Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe Vaal Corrompido Implicit /25
3752500Dano elemental Gelo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Gelo aos Ataques com Arco
3752500Dano elemental Fogo AtaqueAdiciona # a # de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
3752500Dano elemental Raio AtaqueAdiciona # a # de Dano de Raio aos Ataques com Arco
3752500Dano Físico AtaqueAdiciona # a # de Dano Físico aos Ataques com Arco
181250Dano Caos Ataque# a # de Dano de Caos Adicional em Ataques com Arco
175200AtaqueAtaques com Arco disparam uma Flecha adicional
180200AtaqueFlechas Ricocheteiam # vezes
175200+#% de chance de Suprimir Dano Mágico
1501000VidaMana Vida elemental Gelo#% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
1501000VidaMana Vida elemental Fogo#% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
1401000DanoProjéteis causam Dano aumentado em #% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam
1401000DanoProjéteis causam Dano aumentado em #% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
1501000VidaMana Vida elemental Raio#% do Dano de Raio é Drenado como Vida
111000Dano Físico elemental GeloReceba #% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
111000Dano Físico elemental FogoReceba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
111000Dano Físico elemental RaioReceba #% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
111000Dano AtaqueQueima Roupa
1985081Total
Aljavas Único /21
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Adiciona (30–40) a (60–70) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados pelos seus Acertos têm Dano sofrido aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Resfria Inimigos como se causasse (60–100)% mais Dano
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+350 de Evasão
+(40–50) de Vida máxima
Adiciona (10–14) a (19–24) de Dano Físico aos Ataques com Arco
Flechas causam 50% de Dano aumentado com Acertos e Afecções em Alvos Perfurados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
(20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400–450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede Convocar Emissário Maior da Habilidade Direcional
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
(20–30)% de aumento da Precisão Global
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Início da Recarga do Escudo de Energia 80% mais rápido
Recarga do Escudo de Energia reduzida em 40%
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 12 Fragmentos de Aço
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(50–70) de Vida máxima
+(12–16)% de Resistência a Caos
Adiciona (8–10) a (14–16) de Dano Físico aos Ataques com Arco
25% de chance de criar uma Nuvem de Fumaça quando Acertado
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (40–60)% contra Inimigos Cegados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(15–25)% de Resistência a Gelo
+(15–25)% de Resistência a Raio
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
Aljavas Item /16
Aljava Ornamentada
Requer Nível 45
Possui 1 Encaixe
Aljava de Flechas Serrilhadas
Requer Nível 4
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Flamejantes
Requer Nível 9
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Aljava de Flechas de Dente de Tubarão
Requer Nível 14
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Aljava de Flechas com Plumas
Requer Nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Aljava de Flechas Penetrantes
Requer Nível 25
Flechas Perfuram um Alvo adicional
Aljava de Flechas Cegas
Requer Nível 31
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas de Duas Pontas
Requer Nível 36
(20–30)% de aumento da Precisão Global
Aljava de Flechas Pontudas
Requer Nível 40
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
Aljava de Flechas Ardentes
Requer Nível 45
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Aljava de Flechas de Ponta Larga
Requer Nível 49
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Aljava de Flechas Vís
Requer Nível 55
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Aljava de Flechas Pesadas
Requer Nível 61
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
Aljava de Flechas Primitivas
Requer Nível 66
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Aljava da Flecha Serrada
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico aos Ataques com Arco
Aljava da Artilharia
Requer Nível 74
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (20–30)%
Aljavas Synthesis Implicit Corrompido /1
Item ClassesMods
Aljavas
  • Chance de Acerto Crítico Global aumentada em (40–50)% caso Corrompido
  • Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (21–30)%
  • Aljavas Synthesis Implicit
    16240VidaMana VidaVida máxima aumentada em #%
    Armadura aumentada em #%
    Evasão aumentada em #%
    65600VidaMana Vida# de Vida Regenerada por segundo
    #% de Resistência a Fogo
    +#% de Resistência a Fogo
    #% de Resistência a Gelo
    +#% de Resistência a Gelo
    #% de Resistência a Raio
    +#% de Resistência a Raio
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em #%
    Graça possui #% de aumento do Efeito de Aura
    Dano enquanto Drenando Vida aumentado em #%
    Dano enquanto Drenando Mana aumentado em #%
    Chance de Acerto Crítico Global aumentada em #% caso Corrompido
    86650VidaMana VidaGanha # de Vida por Inimigo Morto
    Recupera #% da Vida ao Matar
    +# de Mana máxima
    Mana máxima aumentada em #%
    Ganha # de Mana por Inimigo Morto
    Recupera #% da Mana ao Matar
    Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
    Duração do Veneno aumentada em #%
