Orbe vaal Corrupto Implicit /25
3752500Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo a los ataques con arcos
3752500Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego a los ataques con arcos
3752500Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo a los ataques con arcos
3752500Daño Físico AtaqueAgrega de # a # de daño físico a los ataques con arcos
181250Daño Caos AtaqueDe # a # de daño de caos agregado con ataques de arcos
175200AtaqueLos ataques con arco disparan una flecha adicional
180200AtaqueLas flechas se encadenan # veces
175200+#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
1501000VidaManá Vida elemental HieloEl #% del daño de hielo se absorbe como vida
1501000VidaManá Vida elemental FuegoEl #% del daño de fuego se absorbe como vida
1401000DañoLos proyectiles infligen daño aumentado un #% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado
1401000DañoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un #% por cada enemigo perforado
1501000VidaManá Vida elemental RayoEl #% del daño de rayo se absorbe como vida
111000Daño Físico elemental HieloGanas el #% del daño físico como daño de hielo extra
111000Daño Físico elemental FuegoGanas el #% del daño físico como daño de fuego extra
111000Daño Físico elemental RayoGanas el #% del daño físico como daño de rayo extra
111000Daño AtaqueQuemarropa
1985081Total
Carcajes Único /21
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+(15–25) de fuerza
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
+(35–45) de destreza
+(15–25) de inteligencia
Agrega de 10 a 20 de daño de hielo a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Área de efecto aumentada un 10%
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Agrega de (30–40) a (60–70) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% de resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño
+(20–30)% de resistencia al hielo
Los enemigos escarchados por tus golpes reciben el daño aumentado por el efecto del escarchamiento
Escarcha a los enemigos como si infligiera un (60–100)% más de daño
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
Las flechas perforan un objetivo adicional
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+350 de evasión
+(40–50) de vida máxima
Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+350 de evasión
+(40–50) de vida máxima
Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
(20–24)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de las direcciones
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(30–50) a Fuerza y Destreza
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (19–22) a (30–35) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(15–25)% a las resistencias al fuego y al hielo
Precisión global aumentada un (20–30)%
-10% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas 7 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Las flechas se bifurcan
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de inteligencia
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Otorga Convocación de acero
Evasión y armadura aumentadas un (30–60)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
Evasión y armadura aumentadas un (30–60)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
+(20–40) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
Carcajes Objeto /16
Carcaj ornamentado
Requiere Nivel 45
Tiene 1 engarce
Carcaj de flechas dentadas
Requiere Nivel 4
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas de fuego
Requiere Nivel 9
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Carcaj de flechas de dientes de tiburón
Requiere Nivel 14
Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Carcaj de flechas emplumadas
Requiere Nivel 20
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Carcaj de flechas penetrantes
Requiere Nivel 25
Las flechas perforan un objetivo adicional
Carcaj de flechas romas
Requiere Nivel 31
Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas de dos puntas
Requiere Nivel 36
Precisión global aumentada un (20–30)%
Carcaj de flechas de punta de lanza
Requiere Nivel 40
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
Carcaj de flechas ardientes
Requiere Nivel 45
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Carcaj de flechas anchas
Requiere Nivel 49
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Carcaj de flechas viles
Requiere Nivel 55
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Carcaj de flechas pesadas
Requiere Nivel 61
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
Carcaj de flechas primitivas
Requiere Nivel 66
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Carcaj de flechas serradas
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
Carcaj de artillería
Requiere Nivel 74
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (20–30)%
Carcajes Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Carcajes |
Carcajes Synthesis Implicit
16240VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
65600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
Daño aumentado un #% mientras absorbes vida
Daño aumentado un #% mientras absorbes maná
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #% si está corrupto
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un #%
Gracia tiene el efecto del aura aumentado un #%
Daño aumentado un #% mientras absorbes vida
Daño aumentado un #% mientras absorbes maná
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #% si está corrupto
86650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
+# de maná máximo
Maná máximo aumentado un #%
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Duración del veneno aumentada un #%
El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
El #% del daño físico se convierte en daño de hielo
De # a # de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
El #% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño de caos aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Daño elemental aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
#% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%
Recuperas un #% de vida al matar
+# de maná máximo
Maná máximo aumentado un #%
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Duración del veneno aumentada un #%
