Level Effect /1
| Nivel | Requiere Nivel | Experiencia |
|---|---|---|
| 1 | 1 |
Attribute /6
Kill
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| BaseType | Kill |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell |
| ActiveSkillsCode | kill |
Crucible Arma /182
| Weight | Desc |
|---|---|
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
| 63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
| 31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
| 125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
| 63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
| 31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
| 500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
| 500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
| 250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
| 500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
| 500 (T1) | Daño Global aumentado un 50% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
| 250 (T1) | Daño Global aumentado un 60% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
| 500 (T1) | +15 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
| 500 (T1) | +20 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
| 500 (T1) | +25 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
| 250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
| 250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
| 250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
| 250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
| 250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
| 500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
| 500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
| 500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
| 500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
| 500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 12% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
| 500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 14% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
| 250 (T2) | Regeneras un 1% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
| 250 (T2) | Regeneras un 1.3% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
| 250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
| 250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
| 250 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
| 250 (T2) | Regeneras un 2.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
| 250 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
| 250 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
| 250 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
| 250 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
| 250 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
| 250 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
| 2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico |
| 2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
| 2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico |
| 2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico |
| 2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico |
| 2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico |
| (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +400 a la precisión |
| (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +500 a la precisión |
| (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +600 a la precisión |
| (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +700 a la precisión |
| (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +850 a la precisión |
| (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1000 a la precisión |
| 400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
| 400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
| 400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
| 400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
| 400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
| 400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
| 400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
| 400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
| 50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
| 50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
| 50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
| 50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
| 500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
| 500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
| 500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
| 500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
| 500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
| 500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
| 500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
| 500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
| 75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
| 75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
| 75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
| 75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
| 300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
| 300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
| 300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
| 300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
| 500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
| 500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
| 500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
| 500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
| 300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
| 300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
| 300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
| 300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
| 300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
| 300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
| 300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
| 300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
| 250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40% |
| 250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50% |
| 250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 80% |
| 250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100% |
| 250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
| 250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
| 250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25% Las minas tienen un 16% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
| 250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25% Las minas tienen un 20% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
| 250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 25% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
| 250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 40% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
| 250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 50% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60% |
| 250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 70% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60% |
| 250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
| 250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
| 250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
| 250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
| 250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 45% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30% |
| 250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 60% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30% |
| 250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocan un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno |
| 250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocan un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno |
| 250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocan un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno |
| 250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocan un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno |
| 250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
| 250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
| 250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
| 250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
| 200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
| 400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
| 400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
| 400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
| 150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
| 150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
| 150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
| 37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
| 37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
| 37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
| 400 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
| 400 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
| 400 (T3, T4) | Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% Las habilidades de represalia infligen un 45% más de daño |
