矢筒 ユニーク /22
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7—12)%増加する
最大ライフ +(50—70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7—12)%増加する
最大ライフ +(50—70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20—25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140—200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6—8)のライフを獲得する
筋力 +(15—25)
器用さ +(35—45)
知性 +(15—25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7—10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6—8)のライフを獲得する
(30—40)から(60—70)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20—30)%
プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する
(60—100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却させる
投射物スピードが(20—30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8—12)%増加する
冷気耐性 +(30—40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30—40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7—10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
投射物スピードが(20—30)%増加する
器用さ +(30—40)
キャストスピードが(8—12)%増加する
最大ライフ +(30—60)
雷耐性 +(20—40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8—12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40—50)
弓によるアタックに(10—14)から(19—24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(20—24)%
スペルブロック率が(12—15)%
アーマー +(400—450)
投射物スピードが(20—30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15—20)%増加する
(7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30—50)
(19—22)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19—22)から(30—35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15—25)%
(7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30—50)
(19—22)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19—22)から(30—35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15—25)%
グローバル命中力が(20—30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20—30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30—50)%増加する
矢は分岐する
グローバル命中力が(20—30)%増加する
知性 +(15—25)
最大マナ +(30—50)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
弓のクリティカル率が(20—30)%増加する
器用さ +30
(13—18)から(26—32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
最大エナジーシールド +(100—120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
弓のクリティカル率が(20—30)%増加する
器用さ +30
(13—18)から(26—32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
最大ライフ +(60—80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
(12—15)から(24—27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80—100)
最大マナ +(10—30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
アタックスピードが(8—10)%増加する
コールオブスティールを付与する
回避力とアーマーが(30—60)%増加する
物理ダメージ以外のダメージを与えない
投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
プレイヤーがスティールシャードを合計8消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
物理ダメージの(10—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(12—16)%
弓によるアタックに(8—10)から(14—16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40—60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
物理ダメージの(10—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
器用さおよび知性 +(10—20)
アタックスピードが(7—14)%増加する
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
弓によるアタックに(5—10)から(12—24)の追加物理ダメージ
弓アタックはダメージを受けることがあるミニオンを生贄にして矢を追加で(1—3)本放つ

(12—15)から(24—27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—40)
ブラッドスタンス時に毎秒(150—200)のライフを自動回復する
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40—60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700—1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20—30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25—30)%増加する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする
(30—40)から(80—100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80—120)
冷気耐性 +(20—30)%
倒した敵1体ごとに(20—40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
火耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
雷耐性 +(15—25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
矢筒 アイテム /16
華美な矢筒
要求 レベル 45
ソケットを1個持つ
鋸歯の矢筒
要求 レベル 4
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
炎の矢筒
要求 レベル 9
3から5の火ダメージをアタックに追加する
鮫歯の矢筒
要求 レベル 14
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6—8)のライフを獲得する
羽根付きの矢筒
要求 レベル 20
投射物スピードが(20—30)%増加する
貫通の矢筒
要求 レベル 25
矢は対象を追加で1体貫通する
鈍頭の矢筒
要求 レベル 31
(7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
二股の矢筒
要求 レベル 36
グローバル命中力が(20—30)%増加する
尖った矢筒
要求 レベル 40
弓のクリティカル率が(20—30)%増加する
灼熱の矢筒
要求 レベル 45
(12—15)から(24—27)の火ダメージをアタックに追加する
太矢じりの矢筒
要求 レベル 49
アタックスピードが(8—10)%増加する
卑劣な矢筒
要求 レベル 55
物理ダメージの(10—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
重い矢筒
要求 レベル 61
(12—15)から(24—27)の物理ダメージをアタックに追加する
原始の矢筒
要求 レベル 66
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
鋸歯の矢筒
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
砲兵の矢筒
要求 レベル 74
トーテム設置スピードが(20—30)%増加する
GGG stopped updating PoE1 weights, so the following weights may be inaccurate.
