Harbinger Único /22 ⍟
Icon | Nome |
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![]() | 5% de chance de causar Dano Dobrado Adiciona (60–80) a (270–320) de Dano Físico 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio 50% de chance de Eletrizar Dano Penetra 20% da Resistência a Raio Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30% Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20% Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) |
![]() | +25% ao Multiplicador Global de Crítico Ativa uma Magia de Gelo Encaixada no Golpe Crítico Corpo a Corpo, com um de Recarga de 0.25 segundo +257 de Inteligência Requisitada Sem Dano Físico Adiciona (80–100) a (160–200) de Dano de Gelo Adiciona (40–60) a (90–110) de Dano de Gelo a Magias Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)% Chance de Crítico aumentada em 60% contra Inimigos Resfriados |
![]() | (40–60)% menos Duração Cargas aumentadas em (125–150)% por uso Área de Efeito aumentada em (10–20)% durante o Efeito Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito |
![]() | +(16–24) de Força e Destreza 10% de chance de Incendiar Dano aumentado em (50–70)% enquanto Ardendo Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo 2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) |
![]() | Chefes Únicos derrubam 3 Mapas adicionais Chefe Único aumenta 2000% de Experiência 0.5 Cargas de Frasco recuperadas a cada 3 segundos (-2–2) ao Nível dos Monstros da Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 100% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 100% |
![]() | 50% de ativar Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga Velocidade de Conjuração reduzida em 15% +(30–50) de Mana máxima Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–80)% |
![]() | +25% ao Multiplicador Global de Crítico Dano Físico aumentado em (220–250)% 0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50% 30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos 50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) |
![]() | +(800–1000) de Precisão Evasão aumentada em (100–120)% +(50–80) de Vida máxima Dano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão |
![]() | +(20–30) de Mana máxima +(30–60) de Mana máxima (3–6) de Mana Regenerada por segundo (-8–-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades 8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana (Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto) |
![]() | 40% de aumento da Precisão Global Adiciona (90–110) a (145–170) de Dano Físico 25% de chance de Incendiar 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100% Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)% +4 de Precisão a cada 2 de Inteligência +1 de Vida a cada 4 de Destreza +1 de Mana a cada 4 de Força Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza |
![]() | Chance de Crítico aumentada em (30–50)% Adiciona (80–95) a (220–240) de Dano Físico Chance de Crítico com flechas que Difundem aumentada em (150–200)% Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem Flechas que Perfuram possuem +50% de Multiplicador de Acerto Crítico |
![]() | +(20–30)% de Resistência a Gelo Dano Mágico aumentado em (20–40)% Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)% Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes Projéteis de Magias não podem Perfurar |
![]() | 30% de aumento do Dano Físico Global Dano Físico aumentado em (400–450)% Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)% +(90–100) de Vida máxima Seu Dano Físico pode Eletrizar Efeito em Área de Ataques aumentado em 20% Não Causa Dano Elemental (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) |
![]() | Armadura aumentada em (350–400)% +(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas Força não concede bônus à Vida Máxima Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) |
![]() | Jogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade Jogadores são Amaldiçoados com Flamabilidade Jogadores são Amaldiçoados com Congelabilidade Jogadores são Amaldiçoados com Condutividade Jogadores são Amaldiçoados com Desespero Chefe Único derruba cartas de adivinhação Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 90% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45% map drop stacked deck on death permyriad [50] (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos) (Desespero é um Feitiço que inflige -15% de Resistência a Caos. Ele dura 8 Segundos) (Condutividade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Raio e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Eletrizaro alvo. Ele dura 8 segundos) (Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos) (Congelabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Gelo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Congelar o alvo. Ele dura 8 segundos) |
![]() | 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Adiciona (35–50) a (100–125) de Dano Físico Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)% Lacaios possuem um aumento de (10–15)% de Velocidade de Ataque Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também afetam você em 150% de seus valores Lacaios causam Dano aumentado em 70% se você Acertou Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques Adiciona (5–15) a (25–50) de Dano Físico em Ataques Velocidade de Ataque reduzida em 30% 15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Atordoa um Inimigo |
![]() | Lacaios têm Efeito em Área aumentado em (6–8)% Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar (Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando bônus por cada uma) |
![]() | +(15–25) de Escudo de Energia máximo +(30–40) de Escudo de Energia máximo +(30–40)% de Resistência a Fogo -40% de Resistência a Gelo Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo) |
![]() | +(30–50) de Destreza Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)% Velocidade de Movimento aumentada em 30% 20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando Você possui Trespassar se você Matou Recentemente Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar Pegadas Celestiais (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) |
![]() | Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado |
Harbinger Item /21 ⍟
Icon | Nome |
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![]() | Amuleto de Pérola Azul Requer Nível 77 Regeneração de Mana aumentada em (48–56)% |
![]() | Elmo Ósseo Armadura: 197–227 Escudo de Energia: 40–46 Requer Nível 73, 76 For, 76 Int Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)% |
![]() | Cinto de Cristal Requer Nível 79 +(60–80) de Escudo de Energia máximo |
![]() | Luvas de Seda sem Dedos Escudo de Energia: 45–52 Requer Nível 70, 95 Int Dano Mágico aumentado em (12–16)% |