| 400 (T3, T4) | Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% Las habilidades de represalia infligen un 60% más de daño |
| 1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 8% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20% |
| 1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 12% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20% |
| 1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 16% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40% |
| 1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 24% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40% |
| 1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 20% Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional |
| 1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 30% Las habilidades de vínculo se vinculan a 2 objetivos aleatorios adicionales |
| 2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15% |
| 2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 15% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15% |
| 2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30% |
| 2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 30% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30% |
| 2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 25% |
| 2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 40% |
| 2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 50% |
| 2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 80% |
| 1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
| 1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
| 1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
| 1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
| 1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
| 1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
| 1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
| 1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
| 1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
| 1000 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
| 500 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
| 500 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
| 1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
| 500 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
| 1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
| 1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
| 500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
| 1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
| 1000 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
| 1000 (T5) | El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
| 1000 (T5) | El efecto de las bonificaciones de los vínculos de Guardián animado está aumentado un 50% Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo al Guardián animado |
Supported By /2
Kill monstruo /3
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Tótem cargado | skill art variation [2] base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | Y |
| Demonio Profético | Y | |
| Tomo Volátil | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] No te pueden aturdir | Y |
Gema de Habilidad /4
Gema de Asistencia /4
Objeto mods /133
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrupto | (9–11)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | dagger 1000 claw 1000 bow 1000 default 0 | |
| 1 | Corrupto | (10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | sceptre 0 wand 0 dagger 0 claw 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | Corrupto | (10–15)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand 1000 dagger 1000 default 0 | |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| del Antiguo | 83 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_elder 400 default 0 |
| del Antiguo | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_elder 400 default 0 |
| del Creador | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 default 0 |
| del Creador | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 default 0 |
| del Creador | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 default 0 |
| del Creador | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | helmet_shaper 400 staff_shaper 400 warstaff_shaper 400 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de vida al matar Vida | body_armour_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Vida | body_armour_elder 800 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de maná al matar Mana | body_armour_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Mana | body_armour_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | body_armour_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | body_armour_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | (3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_shaper 800 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 80 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_elder 800 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 83 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | bow_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 sword_shaper 1000 quiver_shaper 1000 axe_shaper 1000 claw_shaper 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 84 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | claw_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Cuando matas a un monstruo raro, tienes un (15–20)% de probabilidad de ganar uno de sus modificadores durante 10 segundos | claw_elder 1000 default 0 |
| de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| de redención | 75 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 80 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 default 0 |
| de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 default 0 |
| de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | helmet_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 wand_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | body_armour_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 80 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | body_armour_crusader 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de vida al matar Vida | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 80 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Vida | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| de redención | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de maná al matar Mana | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 80 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Mana | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | (5–6)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 70 | Sufijo | (7–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 73 | Sufijo | (9–10)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver_adjudicator 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | (3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 75 | Sufijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_basilisk 500 default 0 |
| de redención | 68 | Sufijo | (15–18)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 70 | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 73 | Sufijo | (23–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | (15–18)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 70 | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 73 | Sufijo | (23–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | (15–18)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 70 | Sufijo | (19–22)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 73 | Sufijo | (23–25)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | Cuando matas a un monstruo raro, tienes un (21–30)% de probabilidad de ganar uno de sus modificadores durante 10 segundos | claw_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 73 | Sufijo | Cuando matas a un monstruo raro, tienes un (31–40)% de probabilidad de ganar uno de sus modificadores durante 10 segundos | claw_adjudicator 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | 5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 6% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 7% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 8% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 9% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Recuperas un 3% de vida al matar Vida | body_armour 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Recuperas un 4% de vida al matar Vida | body_armour 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Recuperas un 3% de maná al matar Mana | body_armour 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Recuperas un 4% de maná al matar Mana | body_armour 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Recuperas un 3% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | body_armour 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Recuperas un 4% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | body_armour 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots 100 quiver 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots 100 quiver 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots 100 quiver 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (11–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (16–20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (21–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | ring 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Pierdes un 3% de vida al matar Vida | body_armour 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Pierdes un 3% de maná al matar Mana | body_armour 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | Pierdes un 3% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | body_armour 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +15 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar | shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | +20 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar | shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +25 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar | shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | ranged 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | wand 75 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | wand 75 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | staff 75 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | staff 75 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar | fishing_rod 0 default 400 | |
