
    Los esbirros tienen área de efecto aumentada un (6–8)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
    (Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
    Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
    Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
    Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
    Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
    Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
    Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    Agrega de (120–140) a (150–170) de daño de hielo a los hechizos
    Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
    La exposición al hielo que infliges aplica un -12% extra a la resistencia al hielo
    Ganas +(20–25) de maná al matar a un enemigo congelado
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Destreza aumentada un (8–12)%
    Inteligencia aumentada un (8–12)%
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 5% por cada 25 de inteligencia
    Precisión global aumentada un 40%
    Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
    Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
    Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Los esbirros recuperan un 10% de vida al matar a un enemigo envenenado
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
    100% de probabilidad de activar Levantar arañas de nivel 1 al matar
    Daño físico aumentado un (170–200)%
    Agrega de (8–13) a (20–30) de daño físico
    Agrega de 1 a 59 de daño de caos
    15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
    Daño físico aumentado un (200–240)%
    El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Recuperas un 5% de vida al matar
    Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
    Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
    también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
    Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
    Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
    también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
    Ganas el (6–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
    Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio
    también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
    Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
    +(20–30) de fuerza
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    (6–10)% de probabilidad de quemar
    Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
    Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
    Huellas de Cascos Llameantes
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
    +(16–24) a la destreza e inteligencia
    Vida máxima aumentada un (4–8)%
    (25–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo afectado por 5 o más venenos
    (12–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar a un enemigo afectado por menos de 5 venenos
    Daño con veneno aumentado un 10% por cada carga de frenesí
    Duración del veneno aumentada un 3% por cada carga de poder
    Daño elemental aumentado un 40%
    Otorga la habilidad Haz abrasador de nivel 25
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–20)%
    Recuperas un (1–3)% de vida al matar
    Recuperas un (1–3)% de maná al matar
    Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
    +(50–70) de vida máxima
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
    +(20–25)% de resistencia al hielo
    Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    Tiene 1 engarce abisal
    Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    +1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
    Ganas una carga de espíritu al matar
    Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
    (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
    +(50–70) de vida máxima
    +(20–25)% de resistencia al fuego
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
    +(50–70) de vida máxima
    +(20–25)% de resistencia al rayo
    Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
    Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
    +(450–500) de armadura
    +(40–50) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    +(10–16) a todos los atributos
    Daño degenerativo aumentado un (30–40)%
    Agrega de (17–19) a (23–29) de daño de caos
    +(50–70) de vida máxima
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Desesperación no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    Tiene 2 engarces abisales
    Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    +1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
    Ganas una carga de espíritu al matar
    Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
    (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
    +(25–50) a todos los atributos
    Daño físico aumentado un (80–100)%
    Agrega de (94–98) a (115–121) de daño físico
    Recuperas un 5% de vida al matar
    Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
    20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
    Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
    Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
    Vida máxima aumentada un (6–10)%
    Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
    No te pueden aturdir con ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
    Daño elemental aumentado un (15–25)%
    20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
    Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
    Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
    Vida máxima aumentada un (6–10)%
    Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
    Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
    Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
    10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
    +(60–90) de vida máxima
    Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
    Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
    Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
    No puedes tener Esbirros que no sean Animados
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
    +(50–60) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
    Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Tiene un Mod. Implícito adicional
    +(20–30) a todos los atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
    Recuperas un (3–5)% de vida al matar
    Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
    Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
    Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
    (-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
    local six linked sockets [1]
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Corrupto
    +(10–16) a todos los atributos
    Daño aumentado un (30–40)%
    +(50–70) de vida máxima
    Regeneras (8–10) de maná por segundo
    Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
    (La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
    (Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
    +90 al máximo de cargas
    Recarga 5 Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado
    Cargas aumentadas un (175–200)% por cada uso
    Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (7–10)%
    Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto
    [One random modifier]
    Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
    Vida máxima aumentada un (7–10)%
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
    Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
    (En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
    Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
    Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
    Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
    +(25–40) de vida máxima
    +(40–55) de fuerza
    +(40–55) de destreza
    +(50–60) de vida máxima
    Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
    20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
    +8% a todas las resistencias elementales
    +(50–70) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al rayo
    +11% de resistencia al caos
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
    5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
    10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Daño físico aumentado un (110–130)%
    Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
    Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
    Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
    Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
    No puede Absorber o Regenerar Maná
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los enemigos cercanos están calcinados
    Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
    (30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
    circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
    (Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
    Escudo de energía aumentado un (300–350)%
    +(50–70) de maná máximo
    (10–20)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
    (30–40)% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
    +(450–500) de armadura
    +(40–50) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
    Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
    +(5–10) de escudo de energía máximo
    +(10–20) de vida máxima
    +(10–15)% de resistencia al hielo
    Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
    Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un 50%
    (Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
    Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
    +(25–40) de vida máxima
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas una carga de aguante al matar
    Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +(5–15) de inteligencia
    Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura,
    te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
    Armadura aumentada un (60–100)%
    Recuperas un (1–3)% de vida al matar