El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
Ganas el #% del daño físico como daño de fuego extra
El #% del daño físico se convierte en daño de hielo
De # a # de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
El #% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño de caos aumentado un #%
Ganas el #% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Daño elemental aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
#% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
#% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%
28480Caos Resistencia+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
21600Caos Resistencia#% a la resistencia al caos máxima
Área de efecto aumentada un #% si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño con veneno aumentado un #%
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un #%
Área de efecto aumentada un #% si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño con veneno aumentado un #%
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un #%
3650AtaqueLas flechas perforan un objetivo adicional
Las flechas perforan # objetivos adicionales
Las flechas perforan # objetivos adicionales
29550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
14560Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un #%
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
Precisión global aumentada un #%
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
065Total
Carcaj Mesa de fabricación /113
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
+(15–25) de vida máxima | 1x Orbe de alteración | Default |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de destreza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x Orbe de aumento | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | La barriga de la bestia nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x Orbe de caos | La fosa séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de destreza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x Orbe de alquimia | El bosque del oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en el túnel |
+(26–40) de vida máxima | 6x Orbe de transmutación | El faro |
+(41–55) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | El comedero |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x Orbe de azar | Mapa de Celdas |
+(25–34) de maná máximo | 3x Orbe de aumento | Default |
+(35–44) de maná máximo | 6x Orbe de aumento | El faro |
+(45–54) de maná máximo | 2x Orbe de caos | El comedero |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x Orbe de alquimia | Mapa de Marjales |
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)% | 2x Orbe de caos | El lago seco |
+(91–120) de precisión | 4x Orbe de transmutación | El relicario |
+(121–150) de precisión | 2x Orbe de alquimia | Las cámaras profanadas |
+(151–220) de precisión | 2x Orbe de caos | Mapa de Patio |
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Las alcantarillas |
Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques | 2x Orbe de caos | El osario |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques | 6x Orbe de transmutación | El templo de putrefacción nivel 2 |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques | 2x Orbe de caos | El osario |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–21)% | 9x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)% | 1x Orbe de caos | Mapa de Valle de la jungla |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Default |
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra | 2x Orbe de caos | La cuesta |
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de fuego a los ataques | 4x Orbe de transmutación | El templo de Solaris nivel 2 |
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de fuego a los ataques | 2x Orbe de alquimia | El matorral pavoroso |
Agrega de (9–11) a (16–21) de daño de hielo a los ataques | 4x Orbe de transmutación | Las venas de cristal |
Agrega de (19–23) a (37–42) de daño de hielo a los ataques | 2x Orbe de alquimia | La calzada |
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques | 4x Orbe de transmutación | El templo de Lunaris nivel 2 |
Agrega de (3–6) a (52–70) de daño de rayo a los ataques | 2x Orbe de alquimia | El aposento de pecados nivel 1 |
+(10–15) a Fuerza y Destreza | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Fuerza y Destreza | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la destreza e inteligencia | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la destreza e inteligencia | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la destreza e inteligencia | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la fuerza y a la inteligencia | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–6)% | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) a armadura y evasión | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) a armadura y evasión | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) a armadura y evasión | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de evasión +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de evasión +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de evasión +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9–10)% 3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de vida máxima Regeneras 2 de maná por segundo | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de vida máxima Regeneras 3 de maná por segundo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de maná máximo Regeneras 15 de vida por segundo | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de maná máximo Regeneras 20 de vida por segundo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de maná máximo Regeneras 25 de vida por segundo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x Orbe divino | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x Orbe divino | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x Orbe divino | Whakawairua Tuahu |
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Quiver
A quiver is a type of accessory that can be equipped in the offhand slot while using a Bows or going unarmed.
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