| 50 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 81 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 81 | WeaponTree | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 81 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 81 | WeaponTree | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
Mod. de encantamiento /21
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento de Palabra de Escarcha | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Escarcha al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Edicto de Escarcha | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Escarcha al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Decreto de Escarcha | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Escarcha al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Mandamiento de Escarcha | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Escarcha al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Palabra de Truenos | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Truenos al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Edicto de Truenos | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Truenos al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Decreto de Truenos | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Truenos al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Mandamiento de Truenos | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Truenos al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Palabra de Guerra | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de Guerra al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Edicto de Guerra | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de Guerra al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Decreto de Guerra | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de Guerra al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Mandamiento de Guerra | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de Guerra al Matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Palabra de Infierno | 32 | Encantamiento | Activa Palabra de infierno al matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Edicto de Infierno | 53 | Encantamiento | Activa Edicto de infierno al matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Decreto de Infierno | 66 | Encantamiento | Activa Decreto de infierno al matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento de Mandamiento de Infierno | 75 | Encantamiento | Activa Mandamiento de infierno al matar | gloves 100 default 0 |
| Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 1 | 66 | Encantamiento | Furia de sangre otorga un 20% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matar | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 2 | 75 | Encantamiento | Furia de sangre otorga un 30% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matar | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento porcentaje de probabilidad de ganar Carga de poder al matar de Robo de poder 1 | 66 | Encantamiento | 30% de probabilidad de ganar una carga de poder adicional al matar con Robo de poder Ataque | helmet 75 default 0 |
| Encantamiento porcentaje de probabilidad de ganar Carga de poder al matar de Robo de poder 2 | 75 | Encantamiento | 45% de probabilidad de ganar una carga de poder adicional al matar con Robo de poder Ataque | helmet 75 default 0 |
| 83 | Encantamiento | Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo mientras tienes Furia Vida | belt 1 default 0 |
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Recuperas un 100% de vida al matar Vida |
Abyss Jewel mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Desenfreno | 50 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 default 0 |
| de Desenfreno | 80 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 default 0 |
| de Traspaso | 50 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | abyss_jewel_ranged 1000 abyss_jewel_caster 1000 default 0 |
| de Traspaso | 80 | Sufijo | (6–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 500 default 0 |
Fósil mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de las profundidades | 1 | Sufijo | 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 2000 shield 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | (5–8)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 body_armour 2000 boots 2000 shield 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar | abyss_jewel 2000 jewel 2000 default 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Mitigación | 1 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| de Apaciguamiento | 45 | Sufijo | (8–9)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| de Aplacamiento | 75 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 |
| de Pacificación | 82 | Sufijo | (13–15)% de probabilidad de que matar a un enemigo no genere nivel de alerta | heist_equipment_utility 0 default 0 |
Encriptado mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de poder (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de frenesí (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% (13–16)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Velocidad | boots 1500 default 0 |
| de Jorgin | 60 | Sufijo | Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar Esbirro | jorgin_veiled_suffix 2000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | 15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad | bow 1000 wand 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–22)% 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo Lanzador de hechizos Velocidad | wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 one_hand_weapon 100 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)% 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo Lanzador de hechizos Velocidad | staff 1000 two_hand_weapon 100 default 0 |
Mesa de fabricación /12
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x | Botas | Mapa de Cabinas congeladas |
| Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x | Botas | Mapa de Cabinas congeladas |
| Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x | Botas | Mapa de Cabinas congeladas |
| Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar | 3x | Amuleto | Mapa de Templo de la luna |
| 10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
| 10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–14)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Valle de la jungla |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Valle de la jungla |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Valle de la jungla |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Valle de la jungla |
Misc. mods /34
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto Vida | ||
| 1 | Flask | Único | Recuperas un (1–3)% de maná cuando matas a un enemigo durante su efecto Mana | ||
| 1 | Flask | Único | Recuperas un (1–3)% de escudo de energía cuando matas a un enemigo durante su efecto Defensas Escudo de energía | ||
| de Empoderamiento | 1 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (20–29) de resolución máxima cuando matas a un jefe | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| de Campeonato | 78 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (30–39) de resolución máxima cuando matas a un jefe | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| de victoria | 85 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (40–49) de resolución máxima cuando matas a un jefe | large_sanctum_relic 50 default 0 |
| de éxito | 1 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (15–18) de resolución cuando matas a un jefe | small_sanctum_relic 100 default 0 |
| de logro | 74 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (19–22) de resolución cuando matas a un jefe | small_sanctum_relic 100 default 0 |