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    +(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
    (Los frascos y las joyas no están equipados)
    +(20–30) de vida máxima
    10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Akoya' al matar
    +(10–20) a todos los atributos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
    El (10–15)% del daño recibido se recobra como vida
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico aumentado un (100–140)%
    Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
    No te pueden envenenar
    Puedes tener una tintura adicional activa
    10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
    (Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
    Passive /16
    Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
    Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10%
    20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Daño con varitas aumentado un 10% por cada carga de poder
    10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    Maná máximo aumentado un 20%
    Recuperas un 2% de maná al matar
    Recuperas un 3% de vida al matar
    El 12% del daño recibido se recobra como vida
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    Vida máxima aumentada un 10%
    Recuperas un 2% de vida al matar
    Vida máxima aumentada un 7%
    Recuperas un 2% de vida al matar
    Maná máximo aumentado un 16%
    Recuperas un 2% de maná al matar
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un 30%
    10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    8% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
    Evasión aumentada un 15%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
    +1 al mínimo de cargas de frenesí
    8% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí
    +1 al mínimo de cargas de aguante
    8% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo
    10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Maná máximo aumentado un 15%
    Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada
    200 de maná usados recientemente, hasta un 50%
    10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +1 al mínimo de cargas de poder
    8% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    Daño aumentado un 8% por cada carga de poder
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Ascendencia Passive /3
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Cuando matas a un enemigo envenenado durante cualquier efecto de frasco, los enemigos cercanos son envenenados
    Los venenos que aplicas durante cualquier efecto de frasco tienen un 20% de probabilidad de infligir un 100% más de daño
    Ascendencia: Verdugo
    Personaje: Duelista
    Mata a los enemigos que tienen un 20% o menos de vida cuando son golpeados por tus habilidades
    Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo
    Ascendencia: Embaucador
    Personaje: Sombra
    3% más de daño por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
    Recuperas un 1% de vida al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
    Recuperas un 1% de escudo de energía al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
    Recuperas un 1% de maná al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
    Joya ramificadora Passive /7
    +5% al multiplicador de daño degenerativo
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
    +5% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo escarchado
    Desesperación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
    Recuperas un 2% del escudo de energía cuando matas a un enemigo maldito
    Vulnerabilidad puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
    Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo maldito
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
    Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
    5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
    10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
    Efecto de Elusivo aumentado un 25%
    (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
    Daño de fuego aumentado un 35%
    10% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar
    Joya atemporal Passive Additions /3
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    KaruiNotable
    5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
    MarakethNotable
    5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
    MarakethNotable
    Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
    Elevated modifier List /27
    NameLvModsElevated Mods
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Recuperas un (3–4)% de vida al matar
    Group: 1654
    Recuperas un (5–6)% de vida al matar
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Recuperas un (5–6)% de vida al matar
    Group: 1654
    Recuperas un (5–6)% de vida al matar
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Recuperas un (3–4)% de maná al matar
    Group: 1655
    Recuperas un (5–6)% de maná al matar
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Recuperas un (5–6)% de maná al matar
    Group: 1655
    Recuperas un (5–6)% de maná al matar
    Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar
    Group: 1656
    Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
    Group: 1656
    Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
    Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar
    Group: 1656
    Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}80Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
    Group: 1656
    Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
    Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente
    {de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68Recuperas un (3–4)% de vida al matar
    Group: 1654
    Recuperas un (5–6)% de vida al matar
    {de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80Recuperas un (5–6)% de vida al matar
    Group: 1654
    Recuperas un (5–6)% de vida al matar
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68Recuperas un (3–4)% de maná al matar
    Group: 1655
    Recuperas un (5–6)% de maná al matar
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}80Recuperas un (5–6)% de maná al matar
    Group: 1655
    Recuperas un (5–6)% de maná al matar
    Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente
    {del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    Group: 594
    (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    {del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}84(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    Group: 594
    Duración de las cargas de poder aumentada un 50%
    (11–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    {de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    Group: 594
    (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    {de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}80(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    Group: 594
    Duración de las cargas de poder aumentada un 50%
    (11–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}85Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (13–14)%
    Group: 29
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (13–14)%
    (5–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Group: 593
    (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}84(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Group: 593
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%
    (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    {de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Group: 593
    (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    {de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}80(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Group: 593
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%
    (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    Group: 1709
    (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    Group: 1709
    Duración de las cargas de aguante aumentada un 50%
    (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    {de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    Group: 1709
    (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    {de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}80(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    Group: 1709
    Duración de las cargas de aguante aumentada un 50%
    (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}75(5–7)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Group: 2704
    (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}80(8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Group: 2704
    (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (3–10)% mientras tengas Fervor

    Community Wiki

    Edit

    Kill

    The term kill refers to causing death of a creature.

    When kills are made by summoned minions, totems, traps or mines, player characters are credited for kills for the purposes of increased item quantity and rarity, flasks, and achievement-related stats, but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with Warlord's Mark granting endurance charges to those non-player entities making the kills.

    However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with Poacher's Mark will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by Scorching Ray linked Spell Totem Support. This may or may not be an intended effect.

    Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a Soul Mantle will be cursed when their totems despawn.

    Corpses

    Most creatures leave corpses on death. Totems and non-unique monsters killed when Frozen or under certain effects (e.g. Pyre, Kitava's Feast) don't leave corpses.

    Corpses can be utilized in several ways, for example:

    Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.

    On/when kill effects

    Similarly to on-hit effects, there are effects that trigger when creature has been killed:


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.