アーマー
ジェム
キャスター
火
冷気
雷
混沌
物理
ライフ
防御
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
回避力
エナジーシールド
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
ドロップ
Crafting Project
Item Level:
P S
ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /25
3752500ダメージ 元素 冷気 アタック弓によるアタックに#から#の追加冷気ダメージ
3752500ダメージ 元素 火 アタック弓によるアタックに#から#の追加火ダメージ
3752500ダメージ 元素 雷 アタック弓によるアタックに#から#の追加雷ダメージ
3752500ダメージ 物理 アタック弓によるアタックに#から#の追加物理ダメージ
181250ダメージ 混沌 アタック弓によるアタックに#から#の追加混沌ダメージ
175200アタック弓によるアタックは矢を追加で#本放つ
180200アタック矢は#回連鎖する
175200スペルダメージ抑制確率 +#%
1501000ライフ 元素 冷気冷気ダメージの#%をライフとしてリーチする
1501000ライフ 元素 火火ダメージの#%をライフとしてリーチする
1401000ダメージ投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
1401000ダメージ投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
1501000ライフ 元素 雷雷ダメージの#%をライフとしてリーチする
111000ダメージ 物理 元素 冷気物理ダメージの#%を追加冷気ダメージとして獲得する
111000ダメージ 物理 元素 火物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
111000ダメージ 物理 元素 雷物理ダメージの#%を追加雷ダメージとして獲得する
111000ダメージ アタックポイントブランク
1985081Total
矢筒 シンセシス Implicit コラプト状態 /1
| Item Classes | Mods |
|---|---|
| 矢筒 |
矢筒 シンセシス Implicit
16240ライフ最大ライフが#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
65600ライフ毎秒#のライフを自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
グレースのオーラの効果が#%増加する
ライフをリーチ中はダメージが#%増加する
マナをリーチ中はダメージが#%増加する
コラプト状態であればグローバルクリティカル率が#%増加する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
エナジーシールドリチャージレートが#%増加する
グレースのオーラの効果が#%増加する
ライフをリーチ中はダメージが#%増加する
マナをリーチ中はダメージが#%増加する
コラプト状態であればグローバルクリティカル率が#%増加する
85650ライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
最大マナ +#
最大マナが#%増加する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
弓によるアタックは矢を追加で#本放つ
毒持続時間が#%増加する
物理ダメージの#%を火ダメージに変換する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの#%を雷ダメージに変換する
混沌ダメージが#%増加する
物理ダメージの#%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
元素ダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力が#%増加する
器用さ +#
知性 +#
知性が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
#%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
ヴァールスキルのクリティカル率が#%増加する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
最大マナ +#
最大マナが#%増加する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
弓によるアタックは矢を追加で#本放つ
毒持続時間が#%増加する
物理ダメージの#%を火ダメージに変換する
物理ダメージの#%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの#%を雷ダメージに変換する
混沌ダメージが#%増加する
物理ダメージの#%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
元素ダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力が#%増加する
器用さ +#
知性 +#
知性が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
#%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
#%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
ヴァールスキルのクリティカル率が#%増加する
28480混沌 耐性混沌耐性 +#%
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
敵スタン閾値が#%減少する
グローバル物理ダメージが#%増加する
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
敵スタン閾値が#%減少する
グローバル物理ダメージが#%増加する
22600混沌 耐性混沌耐性の最大値 #%
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が#%増加する
毒ダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとに#から#の追加冷気ダメージ
スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
ミニオンの移動スピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが#%減少する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が#%増加する
毒ダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとに#から#の追加冷気ダメージ
スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
