ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /25
3752500ダメージ 元素 冷気 アタック弓によるアタックに#から#の追加冷気ダメージ
3752500ダメージ 元素 火 アタック弓によるアタックに#から#の追加火ダメージ
3752500ダメージ 元素 雷 アタック弓によるアタックに#から#の追加雷ダメージ
3752500ダメージ 物理 アタック弓によるアタックに#から#の追加物理ダメージ
181250ダメージ 混沌 アタック弓によるアタックに#から#の追加混沌ダメージ
175200アタック弓によるアタックは矢を追加で#本放つ
180200アタック矢は#回連鎖する
175200スペルダメージ抑制確率 +#%
1501000ライフマナ ライフ 元素 冷気冷気ダメージの#%をライフとしてリーチする
1501000ライフマナ ライフ 元素 火火ダメージの#%をライフとしてリーチする
1401000ダメージ投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
1401000ダメージ投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
1501000ライフマナ ライフ 元素 雷雷ダメージの#%をライフとしてリーチする
111000ダメージ 物理 元素 冷気物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
111000ダメージ 物理 元素 火物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
111000ダメージ 物理 元素 雷物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
111000ダメージ アタックポイントブランク
1985081Total
矢筒 ユニーク /21
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
(30–40)から(60–70)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する
(60–100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却させる
冷気耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する
(60–100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却させる
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8–12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(20–24)%
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル4方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル10方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
グローバル命中力が(20–30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
グローバル命中力が(20–30)%増加する
知性 +(15–25)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
(13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
アタックスピードが(8–10)%増加する
コールオブスティールを付与する
回避力とアーマーが(30–60)%増加する
物理ダメージ以外のダメージを与えない
投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
プレイヤーがスティールシャードを合計12消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
回避力とアーマーが(30–60)%増加する
物理ダメージ以外のダメージを与えない
投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
プレイヤーがスティールシャードを合計12消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–40)
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
矢筒 アイテム /16
華美な矢筒
要求 レベル 45
ソケットを1個持つ
鋸歯の矢筒
要求 レベル 4
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
炎の矢筒
要求 レベル 9
3から5の火ダメージをアタックに追加する
鮫歯の矢筒
要求 レベル 14
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
羽根付きの矢筒
要求 レベル 20
投射物スピードが(20–30)%増加する
貫通の矢筒
要求 レベル 25
矢は対象を追加で1体貫通する
鈍頭の矢筒
要求 レベル 31
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
二股の矢筒
要求 レベル 36
グローバル命中力が(20–30)%増加する
尖った矢筒
要求 レベル 40
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
灼熱の矢筒
要求 レベル 45
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
太矢じりの矢筒
要求 レベル 49
アタックスピードが(8–10)%増加する
卑劣な矢筒
要求 レベル 55
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
重い矢筒
要求 レベル 61
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
原始の矢筒
要求 レベル 66
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
鋸歯の矢筒
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
砲兵の矢筒
要求 レベル 74
トーテム設置スピードが(20–30)%増加する
矢筒 シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
矢筒 |
矢筒 シンセシス Implicit
16240ライフマナ ライフ最大ライフが#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
65600ライフマナ ライフ毎秒#のライフを自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
グレースのオーラの効果が#%増加する
ライフをリーチ中はダメージが#%増加する
マナをリーチ中はダメージが#%増加する
コラプト状態であればグローバルクリティカル率が#%増加する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
グレースのオーラの効果が#%増加する
ライフをリーチ中はダメージが#%増加する
マナをリーチ中はダメージが#%増加する
コラプト状態であればグローバルクリティカル率が#%増加する
86650ライフマナ ライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
最大マナ +#
最大マナが#%増加する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
弓によるアタックは矢を追加で#本放つ
毒持続時間が#%増加する
物理ダメージの#%を火ダメージに変換する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を冷気ダメージに変換する
フレンジーチャージ#個ごとに#から#の追加冷気ダメージ
物理ダメージの#%を雷ダメージに変換する
混沌ダメージが#%増加する
物理ダメージの#%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
元素ダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力が#%増加する
器用さ +#
知性 +#
知性が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
#%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
ヴァールスキルのクリティカル率が#%増加する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
最大マナ +#
最大マナが#%増加する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
弓によるアタックは矢を追加で#本放つ
毒持続時間が#%増加する
物理ダメージの#%を火ダメージに変換する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を冷気ダメージに変換する
フレンジーチャージ#個ごとに#から#の追加冷気ダメージ
物理ダメージの#%を雷ダメージに変換する
混沌ダメージが#%増加する
物理ダメージの#%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
元素ダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力が#%増加する
器用さ +#
知性 +#
知性が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
#%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
ヴァールスキルのクリティカル率が#%増加する
28480混沌 耐性混沌耐性 +#%
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
敵スタン閾値が#%減少する
グローバル物理ダメージが#%増加する
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
敵スタン閾値が#%減少する
グローバル物理ダメージが#%増加する
21600混沌 耐性混沌耐性の最大値 #%
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が#%増加する
毒ダメージが#%増加する
スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
ミニオンの移動スピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが#%減少する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が#%増加する
毒ダメージが#%増加する
スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
ミニオンの移動スピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが#%減少する
3650アタック矢は対象を追加で#体貫通する
矢は対象を追加で#体貫通する
矢は対象を追加で#体貫通する
29550ダメージ 元素 火火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
14560ダメージ 元素 アタックアタックスキルの元素ダメージが#%増加する