    #% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Receba #% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    #% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    # a # de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
    #% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Dano de Caos aumentado em #%
    Recebe #% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
    Dano Elemental aumentado em #%
    +# de Força
    Força aumentada em #%
    +# de Destreza
    +# de Inteligência
    Inteligência aumentada em #%
    #% de chance de Evitar Afecções Elementais
    #% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    #% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    #% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #%
    Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em #%
    28480Caos Resistência+#% de Resistência a Caos
    Chance Global de Crítico aumentada em #%
    +#% ao Multiplicador Global de Crítico
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #%
    #% de aumento do Dano Físico Global
    21600Caos Resistência#% de Resistência a Caos máxima
    Efeito em Área aumentado em #% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
    Dano com Veneno aumentado em #%
    #% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
    Lacaios têm #% da Velocidade de Movimento aumentada
    Velocidade de Ataque aumentada em #%
    # de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em #%
    3650AtaqueFlechas Perfuram um Alvo adicional
    Flechas Perfuram # Alvos adicionais
    29550Dano elemental FogoDano de Fogo aumentado em #%
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Dano de Raio aumentado em #%
    #% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
    14560Dano elemental AtaqueDano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque
    #% de aumento da Precisão Global
    Velocidade do Projétil aumentada em #%
    065Total
    Aljava Mesa de Criação /113
    ModRequireDesbloquear
    +(15–25) de Vida máxima1x Orbe da AlteraçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Fogo1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Gelo1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(16–20)% de Resistência a Raio1x Orbe da TransmutaçãoDefault
    +(15–20) de Força1x Orbe AmpliadorDefault
    +(15–20) de Destreza1x Orbe AmpliadorDefault
    +(15–20) de Inteligência1x Orbe AmpliadorDefault
    Remover Mods Forjados1x Orbe do ExpurgoDefault
    +(21–28)% de Resistência a Fogo1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Fogo3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(21–28)% de Resistência a Gelo1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Gelo3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(21–28)% de Resistência a Raio1x Orbe da AlquimiaO Ventre da Besta Nível 2
    +(29–35)% de Resistência a Raio3x Orbe do CaosFossa de Doedre
    +(10–12)% de Resistências a Fogo e Gelo6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Fogo e Gelo1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Fogo e Gelo3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(10–12)% de Resistências a Gelo e Raio6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Gelo e Raio1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Gelo e Raio3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(10–12)% de Resistências a Fogo e Raio6x Orbe da TransmutaçãoProvação do Labirinto no Andar de Baixo da Prisão
    +(13–16)% de Resistências a Fogo e Raio1x Orbe da AlquimiaProvação Cruel do Aspirante
    +(17–20)% de Resistências a Fogo e Raio3x Orbe do CaosProvação Impiedosa do Aspirante
    +(21–25) de Força2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Força2x Orbe do CaosMapa: Sepulcrário
    +(21–25) de Destreza2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Destreza2x Orbe do CaosMapa: Sepulcrário
    +(21–25) de Inteligência2x Orbe da AlquimiaFloresta Ocidental
    +(26–30) de Inteligência2x Orbe do CaosMapa: Sepulcrário
    +(6–9) de todos Atributos3x Orbe da ChanceProvação do Labirinto nos Jardins Imperiais
    +(10–13) de todos Atributos6x Orbe da ChanceProvação do Labirinto no Túnel
    +(26–40) de Vida máxima6x Orbe da TransmutaçãoO Farol
    +(41–55) de Vida máxima2x Orbe da AlquimiaO Comedouro
    (0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida3x Orbe da ChanceMapa: Celas
    +(25–34) de Mana máxima3x Orbe AmpliadorDefault
    +(35–44) de Mana máxima6x Orbe AmpliadorO Farol
    +(45–54) de Mana máxima2x Orbe do CaosO Comedouro
    Dano Elemental aumentado em (15–23)% com Habilidades de Ataque6x Orbe da AlteraçãoProvação do Labirinto nas Catacumbas
    Dano Elemental aumentado em (24–32)% com Habilidades de Ataque4x Orbe da AlquimiaMapa: Pântano
    Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%2x Orbe do CaosLago Seco
    +(91–120) de Precisão4x Orbe da TransmutaçãoO Relicário
    +(121–150) de Precisão2x Orbe da AlquimiaCâmaras Desecradas
    +(151–220) de Precisão2x Orbe do CaosMapa: Pátio
    Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano Físico em Ataques4x Orbe da TransmutaçãoOs Esgotos
    Adiciona (5–7) a (8–10) de Dano Físico em Ataques2x Orbe do CaosO Ossuário
    Adiciona (6–8) a (14–18) de Dano de Caos em Ataques6x Orbe da TransmutaçãoTemplo da Decadência Nível 2
    Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Caos em Ataques2x Orbe do CaosO Ossuário
    Chance Global de Crítico aumentada em (17–21)%9x Orbe da AlteraçãoMapa: Cemitério
    Chance Global de Crítico aumentada em (22–27)%1x Orbe do CaosMapa: Vale Selvagem
    Remover Encantamentos3x Orbe do ExpurgoDefault
    Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra2x Orbe do CaosA Ascensão
    Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Fogo em Ataques4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Solaris Nível 2
    Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Fogo em Ataques2x Orbe da AlquimiaMatagal Horrendo
    Adiciona (9–11) a (16–21) de Dano de Gelo em Ataques4x Orbe da TransmutaçãoVeias de Cristal
    Adiciona (19–23) a (37–42) de Dano de Gelo em Ataques2x Orbe da AlquimiaA Ponte
    Adiciona (1–4) a (32–36) de Dano de Raio em Ataques4x Orbe da TransmutaçãoTemplo Lunaris Nível 2
    Adiciona (3–6) a (52–70) de Dano de Raio em Ataques2x Orbe da AlquimiaCâmara dos Pecados Nível 1
    +(10–15) de Força e Destreza6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–20) de Força e Destreza2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Força e Destreza4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Destreza e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–20) de Destreza e Inteligência2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Destreza e Inteligência4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(10–15) de Força e Inteligência6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(16–20) de Força e Inteligência2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(21–25) de Força e Inteligência4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 3%8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%4x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–6)%3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(105–150) de Armadura e Evasão8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(151–213) de Armadura e Evasão2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(214–285) de Armadura e Evasão4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(105–150) de Evasão
    +(11–15) de Escudo de Energia máximo
    8x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(151–213) de Evasão
    +(16–20) de Escudo de Energia máximo
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(214–285) de Evasão
    +(21–25) de Escudo de Energia máximo
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Chance Global de Crítico aumentada em (9–10)%
    3% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
    6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
    4% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
    5% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
    (14–16)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
    (17–19)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)%
    (20–22)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Chance Global de Crítico aumentada em (11–12)%
    Adiciona (10–11) a (14–16) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    Chance Global de Crítico aumentada em (13–14)%
    Adiciona (12–13) a (17–20) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Chance Global de Crítico aumentada em (15–16)%
    Adiciona (14–16) a (21–24) de Dano de Caos caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(28–33) de Vida máxima
    2 de Mana Regenerada por segundo
    6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(34–40) de Vida máxima
    3 de Mana Regenerada por segundo
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(41–45) de Vida máxima
    4 de Mana Regenerada por segundo
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(28–33) de Mana máxima
    15 de Vida Regenerada por segundo
    6x Orbe da AlteraçãoBetrayal Revelar
    +(34–40) de Mana máxima
    20 de Vida Regenerada por segundo
    2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(41–45) de Mana máxima
    25 de Vida Regenerada por segundo
    4x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Fogo
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo
    8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Gelo
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Fogo
    Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio
    8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Fogo
    Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Fogo
    Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Adiciona (6–7) a (9–10) de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a (14–16) de Dano de Raio
    8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    Adiciona (8–9) a (11–13) de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a (17–20) de Dano de Raio
    3x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    Adiciona (10–12) a (14–16) de Dano de Gelo
    Adiciona 1 a (21–24) de Dano de Raio
    3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência de Fogo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência de Fogo e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência a Raio e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência a Raio e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência a Raio e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    +(9–10)% de Resistência a Gelo e Caos8x Orbe da TransmutaçãoBetrayal Revelar
    +(11–12)% de Resistência a Gelo e Caos2x Orbe da AlquimiaBetrayal Revelar
    +(13–15)% de Resistência a Gelo e Caos3x Orbe do CaosBetrayal Revelar
    Prefixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoJulgamento do Covarde
    Sufixos Não Podem Ser Modificados2x Orbe DivinoTesouro Maldito de Oba
    Pode ter até 3 Modificadores Criados2x Orbe DivinoO Claustro Pútrido
    Não pode rolar Modificadores de Ataque1x Orbe DivinoCaer Blaidd, Toca dos Lobos
    Não pode rolar Modificadores de Conjuração1x Orbe DivinoWhakawairua Tuahu

    Community Wiki

    Edit

    Quiver

    A quiver is a type of accessory that can be equipped in the offhand slot while using a Bows or going unarmed.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.