![]() | Fragmento da Quimera Tamanho da Pilha: 1 / 10 Portal: Mapa: Reino do Criador Nível da Área : 84 Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5% |
![]() | Fragmento da Hidra Tamanho da Pilha: 1 / 10 Portal: Mapa: Reino do Criador Nível da Área : 84 Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5% |
![]() | Fragmento do Minotauro Tamanho da Pilha: 1 / 10 Portal: Mapa: Reino do Criador Nível da Área : 84 Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5% |
![]() | Fragmento da Fênix Tamanho da Pilha: 1 / 10 Portal: Mapa: Reino do Criador Nível da Área : 84 Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 5% |
![]() | Luvas Aderentes Evasão: 220–253 Requer Nível 70, 95 Des Dano de Ataque de Projétil aumentado em (14–18)% |
![]() | Amuleto de Mármore Requer Nível 74 (1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo |
![]() | Mawr Blaidd Tamanho da Pilha: 1 / 16 Olhos do Lobo Grandioso |
![]() | Anel de Opala Requer Nível 80 Dano Elemental aumentado em (15–25)% |
![]() | Luvas Cravejadas Armadura: 220–253 Requer Nível 70, 95 For Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)% |
![]() | Anel de Aço Requer Nível 80 Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques |
![]() | O Juramento Tamanho da Pilha: 1 / 6 Juramento da Morte |
![]() | O Necrófago Tamanho da Pilha: 1 / 8 Jaqueta de Carcaça |
![]() | O Além |
![]() | Botas de Dois Tons Evasão: 126–145 Escudo de Energia: 26–30 Requer Nível 70, 62 Des, 62 Int +(8–12)% de Resistências a Gelo e Raio |
![]() | Botas de Dois Tons Armadura: 126–145 Evasão: 126–145 Requer Nível 70, 62 For, 62 Des +(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo |
![]() | Botas de Dois Tons Armadura: 126–145 Escudo de Energia: 26–30 Requer Nível 70, 62 For, 62 Int +(8–12)% de Resistências a Fogo e Raio |
![]() | Cinto da Vanguarda Requer Nível 78 +(260–320) de Armadura e Evasão |
Harbinger Gema /3
Nome | |
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![]() | Rajada de Lâminas (28) |
Nome | |
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![]() | Mangra (1) |
![]() | Raio Escaldante (12) |
Minimap Icons /1 ⍟
Icon | Code |
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![]() | Essence |
Harbinger /105 ⍟
Icon | Nome |
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![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 1 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 35 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(6–11)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2–3) a (6–7) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (6–10)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(12–17)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (12–17) a (26–30) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (7–9) a (14–16) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (11–14)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(18–23)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (29–40) a (58–68) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (16–21) a (31–37) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (15–18)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(24–29)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (57–77) a (114–132) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (31–42) a (62–71) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (19–22)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(36–41)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (99–136) a (200–232) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (54–74) a (108–126) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (23–26)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(42–45)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (124–170) a (250–290) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (68–92) a (136–157) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (27–30)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(46–48)% de Resistência a Gelo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (134–184) a (270–313) de Dano de Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (73–100) a (147–170) de Dano de Gelo Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (31–34)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 1 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 35 e abaixo Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (5–10)% Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(3–5) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (15–29)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (10–19)% Cintos, Anéis: +(1–3) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (2–4)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (11–20)% Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(6–11) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (30–44)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (20–29)% Cintos, Anéis: +(4–8) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (5–7)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (21–25)% Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(17–23) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (45–59)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (30–39)% Cintos, Anéis: +(16–19) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (8–10)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (26–30)% Elmos, Peitorais: +(31–38) de Escudo de Energia máximo Botas, Luvas: +(18–26) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (60–84)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (40–54)% Cintos, Anéis: +(23–26) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (11–13)% Escudos: +(39–49) de Escudo de Energia máximo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (31–36)% Elmos: +(39–45) de Escudo de Energia máximo Peitorais: +(50–61) de Escudo de Energia máximo Botas, Luvas: +(27–32) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (85–106)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (50–66)% Cintos, Anéis: +(27–31) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (14–16)% Escudos: +(50–59) de Escudo de Energia máximo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (37–42)% Elmos: +(46–51) de Escudo de Energia máximo Peitorais: +(77–90) de Escudo de Energia máximo Botas, Luvas: +(28–35) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (107–122)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (67–82)% Cintos: +(32–37) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (17–18)% Anéis: +(38–43) de Escudo de Energia máximo Escudos: +(60–69) de Escudo de Energia máximo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43–50)% Elmos: +(52–58) de Escudo de Energia máximo Peitorais: +(88–95) de Escudo de Energia máximo Botas, Luvas: +(38–45) de Escudo de Energia máximo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (123–144)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (83–94)% Cintos: +(38–43) de Escudo de Energia máximo Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (18–19)% Anéis: +(44–47) de Escudo de Energia máximo Escudos: +(75–85) de Escudo de Energia máximo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 1 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 35 e abaixo Aljavas: (0.5–0.7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(5–14) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.5–0.7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (8–11)% Amuletos, Anéis: (1–2) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas: (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(15–30) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (12–15)% Amuletos, Anéis: (2.1–8) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas: (0.7–0.