Puño de Doryani

Puño de Doryani
Guanteletes Vaal
Guantes
Armadura: 232
Requiere  Nivel 63, 100 Fuerza
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
30% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Agrega (150–225) a (525–600) de Daño de Rayo a los Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Agrega (90–135) a (315–360) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras estés Desarmado
(Estás Desarmado mientras no tengas Armas Equipadas)
+(200–250) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado
Efecto de Electrocución aumentado un 30%
La ingenuidad de Doryani elevó al Imperio Vaal
a alturas imprecedentes. Su curiosidad
lo redujo a ruinas y huesos.
Doryani's Fist
Drop Model Viewer
Release Version2.0.0
BaseTypeGuanteletes Vaal
SkillToque de Doryani
Cartas de AdivinaciónAudacia
El Conducto
Suerte de los Vaal

Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20

GroupGrantsTouchOfGod
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Granted Skill2Toque de Doryani
El personaje usa sus puños para impactar el suelo delante suyo, con menor velocidad de ataque pero con más daño. Este ataque inflige Daño de Rayo a enemigos en un área grande, con una probabilidad de Electrocutarlos. No puede ser usado mientras se empuña un Arma. No se puede evadir.
TouchOfGod (Nivel 20)
100% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
30% menos Velocidad de Ataque
40% de probabilidad de Electrocutar
Stats
  • local_display_grants_skill_doryanis_touch_level Min: 20 Max: 20 Local
  • +(80–100) de Escudo de Energía máximo

    GroupBaseLocalDefences
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local_energy_shield Min: 80 Max: 100 Local
  • TagsDefensasjewellery_defense

    30% de probabilidad de Electrocutar

    GroupChanceToShock
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base_chance_to_shock_% Min: 30 Max: 30 Global
  • TagsRayojewellery_elemental

    Agrega (150–225) a (525–600) de Daño de Rayo a los Ataques Desarmado

    GroupLightningDamage
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack_minimum_added_lightning_damage_while_unarmed Min: 150 Max: 225 Global
  • attack_maximum_added_lightning_damage_while_unarmed Min: 525 Max: 600 Global
  • TagsRayo

    Agrega (90–135) a (315–360) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras estés Desarmado

    GroupLightningDamage
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • spell_minimum_added_lightning_damage_while_unarmed Min: 90 Max: 135 Global
  • spell_maximum_added_lightning_damage_while_unarmed Min: 315 Max: 360 Global
  • TagsRayo

    +(200–250) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado

    GroupEnergyShieldGainedFromEnemyDeath
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • gain_X_energy_shield_on_killing_shocked_enemy Min: 200 Max: 250 Global
  • Efecto de Electrocución aumentado un 30%

    GroupShockEffect
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock_effect_+% Min: 30 Max: 30 Global