Carcajes Único /21 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Mecanismo de Maloney Carcaj ornamentado Tiene 1 Engarce Tiene 2 Engarces Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo Velocidad de ataque aumentada un (7–12)% +(50–70) de vida máxima 5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
![]() | Mecanismo de Maloney (réplica) Carcaj ornamentado Tiene 1 Engarce Tiene 2 Engarces Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)% +(50–70) de vida máxima 5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
![]() | Punta de roca Carcaj de flechas serradas Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)% Velocidad de proyectiles reducida un 25% Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
![]() | Mordedura de Hyrri Carcaj de flechas de dientes de tiburón Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques +(15–25) de fuerza +(35–45) de destreza +(15–25) de inteligencia Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques Velocidad de ataque aumentada un (7–10)% Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques Área de efecto aumentada un 10% |
![]() | Mordisco de Ahuana Carcaj de flechas de dientes de tiburón Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques Agrega de (30–40) a (60–70) de daño de hielo a los ataques +(20–30)% de resistencia al hielo Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño |
![]() | Ira de asphyxia Carcaj de flechas emplumadas Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% Otorga la habilidad Congelación de nivel 5 Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% +(30–40)% de resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)% Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra (7–10)% de probabilidad de congelar Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere (Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir) |
![]() | Regalo de Saemus Carcaj de flechas emplumadas Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% +(30–40) de destreza Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% +(30–60) de vida máxima +(20–40)% de resistencia al rayo 20% de probabilidad de evitar ser aturdido Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia |
![]() | Perforacuellos Carcaj de flechas penetrantes Las flechas perforan un objetivo adicional Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% +350 de evasión +(40–50) de vida máxima Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
![]() | Retaguardia Carcaj de flechas romas Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques (20–24)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques (12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos +(400–450) de armadura Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50% Daño de proyectiles aumentado un (15–20)% |
![]() | La hilandera fracturante Carcaj de flechas romas Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques Otorga la habilidad Invocar Heraldo de las direcciones +(30–50) a Fuerza y Destreza Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques +(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo |
![]() | La divinidad destruida Carcaj de flechas romas Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de las direcciones +(30–50) a Fuerza y Destreza Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques +(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo |
![]() | Plumas de Rigwald Carcaj de flechas de dos puntas Precisión global aumentada un (20–30)% -10% de resistencia al fuego +(20–30)% de resistencia al rayo Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques Velocidad de proyectiles reducida un 20% Daño de proyectiles aumentado un (30–50)% Las flechas se bifurcan |
![]() | Enfrentamiento Carcaj de flechas de dos puntas Precisión global aumentada un (20–30)% +(15–25) de inteligencia +(30–50) de maná máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Golpe de alma Carcaj de flechas de punta de lanza Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)% +30 de destreza Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% +(100–120) de escudo de energía máximo El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40% |
![]() | Golpe de alma (réplica) Carcaj de flechas de punta de lanza Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)% +30 de destreza Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% +(60–80) de vida máxima Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80% Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40% |
![]() | Brillo negro Carcaj de flechas ardientes Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques Velocidad de ataque aumentada un 10% +(80–100) de evasión +(10–30) de maná máximo El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos |
![]() | Gusano de acero Carcaj de flechas anchas Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% Otorga Convocación de acero Evasión y armadura aumentadas un (30–60)% No inflige daño que no sea físico Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero |
![]() | Ocaso de Maloney Carcaj de flechas viles Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra Velocidad de ataque aumentada un 10% +(50–70) de vida máxima +(12–16)% de resistencia al caos Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos 25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados) |
![]() | Llamada del escorpión Carcaj de flechas pesadas Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques +(20–40) de destreza Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre +(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena (Estás en Postura de sangre por defecto) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Flechero del vacío Carcaj de flechas primitivas Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques +(80–120) de escudo de energía máximo +(20–30)% de resistencia al hielo Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado Velocidad de proyectiles aumentada un 30% Máximo de cargas de vacío: 5 Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos |
![]() | El prisma equilibrado Carcaj de flechas primitivas Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque +(15–25)% de resistencia al fuego +(15–25)% de resistencia al hielo +(15–25)% de resistencia al rayo Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza Agrega de 0 a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia |
Orbe vaal Corrupto Implicit /25
3752500Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo a los ataques con arcos
3752500Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego a los ataques con arcos
3752500Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo a los ataques con arcos
3752500Daño Físico AtaqueAgrega de # a # de daño físico a los ataques con arcos
181250Daño Caos AtaqueDe # a # de daño de caos agregado con ataques de arcos
175200AtaqueLos ataques con arco disparan una flecha adicional
180200AtaqueLas flechas se encadenan # veces
175200+#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
1501000VidaManá Vida elemental HieloEl #% del daño de hielo se absorbe como vida
1501000VidaManá Vida elemental FuegoEl #% del daño de fuego se absorbe como vida
1401000DañoLos proyectiles infligen daño aumentado un #% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado
1401000DañoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un #% por cada enemigo perforado
1501000VidaManá Vida elemental RayoEl #% del daño de rayo se absorbe como vida
111000Daño Físico elemental HieloGanas el #% del daño físico como daño de hielo extra
111000Daño Físico elemental FuegoGanas el #% del daño físico como daño de fuego extra
111000Daño Físico elemental RayoGanas el #% del daño físico como daño de rayo extra
111000Daño AtaqueQuemarropa
1985081Total
Carcajes Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Carcajes |
Carcajes Synthesis Implicit
16240VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
65600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
Daño aumentado un #% mientras absorbes vida
Daño aumentado un #% mientras absorbes maná
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #% si está corrupto
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
Daño aumentado un #% mientras absorbes vida
Daño aumentado un #% mientras absorbes maná
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #% si está corrupto
92650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
+# de maná máximo
Maná máximo aumentado un #%
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Daño con veneno aumentado un #%
Duración del veneno aumentada un #%