グローバル命中力が#%増加する
投射物スピードが#%増加する
グローバル命中力が#%増加する
投射物スピードが#%増加する
065Total
矢筒 クラフトベンチ /113
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
最大ライフ +(15–25) | 1x 改変のオーブ | Default |
火耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
冷気耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
雷耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
筋力 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
器用さ +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
知性 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
クラフトモッド削除 | 1x 洗浄のオーブ | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
雷耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
筋力 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
筋力 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
器用さ +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
器用さ +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
知性 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
知性 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
全ての能力値 +(6–9) | 3x 可能性のオーブ | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
全ての能力値 +(10–13) | 6x 可能性のオーブ | 坑道のラビリンスの試練 |
最大ライフ +(26–40) | 6x 変成のオーブ | ビーコン |
最大ライフ +(41–55) | 2x 錬金術のオーブ | 餌場 |
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | 3x 可能性のオーブ | 監房のマップ |
最大マナ +(25–34) | 3x 増強のオーブ | Default |
最大マナ +(35–44) | 6x 増強のオーブ | ビーコン |
最大マナ +(45–54) | 2x 混沌のオーブ | 餌場 |
アタックスキルの元素ダメージが(15–23)%増加する | 6x 改変のオーブ | 地下墓地のラビリンスの試練 |
アタックスキルの元素ダメージが(24–32)%増加する | 4x 錬金術のオーブ | 沼地のマップ |
アタックスピードが(7–12)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 干上がった湖 |
命中力 +(91–120) | 4x 変成のオーブ | 聖廟 |
命中力 +(121–150) | 2x 錬金術のオーブ | 冒涜された広間 |
命中力 +(151–220) | 2x 混沌のオーブ | 中庭のマップ |
(3–5)から(6–8)の物理ダメージをアタックに追加する | 4x 変成のオーブ | 下水道 |
(5–7)から(8–10)の物理ダメージをアタックに追加する | 2x 混沌のオーブ | 納骨堂 |
(6–8)から(14–18)の混沌ダメージをアタックに追加する | 6x 変成のオーブ | 堕落の寺院 -第二層- |
(11–15)から(23–27)の混沌ダメージをアタックに追加する | 2x 混沌のオーブ | 納骨堂 |
グローバルクリティカル率が(17–21)%増加する | 9x 改変のオーブ | 墓地のマップ |
グローバルクリティカル率が(22–27)%増加する | 1x 混沌のオーブ | ジャングルバレーのマップ |
エンチャント削除 | 3x 洗浄のオーブ | Default |
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない | 2x 混沌のオーブ | 頂への道 |
(9–11)から(16–21)の火ダメージをアタックに追加する | 4x 変成のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
(19–23)から(37–42)の火ダメージをアタックに追加する | 2x 錬金術のオーブ | 恐怖の密林 |
(9–11)から(16–21)の冷気ダメージをアタックに追加する | 4x 変成のオーブ | 水晶鉱脈 |
(19–23)から(37–42)の冷気ダメージをアタックに追加する | 2x 錬金術のオーブ | 土手道 |
(1–4)から(32–36)の雷ダメージをアタックに追加する | 4x 変成のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
(3–6)から(52–70)の雷ダメージをアタックに追加する | 2x 錬金術のオーブ | 罪の間 -第一層- |
筋力および器用さ +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–6)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(105–150) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(151–213) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(214–285) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力 +(105–150) 最大エナジーシールド +(11–15) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力 +(151–213) 最大エナジーシールド +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力 +(214–285) 最大エナジーシールド +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(9–10)%増加する クリティカル時に3%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する クリティカル時に4%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する クリティカル時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(14–16)%増加する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(17–19)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(20–22)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(10–11)から(14–16)の混沌ダメージを追加する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(12–13)から(17–20)の混沌ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(14–16)から(21–24)の混沌ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大ライフ +(28–33) 毎秒2のマナを自動回復する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大ライフ +(34–40) 毎秒3のマナを自動回復する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大ライフ +(41–45) 毎秒4のマナを自動回復する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大マナ +(28–33) 毎秒15のライフを自動回復する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大マナ +(34–40) 毎秒20のライフを自動回復する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大マナ +(41–45) 毎秒25のライフを自動回復する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する (6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する (8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する (10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する 1から(14–16)の雷ダメージを追加する | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する 1から(17–20)の雷ダメージを追加する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する 1から(21–24)の雷ダメージを追加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する 1から(14–16)の雷ダメージを追加する | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する 1から(17–20)の雷ダメージを追加する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する 1から(21–24)の雷ダメージを追加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
プレフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | 臆病者の試練 |
サフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | オバの呪われた埋蔵品 |
クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x 神のオーブ | 邪悪な学園 |
アタックモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | カーイルブライズ・群狼の巣 |
キャスターモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | ファカワイルア・トゥアーフ |
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Quiver
A quiver is a type of accessory that can be equipped in the offhand slot while using a Bows or going unarmed.
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