| de conquista | 80 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (23–26) de resolución cuando matas a un jefe | small_sanctum_relic 100 default 0 |
| de triunfo | 85 | SanctumRelic | Sufijo | Ganas (27–30) de resolución cuando matas a un jefe | small_sanctum_relic 50 default 0 |
| 1 | Jewel | Único | Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | Único | (20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar | ||
| 1 | Jewel | Único | Recuperas un 1% de maná al matar Mana | ||
| 1 | Jewel | Único | Pierdes un 1% de vida al matar Vida | ||
| 1 | Jewel | Único | Pierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | ||
| 1 | Jewel | Único | (20–30)% de probabilidad de maldecirte con Castigo al morir Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar local jewel effect base radius [1200] Esbirro | ||
| 1 | Jewel | Único | Cuando matas a un enemigo maldito con un maleficio que no sea un aura, te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 3 usos restantes | no_monster_packs 0 default 500 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos 15 usos restantes | no_monster_packs 0 default 500 | |
| del asesino | 1 | Charm | Prefijo | Ganas velocidad de ataque aumentada un (4–7)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| del asesino | 60 | Charm | Prefijo | Ganas velocidad de ataque aumentada un (8–12)% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de la Nigromante | 1 | Charm | Prefijo | Los esbirros tienen un (10–19)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | int_animal_charm 1000 default 0 |
| de la Nigromante | 60 | Charm | Prefijo | Los esbirros tienen un (20–30)% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar | int_animal_charm 500 default 0 |
| del Embaucador | 1 | Charm | Sufijo | Recuperas un 1% de vida al matar Recuperas un 1% de escudo de energía al matar Recuperas un 1% de maná al matar | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| del Embaucador | 60 | Charm | Sufijo | Recuperas un 2% de vida al matar Recuperas un 2% de escudo de energía al matar Recuperas un 2% de maná al matar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| de la Incursora | 1 | Charm | Sufijo | (10–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| de la Incursora | 60 | Charm | Sufijo | (16–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | dex_animal_charm 500 default 0 |
| de la Incursora | 1 | Charm | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| de la Incursora | 60 | Charm | Prefijo | (16–25)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | dex_animal_charm 500 default 0 |
| potente | 66 | Graft | Prefijo | (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | graft_tul 150 default 0 |
Esencia /1
| Nombre |
|---|
Objeto /3
Único /71
Los hechizos de los esbirros activados por este objeto tienen un tiempo de recarga de 0.25 segundos con 5 usos
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
daño colateral a los objetivos circundantes

circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
Passive /16
200 de maná usados recientemente, hasta un 50%
Ascendencia Passive /3
Joya ramificadora Passive /7
Joya atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
Elevated modifier List /27
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | Recuperas un (3–4)% de vida al matar Group: 1670 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar | |
| 75 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Group: 1670 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
| 68 | Recuperas un (3–4)% de maná al matar Group: 1671 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar | |
| 75 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Group: 1671 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
| 68 | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Group: 1672 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar | |
| 75 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Group: 1672 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
| 68 | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Group: 1672 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar | |
| 80 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Group: 1672 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
| 68 | Recuperas un (3–4)% de vida al matar Group: 1670 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar | |
| 80 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Group: 1670 | Recuperas un (5–6)% de vida al matar Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
| 68 | Recuperas un (3–4)% de maná al matar Group: 1671 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar | |
| 80 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Group: 1671 | Recuperas un (5–6)% de maná al matar Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
| 68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Group: 597 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | |
| 84 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Group: 597 | Duración de las cargas de poder aumentada un 50% (11–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | |
| 68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Group: 597 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | |
| 80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Group: 597 | Duración de las cargas de poder aumentada un 50% (11–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | |
| 85 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (13–14)% Group: 29 | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (13–14)% (5–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | |
| 68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 596 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
| 84 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 596 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
| 68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 596 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
| 80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 596 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
| 68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1726 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
| 83 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1726 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
| 68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1726 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
| 80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1726 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
| 75 | (5–7)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Group: 2730 | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | |
| 80 | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Group: 2730 | (8–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un (3–10)% mientras tengas Fervor |
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Kill
The term kill refers to causing death of a creature.
When kills are made by summoned minions, totems, traps or mines, player characters are credited for kills for the purposes of increased item quantity and rarity, flasks, and achievement-related stats, but generally not combat-related stats, where the non-player entity would get the credit for the kill instead. This can be demonstrated with enemies cursed with Warlord's Mark granting endurance charges to those non-player entities making the kills.
However, there is currently a bug [citation needed] that causes any damage over time kills to always grant credit to the player character even if they aren't caused by the character directly. For example, monsters cursed with Poacher's Mark will grant the player frenzy charges if they are killed by poison caused by minions or killed by Scorching Ray linked Spell Totem Support. This may or may not be an intended effect.
Totems and minions that have despawned, either through their duration expiring, being killed, or spawning more than the maximum amount, all count as having died. For instance, players wearing a Soul Mantle will be cursed when their totems despawn.
Corpses
Most creatures leave corpses on death. Totems and non-unique monsters killed when Frozen or under certain effects (e.g. Pyre, Kitava's Feast) don't leave corpses.
Corpses can be utilized in several ways, for example:
- raised (e.g. Raise Spectre, Necromancer monsters)
- created (e.g. Desecrate, Unearth)
- exploded (e.g. Detonate Dead, Volatile Dead, Cremation, Bodyswap, strongboxes with the Putrifying prefix)
- consumed (e.g. Offering, Devouring Totem, Dominating Blow, Void Sphere, Feast of Flesh (from The Devouring Diadem), monsters with the "Mark of Cannibalism" bloodline, etc.)
Corpses can be targeted by holding the A key by default, but only if the player has a skill that can target corpses.
On/when kill effects
Similarly to on-hit effects, there are effects that trigger when creature has been killed:
- gain temporary buffs (e.g. charges)
- gain life, mana or energy shield
- skill-specific effects (e.g. Infernal Blow's explosion)
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