El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
El #% del daño físico se convierte en daño de hielo
De # a # de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
El #% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño de caos aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Daño elemental aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
#% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un #%
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%
Recuperas un #% de vida al matar
+# de maná máximo
Maná máximo aumentado un #%
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Daño con veneno aumentado un #%
Duración del veneno aumentada un #%
El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
El #% del daño físico se convierte en daño de hielo
De # a # de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
El #% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño de caos aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Daño elemental aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
#% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un #%
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%
28480Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
15600Caos Resistencia#% a la resistencia al caos máxima
Área de efecto aumentada un #% si has aturdido a un enemigo recientemente
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Área de efecto aumentada un #% si has aturdido a un enemigo recientemente
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
3650AtaqueLas flechas perforan un objetivo adicional
Las flechas perforan # objetivos adicionales
Las flechas perforan # objetivos adicionales
29550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
14560Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un #%
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
Precisión global aumentada un #%
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
065Total
Carcaj Mesa de fabricación /113 ⍟
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
+(15–25) de vida máxima | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de destreza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x ![]() | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x ![]() | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x ![]() | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x ![]() | Mapa de Isla tropical |
+(21–25) de destreza | 2x ![]() | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de destreza | 2x ![]() | Mapa de Isla tropical |
+(21–25) de inteligencia | 2x ![]() | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x ![]() | Mapa de Isla tropical |
+(6–9) a todos los atributos | 3x ![]() | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en el túnel |
+(26–40) de vida máxima | 6x ![]() | El Faro |
+(41–55) de vida máxima | 2x ![]() | El Comedero |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x ![]() | Mapa de Malformación |
+(25–34) de maná máximo | 3x ![]() | Default |
+(35–44) de maná máximo | 6x ![]() | El Faro |
+(45–54) de maná máximo | 2x ![]() | El Comedero |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x ![]() | Mapa de Mesa |
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)% | 2x ![]() | El Lago Seco |
+(91–120) de precisión | 4x ![]() | El Relicario |
+(121–150) de precisión | 2x ![]() | Las Cámaras Profanadas |
+(151–220) de precisión | 2x ![]() | Mapa de Patio |
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques | 4x ![]() | Las Alcantarillas |
Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques | 2x ![]() | El Osario |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques | 6x ![]() | El Templo de Putrefacción Nivel 2 |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques | 2x ![]() | El Osario |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–21)% | 9x ![]() | Mapa de Camposanto |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)% | 1x ![]() | Mapa de Ruinas del castillo |
Eliminar encantamientos | 3x ![]() | Default |
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra | 2x ![]() | La Cuesta |
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de fuego a los ataques | 4x ![]() | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de fuego a los ataques | 2x ![]() | El Matorral Pavoroso |
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de hielo a los ataques | 4x ![]() | Las Venas de Cristal |
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de hielo a los ataques | 2x ![]() | La Calzada |
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques | 4x ![]() | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Agrega de (3–6) a (52–70) de daño de rayo a los ataques | 2x ![]() | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
+(10–15) a Fuerza y Destreza | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Fuerza y Destreza | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a Destreza e Inteligencia | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Destreza e Inteligencia | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Destreza e Inteligencia | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la fuerza y a la inteligencia | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–6)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) a armadura y evasión | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) a armadura y evasión | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) a armadura y evasión | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de evasión +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de evasión +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de evasión +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9–10)% 3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de vida máxima Regeneras 2 de maná por segundo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de vida máxima Regeneras 3 de maná por segundo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 15 de vida por segundo +(28–33) de maná máximo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 20 de vida por segundo +(34–40) de maná máximo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 25 de vida por segundo +(41–45) de maná máximo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x ![]() | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x ![]() | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x ![]() | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x ![]() | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzador de hechizos | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Carcajes Objeto /16 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Carcaj ornamentado Requiere Nivel 45 Tiene 1 Engarce |
![]() | Carcaj de flechas serradas Requiere Nivel 4 Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques |
![]() | Carcaj de flechas de fuego Requiere Nivel 9 Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques |
![]() | Carcaj de flechas de dientes de tiburón Requiere Nivel 14 Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
![]() | Carcaj de flechas emplumadas Requiere Nivel 20 Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% |
![]() | Carcaj de flechas penetrantes Requiere Nivel 25 Las flechas perforan un objetivo adicional |
![]() | Carcaj de flechas romas Requiere Nivel 31 Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques |
![]() | Carcaj de flechas de dos puntas Requiere Nivel 36 Precisión global aumentada un (20–30)% |
![]() | Carcaj de flechas de punta de lanza Requiere Nivel 40 Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)% |
![]() | Carcaj de flechas ardientes Requiere Nivel 45 Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques |
![]() | Carcaj de flechas anchas Requiere Nivel 49 Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% |
![]() | Carcaj de flechas viles Requiere Nivel 55 Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra |
![]() | Carcaj de flechas pesadas Requiere Nivel 61 Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques |
![]() | Carcaj de flechas primitivas Requiere Nivel 66 Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque |
![]() | Carcaj de flechas serradas Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos |
![]() | Carcaj de artillería Requiere Nivel 74 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (20–30)% |
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Quiver
A quiver is a type of accessory that can be equipped in the offhand slot while using a Bows or going unarmed.
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