ミニオンの移動スピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
プレイヤーおよびミニオンが受ける反射ダメージが#%減少する
3650アタック矢は対象を追加で#体貫通する
矢は対象を追加で#体貫通する
矢は対象を追加で#体貫通する
29550ダメージ 元素 火火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
14560ダメージ 元素 アタックアタックスキルの元素ダメージが#%増加する
グローバル命中力が#%増加する
投射物スピードが#%増加する
グローバル命中力が#%増加する
投射物スピードが#%増加する
065Total
矢筒 クラフトベンチ /114
| Mod | Require | 解除 |
|---|---|---|
| 最大ライフ +(15—25) | 1x | Default |
| 火耐性 +(16—20)% | 1x | Default |
| 冷気耐性 +(16—20)% | 1x | Default |
| 雷耐性 +(16—20)% | 1x | Default |
| 筋力 +(15—20) | 1x | Default |
| 器用さ +(15—20) | 1x | Default |
| 知性 +(15—20) | 1x | Default |
| クラフトモッド削除 | 1x | Default |
| 火耐性 +(21—28)% | 1x | 魔獣の内部 -第二層- |
| 火耐性 +(29—35)% | 3x | ドードリの汚水槽 |
| 冷気耐性 +(21—28)% | 1x | 魔獣の内部 -第二層- |
| 冷気耐性 +(29—35)% | 3x | ドードリの汚水槽 |
| 雷耐性 +(21—28)% | 1x | 魔獣の内部 -第二層- |
| 雷耐性 +(29—35)% | 3x | ドードリの汚水槽 |
| 火および冷気耐性 +(10—12)% | 6x | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
| 火および冷気耐性 +(13—16)% | 1x | 残酷な志す者への試練 |
| 火および冷気耐性 +(17—20)% | 3x | 無慈悲な志す者への試練 |
| 冷気および雷耐性 +(10—12)% | 6x | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
| 冷気および雷耐性 +(13—16)% | 1x | 残酷な志す者への試練 |
| 冷気および雷耐性 +(17—20)% | 3x | 無慈悲な志す者への試練 |
| 火および雷耐性 +(10—12)% | 6x | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
| 火および雷耐性 +(13—16)% | 1x | 残酷な志す者への試練 |
| 火および雷耐性 +(17—20)% | 3x | 無慈悲な志す者への試練 |
| 筋力 +(21—25) | 2x | 西の森 |
| 筋力 +(26—30) | 2x | 中庭のマップ |
| 器用さ +(21—25) | 2x | 西の森 |
| 器用さ +(26—30) | 2x | 中庭のマップ |
| 知性 +(21—25) | 2x | 西の森 |
| 知性 +(26—30) | 2x | 中庭のマップ |
| 全ての能力値 +(6—9) | 3x | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
| 全ての能力値 +(10—13) | 6x | 坑道のラビリンスの試練 |
| 最大ライフ +(26—40) | 6x | ビーコン |
| 最大ライフ +(41—55) | 2x | 餌場 |
| 物理アタックダメージの(0.3—0.5)%をライフとしてリーチする | 3x | 台地のマップ |
| 最大マナ +(25—34) | 3x | Default |
| 最大マナ +(35—44) | 6x | ビーコン |
| 最大マナ +(45—54) | 2x | 餌場 |
| アタックスキルの元素ダメージが(15—23)%増加する | 6x | 地下墓地のラビリンスの試練 |
| アタックスキルの元素ダメージが(24—32)%増加する | 4x | 山頂のマップ |
| アタックスピードが(7—12)%増加する | 2x | 干上がった湖 |
| 命中力 +(91—120) | 4x | 聖廟 |
| 命中力 +(121—150) | 2x | 冒涜された広間 |
| 命中力 +(151—220) | 2x | 環礁のマップ |
| (3—5)から(6—8)の物理ダメージをアタックに追加する | 4x | 下水道 |
| (5—7)から(8—10)の物理ダメージをアタックに追加する | 2x | 納骨堂 |
| (6—8)から(14—18)の混沌ダメージをアタックに追加する | 6x | 堕落の寺院 -第二層- |
| (11—15)から(23—27)の混沌ダメージをアタックに追加する | 2x | 納骨堂 |
| グローバルクリティカル率が(17—21)%増加する | 9x | 墓地のマップ |
| グローバルクリティカル率が(22—27)%増加する | 1x | 洞窟のマップ |
| エンチャント削除 | 3x | Default |
| プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない | 2x | 頂への道 |
| (9—11)から(16—21)の火ダメージをアタックに追加する | 4x | ソラリス寺院 -第二層- |
| (19—23)から(37—42)の火ダメージをアタックに追加する | 2x | 恐怖の密林 |
| (9—11)から(16—21)の冷気ダメージをアタックに追加する | 4x | 水晶鉱脈 |
| (19—23)から(37—42)の冷気ダメージをアタックに追加する | 2x | 土手道 |
| (1—4)から(32—36)の雷ダメージをアタックに追加する | 4x | ルナリス寺院 -第二層- |
| (3—6)から(52—70)の雷ダメージをアタックに追加する | 2x | 罪の間 -第一層- |
| 筋力および器用さ +(10—15) | 6x | 中庭のマップ |
| 筋力および器用さ +(16—20) | 2x | 中庭のマップ |
| 筋力および器用さ +(21—25) | 4x | 中庭のマップ |
| 器用さおよび知性 +(10—15) | 6x | 中庭のマップ |
| 器用さおよび知性 +(16—20) | 2x | 中庭のマップ |
| 器用さおよび知性 +(21—25) | 4x | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(10—15) | 6x | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(16—20) | 2x | 中庭のマップ |
| 筋力および知性 +(21—25) | 4x | 中庭のマップ |
| アタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する | 8x | 灯台のマップ |
| アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する | 4x | 灯台のマップ |
| アタックスピードおよびキャストスピードが(5—6)%増加する | 3x | 灯台のマップ |
| アーマーと回避力 +(105—150) | 8x | 汚水槽のマップ |
| アーマーと回避力 +(151—213) | 2x | 汚水槽のマップ |
| アーマーと回避力 +(214—285) | 4x | 汚水槽のマップ |
| 回避力 +(105—150) 最大エナジーシールド +(11—15) | 8x | 汚水槽のマップ |
| 回避力 +(151—213) 最大エナジーシールド +(16—20) | 2x | 汚水槽のマップ |
| 回避力 +(214—285) 最大エナジーシールド +(21—25) | 4x | 汚水槽のマップ |
| グローバルクリティカル率が(9—10)%増加する クリティカル時に3%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 6x | 沼地のマップ |
| グローバルクリティカル率が(11—12)%増加する クリティカル時に4%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 2x | 沼地のマップ |
| グローバルクリティカル率が(13—14)%増加する クリティカル時に5%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 4x | 沼地のマップ |
| グローバルクリティカル率が(11—12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(14—16)%増加する | 6x | 迷路のマップ |
| グローバルクリティカル率が(13—14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(17—19)%増加する | 2x | 迷路のマップ |
| グローバルクリティカル率が(15—16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(20—22)%増加する | 4x | 迷路のマップ |
| グローバルクリティカル率が(11—12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(10—11)から(14—16)の混沌ダメージを追加する | 6x | 迷路のマップ |
| グローバルクリティカル率が(13—14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(12—13)から(17—20)の混沌ダメージを追加する | 2x | 迷路のマップ |
| グローバルクリティカル率が(15—16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(14—16)から(21—24)の混沌ダメージを追加する | 4x | 迷路のマップ |
| 最大ライフ +(28—33) 毎秒2のマナを自動回復する | 6x | 原初の建築群のマップ |
| 最大ライフ +(34—40) 毎秒3のマナを自動回復する | 2x | 原初の建築群のマップ |
| 最大ライフ +(41—45) 毎秒4のマナを自動回復する | 4x | 原初の建築群のマップ |
| 毎秒15のライフを自動回復する 最大マナ +(28—33) | 6x | 原初の建築群のマップ |
| 毎秒20のライフを自動回復する 最大マナ +(34—40) | 2x | 原初の建築群のマップ |
| 毎秒25のライフを自動回復する 最大マナ +(41—45) | 4x | 原初の建築群のマップ |
| (6—7)から(9—10)の火ダメージを追加する (6—7)から(9—10)の冷気ダメージを追加する | 8x | 貧民街のマップ |
| (8—9)から(11—13)の火ダメージを追加する (8—9)から(11—13)の冷気ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| (10—12)から(14—16)の火ダメージを追加する (10—12)から(14—16)の冷気ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| (6—7)から(9—10)の火ダメージを追加する 1から(14—16)の雷ダメージを追加する | 8x | 貧民街のマップ |
| (8—9)から(11—13)の火ダメージを追加する 1から(17—20)の雷ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| (10—12)から(14—16)の火ダメージを追加する 1から(21—24)の雷ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| (6—7)から(9—10)の冷気ダメージを追加する 1から(14—16)の雷ダメージを追加する | 8x | 貧民街のマップ |
| (8—9)から(11—13)の冷気ダメージを追加する 1から(17—20)の雷ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| (10—12)から(14—16)の冷気ダメージを追加する 1から(21—24)の雷ダメージを追加する | 3x | 貧民街のマップ |
| 火および混沌耐性 +(9—10)% | 8x | 遊歩道のマップ |
| 火および混沌耐性 +(11—12)% | 2x | 遊歩道のマップ |
| 火および混沌耐性 +(13—15)% | 3x | 遊歩道のマップ |
| 雷および混沌耐性 +(9—10)% | 8x | 遊歩道のマップ |
| 雷および混沌耐性 +(11—12)% | 2x | 遊歩道のマップ |
| 雷および混沌耐性 +(13—15)% | 3x | 遊歩道のマップ |
| 冷気と混沌耐性 +(9—10)% | 8x | 遊歩道のマップ |
| 冷気と混沌耐性 +(11—12)% | 2x | 遊歩道のマップ |
| 冷気と混沌耐性 +(13—15)% | 3x | 遊歩道のマップ |
| 非ユニークアイテムのレアリティをリロール | 1x | Default |
| プレフィックスは変化しない | 2x | 臆病者の試練 |
| サフィックスは変化しない | 2x | オバの呪われた財宝 |
| クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x | 邪悪な学園 |
| アタックモッドはロールされない | 1x | カーイルブライズ・群狼の巣 |
| キャスターモッドはロールされない | 1x | ファカワイルア・トゥアーフ |
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Quiver
A quiver is a type of Accessory that can be equipped in the offhand slot while using a Bows or going unarmed.
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