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(31–45) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.7–0.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (16–19)% Amuletos, Anéis: (8.1–16) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: (0.8–1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos, Peitorais, Escudos: +(70–79) de Vida máxima Botas, Luvas: +(60–69) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.8–1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (20–23)% Amuletos, Anéis: (16.1–24) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (0.9–1.1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos: +(80–89) de Vida máxima Peitorais, Escudos: +(90–99) de Vida máxima Botas, Luvas: +(70–79) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (0.9–1.1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (24–27)% Amuletos, Anéis: (24.1–32) de Vida Regenerada por segundo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (1–1.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos: +(90–99) de Vida máxima Peitorais: +(110–119) de Vida máxima Botas, Luvas: +(80–89) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1–1.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (28–31)% Amuletos, Anéis: (32.1–48) de Vida Regenerada por segundo Escudos: +(100–109) de Vida máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (1.1–1.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Elmos: +(100–106) de Vida máxima Peitorais: +(120–126) de Vida máxima Botas, Luvas: +(90–96) de Vida máxima Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1.1–1.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (32–35)% Amuletos, Anéis: (48.1–64) de Vida Regenerada por segundo Escudos: +(110–116) de Vida máxima |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 1 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 35 e abaixo Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a 2 de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (1–4) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona 2 a (4–5) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona 1 a (2–3) de Dano Físico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (5–10) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (6–8) a (12–15) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Amuletos, Anéis: Adiciona (4–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (11–24) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Luvas: Adiciona (3–4) a (6–7) de Dano Físico em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (10–13) a (21–25) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Amuletos: Adiciona (6–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (25–50) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Luvas: Adiciona (3–5) a (7–8) de Dano Físico em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (13–17) a (28–32) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (8–12) a (17–20) de Dano Físico Anéis: Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (51–100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Luvas: Adiciona (4–5) a (8–9) de Dano Físico em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (20–28) a (43–51) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (13–18) a (27–31) de Dano Físico Anéis: Adiciona (6–8) a (12–13) de Dano Físico em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Adiciona (11–15) a (22–26) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (101–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Luvas: Adiciona (5–6) a (9–10) de Dano Físico em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (25–33) a (52–61) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (16–21) a (32–38) de Dano Físico Anéis: Adiciona (7–9) a (13–15) de Dano Físico em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Adiciona (16–18) a (27–30) de Dano Físico em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (151–200) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Luvas: Adiciona (6–7) a (10–11) de Dano Físico em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (31–42) a (65–75) de Dano Físico Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (20–26) a (40–47) de Dano Físico Anéis: Adiciona (10–11) a (16–17) de Dano Físico em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(13–17) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (5–6)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 3% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(18–22) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (7–8)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(28–32) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (9–10)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(33–37) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (11–12)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(43–50) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (13–14)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(51–58) de Destreza Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (15–16)% da Resistência a Gelo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(12–17)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (14–20) a (29–33) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (11–14)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(18–23)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (32–44) a (65–76) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (17–24) a (35–41) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (15–18)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(24–29)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (63–85) a (128–148) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (34–46) a (68–80) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (19–22)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(36–41)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (110–150) a (223–260) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (59–81) a (120–140) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (23–26)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(42–45)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (137–188) a (279–325) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (74–101) a (150–175) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (27–30)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(46–48)% de Resistência a Fogo Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (149–203) a (302–351) de Dano de Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (80–109) a (162–189) de Dano de Fogo Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (31–34)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas: Adiciona 2 a (16–18) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (35–38)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (4–5)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1–3) a (32–34) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1–2) a (21–22) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a (14–15) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas: Adiciona (2–3) a (35–40) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (39–42)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (5–6)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona 1 a (14–15) de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2–5) a (69–73) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1–4) a (46–48) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: Adiciona (2–5) a (56–62) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (43–46)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (6–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona (1–2) a (22–23) de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (3–10) a (126–133) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2–7) a (84–88) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (1–4) a (40–43) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (3–8) a (89–99) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (47–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (7–8)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona (1–2) a (27–28) de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5–12) a (164–173) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2–9) a (109–115) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (3–6) a (57–61) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (5–11) a (124–140) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (51–55)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (8–9)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona (1–3) a (33–34) de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5–17) a (204–216) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4–11) a (136–144) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (3–7) a (68–72) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (6–13) a (136–155) de Dano de Raio em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (56–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Peitorais, Escudos: (9–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Luvas: Adiciona (1–4) a (40–43) de Dano de Raio em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (7–20) a (255–270) de Dano de Raio a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4–14) a (170–179) de Dano de Raio a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (4–8) a (71–76) de Dano de Raio em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 2 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 45 e abaixo Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (13–15)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (13–15)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (13–15)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (13–15)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (30–44)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (20–29)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (16–18)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (16–18)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (16–18)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (16–18)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (45–59)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (30–39)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (19–21)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (19–21)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (19–21)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (19–21)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (60–84)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (40–54)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (22–24)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (22–24)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (22–24)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (22–24)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (85–106)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (50–66)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (25–27)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (25–27)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (25–27)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (25–27)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (107–122)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (67–82)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (28–30)% da Velocidade de Movimento aumentada Elmos: (28–30)% de aumento da Precisão de Lacaios Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (28–30)% Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (28–30)% Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (123–144)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (83–94)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas: Adiciona (10–13) a (19–22) de Dano de Gelo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (39–42)% de chance de Evitar ser Congelado Peitorais, Escudos: (5–6)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Luvas: Adiciona (3–4) a (7–8) de Dano de Gelo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (16–22) a (33–38) de Dano de Gelo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (11–15) a (22–25) de Dano de Gelo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: Adiciona (15–20) a (30–35) de Dano de Gelo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (43–46)% de chance de Evitar ser Congelado Peitorais, Escudos: (6–7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Luvas: Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano de Gelo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (30–40) a (59–69) de Dano de Gelo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (20–26) a (40–46) de Dano de Gelo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (18–24) a (36–42) de Dano de Gelo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (47–50)% de chance de Evitar ser Congelado Peitorais, Escudos: (7–8)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Luvas: Adiciona (6–9) a (13–16) de Dano de Gelo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (39–52) a (77–90) de Dano de Gelo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (26–35) a (51–60) de Dano de Gelo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (12–16) a (24–28) de Dano de Gelo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (33–45) a (67–78) de Dano de Gelo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (51–55)% de chance de Evitar ser Congelado Peitorais, Escudos: (8–9)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Luvas: Adiciona (8–11) a (16–19) de Dano de Gelo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (49–64) a (96–113) de Dano de Gelo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (33–43) a (64–75) de Dano de Gelo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (17–22) a (34–40) de Dano de Gelo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (36–50) a (74–86) de Dano de Gelo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (56–60)% de chance de Evitar ser Congelado Peitorais, Escudos: (9–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Luvas: Adiciona (10–13) a (20–24) de Dano de Gelo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (61–81) a (120–140) de Dano de Gelo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (41–54) a (81–93) de Dano de Gelo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (20–24) a (38–44) de Dano de Gelo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(18–22) de Força Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (7–8)% da Resistência a Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(28–32) de Força Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (9–10)% da Resistência a Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(33–37) de Força Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (11–12)% da Resistência a Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(43–50) de Força Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (13–14)% da Resistência a Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(51–58) de Força Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (15–16)% da Resistência a Fogo Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(18–23)% de Resistência a Raio Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5–8) a (106–123) de Dano de Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona 3 a (57–67) de Dano de Raio Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (8–12)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(24–29)% de Resistência a Raio Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (11–14) a (208–242) de Dano de Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5–8) a (112–131) de Dano de Raio Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (13–17)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(36–41)% de Resistência a Raio Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (19–25) a (366–425) de Dano de Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (10–14) a (197–229) de Dano de Raio Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (23–26)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(42–45)% de Resistência a Raio Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (23–32) a (458–531) de Dano de Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (13–17) a (247–286) de Dano de Raio Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (27–30)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(46–48)% de Resistência a Raio Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (25–34) a (494–575) de Dano de Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (13–19) a (266–310) de Dano de Raio Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (31–34)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 3 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 60 e abaixo Aljavas: +(100–165) de Precisão Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(64–82) de Evasão Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(131–215) de Precisão Cintos, Anéis: +(36–60) de Evasão Amuletos: Evasão aumentada em (14–18)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: +(166–250) de Precisão Elmos, Peitorais: +(102–120) de Evasão Botas, Luvas: +(81–90) de Evasão Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(216–325) de Precisão Cintos, Anéis: +(61–80) de Evasão Amuletos: Evasão aumentada em (19–23)% Escudos: +(121–150) de Evasão |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: +(251–350) de Precisão Elmos: +(121–140) de Evasão Peitorais: +(151–200) de Evasão Botas, Luvas: +(91–105) de Evasão Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(326–455) de Precisão Cintos, Anéis: +(81–120) de Evasão Amuletos: Evasão aumentada em (24–28)% Escudos: +(151–225) de Evasão |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: +(351–480) de Precisão Elmos: +(141–160) de Evasão Peitorais: +(301–400) de Evasão Botas, Luvas: +(106–120) de Evasão Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(456–624) de Precisão Cintos, Anéis: +(121–150) de Evasão Amuletos: Evasão aumentada em (29–31)% Escudos: +(226–300) de Evasão |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: +(481–600) de Precisão Elmos: +(161–180) de Evasão Peitorais: +(390–475) de Evasão Botas, Luvas: +(121–135) de Evasão Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(625–780) de Precisão Cintos, Anéis: +(151–180) de Evasão Amuletos: Evasão aumentada em (32–33)% Escudos: +(301–375) de Evasão |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: Adiciona (17–22) a (33–38) de Dano de Fogo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (43–46)% de chance de Evitar ser Incendiado Peitorais, Escudos: (6–7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Luvas: Adiciona (5–7) a (11–13) de Dano de Fogo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (32–44) a (65–76) de Dano de Fogo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (24–33) a (48–57) de Dano de Fogo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Fogo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (27–35) a (53–62) de Dano de Fogo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (47–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Peitorais, Escudos: (7–8)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Luvas: Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Fogo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (42–56) a (85–99) de Dano de Fogo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (31–42) a (64–73) de Dano de Fogo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (16–22) a (32–38) de Dano de Fogo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (37–50) a (74–87) de Dano de Fogo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (51–55)% de chance de Evitar ser Incendiado Peitorais, Escudos: (8–9)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Luvas: Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (53–70) a (107–123) de Dano de Fogo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (40–52) a (79–91) de Dano de Fogo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (19–25) a (39–45) de Dano de Fogo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (41–55) a (81–96) de Dano de Fogo em Ataques Elmos, Botas, Cintos: (56–60)% de chance de Evitar ser Incendiado Peitorais, Escudos: (9–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Luvas: Adiciona (11–15) a (23–27) de Dano de Fogo em Ataques Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (66–88) a (132–155) de Dano de Fogo a Magias Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (49–66) a (98–115) de Dano de Fogo a Magias Amuletos, Anéis: Adiciona (23–27) a (43–48) de Dano de Fogo em Ataques |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (25–29)% Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (3–4)% Botas: (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (15–17)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (20–24)% Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21–25)% Escudos: +(6–7)% de Chance de Bloqueio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (30–34)% Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (5–6)% Botas: (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (18–20)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (25–29)% Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26–30)% Escudos: +(8–9)% de Chance de Bloqueio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (35–38)% Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (7–8)% Botas: (26–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (21–23)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (30–34)% Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (31–35)% Escudos: +(10–11)% de Chance de Bloqueio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (39–42)% Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (9–10)% Botas: (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (24–26)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (35–38)% Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (36–39)% Escudos: +(12–13)% de Chance de Bloqueio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(28–32) de Inteligência Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (9–10)% da Resistência a Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(33–37) de Inteligência Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (11–12)% da Resistência a Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(43–50) de Inteligência Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (13–14)% da Resistência a Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(51–58) de Inteligência Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (15–16)% da Resistência a Raio Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Raio |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 4 Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida Propriedades restritas para nível 75 e abaixo Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (6–7)% Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (15–20)% Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21–25)% Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 20% Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)% Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (20–22)% Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (7–10)% Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (5–8)% Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (8–9)% Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (21–25)% Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26–30)% Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 25% Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (11–13)% Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (13–14)% Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (23–25)% Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (11–13)% Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (9–12)% Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (23–25)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (10–12)% Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (26–30)% Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (31–35)% Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30% Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (14–16)% Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (15–16)% Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)% Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (14–17)% Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)% Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (13–14)% Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (26–28)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (13–15)% Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (31–35)% Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (36–45)% Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 32% Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (17–18)% Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (17–18)% Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (28–30)% Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (18–21)% Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (17–20)% Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (15–16)% Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (29–34)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (0.2–0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(55–59) de Mana máxima Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (32–37)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (21–24)% Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (11–15)% Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (50–59)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (0.6–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(65–68) de Mana máxima Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (38–43)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (25–28)% Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (16–20)% Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (60–69)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: (0.9–1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(69–77) de Mana máxima Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (44–49)% Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (29–32)% Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (21–25)% Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (70–76)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (34–41)% Elmos: +(121–140) de Armadura Peitorais: +(151–200) de Armadura Botas, Luvas: +(91–105) de Armadura Arcos: +1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (25–29)% de aumento do Efeito de Empalamento Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (12–16)% de aumento do Efeito de Empalamento Cintos: +(323–400) de Armadura Amuletos: Armadura aumentada em (24–28)% Anéis: +(80–120) de Armadura Escudos: +(151–225) de Armadura |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (42–46)% Elmos: +(141–160) de Armadura Peitorais: +(301–400) de Armadura Botas, Luvas: +(106–120) de Armadura Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (30–34)% de aumento do Efeito de Empalamento Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (17–21)% de aumento do Efeito de Empalamento Cintos: +(401–460) de Armadura Amuletos: Armadura aumentada em (29–31)% Anéis: +(121–200) de Armadura Escudos: +(226–300) de Armadura |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (47–52)% Elmos: +(161–180) de Armadura Peitorais: +(390–475) de Armadura Botas, Luvas: +(121–135) de Armadura Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (35–38)% de aumento do Efeito de Empalamento Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (22–25)% de aumento do Efeito de Empalamento Cintos: +(481–520) de Armadura Amuletos: Armadura aumentada em (32–33)% Anéis: +(201–300) de Armadura Escudos: +(301–375) de Armadura |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: +(25–29)% ao Multiplicador Global de Crítico Elmos, Botas, Luvas: (23–26)% de chance de Evitar ser Atordoado Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (31–39)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Crítico para Magias aumentada em (80–99)% Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12–13)% Anéis: +(15–17)% ao Multiplicador Global de Crítico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: +(30–34)% ao Multiplicador Global de Crítico Elmos, Botas, Luvas: (27–30)% de chance de Evitar ser Atordoado Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (40–45)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Crítico para Magias aumentada em (100–109)% Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14–15)% Anéis: +(18–20)% ao Multiplicador Global de Crítico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas, Amuletos: +(35–41)% ao Multiplicador Global de Crítico Elmos, Botas, Luvas: (31–44)% de chance de Evitar ser Atordoado Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (46–60)% Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Crítico para Magias aumentada em (110–119)% Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16–17)% Anéis: +(21–25)% ao Multiplicador Global de Crítico |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 5 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (11–15) a (27–33) de Dano de Caos em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(21–25)% de Resistência a Caos Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (61–103) a (149–193) de Dano de Caos Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (37–59) a (79–103) de Dano de Caos Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (23–26)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 6 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (17–21) a (37–43) de Dano de Caos em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(26–30)% de Resistência a Caos Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (73–113) a (163–205) de Dano de Caos Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (43–67) a (89–113) de Dano de Caos Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (27–30)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 7 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Adiciona (23–37) a (49–61) de Dano de Caos em Ataques Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(31–35)% de Resistência a Caos Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (89–131) a (181–229) de Dano de Caos Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (53–79) a (101–131) de Dano de Caos Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (31–34)% |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 8 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano enquanto em Vida Baixa Peitorais: Área de Efeito aumentada em 25% Botas: Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando 2500 de Dano de Fogo por segundo por 4 segundos Luvas: Gemas Encaixadas causam 175 a 225 de Dano de Fogo adicional Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Conjura Explosão de Fogo Nível 20 ao Acertar Cintos: Dano Penetra 5% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco Amuletos: Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 150% Anéis: Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Escudos: Adiciona 60 a 100 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 8 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais Elmos: Gemas Encaixadas ganham 50% de Dano Físico como Dano Extra de Raio Peitorais: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70% Luvas: Gemas Encaixadas possuem 16% mais Velocidade de Ataque e Conjuração Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Ativa Espíritos Espectrais Nível 20 quando Equipado +3 à quantidade máxima de Espíritos Espectrais Cintos: Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco Amuletos: 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade Anéis: Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 40% Escudos: 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 8 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: 8 a 12 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano Elemental Peitorais: 15% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Botas: Dano Elemental Sofrido enquanto não se movendo reduzido em 5% essence buff elemental damage taken +% [-5] Luvas: Gemas Encaixadas têm +3.5% de Chance de Crítico Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 16% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar Cintos: Ganha Gênio Alquímico ao usar um Frasco Amuletos: (15–25)% de chance de Esmagar ao Acertar Anéis: 4 a 7 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi Escudos: Resfria Inimigos Próximos quando você Bloqueia |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 8 Aprimora um item normal para raro ou refoja um item raro, garantindo uma propriedade Aljavas: Efeito das suas Marcas aumentado em 25% Elmos: +2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas Peitorais: Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25% Botas: Não pode ser Envenenado Luvas: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano Degenerativo Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Seus Acertos infligem Podridão, causando 700 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos Cintos: +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco Amuletos: (6–7)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Anéis: +(12–15)% de Multiplicador do Dano Degenerativo Escudos: +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa |
![]() | ![]() Tamanho da Pilha: 1 / 9 Essence Tier: 0 Corrompe as Essências que aprisionam um monstro, modificando-as imprevisivelmente |
Harbinger monstro /105 ⍟
Nome | Desc |
---|---|
![]() | Dano aumentado em 11% 80% mais Vida máximaReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
![]() | Dano aumentado em 13% 200% mais Vida máximaReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
![]() | Dano aumentado em 15% 500% mais Vida máximaReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
![]() | Dano aumentado em 19% 700% mais Vida máximaReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
![]() | Dano aumentado em 21% 900% mais Vida máximaReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
![]() | Dano aumentado em 25% 1200% mais Vida máximaReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
![]() | Dano aumentado em 33% 1600% mais Vida máximaReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
![]() | Dano aumentado em 11% 80% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 13% 200% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 15% 500% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 19% 700% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 21% 900% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 25% 1200% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 33% 1600% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 11% 80% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 13% 200% mais Vida máxima |
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![]() | Dano aumentado em 15% 500% mais Vida máximaReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de FogoEnfurece quando em Vida Baixa Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa |
![]() | Dano aumentado em 19% 700% mais Vida máximaReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de FogoEnfurece quando em Vida Baixa Dano aumentado em 27% quando em Vida Baixa Velocidade de Ataque aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Movimento aumentada em 60% quando em Vida Baixa Velocidade de Conjuração aumentada em 60% quando em Vida Baixa |
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![]() | Dano aumentado em 21% 900% mais Vida máxima4% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos |
![]() | Dano aumentado em 25% 1200% mais Vida máxima4% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos |
![]() | Dano aumentado em 33% 1600% mais Vida máxima4% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos |
![]() | Dano aumentado em 23% 1150% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 23% 1150% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 23% 1150% mais Vida máxima |
![]() | Dano aumentado em 23% 1150% mais Vida máximaessence delirium spawn monster on death variation [10]Seus Acertos infligem Podridão, causando 250 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos |
![]() | Velocidade de Ataque aumentada em 20% Velocidade de Conjuração aumentada em 20% Velocidade de Movimento aumentada em 20%Velocidade de Movimento reduzida em 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360]Dano aumentado em 7% 700% mais Vida máxima Tamanho do Personagem aumentado em 8% Dano recebido reduzido em 30% Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você |
Essências O Painel de AjudaEssências O Painel de Ajuda
Essências
Você pode encontrar grandes cristais azuis por todo o mundo que possuem vários monstros aprisionados. Ao ativar o cristal central você pode libertar os montros dentro, mas cuidado: este monstro foi maximizado por uma Essência e será bem mais difícil de matar do que o normal. Caso você consiga abatê-lo, você poderá pegar a essência para si. Essências são um tipo especial de item monetário que pode normalmente ser encontrada ao derrotar tais monstros aprisionados. Diferente de itens monetários normais, Essências possuem resultados semi-previsíveis - eles garantem que certo mod sempre aparecerá.

Essências são particularmente úteis no início do jogo, ou quando seu personagem precisar de um certo mod, tal como resistência a fogo. Quando a utilidade de uma essência de nível baixo desaparecer, você pode aprimorá-las vendendo três essências idênticas à um vendedor. Ao fazer isso você receberá uma essência similar, porém mais efetiva.
Community Wiki
Essence league
Ultimatum Patch Notes
Essence Changes
- Various Essence outcomes have been rebalanced. Please read the Essence Balance section for more information.
Breach Patch Notes
Essence Changes:
- Added the contents of the Essence League to the core game. You can now find monsters trapped in Essences throughout Wraeclast, but at a lower rate than when it was the current challenge league.
- The rate of finding multiple essences at once has been significantly increased in maps (especially higher maps).
- At level 47 areas and above, Whispering Essences can no longer appear.
- At level 67 areas and above, Muttering Essences can no longer appear.
- The values of mods from Wailing Essences of Woe and above have been reduced, resulting in a notably lower value of all mods from higher-tier Woe essences.
- Fixed a minor issue where the Muttering Essence of Woe amulet mod granted values that were 1% too low.
- The gloves mod from Essence of Insanity now grant "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed" (down from 20%). Existing items will not be changed.
- The weapon mod from Essence of Horror now grants a 16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on kill (up from 10%). Old versions of this mod can be updated using a Divine Orb.
- The weapon mod from Essence of Delirium now deals 750 chaos damage per second for 10 seconds (down from 1,000).
Introduction
The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.
At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas had:
- Areas can contain Essences
map extra content weighting [1]
Essences
Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.
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