Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe vaal Corrupto Implicit /25
3752500Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo a los ataques con arcos
3752500Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego a los ataques con arcos
3752500Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo a los ataques con arcos
3752500Daño Físico AtaqueAgrega de # a # de daño físico a los ataques con arcos
181250Daño Caos AtaqueDe # a # de daño de caos agregado con ataques de arcos
175200AtaqueLos ataques con arco disparan una flecha adicional
180200AtaqueLas flechas se encadenan # veces
175200+#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
1501000VidaManá Vida elemental HieloEl #% del daño de hielo se absorbe como vida
1501000VidaManá Vida elemental FuegoEl #% del daño de fuego se absorbe como vida
1401000DañoLos proyectiles infligen daño aumentado un #% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado
1401000DañoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un #% por cada enemigo perforado
1501000VidaManá Vida elemental RayoEl #% del daño de rayo se absorbe como vida
111000Daño Físico elemental HieloGanas el #% del daño físico como daño de hielo extra
111000Daño Físico elemental FuegoGanas el #% del daño físico como daño de fuego extra
111000Daño Físico elemental RayoGanas el #% del daño físico como daño de rayo extra
111000Daño AtaqueQuemarropa
1985081Total
Carcajes Único /21
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–25) de fuerza
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Agrega de (30–40) a (60–70) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% de resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
Las flechas perforan un objetivo adicional
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+350 de evasión
+(40–50) de vida máxima
Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
(20–24)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Precisión global aumentada un (20–30)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de inteligencia
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Otorga Convocación de acero
Evasión y armadura aumentadas un (30–60)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
+(20–40) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
Carcajes Objeto /16
Carcaj ornamentado
Requiere Nivel 45
Tiene 1 engarce
Carcaj de flechas dentadas
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas de fuego
Requiere Nivel 9
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Carcaj de flechas de dientes de tiburón
Requiere Nivel 14
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Carcaj de flechas emplumadas
Requiere Nivel 20
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Carcaj de flechas penetrantes
Requiere Nivel 25
Las flechas perforan un objetivo adicional
Carcaj de flechas romas
Requiere Nivel 31
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas de dos puntas
Requiere Nivel 36
Precisión global aumentada un (20–30)%
Carcaj de flechas de punta de lanza
Requiere Nivel 40
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
Carcaj de flechas ardientes
Requiere Nivel 45
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Carcaj de flechas anchas
Requiere Nivel 49
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Carcaj de flechas viles
Requiere Nivel 55
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Carcaj de flechas pesadas
Requiere Nivel 61
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas primitivas
Requiere Nivel 66
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Carcaj de flechas serradas
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
Carcaj de artillería
Requiere Nivel 74
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (20–30)%
Carcajes Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Carcajes
  • Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Carcajes Synthesis Implicit
    16240VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    65600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
    Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
    Daño aumentado un #% mientras absorbes vida
    Daño aumentado un #% mientras absorbes maná
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #% si está corrupto
    86650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    +# de maná máximo
    Maná máximo aumentado un #%
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    Los ataques con arco disparan una flecha adicional
    Duración del veneno aumentada un #%
    El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
    El #% del daño físico se convierte en daño de hielo
    De # a # de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
    El #% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Daño de caos aumentado un #%
    Ganas el #% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
    Daño elemental aumentado un #%
    +# de fuerza
    Fuerza aumentada un #%
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Inteligencia aumentada un #%
    #% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    #% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
    #% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
    #% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
    Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%
    28480Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
    Daño físico global aumentado un #%
    21600Caos Resistencia#% a la resistencia al caos máxima
    Área de efecto aumentada un #% si has aturdido a un enemigo recientemente
    Daño con veneno aumentado un #%
    El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un #%
    3650AtaqueLas flechas perforan un objetivo adicional
    Las flechas perforan # objetivos adicionales
    29550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    14560Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
    Precisión global aumentada un #%
    Velocidad de proyectiles aumentada un #%
    065Total
    Carcaj Mesa de fabricación /113
    ModRequireDesbloquear
    +(15–25) de vida máxima1x Orbe de alteraciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    +(26–40) de vida máxima6x Orbe de transmutaciónEl faro
    +(41–55) de vida máxima2x Orbe de alquimiaEl comedero
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
    +(25–34) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(35–44) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl faro
    +(45–54) de maná máximo2x Orbe de caosEl comedero
    Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque6x Orbe de alteraciónPrueba del Laberinto en las catacumbas
    Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque4x Orbe de alquimiaMapa de Marjales
    Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%2x Orbe de caosEl lago seco
    +(91–120) de precisión4x Orbe de transmutaciónEl relicario
    +(121–150) de precisión2x Orbe de alquimiaLas cámaras profanadas
    +(151–220) de precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques4x Orbe de transmutaciónLas alcantarillas
    Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques2x Orbe de caosEl osario
    Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques6x Orbe de transmutaciónEl templo de putrefacción nivel 2
    Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques2x Orbe de caosEl osario
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–21)%9x Orbe de alteraciónMapa de Camposanto
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)%1x Orbe de caosMapa de Valle de la jungla
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra2x Orbe de caosLa cuesta
    Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de fuego a los ataques4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de fuego a los ataques2x Orbe de alquimiaEl matorral pavoroso
    Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de hielo a los ataques4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de hielo a los ataques2x Orbe de alquimiaLa calzada
    Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Agrega de (3–6) a (52–70) de daño de rayo a los ataques2x Orbe de alquimiaEl aposento de pecados nivel 1
    +(10–15) a Fuerza y Destreza6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a Fuerza y Destreza2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a Fuerza y Destreza4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la destreza e inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la destreza e inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la destreza e inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la fuerza y a la inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la fuerza y a la inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la fuerza y a la inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%4x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–6)%3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(105–150) a armadura y evasión8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(151–213) a armadura y evasión2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(214–285) a armadura y evasión4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(105–150) de evasión
    +(11–15) de escudo de energía máximo
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(151–213) de evasión
    +(16–20) de escudo de energía máximo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(214–285) de evasión
    +(21–25) de escudo de energía máximo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9–10)%
    3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
    4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
    5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
    Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
    Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
    Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
    Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
    Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
    Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(28–33) de vida máxima
    Regeneras 2 de maná por segundo
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(34–40) de vida máxima
    Regeneras 3 de maná por segundo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(41–45) de vida máxima
    Regeneras 4 de maná por segundo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(28–33) de maná máximo
    Regeneras 15 de vida por segundo
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(34–40) de maná máximo
    Regeneras 20 de vida por segundo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(41–45) de maná máximo
    Regeneras 25 de vida por segundo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
    Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo
    8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu

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    Quiver

    A quiver is a type of accessory that can be equipped in the offhand slot while using a Bows or going unarmed.


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